游戏与文化介入概论

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游戏中的文化传播与跨文化交流研究

游戏中的文化传播与跨文化交流研究

游戏在全球化背景下的文化价值
展示文化的独特魅 力
游戏作为一种文化产品,可以 展示各种文化的独特魅力和价 值,从而增进不同地区和文化 之间的相互理解和交流。
增强文化自信心
通过游戏中的文化传播,可以 让更多的人了解和认同自己的 文化,从而增强民族文化的自 信心。
推动世界文化的交 流与融合
游戏在全球化背景下已经成为 一种跨越国界的文化符号,它 能够将不同文化的元素融合在 一起,从而推动世界文化的交 流与融合。
02
社交媒体与游戏结合
社交媒体是现代社会中信息传播的重 要渠道,将社交媒体与游戏相结合, 能够让更多的人了解和接触到异域文 化,增强跨文化交流的效果。
03
虚拟世界中的文化碰 撞
随着虚拟现实、增强现实等技术的发 展,未来游戏将更加真实地展现各种 文化元素,玩家可以在游戏中感受到 不同文化的碰撞和交融。
案例三:美国的“超级马里奥”
| 总结词 | 详细描述 |
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| 创新玩法 | “超级马里奥”系列在玩法上不断推 陈出新,引入了丰富的游戏元素和机制,使得游 戏体验充满趣味和挑战。 |
案例三:美国的“超级马里奥”
| 全球化推广 | “超级马里奥”系列在 多个国家和地区发布,并针对不同市场 进行了本地化处理,使其更符合当地玩 家的需求和口味。 |
培训等。
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游戏中的文化传播案例 分析
案例一:中国的“王者荣耀”
• “王者荣耀”是一款由中国知名游戏公司腾讯游戏开发的多人 在线战略游戏。这款游戏将中国历史上的英雄人物和传统文化 元素融入游戏设计中,通过游戏的方式向全球玩家传递了中国 文化的价值观和特点。
案例一:中国的“王者荣耀”

游戏的概念和理论

游戏的概念和理论

第一节 多视角的游戏定义
(三) 语言学视角的游戏 语言学认为游戏是用一个词表述的一种观念 荷兰语言学家约翰·赫伊津哈指出:“一个普通的囊括所有且逻辑上同质的游戏概念,是语言 相当晚的创造物。”
从汉语中有关游戏的解释中,可以窥见游戏有以下两层含义: 第一,游戏是一种供人们在休息、闲暇时娱乐的活动或运动,有随心所欲的意思; 第二,游戏有不认真、不严肃等意思,有玩世不恭之意。
第一节 多视角的游戏定义
(三) 游戏是儿童的权利 1.儿童有满足游戏愿望的权利 儿童除了满足生理需要外,还要通过游戏来满足精神的需要。游戏是儿童的权利,儿童由于自 身的弱小和不成熟,在行使游戏权利时,为防止和排除来自外界的损害和来自他人的侵害,在 安全和权益方面需要成人加以保护。
2.儿童有自主游戏的权利 儿童有权受到保护,以免受到对身心健康有害的影响。儿童有权自由发表自己的意见,表达游 戏的愿望,可以自由选择同伴。这充分体现了儿童游戏的自主权。
第一节 多视角的游戏定义
(四) 生物学视角的游戏 基于生物学视角对游戏的研究,是在19世纪后半期才开始的。在达尔文生物进化论思想的直接 影响下,人们开始对儿童游戏的意义及其出现的原因加以关注
•一种生物本能的活动,是发泄过剩能量或恢复、补充能量的活动 •是一般愿望的满足,认为游戏是受生理成熟机制所制约的 •放松的一种“需要” •是对年轻活力的一种训练 •是一种对个体的必要克制的练习 •是复演人类行为进化的过程
第一节 多视角的游戏定义
2. 游戏是儿童认知活动的需要 儿童在游戏中,可以对自己感兴趣的事物进行多样化的探索,根据自己的兴趣和好奇心来模仿 和再现周围的人和事物,来使自己理解和影响环境的需要得以满足
3. 游戏是儿童社会交往活动的需要 游戏是儿童与人交往的媒介,在与成人和儿童的交往中,体验并形成最初的人际关系

幼儿园游戏教育的文化内涵解析与游戏管理

幼儿园游戏教育的文化内涵解析与游戏管理

幼儿园游戏教育的文化内涵解析与游戏管理在幼儿园阶段,游戏被视为儿童学习的一种主要方式。

幼儿园游戏教育不仅仅是培养儿童的动手能力和思维能力,更是在文化内涵和游戏管理方面进行综合发展。

在本文中,我将从深度和广度的角度,全面解析幼儿园游戏教育的文化内涵与游戏管理,并共享一些个人观点和理解。

一、幼儿园游戏教育的文化内涵1. 游戏教育的文化内涵在幼儿园阶段,游戏教育是指通过各种游戏活动,培养儿童的生活技能、情感与态度、价值观念等,从而使其在游戏中得到全面发展。

