07891 数字媒体视频编辑 自考考试大纲
湖北2012年自考《数字媒体艺术》课程考试大纲
课程名称:数字媒体视频编辑课程编号:07891第一部分课程的性质与目标一.课程性质与特点本课程是一门关于影视剪辑技术实际应用的课程,通过本课程的学习使考生掌握影视剪辑的基本概念,学会使用Premiere pro CS3的基本操作,并具备使用电脑进行剪辑的实际操作能力。
二.课程目标与基本要求本课程的目标是在较短的时间内使学生掌握影视剪辑技术和知识,全面系统的培养一批既有艺术创造才能又能熟练掌握视频剪辑技术的专业人才。
三.本课程与其他课程的关系本课程是脑艺术设计,数码影像拍摄和电脑动画制作等其他视频制作课程的后继。
具体说来前者是制作素材,后者则是把素材链接成影片,是对前者创造的再创造。
第二部分考核的内容与考核目标第一章 Premiere基础知识一、学习目的与要求通过本章的学习,理解视频处理的基础知识、认识Premiere pro CS3的基本界面、认识常用影音文件格式。
二、考核知识点与考核目标(一)认识Premiere pro CS3的基本界面(一般)识记:Premiere pro CS3的基本界面(二)理解视频处理的基础知识(一般)识记:视频类型,电视制式,常用视频技术专有名词,非线性编辑与线性编辑。
(三)常用影音文件格式(次重点)识记:AVI格式,MPEG格式,RMVB格式,MOV格式,ASF格式,WMV格式,WAVE 格式,MP3格式。
第二章 Premiere的基本操作(不做要求)第三章项目素材的组织与管理一、学习目的与要求通过本章的学习,考生应了解常用视频采集设备,采集视频的注意事项以及计算机设置。
学会采集视频、创建和打开项目、整理和使用项目面板。
二、考核知识点与考核目标(一)常用的采集视频设备(一般)识记:常用摄像机端口,IEEE1394卡,视频卡(二)创建项目和打开项目(重点)应用:创建一个新的项目文件夹,介绍典型项目选项卡,打开一个已有的文件夹(三)整理和使用项目面板(重点)应用:导入和删除素材,使用文件夹,在项目面板中查找素材第四章视频剪辑一、学习目的与要求通过本章的学习,考生应认识时间线面板、工具面板和“节目监视器”面板相关工具的使用情况,并学会它们在实际操作中的基本应用。
2022年10月07891《数字媒体视频编辑》历年真题及答案
绝密★启用前2022年10月湖北省高等教有自学考试数字媒休视频编试卷及答案(课程代码07891)本试卷共3页, 5大脑, 32小题,满分100分:考试时间150分钟。
注意事项:1,答题前,考生先将自己的准考证号、姓名、课程代码、课程名称填写清楚,并认真核准条形码_上的信息,在答题卡上指定的位置粘贴条形码。
2.选择题的作答:考生必须使用2B铅笔,在答题卡对应的题号_上填涂选择项。
应使用正确填涂方法:★将选择项涂满涂黑。
若需对答案进行修改,用橡皮擦擦除干净后再重新填涂。
答在试卷、草稿纸上无效。
3,非选择题的作答:必须使用黑色墨水签字笔作答。
答题时要求依试题顺序作答,首先在“大题号”列依次注明大题号,在“小题号"列依次注明小题号,按题号顺序依次在答题卡规定的区域内作答,超出“非选择题答题区"的部分作答无效。
答在试卷、草稿纸上无效。
4.考生必须保持答题卡的清洁。
考试结束后,请将本试卷和答题卡一并上交。
一、单项选择题(本大题共15小题,每小题1分,共15分)在每小题列出的四个备选项中只有一一个是符合题目要求的。
错选、多选或未选均无分。
1.视频编辑中为了实现延时的表现效果,常降低CA.视频分辨率B.视频文件大小C.喷速率D视频高度2.一段长度为00:06: 27:12 的视频片段,如果以每秒24 的速率播放,则播放时间为DA.6小时27分12秒B.6分27 秒C.6小时28分D.6分27.5秒3.下列叙述正确的是BA无损压缩分为帧内压缩和帧间压缩B.PAL制式视频是非丢格式,NTSC制式视频是丢帧格式C.Premiere PRO CC 版本要在Windows 系统的PC计算机上安装并使用,要保证计算机系统至少满足64 位Windows10操作系统,2GB 内左右D.打开Premiere PRO CC,创建一个新的项目文件后,就可以将导入的各种素材加入序列的时间轴窗口进行编排处理,进行影片内容的编辑4.Premiere Pro Cc 想要将项目窗口中没有被使用过的素材删除方便整理项目内容应执行编辑菜单中的BA.“嵌套”命令B“移除未使用资源”命令下C.“提升”命令D“提取”命令5.Premiere Pro CC 在编辑过程中关闭了时间窗口在窗口菜单中将不能找到重新开启时间轴窗口命令为了打开该时间轴的窗口只需在项中窗口中对一个序列对象执行CA“选择"操作B“删除”操作c.双击操作D单击操作6.在premiere Pro cc 中导入的图像素材当加入时间轴窗口时默认的持续时间长度为BA.3秒B.5秒C.7秒D.10秒7.Premiere Pro cc 的节目监视器窗口中不可以使用鼠标直接对素材剪辑的图像进行操作是CA.移动位置B.缩放大小C.改变颜色D.旋转角度8.下列有关Premiere PRO CC 视频过渡效果的叙述,错误的是BA.3D运动类过渡主要是使最学展现的屈像日以如退路之同中运动的形式出现并覆盖原图像B.伴缩类过渡效果主要是在两个图像勿换的中间产生的法、平册的淡入谈出的效果AC.划像类过渡效果,主要是将图像日按照不同的形共,在图接人上展开,最后覆盖图像AD.页面刺落类过渡效果主要是使图像A 以各种爸页的动作形式消失,最后显示出图像B9.Premiere PRO CC视频特效中,主要用于对图像进行几何变形的是DA.实用程序类特效B.图像控制类特效C.时间类特效D.扭曲类特效10.球面化特效,可以在素材图像中制作出球面变形的效果,类似于下列哪个镜头拍摄的照片效果? AA.鱼眼镜头B.柔焦镜头C广角镜头 D.微距镜头11.下列属于颜色校正类特效的是AA.分色B.颜色键C.移除遮罩D.极致键12.在效果面板中展开“音频过渡”文件夹,其中的“交又淡化”文件夹下面提供了三种音频过渡效果,下列选项中不在其中的是CA.恒定功率B恒定增益C多功能延迟D指数淡化13.只能用于立体声音频素材,用于控制左右声道的相对音量的音频特效是DA.Reverb(回响)B.消除齿音C.EQ(均衡器)D.平衡14.Premiere PRO CC 字幕工具面板中,用于绘制和调整路径曲线,还可以用于调节使用路径文字工具和垂直路径文字工具所创建路径文本的路径的工具易. AA.钢笔工具B矩形工具C楔形工具D圆形工具15.下列选项中,不属于Premiere PRO CC 影片输出时的“音频“选项卡中的设置选项的是D A音频解码器类型 B.声道格式 C.采样率 D.导出路径二、多项选择题(本大题共5小题,每小题2分,共10分)在每小题列出的五个备选项中至少有两个是符合题目要求的。
自考资料电视画面编辑大纲(修改版)
《电视画面编辑》自考教学大纲Ⅰ.课程性质与设置目的要求课程性质:本课程是(电视编辑)专业学生的专业课程。
