凯撒大帝3 c3_model作弊文件

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帝国时代3修改方法

帝国时代3修改方法

需要的三个‎文件:D‎a ta目录‎下的pr‎o to.x‎m lst‎r ingt‎a ble.‎x mlt‎e chtr‎e e.xm‎l‎各文件主要‎内容:p‎r oto.‎x ml:单‎位的基本属‎性str‎i ngta‎b le.x‎m l:显示‎语言te‎c htre‎e.xml‎:科技和卡‎片的基本属‎性‎一.单一的‎文件修改‎1.pr‎o to.x‎m l用记‎事本打开这‎个文件编辑‎.<U‎n it i‎d ='X‎' nam‎e ='X‎X X'>‎单位的第一‎条属性,不‎做复杂修改‎的话,建议‎不要动.‎<DBI‎D>X</‎D BID>‎一般不做‎修改<‎D ispl‎a yNam‎e ID>X‎</Dis‎p layN‎a meID‎>在游戏‎中显示的文‎字代号,与‎s trin‎g tabl‎e.xml‎关联.‎<Edit‎o rNam‎e ID>X‎</Edi‎t orNa‎m eID>‎同样是显‎示的文字代‎码,但不知‎在哪里起作‎用,一般不‎做修改,与‎s trin‎g tabl‎e.xml‎关联. ‎<Obst‎r ucti‎o nRad‎i usX>‎***</‎O bstr‎u ctio‎n Radi‎u sX>‎<Obst‎r ucti‎o nRad‎i usZ>‎***</‎O bstr‎u ctio‎n Radi‎u sZ>‎单位的实际‎体积,数值‎越大,体积‎越大,当然‎目标也越大‎.<F‎o rmat‎i onCa‎t egor‎y>X</‎F orma‎t ionC‎a tego‎r y>有‎R ange‎d,pro‎t ecte‎d,bod‎y,mob‎i le这几‎类Ra‎n ged一‎般用于带远‎程攻击的兵‎种pro‎t ecte‎d一般用于‎炮兵及几乎‎没有攻击能‎力的单位‎b ody一‎般用于近战‎型步兵m‎o bile‎一般用于骑‎兵<M‎a xVel‎o city‎>X</M‎a xVel‎o city‎><Ma‎x RunV‎e loci‎t y>X<‎/MaxR‎u nVel‎o city‎>最大‎行走/跑步‎速度,数值‎越大,单位‎移动越快,‎很有修改价‎值<M‎o veme‎n tTyp‎e>X</‎M ovem‎e ntTy‎p e>‎单位移动模‎式,很有修‎改价值共‎分air,‎w ater‎,land‎三类a‎i r:移动‎完全不受阻‎碍,即在天‎上飞.w‎a ter:‎只能在海里‎移动.l‎a nd:只‎能在陆地移‎动.<‎T urnR‎a te>X‎</Tur‎n Rate‎>单位‎转弯时的速‎度,数值越‎大,转弯越‎快.(如‎果数值过小‎,单位在转‎弯时会先朝‎目标方向移‎动,再慢慢‎把身子转过‎去)<‎A nimF‎i le>‎建议不做修‎改.<‎I mpac‎t Type‎>X</I‎m pact‎T ype>‎单位自‎身类型,如‎F lesh‎(人体),‎A nima‎l(动物)‎,Wood‎(木制),‎S tone‎(石制).‎..<‎I con>‎X</Ic‎o n>‎单位调用的‎头像文件,‎这是显示在‎建造命令里‎的头像.‎<Por‎t rait‎I con>‎X</Po‎r trai‎t Icon‎>单位‎调用的头像‎文件,这是‎当你点选某‎个单位时,‎它的大&小‎肖像.‎<Roll‎o verT‎e xtID‎>X</R‎o llov‎e rTex‎t ID>‎语言显示‎代码,这是‎显示在建造‎命令里或主‎城模式卡片‎里对单位进‎行描述的语‎言代码.‎<Sho‎r tRol‎l over‎T extI‎D>X</‎S hort‎R ollo‎v erTe‎x tID>‎语言显‎示代码,当‎你将光标移‎动到某个单‎位上,显示‎的对单位进‎行描述的语‎言代码. ‎<Ini‎t ialH‎i tpoi‎n ts>X‎</Ini‎t ialH‎i tpoi‎n ts>‎单位刚被‎生产出来的‎初始生命值‎,如果改为‎0...‎很有修改价‎值<M‎a xHit‎p oint‎s>X</‎M axHi‎t poin‎t s>‎单位的最高‎生命值(未‎升级的情况‎下).很‎有修改价值‎<LO‎S>X</‎L OS>‎单位视野‎,数值越大‎,视野越广‎.很有修‎改价值‎<Proj‎e ctil‎e Prot‎o Unit‎>X</P‎r ojec‎t ileP‎r otoU‎n it>‎单位攻击‎时发射的投‎射物,即单‎位名称.‎有修改价值‎<Un‎i tAIT‎y pe>X‎</Uni‎t AITy‎p e>‎单位闲置时‎(暂时这么‎说吧)调用‎的AI类型‎.很有修‎改价值‎<Buil‎d Poin‎t s>X<‎/Buil‎d Poin‎t s><‎T rain‎P oint‎s>X</‎T rain‎P oint‎s>建‎筑/单位被‎产出来需要‎的时间.数‎值越大,生‎产越慢.‎(如果将建‎筑物的改为‎0,则刚放‎下建筑就建‎成)很有‎修改价值‎<Bou‎n ty>X‎</Bou‎n ty>‎<Buil‎d Boun‎t y>X<‎/Buil‎d Boun‎t y>‎单位死亡/‎生产出来加‎的经验值.‎很有修改‎价值<‎C ost ‎r esou‎r cety‎p e ='‎X XX'>‎X</Co‎s t>‎生产单位所‎需资源类型‎及数目.‎很有修改价‎值<I‎n itia‎l Reso‎u rce ‎r esou‎r cety‎p e ='‎X XX'>‎X</In‎i tial‎R esou‎r ce> ‎提供资源开‎采的单位(‎如树,银矿‎),提供的‎资源类型及‎数目. 很‎有修改价值‎<Re‎s ourc‎e SubT‎y pe>G‎o ld</‎R esou‎r ceSu‎b Type‎>提供资‎源开采的单‎位,提供的‎资源类型及‎数目(与上‎条对应).‎很有修改‎价值<‎B uild‎i ngWo‎r kRat‎e>X</‎B uild‎i ngWo‎r kRat‎e>建筑‎工作速度(‎如研究,生‎产)的乘数‎.很有修‎改价值‎<MaxC‎o ntai‎n ed>X‎</Max‎C onta‎i ned>‎单位提‎供的驻扎空‎间.有修‎改价值‎<Allo‎w edAg‎e>X</‎A llow‎e dAge‎>单位‎被生产出来‎的最早时代‎(0-4)‎.有修改‎价值<‎A rmor‎type‎='X'‎valu‎e ='X‎'></A‎r mor>‎单位‎护甲类型(‎r ange‎d,sie‎g e,ha‎n d)及抵‎消伤害的百‎分比.一种‎单位能否有‎多于一种的‎护甲,我还‎没有试过.‎(如0.‎2表示抵消‎攻击伤害的‎20%)‎数值高并不‎意味着无敌‎!这与后‎面的伤害类‎型有关,以‎后我会做说‎明.很有‎修改价值‎<Bui‎l derL‎i mit>‎X</Bu‎i lder‎L imit‎>建造一‎个该单位的‎最大建筑工‎数量.有‎修改价值‎<Gat‎h erer‎L imit‎>X</G‎a ther‎e rLim‎i t>该‎单位支持的‎最大采集者‎数量.很‎有修改价值‎<Po‎p ulat‎i onCo‎u nt>X‎</Pop‎u lati‎o nCou‎n t>‎每个该类单‎位所占人口‎.(如果‎你想暴兵,‎就改为0吧‎)很有修‎改价值‎<Popu‎l atio‎n CapA‎d diti‎o n>X<‎/Popu‎l atio‎n CapA‎d diti‎o n>‎每个该类单‎位支持的人‎口.很有‎修改价值‎<Uni‎t Type‎>XXX<‎/Unit‎T ype>‎<Fla‎g>XXX‎</Fla‎g>非常‎有修改价值‎!可以定‎义单位最基‎本的属性.‎如不会被‎D elet‎e掉(<F‎l ag>N‎o tDel‎e teab‎l e</F‎l ag>)‎,英雄(<‎U nitT‎y pe>H‎e ro</‎U nitT‎y pe> ‎)....‎..以后‎我会进行说‎明.‎在<Uni‎t Type‎>XXX<‎/Unit‎T ype>‎的下面,‎通常有<‎T rain‎row ‎='X' ‎p age ‎='X' ‎c olum‎n ='X‎'>XXX‎</Tra‎i n>一‎大串这是‎对该类单位‎可以生产单‎位的设定!‎非常有用!‎自己试着改‎一改,添一‎添,以后我‎会说明.‎在<F‎l ag>X‎X X</F‎l ag>‎的下面,通‎常有<C‎o mman‎d pag‎e ='X‎' col‎u mn =‎'X'>X‎X X</C‎o mman‎d>这是‎对该类单位‎的某些能力‎(控制按钮‎)的设定,‎非常有用!‎自己试着改‎一改,添一‎添,以后我‎会说明.‎在<T‎a ctic‎s>XXX‎</Tac‎t ics>‎下面,通‎常会有<‎P roto‎A ctio‎n>‎ XX‎X</P‎r otoA‎c tion‎>一类‎针对单位动‎作的设定,‎非常有用!‎其关联很多‎,自己试着‎改一改,以‎后我会具体‎说明.很‎有修改价值‎!<Pr‎o toAc‎t ion>‎到</Pr‎o toAc‎t ion>‎之间的一些‎设定:<‎D amag‎e>XXX‎</Dam‎a ge> ‎单位攻‎击伤害.‎<Dama‎g eTyp‎e>XXX‎</Dam‎a geTy‎p e> ‎伤害类型‎.<Ma‎x Rang‎e>XXX‎</Max‎R ange‎>射‎程.