文化内涵是游戏教育的灵魂所在,它包括对儿童的文化情感、文化价值观念、文化传承等方面的培养。

幼儿园游戏教育的文化内涵,不仅是通过游戏活动的方式,让儿童在游戏中感受和传承中华优秀传统文化,还包括引导儿童积极主动地去感知、体验和表达自己所处的文化环境。

2. 文化内涵的深度探究在实际教学中,幼儿园老师可以通过选择适合孩子芳龄和发展水平的游戏,引导儿童主动参与文化活动。

通过制作传统手工艺品、模仿传统舞蹈和表演传统节目等方式,让儿童在游戏中感受和传承中国传统文化。

在游戏活动中,儿童可以逐步形成对自身所处文化环境的认知,培养爱国情感、对文化传统的尊重和传统文化的自豪感。

3. 文化内涵的广度拓展除了传承中华优秀传统文化,幼儿园游戏教育的文化内涵还应该注重国际文化的融合与交流。

通过设计国际化的游戏活动,引导儿童接触和了解不同国家的风俗习惯、传统节日、儿童游戏等,培养儿童的国际视野和跨文化意识。

这样不仅可以拓宽儿童的文化视野,还可以丰富他们的文化体验,增强文化自信心,有利于他们在未来的学习和成长中更好地适应国际化的社会环境。

二、幼儿园游戏管理1. 游戏管理的重要性游戏管理是幼儿园游戏教育中不可或缺的一环。

好的游戏管理能够提供良好的游戏环境和资源支持,有利于孩子的身心发展。

一个良好的游戏管理体系,不仅可以引导儿童积极投入到游戏中,还可以确保游戏的安全、有序进行,保证每个孩子都能够在游戏中获得成长和快乐。

游戏中的跨文化交流与理解

游戏中的跨文化交流与理解

游戏中的跨文化交流与理解在当今社会,游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

随着全球化的加速发展,游戏不再局限于国界,而是让玩家们能够跨越国家和文化的界限相互交流与理解。

本文将探讨游戏中的跨文化交流与理解,并分析其对人们的影响。

一、游戏架起了不同文化间的桥梁在游戏中,玩家们来自世界各地,不同的国家和文化融合在一起。

通过与来自不同文化背景的队友或竞争对手合作或对抗,游戏成为了一个交流和交流的平台。

玩家们可以互相分享关于自己文化的知识和经验,增进对彼此国家的了解和理解。

例如,在在线多人游戏中,玩家们通常需要进行语音或文字聊天来协调战术,这样不同国家的玩家们必须共同使用一种全球通用的语言,比如英语。

这样的交流促进了玩家们对不同文化和语言的学习和理解。

二、游戏中的文化元素的融合和展示许多游戏中都包含了各种文化元素的融合和展示。

游戏开发者会将不同国家的传统文化、历史故事和神话传说等有趣的要素融入游戏中,使得玩家们通过游戏更深入地了解其他国家的文化。

举例来说,著名的游戏《文明帝国》将玩家带入了世界各地不同文明的历史时期。

通过这款游戏,玩家们可以了解各个文明的特点、建筑和人物,并体验到这些文明背后的历史文化。

三、游戏促进了文化的包容和理解通过游戏,玩家们能够直接参与到其他文化中,从而培养出对其他文化的包容和理解。

在游戏中,人们可以体验到不同文化的价值观、传统和习俗,并在与其他玩家的交流中逐渐接纳和理解这些文化差异。

例如,在角色扮演游戏中,玩家们扮演的角色通常代表了不同文化的传统和文化背景。

通过与其他玩家互动,玩家们能够亲身体验和了解其他文化,这有助于打破对陌生文化的误解和偏见。

四、游戏培养了跨文化交流与合作的技能在游戏中,人们需要与来自不同文化的玩家们进行合作和交流,这培养了他们的跨文化交流和合作技能。

玩家们需要学会尊重和倾听他人的意见,提高沟通能力,以达到游戏目标。

这种跨文化交流与合作的技能在现实生活中也同样适用。

游戏的人:文化的游戏要素研究

游戏的人:文化的游戏要素研究

阅读感受
阅读感受
《游戏的人:文化的游戏要素研究》是一本引人深思的作品,其作者赫伊津 哈(1872-1945)是荷兰的杰出语言学家和历史学家。他以独特的视角,深入剖 析了游戏与文化、社会之间的紧密关系,为我们提供了一个全新的理解文化的角 度。
阅读感受
赫伊津哈的“均衡论”让我印象深刻。他将文化视为物质和精神力量的和谐 均衡,当这种均衡被打破时,社会危机便应运而生。这让我反思,在现代社会中, 随着科技的发展和物质的丰富,我们是否忽视了精神层面的追求,导致文化中的 这种均衡被打破。
阅读感受
《游戏的人:文化的游戏要素研究》是一本极具启发性的作品。它让我重新 审视了游戏和文化的关系,也让我对文化有了更深的理解。我相信,这本书不仅 仅会对我产生深远的影响,也会对每一个读者产生深远的影响。
目录分析
目录分析
《游戏的人:文化的游戏要素研究》是一部深度探索游戏与文化交织关系的 著作。从其目录即可一窥其深厚的学术功底与引人入胜的叙述方式。接下来,我 们将对这本书的目录进行详细分析,以揭示其内在的结构和主题。
作者简介
作者简介
这是《游戏的人:文化的游戏要素研究》的读书笔记,暂无该书作者的介绍。
谢谢观看
结论部分是对全书的总结和升华。作者在此强调了游戏在塑造文化和社会中 的重要性,并指出未来研究的方向。这一部分不仅为全书画上了圆满的句号,也 为后续的研究者提供了宝贵的启示。
目录分析
通过以上分析,我们可以看到,《游戏的人:文化的游戏要素研究》的目录 设计逻辑清晰,主题明确。这不仅使得全书内容紧凑、易于理解,同时也使得作 者的观点得以充分表达。对于那些对游戏与文化关系感兴趣的读者来说,这本书 无疑是一本值得一读的佳作。
目录分析
从整体结构上看,这本书的目录被分为三个主要部分:引言、主体和结论。 引言部分为读者提供了关于游戏和文化的基本概念和背景信息,主体部分则深入 探讨了游戏在各个文化背景下的表现和影响,而结论部分则总结了全书的主要观 点,并提出了对未来的展望。