是专门研究电视创作中最基本环节之一——镜头组接的基本规律和基本理论的课程。
在系统讲述镜头语言表达的基本原理和基本方法的基础上,突出实践操作性,结合电视的大众传播特性,规范化地总结了电视片的编辑特点和剪辑技巧。
使学生能够掌握电视剪辑的基本原理和技巧,树立电视编辑意识。
课程设置目的:本课程通过对电视画面编辑基本理论和技巧的讲述,使学生全面了解电视编辑的工作流程,认识画面编辑对于电视制作的重要意义,了解电视语言特点及其对节目编排的影响;从理论高度认识镜头语言的组合特点及原理;掌握各种电视剪辑技巧和方法,并能够应用于实践。
课程要求:1.要求学生了解和掌握本课程的体系和结构;2.从理论上认识电视画面编辑对于电视节目制作的意义;3.要求学生认真自学课程涉及的各种理论和剪辑技巧,认真思考各章思考题;4.能够掌握所学的剪辑技巧,并将其熟练应用于实际工作;5.在掌握所学基础上,具有一定的创造性。
相关课程衔接:由于本课程是讲授电视节目创作后期编辑工作的内容,因此要求学生具备电视观念和摄像基础。
其前续课程为:电视摄影技术、电视摄影构图、电视制作技术等。
Ⅱ. 课程内容与考试目标第一章:电视画面编辑概述一、学习目的和要求本章对电视编辑工作进行了整体阐述。
介绍了电视编辑工作的性质,电视编辑工作的流程以及电视编辑的分类方法。
同时对当代电视编辑工作的一些观念进行了介绍。
要求学生能够细致区分电视编辑工作的双重含义,了解电视编辑工作的性质、工作流程以及工作方法。
认识到电视作品既要服从艺术表达规律,又有大众传播媒介的特性,受到双重规律影响。
能够在实际工作中灵活应用所学。
重点、难点:掌握“电视编辑”的双重含义;了解电视编辑工作流程;理解艺术规律和大众传播规律对电视编辑的双重影响。
二、课程内容第一节电视编辑工作的概念(一)电视编辑工作的双重含义:既指代一个工种,又指一个创作环节。
《电视编辑》考试大纲
《电视编辑》考试大纲课程编号:41823005 适用专业:广播电视编导学时:36学时学分:2一、考核目标(课程性质和目的要求)《电视编辑》是高等师范广播电视编导专业本科专业必修课。
根据师范院校广播电视编导专业的培养目标,设置《电视编辑》课程的目的要求主要有:该课程将理论与实践相结合,让电视编导专业学生通过实践,掌握电视画面编辑的剪辑技巧、剪辑手法、“蒙太奇”作用、画面特性、影视节奏与剪辑的关系、影视作品剪辑的异同以及制作流程,深入浅出地诠释了剪辑工作的性质、任务、作用、目的。
本门课程对画面剪辑的初学者具有入门指导的作用,更有较强的实用性。
二、考核内容(课程内容与考试要求)第一章对电视编辑的认识一、内容:了解电视编辑流程,其中特别要重视剪辑前的准备工作。
要了解电视镜头选择的基本要求。
二、考核要求1、识记:编辑、剪辑、前期剪辑、后期剪辑2、理解:电视编辑工作的性质,现代电视编辑观念,电视编辑的工作流程3、应用:大众传播特性对电视编辑的影响第二章影视中的蒙太奇思想一、内容:本章通过蒙太奇的由来与发展、蒙太奇的画面基础、蒙太奇心里基础与效果以及镜头内部蒙太奇学习,使学生对蒙太奇理论有一个理性的认识,并对将来具体实践操作有一定的感性把握。
1、识记:蒙太奇、客观视像的再现、画外意义的延伸、画面解释的随机性、画面造型的审美性、镜头内部蒙太奇。
2、理解:蒙太奇表意的基本特点,镜头内部蒙太奇优势3、应用:蒙太奇这种影视语言及其主要流派的特征,蒙太奇效果4、综合:运用蒙太奇的结构方式,用十个镜头完成一段表现山村农家晚饭前后淳朴自然、其乐融融的家庭幸福情境。
第三章节目编辑中的时间与空间一、内容:蒙太奇时间形态、表现技巧、结构,蒙太奇空间形态。
二、考核要求:1、识记:压缩、延长、停滞、实时2、理解:叙述时间的表现形式及技巧3、应用:蒙太奇空间形态第四章影响镜头转换的形式因素一、内容:剪接点的选择,景别的表现功能,运动剪辑,在剪辑过程中注意匹配原则。
数字媒体复习大纲.docx
第一篇:数字媒体概述与软硬件环境□对数字媒体的认识□数字媒体编创的硬件系统:输入输出设备、存储设备、□数字媒体编创的软件工具:图像、图形、动画、音频、视频□数字视频编辑软件采集功能在视频采集卡硕件正常安装和安装驱动后才能使用!1>对数字媒体的认识媒体、媒介、媒质□在人类社会屮,'信息的表现形式称为媒体,它有两层含义:□ 一指存储信息的实休,一般称为媒质。
如磁盘、光盘等□二指传递信息的载体,一般称为媒介,如声音、图像、文字等。
□实际上媒质和媒介是不可分!□传播类杂志称为:新闻媒介、大众媒介,计算机类书刊称为多媒体(multimedia)o 多媒体□简单说:多种媒体的组合,如文本、声音、图像、动画等的混合。
□多媒体來源于多媒体计算机,即多种载体(媒介)上的信息和多种存储媒体(媒介)用于计算机进行采集、存储、编辑、显示和传播等综合处理技术。
第四媒体、网络媒体□第一媒体:报刊□第二媒体:广播□第三媒体:电视□第四媒体:万维网(WWW广域网)□新媒体、手机媒体、数字媒体□ 一是数字化的手段,显然与计算机有关□二是信息的传播与艺术传达的方式有关□如:新媒体、手机媒体、网络媒体□数字媒体的概念将从更广更深入的角度来承载信息技术与信息社会的传播特性!□数字技术、传播、艺术设计!数字媒体应用领域□数字内容产业(digital content industry)「欧盟)或(e-content industry —英国)(数字内容产业)□基于数字化和网络化的内容产业□涉及电脑动画、网络游戏、数字影视、数字出版、数字创作、数字馆藏、数字广告、互联网信息、移动内容、远程教育、数字图书馆i・i・数字媒体编创的硬件系统:输入输出设备、存储设备、2数字媒体处理系统(硬件)的构成:声卡。
视频采集卡声卡□声卡也称为音频卡,是实现声波/数字信号相互转换的一种硬件,它集成了输入与输出功能为一体,卡上的输入\输出接口与相应的输入\输出设备相连。
湖北省高等教育自学考试课程考试大纲
湖北省高等教育自学考试课程考试大纲课程名称:数字影视合成课程代码:第一部分课程性质与目标一、课程性质与特点数字影视合成课程是高等教育自学考试数字媒体艺术专业专科层次的专业技能课程。
数字影视合成是影视艺术创作后期制作的重要环节。
一方面使考生了解并掌握后期合成与特效制作的基本原理及规律,另一方面使考生能运用软件进行基本创作实践。
本课程设置的基本指导思想是适用性、基础性和可操作性,鉴于课程的性质与特点,在自学过程中,考生不仅要掌握软件应用的基本技巧,了解并掌握后期合成与特效制作的基本原理,而且应该学以致用,为影视制作实践打下坚实的基础。
二、课程目标与基本要求.了解影视后期合成与特效制作的基本概念;.掌握影视合成与特效创作的基本流程,能够完成素材的导入、设置与完成影片的输出;.掌握软件的基本操作,能够对软件进行设置,能够制作运动模糊效果、动画,学会设置父子关系及合成嵌套,掌握表达式的基本使用方法;.掌握调色、抠像、跟踪与稳定的基本原理和操作技巧;.掌握三维空间合成基本操作;.掌握块的创建、编辑和插入方法;.了解常用光效的使用方法;.基本掌握常用插件的安装和使用方法。
