坦克装甲车建模教程
纳粹SdKfz系列装甲车
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Sd.Kfz.250/8 半履带75mm装甲火力支援车(75mm KwK37(L24))
Sd.Kfz.250/9 半履带20mm装甲侦察车(20mm KwK38(L55))
Sd.Kfz.250/10 半履带37mm自行反坦克炮(37mm Pak35/36(L45))
Sd.Kfz.250/11 半履带41型自行锥膛反坦克炮(28mm s.Pz.B.41)
Sd.Kfz.11/1 半履带火箭发射车
Sd.Kfz.11/2 半履带防化洗消车
Sd.Kfz.11/3 半履带毒气释放车
Sd.ห้องสมุดไป่ตู้fz.11/4 150mm半履带火箭发射车
Sd.Kfz.11/5 280mm/320mm半履带火箭发射车
Sd.Kfz.13 装甲侦察车(7.62mm MG13,德军装备的第一款装甲侦察车,战争中装备装甲师的侦察营,4轮)
Sd.Kfz.140/1 38(t)侦察坦克(20mm KwK38(L55) auf Panzer38(t))
Sd.Kfz.140/2 “捷豹”20毫米自行高炮(Gepard Flakpanzer38(t) 20mm Flak38)
Sd.Kfz.141 III号坦克A,B,C,D,E,F,G,H,J型
Sd.Kfz.161/1 IV号坦克F2型
Sd.Kfz.161/2 IV号坦克G,H,J型
制作坦克模型的步骤
制作坦克模型的步骤简介制作坦克模型是模型爱好者们喜爱的一项活动。
不仅能够锻炼手工能力,还可以了解坦克及其历史背景。
本文将介绍制作坦克模型的详细步骤,帮助爱好者们完成一台栩栩如生的坦克模型。
准备工作在开始制作坦克模型之前,我们需要准备一些必要的工具和材料。
所需工具:1.切割工具:如剪刀、小刀等。
2.砂纸:用于修整模型零件的表面。
3.剪刀:用于修剪模型所需材料。
4.着色工具:如刷子或喷枪等。
5.胶水:用于连接模型零件。
所需材料:1.坦克模型套件:可在模型专卖店或线上购买。
2.颜料:用于上色模型,可根据个人喜好选择。
3.胶水:要选择适合模型材质的胶水,以确保连接牢固。
步骤以下是制作坦克模型的详细步骤,让我们一步步来完成它!1. 准备工作台首先,我们需要清理工作台,确保有足够的空间来安放模型套件和工具。
同时,保持工作台的整洁可以避免零件遗失和混淆。
2. 坦克模型套件打开坦克模型套件,将零件按照说明书分类。
一般来说,模型套件包含多个零件树,每个零件树上有许多小零件。
按照说明书的顺序,使用剪刀或其他切割工具将零件树上的零件逐个剪下。
3. 组装零件根据模型套件的说明书,开始组装零件。
大多数模型套件在说明书中都有详细的步骤和示意图,可以按照示意图的顺序进行组装。
注意细节,确保零件的拼接准确,避免出现歪斜或错误的组装。
4. 细节处理一旦主要零件组装完毕,可以开始处理模型的细节部分。
使用砂纸去除零件表面的凹凸不平,使其更加光滑。
此外,还可以使用细砂纸或修模刀对一些小零件进行修整,确保它们精确地符合要求。
5. 上色和涂饰在完成零件的组装和细节处理之后,可以开始进行上色和涂饰。
根据所使用的颜料和个人喜好,选择适当的刷子或喷枪进行操作。
在上色之前,可以先在一块废料上进行试验,以确定所选颜料是否符合预期效果。
6. 拼接零件零件组装完成并上色后,可以开始将零件拼接到一起。
使用适合模型材质的胶水,将零件粘接到正确的位置。
根据需要,使用夹子或其他工具保持零件在正确的位置上,直到胶水完全干燥。
手把手教你造坦克,家里有孩子的福音到了!(图文并茂)
[原创技术贴]手把手教你造坦克,家里有孩子的福音到了!(图文并茂)提示:请自备硬化氪金护目镜。
废话不多说,下面大家就跟我一起开始造坦克吧。
1、准备一张A4纸,或16开纸,或随便一张形状相似的纸。
2、从中间撕开,分成a、b两份。
3、取其中一张a,沿中线对折。
4、将两边沿中线再对折。
5、将其翻转后再用两边沿中线对折。
7、纵向对折。
9、将左右两边较薄区域沿较厚区域线向内折。
10、同上,OK,这样tan克的底盘就做好了。
11、取另外一张b,沿中线撕开,分成c、d两份。
12、取其中一张c,沿中线对折。
\13、将两边沿中线再对折。
\14、纵向沿中线对折。