网络游戏与文化传播研究

网络游戏与文化传播研究

网络游戏与文化传播研究网络游戏作为当今最受欢迎的娱乐方式之一,其游戏文化中也包含着许多文化元素。

这种多元化的文化背景使得网络游戏成为最具有文化传播能力的娱乐产品之一。

本文将探讨网络游戏中的文化元素,并分析它们在文化传播方面的影响。

一、网络游戏的文化元素网络游戏的文化元素包括了传统文化、流行文化、影视文化、游戏文化等众多方面。

其中传统文化是最具代表性的一个方面。

游戏中不论是游戏角色的名称、游戏场景的设计、还是游戏故事情节的发展,都能找到传统文化的痕迹。

比如,神话故事、诗词歌赋、历史事件等都能在游戏中得到体现。

这种方式为娱乐带来了更多的文化内涵,也为传统文化的传承提供了一个新的途径。

流行文化也是网络游戏文化中的重要组成部分。

游戏中出现大量的音乐、服装、语言、行为等元素都是流行文化的表现形式。

游戏玩家可以通过游戏中将这些元素融入自己的角色中来实现自我价值的表达。

影视文化在游戏中也很重要。

游戏中不乏的是根据电影或电视剧改编的游戏。

例如热门电影《变形金刚》、电视剧《权力的游戏》等片段都可以在游戏中找到。

这种方式可以为电影电视剧提供更多的观众群体,同时也为游戏增加了文化内涵。

游戏文化是最基础的文化元素之一。

游戏规则、游戏性质、玩家社交关系等都是游戏中最基本的文化元素。

这种文化元素的存在提供了游戏平台的实现和操作,同时也将游戏文化这一文化趋势推到了新的高峰。

二、网络游戏的文化传播网络游戏的文化传播是其最重要的特点之一。

网络游戏作为一种娱乐方式,可以带来乐趣,同时也可以影响玩家的生活和价值观。

许多网络游戏的文化影响已经被证明是非常深远的。

首先,在一个在线游戏中,玩家可以与来自世界各地的其他玩家建立联系。

这种全球性的互动性使游戏成为了多种文化交流的平台。

在游戏中,玩家可以接触到不同国家、不同民族的玩家,了解不同文化的思想和价值观,促进了跨文化的交流与理解。

其次,网络游戏在社交方面也发挥了重要作用。

在游戏中,玩家可以参与到一个虚拟的群体中去,形成了一个类似于现实中的小社会。

基于中国文化的游戏交互叙事研究

基于中国文化的游戏交互叙事研究

基于中国文化的游戏交互叙事研究基于中国文化的游戏交互叙事研究导言:随着游戏行业的不断发展,游戏交互叙事成为游戏设计不可或缺的一部分。

游戏交互叙事是指通过玩家的操作和选择,以及游戏中的各种互动元素,将故事情节传达给玩家,使其产生情感上的投入和代入感。

而基于中国文化的游戏交互叙事,将中国传统文化融入游戏中,既有助于传承中国优秀传统文化,也可以提高游戏的吸引力和情感共鸣。

一、中国文化与游戏交互叙事的融合1. 中国文化的特点中国拥有悠久的历史和灿烂的传统文化,其中包含了丰富的故事、神话和传说。

这些故事传承了中华民族的智慧和思想,具有独特的文化内涵和审美观念,可作为游戏交互叙事的优秀素材。

2. 游戏交互叙事的要素游戏交互叙事通常包括故事情节、人物角色、游戏世界和玩家选择等要素。

融入中国文化的游戏交互叙事应该通过这些要素的设计,将中国文化元素与玩家的互动融合在一起,打造独特的游戏体验。

3. 线性叙事与非线性叙事的结合传统的游戏交互叙事通常是线性的,即玩家按照设定的脚本和故事情节进行游戏。

而基于中国文化的游戏交互叙事可以融入非线性的叙事方式,让玩家根据自己的选择和行动来影响游戏的发展和结局。

二、基于中国文化的游戏交互叙事的实践案例1. 《剑侠情缘》系列《剑侠情缘》是一款以武侠为题材的网络游戏,其中的故事情节和人物形象都融入了中国传统文化的元素。

玩家可以在游戏中扮演不同的角色,体验到江湖侠客的传奇故事,感受到中国古代文化的独特魅力。

2. 《神仙道》系列《神仙道》是一款以仙侠为题材的手机游戏,融合了中国的神话、仙侠和修真元素。

玩家可以在游戏中修行仙道,探索神秘的仙侠世界,并与其他玩家一起组建道派,完成各种任务和挑战。

游戏中的故事情节和任务都与中国传统文化有关,让玩家体验到与仙侠相关的传统故事和文化内涵。

3. 《文明 Online》《文明 Online》是一款以建设和发展文明为主题的策略游戏。

玩家可以在游戏中选择不同的领袖,通过建设城市、发展科技、外交和军事手段等来发展自己的文明。

游戏与文化介入

游戏与文化介入

第二节游戏与文化介入(PCI)一、了解PCI(一)、概念游戏与文化介入是杨宗仁教授推广的一个介入模式,此模式延续他先前所设计的游戏教育取向最佳实物模式,并融入文化学习(Culture Learning)、认知建构(cognitive construction),社会建构(social construction )与文化建构(cultural construction)的理论而成。

文化学习指的是模仿学习(imitative learning)、教学学习(instructed learning)、合作学习(cooperative learning)等从他人身上学习的能力。

认知建构强调儿童的兴趣与主动性,不强调灌输与填鸭的教学。

而社会建构强调高层次有心智能力的学习搭都是经由社会互动的辩证过程才能学会;因此社会建构很重视游戏、对话与互动来协助儿童发展高层次的心智能力。

文化建构指的是我们在进行社会互动时,会依旧当地的文化规范与内涵来进行行动,而不是随兴为之。

(二)、内容每一个婴幼儿不论是出生于何种文化,大致都能学会当地文化中的语言、风俗、习惯,包括衣食住行育乐与应对进退的内涵表现方式、各种文化物品的意义与运用等等;因而能在不同的场所,察言观色,表现出适切的情绪与行为。

简言之,人类有一种文化学习的能力,此种文化学习的能力与社会性趋向(Social orienting)、情绪分享、意图解读( intention reading)、模仿(imitation)、社会参照(social referencing)、相互注意协调能力(joint attention)、同理心(empathizing)、心智理论(theory of mind)、游戏、叙事等能力习习有关。

婴幼儿虽然对于人有一种与生俱来的一种感觉,以协助婴幼儿特别注意人的脸孔、声音与动作,但婴幼儿仍然需要经由互动、游戏对话与日常文化体验等过程,逐步建构出自己与他人的心智理论,而这就是文化介入的精髓所在。