三、与本专业其他课程的关系前期课程:计算机基本操作技术,图形图像处理,摄影基础,试听语言。
后续课程:毕业实习、毕业设计。
第二部分考核内容与考核目标第章影视合成与特效制作基础一、学习目的与要求通过本章的学习,使学生了解影视合成与特效制作的基本概念,初步认识软件,掌握软件的安装与启动方法,掌握软件的界面与常用功能的实现方法,素材的导入、设置与完成镜头的输出。
二、考核知识点与考核目标(一)的工作界面、影片输出的流程、模块与编码设置(重点)识记:工作界面的组成、素材导入、影片输出的基本流程理解:影片输出的三个模块应用:素材导入、影片输出的设置与操作(二)影视合成与特效的基本概念、的安装与启动(次重点)识记:场的概念、电视制式、视频编码、图像格式、视频格式理解:帧与帧速率、画面宽高比、像素宽高比、合成、关键帧应用:的安装与启动(三)指定贴图(一般)识记:素材丢失的表现理解:素材替换的方式应用:素材替换操作第章软件的基本操作一、学习目的与要求通过本章的学习,使学生了解的基本操作,能够对软件进行设置,能够制作运动模糊效果、动画,学会设置父子关系及合成嵌套,掌握表达式的基本使用方法。
多媒体考试大纲
多媒体考试大纲一、多媒体基础理论1. 多媒体概念- 定义- 多媒体的组成元素2. 多媒体技术的发展- 历史背景- 当前趋势3. 多媒体的应用领域- 教育- 娱乐- 商业- 医疗二、多媒体数据类型1. 文本数据- 编码标准- 存储格式2. 图像数据- 数字图像基础- 压缩技术3. 音频数据- 数字音频基础 - 常见音频格式4. 视频数据- 数字视频基础 - 编解码技术5. 动画数据- 动画原理- 制作工具三、多媒体信息处理1. 数据采集- 采集设备- 采集流程2. 数据编辑- 编辑软件- 编辑技巧3. 数据存储- 存储介质- 存储策略4. 数据传输- 传输协议- 传输效率四、多媒体创作工具1. 图像编辑软件- Photoshop- GIMP2. 音频编辑软件- Audacity- Adobe Audition3. 视频编辑软件- Premiere Pro - Final Cut Pro4. 动画制作软件- Flash- Maya5. 网页多媒体集成- HTML5- CSS3五、多媒体项目管理1. 项目规划- 目标设定- 资源分配2. 团队协作- 角色分配- 沟通机制3. 进度控制- 时间管理- 风险评估4. 成果评估- 质量标准- 用户反馈六、多媒体技术前沿1. 虚拟现实(VR)- 技术原理- 应用案例2. 增强现实(AR)- 技术原理- 应用案例3. 3D打印技术- 打印原理- 行业应用4. 人工智能在多媒体中的应用 - 语音识别- 图像识别七、多媒体法律法规1. 版权法- 版权概念- 版权保护2. 隐私权- 隐私权定义- 数据保护3. 知识产权- 知识产权类型 - 知识产权保护八、多媒体伦理道德1. 信息真实性- 信息来源- 信息验证2. 内容适宜性- 内容分级- 受众定位3. 社会责任- 媒体素养- 社会影响九、多媒体案例分析1. 成功案例分析- 案例选择- 成功因素2. 失败案例分析- 失败原因- 教训总结3. 创新案例分析- 创新点- 市场反响十、多媒体考试要求1. 理论知识掌握- 考试题型- 知识点覆盖2. 技能操作能力- 软件使用- 项目实践3. 分析与评价能力- 案例分析- 批判性思维4. 创新与应用能力- 创意思维- 技术应用本大纲旨在为学生提供一个全面、系统的多媒体学习框架,帮助学生掌握多媒体领域的基础理论、技术应用、项目管理、法律法规以及伦理道德等方面的知识,培养学生的多媒体创作、分析和评价能力,以及创新思维和实践技能。
2021年4月湖北自考07891《数字媒体视频编辑》历年真题试卷及答案
2021年4月湖北省高等教有自学考试数字媒休视频编试卷及答案(课程代码07891)一、单项选择题(本大题共15小题,每小题1分,共15分)在每小题列出的四个备选项中只有一一个是符合题目要求的。
错选、多选或未选均无分。
1.下列选项中,电视制式采用PAL制式的地区是(B)A.韩国B.新西兰C.东欧D.中东2.苹果公司创立的视频格式是BA.FLVB.Quick TimeC.AVID.ASF3.在采集与编辑视频中,下列关于硬盘空间容量的要求,描述正确的是AA.一段1分钟的视频文件会达到1GB甚至更大B.获取较好质量的视频素材可采取压缩的方式采集C.若进行大量视频编辑操作,无需配备大容量硬盘D.要求高质量视频采集,可选用写入速度低的硬盘4.以像素为单位,显示视频内容播放窗口的尺寸这描述的是AA.帧大小.B.时基C.像素纵横比D.场5.下列关于监视器窗口的描述,正确的是CA.监视器窗口的默认显示模式为双显模式B.修剪监视器窗口用于辅助编辑内容效果查看C.参考监视器窗口用于辅助编辑内容效果查看D.参考监视器窗口用于实时查看修剪调整后视频的入点画面内容6.时间标尺下方用不同颜色条指示轨道中对应时间位凰的素材状态,其中红色表示DA.没有素材状态B.原始素材状态C.添加了效果并已经消染预览过的状态D.应用视频效果但还未渲染预览的状态7.在项目窗口文件列表区空白位置双击左键,得到的效果是AA.打开“导入”对话框B.关闭项目窗口C.新建序列对话框D.预览文件内容8.执行"窗口-效果"命令的快捷键是BB.Shift+7C.Shift+8D.Shift+99.放大时间轴窗口中时间标尺的单位比例,快捷操作方式是CA.滑动鼠标中轴键B.AI t+鼠标中轴键C.按"+”键D.按"[”键10.在Premiere中导入的图像素材,当加入时间轴.窗口时,默认的持续时间长度为DA.3帧B.3秒C.5帧D.5秒11.若使画面向后移动5帧,在单击"逐帧退”按钮的同时还需配合的键是DA.AltB.C t r lC. BackspaceD.Shift12.改变动态素材剪辑的入点和出点,保持其在轨道中的长度不变,所使用的工具是BA.内滑工具B.外滑工具C.剃刀工具D.滚动编辑工具13.下列关于Premiere Pro CC的描述,不正确的是AA.具备各种媒体素材原本属性的专业处理功能B.编辑字幕时,只能应用一-些基本的效果样式C.是一款专业的影视后期编辑软件D.不具备专业的矢量图形编辑功能14.若要预览编辑完成的影片效果,快捷的操作方法是CA.按C tr l+ Enter键B.按Enter键C.按空格键D.按小键盘上的"0"键15编辑好影片效果后,,执行保存的快捷操作方式是CA.Ct r l+IB.Ctr I+EC.Ctr l+SD.Ctr l+ Shift+s二、多项选择题(本大题共5小题,每小题2分,共10分)在每小题列出的五个备选项中至少有两个是符合题目要求的。
2023年专升本考试大纲 数字媒体技术导论