15、取对折一段对角对折。
16、再打开,形成压痕。
17、打开折痕,向下挤压。
18、同上。
19、两边沿压痕对折。
20、将另一边完成。
21、拽住两边拉紧。
一个NB的tan克头就诞生了。
22、随便拿个锐利的东西捅个洞出来,等下用来安装大炮。
23、取另外一张d卷成NB大炮。
24、取另外一张d卷成NB的大炮.25、开始合体~!插入~26。
用力~插入~27、对折,再插入~28、同上。
29、同上。
30、Tank 车身完成。
31、给履带打气。
32、打气完毕。
33、安装我们的NB的大炮。
据说一炮可以轰到火星。
34、上色完成。
OK,这样一个由cler自己制造的NB的人民解放军“和谐号”就完美诞生了。
我们可以拿它去骗小孩儿了。
什么变形金刚,四驱车,芭比娃娃统统秒杀!这坦克的秘籍是小时候我爸传给我的,学会之后我曾在小学初中用此法泡过很多妹纸~现不敢独享,拿出来分享给cler们。
3Dmax教程之坦克
3Dmax教程:3D大型坦克建模教程(出自:中国教程网作者:我的奋斗 )先来效果图!我们从轮子开始做起吧。
首先在前视图建个管状物体,尺寸如图把中间的两条线向中间挤,然后选择如图内圆的面,然后挤出,数量为零!在前视图中,用缩放工具向中心拉,效果如图选择如图的线,然后切角。
数量为一~选择新切角出来的面,向外挤出,数量为六创建半径13的圆柱体,圆周边数30,高度25,放到如下位置以轮子轴线为中心阵列,然后布尔,差集,效果如下!转换成可编辑多边形,选择面,挤出零。
然后在前视图中,用缩放工具向中心拉,效果如图选择小圆的面向外挤出三!选择面如图挤出零,然后再选择缩放工具向心中拉。
如图复制一个,并隐藏,然后焊接中心所有的点,选择如图所示的面,平面化后挤出六。
再挤出零,在前视图用缩放工具放大如图挤出五后插入十连续倒角五次以上,尺寸随意,主要是让中心形成圆形凸起,最后焊接中心所有的点!将背后中心面挤出,尺寸随意,用来做轮子的转轴创建圆柱体,并阵列如图将隐藏的轮子放出,放在适当位置,这样小轮子就做好了,哈哈!大轮子的建模跟小轮子如出一辙,我就不多说了。
说也是浪费时间。
反正都是建外圆向中间挤。
圆是布尔而成的,都是一样的道理,只是尺寸要大一些,大轮子的最大半径为140,其它的尺寸就随意了,大概差不多就行了!再说明一下,如果机器允许的话,可以使用一下网络平滑,但使用之前,一定要将所有的边缘线切角两次,数量为0。
5,不然平滑后的模型边缘会很丑的!网络平滑会让模型靓很多,但代价也是很恐怖的,模型的面数和渲染的时间都会成倍的增加我的机就受不了,所以都没敢用网络平滑。
下面再来搞坦克的履带,坦克的带子有很多沟壑,主要是为了在没路的地方走出路来。
先把建好的轮子隐藏。
并在顶视图中创建切角长方体,尺寸如下!转为可编辑多边形,选择中间的线,切角二。
然后选择切出来的新面,挤出八!创建圆柱体,尺寸如下在刚才的板子上阵列,如图在前视图中创建如图所示的线。
装甲车辆课程设计
装甲车辆课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生了解装甲车辆的基本结构、原理和历史发展,掌握相关术语和概念。
2. 使学生理解装甲车辆在现代战争中的作用,以及其在国防和军事战略中的地位。
3. 引导学生掌握装甲车辆的分类、性能特点及其在不同战争中的应用。
技能目标:1. 培养学生运用所学的装甲车辆知识,分析解决实际问题的能力。
2. 提高学生搜集、整理和运用相关信息的能力,学会对比分析不同类型的装甲车辆。
3. 培养学生的团队协作能力,通过小组讨论、研究,共同完成装甲车辆的设计和展示。
情感态度价值观目标:1. 培养学生热爱国防事业,增强国家安全意识,树立正确的价值观。
2. 激发学生探索军事科技的兴趣,培养科学精神,提高创新意识。
3. 引导学生尊重历史,珍视和平,认识到科技发展对战争和人类社会的双重影响。
课程性质:本课程为军事科技类课程,结合历史、科技和军事战略,注重理论与实践相结合。
学生特点:学生为初中生,对军事科技有一定的兴趣,具备基本的信息搜集和整理能力,喜欢合作学习。
教学要求:教师应注重启发式教学,激发学生的兴趣和思考,将理论知识与实际应用相结合,提高学生的综合素养。
在教学过程中,关注学生的个体差异,鼓励学生积极参与,确保课程目标的实现。