PCI游戏与文化介入

PCI游戏与文化介入

自闭症是正常发展过程受到严重破坏,出现在生命的头两年。

它导致语言、游戏、认知、社交和适应等功能受损,导致孩子在发展过程中越来越落后于同伴。

其原因尚未明了,但有证据表明,原因在生理方面,如脑的某些部位神经异常。

干预的目的在于,把那些能促进发展的、能帮助他获得最大独立性的和尽可能高的生活质量的技能教给孩子。

课程内容应包括能使人成功发挥作用并充分享受生活所必需的技能。

也应包括游戏和模仿等大多数儿童通常不必正式教授的技能。

学习说话、概念和学业技能的发展、游戏和社交技能的提高应作为重中之重。

不过,孩子大些时,重点应转移到实用知识和适应技能上。

重要的是,要以学生的成功为基础,扩展已有技能的应用,鼓励形成新技能。

言语沟通的发展,并不会消除学生在游戏、社交技能和适应机能方面的需要。

有些孩子可能永远学不会说话,因此需要一些替代性的沟通手段。

总体取向是经验主义的和实用主义的:有效的就坚持,无效的就改变。

研究表明,每周受到30小时或30小时以上的直接指导,许多儿童表现最好。

通常,2到3小时之间效果最佳。

引进游戏聚会,对泛化技能、提供观察学习的机会是必须的。

家人的投入是治疗过程的关键。

没有人比你更了解孩子,你是最关心孩子障碍的人,也是受孩子的障碍影响最深的人。

家长可以利用孩子不进行密集治疗课程的时间来培养其游戏技能、社交技能和自立技能。

外出到公园去、到杂货店购物、寄信、走亲戚都是泛化技能和改善行为的机会。

让孩子参与日常活动,因此防止其进一步孤立很重要。

教学是个因时而变的过程。

开始,随着孩子习惯于干预,应该不断增加正式分离式尝试教学的时间。

在后面的阶段,随着其他种类指导时间的增加(例如团体教学和零星教学),用于分离式尝试的时间会减少。

干预是提高沟通技能、游戏技能、社交技能和自立技能的课程的结合。

20分钟室内的结构化游戏80分钟语言(始终要有短暂休息:0——20分钟语言;5——10分钟游戏;0——20分钟语言;5——10分钟游戏等)30分钟自立技能30分钟室外结构化游戏20分钟记录完成和任务执行情况这一时间分配的任一部分都可以根据学生的年龄、治疗的阶段和学校的要求增加或减少。

网络游戏中外文化融合内容与策略研究

网络游戏中外文化融合内容与策略研究

网络游戏中外文化融合内容与策略研究随着全球化的推进,不同文化之间的交流和融合变得日益紧密,而网络游戏作为一个全球性的娱乐平台,具有强大的传播力和影响力,成为促进不同文化间交流的重要渠道。

在网络游戏中,外文化融合的内容和策略也逐渐受到游戏制作方和玩家的重视。

本文将探讨网络游戏中外文化融合的具体内容和策略,并分析其带来的影响和挑战。

一、外文化融合的内容在网络游戏中,外文化融合的内容表现得十分丰富多样。

首先,游戏中的剧情和故事情节常常涉及到不同文化背景和历史传统。

例如,玩家可以在游戏中体验到中世纪欧洲的骑士文化、日本的武士道精神、中国的古代武侠世界等。

其次,游戏中的角色扮演和外貌定制功能也为玩家提供了展示不同文化元素的机会。

玩家可以根据自身喜好选择不同的装扮和风格,使自己在游戏世界中呈现出独特的文化特色,这种个性化的呈现方式既满足了玩家的审美需求,也促进了不同文化间的相互了解。

此外,游戏中还经常出现跨文化的合作和交流。

无论是多人在线对战游戏,还是合作解谜类游戏,玩家都需要与其他玩家或NPC(虚拟角色)进行互动,这种跨文化的合作模式,不仅提升了游戏的可玩性,也促进了玩家之间的友谊和交流。

二、外文化融合的策略为了实现网络游戏中外文化的融合,游戏制作方采用了一系列策略。

首先,他们在游戏设计阶段就积极采纳了不同文化的元素和特点。

例如,在游戏中加入了不同国家的建筑风格、服饰特色等,使得玩家能够身临其境地感受不同文化的独特魅力。

其次,游戏制作方还注重与其他国家和地区的游戏公司进行合作,共同开发跨文化的游戏作品。

通过合作,不同文化之间的共同特点和互补优势得到了充分利用,游戏的内容和玩法更加多样化和丰富化。

同时,合作还能够加强国际间的游戏产业交流和合作,推动本土游戏行业的发展。

最后,游戏制作方还重视社群的建设和管理。

他们积极营造一个开放、包容、多元的游戏社群环境,鼓励不同文化的玩家之间的交流和合作。

通过这种方式,玩家能够更好地了解和接受其他文化,促进文化之间的相互融合。

网络游戏中外文化精髓融合的内容与策略研究

网络游戏中外文化精髓融合的内容与策略研究

网络游戏中外文化精髓融合的内容与策略研究随着全球化的进程,网络游戏已成为人们娱乐生活中不可或缺的一部分。

网络游戏作为一种跨文化交流的媒介,能够让不同国家和地区的玩家相聚于同一个虚拟世界,在游戏中体验不同文化的精髓。

本文旨在探讨网络游戏中外文化精髓融合的内容与策略。

一、文化精髓呈现1. 背景故事和剧情设计在网络游戏中,一个好的背景故事和剧情设计能够为游戏增添层次感和吸引力。

开发者可以融入不同国家和地区的文化元素,将其巧妙地融入到游戏的背景设定和故事情节中。

比如在一款古代战争类游戏中,可以融合中国的孔子和荀子思想,将其运用到故事中的角色塑造和剧情发展中。

2. 角色形象设计角色是游戏中最直接展现文化精髓的元素之一。

通过对角色的服饰、面容、言谈举止等方面的设计,可以将不同文化的特点展现出来。

例如,在日本的角色扮演游戏中,角色通常会穿上和服并使用日本特色的称谓,给玩家带来身临其境的感受。

3. 建筑风格和地图设计网络游戏中的虚拟世界需要拥有独特而真实的建筑风格和地图设计,以增加玩家的代入感。

这就需要开发者对不同文化的建筑风格和地理环境进行研究和借鉴,将其应用到游戏中。

比如,在德国中世纪题材的游戏中,可以还原该时期的建筑风格和城市规划,让玩家感受到浓厚的德国文化氛围。

二、文化融合的策略1. 吸引全球玩家网络游戏的目标是吸引全球玩家,因此在设计游戏内容时应注重在各个文化之间寻找共同点。

对于不同文化背景的玩家来说,如果能够从游戏中发现自己熟悉的元素,就会更容易产生共鸣。

因此,在文化融合策略上,应注重提炼出各个文化的共通之处,使得不同国家和地区的玩家都能够参与进来。

2. 尊重文化差异尽管文化融合是网络游戏的目标之一,但在实践过程中必然会遇到文化冲突的问题。

为了避免引起争议和误解,开发者需要尊重每个文化的差异,并谨慎处理游戏中涉及到敏感的文化元素。

同时,可以通过合作与交流的方式,与来自不同文化背景的玩家共同探讨、了解和解释这些文化差异。

PCI游戏与文化介入

PCI游戏与文化介入

PCI游戏与文化介入概论:什么是PCI游戏与文化介入(Play and Culture Intervention,PCI)是台湾杨宗仁教授自2008年起在中国大陆推广的一种自闭症儿童介入的本土化模式,是杨教授结合本地文化对RDI的延续和发展。