第一章计算机基础概述(一)课程内容要求1.一般了解:数字技术基础2.重点了解:计算机中数据的表示3.一般掌握:计算机系统4.熟练掌握:计算机系统的组成原理(二)考核点(含知识和能力)及要求1.识记:计算机数据表现形式2.领会:进制的转换3.简单运用:计算机的类型和基本原理及特点4.综合应用:计算机的应用领域第二章计算机硬件系统(一)课程内容要求1.一般了解:计算机硬件系统的组成2.重点了解:微机的接口3.一般掌握:计算机外设4.熟练掌握:智能手机和平板电脑(二)考核点(含知识和能力)及要求1.识记:计算机硬件系统的组成2.领会:输入和输出设备3.简单运用:内存与外存的比较4.综合应用:计算机外设的外展发展第三章计算机软件及其技术(一)课程内容要求1.一般了解:系统软件2.重点了解:应用软件3.一般掌握:数据库系统4.熟练掌握:网络基础(二)考核点(含知识和能力)及要求1.识记:操作系统应用2.领会:各种软件分类比较3.简单运用:数据模型分类4.综合应用:SQL语言第四章计算机网络(一)课程内容要求1.一般了解:网络体系架构2.重点了解:Internet及其应用3.一般掌握:计算机网络安全4.熟练掌握:IP地址分类(二)考核点(含知识和能力)及要求1.识记:计算机网络的功能2.领会:计算机网络的分类3.简单运用:计算机拓扑机构4.综合应用:IP地址划分第五章数字媒体概述(一)课程内容要求1.一般了解:媒体与数字媒体2.重点了解:数字媒体的界定3.一般掌握:数字媒体的特点4.熟练掌握:数字媒体的应用(二)考核点(含知识和能力)及要求1.识记:数字化和媒体的理解2.领会:国际电信联盟的定义媒体3.简单运用:国家863信息技术角度划分媒体4.综合应用:数字媒体的产业融合第六章数字媒体的技术体系(一)课程内容要求1.一般了解:数字媒体产业角度的技术体系2.重点了解:数字媒体流通过程角度的技术体系3.一般掌握:数字媒体产业角度的技术体系4.熟练掌握:数字媒体流通过程角度的技术体系(二)考核点(含知识和能力)及要求1.识记:信息数字化2.领会:压缩处理技术3.简单运用:数字化过程4.综合应用:图像数字容量计算第七章数字动画(一)课程内容要求1.一般了解:动画的制作过程2.重点了解:二维数字动画的制作技术3.一般掌握:三维数字动画的制作技术4.熟练掌握:数字动画的应用(二)考核点(含知识和能力)及要求1.识记:数字动画系统2.领会:动画的制作原理3.简单运用:动画制作的过程4.综合应用:三维数字动画的制作技术第八章数字游戏(一)课程内容要求1.一般了解:数字游戏开发2.重点了解:数字游戏开发相关技术3.一般掌握:手机游戏4.熟练掌握:游戏开发的过程(二)考核点(含知识和能力)及要求1.识记:数字游戏定义2.领会:游戏的分类3.简单运用:游戏开发的理解4.综合应用:游戏开发的过程第九章数字影音(一)课程内容要求1.一般了解:数字电视技术2.重点了解:数字电影技术3.一般掌握:数字音乐技术4.熟练掌握:非线性编辑(二)考核点(含知识和能力)及要求1.识记:数字信号传输过程2.领会:数字电视常见的信道编码3.简单运用:非线性编辑系统4.综合应用:MIDI音乐制作过程第十章数字出版(一)课程内容要求1.一般了解:数字版权管理技术2.重点了解:光盘存储技术3.一般掌握:数字版权管理技术4.熟练掌握:光盘存储技术(二)考核点(含知识和能力)及要求1.识记:数字版权管理技术2.领会:光盘数据读写机制3.简单运用:平面设计软件了解4.综合应用:平面设计技术第十一章数字学习(一)课程内容要求1.一般了解:数字学习平台2.重点了解:数字学习通信与网络技术3.一般掌握:数字学习平台4.熟练掌握:数字学习通信与网络技术(二)考核点(含知识和能力)及要求1.识记:数字学习平台2.领会:数字学习通信与网络技术3.简单运用:解决图片处理模糊问题4.综合应用:数字学习工具技术第十二章数字展示(一)课程内容要求1.一般了解:虚拟现实技术2.重点了解:数字展示技术及应用案例3.一般掌握:虚拟现实技术4.熟练掌握:数字展示技术及应用案例(二)考核点(含知识和能力)及要求1.识记:数字蜂窝移动通信技术2.领会:卫星通信技术3.简单运用:数字学习工具技术4.综合应用:HTML第十三章数字媒体服务技术(一)课程内容要求1.一般了解:内容转码技术2.重点了解:内容聚合技术3.一般掌握:内容转码技术4.熟练掌握:内容聚合技术(二)考核点(含知识和能力)及要求1.识记:内容转码技术2.领会:内容聚合技术3.简单运用:元数据技术4.综合应用:数字媒体公共库。
07892 数字媒体视频编辑(实践) 自考考试大纲
湖北省高等教育自学考试实践(技能)课程大纲课程名称:数字媒体视频编辑(实践)课程代码:07892一、实践能力的培养目标。
《数字媒体视频编辑》是动画设计专业的一门专业必修课程。
掌握数字媒体视频编辑的一般流程;熟练掌握视频编辑软件After Effects 关键帧动画的原理和设置方法,曲线编辑器的用法,嵌套的概念和使用方法;熟练掌握图层叠加模式,遮罩的创建与修改,遮罩的属性与叠加模式,遮罩动画制作;了解并基本掌握画笔工具,仿制图章工具,橡皮擦工具,形状工具,钢笔工具的应用;掌握文字的创建方法,字的属性,文字动画,文字遮罩,以及文字形状轮廓的创建方法;熟练掌握三维空间的坐标系统及基本操作,灯光的属性与分类,摄像机的使用,镜头运动;掌握使用滤镜来进行色彩校正的方法;掌握抠像处理的基本方法;掌握应用内置滤镜制作特效的方法。
其中,关键帧动画的原理和设置方法,曲线编辑器的用法是重点内容。
二、实践(技能)课程教学基本要求。
1.增强学生对数字媒体视频编辑流程、技巧、工具等知识的理解;2.使学生能够熟练应用After Effects进行图像动画以及各种特效的制作;3.加强学生的设计观念,使学生能够掌握数字媒体视频设计的方法和技巧;4.提高学生的审美能力及艺术素养,着重学生的综合表现能力的培养,提倡学生的探索和创新意识。
教学内容及学时分配(建议开设36学时,共计3学分)三、实践(技能)课程教学参考教材(一)指定教材《After Effects CS6基础培训教程》人民邮电出版社,印象文化编著,2014年7月第1版(二)参考教材《深度解析After Effects》 Trish\Chris Meyer 人民邮电出版社,2011.四、实践(技能)考核的场所、设备、师资要求。
本课程要求学生具有一定的美术与设计基础,能够熟练运用动画运动规律,先修课程有《动画造型与运动规律》、《二维动画设计基础》、《三维动画设计基础》等课程。
数字编辑考试大纲(2017)
《数字编辑基础理论(中级)》《数字编辑实务(中级)》考试大纲前言根据市人力资源和社会保障局和市新闻出版广电局《关于印发<市新闻系列(数字编辑)专业技术资格评价试行办法>的通知》(京人社专技发〔2015〕258号)文件要求,从2016年起,我市新闻系列数字编辑中级专业技术资格试行考试评价方式。
为了做好考试工作,我们编写了本大纲。
本大纲既是申报人参加考试的复习备考依据,也是专业技术资格考试命题的依据。
在考试知识体系及知识点的知晓程度上,本大纲从对数字编辑中级专业技术资格人员应具备的学识和技能要求出发,在基本要求中提出了“掌握”、“熟悉”和“了解”共3个层次的不同要求,这3个层次的涵义为:掌握系指理解的基础上能够解决实际问题;熟悉系指能运用其要点,解决实际问题;了解系指概略知道其原理及应用畴。