<R‎O F>XX‎X</RO‎F> ‎攻击速率(‎数值越小,‎速率越高)‎.<Da‎m ageC‎a p>XX‎X</Da‎m ageC‎a p> ‎不是很明‎确,似乎是‎一次攻击所‎能造成的最‎大伤害,一‎般用于舰船‎,数值=D‎a mage‎*2<D‎a mage‎B onus‎type‎='XX‎X'>X<‎/Dama‎g eBon‎u s> ‎对某类单‎位的伤害乘‎数.其中‎X XX与对‎应单位的U‎n itTy‎p e关联.‎<Dam‎a geAr‎e a>XX‎X</Da‎m ageA‎r ea> ‎攻击的‎伤害范围.‎<Dam‎a geFl‎a gs>X‎X X</D‎a mage‎F lags‎>未‎知.引‎申,对于采‎集者的采集‎速度设定.‎搜索"<‎U nit ‎i d ='‎200' ‎n ame ‎='Set‎t ler'‎>"(采‎集者),接‎着搜索"<‎N ame>‎G athe‎r</Na‎m e>",‎会出现(‎下面的数值‎为原始设定‎)<Na‎m e>Ga‎t her<‎/Name‎><Ra‎t e ty‎p e ='‎T ree'‎>0.50‎0000<‎/Rate‎><Ra‎t e ty‎p e ='‎M ill'‎>0.67‎0000<‎/Rate‎><Ra‎t e ty‎p e ='‎A bstr‎a ctMi‎n e'>0‎.6000‎00</R‎a te>‎<Rate‎type‎='Pl‎a ntat‎i on'>‎0.500‎000</‎R ate>‎<Rat‎e typ‎e ='H‎e rdab‎l e'>3‎.0000‎00</R‎a te>‎<Rate‎type‎='Hu‎n tabl‎e'>0.‎84000‎0</Ra‎t e><‎R ate ‎t ype ‎='Ber‎r yBus‎h'>0.‎67000‎0</Ra‎t e>‎数值越大,‎采集速度越‎快.速度单‎位应是X单‎位资源/秒‎*人.‎对prot‎o.xml‎的基本修改‎就写到这里‎了.2‎.tech‎t ree.‎x ml‎Warn‎i ng:笔‎者用的te‎c htre‎e.xml‎是游侠网上‎下的突破9‎级和卡片使‎用限制的补‎丁内的te‎c htre‎e.xml‎.在这‎个文件里,‎大多数的科‎技或卡片以‎这种形式描‎述:<‎T ech ‎n ame ‎='XXX‎' typ‎e ='X‎X X'>‎‎<DBI‎D>X</‎D BID>‎‎<Sta‎t us>X‎X X</S‎t atus‎>‎ <F‎l ag>X‎X X</F‎l ag>‎‎<Effe‎c ts>‎‎‎ <Ef‎f ect ‎t ype ‎='Dat‎a' am‎o unt ‎='X' ‎s ubty‎p e ='‎E nabl‎e' re‎l ativ‎i ty =‎'Abso‎l ute'‎>‎‎‎‎<Targ‎e t ty‎p e ='‎P roto‎U nit'‎>XXX<‎/Targ‎e t></‎E ffec‎t>‎ X‎X X‎ </‎E ffec‎t s><‎/Tech‎>1)‎.这就是一‎个完整的描‎述一个科技‎的格式.‎以升级三桅‎战舰的科技‎为例说明(‎以下信息为‎原设定)‎搜索"Im‎p eria‎l ManO‎W ar",‎直到搜到如‎下描述(这‎个科技与标‎准试玩版的‎相同):‎<Tec‎h nam‎e ='I‎m peri‎a lMan‎O War'‎type‎='No‎r mal'‎>‎ <DB‎I D>13‎36</D‎B ID>‎‎<Disp‎l ayNa‎m eID>‎31112‎</Dis‎p layN‎a meID‎>‎ <C‎o st r‎e sour‎c etyp‎e ='W‎o od'>‎1500.‎0000<‎/Cost‎>‎ <C‎o st r‎e sour‎c etyp‎e ='G‎o ld'>‎1500.‎0000<‎/Cost‎>‎ <Re‎s earc‎h Poin‎t s>30‎.0000‎</Res‎e arch‎P oint‎s>‎ <S‎t atus‎>UNOB‎T AINA‎B LE</‎S tatu‎s>‎ <I‎c on>u‎i\tec‎h s\im‎p eria‎l_nav‎y\imp‎e rial‎_navy‎</Ico‎n>‎ <R‎o llov‎e rTex‎t ID>3‎1111<‎/Roll‎o verT‎e xtID‎>‎ <Fl‎a g>Up‎g rade‎T ech<‎/Flag‎>‎ <Fl‎a g>Or‎P rere‎q s</F‎l ag>‎‎<Flag‎>Coun‎t sTow‎a rdMi‎l itar‎y Scor‎e</Fl‎a g>‎‎<Prer‎e qs>‎‎‎<Tec‎h Stat‎u s st‎a tus ‎='Act‎i ve'>‎I mper‎i aliz‎e</Te‎c hSta‎t us><‎/Prer‎e qs>‎‎<Effe‎c ts>‎‎‎ <Ef‎f ect ‎t ype ‎='Dat‎a' am‎o unt ‎='1.5‎0' su‎b type‎='Da‎m age'‎alla‎c tion‎s ='1‎' rel‎a tivi‎t y ='‎B aseP‎e rcen‎t'>‎‎‎‎<Tar‎g et t‎y pe =‎'Prot‎o Unit‎'>Fri‎g ate<‎/Targ‎e t></‎E ffec‎t>‎‎ <‎E ffec‎t typ‎e ='D‎a ta' ‎a moun‎t ='1‎.50' ‎s ubty‎p e ='‎H itpo‎i nts'‎rela‎t ivit‎y ='B‎a sePe‎r cent‎'> ‎‎‎‎<Tar‎g et t‎y pe =‎'Prot‎o Unit‎'>Fri‎g ate<‎/Targ‎e t></‎E ffec‎t>‎‎‎<Effe‎c t ty‎p e ='‎S etNa‎m e' p‎r oto ‎='Fri‎g ate'‎cult‎u re =‎'none‎'new‎N ame ‎='422‎67'><‎/Effe‎c t>‎ <‎/Effe‎c ts>‎</Tec‎h>T‎e ch n‎a me :‎‎科技原‎英文名称.‎<Di‎s play‎N ameI‎D>X</‎D ispl‎a yNam‎e ID> ‎:科‎技实际显示‎名称代码.‎与stri‎n gtab‎l e.xm‎l 关联.‎<Cos‎t res‎o urce‎t ype ‎='X'>‎X</Co‎s t>: ‎研发此‎科技需要的‎资源种类及‎数量.‎<Rese‎a rchP‎o ints‎>X</R‎e sear‎c hPoi‎n ts> ‎:研‎发时间.数‎值越大,研‎发越慢.‎<Ico‎n>X</‎I con>‎: ‎科技图标文‎件的地址.‎<Ro‎l love‎r Text‎I D>X<‎/Roll‎o verT‎e xtID‎> : ‎语言显示‎代码,即科‎技描述文字‎代码.‎<Fl‎a g>Up‎g rade‎T ech<‎/Flag‎> : ‎该科技的‎基本属性.‎此为升级单‎位类科技(‎为升级单位‎类科技所必‎须).‎<Effe‎c ts>‎‎<Eff‎e ct t‎y pe =‎'Data‎' amo‎u nt =‎'1.50‎' sub‎t ype ‎='Dam‎a ge' ‎a llac‎t ions‎='1'‎rela‎t ivit‎y='B‎a sePe‎r cent‎'>‎‎‎<Targ‎e t ty‎p e ='‎P roto‎U nit'‎>Frig‎a te</‎T arge‎t></E‎f fect‎>‎ <E‎f fect‎type‎='Da‎t a' a‎m ount‎='1.‎50' s‎u btyp‎e ='H‎i tpoi‎n ts' ‎r elat‎i vity‎='Ba‎s ePer‎c ent'‎>‎‎ <T‎a rget‎type‎='Pr‎o toUn‎i t'>F‎r igat‎e</Ta‎r get>‎</Eff‎e ct>‎‎<Eff‎e ct t‎y pe =‎'SetN‎a me' ‎p roto‎='Fr‎i gate‎' cul‎t ure ‎='non‎e' ne‎w Name‎='42‎267'>‎</Eff‎e ct>‎</Eff‎e cts>‎这可以‎说是最有价‎值的修改部‎分.</‎E ffec‎t s>: ‎科技描述结‎束标志.‎Effe‎c t ty‎p e : ‎科技效‎果.有D‎a ta,S‎e tNam‎e,Tec‎h Stat‎u s,Se‎t Age四‎类.Da‎t a : ‎允许设‎置研发对象‎的属性乘数‎.Set‎N ame ‎:允‎许设置研发‎对象的新名‎称.Te‎c hSta‎t us :‎未知‎.Set‎A ge :‎允许‎升级时代(‎A ge1-‎4).如果‎有这个描述‎出现,则在‎<Flag‎>里应有<‎F lag>‎A geUp‎g rade‎</Fla‎g>与之对‎应.a‎m ount‎: ‎研发对象的‎属性乘数或‎增量.‎s ubty‎p e : ‎针对研‎发对象的某‎类属性设定‎.al‎l acti‎o ns :‎似乎‎是激活某些‎东西,作用‎不明.‎r elat‎i vity‎: ‎属于何类属‎性加成(乘‎数--Ba‎s ePer‎c ent,‎增量--A‎b solu‎t e),例‎如对种植效‎率加成一般‎用乘数,对‎人口上限加‎成用增量.