杨教授多年来一直从事自闭症、学习障碍、情绪障碍研究,是台湾地区最著名的自闭症专家之一。

杨教授基于人际关系的介入方法,包括RDI、Floor Time、游戏教育等在台湾各地中小学、幼儿园、特殊教育机构得到广泛的应用。

特别是RDI兴起以来,杨教授进一步结合自己的课题对游戏教育、RDI等展开实践和研究,整合形成了两天、四天、六天等不同深度的家长课程,在台湾各地进行讲学和试验,取得很好的效果。

2007年起在北京、上海、杭州、深圳、广州、青岛、武汉、福建等地为家长和机构人士做了大量的RDI和PCI讲座,深受广大家长及特教机构的欢迎!PCI特别强调游戏的运用,透过互动、游戏与日常文化的互动来建构孩子的文化学习能力,并从文化学习与社会建构的角度出发,来协助我们的孩子,培养他们的文化学习、文化传承与文化创新的能力,使孩子回归主流社会。

每一个婴幼儿不论是出生于何种文化,都能学会当地文化中的语言、风俗、习惯,包括衣食住行育乐与应对进退的内涵与表现方式、各种文物的意义与运用等等;因而能在不同的场所中察言观色,表现出适切的情绪与行为。

简言之,人类有一种文化学习的能力。

Tomasello,Kruger和Ratener(1993)曾提出文化学习的观点来说明自闭症儿童的问题,他们认为自闭症儿童有困难透过模仿学习(imitative learning)、教学学习(instructed learning)、合作学习(coorperative learning)等方式进行文化学习,笔者认同他们的观点,但加以扩充其内涵,将文化学习的能力扩充至社会性趋向(social orienting)(Mundy,&Burnette,2005)、相互调控(mutual regulation)、意图解读(intention reading)、社会性参照(social referencing)、游戏(play)、分享式注意力(joint attention)、心智理论(theory of mind)、会话(conversation)与叙事(narrating)等与文化学习有关的能力。

游戏与文化介入

游戏与文化介入

第二节游戏与文化介入(PCI)一、了解 PCI(一)、概念游戏与文化介入是杨宗仁教授推广的一个介入模式,此模式延续他先前所设计的游戏教育取向最佳实物模式,并融入文化学习(Culture Learning)、认知建构(cognitive construction),社会建构(social construction)与文化建构(cultural construction)的理论而成。

文化学习指的是模仿学习(imitative learning)、教学学习(instructed learning )、合作学习 (cooperative learning)等从他人身上学习的能力。

认知建构强调儿童的兴趣与主动性,不强调灌输与填鸭的教学。

而社会建构强调高层次有心智能力的学习搭都是经由社会互动的辩证过程才能学会;因此社会建构很重视游戏、对话与互动来协助儿童发展高层次的心智能力。

文化建构指的是我们在进行社会互动时,会依旧当地的文化规范与内涵来进行行动,而不是随兴为之。

(二)、内容每一个婴幼儿不论是出生于何种文化,大致都能学会当地文化中的语言、风俗、习惯,包括衣食住行育乐与应对进退的内涵表现方式、各种文化物品的意义与运用等等;因而能在不同的场所,察言观色,表现出适切的情绪与行为。

简言之,人类有一种文化学习的能力,此种文化学习的能力与社会性趋向(Social orienting)、情绪分享、意图解读 (intention reading)、模仿(imitation)、社会参照(social referencing)、相互注意协调能力(joint attention)、同理4(empathizing)、心智理论(theory of mind)、游戏、叙事等能力习习有关。

婴幼儿虽然对于人有一种与生俱来的一种感觉,以协助婴幼儿特别注意人的脸孔、声音与动作,但婴幼儿仍然需要经由互动、游戏对话与日常文化体验等过程,逐步建构出自己与他人的心智理论,而这就是文化介入的精髓所在。

网络游戏与现代文化的互动研究

网络游戏与现代文化的互动研究

网络游戏与现代文化的互动研究一、介绍网络游戏是当今社会流行的一种娱乐方式,随着其用户数量和影响力的增加,越来越多的人开始关注网络游戏对现代文化的影响,这就需要对网络游戏与现代文化之间的互动进行深入研究。

二、网络游戏对现代文化的影响1. 社交性网络游戏可以让玩家在虚拟世界中结交新朋友,这种社交方式比传统社交方式更容易,更多元化。

网络游戏也能够为玩家提供参与社区活动的机会,使玩家更有社交感和社会责任感。

2. 价值观影响网络游戏中的很多角色和情节都涉及到各种价值观,如荣誉、忠诚、奉献等等。

这些价值观的灌输有利于玩家的身心健康发展和道德修养,同时也为当代文化的传承和发展提供了一种新的渠道。

3. 教育意义网络游戏可以通过刺激玩家的学习兴趣,提高他们的学习能力和思维能力。

比如,历史题材的网络游戏会给玩家带来更生动、直观、有趣的历史教育。

4. 经济发展网络游戏已成为现代文化的一个重要组成部分,也为当代文化的发展提供了新的经济动力。

例如,一些国家和地区的网络游戏产业已经成为了当地经济发展的重要支柱。

三、现代文化对网络游戏的影响1. 创新性现代文化注重创新和多元化,这种文化理念也同样体现在网络游戏中。

网络游戏不断变革着游戏方式和角色设定,使得玩家可以不断挖掘新的游戏趣味。

2. 美学意义现代文化具有多样性和审美特点,这也在一定程度上影响着网络游戏的美学表现。

网络游戏所呈现的音乐、画面、剧情等方面都直接受到现代文化的影响,网络游戏也同时为当代文化的发展注入新的活力。

3. 社会价值影响现代文化中倡导人文关怀和责任感,这种社会价值观也在一定程度上影响着网络游戏的制作、运营和玩家的行为。

网络游戏也能够呈现社会关切的事件,使玩家更有社会责任感。

4. 玩法创新现代文化追求多元化和变革,这也体现在网络游戏的玩法创新中。

网络游戏不断推陈出新,推出新的游戏玩法、新的机制和新的内容,使得玩家可以体验到更多不同的游戏体验。

四、结论通过对网络游戏与现代文化之间的互动研究,我们可以发现,网络游戏和现代文化之间具有重要的互动关系。

幼儿园游戏教育的文化内涵探索与实践

幼儿园游戏教育的文化内涵探索与实践

幼儿园游戏教育的文化内涵探索与实践幼儿园游戏教育的文化内涵探索与实践一、引言幼儿园游戏教育作为一种特殊的教育形式,其文化内涵在不断探索与实践中逐渐显现出丰富多彩的特点。