在考试容的安排上,本大纲从对数字编辑专业中级专业技术资格人员的工作需要和综合素质要求出发,主要考核申报人专业基础理论和专业知识,以及解决实际问题的能力。
命题容在本大纲所规定的围,考试将采取机考、闭卷的方式。
《数字编辑基础理论(中级)》《数字编辑实务(中级)》考试大纲编写组二○一七年一月第一章数字传播一、考试要求(一)掌握数字传播相关概念及领域(二)熟悉数字传播的主体(三)了解数字传播的归类(四)掌握数字传播的基本属性及主要涵(五)掌握数字传播的特点、类型及模式(六)熟悉数字传播的功能二、考试容第一节数字传播的概念一、数字传播的概念二、数字传播的领域三、数字传播主体四、数字传播的归类第二节数字传播的特点一、数字传播的基本属性二、数字传播的主要涵三、数字传播的特点第三节数字传播的类型、模式与功能一、数字传播的类型二、数字传播的模式三、数字传播的功能第二章数字编辑一、基本要求(一)掌握数字编辑的概念及特征(二)了解数字编辑的地位(三)掌握数字编辑的岗位划分和岗位职责(四)熟悉数字编辑职业素质要求(五)掌握数字编辑职业道德概念、特点、主要功能和基本要求二、考试容第一节数字编辑概述一、数字编辑的概念二、数字编辑的特征三、数字编辑的地位第二节数字编辑的类型一、数字编辑的岗位划分二、数字编辑的岗位职责三、数字编辑的职业素质要求第三节数字编辑的职业道德一、数字编辑职业道德概述二、数字编辑职业道德基本要求第三章数字传播业行政管理一、基本要求(一)熟悉数字传播行政管理的概念(二)了解数字传播业行政管理部门(三)熟悉对设立数字传播单位管理相关要求(四)熟悉建立数字传播单位的基本工作制度(五)掌握加强对数字传播容管理的制度建设(六)熟悉数字传播的政策扶持(七)掌握数字传播的禁止性要求(八)熟悉违反数字传播法律规定的相关责任二、考试容第一节数字传播业行政管理概述一、数字传播行政管理概念二、数字传播业行政管理部门第二节数字传播单位行政管理一、对设立数字传播单位的管理二、建立数字传播单位的基本工作制度三、加强对数字传播容管理的制度建设第三节数字传播容管理一、数字传播的政策扶持二、数字传播的禁止性要求三、违反数字传播法律规定的相关责任第四章政治理论基础一、考试要求(一)掌握网络空间治理理念(二)掌握网络空间治理需要科学把握的四大关系(三)掌握网络空间主流思想舆论建设要求(四)掌握马克思主义新闻出版观的基本含义和主要容(五)熟悉马克思主义新闻出版观教育要求(六)掌握社会主义核心价值观的涵和作用(七)熟悉社会主义核心价值观指引文化改革发展(八)掌握中国特色社会主义理论体系(九)掌握建设中国特色社会主义(十)掌握实现中华民族伟大复兴二、考试容第一节网络空间治理和思想舆论工作一、网络空间治理理念二、网络空间治理需要科学把握四大关系三、网络空间主流思想舆论建设第二节马克思主义新闻出版观一、马克思主义新闻出版观的基本含义二、马克思主义新闻出版观的主要容三、开展马克思主义新闻出版观教育要求第三节社会主义核心价值观一、社会主义核心价值观的涵二、社会主义核心价值观的作用三、用社会主义核心价值观指引文化改革发展第四节中国特色社会主义一、中国特色社会主义理论体系的主要容和历史地位二、建设中国特色社会主义的总依据、总布局和总任务,全面建成小康社会的目标要求、全面深化改革的总目标、以“五大发展理念”指引发展三、中国梦的思想涵、实现途径以及与“四个全面”的相互关系,坚持文化自信、引领中华民族伟大复兴第五章法律法规常识一、考试要求(一)熟悉中国特色社会主义法律体系及我国数字传播领域的法律构成(二)熟悉民法(三)熟悉知识产权法(四)掌握刑法(五)掌握互联网新闻业务管理规涉及数字传播的容(六)掌握数字出版行业管理规涉及数字传播的容(七)掌握数字视听行业管理规涉及数字传播的容(八)掌握动漫游戏产业管理及规涉及数字传播的容二、考试容第一节法律知识概述一、中国特色社会主义法律体系二、我国数字传播领域的法律构成第二节相关法律法规知识一、民法的调整对象、与数字传播相关的民事法律规定二、著作权法、专利法的相关法律概念、法律关系,以及信息网络传播权保护条例的基本容三、刑法的概念以及与数字传播密切相关的法律规定第三节相关行政法规、规章及规性文件一、互联网新闻业务管理规涉及数字传播的容二、数字出版行业管理规涉及数字传播的容三、数字视听行业管理规涉及数字传播的容四、动漫游戏产业管理规涉及数字传播的容第六章数字容产业一、考试要求(一)熟悉数字容产业的构成(二)了解我国数字容产业发展环境(三)熟悉我国数字容产业发展模式(四)熟悉数字新闻产业发展现状(五)熟悉数字出版产业发展现状(六)熟悉数字视听产业发展现状(七)熟悉数字动漫产业发展现状(八)熟悉数字游戏产业发展现状(九)了解融合发展的时代背景(十)熟悉融合发展的要求与趋势(十一)掌握融合发展的主要措施二、考试容第一节数字容产业概述一、数字容产业的构成二、我国数字容产业的发展环境三、我国数字容产业的发展模式第二节数字容产业发展现状一、数字新闻产业发展现状二、数字出版产业发展现状三、数字视听产业发展现状四、数字动漫产业发展现状五、数字游戏产业发展现状第三节数字容产业的融合发展现状与未来趋势一、融合发展的时代背景现状二、融合发展的要求与趋势三、融合发展的主要措施第七章数字传播技术一、考试要求(一)掌握全文检索技术的概念(二)掌握图像检索技术的概念(三)掌握视频信息检索技术的概念(四)熟悉网络爬虫的概念(五)了解扫描识别的概念(六)掌握网络存储技术的概念(七)掌握云存储的概念(八)熟悉灾备的概念和灾备系统的评价指标(九)熟悉数据压缩的概念(十)熟悉语音识别技术的概念(十一)熟悉语音合成技术的概念(十二)熟悉电子墨水的概念(十三)熟悉点读技术的概念(十四)熟悉3D打印技术的概念(十五)掌握二维码技术的概念(十六)了解以太网音视频桥接技术的概念(十七)了解数字电视卫星传输技术的概念(十八)了解地面电视无线传输的概念(十九)掌握互联网和移动互联网的概念和特征(二十)熟悉大数据的概念和特点(二十一)熟悉云计算的概念和特点(二十二)熟悉物联网的概念及应用模式(二十三)熟悉语义网的概念及体系框架(二十四)熟悉虚拟现实(VR)的概念及应用(二十五)熟悉增强现实(AR)的概念及应用(二十六)熟悉网络直播的概念及实现技术二、考试容第一节容检索与采集技术一、全文检索技术的概念二、图像检索技术的概念三、视频信息检索技术的概念四、网络爬虫的概念五、扫描识别的概念第二节容存储与加工技术一、网络存储技术的概念二、云存储的概念三、灾备的概念和灾备系统的评价指标四、数据压缩的概念五、语音识别技术的概念六、语音合成技术的概念第三节容呈现与传输技术一、电子墨水的概念二、点读技术的概念三、3D打印技术的概念四、二维码技术的概念五、以太网音视频桥接技术的概念六、数字电视卫星传输技术的概念七、地面电视无线传输的概念第四节网络和平台技术一、互联网的概念和特征二、移动互联网的概念和特征第五节新技术及发展趋势一、大数据的概念和特点二、云计算的概念和特点三、物联网的概念及应用模式四、语义网的概念及体系框架五、虚拟现实(VR)的概念及应用六、增强现实(AR)的概念及应用七、网络直播的概念及实现技术第八章著作权应用知识一