概率算法和近似算法
详解各种随机算法
详解各种随机算法之前将的算法都是确定的,即对于相同的输⼊总对应着相同的输出。
但实际中也常常⽤到不确定的算法,⽐如随机数⽣成算法,算法的结果是不确定的,我们称这种算法为(随机)概率算法,分为如下四类:1、数值概率算法⽤于数值问题的求解,通常是近似解2、蒙特卡洛算法Monte Carlo能得到问题的⼀个解,但不⼀定是正确解,正确的概率依赖于算法运⾏的时间,算法所⽤的时间越多,正确的概率也越⾼。
求问题的准确解;3、拉斯维加斯算法 Las Vegas不断调⽤随机算法求解,直到求得正确解或调⽤次数达到某个阈值。
所以,如果能得到解,⼀定是正确解。
4、舍伍德算法 Sherwood利⽤随机算法改造已有算法,使得算法的性能尽量与输⼊数据⽆关,即平滑算法的性能。
它总能求得问题的⼀个解,且求得的解总是正确的。
随机数概述计算机产⽣的随机数都是伪随机数,通过线性同余法得到。
⽅法:产⽣随机序列d称为种⼦;m取值越⼤越好;m,b互质,常取b为质数;案例伪随机数在实际编程中,我们使⽤rand()函数来产⽣随机数,rand()函数返回0到⼀个最⼤值之间的⼀个随机数。
#include#include#include//产⽣[0,100)的随机数void GenerateRandomNumber(){for(int i=0;i10;i++){printf('%-4d',rand()%100);//产⽣[0,m)的随机数}printf('\n');}int main(){GenerateRandomNumber();return 0;}运⾏代码,输出:41 67 34 0 69 24 78 58 62 64如果我们重复运⾏代码就会发现,每次的输出结果都是这个序列。
这就是因为rand产⽣的随机序列是伪随机序列。
解决⽅法是:使⽤当前的时间作为随机种⼦。
时间作为随机种⼦在GenerateRandomNumber()函数开头加⼊下⾯⼀条语句。
电力系统网损
常用的精 确算法
功率损耗累加法:在计算时段内对各个 采用时刻作潮流计算,再将个时刻损耗 功率乘以相应的采用间隔时间,累加得 到系统损耗电量。目前该方法是电力系 统网损计算中采用最广泛的,常作为各 种方法比较的基准。 动态潮流法:主要采取个时刻的功率值 并进行拟合来求取时域表达式。该方法 较为精确但计算量太大。
网损的分析 方法
1 近似算法
2 精确算法
3 概率算法
常用的近 似算法
均方根电流法:将时间平均分为若干小 段并假设电流不变,计算方均根电流并 作为等效电流计算网损。 平均电流法:利用均方根和平均电流之 间的等效系数,根据平均电流计算网损。 以上算法对于出口处仅装设电流表时较 为有效,但是实际中因未考虑符合曲线 等因素而影响计算结果,计算效果不够 理想。 节点等效功率法:将计算时段内随时间 变化的各节点注入功率处理为节点等效 功率,仅用一次潮流计算来确定各项损 耗电量。
数学-物理分析:将系统网损表达未网络 结构,交易量等多个参数的变量形式, 后根据数学表达式分摊到各母线
按比例分摊类:包括不区分使用程度和 采用比例共享原则的潮流追踪方法
总结
方法一有利于激励用户降低网损, 但是不能保证全网的网损和分摊给个用 户网损之和相等,不利于电力市场的合 理性。 方法二计算复杂,只能做到某一方 面的优越性,并且不利于网损分摊的透 明性,不利于被广泛采用,现在尚未有 采用该方法的国家或地区。 方法三在一些国家采用,但是该方 法不区分各用户对网损的共享程度,因 此提出了比例共享原则的潮流跟踪网损 的分摊方法。但是该方法任然有很大的 局限性。
概率算法
网损概率分布函数法不仅可以计算 网损,还反应了实际系统注入功率 波动情况下的变化规律,还可以表 示网损功率变化的数字特征。 目前国内主要采用的是线性化逐次 算法,该方法采用线性化的网损经 验公式来计算各时段的网损功率, 然后求取该时段内的网损功率概率 分布曲线
联合优化问题的新方法和新算法
联合优化问题的新方法和新算法一、引言随着现代社会的发展,科技的进步和人类社会的需求不断推动着人们对于联合优化问题的研究。
联合优化问题是多个含有约束条件的目标函数的最优化问题,在许多领域中有着重要的应用,如工程领域、经济学、计算机科学、运筹学等。
为了解决这些问题,研究人员提出了各种各样的优化方法和算法,其中既包括传统的优化方法也包括一些新的方法,这些方法不仅可以提高联合优化问题的求解效率,还可以提高求解结果的质量。
本文将介绍其中的新方法和新算法。
二、方法的分类一般而言,我们可以将联合优化问题的方法划分为以下几类。
1. 数值方法数值方法是一种比较传统的优化方法,它的基本思路是通过计算机模拟来求解优化问题。
数值方法往往是以迭代算法为主要手段,通过不断地调整各种参数来逐步逼近最优解。
2. 近似算法近似算法的基本思路是通过降低计算复杂度来解决复杂的联合优化问题。
近似算法往往不会给出精确的解,但是它们可以在实际应用中提供一个较好的逼近值,因此具有较高的实用价值。
3. 模型方法模型方法是将联合优化问题看作是一种统计模型,利用概率统计方法进行优化的方法。
模型方法相对于传统的优化方法更为灵活,可以针对实际问题进行不同的模型构建,针对不同的模型采用不同的算法来求解。
三、新方法的介绍1. 先进的演化算法演化算法是一种新兴的优化方法,其主要思路是通过模拟生物进化过程来求解最优解。
演化算法相对于传统的优化方法更加简单、快速,可以解决复杂的多变量和多模态的最优化问题。
演化算法有许多种,其中最有名的是遗传算法(GA)。