本文将从深度和广度的角度对幼儿园游戏教育的文化内涵进行全面评估,并据此撰写一篇有价值的文章,以帮助读者更深入地理解这一主题。

二、幼儿园游戏教育的基本概念1.1 游戏教育的定义游戏教育是指幼儿阶段通过各种形式的游戏活动来促进幼儿心理、智力、情感和社交等方面的全面发展的教育方式。

1.2 游戏教育的重要性游戏教育是幼儿园教育的基础,通过游戏教育,幼儿可以在愉快的氛围中学习,激发他们的学习兴趣和积极性。

三、幼儿园游戏教育的文化内涵2.1 传统文化的融合幼儿园游戏教育不仅传承和发扬了中国传统文化中讲究和谐、团结、包容的精神,还融入了世界各国的文化元素,丰富了教育内容和形式。

2.2 儿童发展的文化特点在游戏教育中,根据不同芳龄段幼儿的发展特点和文化需求,提供有针对性的游戏创设,满足儿童多样化的文化发展需求。

2.3 亲子文化的实践通过亲子游戏教育,培养幼儿与家长之间的沟通合作,不断丰富幼儿园游戏教育的文化内涵。

四、幼儿园游戏教育的实践建议3.1 创新游戏教育形式在实践中不断尝试和创新各种形式的游戏教育,包括游戏角色扮演、游戏体验、游戏体悟等,丰富幼儿的文化体验。

3.2 强化游戏教育的专业化在幼儿园教师培训和幼儿园课程设置中,加强游戏教育专业化的培训和教育,提高幼儿园游戏教育的质量。

五、结语幼儿园游戏教育的文化内涵探索与实践,是一项富有挑战性和创新性的工作。

通过不断深入的研究和实践,我们可以更好地挖掘游戏教育的文化价值,为幼儿园教育提供更加丰富、多样和富有创意的内容。

希望我们能共同致力于幼儿园游戏教育文化内涵的深度探索与实践,为孩子们的成长和发展贡献更多的力量。

个人观点与理解:幼儿园游戏教育的文化内涵,应该是一种融合了传统文化和现代文化的综合体。

大学生如何在游戏中发展跨文化沟通技能?

大学生如何在游戏中发展跨文化沟通技能?

大学生如何在游戏中发展跨文化沟通技能?在大学生活中,游戏不仅仅是消遣娱乐的方式,它还是一种潜在的跨文化沟通技能发展平台。

对于现代大学生而言,游戏提供了一个与全球玩家交流的机会,这种交流不仅仅限于语言,还涉及文化、价值观和社会习惯等方面。

通过游戏,大学生可以在跨文化沟通技能上获得以下几点收获:首先,游戏是一个全球化的平台,玩家来自世界各地。

在游戏中,大学生不仅仅是个体,他们代表着自己的国家和文化。

这种背景意识激励他们学习和尊重他人的差异,培养理解和包容的态度。

例如,在多人在线角色扮演游戏中,玩家必须合作完成任务,这要求他们理解并尊重其他玩家的文化背景和沟通风格。

其次,游戏是一个语言学习的平台。

大学生通过与非母语玩家互动,可以提高自己的外语水平。

在游戏中,他们不仅学习常用的游戏术语,还能通过交流了解其他语言的表达方式和文化背景。

这种语言的自然学习不仅提高了他们的沟通能力,还增加了跨文化交流的信心和效果。

再者,游戏是一个培养团队合作精神的平台。

在多数游戏中,玩家需要与他人合作达成共同目标。

这种团队合作不仅仅是游戏胜利的关键,更是跨文化沟通技能的重要组成部分。

大学生通过与来自不同文化背景的玩家共事,学会协调和沟通,培养出色的团队合作技能。

此外,游戏也是一个价值观交流和互动的平台。

在游戏中,大学生常常面对各种道德和伦理选择,这些选择通常反映了不同文化对于价值和道德的看法。

通过参与这些互动,大学生可以深入了解和尊重不同文化间的差异,进而提升自己的跨文化沟通能力。

综上所述,游戏对大学生跨文化沟通技能的发展具有积极影响。

通过游戏,大学生不仅可以学习语言、理解文化差异,还能培养团队合作精神和尊重他人的能力。

因此,将游戏视作跨文化沟通技能的培训平台,有助于大学生在全球化背景下更好地融入和成长。

游戏的历史和社会文化涵义

游戏的历史和社会文化涵义

游戏的历史和社会文化涵义第一章游戏的历史和社会文化涵义第一节游戏的起源与演变人类游戏以劳动委物质前提,游戏技能来源于生产劳动的技能、活动的目的最初不是“自娱”而是“娱神”游戏的本质在于“以自身为目的”或超越外在的“功利”目的游戏的文化特点:主要分为身体技能型游戏、运气型游戏和策略型游戏1.身体技能型游戏的文化特点:1)身体技能型游戏的结果(输或赢)主要依赖于游戏者的体力与身体运动技能2)以身体技能型游戏为主的社会注重实际的技能和操作,游戏常被用作对狩猎等实际生活技能的训练。

2.运气型游戏的文化特点:1)运气型游戏的结果(输或赢)是随机的、偶然的,主要靠运气(如靠骰子的点、面、轮盘的旋转与数字)老决定胜负2)相信有某种外部的神秘力量或超自然的力量的存在并能够影响和控制自己的命运是赌博和碰运气等“运气型游戏”盛行的文化土壤3)在以运气型游戏为主的文化类型中,人们的生活方式单调乏味3.策略性游戏的文化特点:1)策略性游戏的特征是“计谋”或“策略”的运用。

