日本文化概论选修作业

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对日本电视节目的思考

学院:化工学院

班级:安全工程10班

姓名:马俊杰

学号:201020518034

在现今节目大战的年代,有许多的节目应用而生,在亚洲日本的电视节目应该可以算的上是数目多的一个国家。在日本现在有120多家电视台,而每家的电视节目都不尽相同,这么多的电视台要想生存下去就必须有自己的王牌节目来吸引观众的眼球。以传媒为载体形成的媒介文化,在媒介文本的编码与解码中,一方面其影响着编码意义的传播,另一方面又反过来影响人们的思想情感,制约规范着人们的行为。电视以其独有的视听优势成为娱乐节目的最好载体。娱乐是在传媒商业化运作中不能规避的电视节目创作元素,它是商业与传媒联姻的必然结果。娱乐类节目的发展在促进我国电视产业化发展的过程中,其综艺类娱乐节目的增多繁荣了电视荧屏丰富了人们的精神生活,给现代激烈竞争中的人们带来了适时的放松,同时受众参与的娱乐类目亦在一定程度上增强了传者与受众之间的双向互动。但随着娱乐化愈演愈烈,无论内容或形式,在很大程度上使得精英文化走向平庸,大众文化趋于低俗,以电视为主要载体的媒介文化在文化与价值的整合与重构中逐渐走向歧途。

在当今这个娱乐多元化的年代,各大卫视为了博取收视率纷纷推出了自己主打的娱乐节目,有的是自己独创的,有的是买别国的版权,但不管怎么样,电视节目的多样化已经成了现今电视节目的主要特点,重中电视节目的质量也是令人担忧的,那么该怎么样保证收视率的同时能把节目的主要方向把握住,不要走低俗的路线。

邻国日本的电视节目体系成熟,节目类型多样,同时国民经济的发展促使民众对电视节目审美要求的提升,而娱乐休闲节目在国民的日常生活中所占比重较大且与生活息息相关、互相影响,因此,对一档节目整体效果的准确把握事关其生存和发展。日本娱乐节目有以下几种特点:

一、主持人的定位和选择

《关口宏的东京友好乐园》是日本老牌的竞技类综艺番组,由关口宏和渡边正行两位大叔级人物主持,1994年4月11日开播至今已近18年。关口宏不但担任综艺节目主持,同时也是一名著名演员及新闻播音员。演员及新闻播音员的身份使得关口宏的人气拥有广大范围的观众群,无论是职业划分还是年龄划分。而且两位主持人都是相貌福态可爱比较讨喜的大叔年龄的主持人,主持风格亲切自然。,黄金时段的综艺节目

主持人是一大关键。对主持人的喜好,影响到甚至决定遥控器是否停留的观

众比例超乎想象的大。主持人的主持能力,现场应变技巧,个人幽默、人格魅力等综合素质是一档节目的门面形象,如同选地方喝下午茶,瞅一眼,茶餐厅的设计,装潢和氛围顺眼应心了,才有进去坐下想要享受服务的欲望。所以对节目创设定位首先有明确的了解,如果东一榔头,西一棒子,势必会成为一盘散沙,所以节目的目标受众群要明确,然后针对受众群来挑选合适的主持人。节目的类型会吸引一部分观众,而好的主持人又会把在门边徘徊转悠充满好奇的人带进来。

二、节目的版块创造及价值

《关口宏的东京友好乐园》的嘉宾每次上场都是乘坐累死激流勇进的船从高处飞奔直入。在请嘉宾出场后,往往艺人嘉宾会借机会宣传最近的自己参演的电影、电视剧、舞台剧等,之后进入节目的游戏环节。游戏环节的设置是每个节目吸引观众的重头戏,因此精彩有趣的内容往往掀起一个个的小高潮。而两个节目此部分最为不同的地方在于,《关口宏的东京友好乐园》游戏环节多是真人电子游戏,所以,虚拟游戏成分颇重《关口宏的东京友好乐园》进行宣传,强强联合,当晚节目获得平均19.7%的收视,刷新此节目几年以来SP的最高视听率,且保持当年最高收视。

三节目的发展与定位考量

《关口宏的东京友好乐园》这档节目,放送时间为每周四及每周一的19:00—19:55的黄金时段,并且同被日本民间放送联盟选为“希望青少年收看的节目”。同时黄金时段的节目因其收视的看重,也是各艺人嘉宾积极参加的凭证。《关口宏的东京友好乐园》因其游戏的电子化,也会吸引:爱好电子游戏的年轻御宅族的关注。《关口宏的东京友好乐园》也因此被商家看中,开发成为一款游戏供普通民众娱乐,在家即可身临其境般地体会电视节目中的游戏节目。这两档综艺节目均为室内竞技类娱乐番组,性质相同,内容有差,但节目定位基本类似。这档娱乐节目针对从懂得娱乐的孩子到80多岁的老人,有着广泛的受众群体,重点是可以提供给家人或是亲戚、朋友一个不分年龄、职业等可以共同观看的充满趣味并使人精神放送的节目。内容也为积极合作才可以取得好分数的游戏环节,所以寓教于乐的作用贯穿其中,因此其延伸价值和发展空间也是在不断成长的。“我们深深需要一种附属感,需要一种我们的文化和我们的社会的感觉,感到我们周围的环境和生活方式中有一定程度的稳定和亲近。在节目中明白努力坚持的重要,了解并学会合作互助的精神,对于家长自是喜欢与孩子一起观看,而

岚自身的人气也吸引着一大批的忠实观众。对于注重礼仪,强调团体合作精神的日本社会,此类型的节目大受欢迎也是意料之中。同时,此类型节目的局限在于游戏环节的终极限制。有限的游戏环节和搭配组合方式随着时间的流转而容易使观众慢慢产生审美疲劳,所以游戏环节的不断开发更新有着被迫的驱使力。如何在具体的游戏环节中承载起纯粹简单但持久的美感、新鲜感是需要考量的一个问题。

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