遗传算法的基本思路是模拟自然遗传过程,通过模拟“选择、交叉、变异”等基本操作来进行参数优化与搜索。
遗传算法能够在非线性、非凸的复杂寻优问题上取得良好的效果,成为了多目标优化、组合优化和动态优化等方向的重要研究内容之一。
2. 模拟退火算法模拟退火算法(SA)是一种从统计物理学中演化而来的优化算法,其主要思路是模拟物质从高能态到低能态的过程,在算法的迭代中,加与减噪声的过程扩散了初始条件的影响,从而得到最优的解。
信息算法的实现知识点总结
信息算法的实现知识点总结信息算法的实现涉及多个知识点,以下是其中的一些关键点:1. 算法基础:理解算法是什么,以及如何对算法进行度量和评估(例如,时间复杂度和空间复杂度)。
2. 数据结构:熟悉常见的数据结构,如数组、链表、栈、队列、树、图等,以及它们在算法中的应用。
3. 分治策略:分治策略是一种解决问题的有效方法,它将一个复杂问题分解为两个或更多的相同或相似的子问题,知道子问题可以简单的直接求解,最后将子问题的解合并,以得到原问题的解。
4. 动态规划:动态规划是一种通过把原问题分解为相对简单的子问题的方式来求解复杂问题的方法。
这些子问题的解被保存起来,以便在解决原问题时可以重复使用。
5. 贪心算法:贪心算法在每一步选择中都采取当前情况下最好或最优(即最有利)的选择,从而希望导致结果是最好或最优的。
6. 回溯算法:回溯算法是一种通过探索所有可能的解来解决问题的算法。
当探索到某一步无法继续时,它会回溯到上一步,然后尝试其他的选择。
7. 搜索算法:搜索算法是用于在数据集中查找特定信息的算法。
常见的搜索算法有深度优先搜索和广度优先搜索。
8. 排序算法:排序算法用于将一组数据按照特定的顺序(如升序或降序)排列。
常见的排序算法有冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序等。
9. 图论:图论是研究图(由节点和边构成的结构)的数学理论。
图论在计算机科学中广泛应用于解决优化问题。
10. 概率算法和近似算法:对于一些NP完全问题或其他难以找到最优解的问题,可以使用概率算法或近似算法来寻找近似最优解。
11. 计算几何和离散概率:计算几何是研究几何形状的算法和数据结构。
离散概率论是研究离散随机事件的数学领域,常用于设计和分析算法。
12. 机器学习和人工智能:虽然机器学习和人工智能不完全是算法,但它们涉及到许多与算法相关的概念和应用,例如优化、决策树、神经网络等。
以上只是信息算法实现的一部分知识点,实际上,信息算法的实现还涉及到许多其他领域的知识和技术。
装箱问题的概率近似算法
第 7卷
第1 3期
20 0 7年 7月
科
学
技
术
与
工
程
V 1 7 N . 3 J l 0 7 o . o 1 u y2 0
17 —8 9 2 0 )337 - 6 11 1 (0 7 1-2 90 4
S in e T c n lg n n i e r g ce c e h oo y a d E gn e i n
优装箱方案所需箱 子数为
问题规模 , 即物品个 数 。
( , ) 则算 法 A的近
似 性能 比 定义 为 : = L / P ( ) 其 中 上为 A( ) O T L , ,
作者简介 : 刘 辉 (98 )女 , 17 一 , 黑龙江绥化 人 , 硕士 , 教 , 助 研究
方 向: 像 处 理、 络 信 息 安 全 。E M i l h i 7 17 @ 图 网 - a :i u 9 8 9 8 l u 1
设有 n 个物品, 体积分别为 s, …, 其 中 。 s, s,
0<s≤11 ≤, ,≤i l 。把 这 ,个 物 品分 别 装 人 容量 为 1
1的箱子 B中, 求占用箱子数最少的装载方法。 定 义 1 如 果一个 装箱 算法 按 照输 入 物 品 的顺 序 依次 处理各 物 品 , 处 理 当前 物 品 的时 候 不 知道 在 任何后继物品的信息 , 称这样的装箱算法为在线装
的物品放人若干个 同样大小的箱子中, 使每个箱子
中的物 品之 和不 超 过箱 子容 量 。并 且 , 用 箱 子 数 所 最 少 。在 计算机科 学 、 工程 领域 及现 实 生 活 中 , 装箱 问题有 着广 泛 的应 用 背景 文件 分配 和 内存 管理 、 如
《算法分析与设计》(李春葆版)课后选择题答案与解析
《算法及其分析》课后选择题答案及详解第1 章——概论1.下列关于算法的说法中正确的有()。
Ⅰ.求解某一类问题的算法是唯一的Ⅱ.算法必须在有限步操作之后停止Ⅲ.算法的每一步操作必须是明确的,不能有歧义或含义模糊Ⅳ.算法执行后一定产生确定的结果A.1个B.2个C.3个D.4个2.T(n)表示当输入规模为n时的算法效率,以下算法效率最优的是()。
A.T(n)=T(n-1)+1,T(1)=1B.T(n)=2nC.T(n)= T(n/2)+1,T(1)=1D.T(n)=3nlog2n答案解析:1.答:由于算法具有有穷性、确定性和输出性,因而Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ正确,而解决某一类问题的算法不一定是唯一的。
答案为C。
2.答:选项A的时间复杂度为O(n)。
选项B的时间复杂度为O(n)。
选项C 的时间复杂度为O(log2n)。
选项D的时间复杂度为O(nlog2n)。
答案为C。
第3 章─分治法1.分治法的设计思想是将一个难以直接解决的大问题分割成规模较小的子问题,分别解决子问题,最后将子问题的解组合起来形成原问题的解。