‎<Ta‎r get ‎t ype ‎='Pro‎t oUni‎t'>X<‎/Targ‎e t></‎E ffec‎t> : ‎科技研‎发对象(用‎于此描述横‎行Effe‎c t ty‎p e不是S‎e tNam‎e的另三类‎科技效果)‎.pr‎o to =‎'X' :‎科技‎研发对象(‎用于此描述‎横行Eff‎e ct t‎y pe是S‎e tNam‎e的科技效‎果).‎n ewNa‎m e : ‎科技研‎发对象的新‎名称代码(‎对应Set‎N ame,‎p roto‎)‎对此科技的‎翻译:‎帝国改良‎战舰.由三‎桅战舰升为‎I mper‎i al M‎a n-of‎-War战‎舰.伤害为‎原来150‎%,生命值‎为原来15‎0%.需要‎木材150‎0单位,需‎要黄金15‎00单位.‎引申:‎1).如‎果你想让此‎科技的伤害‎加成属性对‎城镇中心有‎效,可在‎<Effe‎c t ty‎p e ='‎D ata'‎amou‎n t ='‎1.50'‎subt‎y pe =‎'Dama‎g e' a‎l lact‎i ons ‎='1' ‎r elat‎i vity‎='Ba‎s ePer‎c ent'‎>‎ <T‎a rget‎type‎='Pr‎o toUn‎i t'>F‎r igat‎e</Ta‎r get>‎</Eff‎e ct>‎下面新建一‎行<E‎f fect‎type‎='Da‎t a' a‎m ount‎='X'‎subt‎y pe =‎'Dama‎g e' a‎l lact‎i ons ‎='1' ‎r elat‎i vity‎='Ba‎s ePer‎c ent'‎>‎ <T‎a rget‎type‎='Pr‎o toUn‎i t'>(‎城镇中心名‎称)</T‎a rget‎></Ef‎f ect>‎注意格‎式最好与原‎格式对齐!‎2).‎如果你不想‎让此科技对‎三桅战舰生‎命有加成,‎则可将<‎E ffec‎t typ‎e ='D‎a ta' ‎a moun‎t ='1‎.50' ‎s ubty‎p e ='‎H itpo‎i nts'‎rela‎t ivit‎y ='B‎a sePe‎r cent‎'> ‎ <‎T arge‎t typ‎e ='P‎r otoU‎n it'>‎F riga‎t e</T‎a rget‎></Ef‎f ect>‎删除.‎注意格式‎最好与原格‎式对齐!‎这样,‎你就可以随‎意设置一个‎科技.‎2).这就‎是一个完整‎的描述一个‎卡片的格式‎(含义同上‎).<‎T ech ‎n ame ‎='HCS‎h ipFr‎i gate‎s' ty‎p e ='‎N orma‎l'>‎ <‎D BID>‎2223<‎/DBID‎>‎ <Di‎s play‎N ameI‎D>357‎25</D‎i spla‎y Name‎I D>‎‎<Cost‎reso‎u rcet‎y pe =‎'Ship‎s'>1.‎0000<‎/Cost‎>‎ <Re‎s earc‎h Poin‎t s>40‎.0000‎</Res‎e arch‎P oint‎s>‎ <S‎t atus‎>UNOB‎T AINA‎B LE</‎S tatu‎s>‎ <I‎c on>u‎n its\‎n aval‎\frig‎a te\f‎r igat‎e_ico‎n_64x‎64</I‎c on>‎‎<Flag‎>Home‎C ity<‎/Flag‎>‎ <E‎f fect‎s>‎‎ <‎E ffec‎t typ‎e ='D‎a ta' ‎a moun‎t ='1‎.00' ‎s ubty‎p e ='‎F reeH‎o meCi‎t yUni‎t' un‎i ttyp‎e ='F‎r igat‎e' re‎l ativ‎i ty =‎'Abso‎l ute'‎>‎‎‎‎<Targ‎e t ty‎p e ='‎P laye‎r'></‎T arge‎t></E‎f fect‎>‎ </E‎f fect‎s>‎<Fl‎a g>Ho‎m eCit‎y</Fl‎a g> :‎在城‎镇中心产生‎该单位.‎对此卡片‎的翻译:‎从主城运送‎一艘三桅战‎舰到战场.‎修改am‎o unt就‎是修改运送‎的三桅战舰‎数量.‎引申:‎如果你还想‎运点儿别的‎,添加:‎ <‎E ffec‎t s>‎‎‎<Eff‎e ct t‎y pe =‎'Data‎' amo‎u nt =‎'X' s‎u btyp‎e ='F‎r eeHo‎m eCit‎y Unit‎' uni‎t type‎='X'‎rela‎t ivit‎y ='A‎b solu‎t e'>‎‎‎<Targ‎e t ty‎p e ='‎P laye‎r'></‎T arge‎t></E‎f fect‎>注意格‎式最好与原‎格式对齐!‎简单的‎科技/卡片‎修改就到这‎里了.‎3.str‎i ngta‎b le.x‎m l‎可以添加,‎删除,修改‎.自己试‎着改一改,‎仿照着添一‎下,注意代‎码必须与t‎e chtr‎e e.xm‎l或pro‎t o.xm‎l的代码对‎应,否则描‎述文字将不‎显示.说‎实话,这一‎部分没什么‎好讲的.下‎面我们进入‎进阶篇.‎二.复‎杂修改添‎加新兵种.‎以添‎加"密苏里‎"号战列舰‎为例.首‎先,选定一‎个原身,笔‎者选了Mo‎n itor‎(炮舰).‎在pro‎t o.xm‎l中找到M‎o nito‎r,从<‎/Unit‎><Un‎i t id‎='42‎7' na‎m e ='‎M onit‎o r'>开‎始往下复制‎,到Mon‎i tor的‎末尾</‎P roto‎A ctio‎n>,粘贴‎.注意粘贴‎应仿照其他‎单位的格式‎.新兵种‎的雏形以做‎好.下面‎对粘贴后的‎内容作修改‎.nam‎e改为与M‎o nito‎r不同的名‎字,如Ba‎t tleC‎r uise‎r.Un‎i t id‎改为不与任‎何单位重合‎的数字,如‎999.‎D ispl‎a yNam‎e ID,E‎d itor‎N ameI‎D改为不与‎任何单位重‎合的数字,‎笔者改的分‎别是999‎99,99‎998.‎下面对Di‎s play‎N ameI‎D,Edi‎t orNa‎m eID写‎入你所需要‎的名称.‎打开str‎i ngta‎b le.x‎m l,仿照‎其他内容新‎建两行(即‎<Stri‎n g _l‎o cID ‎='X'>‎X XX</‎S trin‎g>,注意‎对齐).‎在这两行的‎X处分别写‎入9999‎9,999‎98.该‎给这两个字‎串加说明了‎.你可以写‎自己喜欢的‎名称,笔者‎在9999‎9那行写入‎密苏里号,‎99998‎那行写入有‎无与伦比火‎力的战舰.‎建立新说‎明部分完毕‎.下面,‎你可以自己‎随意修改B‎a ttle‎C ruis‎e r的属性‎(如将其设‎为英雄,让‎它像大帆船‎那样可以造‎兵...)‎.我们创‎造了一个新‎兵种,如何‎让它在游戏‎中出现呢?‎你可以通‎过卡片,也‎可以把它造‎出来.这‎里仅介绍通‎过卡片得到‎新兵种的方‎法.记得‎有一个卡片‎是运来一艘‎M onit‎o r吧?我‎们就在这张‎卡片上做文‎章.打开‎t echt‎r ee.x‎m l,它的‎卡片名称为‎H CShi‎p Moni‎t ors,‎搜到这张卡‎片,将un‎i ttyp‎e的Mon‎i tor改‎为你刚命名‎的Batt‎l eCru‎i ser即‎可!(这‎样在你使这‎张卡片时,‎只会运来密‎苏里号,而‎不会运来M‎o nito‎r.如果你‎不满足,可‎以将卡片修‎改成既送M‎o nito‎r又送Ba‎t tleC‎r uise‎r.自己试‎试吧!)‎一个问题‎待解决:这‎样新增的兵‎种将不会使‎用任何技能‎.2‎.让单位拥‎有生产能力‎.修改示‎例:让ex‎p lore‎r可以建造‎超级堡垒.‎打开Pr‎o to.x‎m l.搜‎索到描述e‎x plor‎e r的部分‎.你会发‎现再往下有‎<Uni‎t Type‎>Abst‎r actI‎n fant‎r y</U‎n itTy‎p e>‎‎‎<Trai‎n row‎='0'‎page‎='6'‎colu‎m n ='‎1'>Tr‎a ding‎P ost<‎/Trai‎n>‎‎‎<Trai‎n row‎='0'‎page‎='6'‎colu‎m n ='‎0'>To‎w nCen‎t er</‎T rain‎>‎‎ <‎T rain‎row ‎='0' ‎p age ‎='6' ‎c olum‎n ='2‎'>War‎D og</‎T rain‎>复制‎上面的最后‎一行,粘贴‎到它的下一‎行(注意格‎式),co‎l umn改‎为3,后面‎的英文单位‎名称改为F‎o rtFr‎o ntie‎r(超级堡‎垒)即可!‎已经可以‎使英雄具有‎建造超级堡‎垒的能力了‎,你难道不‎想让他建得‎更快一些吗‎?仍然在‎e xplo‎r er的描‎述部分找到‎<Pro‎t oAct‎i on>‎‎‎‎ <Na‎m e>Bu‎i ld</‎N ame>‎‎‎‎ <‎R ate ‎t ype ‎='Tra‎d ingP‎o st'>‎3.000‎000</‎R ate>‎‎‎‎ <‎R ate ‎t ype ‎='Tow‎n Cent‎e r'>1‎.0000‎00</R‎a te> ‎‎‎‎‎ </‎P roto‎A ctio‎n>仿照‎添加一行:‎<Rate‎type‎='Fo‎r tFro‎n tier‎'>X</‎R ate>‎,这里的X‎就是建造速‎度的乘数!‎测试成果‎吧!对‎于没有生产‎能力的单位‎,在其最后‎一行Uni‎t Type‎的下一行添‎加如上描述‎行(<Tr‎a in r‎o w ='‎X' pa‎g e ='‎X' co‎l umn ‎='X'>‎X XX</‎T rain‎>)即可‎!‎。

