凯撒大帝4秘籍及技巧详解

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凯撒大帝4的建筑等级攻略:

房屋等级繁荣度居住人数升级条件

普通房屋1 70 1种生活用品

中档房屋10 110 喷泉+2种生活用品

高档房屋25 150 已是最高级别

普通公寓1 40 喷泉+1种奢侈品

中档公寓25 60 城墙+2种奢侈品

高档公寓35 80 已是最高级别

普通别墅1 30 医疗、娱乐

中档别墅40 30 卫生、宗教、2种娱乐

高档别墅60 30 1种舶来品、教育

普通庄园100 30 2种舶来品、2种宗教、司法、3种娱乐(或2种高级娱乐)

中档庄园155 30 3种舶来品、2种医疗

高档庄园220 30 4种舶来品、2种卫生、3种宗教、城墙

普通豪宅295 30 5种舶来品、4种娱乐(或3种高级娱乐)

中档豪宅390 30 6种舶来品、5种娱乐,4种宗教,2种司法(集会所需要执政官住处来开启)

高档豪宅500 30 已是最高级别,10%财产,缴税1800左右,(默认6%时1000多)

繁荣度计算方法,把所有民居的分数取平均值

凯撒大帝4的各项目标提升技巧:

1、繁荣提升方法:尽可能的多造贵族别墅,并尽可能让它们升级

2、安全提升方法:避免犯罪(提高教育,加巡警),避免被敌人攻击到建筑(掏钱让敌人退兵)、城墙围城、造兵

3、好感提升方法:不要让金币数为负数(避免快速下降),满足罗马的要求、送礼品

4、文化提升方法:造卫生、医疗、宗教、文化、娱乐设施,并让他们获得尽可能大的覆盖范围(覆盖很重要)

5、人口提升方法:造各种民居、让民居升级

凯撒大帝4秘籍:

1、英文版:

1、游戏中按下enter键,在框里输入“denarii 80000”,你的金钱就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚

2、游戏中按下enter键,在框里输入“savings 80000”,你的私人存款就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚

3、游戏中按下enter键,在框里输入“win”,过关了哈哈

4、游戏中按下enter键,在框里输入“jupeter”,不让朱庇特发怒

2、中文版:

英文翻译过来就行了

denarii改为“金币”;savings改为“薪水”;win改为“过关”;jupeter改为“朱庇特”。

凯撒大帝4的小技巧:

1、输水道可以穿过城墙或者和城墙合二为一

2、城墙必须完全合围,不过险峻山体、水面算天然围墙(小湖小水潭不算)

3、马戏场可以放在地图的任意位置,对全体居民有效

4、集会所可以放在地图的任意位置,对全体贵族有效

5、贵族别墅即便无水也能升级,麻烦的话不给水也行,虽然会稍微影响他们的心情

6、宗教方面坚决不能冷落朱庇特,怒了会劈你,其它神则不会发怒……

7、高级娱乐设施比低级的效果更好,不过好得也有限

凯撒大帝4的参数修改:

1、游戏目录下的languagetext.xml文件,鼠标右键编辑它,搜索“你作弊”,删掉这行!!!看你还敢说我作弊!(只要过关说你啥就搜索啥删掉)

2、修改Data目录下的MilitaryConstants.txt文件:

Tower/BallistaCreation/Frequency;int;2000

Ballista/CheckForEnemy/Frequency;int;2000

以上2项全改成20000,弩车这种超慢东西让它更慢,咱不用弩车还不行?

Attack/TowerGuard;float;50.0

Attack/Praefect;float;40.0

以上2项全改200,不用弩车怎么防守?咱有无敌牛X的东西---城管!

3、有了枪杆子,咱就要钱!要粮!要人!!!怎么搞?

修改Data目录下的NewConstants.txt文件:

首先,有BUG大家玩得也不爽,所以先解决掉:

搜索:EmpireLevel/TradeRoutePolys;bool;1

上面改成0,即改为:EmpireLevel/TradeRoutePolys;bool;0

好,没BUG了,就抢钱了:

Treasury/Property Tax/Level1;int;0

Treasury/PropertyTax/Level2;int;3

Treasury/PropertyTax/Level3;int;6

Treasury/PropertyTax/Level4;int;10

Treasury/PropertyTax/Level5;int;12

Treasury/PropertyTax/Level6;int;14

Treasury/PropertyTax/Level7;int;16

Treasury/PropertyTax/Level8;int;18

Treasury/PropertyTax/Level9;int;21

以上全改200,钱就抢来了!我这城市工资高(民工21,骑士26)交易税只收2%,地税只收4%,全民都开心。哈哈!

GetHousingGoods/GoodsScale;int;100

GetGuildGoods/GoodsScale;int;100

GetFortFood/GoodsScale;int;100

上面全改1000,粮食,东西都有了。所有东西都只建一个就够全城浪费了。省不少劳力啊!

工厂生产不给力,慢得要死,怎么办?

Production/TimeBetweenUpdates;int;1000改成1,还没看清呢就泥土变陶瓷木头变家具,变魔术也没这么快!秒产!爽!

人才我也知道很重要,但问题连人都没个来,怎么办?

Migration/NoMigrationTime;int;120000改成500

Housing/Appeal/MoveoutWeeks;int;12改成1

什么人都抢着来我这城住了。开心!

钱有了,粮食等东西有了,人也有了,还要干啥?当然是讨好上司啦!升职快就靠它了。Favor/YearlyModification;float;-1改成100,不用贿赂上司,他观察你一年后觉得你最牛X,升你职!

在最后的时间还要优化下城市,让它更方便我建设,让我更顺心如意。

现在的水泵房应该更先进,抽的是地下水。咱想盖哪就盖哪!

WaterCollectionGoal/Radius;float;150 改成900

Pumphouse/DistanceFromWater;int;6 改成900

铲掉了东西还要等很久才消失?不爽,咱加速!

Shovel/UndoMilliseconds;int;2000改成500

优化各种人员使他们工作更有效率:

TGoalWanderAbout/UpdateInterval;int;8000改成500

TGoalGoHomeAndRest/TimeToRest;int;20000改成500

Employee/DepartureInterval;int;6000改成500

Praefect/Patrol/SlacknessPercentage;int;50改成100 ShowAttendantSpawnLeadMilliseconds;int;10000改成500

TGoalBurnDamage/DamagePerWeek;int;10改成1

TGoalStructureDamage/DamagePerWeek;int;10改成1

TGoalExtinguishFires/RepairPerWeek;int;50改成100

Guard/Patrol/MinRadius;int;5改成10

Guard/Patrol/MaxRadius;int;15改成30

Guard/Patrol/MaxDistanceFromHome;int;20改成30

Guard/Patrol/HangoutDuration;int;3000改成30000

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