这要求原问题和子问题()。
A.问题规模相同,问题性质相同B.问题规模相同,问题性质不同C.问题规模不同,问题性质相同D.问题规模不同,问题性质不同2.在寻找n个元素中第k小元素问题中,如快速排序算法思想,运用分治算法对n个元素进行划分,如何选择划分基准?下面()答案解释最合理。
A.随机选择一个元素作为划分基准B.取子序列的第一个元素作为划分基准C.用中位数的中位数方法寻找划分基准D.以上皆可行。
但不同方法,算法复杂度上界可能不同3.对于下列二分查找算法,以下正确的是()。
A.intbinarySearch(inta[],intn,int x){intlow=0,high=n-1;while(low<=high){intmid=(low+high)/2;if(x==a[mid])returnmid;if(x>a[mid])low=mid;elsehigh=mid;}return –1;}B.intbinarySearch(inta[],intn,int x) { intlow=0,high=n-1;while(low+1!=high){intmid=(low+high)/2;if(x>=a[mid])low=mid;elsehigh=mid;}if(x==a[low])returnlow;elsereturn –1;}C.intbinarySearch(inta[],intn,intx) { intlow=0,high=n-1;while(low<high-1){intmid=(low+high)/2;if(x<a[mid])high=mid;elselow=mid;}if(x==a[low])returnlow;elsereturn –1;}D.intbinarySearch(inta[],intn,int x) {if(n>0&&x>=a[0]){intlow= 0,high=n-1;while(low<high){intmid=(low+high+1)/2;if(x<a[mid])high=mid-1;elselow=mid;}if(x==a[low])returnlow;}return –1;}答案解析:1.答:C。
sca近似 一届泰勒 凹函数
近似算法(Simulated Annealing, SA)是一种概率优化算法,它模仿固体淬火的过程,通过温度调节来逐步减小系统能量,从而找到最优解。
这种算法最早由Metropolis等人在20世纪50年代提出,后经Kirkpatrick等人在1983年加以改进和推广。
一般来说,在实际的优化问题中,凸函数是比较好处理的情况,因为凸函数具有全局极小点。
但是在某些优化问题中,目标函数可能是非凸的,这时候就需要用到一些非凸优化算法来处理,例如凹函数。
凹函数是指在定义域上的任意两点连成的线段上,函数值不超过这两点对应函数值的点。
在实际应用中,许多问题的目标函数都是凹函数,因此如何寻找凹函数的最小值点就成了一个重要的优化问题。
针对凹函数的优化问题,Sca近似算法是一个很好的选择。
Sca近似算法是一种基于模拟退火原理的优化算法,它可以有效地解决凹函数的全局最小值问题。
下面我们将介绍Sca近似算法的一般流程以及其在凹函数优化中的应用。
1. Sca近似算法的一般流程Sca近似算法的一般流程可以分为以下几个步骤:(1) 随机生成初值。
首先需要随机生成一个初始解,作为优化的起点。
(2) 生成新解。
在每次迭代中,根据一定的策略生成一个新的解。
(3) 接受新解。
根据一定的概率,接受新解或者拒绝它。
(4) 温度更新。
根据一定的降温策略,逐步降低温度,直到系统达到平衡态。
在整个优化过程中,Sca近似算法模拟了固体淬火的过程,通过不断降低温度来逐步减小系统的能量,从而找到全局最优解。
2. Sca近似算法在凹函数优化中的应用对于凹函数的优化问题,Sca近似算法可以很好地解决,其主要原因包括以下几点:(1) 全局最优解。
Sca近似算法通过模拟退火的过程,可以有效地避免陷入局部最优解,从而找到凹函数的全局最小值点。
(2) 收敛速度快。
Sca近似算法在优化的过程中可以逐步降低温度,从而快速地收敛到全局最优解。
(3) 鲁棒性好。
Sca近似算法对初始解的选择不敏感,可以适应不同类型的凹函数优化问题。
【算法】常见算法分类和思想
【算法】常见算法分类和思想我们在实际应⽤中,对⼀个问题会有不同的解题思路,⽐如我们在读书时候,往往对⼀道数学题⽬会有多种解题⽅法,可能有些⽅法⽐较简单,有些⽅法⽐较复杂,步骤较多。
所以找到⼀个合适的⽅法可以更快更好的去解决问题。
在程序应⽤中,我们也会有不同的算法去解决问题。
算法分类分为:1.基础算法:包括字符串,数组,正则表达式,排序,递归等。
2.数据结构:堆,栈,队列,链表,矩阵,⼆叉树等。
3.⾼级算法:贪⼼算法,动态规划等。
根据问题的不同,⼀般可以有以下算法思想去解决问题: 递推算法: 递推法,就是从已知的结果和条件出发,利⽤特定关系分解中间步骤得出推论,逐步推导⽽得到结果。
递推算法分为顺推和逆推两种。
递推与递归的⽐较 相对于递归算法,递推算法免除了数据进出栈的过程,也就是说不需要函数不断的向边界值靠拢,⽽直接从边界出发,直到求出函数值。
分治算法: 分治,顾名思义,分⽽治之,分治算法是⼀种化繁为简的算法思想,往往应⽤于计算步骤⽐较复杂的问题,通过将问题简化⽽逐步得到结果。
常⽤场景就是求出最轻、最重问题(在⼀堆形状相同的物品中找出最重或最轻的那⼀个,⼆分查找,快速排序和归并排序,分治算法也是许多⾼效算法的基础,⽐如快速傅⽴叶变换算法和 Karatsuba 乘法算法。