通过课程学习,使学生达到预定的学习成果,为后续相关课程的学习奠定基础。
二、教学内容1. 装甲车辆概述- 装甲车辆的起源、发展历程- 装甲车辆的基本结构和原理- 装甲车辆的分类及性能特点2. 装甲车辆在现代战争中的应用- 装甲车辆在军事战略中的地位- 装甲车辆在不同战争中的作用- 装甲车辆的战术运用及发展趋势3. 装甲车辆设计与技术特点- 装甲车辆的总体设计原则- 装甲车辆的动力系统、悬挂系统、防护系统- 装甲车辆的武器系统及信息化水平4. 装甲车辆案例分析- 国内外典型装甲车辆介绍- 装甲车辆在不同战场环境下的应用- 装甲车辆在反恐、维和等非战争军事行动中的应用5. 装甲车辆设计与展示- 学生分组讨论,设计一款装甲车辆- 结合教材内容,分析设计方案的科学性和实用性- 汇报展示,组间交流、评价,提高学生的实践能力教学内容安排和进度:第1-2课时:装甲车辆概述、发展历程、基本结构和原理第3-4课时:装甲车辆在现代战争中的应用、战术运用及发展趋势第5-6课时:装甲车辆设计与技术特点、案例分析第7-8课时:装甲车辆设计与展示,组间交流、评价教材章节关联:本教学内容与教材中“军事科技发展与应用”章节相关,重点涉及装甲车辆的起源、发展、结构、原理、应用等方面的知识。
制作坦克模型的步骤
制作坦克模型的步骤制作坦克模型的步骤一、准备工作制作坦克模型是一项需要耐心和技巧的手工活动。
在开始之前,我们需要准备一些工具和材料。
首先,准备一个适合大小的工作台,确保有足够的空间来放置和操作模型零件。
同时,准备好以下工具:剪刀、削刀、细钳和胶水。
另外,还需要购买一套坦克模型的零件,可以选择根据自己的爱好和兴趣来购买。
二、组装底盘开始组装模型之前,我建议先阅读一下使用说明书,了解模型的各个部分和组装步骤。
接下来,从零件包中取出底盘的零件,并按照说明书上的示意图进行组装。
使用削刀和细钳来修整和调整零件的位置,确保底盘的结构牢固稳定。
在组装过程中,需要细心地对齐和粘合零件,确保没有任何的缝隙和错误。
三、安装主炮和炮塔完成底盘的组装后,接下来是安装主炮和炮塔。
先将主炮的零件和炮塔的零件分别组装好,并注意按照说明书上的步骤来操作。
然后,将主炮安装到炮塔上,并用胶水固定,确保主炮可以灵活转动。
接着,将炮塔安装到底盘上,确保炮塔可以顺畅地旋转。
在完成安装后,再次检查每个零件的位置和连接是否正确。
四、装配履带和车轮履带和车轮是坦克模型的重要部分,也是较为复杂的组装步骤之一。
根据说明书,将零件逐个组装完整,并使用细钳和胶水来处理和固定。
履带的组装过程需要一定的耐心和技巧,注意每个零件的方向和位置,确保履带能够顺畅地运动。
在组装车轮时,同样要仔细对齐每个轮子的位置和方向,确保模型运动时的平稳性。
五、涂装和装饰在完成基本组装后,我们可以选择对坦克模型进行涂装和装饰。
首先,使用细砂纸将模型的表面进行打磨,去除不平整和毛刺。
然后,选择合适的颜色和涂料,对模型进行上色。
可以参考真实坦克的涂装样式,或者根据自己的喜好和想象进行创作。
完成涂装后,可以使用贴纸、标识或其他装饰品来增添模型的细节和个性。
六、清洁和保养制作完成后,我们需要注意对坦克模型的清洁和保养。
定期清洁模型的表面,去除灰尘和污渍。
可以使用软刷和中性清洁剂轻轻擦拭,注意不要使用过于刺激的清洁剂,以免损坏涂装和零件。
美国陆军新王牌——“斯特赖克”装甲车
美国陆军新王牌——“斯特赖克”装甲车“斯特赖克”装甲车是美国陆军装备的新型轮式装甲车。
它由加拿大通用动力公司生产,于20世纪90年代末投入使用。
斯特赖克装甲车2002年,经过反复试验评估及分析论证后,美国军队最终选中LAVIII轻型装甲车作为过渡型旅级战斗部队的装备,并将其正式命名为“斯特赖克”装甲车。
该型车在伊拉克战争中为美英联军的后勤保障发挥了重要作用,经受住了实战的考验。
解密档案 UNCOVERED FILE原产国:美国类型:装甲运兵车车长:6.98米宽度:2.7米高度:2.8米乘员:9人服役期间:2002年至今生产商:通用陆地系统作战范围:500KM牛刀初试2003年10月,300余辆“斯特赖克”装甲车随美国军队第2步兵师第3旅在伊拉克亮相,首先被部署到反美武装最活跃的逊尼派三角地带。
12月15日,该部一支部队与反美武装发生了遭遇战。
这支部队兵分两路:一支车队由步兵下车搜寻和攻击敌人;另一支车队利用侦察设备监视战场,并用机枪和榴弹发射器提供火力掩护。