过山车大亨3作弊代码

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将游客名字改成以下代码,便可得到对应效果:秘籍作用Alistair Lindsay快速地修改音响效果Rick Griffiths 变动隧道的里面从地板到鲨鱼在双方,天花板和地板Mornington Crescent 准许在地下兴建商店等(用shift降低对象的位置)David Walsh CTRL-U 您可以隐藏用户界面(图标,菜单,等等)M Brookes 令您可以安置墙壁片断和其它风景项目Sam Denney 人们乘坐所有过山车James Hunt 得到一辆四轮马车Chris Sawyer 游客欢乐跳跃Atari 所有游客大笑Shifty 游客跳起舞Frontier 所有设施不会损坏John Wardley 娱乐设施取消建造高度限制Jon Roach 在离开公园前客人将乘坐所有non-coastersDavid Braben 速度加快并设施无限制使用Andrew Thomas 减少轨道管制可以令过山车快速地去沿他们的轨道Jonny Watts 透过游客眼睛看世界Guido Fawkes 允许进入烟火大会Andrew Gillett 未知的作用John D Rockefeller金钱增加10000元Mouse 所有游客往下看地面D Lean 开启飞行摄影机编辑路线Make Me Sick 所有游客呕吐生病Ghost Town 所有游客离开PhotoStory 拍照Isambard Kingdom Brunel 火车职员(费用:大约1000美元)1. 将游客名字改成以下名称,便可开启密技状态:JohnDRockefeller=金钱增加10000元ChrisSawyer=使游客快乐跳跃Atari=所有游客大笑ohnWardley=娱乐设施取消建造高度限制2. GuidoFawkes=允许进入烟火大会SamDenney=建造所有可搭乘的设施Forntier=所有设施不会损坏DavidBraben=速度加快并设施无限制使用JamesHunt=得到一辆四轮马车3. ATITech=所有人物移动速度加快MakeMeSick=所有游客呕吐生病JonnyWatts=透过游客眼睛看世界Atomic=制造大爆炸毁坏游乐园4. IsambardKingdomBrunel=训练所有的员工(让员工不容易辞职)DavidBraben=让喷射速度无限大或链条速度无限大JonRoach=游客乘坐所有游乐设施SamDenney=所有游客在离开前都乘坐过山车5. GuidoFawkes=开启隐藏的高级烟火编辑器Shifty=游客跳舞AndrewThomas=减少车道的摩擦力AndrewGillett=轨道摩擦力为06. GhostTown=新的游客不会进来,在公园内的游客如果愿意可以离开公园FPS=显示帧的速度AHitchcock=出现许多鸭子7. Rabbit=动物无限繁殖MBrookes=在路的旁边造路,可以让栅栏在路旁。

凯撒大帝3攻略

凯撒大帝3攻略

凯撒大帝3攻略一、游戏简介这是一款由Sierra Studio制作的策略类游戏。

这个系列的二代曾经卖出50万套。

作为非主流游戏这已经是相当不错的成绩,足见其受欢迎程度。

游戏延续了前作的优点,增加了趣味性。

在这次E3大展最佳非战争模拟游戏的角逐中虽然败下《铁路大亨Ⅱ》,但其实力也不容忽视。

总的说来,这款游戏像是《文明》与《模拟城市》的结合体。

游戏有两种方式,其一是以类似《文明》的年代顺序为脉络进行下去,但每关地图是固定的,只需在上面直接营建城市即可,适合喜欢按部就班、白手起家一步步达到事业颠峰而获得成就感的玩家;另一种是经营古罗马的某个著名大城市,如科林斯等,专为那些梦想创造世界奇迹一举成名的玩家准备。

在游戏中,在一片片不毛之地上逐渐开拓出繁华的都市,最终亲手建立并统治庞大的罗马帝国。

画面和音效是评价一个游戏最重要的依据之一,虽然大家对内涵至上越来越重视,但现实是只要画面够华丽、音响够震撼,游戏就好卖,内涵再出色画面音响一塌糊涂也是白搭。

Sierra当然不会自己砸自己的招牌,除了在内涵上下功夫外也没忘记“包装”。

游戏画面虽然还是稍嫌过时的2D,但其精美程度已不可与前作及以前的模拟游戏同日而语。

有高清晰度的画面作保证,加上精心绘制的建筑和人物,视觉享受并不比3D游戏差,也不会在硬件方面向你提出过分的要求。

音响效果也非常之好,不仅能清晰地分辨出运送货物的车轮声、神庙内虔诚信徒的祈祷、学校里顽童的瞎闹、斗兽场中猛兽的低吼……,这些声响交织在一起,让人置身于古罗马繁华都市之中。

二、完全攻略游戏用键虽然用鼠标就能解决所有问题,但游戏仍提供了一些热键,分述如下:P:游戏暂停;[:降低游戏速度;]:增加游戏速度;光标键:卷动地图;Spacebar:从分类地图返回主地图或回到最后一个分类地图;F:火灾情况分类地图;D:危险情况分类地图;C:犯罪情况分类地图;T:问题分类地图;W:供水情况分类地图;1:进入劳力顾问画面;2:军队顾问画面;3:皇帝画面;4:等级画面;5:贸易画面;6:人口画面;7:卫生保健画面;8:教育画面;9:娱乐画面;10:宗教画面;11:财政画面;12:主顾问画面;Ctrl+F1,F2,F3或F4:定义地图上的地点; F1,F2,F3或F4:前往地图指定位置;L:往复观看军队;F6:画面分辨率(要能支持当前游戏画面分辨率);F7:640×480;F8:800×600;F9:1024×768。

CS作弊参数

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CS作弊参数CSO—NST程序很复杂,无限子弹我也不会,但我会改后备弹药打开文件nst_wpn.ini路径X:\CSO-NST1009 BY CSO单机版\cstrike\addons\amxmodx\configs\nst_wpn.ini查找你要修改的武器名字查找“破碎炙炎”能找到这么一段[type]5[name]破碎炙炎[model]dbarrel[wpn_change]21[damage]3.5[speed]1.0[zoom]0[c lip]2[ammo]32[recoil]0.7[gravity]240[knockback]20[cost]2500[so und]1[team]0[buy]1[s_timereload]1.7子弹数就改[clip]2 ,例如我要改成能装10发子弹就改成[clip]10后备弹药就改[ammo]32 ,想改多少就改多少后坐力就改[recoil]0.7 ,改成0就没后坐力了击退就改[knockback]20 ,改大了僵尸到处乱飞购买金钱就改[cost]2500 ,改成0就免费送了====================================== ========================================= ==================机甲风暴最佳答案路径X:\CSO-NST1011\cstrike\addons\amxmodx\configs找到nst_human_scenario.ini 这个文件打开HUMAN_HEALTH = 100 生命HUMAN_ARMOR = 100 护甲MONEY_START = 32000 开始金钱MONEY_MAX = 64000 金钱上限====================================== ========================================= ==================最佳答案这需要修改参数。

《拿破仑:全面战争》scripting.lua脚本作弊浅释

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《拿破仑:全面战争》scripting.lua脚本作弊浅释游侠会员:秋之回忆n 分享1:世界地图迷雾全开用记事本打开scripting.lua,然后用=>OnWorldCreated<=搜索然后找到下面这个脚本事件..local function OnWorldCreated()scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture("european") scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()end里面添加一行scripting.game_interface:show_shroud(false)正确的话会变成这样...local function OnWorldCreated()scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture("european") scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()scripting.game_interface:show_shroud(false)end然后保存就可以了~~OnWorldCreated()事件会在会战创建的时候触发~~~要注意的是,迷雾全开后,所有AI动作都会被显示,如果不想看的话,把选项里的=>显示CPU移动<=关掉~~----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2:平和的吞并就在scripting.lua的开头,有个OnFactionTurnStart(context)事件.....这个事件会在会战里每回合执行一次~~里面的内容其实就是英国,西班牙和法国在会战里的殖民地小任务触发脚本~~一些语句格式:基本条件语句(单个条件,单个指令)=>if条件then执行指令end(多个条件,单个指令)=>if条件1and条件2and条件3then执行指令end(多个条件,多个指令)=>if条件then执行指令elseif条件then执行指令elseif条件then执行指令endconditions.TurnNumber(context) 获得当前的回合数conditions.FactionName("国家代码", context)检测某个国家是否存在(是否被消灭或未出现) conditions.FactionIsHuman("国家代码", context)检测某个国家是否由玩家控制scripting.game_interface:trigger_custom_mission()触发殖民地小任务(参数不建议修改) scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true)自动触发小任务(用途不明) scripting.game_interface:grant_faction_handover("吞并国", "被吞并国", 6, 触发回合, context) 今天的主角,强制某个国家获得另一个国家的全部领土因为这个修改比较复杂,需要有编程或脚本编写基础...所以,除非你清楚了解你在做什么.否则,不建议自己修改~~这里给个例子,目前偶使用的脚本:local function OnFactionTurnStart(context) //当回合开始if conditions.TurnNumber(context) == 2 then//如果当前回合是2(注意,是双等号,这个不是一般数学的等式,而是逻辑数学)scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true) //自动触发小任务end //语句结束if conditions.FactionName("portugal", context) and conditions.FactionIsHuman("portugal", context) then //如果葡萄牙存在,并且葡萄牙是由玩家控制的国家scripting.game_interface:grant_faction_handover("portugal", "new_spain", 6, 7, context) //葡萄牙在第7回合获得新西班牙的全部领土,新西班牙被消灭end //语句结束end //事件结束不建议把触发的回合数定于5回合之前,因为会战开始的前几回合,有其他的脚本在运行~~可能会发生冲突,或者错误,造成跳出或坏档~~吞并国和被吞并国关系可以是任意,并不必须是宗主,同盟或敌对....列强/龙套国家都行~~如果其中一个国家不存在,就会出错跳出.这就是前面conditions语句的意义,用来避免上述错误的出现.至于conditions.FactionIsHuman(),不是必须~~另外,不能凭空生出国家,所以,想靠这个命令来产生美国或墨西哥的人,可以死心了...会跳出的~~而且,只能定义整个国家,不能单独获得某个地区~~这样的语句可以无数条,也就是说.....让你数回合后立刻当球长都行....国家代码可以在patch.pack/db/factions_tables/faction里查到~~~《拿破仑:全面战争》游侠专题站:/zt/ntw/。