策略型游戏的结果(输或赢)由游戏者的理性选择或“智慧”所决定,它要求游戏者具备较高的智力活动水平与技能2)主要依赖于人的理性决策能力而不是依赖于人的体力或运气的文化类型的特征3)策略性游戏反映和再现了这种文化适应问题的两个基本课题,即“欺骗”和“信任”4)人们训练并鼓励儿童遵守规则和要求,惩罚不服从规则和要求的行为我国古代游戏的文化特点:1.力量型、运动技能型的对抗性团体游戏相对较少,个人技能技巧性游戏较多2.博弈型游戏(运气型游戏和策略性游戏)、智力游戏(如七巧板游戏、华容道等)、文字游戏高度盛行和发达3.还具有独特的筵席游戏(如投壶、酒令)为什么我国古代博弈类游戏高度发达和盛行?为什么我国古代力量型、运动技能型的游戏的团体游戏相对较少?1.蹴鞠的由盛而衰盛:由于这种游戏融力量与技能、智慧与策略、竞争与合作于一体,因此在战争频繁、群雄争霸的时期或者在历朝历代的开国初期,政权初建、仍需军事力量保障的时候,它往往被统治者用作强兵习武、选拔军事人才的手段衰:两晋南北朝时期,在政治长期动荡的情况下,门阀士族阶层意志消沉,逃避世事,纵情享乐。

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游戏与文化介入概论游戏与文化介入(Play and Culture Intervention, PCI)杨宗仁国立臺北教育大学特殊教育学系摘要游戏与文化介入是一个自闭症儿童介入的本土化的模式,此一模式延续先前所设计的游戏教育取向最佳实务模式,并融入文化学习、亲验之心、认知建构,社会建构与文化建构的理论而成。

文化学习指的是模仿学习、教学学习、合作学习等从他人身上学习的能力。

认知建构强调人类的学习是经由建构的过程而形成的,而不是经由联结方式来学习,因此认知建构很重视儿童的兴趣与主动性,不强调灌输与填鸭的教学。

而社会建构强调高层次心智能力的学习大都是经由社会互动的歷程而来的;因此社会建构很重视经由游戏、对话与互动来协助儿童发展高层次的心智能力。

文化建构指的是我们在进行社会互动时,会依据当地的文化规范与内涵来进行互动,而不是随兴为之。

每一个婴幼儿不论是出生于何种文化,都能学会当地文化中的语言、风俗、习惯,包括食衣住行育乐与应对进退的内涵与表现方式、各种文化物品的意义与运用等等;因而能在不同的场所,察颜观色,表现出适切的情绪与行为。

简言之,人类有一种文化学习的能力,此种文化学习的能力与社会性趋向、情绪分享、意图解读、模仿、社会参照、相互注意协调能力(joint attention)、心智理论(theory of mind)、游戏、对话与叙事等能力息息有关。

游戏与文化介入有几个意涵,第一,我们要教会自闭症儿童文化学习的能力;第二,我们要透过互动、游戏与日常文化的互动来建构他们的文化学习能力;第三,我们要将当地的文化传承给我们的孩子。

第四我们要建构一个善意与接纳的助人文化来帮助我们的孩子。

本文将举几个实例说明游戏与文化介入的模式的做法,包括介入社会性趋向/社会参照/相互注意协调能力/游戏的实际做法。

概论每一个婴幼儿不论是出生于何种文化,都能学会当地文化中的语言、风俗、习惯,包括食衣住行育乐与应对进退的内涵与表现方式、各种文物的意义与运用等等;因而能在不同的场所中察颜观色,表现出适切的情绪与行为。

简言之,人类有一种文化学习的能力。

Tomasello, Kruger和Ratener(1993)曾提出文化学习的观点来说明自闭症儿童的问题,他们认为自闭症儿童有困难透过模仿学习(imitative learning)、教学学习(instructed learning) 、合作学习(cooperative learning)等方式进行文化学习,笔者认同他们观点,但加以扩充其内涵,将文化学习的能力扩充至至社会性趋向(social orienting) (Mundy, & Burnette, 2005)、相互调控(mutual regulation) 、意图解读(intention reading) 、社会性参照(social referencing) 、游戏(play) 、分享式注意力(joint attention)、心智理论(theory of mind) 、会话(conversation)与叙事(narrating)等与文化学习有关的能力。

游戏与文化介入主要的依据就是文化学习的观点。

亦即以各种的文化学习能力为此一模式的主要介入目标。

在达成介入目标的做法上,游戏与文化介入模式强调经由游戏与日常生活进行介入,背后的理论是建构理论(constructive theory)与亲验之心(enactive mind) (Volkmar, Paul, Klin, & Cohen, 2005)。

建构理论强调儿童是经由内在心智的重新建构进行学习,而不是经由外在的灌输进行学习的,建构理论着重儿童的兴趣与主动学习。

而亲验之心则认为一切的认知起源于经验,而经验则来自于个体与环境之间的互动,亲身的经验是我们认知的基础,此种亲身经验也决定了大脑神经系统之间的联结方式,从而影响到认知的运作。

而社会认知是认知中的特别形式,它是来自于大量的社会互动,没有社会互动的大量经验,社会认知将被扭曲;由于自闭症儿童的早期社会互动严重不足与失调,因而影响到其大脑社会性神经网络的形成,使得其社会认知与众不同。

由于自闭症儿童缺乏大量的社会性经验,因此在社会性情境中,他们所注意的人事物往往与众不同,大部份人都会注意到社会性情境中关键性的讯息,例如脸部的表情,而自闭症儿童很可能是注意嘴吧或者物品等非关紧要的社会性讯息,以致影响到他们与人进一步的社会互动。

亲验之心强调社会性经验的不可取代性,认为此种社会性经验,不能够透过静态的教学达成,不是单纯口头的或者书面的社交技巧教学就可以达成的,必需要亲身经验才可以。

游戏与文化介入模式相当认同建构理论与亲验之心的理论,因此特别强调在自然的日常生活中(日常生活中的食衣住行育乐就是日常文化的内涵)进行介入,例如经由吃饭、穿衣、洗澡、聊天、说故事等日常生活中进行文化学习的介入;但在日常生活中进行各种文化学习能力介入时,自闭症儿童可能会有动机不足、环境过于复杂,注意力不集中、感官调适困难、介入密集度不足、学后巩固不佳等各种的问题,因此需要特别透过游戏的设计来强化文化学习。

以游戏来进行介入,有几个好处。

第一:游戏中有大量的社会互动,自闭症儿童可以有第一手的社会性经验,符合亲验之心的理论;第二:游戏是有趣的,可以提昇自闭症儿童的兴趣与主动性,第三:游戏中充满各种的假装与角色扮演,对于提昇自闭症儿童的想像力与心智理论有帮助,第四:游戏中充满了各种的变化,对于提昇自闭症儿童的弹性与问题解决能力助益颇大;第五:在游戏中有许多的对话,对于提昇自闭症儿童的语用相当有帮助;第六:社会性游戏,需要与人合作与协调,有助于发展自闭症儿童的相互调控能力;第七:游戏合乎生态效度,因为一般儿童常常玩游戏,自闭症儿童学会各种游戏的玩法后,有助于他们融入同侪团体。