概率算法: 概率算法是在程序执⾏过程中利⽤概率统计的思路随机地选择下⼀个计算步骤,在很多情况下,算法在执⾏过程中⾯临选择时,随机性选择⽐最优选择省时,因此概率算法可以在很⼤程度上降低算法的复杂度。
概率算法⼤致分类如下: 1.贝叶斯分类算法。
2.蒙特卡罗(Monte Carlo)算法。
3.拉斯维加斯(Las Vegas)算法。
4.舍伍德(Sherwood)算法。
5.随机数算法。
6.近似算法。
7.机器学习算法中的的⼀些概率⽅法。
递归算法: 递归算法是指⼀种通过重复将问题分解为同类的⼦问题⽽解决问题的⽅法。
具体来说就是就是⼀个函数或者类⽅法直接或间接调⽤⾃⾝的⼀种⽅法。
随机优化问题常见方法介绍
粒子群优化算法在处理多峰值、非线性、离散和 连续问题方面具有较好的性能表现。
粒子群优化算法的优缺点
优点
粒子群优化算法简单易实现,收敛速度快,对初值和参数设置不敏感,能够处理 多峰值问题。
缺点
粒子群优化算法容易陷入局部最优解,在处理大规模问题时性能较差,且对参数 设置敏感,需要调整的参数较多。
02
蒙特卡洛模拟法
蒙特卡洛模拟法的原理
蒙特卡洛模拟法是一种基于概率统计的数值计算方法,通过模拟随机过程和随机事 件的结果来求解问题。
该方法的基本思想是通过大量随机抽样,得到一个近似解,随着抽样次数的增加, 近似解逐渐逼近真实最优解。
蒙特卡洛模拟法的精度取决于抽样次数和分布的准确性,精度越高,计算量越大。
03
遗传算法
遗传算法的原理
遗传算法是一种基于生物进化原理的优化算法,通过模拟生 物进化过程中的自然选择、交叉和变异等过程,寻找最优解 。
在遗传算法中,每个解被称为一个“个体”,所有个体组成一 个“种群”。通过不断迭代,种群中的优秀个体被选择出来, 经过交叉和变异操作,产生更优秀的后代,最终得到最优解。
通过从概率分布中采样 来近似随机优化问题, 如蒙特卡洛方法。
通过设计近似算法来求 解随机优化问题,如遗 传算法、粒子群算法等 。
在不确定环境下,寻找 对各种可能出现的状态 都具有较好性能的最优 决策,如鲁棒线性规划 、鲁棒二次规划等。
基于贝叶斯统计理论, 通过构建概率模型来描 述不确定性的分布,并 利用该模型来寻找最优 决策。
随机优化问题的应用领域
金融
如投资组合优化、风险管理等。
物流
概率算法汇总
概率算法概率算法的一个基本特征是对所求解问题的同一实例用同一概率算法求解两次可能得到完全不同的效果。
这两次求解问题所需的时间甚至所得到的结果可能会有相当大的差别。
一般情况下,可将概率算法大致分为四类:数值概率算法,蒙特卡罗算法,拉斯维加斯算法和舍伍德算法。
一、数值概率算法常用于数值问题的求解。
这类算法所得到的往往是近似解。
而且近似解的精度随计算时间的增加不断提高。
在许多情况下,要计算出问题的精确解是不可能或没有必要的,因此用数值概率算法可得到相当满意的解。
1、用随机投点法计算π值设有一半径为r 的圆及其外切四边形。
向该正方形随机地投掷n 个点。
设落入圆内的点数为k 。
由于所投入的点在正方形上均匀分布,因而所投入的点落入圆内的概率为4422ππ=r r 。
所以当n 足够大n k 4≈π(n k≈4π)2、计算定积分设f(x)是[0,1]上的连续函数,且0≤f(x) ≤ 1。
需要计算的积分为⎰=1)(dx x f I , 积分I 等于图中的面积G在图所示单位正方形内均匀地作投点试验,则随机点落在曲线下面的概率为⎰⎰⎰==≤10)(01)()}({x f r dx x f dydx x f y P 假设向单位正方形内随机地投入 n 个点(xi,yi)。
如果有m 个点落入G 内,则随机点落入G 内的概率nm ≈I 3、解非线性方程组求解下面的非线性方程组⎪⎪⎩⎪⎪⎨⎧===0),,,(0),,,(0),,,(21212211n n n n x x x f x x x f x x x f 其中,x 1, x 2, …, x n 是实变量,fi 是未知量x1,x2,…,xn 的非线性实函数。
要求确定上述方程组在指定求根范围内的一组解x 1*, x 2*, …, x n * 。
在指定求根区域D 内,选定一个随机点x0作为随机搜索的出发点。
在算法的搜索过程中,假设第j 步随机搜索得到的随机搜索点为xj 。
在第j+1步,计算出下一步的随机搜索增量∆xj 。
信息学竞赛中的数学知识应用
信息学竞赛中的数学知识应用信息学竞赛作为一项重要的学科竞赛,旨在培养学生的计算机应用能力和创新思维。
作为一门涵盖多学科知识的竞赛科目,信息学竞赛中的数学知识应用具有重要意义。
本文将探讨信息学竞赛中数学知识的应用,并说明其在算法设计、数据结构和复杂度分析等方面的重要性。
一、算法设计与数学知识的应用在信息学竞赛中,算法设计是解题的核心。
而数学知识在算法设计中发挥着重要的作用。
首先,数论是算法设计中常用的数学分支之一。
例如,在质因数分解、最大公约数和最小公倍数等问题中,数论的知识可以帮助选手更好地理解问题,并设计出高效的解决方法。
其次,概率与统计的应用也十分重要。
在随机算法、近似算法等问题中,概率与统计的知识可以帮助选手分析算法的正确性和复杂度,提高算法的效果。
二、数据结构与数学知识的应用数据结构是信息学竞赛中另一个重要的知识点。
数学知识在数据结构中的应用主要体现在图论和树结构上。
首先,图论是数学中的一个分支,它在信息学竞赛中的应用非常广泛。
例如,最短路径、最小生成树和网络流等问题都与图论相关,选手需要掌握图的遍历和图的特性,才能设计出高效的算法。