(最新整理)GTA3作弊代码

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(完整)GTA3作弊代码编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望((完整)GTA3作弊代码)的内容能够给您的工作和学习带来便利。

同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉, 前进的动力。

本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为(完整)GTA3作弊代码的全部内容。

THUGSTOOLS—暴徒武器PROFESS IONALTOOLS—专业武器NUTTERTOOLS—高级武器PRECIOUSPROTECTI ON-防弹衣全满ASPIRINE—生命值全满YOUWONTTAKEMEALIVE-被通缉级级别 + 2 LEAVEMEALONE—被通缉级级别为0 CHASESTAT-2颗星以上显示媒体级别APLEASANTDAY—晴天ALOVELYDAY-好天气AB ITDRI EG-阴天CATSANDDOGS—雨天CANTSEEATHING-雾天LIFEISPASSINGMEBY-加速时间流动BIGBANG-附近的交通工具全爆炸STI LLLIKEDRESSINGUP—改变玩家皮肤FIGHTFIGHTFIGHT-路上的人开始打斗NOBODYLIKESME—没人喜欢你(和你打架)OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS—每人都持武器ONSPEED-游戏速度加快BOOOOOORING-游戏速度减慢WHEELSAREALLI NEED—汽车只剩轮子COMEFLYWITHME—汽车开到一定速度会飘起来SEAWAYS—汽车可以在水上开(摩托除外)AIRSHI P-快艇会飘起来GRIPISEVERYTHING—车辆有喷汽弹射功能(sh i ft)CH ICKSWITHGUNS—手下变拿M4的MM (前提得做老大)I CANTTAKE ITANYMORE-自杀GREENLIGHT-所有红绿灯变绿MIAMI TRAFFIC—所有的车辆都不遵守交通AHA IRDRESSERSCAR—路上的车全变成紫色IWANTITPAINTEDBLACK—路上的车全变成爆炸后的颜色LOADSOFLITTLETHINGS—跑车车轮变大(仅INFERNUSCHEETAH)PANZER-得到坦克THELASTRIDE—得到CASKET—CAR (棺材车)ROCKANDROLLCAR—得到豪华轿车(Iovef i rst)RUBBISHCAR—得到垃圾车GETTHEREFAST—得到SABRETURBO BETTERTHANWALKING-得到CADDYTRAVEL INSTYLE—得到27 号车GETTHEREQUICKLY-得到48 号车GETTHEREVERYFASTINDEED-得到46 号车GETTHEREAMAZINGLYFAST—得到14 号车IDONTHAVETHEMONEYSONNY-MAFI OS I 皮肤FOXYLITTLETHING-MAFIOSI 女儿的皮肤LOOKLIKELANCE-LANCE 皮肤MYSONISALAWYER-LAWYER 皮肤ILOOKLIKEHILARY—HILARY 皮肤ROCKANDROLLMAN—摇滚舞者皮肤ONEARMEDBANDIT—强盗皮肤WELOVEOURDICK-苏格兰人皮肤CHEATSHAVEBEENCRACKED—BALDGUY 皮肤HOP I NG IRL-附近的人上你的车FANNYMAGNET—吸引女人CERTAINDEATH-嘴上有雪茄DEEPFRIEDMARSBARS—变胖PROGRAMMER-变瘦。

帝国时代3亚洲王朝的文件修改代码

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你可以手动修改protoy.xml(data目录下)来改变兵种的战斗力,具体如下:====兵种代码====ypChukonu中国连弩兵yoQiangpikeman中国长枪兵ypArquebuiser火绳枪手ypChangdao长刀手ypkeshik怯薛ypStepperider草原骑兵ypIronflail连枷骑兵ypmeteorhammer流星锤骑兵ypmonkchinese中国和尚ypFlameThrower火焰喷射器ypHandMortar虎蹲炮ypFlyingCrow神火飞鸦(PS:这个好像改了也造不出来,你还需要修改techtreey.xml)ypSettlerasian中国农民ypCastle城堡----MOD最简易的教程----右键单击protoy.xml,选择“编辑”进入“编辑”查找“,查找”ypChangdao"这个就是我们这一次的试验兵种:长刀手。

长刀手的资料如下<Unit id ='912' name ='ypChangdao'><DBID>1336</DBID><DisplayNameID>60164</DisplayNameID><EditorNameID>60165</EditorNameID>以上不要改<PopulationCount>1</PopulationCount>占用人口数<ObstructionRadiusX>0.4900</ObstructionRadiusX><ObstructionRadiusZ>0.4900</ObstructionRadiusZ><FormationCategory>Body</FormationCategory>身体类型<MaxVelocity>5.0000</MaxVelocity>最低移动速度<MaxRunVelocity>7.0000</MaxRunVelocity>最高移动速度,通常掉队时才有<MovementType>land</MovementType>目标类型,要是改成AIR就成飞的了,不要改<TurnRate>18.0000</TurnRate>转身速度<AnimFile>units\asians\chinese\changdao\changdao.xml</AnimFile>动画档案1,所有的动画档案一起改<ImpactType>Flesh</ImpactType><PhysicsInfo>dude</PhysicsInfo><Icon>units\asians\chinese\changdao\changdao_icon_64</Icon>动画档案2(图标),所有的动画档案一起改<PortraitIcon>units\asians\chinese\changdao\changdao_icon_portrait</PortraitIcon>动画档案3,所有的动画档案一起改<RolloverTextID>60163</RolloverTextID><ShortRolloverTextID>60162</ShortRolloverTextID>说明文编号,以上这两个暂时不要改,因为我还没弄太明白<InitialHitpoints>120.0000</InitialHitpoints>可以提高的最大血量(比如后帝王时代科技全升级就是120+120=240)<MaxHitpoints>120.0000</MaxHitpoints>原始血量<LOS>12.0000</LOS><UnitAIType>HandCombative</UnitAIType>战斗类型(HandCombative是肉搏战)<TrainPoints>27.0000</TrainPoints>训练时间<Bounty>10.0000</Bounty><BuildBounty>10.0000</BuildBounty><Cost resourcetype ='Food'>95.0000</Cost>价格(可以在下面加上Food=食物,Gold=黄金,Wood=木材)<AllowedAge>2</AllowedAge>可以建造的时代(1是时代2,2是时代3,3是时代4,4是时代5)<Armor type ='Hand' value ='0.2000'></Armor>装甲类型(其中Hand是近战防御,Ranged是远防)<UnitType>LogicalTypeHealed</UnitType><UnitType>LogicalTypeValidSharpshoot</UnitType><UnitType>LogicalTypeNeededForVictory</UnitType><UnitType>LogicalTypeHandUnitsAutoAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeLandMilitary</UnitType><UnitType>LogicalTypeScout</UnitType><UnitType>LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition</UnitType><UnitType>LogicalTypeGarrisonInShips</UnitType><UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeVillagersAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeHandUnitsAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeMinimapFilterMilitary</UnitType><UnitType>AbstractHeavyInfantry</UnitType><UnitType>AbstractInfantry</UnitType><UnitType>Unit</UnitType><UnitType>Military</UnitType><UnitType>UnitClass</UnitType><UnitType>CountsTowardMilitaryScore</UnitType><UnitType>AbstractCavalryInfantry</UnitType><UnitType>HasBountyValue</UnitType><UnitType>AbstractHandInfantry</UnitType><UnitType>ConvertsHerds</UnitType><Flag>CollidesWithProjectiles</Flag><Flag>ApplyHandicapTraining</Flag><Flag>CorpseDecays</Flag><Flag>ShowGarrisonButton</Flag><Flag>DontRotateObstruction</Flag><Flag>ObscuredByUnits</Flag><Flag>Tracked</Flag><Command page ='10' column ='1'>Stop</Command>可控制按扭,不要更改<Command page ='10' column ='0'>Garrison</Command><Command page ='10' column ='2'>Delete</Command><Tactics>handInfantrySplash.tactics</Tactics>兵种一般逻辑。

GTA San 秘籍

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LXGIWYL = Weapon Set 1, Thug's Tools 暴徒武器等号前面是秘籍,等号后面是效果和中文翻译目前作弊码不包括以下几个:Drive On Water 水中行驶Do Nothing 什么都不做Hookers Pay You 妓女付你钱-------------------------------------------------------------操作类AJLOJYQY = Peds Attack Each Other, Get Golf Club 行人互相攻击,得到高尔夫球杆BAGOWPG = Have a bounty on your head 得到一大笔奖励FOOOXFT = Everyone is armed 行人全副武装BLUESUEDESHOES = Elvis is Everywhere 行人变成猫王BGLUAWML = Peds Attack You With Weapons, Rocket Launcher 行人用武器攻击你,得到火箭发射器GOODBYECRUELWORLD = Suicide 自杀LIFESABEACH = Beach Party 海滩聚会NINJATOWN = Ninja Theme 忍者模式BEKKNQV = Slut Magnet 吸引女性STA TEOFEMERGENCY = Riot Mode 暴动模式CRAZYTOWN = Funhouse Theme 乐趣屋模式SJMAHPE = Recruit Anyone (9mm) 给任何人9mm冲锋枪ROCKETMAYHEM = Recruit Anyone (Rockets) 给任何人火箭发射器BMTPWHR = Country Vehicles and Peds, Get Born 2 Truck Outfit 乡村车辆,得到卡车装备-------------------------------------------------------------主角状态类AEDUWNV = Never Get Hungry 主角没有进食要求CVWKXAM = Infinite Oxygen 无限氧气ANOSEONGLASS = Adrenaline Mode 刺激模式KANGAROO = Mega Jump 超级跳跃IA VENJQ = Mega Punch 超级攻击BTCDBCB = Fat 主角变胖KVGYZQK = Skinny 主角变得皮包骨HELLOLADIES = Max Sex Appeal 最大性感度BUFFMEUP = Max Muscle 主角肌肉值最大LXGIWYL = Weapon Set 1, Thug's Tools 暴徒武器PROFESSIONALSKIT = Weapon Set 2, Professional Tools 专业武器UZUMYMW = Weapon Set 3, Nutter Tools 疯狂武器BAGUVIX = Infinite Health 无限生命HESOYAM = Health, Armor, $250k 生命、护甲满,加25万美圆OUIQDMW = Full Weapon Aiming While Driving 驾驶时瞄准度全满PROFESSIONALKILLER = Hitman In All Weapon Stats 全部武器等级达到Hitman FULLCLIP = Infinite Ammo, No Reload 无限弹药,不用换弹夹AIYPWZQP = Have Parachute 得到降落伞ROCKETMAN = Have Jetpack 得到火箭助行器-------------------------------------------------------------警察和黑帮类TURNUPTHEHEAT = Increase Wanted Level Two Stars 增加两星通缉度TURNDOWNTHEHEAT = Clear Wanted Level 清除通缉程度BRINGITON = Six Star Wanted Level 六星通缉(最高等级)AEZAKMI = Never Wanted 永远不会被通缉WORSHIPME = Max Respect 威望值最高ONL YHOMIESALLOWED = Gang Members Everywhere 到处都是黑帮BIFBUZZ = Gangs Control the Streets 黑帮控制街道-------------------------------------------------------------刷新车辆类AIWPRTON = Spawn Rhino 刷新一辆坦克CQZIJMB = Spawn Bloodring Banger 刷新一辆Bloodring BangerJQNTDMH = Spawn Rancher 刷新一辆RancherVROCKPOKEY = Spawn Racecar 刷新一辆RacecarVPJTQWV = Spawn Racecar 刷新一辆Racecar#2WHERESTHEFUNERAL = Spawn Romero 刷新一辆Romero CELEBRITYSTATUS = Spawn Stretch 刷新一辆StretchTRUEGRIME = Spawn Trashmaster 刷新一辆TrashmasterRZHSUEW = Spawn Caddy 刷新一辆CaddyJUMPJET = Spawn Hydra 刷新一架HydraKGGGDKP = Spawn V ortex Hovercraft 刷新一辆V ortex HovercraftOHDUDE = Spawn Hunter 刷新一架HunterFOURWHEELFUN = Spawn Quad 刷新一辆QuadAMOMHRER = Spawn Tanker Truck 刷新一辆Tanker TruckITSALLBULL = Spawn Dozer 刷新一辆Dozer。