在这次战斗结束后,美国军队称打死了11名反美武装人员而没有损失一名士兵,“斯特赖克”也没有损坏,谓初战告捷。
“精装”战车斯特赖克”装甲车拥有新型的设计和昂贵先进的车载设备。
该车安装了先进的战斗指挥系统、单信道地面与机载无线电子系统、全球定位系统等,能够满足联合作战的需要。
此外,由于采用了先进的降噪措施,“斯特赖克”大幅降低了声信号特征。
据说,相距60-70米远也听不到其发动机的声音。
车型斯特赖克最大特点与创新在于几乎所有的延伸车型都可以用即时套件升级方式从基础型改装而来,改装可以在战场前线上完成,因此提供了极大的运用弹性。
若有某一型车战损不必再等待从后方运补,可以抽调另一台较不重要的车型改装。
M1126装甲运兵车M1126装甲运兵车是斯特赖克装甲车族的最基本型号,其它的斯特赖克装甲车族成员都是在它的基础上改进而来。
M1126装甲运兵车能搭载一个全副武装加强步兵班,一位驾驶员和一位车长。
履带底盘及驱动系统建模与仿真
湖南农业大学车辆工程专业毕业设计履带底盘及驱动系统建模与仿真Modeling and Simulation of tracked chassis and drive system学生姓名:刘延韬学号:201240670127年级专业及班级:2012级车辆工程(1)班指导老师及职称:李军政教授学院:工学院湖南·长沙提交日期:2016年5月湖南农业大学全日制普通本科生毕业论文诚信声明本人郑重声明:所呈交的本科毕业论文是本人在指导老师的指导下,进行研究工作所取得的成果,成果不存在知识产权争议。
除文中已经注明引用的内容外,本论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。
对本文的研究做出重要贡献的个人和集体在文中均作了明确的说明并表示了谢意。
本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。
毕业论文作者签名:年月日履带底盘及驱动系统建模与仿真学生:刘延韬指导老师:李军政(湖南农业大学工学院,长沙 410128)摘要:此设计以电脑仿真技术并结合履带底盘及驱动系统的三维模型构建履带行驶系统虚拟实验平台,对坦克车与水底行走车辆的履带行驶系统进行建模,并对其直线行驶性能,爬坡越障性能与转向性能进行软件仿真,对结果进行分析和总结。
此过程中使用了计算机三维图形设计的理论知识、三维建模技术和仿真技术(主要使用软件:pro/E、recurdyn),实现了三维模型建立与仿真分析。
关键词:三维建模;多体运动仿真分析;履带行驶系统建模与仿真;目录履带底盘及驱动系统建模与仿真 (1)前言 (5)1坦克履带车身三维模型制作 (8)1.1使用Pro/E建立坦克履带车车身 (8)装配炮塔与车身 (9)1.2使用recurdyn对履带部分建模 (10)1.2.1创建履带板与驱动轮 (10)1.2.2创建履带行走机构 (12)1.3履带子系统仿真 (14)1.4地面参数的设定 (15)2水底行走履带车建模 (17)3坦克履带车辆仿真分析 (21)3.1坦克履带车软质与硬质地面过坡承重轮受力分析 (21)3.2坦克履带车辆单边转向分析 (22)3.3坦克履带车辆原地转向仿真分析 (23)3.4坦克履带车辆扭矩悬挂仿真 (25)4水底行走履带车仿真分析 (27)4.1直线行走仿真分析 (27)4.2转向行走仿真分析 (29)4.3水底行走履带车爬坡,越沟行走仿真分析 (30)4.4水底行走履带车履带增设悬挂系统 (32)5总结 (34)6书目 (36)前言虚拟现实技术是基于近年来的物体几何建模技术、特征、菜单交互、并行处理、智能化多体系统仿真技术的产物。
UG小汽车建模实例
实例一:小汽车设计
3. 创建过渡片体
修剪曲面17。选择下拉菜单中的【插入】|【修剪】|【修剪体】 命令,选择曲面17为【目标】曲面,选择基准平面2为【刀具】平 面,如图所示,单击【确定】。
22
实例一:小汽车设计
3. 创建过渡片体
创建曲面18。隐藏两个基准平面。选择下拉菜单中的【插入】| 【网格曲面】|【通过曲线网格】命令,选择如图所示的【主曲线】 和【交叉曲线】,并在【连续性】面板中设置【第一主线串】、 【最后主线串】、【第一交叉线串】和【最后交叉线串】均为 【G1(相切)】,依次选择与其相切的曲面,如图 11-23所示,单 击【确定】。