其次,树结构也是数据结构中的重点内容。
选手需要对树的遍历、树形动态规划等问题有深入的理解,并能够将数学模型转化成树的形式,从而解决实际问题。
三、复杂度分析与数学知识的应用复杂度分析是算法设计的一个重要环节,通过对算法的时间复杂度和空间复杂度进行分析,可以评估算法的效率。
在复杂度分析中,数学知识的应用非常广泛。
首先,级数和递推关系在复杂度的计算中经常出现。
选手需要熟悉常用的级数求和公式,如等差数列、等比数列和调和级数等,以便快速计算算法的复杂度。
其次,对数函数在复杂度分析中也是常见的。
例如,二分查找算法的时间复杂度就与对数相关,选手需要掌握对数函数的性质和计算方法,才能正确分析算法的复杂度。
综上所述,数学知识在信息学竞赛中的应用非常重要。
不仅可以帮助选手解决具体的问题,还可以培养选手的数学思维和分析能力。
数据挖掘十大经典算法
数据挖掘之经典算法1 决策树算法机器学习中,决策树是一个预测模型;它代表的是对象属性值与对象值之间的一种映射关系。
树中每个节点表示某个对象,每个分叉路径则代表的某个可能的属性值,而每个叶结点则对应具有上述属性值的子对象。
决策树仅有单一输出;若需要多个输出,可以建立独立的决策树以处理不同输出。
从数据产生决策树的机器学习技术叫做决策树学习, 通俗说就是决策树。
决策树学习也是数据挖掘中一个普通的方法。
在这里,每个决策树都表述了一种树型结构,它由它的分支来对该类型的对象依靠属性进行分类。
每个决策树可以依靠对源数据库的分割进行数据测试。
这个过程可以递归式的对树进行修剪。
当不能再进行分割或一个单独的类可以被应用于某一分支时,递归过程就完成了。
另外,随机森林分类器将许多决策树结合起来以提升分类的正确率。
决策树同时也可以依靠计算条件概率来构造。
决策树如果依靠数学的计算方法可以取得更加理想的效果。
1.1 决策树的工作原理决策树一般都是自上而下的来生成的。
选择分割的方法有多种,但是目的都是一致的,即对目标类尝试进行最佳的分割。
从根节点到叶子节点都有一条路径,这条路径就是一条“规则”。
决策树可以是二叉的,也可以是多叉的。
对每个节点的衡量:1) 通过该节点的记录数;2) 如果是叶子节点的话,分类的路径;3) 对叶子节点正确分类的比例。
有些规则的效果可以比其他的一些规则要好。
1.2 ID3算法1.2.1 概念提取算法CLS1) 初始化参数C={E},E包括所有的例子,为根;2) 如果C中的任一元素e同属于同一个决策类则创建一个叶子节点YES终止;否则依启发式标准,选择特征Fi={V1, V2, V3,……, Vn}并创建判定节点,划分C为互不相交的N个集合C1,C2,C3,……,Cn;3) 对任一个Ci递归。
1.2.2 ID3算法1) 随机选择C的一个子集W (窗口);2) 调用CLS生成W的分类树DT(强调的启发式标准在后);3) 顺序扫描C搜集DT的意外(即由DT无法确定的例子);4) 组合W与已发现的意外,形成新的W;5) 重复2)到4),直到无例外为止。
np难问题常用算法
NP难问题是指那些在多项式时间内无法确定其解的问题。
解决NP难问题常用的算法包括:
1. **启发式算法**:启发式算法是一种基于经验和直觉的算法,它不保证找到最优解,但通常能够在合理的时间内找到一个近似解。
常见的启发式算法包括贪心算法、回溯算法等。
2. **动态规划**:动态规划是一种将问题分解为子问题并解决子问题的算法。
通过将子问题的解存储起来,避免重复计算,可以显著提高算法的效率。
动态规划在求解优化问题、最短路径问题等方面有广泛应用。
3. **分支限界法**:分支限界法是一种用于求解约束满足问题的算法。
它将问题的解空间树进行搜索,通过剪枝来缩小搜索范围,从而提高搜索效率。
分支限界法在求解旅行商问题、背包问题等方面有广泛应用。
4. **概率算法**:概率算法是一种通过随机性来求解问题的算法。
它可以在多项式时间内找到一个近似解,但不一定能够找到最优解。
常见的概率算法包括蒙特卡罗算法、拉斯维加斯算法等。
5. **近似算法**:近似算法是一种在多项式时间内找到一个近似解的算法。
它不保证找到最优解,但通常能够在合理的时间内找到一个近似解。
常见的近似算法包括贪婪算法、模拟退火算法等。
需要注意的是,对于NP难问题,没有一种通用的算法能够在多
项式时间内找到最优解。
因此,在实际应用中,需要根据具体的问题和场景选择合适的算法来解决NP难问题。
概率算法和近似算法
}
public static boolean majorityMC(int[]t, int n, double e) {// 重复é ù次调用算法majority
int k= (int) Math.ceil(Math.log(1/e)/Math.log(2));
for (int i=1;i<=k;i++)
其中b0,c0,dm。d称为该随机序列的种子。如何选取该方法中的常数b、c和 m直接关系到所产生的随机序列的随机性能。这是随机性理论研究的内容,已超出 本书讨论的范围。从直观上看,m应取得充分大,因此可取m为机器大数,另外应
取gcd(m,b)=1,因此可取b为一素数。
1
数值概率算法
2
用随机投点法计算值
7
素数测试
Wilson定理:对于给定的正整数n,判定n是一个素数的充要条件是(n-1)! -1(mod n)。 费尔马小定理:如果p是一个素数,且0<a<p,则ap-1(mod p)。
二次探测定理:如果p是一个素数,且0<x<p,则方程x21(mod p)的解为x=1,p-1。