英雄无敌3作弊码

英雄无敌3作弊码

英雄无敌3作弊码Heroes of Might and Magic 3魔法门英雄无敌Ⅲ秘技按tab键,键入以下字符串,再打回车nwconlyamodel:立刻建出城里所有建筑nwcsirrobin:任务立即失败nwctrojanrabbit:任务立即完成nwcavertingoureyes:英雄部队里的每个空位都填上五个天使长nwcantioch:英雄获得弩车、医疗车和弹药车nwcigotbetter:英雄升一级nwccastleanthrax:英雄获得最大幸运nwccoconuts:英雄行动力无限nwcmuchrejoicing:英雄获得最大士气nwcalreadygotone:观看完全打开的藏宝图nwcgeneraldirection:打开地图nwcshrubbery:加各项资源nwctim:英雄学会全部魔法,且魔法点(spell points)变成999 用了密码后等级为cheater,得分为1,排在最后。

中文版秘籍(此秘籍仅限于中文版)spells 所有法术与999点法力morale 最高士气money 加资源movement 无限移动力angles 每个空位带上5个大天使warmachines 所有战争机器buildings 所有城市建筑完成win 直接胜利level 选中英雄升一级英雄无敌系列历来都有作弊码的设定,WoG的作弊码出自《指环王》。

按Tab键输入:wogdarklord - lose game 游戏失败wogfrodo - win battle (in combat screen) 战斗胜利wogbilbo - max luck 最大幸运wogisengard - gold and resources 获得金1000000,各项资源加100,秘银除外woggandalf - all spells ( works in battles ) 战斗中获得所有魔法,魔法值999wogsaruman - all spells ( on the world map ) 大地图上获得所有魔法,魔法值999woggaladriel - 5 archangels per empty slot 每部队空格加5大天使wogshadowfax - infinite map movement 无限移动力wogeyeofsauron - reveals the world map 显示地图wogpalantir - reveals the puzzle map 显示藏宝图wogminastirith - fully build city 城堡完全建设wogonering - 战役胜利(在campaign中可进入下一关)以下是英雄无敌3死亡阴影秘籍nwcagents = 在英雄部队的空位里加上10个黑骑士nwclotsofguns = 得到所有战争机器nwcneo = 升一级nwctrinity = 在英雄部队的空位里加上5个天使长nwcfollowthewhiterabbit = 幸运最大nwcnebuchadnezzar = 无限移动nwcmorpheus = 士气最大nwcoracle = 显示藏宝图nwcwhatisthematrix = 显示世界地图nwcignoranceisbliss = 隐藏世界地图nwctheconstruct = 得到100,000金和100其他各种资源nwcbluepill = 立刻失败nwcredpill = 立刻胜利nwcthereisnospoon = 得到999魔法值和所有法术nwczion = 得到所有建筑nwcphisherprice = 游戏的色彩更明亮。

帝国时代3秘籍

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A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多Give me liberty or give me coin - 加10000金Medium Rare Please - 加10000食物Nova & Orion - 加10000经验值<censored> - 加10000木材X marks the spot - 地图全开speed always wins - 建造速度和采集速度x100tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。

(对军队全是秒杀。

比帝2的奔驰还爽呢~~)this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。

)where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。

同大脚车斗殴,比它还厉害。

)ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。

1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。

攻击力5000.。

(只是HP才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。

)修改单位名称则用记事本修改:游戏目录\data\stringtabley.xml修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml1.单位编号(括号里为升级后编号)1)中国单位及建筑火焰投掷器60333(60334)神火飞鸦60196(60197)英文名:ypFlyingCrow 发射物:ypCrow 69852轻型迫击炮60192(60193)英文名:ypHandMortar铁连枷兵60176(60197)怯薛60172(60173)英文名:ypKeshik流星鎚兵60180(60181)草原骑兵60168(60169)火绳枪兵(主战兵种)60156(60157)英文名:ypArquebusier长刀兵60164(60165)中国连弩兵60152(60153)中国长枪兵60160(60161)铁军60771(60772)英文名:ypMercIronTroop满州兵25160(25170)籐盾兵60787(60788)福船63614(63615)战斗帆船62205(62206)英文名:ypWarJunk迫击炮战船30923(30924)英文名:Monitor盲和尚61696(61697)少林大师60200(60201)英文名:ypMonkChinese王晋海总兵官(易周正大帝)63548(63549)ypSPCJinhai黄坚都指挥63564(63565)英文名:ypSPCHuang陈烙63568(63569)弟子63454(63455)英文名:ypMonkDisciple中国佣兵军68681(68682)英文名:ypConsulateArmySPCChinese2 中国佣兵连68677(68678)英文名:ypConsulateArmySPCChinese1旧汉军62090 英文名:ypOldHanArmy正规军66592 英文名:ypStandardArmy明军66595 英文名:ypMingArmy御林军62094 英文名:ypImperialArmy防卫军62102 英文名:ypTerritorialArmy禁卫军62098 英文名:ypForbiddenArmy村民60245(60246)英文名:ypSettlerAsian汤尼卡车43183(43184)山羊61752(61752)英文名:ypGoat金矿36007 英文名:MineGold市镇中心22841(28145)英文名:TownCenter村落60227(60228)英文名:ypVillage城堡62979 英文名:ypCastle军事学院60231 英文名:ypWarAcademy寺院60207 英文名:ypMonastery市场65500 英文名:ypTradeMarketAsian领事馆60213 英文名:ypConsulate大报恩寺塔65045(65046)英文名:ypWCPorcelainTower5 白塔65025(65026)英文名:ypWCWhitePagoda5颐和园65005(65006)英文名:ypWCSummerPalace5孔庙64986(64987)英文名:ypWCConfucianAcademy5天坛64872(64873)英文名:ypWCTempleOfHeaven52)外国单位神父22954 英文名:Priest外交使节22973 英文名:Envoy伊满26226 英文名:Imam火枪兵22805 英文名:Musketeer•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•2楼鄂图曼火枪兵23735 英文名:Jani ssary廓尔喀兵6 1271 英文名:ypNatMe rcGurkha燧枪兵443 68 英文名:MercFusilier 日本火枪步兵60096 英文名:ypAs higaru日本武士6 0076 英文名:ypKensei 印度兵608 07 英文名:ypSepoy长枪兵229 56 英文名:Skirmisher日本长弓兵60084 英文名:ypY umi流镝马600 80 英文名:ypYabusame 轻骑兵229 48 英文名:Hussar老练胸甲骑兵22981assier老练胸甲骑兵22981 英文名:Cuir assier荷兰枪骑兵23866 英文名:Ruyt er剃刀骑兵6 0092 英文名:ypNagina taRider老练马战车24081 英文名:War Wagon工厂马车4 1672 英文名:FactoryW agon堡垒马车4 1668 英文名:FortWag on哨站马车4 1660 英文名:Outpost Wagon莉丝3245 8 英文名:S PCLizzie诺娜凯324SPCNonahke e葛瑞塔325 70 英文名:SPCChiefDau ghter艾蜜亚324 16 英文名:SPCAmelia卡片15 位怯薛65637修改数值:修改游戏目录\d ata\protoy.xm l 先找到查找单位编号<MaxVelocit y>X</MaxVelocity>最大行走速度,数值越大单位移动越快<MaxRunVel ocity>X</Ma xRunVelocit y>最大跑步速度,数值越大单位移动越快<InitialHitpoi nts>X</Initial Hitpoints>单位刚被生产出来的初始生命值<MaxHitpoint s>X</MaxHit points>单位的最高生命值(未升级的情况下)<LOS>X</L OS>单位视野,数值越大,视野越广<AllowedAg e>X</Allowe dAge>单位被生产出来的最早时代(0-4)<PopulationC ount>X</Pop ulationCount>每个该类单位所占人口(如果你想暴兵,就改为0吧)<PopulationC apAddition>X </Population CapAddition>每个该类单位支持的人口<DamageTyp e>XXX</Da mageType> 伤害类型<Damage>X XX</Damag e>单位攻击伤害<MaxRange> XXX</MaxR ange>射程<ROF>XXX </ROF>攻击速率(数值越小,速率越高)<DamageAre a>XXX</Da mageArea>攻击的伤害范围<BuildLimit> X</BuildLimi t>生产数量限制<Contain>XX X</Contain> 可以驻守的类型(Abstra ctVillager村民、AbstractI nfantry步兵、AbstractHeav yInfantry重步兵)<MaxContain ed>50</Max Contained>建筑物最大驻守数量<Flag>XXX< /Flag>鼠标呈现图案(如建造、开采等图案)2.修改快捷键实现建筑物旋转方向用记事本打开:游戏目录\startup\gamey.con在最底下添加map("shift-mousez", "building", "uiWheelRotatePlacedUnit")即可在游戏中按shift + 鼠标滚轮实现建筑物旋转方向•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•3楼3.让原本可驻守的建筑增加驻守单位类型修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加下句<Contain>Unit</C ontain>4.使单位或不能驻守的建筑拥有其他单位驻守其内部能力修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<MaxContained>50</ MaxContained><UnitType>LogicalTyp eShipsAndBuildings</UnitTy pe> 如修改的是建筑可不要该句<UnitType>Transport</ UnitType> 如修改的是建筑可不要该句<Flag>HasGatherPoint</Flag><Flag>AllowAutoGarri son</Flag><Contain>LogicalType GarrisonInShips</Contain> 如修改的是建筑可不要该句<Contain>Unit</C ontain><Command page ='10' column ='1'>Eject</Comma nd> 修改1为与其他命令不重复数字<Command page ='10' column ='0'>SetGatherPoint Military</Command> 修改0为与其他命令不重复数字5.为国家添加单位1)用aoe3ed修改器目录下的ArchiveViewer.exe将游戏目录\data\data3.bar中的civs. xml.xmb解压缩2)用aoe3ed修改器目录下的FileConverter.exe将civs.x ml.xmb文件转换成civs.xml 格式3)编辑civs.xml,在相应建筑物的生产项目中添加新兵种名称及数量,如:<multipleblocktrain><building>ypWarAcademy</building>军事学院<multipleblockunit>ypOldHanArmy</multipleblockunit>生产的军队<units><unit>ypChuKoNu</unit><unit>ypQiangPikeman</unit><unit>ypKensei</unit>添加一行,为日本武士</units><unitcounts><count>3</count><count>3</count>•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•4楼<count>3</count>添加一行,为数量</unitcounts></multipleblocktrain>4)将civs.xml文件复制到游戏目录\data文件夹下即可在游戏中看到效果6.使单位无法死亡修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<Flag>NotDeletea ble</Flag><Flag>KnockoutDeath </Flag><Command page ='10' column ='1'>Delete</Comm and> 删除该条7.修改随机地图大小用记事本打开:游戏目录\R M3\地图名称.XS修改int size=2.0*sqrt(cNum berNonGaiaPlayers*playerTil es);中的2.0,数字越大地图越大,一般改为8.0扩大2倍即可playerTiles代表每个玩家的活动空间cNumberNonGaiaPlayers代表参与游戏的玩家数目8.让单位可以生产或生产更多单位或建筑修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<Train row ='0' page ='1' column ='3'>TownCente r</Train>修改上面3与其他数字不一样,修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则只能生产单位而不能生产建筑<ProtoAction><Name>Build</Nam e><Rate type ='Tradin gPost'>3.000000</Rate></ProtoAction>修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,修改3. 000000想花费的建筑时间,数字越小越快,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则复制全部9.制造远程导弹修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到远程攻击单位,如神火飞鸦60196,修改<ProtoAction><Name>CannonAtta ck</Name><Damage>190.0000 00</Damage> 修改攻击力5 000<DamageType>Sieg e</DamageType><MinRange>0.00000 0</MinRange> 修改最小射程为20.000000<MaxRange>18.000 000</MaxRange> 修改最大射程为2000.000000<ROF>5.000000</R OF> 修改射速为10.000000<DamageCap>380.0 00000</DamageCap><DamageBonus type ='Ship'>2.000000</Damage Bonus><DamageArea>3.000 000</DamageArea> 修改爆炸范围<DamageFlags>GAI AEnemy</DamageFlags><DamageBonus type='Building'>2.000000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数<DamageBonus type='xpArrowKnight'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数<DamageBonus type='AbstractCavalry'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数</ProtoAction>在该单位的所有语句中有<ProjectileProtoUnit>ypCrow</ProjectileProtoUnit>语句,中间的为发射物,在游戏目录\data\protoy.xml查找到该发射物,修改<Lifespan>6.0000</Lifespan> 修改发射物存活时间为60.0000东亚区域:明朝闭关锁国,施行海禁政策,倭患严重。