、考试要求(一)掌握著作权(二)掌握著作权法(三)掌握著作权主体、客体(四)掌握著作人身权、著作财产权、著作邻接权(五)掌握著作权归属认定的规则(六)掌握特殊作品的归属(七)熟悉著作权的保护期限(八)掌握著作权许可使用和转让合同的差异(九)掌握著作权限制(十)掌握著作权保护的措施(十一)掌握著作权行使的注意事项(十二)掌握著作权侵权的类型与行为(十三)熟悉著作权纠纷的处理二、考试容第一节著作权与著作权法一、著作权的权利围、特征及自身特点二、我国著作权法的立法依据及原则三、著作权主体的概念四、著作权客体的概念第二节著作权的容一、著作人身权的概念及容二、著作财产权的概念及容三、著作邻接权的概念及容第三节著作权的归属一、著作权归属认定的规则二、特殊作品的归属三、著作权的保护期限第四节著作权的行使、限制与保护一、著作权许可使用和转让合同的差异二、著作权限制的概念及应用三、著作权保护的措施四、著作权行使注意事项第五节著作权侵权与救济一、著作权侵权的类型与行为二、著作权纠纷的处理第九章汉语言文字常识一、基本要求(一)掌握汉字使用规(二)掌握词语使用规(三)掌握标点符号使用规(四)掌握数字符号使用规(五)掌握网络语言符号及其规(六)掌握词的构成与分类(七)掌握短语和句子的应用二、考试容第一节汉语言文字使用规(一)汉字使用规(二)词语使用规第二节数字媒体符号规(一)标点符号使用规(二)数字符号使用规(三)网络语言符号及其规第三节汉语语法常识(一)词汇(二)短语和句子数字编辑实务第一章数字容产品概述一、考试要求(一)掌握数字容产品的概念及特征(二)掌握数字阅读类产品(三)掌握数字视听类产品(四)掌握数字动漫类产品(五)掌握数字游戏类产品(六)熟悉自媒体产品(七)掌握全媒体产品(八)了解客户端产品二、考试容第一节数字容产品的概念与特征(一)数字容产品的概念(二)数字容产品的特征第二节数字容产品类型(一)数字阅读类产品(二)数字视听类产品(三)数字动漫类产品(四)数字游戏类产品(五)自媒体产品(六)全媒体产品(七)客户端产品第二章数字容产品的策划设计一、考试要求(一)掌握数字容产品的策划原则(二)熟悉数字容产品的策划方法和策划流程(三)了解数字容产品的策划依据(四)掌握数字容产品的设计原则(五)掌握数字容产品设计要素(六)熟悉数字容产品功能设计(七)熟悉数字容产品终端设计二、考试容第一节产品策划(一)数字容产品的策划原则(二)数字容产品的策划方法和策划流程(三)数字容产品的策划依据第二节产品设计(一)数字容产品的设计原则(二)数字容产品的产品设计要素(三)数字容产品的产品功能设计(四)数字容产品的产品终端设计第三章数字容产品的编辑制作一、考试要求(一)掌握数字容资源的筛选(二)熟悉数字容资源的分类(三)熟悉数字容资源的整合(四)掌握编辑制作的要求(五)掌握不同类型数字容产品的编辑制作(六)掌握数字容产品的审读(七)熟悉数字容产品的测试(八)了解数字容产品的发布二、考试容第一节容资源准备(一)数字容资源的筛选(二)数字容资源的分类(三)数字容资源的整合第二节数字容产品的编辑制作(一)编辑制作概述(二)不同类型数字容产品的编辑制作(三)数字容产品的审读(四)数字容产品的测试(五)数字容产品的发布第四章数字容产品的规划管理一、考试要求(一)熟悉数字容产品概述(二)熟悉数字传播企业环境分析(三)熟悉经营策略选择与评价(四)掌握电子书的规划管理(五)掌握数据库产品的规划管理(六)掌握App产品的规划管理(七)掌握的规划管理(八)掌握自媒体平台规划管理(九)熟悉动漫产品规划管理(十)熟悉游戏产品规划管理(十一)掌握数字视听产品规划管理二、考试容第一节数字容产品管理(一)概述(二)数字传播企业环境分析(三)经营策略选择与评价第二节不同类型数字容产品的规划管理(一)电子书的规划管理(二)数据库产品的规划管理(三)App产品的规划管理(四)的规划管理(五)自媒体平台规划管理(六)动漫产品规划管理(七)游戏产品规划管理(八)数字视听产品规划管理第五章数字容产品成本核算与定价机制一、考试要求(一)掌握数字容产品的容资源投入(二)熟悉数字容产品的软硬件投入(三)熟悉数字容产品的其他投入(四)掌握数字容产品基本定价方法(五)熟悉双边市场下平台定价策略(六)熟悉现实中影响数字容产品定价的其他因素二、考试容第一节数字容产品成本核算(一)数字容产品的容资源投入(二)数字容产品的软硬件投入(三)数字容产品的其他投入第二节数字容产品的定价机制(一)基本定价方法(二)双边市场下平台定价策略(三)现实中影响数字容产品定价的其他因素第六章数字容产品的市场营销一、考试要求(一)掌握数字容产品销售平台及终端的市场定位(二)掌握数字容产品销售平台及终端的选型构建(三)掌握数字容产品的上线与下线(四)熟悉数字容产品的用户反馈、纠错与更新(五)掌握数字容产品的个性化定制(六)掌握数字容产品的推广渠道和营销策略二、考试容第一节数字容产品平台的市场定位(一)数字容产品销售平台及终端的市场定位(二)数字容产品销售平台及终端的选型构建第二节数字容产品的发布(一)数字容产品的上线与下线(二)数字容产品的用户反馈、纠错与更新第三节数字容产品的营销(一)数字容产品的个性化定制(二)数字容产品的推广渠道和营销策略第七章数字交易及风险管理一、考试要求(一)掌握数字许可(二)掌握数字转让(三)掌握信息网络专有出版合同(四)了解其他与数字交易相关的法律关系(五)熟悉数字贸易概述(六)掌握数字引进(七)掌握数字输出(八)了解风险概述(九)熟悉风险认识错误(十)熟悉风险管理(十一)熟悉著作权法具体应用二、考试容第一节数字流转(一)数字许可(二)数字转让(三)信息网络专有出版合同(四)其他与数字交易相关的法律关系第二节数字贸易(一)数字贸易概述(二)数字引进(三)数字输出第三节数字风险控制与管理(一)风险概述(二)风险认识错误(三)风险管理(四)著作权法相关法条第八章数字编辑案例精选一、考试要求(一)掌握电子书、APP、按需印刷、众筹出版的数字编辑(二)了解电子地图、数字报纸、数字期刊的数字编辑(三)掌握数字动漫、数字游戏等多媒体产品的数字编辑(四)熟悉数字音乐、数字视频、播客、虚拟现实、3D打印等多媒体产品的数字编辑(五)熟悉网络搜索、数据库服务、网络游戏、网络文学、在线教育、媒体协同、微博、微信等网络媒体的数字编辑二、考试容第一节传统媒体的数字编辑(一)电子书的数字编辑(二)APP的数字编辑(三)电子地图的数字编辑(四)数字报纸、数字期刊的数字编辑(五)按需印刷、众筹出版的数字编辑第二节多媒体产品数字编辑(一)数字音乐、数字视频、播客的数字编辑(二)数字动漫、数字游戏的数字编辑(三)虚拟现实、3D打印的数字编辑第三节网络媒体的数字编辑(一)网络搜索、数据库服务的数字编辑(二)网络游戏、网络文学的数字编辑(三)在线教育、媒体协同的数字编辑(四)微博、微信的数字编辑。
数字影像制作技术自考考试复习大纲
《数字影像制作技术》考试大纲理论考试课程复习资料(一)第一章电视画面第一节电视摄像机与电视画面一、摄像机的组成与分类阶段。
大类。