private static int power(int a, int p, int n) {// 计算 ap mod n,并实施对n的二次探测
t(x) s(x) 1 p(x) e(x) p(x)
4
n后问题
对于n后问题的任何一个解而言,每一个皇后在棋盘上的位置无任何规律,不具有系统 性,而更象是随机放置的。由此容易想到下面的拉斯维加斯算法。
在棋盘上相继的各行中随机地放置皇后,并注意使新放置的皇后与已放置的皇后互不 攻击,直至n个皇后均已相容地放置好,或已没有下一个皇后的可放置位置时为止。
基于近似计算的算法设计与优化
基于近似计算的算法设计与优化在计算机科学领域,算法设计与优化一直是研究重点。
传统的算法设计方法主要基于精确计算,但在实际应用中,精确计算的代价往往十分高昂。
随着人工智能技术的不断发展,基于近似计算的算法设计与优化逐渐成为新的研究热点。
一、近似计算的概念近似计算是指在保证结果质量的基础上,尽量减少计算过程的时间或空间复杂度。
传统的算法设计是以精确计算为前提,总是追求精确结果,而近似计算则更注重结果的实用性。
近似计算通常有三种主要方法:概率近似算法、启发式算法和贪心算法。
概率近似算法是基于统计方法和概率分布理论来实现近似计算的算法。
这种方法的典型应用是用于求解NP难问题,例如旅行商问题和背包问题。
启发式算法是一种基于经验和直觉、不依赖于精确结果的搜索算法。
它通过先验知识和搜索策略来指导搜索过程,以期达到较好的近似结果。
其中最典型的方法是遗传算法、模拟退火算法、蚁群算法等。
贪心算法是一种基于“贪心”策略的算法,它总是选择在当前情况下最优的决策。
贪心算法也常常用于求解NP难问题。
二、基于近似计算的算法优化基于近似计算的算法优化是指在算法设计过程中,尽量通过近似计算来优化算法的时间和空间复杂度,以降低算法的成本和提高算法的执行效率。
例如,在图像处理中,基于近似计算的算法可以有效减少图像压缩和图像识别的时间复杂度。
类似的,基于近似计算的算法也可以用于分布式计算、模式识别、数据挖掘等领域中,以提高计算效率和性能。
三、基于近似计算的算法设计案例为了更好地展示基于近似计算的算法设计,在这里我们以哈希算法为例进行分析。
哈希算法是一种高效的数据结构,它能够将任意长度的输入数据映射为固定长度的散列值。
由于哈希函数的设计本质上是一种近似计算,因此哈希算法也可以看作是一种基于近似计算的算法。
哈希函数的设计原则是要尽量提高哈希值的分散性,以使哈希表的冲突率尽量低。
同时,由于哈希函数的计算量会成为程序的瓶颈,因此我们也需要优化哈希函数的时间复杂度。
算法分类总结
算法分类总结1.分治法 关键词:递归(递归式)、⼤问题分解成⼦问题(⼦问题相互独⽴,且与原问题相同)、合并(⼦问题的解合并成原问题的解) 步骤: 1.分解。
将原问题分解成⼀系列⼦问题。
2.求解。
递归地求解各⼦问题。
若⼦问题⾜够⼩,则直接求解。
(递归式) 3.合并。
将⼦问题的解合并成原问题的解 ⽰例:归并排序;最⼤⼦段和问题;循环赛⽇程安排2.动态规划法 关键词:递归(递归式)、表记录(已解决的⼦问题的答案)、根据⼦问题求解原问题的解(⼦问题不独⽴)、最优解(可选项) 步骤: 1.找出最优解的性质,刻画其结构特征; 2.递归地定义最优解; 3.以⾃底向上的⽅式计算出最优值; 4.根据计算最优值时得到的信息,构造⼀个最优解 只需求出最优值,步骤4可以省略;若需求出问题的⼀个最优解,则必须执⾏步骤4。
适⽤环境: 1.最优⼦结构。
⼀个问题的最优解包含了其⼦问题的最优解。
2.重叠⼦问题。
原问题的递归算法可以反复地解同样的⼦问题,⽽不是总是产⽣新的⼦问题 ⽰例:0-1背包问题;矩阵链乘问题;最长公共⼦序列(LCS);3.贪⼼法 关键词:局部最优(较好的近似最优解,贪⼼)、简单、根据当前信息最选择,且不改变、 使⽤环境: 1.最优⼦结构。
⼀个问题的最优解包含了其⼦问题的最优解。
2.贪⼼选择性质。
问题的整体最优解可以通过⼀系列局部最优的选择(贪⼼选择)来得到 ⽰例:活动选择问题、背包问题、多机调度问题4.回溯法 关键词:通⽤的解题法、解空间树(深度优先遍历)、界限函数、所有解(找出满⾜条件的所有解) 步骤: 1.针对所给问题,定义问题的解空间。
问题的解空间应⾄少包含问题的⼀个(最优)解 2.确定易于搜索的解空间结构。
通常将解空间表⽰为树、图;解空间树的第i层到第i+1层边上的标号给出了变量的值;从树根到叶⼦的任⼀路径表⽰解空间的⼀个元素。
3.以深度优先的⽅式搜索整个解空间。
如果当前宽展节点处为死节点,则回溯⾄最近的⼀个活节点处。
非机器学习算法和机器学习算法
非机器学习算法和机器学习算法非机器学习算法1、图论算法:图论算法是一种基于图模型的算法。
它可以用于查找最短路径、解决最大流问题、连接问题等。
图论算法由图、点、边和其他元素组成,可以解决很多实际应用中遇到的棘手问题。
2、数值分析算法:数值分析是一种数学方法,它综合运用力学、气象学、地质学等一系列科学和技术手段,考虑物理场或抽象空间中变化的函数,求出这些变化的特定数值或函数的值的数学理论。
数值分析即利用计算机来模拟现实中的函数,进而求出函数的近似解,在多个不同领域有广泛的应用。
3、近似算法:近似算法与其他算法相比,有较强的鲁棒性,可以处理大量的数据。
它的基本原理是根据输入的数据,利用概率统计、数学最优化理论和某些函数的近似,快速得到结果的一种算法。
该算法可以更有效地求解一类问题,而不必做许多计算,因此成为解决复杂系统的有用工具。