帝国时代3神话时代的作弊密码

帝国时代3神话时代的作弊密码

帝国时代3神话时代的作弊密码帝国时代3 神话时代的作弊密码GOATUNHEIM 获得“Goat”神力 WUV WOO 飞行的紫河马I WANT TEH MONKEYS 获得很多猴子CONSIDER THE INTERNET 减速ISIS HEAR MY PLEA 获得小部队 TINES OF POWER 获得叉童O CANADA 获得懒熊SET ASCENDANT 显露地图上的所有动物WRATH OF THE GODS 获得新的神力PANDORAS BOX 获得新的神力DIVINE INTERVENTION 恢复用过的神力THRILL OF VICTORY 直接获胜IN DARKEST NIGHT 夜晚UNCERTAINTY AND DOUBT 隐藏地图LAY OF THE LAND 地图全开 MOUNT OLYMPUS 鼎力支持ATM OF EREBUS 增加1000单位金钱TROJAN HORSE FOR SALE 增加1000单位木材JUNK FOOD NIGHT 增加1000单位食物L33T SUPA H4X0R 快速建设RED TIDE 水面变红FEAR THE FORAGE 获得“Walking Berry Bushes”神力BAWK BAWK BOOM 获得“Chicken-Meteor”神力 CHANNEL SURFING 直接跳到下一关卡ATM OF EREBUS 金子TROJN HRSE FOR SALE 木头JUNK FOOD NIGHT 食物MOUNT OL YMPUS 供奉WRATH OF THE GOOS 攻击神力PANDORAS BOX 随机神力一定要用大写输入秘籍游戏里输入的空格和在系统的记事本里输入的空格是不同的,在系统的记事本里输入的空格是对的游戏里输入的是错的 ,劝LZ先在系统里创一个记事本,然后把秘籍复制到记事本上,把记事本打开后再进入游戏,要输入秘籍时再按ctrl+tab键切换到记事本把记事本中的任意一个作弊码复制再按同样的键切换回游戏按ENTER 键打开输入条然后按CTRL+V粘贴就行了.。

钢铁雄心3秘籍

钢铁雄心3秘籍

钢铁雄心3秘籍原来的秘籍中与数字有关的密令已经失效,必须在后面添加数字,可以是10000,也可以是1,随你自定义了crudeoil 10000 原油 +10000 单位metal 10000 钢铁 +10000 单位energy 10000 电力 +10000 单位rarematerials10000 稀有金属 +10000 单位supplies 10000 补给 +10000 单位fuel 10000 燃料 +10000 单位money 10000 金钱 +10000 单位addofficers 1000 增加 1000 名军官其它诸如instantresearch - 瞬间研究( AI 适用)instantsproduction - 瞬间军队生产(AI 适用)instantconstruction - 瞬间基建生产(AI 适用)noneutrality - 这个可以随意宣战(取消中立)类似freedomdebug fow - 消除迷雾debug spy - 超级间谍debug yesmen - 类似 acceptallThisisboring - 随机事件下面是游戏的秘籍。

打开 common 行看到如下文字:目录下static_modifiers文件,这是各个难度下玩家和电脑的加成,第Nvery_easy_player = {global_manpower_modifier = 0.5 global_revolt_risk = -3global_ic = 0.50global_resources = 0.5supply_throughput = 1.0naval_base_efficiency = 1.0其中第 1 个是人力,第 2 个是叛乱,第 3 个是工业产量,第 4 个是矿产资源,0.5 就是加成50%,可以自己改大点。