二、摄像机的技术特点(1(2)摄像机具备的色温滤色装置和黑、白平衡调整系统(3)电视摄像的宽容度通常为三、电视画面及其地位和作用第二节电视画面的特性一、电视画面的空间特性1、屏幕显示2、平面造型3、框架结构二、电视画面的时间特性第二章电视摄像的造型元素第一节电视景别远景、全景、中景、近景、特写第二节拍摄角度第三节运动第四节构图一、画面构图概说体性二、画面构图的形式元素1、光线2、色彩3、影调(1(24、线条四、构图形式第三章固定画面第一节固定画面的概念及特点第四章运动摄像第一节推摄第二节拉摄方法。
第三节摇摄第四节移摄第五节跟摄第六节升降拍摄第七节综合运动摄像第五章光学镜头及其运用第一节镜头的光学特性个因素构成第二节长焦距镜头一、长焦距镜头画面造型特点二、长焦距镜头的运用12接近的人物和场面。
345成同角度、不同景物或不同景别的场面调度。
67第三节广角镜头一、广角镜头的画面造型特点:二、广角镜头的功用:123、增加画面的容量和信息量456第四节变焦距镜头一、变焦距镜头造型表现的优势和不足二、变焦距推拉镜头与移动机位推拉镜头的不同:1;23头的焦距固定,景深没有明显变化5三、变焦距镜头的功用1. 实现变焦距推拉2. 通过变焦距推拉追随运动中的被摄主体,保持画面景别的相对稳定3. 变焦距镜头在运动摄像中便于调整画面构图,选择最佳景物,突出视觉重点4. 有助于实现被摄对象处于焦点之外的拍摄5. 变焦距急推拉镜头可以产生某种特定的节奏变化6. 变焦距镜头的推拉与其他运动摄像方式相结合可使画面内部蒙太奇更为丰富第六章光线与色彩的画面表现第一节电视用光概述一、电视用光的特点二、光线与造型1. 光的基本特征光谱成分2.光线性质:混合光源3.光线方向4.造型光的分类(重点掌握)造型光分为哪几类?各自的作用如何?答案见书P261第二节自然光的画面表现一、自然光简析二、室内自然光拍摄三、户外几种特殊天气下的光线表现四、户外几种大场面的光线和表现五、日出、日落的拍摄第三节人工光的画面表现四、室内人物光线处理2. 不同景别的人物光线处理3. 动态人物照明五、室外夜景拍摄(重点掌握)拍摄夜景时,如果画面内有强光光源,应避免镜头急速的运动,以防止慧尾现象,破坏画面美感。
河北自考考试大纲:07891数字媒体视频编辑
河北省高等教育自学考试课程考试大纲课程名称:数字媒体视频编辑课程代码:07891第一部分课程性质与学习目的一、课程性质与特点本课程是高等教育自学考试数字媒体艺术专业所开设的专业核心课之一。
该门课程系统地介绍了影视后期制作过程中的相关理论知识和后期制作软件Premiere的具体应用,详细阐述了视频剪辑的基础知识、基本操作方法和技巧,为培养考生影视编辑的综合操作能力奠定了基础。
二、课程设置的目的和要求因为数字媒体艺术专业所涉及的领域较多,所以在课程选择和设置上主要根据文化创意产业类公司的用人需要,并结合区域经济的发展,将该专业的专业核心课程主要分为平面设计和影视艺术两个模块,分别培养考生的平面创意设计能力、影视编辑和特效制作能力及影视动画制作能力。
该课程就是针对影视艺术模块而开设的,目的是培养考的影视编辑能力。
通过本课程的学习,要求考生正确理解非编性编辑的相关概念,熟练把握镜头语言的运用,掌握后期剪辑基础操作、视频转场的添加、视频特效的制作、音频特效应用、字幕制作等后期制作的相关理论知识和操作技能,能够综合应用Premiere软件进行影视作品的后期剪辑工作。
三、与本专业其它课程的关系基于影视制作的工作流程:前期策划、中期拍摄、后期制作,该课程是整个工作流程中的最后一个环节,而艺术欣赏、构成基础、设计基础、影视精品解读课程是为前期策划提艺术指导、摄影摄像技术应用课程为中期拍摄提供技术支持,所以本门课程与这几门课程是基于工作过程的顺序关系,同时,在后期制作环节中,又包括剪辑、动画制作、合成特效等工作,所以该课程与影视后期合成制作、二维动画软件制作课程是相辅相承的关系,相互配合,共同完成后期制作环节。
因为本专业在课程选择和设置上主要分成了平面设计和影视艺术两大模块,而版面设计、字体设计、平面设计课程是培养平面设计方面能力的,所以本门课程与这些课程是并列关系,分别培养不同领域的设计制作能力。
第二部分课程内容与考核要求第一章非线性编辑及镜头语言一、学习目的与要求通过本章的学习,了解线性编辑与非线性编辑的概念及区别,掌握镜头类别及组接方法,理解蒙太奇的概念及分类。
07891数字媒体视频编辑自考考试大纲
07891数字媒体视频编辑自考考试大纲湖北省高等教育自学考试课程考试大纲课程名称:数字媒体视频编辑课程代码:第一部分课程性质与目标一、课程性质与特点本课程是专科层次动画设计专业核心课,是一门理论联系实际,实践性、综合性很强的课程。
二、课程目标与基本要求1、了解图形、视频和音频格式,影视广告、电视包装等数字媒体视频制作的一般流程;2、熟悉After Effects功能特点,安装方法,工作界面和工作环境设计;3、掌握素材导入与管理,创建合成的方法,添加滤镜的方法,动画设置的方法,视频输出的方法;4、掌握图层的属性,图层的创建,图层的操作方法。
三、与本专业其他课程关系1、本课程为专业核心课之一。
2、先修课程有《动画造型与运动规律》、《二维动画设计基础》、《三维动画设计基础》等课程。
以上课程作为研究本课程的基础。
3、后修课程有《数字媒体视频编辑(实践)》。
此课程为本课程的应用实践部分。
第二部分考核内容与考核目标第一章影视殊效及电视包装制造基础一、研究目的与要求1、了解视频制作的基本概念;2、熟悉图形图像的文件格式;3、了解视频、音频压缩编码的格式,;4、掌握影视广告制作、电视包装制作的一般流程,。
二、考核知识点与考核目标(一)视频基础知识(次重点)识记:数字化;帧融合;抗锯齿理解:电视标准;逐行扫描与隔行扫描应用:分辨率;像素比;帧速率;运动恍惚1(二)文件格式(次重点)理解:图形图像的文件格式;视频压缩编码的格式;音频压缩编码的格式(三)影视广告与电视包装的制造流程(重点)了解:影视广告制造的一般流程;电视包装制造的一般流程第二章初识After Effects CS6一、研究目的与要求1、了解After Effects CS6的功能特点和应用,After Effects CS6对软硬件情况的要求;2、掌握After Effects CS6及其插件的安装方法;3、掌握After Effects CS6事情界面,功能面板,敕令菜单。
自考07891《数字媒体视频编辑》历年真题全套试题
自考07891《数字媒体视频编辑》历年真题学习资料电子书目录1. 目录 (2)2. 真题目录 (2)2.1 07891数字媒体视频编辑[福建]200804 (3)2.2 07891数字媒体视频编辑[福建]200904 (4)2.3 07891数字媒体视频编辑[福建]200910 (6)2.4 07891数字媒体视频编辑[福建]201007 (7)2.5 07891数字媒体视频编辑[福建]201107 (9)3. 相关课程 (10)1. 目录真题目录()07891数字媒体视频编辑[福建]200804() 07891数字媒体视频编辑[福建]200904() 07891数字媒体视频编辑[福建]200910() 07891数字媒体视频编辑[福建]201007() 07891数字媒体视频编辑[福建]201107() 相关课程()2. 真题目录2.1 07891数字媒体视频编辑[福建]200804计算机组装与维护试卷(课程代码 7983)本试卷满分100分,考试时间150分钟。