始面】、【终止面】以及【脊线】,并在【截面控制】面板中设置
【剖切方法】为【RHO】,【规律类型】为【恒定】,【值】为
0.45,在【设置】面板中设置【U向阶次】为【二次曲线】,其余
保持默认设置。
起始面
脊线
18
实例一:小汽车设计
3. 创建过渡片体
创建曲面17。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过 曲线组】命令,选择如图 11-19所示的曲线,并在【连续性】面板 中设置【第一截面】和【最后截面】均为【G1(相切)】,选择 如图所示的【第一截面】和【最后截面】。
12
实例一:小汽车设计
3. 创建过渡片体
创建曲面11 。选择下拉菜单中的【插入】|【细节特征】|【桥接】 命令,桥接曲面1、曲面6,结果如图所示。
13
实例一:小汽车设计
3. 创建过渡片体
创建曲面12 。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【截面】 命令,设置【类型】为【圆角-RHO】,选择如图所示的【起始导 引线】、【终止导引线】、【起始面】、【终止面】以及【脊线】, 并在【截面控制】面板中设置【剖切方法】为【RHO】,【规律类 型】为【恒定】,【值】为0.45,在【设置】面板中设置【U向阶 次】为【二次曲线】,其余保持默认设置。
坦克大战第一节——画出自己的坦克(新手篇)
坦克⼤战第⼀节——画出⾃⼰的坦克(新⼿篇)刚刚开始学习Java,对Java不是很熟悉,但是⾃⼰的兴趣挺喜欢Java。
现在⾃⼰在⾃学Java做⼀个⼩游戏,坦克⼤战。
⾃⼰现在完成了画出⾃⼰的坦克和坦克的移动⽅向。
希望各位⼤神指导⼀下我这个刚刚学Java的新⼿⼩⽩。
我会每完成⼀个阶段,就更新⼀下博客,跟进⼀下⾃⼰的学习进度。
在做这个坦克⼤战的时候,不知道从哪⾥开始做起,再来⾃⼰就觉得先画出⾃⼰的坦克吧。
下⾯是创建坦克类(⽅便以后能创建更加多的坦克),再创建⾃⼰的坦克继承坦克类。
package tankgames;import java.awt.*;//创建坦克类public class Tank {int x,y,w,h;int speed;int direct;Color c1,c2,c3;public Tank(){x=230;y=300;w=5;h=60;speed=10;direct=0;}public Tank(int x, int y, int w, int h, int speed, int direct) {super();this.x = x;this.y = y;this.w = w;this.h = h;this.speed = speed;this.direct = direct;}}//创建我的坦克⼦类class MyTank extends Tank{//创建颜⾊对象,并设置颜⾊public MyTank(){this.c1 = new Color(128,128,128);this.c2 = new Color(0,255,0);this.c3 = new Color(0,0,255);}public MyTank(int x, int y, int w, int h, int speed, int direct) {super(x, y, w, h, speed, direct);this.c1 = new Color(128,128,128);this.c2 = new Color(0,255,0);this.c3 = new Color(0,0,255);}}创建完⾃⼰的坦克,要写个主函数来画出⾃⼰的坦克,以下是画出⾃⼰的坦克:package tankgames;import java.awt.*;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import javax.swing.