4、拓扑排序算法:拓扑排序算法是一种用于解决具有有向图的问题的算法。
它可以将有限个无环图中的节点排列成一个序列,使其具有以下两个性质:任何边都只从序列中的某一节点指向下一节点;没有任何环路存在。
拓扑排序算法用于解决一些基于图的问题,如调度和计算最短路径等问题。
机器学习算法1、聚类算法:聚类算法是机器学习中非常常见的算法,它的作用是将一系列的数据根据其特征分类,不同的类别之间相互独立,但是相同的类别之间有一定的相关性。
聚类算法主要应用于生物数据分析、社会数据分析、文本分析和图像处理等不同的领域中。
2、分类算法:分类算法是机器学习中一种有监督的机器学习算法,它可以用来将一类数据(比如:学生成绩)归类为某种特征(比如:优秀、良好、中等、差等)。
它的特点是可以通过对历史数据的学习,按照某种规则对新的数据进行分类和预测。
分类算法主要用于分析和预测某一类数据,常见的算法有逻辑回归、支持向量机、朴素贝叶斯和决策树等。
3、回归算法:回归算法在机器学习中也是一种常见的分类算法,它可以用来对数据进行预测和分析。
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素数测试
Wilson定理:对于给定的正整数n,判定n是一个素数的充要条件是(n-1)! -1(mod n)。 费尔马小定理:如果p是一个素数,且0<a<p,则ap-1(mod p)。
二次探测定理:如果p是一个素数,且0<x<p,则方程x21(mod p)的解为x=1,p-1。
private static int power(int a, int p, int n) {// 计算 ap mod n,并实施对n的二次探测
17
设p(x)是对输入x调用拉斯维加斯算法获得问题的一个解的概率。一个正确的拉斯维 加斯算法应该对所有输入x均有p(x)>0。 设t(x)是算法obstinate找到具体实例x的一个解所需的平均时间 ,s(x)和e(x)分别是算法 对于具体实例x求解成功或求解失败所需的平均时间,则有: 解此方程可得:
t(x) p(x)s(x) (1 p(x))(e(x) t(x))
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子集和问题的完全多项式 时间近似格式
对有序表L修整算法
子集和问题近似格式
List trim(L,δ) { int m=|L|;
L1=〈L[1]〉; int last=L[1]; for (int i=2;i<=m;i++) {
if (last<(1-δ)*L[i]) { 将L[i]加入表L1的尾部; last=L[i]; } return L1; }
t(x) s(x) 1 p(x) e(x) p(x)
5
n后问题
对于n后问题的任何一个解而言,每一个皇后在棋盘上的位置无任何规律,不具有系统 性,而更象是随机放置的。由此容易想到下面的拉斯维加斯算法。
在棋盘上相继的各行中随机地放置皇后,并注意使新放置的皇后与已放置的皇后互不 攻击,直至n个皇后均已相容地放置好,或已没有下一个皇后的可放置位置时为止。
的输入该规近模n似,算有法一的函相数对ε误(n差)使定得义为c c*c=*≤c cε*c *(n。),若则对称问题 ε(n)为该近似算法的相对误差界。近似算法的性能比 ρ(n)与相对误差界ε(n)之间显然有如下关系: ε(n)≤ρ(n)-1。
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子集合问题的近似算法
问题描述:设子集和问题的一个实例为〈S,t〉。 其中,S={x1,x2,…,xn}是一个正整数的集合,t是 一个正整数。子集和问题判定是否存在S的一个子集
3
用随机投点法计算值
设有一半径为r的圆及其外切四边形。向该正方形随机地投掷n个点。设落入圆内的点
数为k。由于所投入的点在正方形上均匀分布,因而所投入的点落入圆内的概率
为 r 2
4r 2
4
。所以当n足够大时,k与n之比就逼近这一概率。从而
4k n
。
public static double darts(int n) { // 用随机投点法计算值 int k=0; for (int i=1;i <=n;i++) { double x=dart.fRandom(); double y=dart.fRandom(); if ((x*x+y*y)<=1) k++; } return 4*k/(double)n; }
int approxSubsetSum(S,t,ε) { n=|S|;
L[0]=〈0〉; for (int i=1;i<=n;i++) {
L[i]=Merge-Lists(L[i-1], L[i-1]+S[i]);
L[i]=Trim(L[i],ε/n); 删去L[i]中超过t的元素; } return max(L[n]); }
n 1,2,
其中b0,c0,dm。d称为该随机序列的种子。如何选取该方法中的常数b、c和 m直接关系到所产生的随机序列的随机性能。这是随机性理论研究的内容,已超出 本书讨论的范围。从直观上看,m应取得充分大,因此可取m为机器大数,另外应
取gcd(m,b)=1,因此可取b为一素数。
2
数值概率算法
概率算法
1
随机数
随机数在概率算法设计中扮演着十分重要的角色。在现实计算机上无法产生真正的随 机数,因此在概率算法中使用的随机数都是一定程度上随机的,即伪随机数。 线性同余法是产生伪随机数的最常用的方法。由线性同余法产生的随机序列 a0,a1,…,an满足