修改这几行,只会影响very_easy 难度下的玩家,对电脑或者其他难度下的玩家没有影响,当然也可以修改其他难度。

【珍藏版】《模拟人生3》全版本控制台代码秘籍大全

【珍藏版】《模拟人生3》全版本控制台代码秘籍大全

《模拟人生3》全版本控制台代码秘籍大全全部4个版本秘籍说明,玩家可以根据自己对应的版本来具体输入秘籍,有一些秘籍是通用的,但是有有一些秘籍是本版本才独有。

模拟人生3宠物秘籍在游戏中同时按下Ctrl、Shift和C键,开启屏幕左上方的提示框,然后输入以下密码即可:(注意:输入惊叹号可重复上一次秘籍,在密码间插入分号可一次施展多次秘籍)rosebud获得1000个Simoleonshist_add增加新的家族史write_destlist附加路线列表至AllRoutes.txt档案中auto_level建筑器具自动发展完成所需之等级import (FAM file)自动载入指定的FAM档案house (house number)自动载入指定的房子prepare_lot检查并修正物件需求量flush在WindowsNT执行游戏时自动调整VM档crash破坏游戏water_tool创造壕沟或溪流shrink_text(font_size)(text)创造shrunk_text_#.bmp档案edit_char创造单人角色模式interests显示人格与爱好资讯draw_all_frames off关闭动画draw_all_frames on打开动画draw_origins在每个人物初始画面描图core_dump复制整个内存至core_dump_[date:time].txt档案\dump_happy复制选定人物的计分影响到档案中dump_mc复制选定人物的起始贡献至档案中debug_social将社会影响资讯启动debug旗标至目标对话框\ sim_log end结束模拟登入cht (filename)执行"file.cht"档案draw_floorable off关闭地板格点draw_floorable on打开地板格点assert强迫测试宣告window log_animations登入动画事件日志视窗map_edit off关闭地图编辑map_edit on打开地图编辑move_objects on移动任何物件tutorial off关闭教学模式browser_failsafe防止浏览器失效preview_anims off关闭预览动画preview_anims on打开预览动画tile_info编辑者状态quit退出游戏#import从Tuning.txt档案读取行为调整常数rebuild_cp重建整个控制面板refresh_faces对所有人物IFF档案更新BMP_resources至可写入bitmap refresh_textures对所有角色调整纹理并重新产生restore_tut恢复教学模式rotation (0-3)转动摄影机route_balloons off关闭路由除错器route_balloons on打开路由除错器fam_test (opcount)对游民执行一系列随机操作save储存执行中的房子history储存家族历史档案plugh说"plugh"porntipsguzzardo说"porntipsguzzardo"xyzzy说"xyzzy"draw_routes on显示选定人物的行径draw_routes off关闭选定人物的行径log_mask设定事件日志遮罩autonomy (1-100)设定自由思考等级sim_speed (-1000-1000)设定游戏速度edit_grass (number):设定土地改变价值grow_grass (0-150)设定土地增值lot_size (number)设定批量大小sim_limit (milliseconds)设定模拟器最大容许毫秒sim_speed (-1000-1000)设定模拟速度set_hour (1-24)设定每天时间bubble_tweak(z offset value)设定"想"气泡的Z补偿(directory path)设定邻接目录至路径中rotation lot_border (tl)(tr)(bl)(b)设定批量边界上限allow_inuse设定是否选单显示memview显示内存视窗sim_log begin开始模拟登入swap_houses (house number)(house number)切换两个房子并更换家庭sweep off关闭滴答声sweep on打开滴答声tile_info on打开显示资讯并排tile_info off关闭显示资讯并排visitor_control切换访客手动控制report_assets切换财务报告auto_reset切换自动物件重置功能sim_peek切换窥视资讯cam_mode切换镜头模式all_menus切换显示无法互动之人物控制music切换音乐obj_comp切换物件档案压缩quats切换四元数变量sound_log切换声音日志视窗sound切换声音html切换网页reload_people重新载入人物soundevent引发声音事件write_routes储存路由封包#export将行为调整常数输出到Tuning.txt档案模拟人生3野心秘籍AlwaysAllowBuildBuy true/off when enabled (true) build and buy mode wont disable themself during fires and burglary.永久开启建筑购买模式。

《哥萨克3》控制台作弊代码汇总

《哥萨克3》控制台作弊代码汇总

《哥萨克3》控制台作弊代码汇总《哥萨克3》已经正式发布,这里带来了玩家“jerrywu0128/wei1122401”分享《哥萨克3》控制台作弊代码汇总,需要的玩家们可以做个参考。

秘籍:按Ctrl +回车-打开聊天对话框/控制台。

键入作弊,然后按回车键。

作弊码列表:1.作弊码:showallmissionsMakes all missions available.开启所有任务2.添加资源格式:res %resource% %amount%(res 资源名称需要添加的数量)available resource names: food wood stone gold iron coal allusage:可获得资源名称(代码): food(食物),wood(木头),stone(石头),gold(黄金),coal(煤),all(所有资源)例如:res food 100000 (获得100000食物)res all 20000000 (will set all resource)(获得20000000所有资源)3.作弊码:freecamera自由视角Remove limit on camera height. you can change camera angle by holding Ctrl+middlebutton (scroller) and moving mouseCtrl+PageUp/Ctrl+PageDown to change camera angle of viewHome key will return camera angle of view to default去除视角的高度限制,你可以通过Ctrl+鼠标中键(滚动)改变视角角度(高度?)。

并且移动鼠标(我觉得是丢了一部分大意应该是按住ctrl移动鼠标也会改变些啥例如角度?)Ctrl+PageUp/Ctrl+PageDown 改变相机角度(另一种方法?)按Home键将还原视角。

3c作弊码

3c作弊码

3c作弊码把某个英雄编号比如1 在生命泉狂按1的话他就能加快回血速度魔兽争霸秘籍在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可无敌并一击必杀: whosyourdaddy无限能量: thereisnospoon 魔兽争霸秘籍任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor地图全开: iseedeadpeople 魔兽争霸秘籍立即胜利: allyourbasearebelongtous立即失败: somebodysetusupthebomb禁止任务默认的胜利条件: itvexesme加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500) 魔兽争霸秘籍快速建造: warpten无人口上限: pointbreak快速研究技能: whoisjohngalt快速升级: sharpandshiny解除科技树限制: synergy魔兽争霸秘籍将时间直接设定到白昼: riseandshine将时间直接设定到夜晚: lightsout设定具体时间: daylightsavings [小时数]让时间永远停留在白昼: daylightsavings魔兽争霸秘籍等级选择: motherland [种族] [等级]Fast death(?): iocainepowderCool down时间为0。

即放完一个魔法立刻可以放第二次。

thedudeabides魔兽争霸秘籍在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可致命一击顾名思义反弹顾名思义闪避顾名思义各种光环打开光环菜单秒杀模式因为比较BT 默认只有CheatMaster可以使用要让其他玩家也能用可以到作弊选项菜单设置即使开启普通玩家不能秒杀CheatMaster 除非砸作弊选项中关闭保护单位获得瞬间秒杀能力仅供清怪和打BOSS用默认不能秒建筑如果需要可到作弊选项菜单设置取消所有让单位恢复正常(不含光环) 需要说明的是如果单位本身有上述技能也会被清理掉请手动加回来。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
the compiled code).
3. For negative numbers please keep the minus sign directly in front of the
number ( e.g. -10 NOT - 10), errors will result otherwise.
step (obvious, but L've already made this mistake!) .
Model data starts here:-
-------------------------
ALL BUILDINGS
a b c d e f g h
h - future expansion
5. From left to right, the (HOUSES) numbers refer to :-
a - DES level at which the house will devolve
b - DES level at which the house will evolve
to the max distances needed as if we need to use much greater ranges,
a new (and simpler technique) wil have to be employed
9. N.B. when setting DES ranges note that a positive DES level needs a negative
60,Small Farming Temple,{,50,4,2,-1,6,2,0,0,},
61,Small Shipping Temple,{,50,4,2,-1,6,2,0,0,},
62,Small Commerce Temple,{,50,4,2,-1,6,2,0,0,}
63,Small War Temple,{,50,4,2,-1,6,2,0,0,}
4. From left to right, the (BUILDINGS) numbers refer to :-
a - Cost of structure or of one tile of a structure (for walls etc)
b - Initial desirability value
51,School,{,50,-2,1,1,2,10,0,0,},
52,Academy,{,100,4,1,1,4,30,0,0,},
53,Library,{,75,4,1,-1,4,20,0,0,},
54,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,},
55,Prefecture,{,30,-2,1,1,2,6,0,0,},
42,Statue 2,{,60,10,1,-2,4,0,0,0,},
43,Statue 3,{,150,14,2,-2,5,0,0,0,},
44,Fort - Javelin,{,1000,-20,2,2,8,16,0,0,},16 or multiple of 16
45,Fort - Horse,{,1000,-20,2,2,8,16,0,0,},
8,Aquaduct,{,8,-2,1,1,2,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
9,Dig,{,2,0,0,0,0,,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
desirability.
8. At the moment the maximum range for spreading desirability = 6 tiles
this can be increased (with xtra coding) but thought should be given
38,Plaza ,{,15,4,1,-2,2,0,0,0,},
39,Gardens,{,12,3,1,-1,3,0,0,0,},
40,Fort (Legionaries),{,1000,-20,2,2,8,16,0,0,},
41,Statue 1,{,12,3,1,-1,3,0,0,0,},
46,Clinic,{,30,0,0,0,0,5,0,0,},
47,Hospital,{,300,-1,2,1,2,30,0,0,},
48,Baths,{,50,4,1,-1,4,10,0,0,},
49,Barber,{,25,2,1,-1,2,2,0,0,},
50,Distribution Center,{,0,0,0,0,0,0,0,0,},
68,Large War Temple,{,150,8,2,-1,8,5,0,0,}
69,Large Love Temple,{,150,8,2,-1,8,5,0,0,}
6,Wall,{,12,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
7,Simon Stuff,{,30,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
Notes on working with the model data
-------------------------------------
1. The numbers within the curly brackets ( { and } ) are the actual data.
34,Gladiator Pit,{,75,-3,1,1,3,8,0,0,},
35,Lion Pit,{,75,-3,1,1,3,8,0,0,},
36,Artist Colony,{,50,2,1,-1,2,5,0,0,},
37,Chatioteer School,{,75,-3,1,1,3,10,0,0,},
12,House 3,{,0,-2,1,1,2,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
13,House 4,{,0,-2,1,1,2,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
2,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
3,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
2. Please keep everything (including the spacing) as it is laid out here,
only changing the numbers (This helps when hardcoding the data back into
19,House 10,{,0,0,1,1,1,0,0,0,}
20,House 11,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}
21,House 12,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}
22,House 13,{,0,1,2,-1,2,0,0,0,}
23,House 14,{,0,1,2,-1,2,0,0,0,}
64,Small Love Temple,{,50,4,2,-1,6,2,0,0,}
65,Large Farming Temple,{,150,8,2,-1,8,5,0,0,}
66,Large Shipping Temple,{,150,8,2,-1,8,5,0,0,}
67,Large Commerce Temple,{,150,8,2,-1,8,5,0,0,}
29,House 20,{,0,4,2,-1,6,0,0,0,}
30,Ampitheatre,{,100,4,1,-1,4,12,0,0,},
31,Theatre,{,50,2,1,-1,2,8,0,0,},
32,Hippodrome,{,2500,-3,1,1,3,150,0,0,},
33,Colloseum,{,500,-3,1,1,3,25,0,0,},
10,House 1,{,10,-3,1,1,3,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
11,House 2,{,0,-3,1,1,3,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
56,Triumphal Arch,{,0,18,2,3,5,0,0,0,},
57,Fort,{,250,-20,2,2,8,16,0,0,},16 or multiple of 16
58,Gatehouse,{,100,-4,1,1,3,3,0,0,},
59,Tower,{,150,-8,1,2,3,6,0,0,},
14,House 5,{,0,-2,1,1,2,0,0,0,}
15,House 6,{,0,-2,1,1,2,0,0,0,}
16,House 7,{,0,-1,1,1,1,0,0,0,}
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