*;public class TankGame extends JFrame{private static final long serialVersionUID = 1L;MyPanel mp;public static void main(String[] args) {new TankGame().setVisible(true);}public TankGame(){this.setTitle("坦克⼤战");this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.setResizable(false);this.setBounds(100, 100, 600, 500);//创建我的⾯板对象,并添加到我的窗体⾥⾯mp = new MyPanel();this.getContentPane().add(mp);//注册键盘事件监听this.addKeyListener(mp);}}//创建我的⾯板⼦类class MyPanel extends JPanel implements KeyListener{MyTank myTank;private static final long serialVersionUID = 1L;public MyPanel(){this.setLayout(null);myTank = new MyTank();}//⾯板容器的设置和组件在⾯板容器⾥显⽰public void paint(Graphics g){super.paint(g);g.setColor(new Color(255,255,221));g.fill3DRect(0, 0, 500, 400, false);drawTank(myTank,g);}//画坦克public void drawTank(Tank t,Graphics g){int x = t.x, y = t.y, w = t.w, h = t.h;//画出向上的坦克if(t.direct == 0){Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;g.setColor(t.c1);g.fill3DRect(x, y, w, h, false);g.fill3DRect(x+7*w, y, w, h, false);g.setColor(t.c2);g.fill3DRect(x+w, y+2*w, 6*w, 8*w, false);g.fillOval(x+2*w, y+4*w, 4*w, 4*w);g2d.setColor(t.c3);g2d.setStroke(new BasicStroke(5.0f));g2d.drawLine(x+4*w, y, x+4*w, y+6*w);}//画出向下的坦克else if(t.direct == 2){Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;g.setColor(t.c1);g.fill3DRect(x, y, w, h, false);g.fill3DRect(x+7*w, y, w, h, false);g.setColor(t.c2);g.fill3DRect(x+w, y+2*w, 6*w, 8*w, false);g.fillOval(x+2*w, y+4*w, 4*w, 4*w);g2d.setColor(t.c3);g2d.setStroke(new BasicStroke(5.0f));g2d.drawLine(x+4*w, y+6*w, x+4*w, y+12*w);}//画出向左的坦克else if(t.direct == 3){Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;g.setColor(t.c1);g.fill3DRect(x, y, h, w, false);g.fill3DRect(x, y+7*w, h, w, false);g.setColor(t.c2);g.fill3DRect(x+2*w, y+w, 8*w, 6*w, false);g.fillOval(x+4*w, y+2*w, 4*w, 4*w);g2d.setColor(t.c3);g2d.setStroke(new BasicStroke(5.0f));g2d.drawLine(x, y+4*w, x+6*w, y+4*w);}//画出向右的坦克else if(t.direct ==1){Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;g.setColor(t.c1);g.fill3DRect(x, y, h, w, false);g.fill3DRect(x, y+7*w, h, w, false);g.setColor(t.c2);g.fill3DRect(x+2*w, y+w, 8*w, 6*w, false);g.fillOval(x+4*w, y+2*w, 4*w, 4*w);g2d.setColor(t.c3);g2d.setStroke(new BasicStroke(5.0f));g2d.drawLine(x+6*w, y+4*w, x+12*w, y+4*w);}}@Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) {}//我的坦克移动@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {//向左移动if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A){myTank.x -= myTank.speed;myTank.direct = 3;}//向右移动else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D){myTank.x += myTank.speed;myTank.direct = 1;}//向上移动else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W){myTank.y -= myTank.speed;myTank.direct =0;}//向下移动else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S){myTank.y += myTank.speed;myTank.direct = 2;}//关闭游戏else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ESCAPE){System.exit(0);}//刷新图形this.repaint();}@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {}}我画⾃⼰的坦克只是计算好位置,画出图形。
坦克与装甲车的主要分类
2坦克与装甲车图鉴(白金版)坦克与装甲车的诞生最早可追溯到19世纪50年代。
1855年,英国J.科恩在蒸汽拖拉机的底盘上安装了机枪和装甲,制造了一辆轮式装甲车,并获得专利权,但未能应用到实际中。
1899年,英国人西姆斯在四轮汽车上安装了装甲和机枪。
20 世纪初,英国、法国、德国、美国和俄国等国家,先后利用本国钢铁制造业和汽车工业的优越实力,制造出了世界上最早的装甲车。
1900年,英国把装甲汽车投入了正在南非进行的英布战争中。
1914年,第一次世界大战爆发,由于机枪的大规模使用,整个防御阵地由堑壕、铁丝网、机枪火力点组成。
尽管用普通卡车底盘改装的装甲车在参战各国普遍使用,但由于无法逾越战场上纵横密布的战壕,装甲车主要用于执行侦察和袭击作战任务。
为了克制机枪的优势,打破战场的僵局,1915年,英国海军接受了战地记者斯文顿的一个新武器设计方案,利用汽车、拖拉机履带、枪炮制造和冶金技术,试制了“小游民”样车。
为了保密,英国的研制人员称这种武器为“水柜”(T ank ),T ank 的中文音译就是“坦克”。
由于该样车机动能力不能满足要求,因此,1916年年初又制造了第二辆样车“大游民”,该样车定型投产后称为MarkⅠ型坦克。
Mark Ⅰ型坦克外廓呈菱形,刚性悬挂,车体两侧履带架上有突出的炮座,两条履带从顶上绕过车体,车后伸出一对转向轮。
该坦克乘员8人,有“雄性”和“雌性”两种。
“雄性”坦克装有2门57毫米火炮和4挺机枪,“雌性”坦克仅装5挺机枪。
Mark Ⅰ型坦克在1916年8月开始服役,并于同年9月15日首次应用在索姆河战役中,坦克在战场上的卓越表现,使各国大为震惊。
第一次世界大战期间,英国又在Mark Ⅰ型坦克基础上,改进生产了Mark Ⅱ至Mark Ⅴ型坦克,其中Mark Ⅳ型坦克生产得最多,约1200辆,参加了费莱尔、康布雷等著名的战役,并一直使用到第一次世界大战结束。