最后,游戏可以依据介入目标及儿童的特性量身订做,可以介入各种特定的目标,可以适应各种自闭症儿童的需要。

简言之,游戏与日常生活是本模式的主要介入管道与平台,可以让自闭症儿童在游戏与日常生活中自然学会各种的文化学习能力。

实例下文将简单的介绍社会性趋向、社会性参照、分享式注意力三种与文化学习有关的能力内涵,并说明如何经由日常生活与游戏中来介入的可能做法:一.社会性趋向:社会性趋向指的是在自然的情境中趋向各种社会性刺激或讯息的行为倾向,包括对于人的眼神、脸孔、声音、动作、情绪等各式各样的社会性刺激或者讯息的自然趋向与回应;以往的研究发现自闭症儿童常对于熟悉的人少有表情、满足于自处、异常的眼神接触、对其他儿童的兴趣有限、社会性微笑有限、动作模仿有限、叫其名字回应不佳、很少看他人手上所拿的玩具等等都是社会性趋向不佳的现象。

要介入自闭症儿童的社会性趋向能力,可以有几种不同的做法:1.是在日常生活的例行性活动中,藉由中断的做法,诱发自闭症儿童的眼神注视;2. 是模仿自闭症儿童的自我刺激与重覆性的行为;3.感官肢体动作之社会性游戏;4. 是情感交流的各种游戏与活动。

以下分别加以说明这几种的做法。

1. 在日常生活中介入日常生活中充满了许多的例行性活动,例如吃饭、洗澡、睡觉等都是儿童很熟悉的例行性活动,儿童可以理解活动发生的情境脉络,因此在日常的例行性活动中,突然中断活动的进行,儿童会知道事出异常,比较可能会透过口语、动作、或者眼神注视加以补救,希望活动能持续进行。

此时介入者应该要等待孩子反应至少5-10秒,儿童如果没有反应,才能以声音、口语或者动作协助儿童,初期介入时可以儿童的眼神注视为主要的介入目标。

例如,在吃饭时,家长拿碗给家人时,故意不拿给自闭症儿童碗,或者在夹菜给其他人家人时,故意不夹菜给自闭症儿童,诱发自闭症儿童的反应,等待自闭症儿童有所动作时,设法吸引他的目光后(可以声音或者动作吸引儿童的目光),才将碗给他或者菜给他。

除了吃饭外,其他诸如洗澡时与散步都日常生活活动都有很多机会可以介入社会性趋向的能力,其中以搞笑的做法最为可行,亦即透过夸张的表情、动作或者声音来吸引儿童,让儿童注视或者接近你,都是很有效的做法。

2. 模仿游戏最近的研究发现模仿自闭症儿童可以增进他们对于模仿者的注视或者微笑等社会性趋向的行为,此一做法相当简单,但相当耗费体力。

模仿他们时,不要评断他们行为的好坏,所有的自我刺激性行为或者重覆性行为都加以模仿;模仿时,可以口语描述正在模仿的行为,以强化儿童的注意力。

模仿时,放进可以诱发大肢体动作的玩具效果会比较好,但切勿放进儿童高度喜欢的玩具(只要放进中等喜欢的玩具)与复杂度高的玩具,否则儿童可能会过度着迷于玩具的操弄,而忽视旁边模仿他的人。

一旦儿童对于模仿游戏产生兴趣,开始想要与介入者互动时,介入者应自然地回应儿童,并与其互动,不必再模仿他。

3. 感官肢体动作之社会性游戏自闭症儿童常有感官动作异常的情形,有时是过于敏感,有时是过于迟钝,过于敏感者则要避免强烈的刺激,不然儿童会逃避与人的接触;过于迟钝者则有强烈感官动作刺激上的需求,很适合用来当作介入的媒介。

以下列出几个常见的游戏以为参考:以视觉为主的游戏l吹泡泡l吹气球l会发出光线的旋转风车以前庭觉为主的游戏l赛跑游戏,像是追逐或骑马游戏l上上下下游戏l盪鞦韆l跳跃游戏l摇晃游戏以本体觉为主的游戏l挤压游戏,像是拥抱l触摸游戏,像是呵痒l抓握游戏,像是手部挤压、举手击掌、拥抱、拍手l骑马游戏在玩以上的游戏时,如果儿童的功能比较高,直接与儿童玩这些游戏,在儿童玩出兴趣后,中断活动几秒钟,等待儿童以眼神注视你时,再继续玩。

如果儿童的功能比较低,则要先建立规律性,再中断游戏活动,其做法如下:例如儿童喜欢前庭刺激,则可以让儿童躺在一块布上,两个大人各抓着布的一头,然后开始摇晃他,每摇两下就停下来,再摇两下再停下来,同时口中说「摇摇停」,以配合摇的规律性,这样重复好几次,一直到大人和小孩都很习惯这样摇晃的频率,然后突然在某一次「停」的时候,完全停下来不动,不再继续摇晃,看看孩子会不会自动地注视大人,如果不会可以给予动作或者声音的提示,等到孩子会在提示下注视大人时,大人就要消褪提示,让儿童自行的注视大人。

此外,也可以将喜欢前庭觉刺激的儿童放在大龙球上,往前滚,往后滚,停止,嘴里说着「滚,滚,停」,其余的做法如上所述。

4. 情感交流的各种游戏与活动目前有些研究认为婴儿对人有一种先天的感觉,此种感觉由共感的情绪所启动,而我个人的经验及我指导的研究生的研究也发现,只要让自闭症儿童笑,他们对人的眼神注视也会变好。

要自闭症儿童笑,进行情感交流的游戏,其做法因人而异。

以下是可能让儿童笑的可能几个做法:搔痒、躲猫猫、追逐、怪动作与声音、感官性的游戏等等。

每一个儿童的笑点不一样,必需要尝试才能找出来。

二.社会性参照社会性参照是一种沟通的过程,指的是当一个人面对一个他无法决定的情境时,会参照他人,从他人身上获得对于情境诠释的讯息,以决定要如何进行下一步行动的能力。

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