一、单项选择题(本大题共10小题,每小题1分,共10分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。
错选、多选或未选均无分。
1.推出Premiere6.5的公司是【】A.Ahobe B.ApligC.Adobe D.Adobas2.Premiere6.5中包括的主菜单个数为【】A.4 B.5C.6 D.73.视频过渡效果应放的轨道是【】A.视频1 B.视频l和视频2之间C.视频lA和视频lB之间 D.视频24.将一个剪辑素材裁切成两个的工具是【】A.剪刀工具 B.多重刀片工具C.手掌工具 D.刀片工具5.如果可以进行三点剪辑和四点剪辑,监视器窗口处于的模式应是【】A.单视图 B.双视图C.修剪视图 D.多视图6.从一个片断到另一个片断的衔接方式是【】A.视频特效 B.运动C.过渡 D.特技7.对静态图形和动态素材进行更改运动速度和方向的是【】A.运动设置 B.速度设置C.透明设置 D.方向设置8.在影视节目的片头和片尾需要进行辅助说明的地方,需使用【】A.字幕 B.图形C.符号 D.字幕和图形9.透明设置的方法是【】A.遮罩 B.去背效果C.淡化效果和去背效果 D.遮罩和蒙版10.将剪辑输出为帧画面警式,其后缀名为【】A.JPG B.MOVC.WAV D.AVI二、填空题(本大题共10空,每空1分,共10分)请在每小题的空格中填上正确答案。
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湖北省高等教育自学考试课程考试大纲
课程名称:数字媒体视频编辑课程代码:07891
第一部分课程性质与目标
一、课程性质与特点
本课程是专科层次动画设计专业核心课,是一门理论联系实际,实践性、综合性很强的课程。
二、课程目标与基本要求
1、了解图形、视频和音频格式,影视广告、电视包装等数字媒体视频制作的一般流程;
2、熟悉After Effects功能特点,安装方法,工作界面和工作环境设计;
3、掌握素材导入与管理,创建合成的方法,添加滤镜的方法,动画设置的方法,视频输出的方法;
4、掌握图层的属性,图层的创建,图层的操作方法。
三、与本专业其他课程关系
1、本课程为专业核心课之一。
2、先修课程有《动画造型与运动规律》、《二维动画设计基础》、《三维动画设计基础》等课程。
以上课程作为学习本课程的基础。
3、后修课程有《数字媒体视频编辑(实践)》。
此课程为本课程的应用实践部分。
第二部分考核内容与考核目标
第一章影视特效及电视包装制作基础
一、学习目的与要求
1、了解视频制作的基本概念;
2、熟悉图形图像的文件格式;
3、了解视频、音频压缩编码的格式,;
4、掌握影视广告制作、电视包装制作的一般流程,。
二、考核知识点与考核目标
(一)视频基础知识(次重点)
识记:数字化;帧融合;抗锯齿
理解:电视标准;逐行扫描与隔行扫描
应用:分辨率;像素比;帧速率;运动模糊
(二)文件格式(次重点)
理解:图形图像的文件格式;视频压缩编码的格式;音频压缩编码的格式
(三)影视广告与电视包装的制作流程(重点)
理解:影视广告制作的一般流程;电视包装制作的一般流程
第二章初识After Effects CS6
一、学习目的与要求
1、了解After Effects CS6的功能特点和应用,After Effects CS6对软硬件环境的要求;
2、掌握After Effects CS6及其插件的安装方法;
3、掌握After Effects CS6工作界面,功能面板,命令菜单。
4、熟悉After Effects CS6首选项的设置。
二、考核知识点与考核目标
(一)After Effects CS6概述(一般)
识记:后期合成软件分类;After Effects的主要功能;After Effects的应用领域(二)After Effects CS6对软硬件环境的要求(一般)
识记:对Windows系统的要求
(三)安装After Effects CS6及插件(次重点)
识记:安装After Effects CS6的插件
应用:安装After Effects CS6;
(四)启动After Effects CS6(重点)
应用:启动After Effects CS6的两种方法;
(五)After Effects CS6的工作界面(次重点)
识记:标准工作界面;面板操作;调整尺寸
理解:打开、关闭显示面板或窗口;工作区操作
(六)After Effects CS6的功能面板(重点)
应用:Project(项目)面板;Composition(合成)面板;Timeline(时间线)面板;Tools(工具)面板
(七)After Effects CS6的命令菜单(一般)
识记:File(文件);Edit(编辑);Composition(合成); Layer(图层);Effect(特效);Animation(动画);View(视图); Window(窗口); Preferences(首选项)设置;Display(显示);Import(导入);Output(输出);Grids & Guides(栅格和辅助线);Video Preview(视频预览);Appearance(界面)
第三章 After Effects CS6的工作流程
一、学习目的与要求
掌握导入与管理素材的方法,创建项目合成的方法,添加特效滤镜的方法,设置动画关键帧的方法,预览画面的方法,输出视频的方法。
二、考核知识点与考核目标
(一)素材的导入与管理(重点)
应用:课堂案例——科技苑;一次性导入素材;连续导入素材;以拖曳方式导入素材(二)创建项目合成(重点)
识记:设置Project(项目)
应用:创建Composition(合成)
(三)添加特效滤镜(重点)
理解:添加特效滤镜的方法
(四)设置动画关键帧(重点)
识记:设置动画关键帧的方法
(五)画面预览(次重点)
识记:画面预览的方法
(六)视频输出(重点)
识记:选择Log(日志)类型
理解:Render Settings(渲染设置)
应用:Output Module(输出组件)参数;设置输出路径和文件名;开启渲染;渲染
第四章图层操作
一、学习目的与要求
1、了解图层的种类;
2、掌握图层的创建方法以及基本操作;
3、熟悉图层的属性。
二、考核知识点与考核目标
(一)图层概述(次重点)
识记:图层的种类
应用:图层的创建方法
(二)图层属性(重点)
理解:Position(位置)属性;Scale(缩放)属性;Rotation(旋转)属性;Anchor Point (轴心点)属性;Opacity(不透明度)属性
应用:课堂案例——定版动画。