aa0n
d (ban1
c) modm
public static boolean majority(int[]t, int n)
{// 判定主元素的蒙特卡罗算法
rnd = new Random();
对于任何给定的>0,算法majorityMC重复调
int i=rnd.random(n)+1;
用log(1/) 次算法majority。它是一个偏真蒙
12 0.0465 13.00
e -47.23 10.20
t 262.00 80.39 2226 .11
蒙特卡罗(Monte Carlo)算法
•在实际应用中常会遇到一些问题,不论采用确定性算法或概率算法都无法保证每次都 能得到正确的解答。蒙特卡罗算法则在一般情况下可以保证对问题的所有实例都以高 概率给出正确解,但是通常无法判定一个具体解是否正确。 •设p是一个实数,且1/2<p<1。如果一个蒙特卡罗算法对于问题的任一实例得到正确 解的概率不小于p,则称该蒙特卡罗算法是p正确的,且称p-1/2是该算法的优势。 •如果对于同一实例,蒙特卡罗算法不会给出2个不同的正确解答,则称该蒙特卡罗算 法是一致的。 •有些蒙特卡罗算法除了具有描述问题实例的输入参数外,还具有描述错误解可接受概 率的参数。这类算法的计算时间复杂性通常由问题的实例规模以及错误解可接受概率 的函数来描述。
int x=t[i]; // 随机选择数组元素 特卡罗算法,且其错误概率小于。算法
int k=0;
majorityMC所需的计算时间显然是O(nlog(1/ ))。
for (int j=1;j<=n;j++)
if (t[j]==x) k++; return (k>n/2); // k>n/2 时t含有主元素
(
1 4
2 )i
(1 4 2 )m 4 m
对于一个解所给问题的蒙特卡罗算法MC(x),如果存在问题实例的子集X使得: (1)当xX时,MC(x)返回的解是正确的; (2)当xX时,正确解是y0,但MC(x)返回的解未必是y0。 称上述算法MC(x)是偏y0的算法。
重复调用一个一致的,p正确偏y0蒙特卡罗算法k次,可得到一个O(1-(1-p)k)正确的 蒙特卡罗算法,且所得算法仍是一个一致的偏y0蒙特卡罗算法。
在对表L[i]进行修整时,用到一个修整参数δ,0<δ<1。 用参数δ修整一个表L是指从L中删去尽可能多的元素,使得每 一个从L中删去的元素y,都有一个修整后的表L1中的元素z满 足(1-δ)y≤z≤y。可以将z看作是被删去元素y在修整后的新 表L1中的代表。
举例:若δ=0.1,且L=〈10,11,12,15,20,21,22,23,24,29〉, 则用δ对L进行修整后得到L1=〈10,12,15,20,23,29〉。 其中被删去的数11由10来代表,21和22由20来代表,24由23来 代表。
算法以集合S={x1, x2,…,xn}和目标 值t作为输入。算法 中用到将2个有序表 L1和L2合并成为一 个新的有序表的算 法 mergeLists(L1,L2)。
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子集和问题的完全多项式 时间近似格式
基于算法exactSubsetSum,通过对表L[i]作适当的修整建 立一个子集和问题的完全多项式时间近似格式。
composite=true一; 个很保守的估计,实际使e用lse的r效etu果rn要tr好ue得; 多。
if ((p%2)==1) // p是奇数
}
result=(result*a)%n;
}
return result;}
9
主元素问题
设T[1:n]是一个含有n个元素的数组。当|{i|T[i]=x}|>n/2时,称元素x是数组T的 主元素。
if (majority(t,n)) return true;
return false;
}
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近似算法
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近似算法
迄今为止,所有的NP完全问题都还没有多 项式时间算法。对于这类问题,通常可采取以 下几种解题策略。
(1)只对问题的特殊实例求解 (2)用动态规划法或分支限界法求解 (3)用概率算法求解 (4)只求近似解 (5)用启发式方法求解 本章主要讨论解NP完全问题的近似算法。
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近似算法的性能
若一个最优化问题的最优值为c*,求解该问题的一个
近似算法求得的近似最优解相应的目标函数值为c,则将
该近似算法的性能比定义为=
max
c c*
,
c *
c
。在通常情况
下,该性能比是问题输入规模n的一个函数ρ(n),即
max
c c*
,
c *
c
≤ρ(n)。
S1,使得 x t 。 xS1
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子集和问题的指数时间算法
int exactSubsetSum (S,t) {
int n=|S|; L[0]={0}; for (int i=1;i<=n;i++) {
L[i]=mergeLists(L[i-1],L[i-1]+S[i]); 删去L[i]中超过t的元素; } return max(L[n]); }
a=rnd.random(n-3)+2;