同时英国还研制生产了“赛犬”中型坦克、C 型中型坦克等。
德国装甲车知识点总结
德国装甲车知识点总结德国拥有悠久的军事传统和强大的军事工业,因此德国装甲车在世界军事装备市场上拥有相当重要的地位。
德国装甲车在设计、技术、性能等方面都处于领先水平,因此备受世界各国军队的青睐和采购。
本文将对德国装甲车的相关知识点进行总结,以帮助读者更全面地了解德国装甲车。
一、德国装甲车的历史发展德国装甲车的开发可以追溯到20世纪初的第一次世界大战,当时德国军方开始研发和使用装甲车作为步兵支援和侦察用途。
在第二次世界大战期间,德国军方的装甲车得到了全面的发展和运用,其中包括著名的虎式坦克和豹式坦克等。
战后,德国军方根据战争经验和技术发展的需求,继续开发和更新装甲车的技术和性能。
德国装甲车的发展历程可以分为两个阶段:冷战时期和后冷战时期。
在冷战时期,德国装甲车的发展主要受到冷战格局和军事技术的影响,包括主战坦克、步兵战车、装甲车辆等。
而在后冷战时期,德国军方开始着重研发多功能和多用途的装甲车,以适应当今多样化的战争需求。
二、德国主战坦克1. 豹式坦克豹式坦克是德国军队主要装备的一种主战坦克,也是世界上公认的顶级坦克之一。
豹式坦克在设计、火力、机动性等方面都具有非常高的性能指标,被誉为“坦克中的战斗机”。
豹式坦克拥有强大的主炮和辅助武器系统,能够有效打击敌方装甲目标和地面目标。
同时,豹式坦克的防护性能也非常出色,能够有效抵御来自敌方的攻击。
2. 豹2坦克豹2坦克是豹式坦克的升级版,拥有更加先进的火控系统、通信系统、动力系统等,性能得到了显著提升。
豹2坦克在火力、精度、机动性等方面都有很大的优势,能够有效执行高强度的战场任务。
3. 黑豹坦克黑豹坦克是德国军方最新研发的主战坦克之一,采用了最先进的技术和设计理念。
黑豹坦克在火力、防护、机动性等方面都拥有超群的性能,被认为是未来战场上的顶级主战坦克之一。
三、德国步兵战车1. 狮式步兵战车狮式步兵战车是德国军队常规装备的一种步兵战车,具有很强的机动性和火力支援能力。
坦克小制作的方法
坦克小制作的方法介绍坦克是一种战争工具,通常用于军事作战。
在本文档中,我们将介绍一种简单的方法来制作一个坦克模型。
这个坦克模型可以用于教育、娱乐和展览等多种用途。
材料在制作坦克模型之前,我们需要准备以下材料:1.硬纸板或者厚纸板2.剪刀3.胶水4.彩色画笔或者标记笔步骤第一步:准备模型图纸首先,我们需要找到一份坦克模型的图纸。
这些图纸可以在互联网上免费下载。
选择一个你喜欢的坦克设计,并确保图纸包括所有的组成部分。
第二步:打印模型图纸使用一台打印机将模型图纸打印出来。
确保打印时选择正确的纸张尺寸,以便于后续的制作工作。
第三步:剪切模型部件使用剪刀小心地将模型图纸上的各个部件剪下来。
确保剪切时保持部件的完整性,避免过度剪切或损坏。
第四步:折叠和连接部件根据模型图纸上的指示,将各个部件折叠起来,并使用胶水将它们连接在一起。
确保使用足够的胶水,并用手指轻轻按压来确保部件紧密地连接在一起。
第五步:上色一旦坦克模型的所有部件都连接好,可以使用彩色画笔或标记笔对其进行上色。
可以根据自己的喜好选择合适的颜色,并尽量保持细心和谨慎,在上色过程中避免污染其他部位。
第六步:组装坦克当所有的部件都上色完成后,可以开始组装坦克模型。
根据图纸上的指示,将各个部件放置在正确的位置上,并使用胶水将它们固定在一起。
确保每个连接点都牢固可靠。
第七步:检查和修正完成坦克模型的组装后,仔细检查模型的各个部位,确保它们连接紧密且符合预期的外观。
如果发现连接松动或者需要修正的地方,可以使用胶水进行修复。
第八步:完成当坦克模型完全组装和修正后,你的坦克制作就完成了!可以将其展示在书架上、办公桌上或者是送给朋友作为礼物。
结论制作坦克模型是一项有趣而且具有挑战性的手工活动。
通过遵循以上步骤和使用简单的材料,你可以制作出一个精美而独特的坦克模型。
尽情发挥你的创造力,享受制作的乐趣吧!。
巴基斯坦T-80UD主战坦克模型制作
巴基斯坦T-80UD主战坦克模型制作作者:陈爽来源:《坦克装甲车辆》 2020年第21期陈爽T-80主战坦克是苏联在20世纪70年代研制的第三代主战坦克,它是在T-64坦克的基础上发展而来,是苏联第一型以燃气轮机为动力批量生产的主战坦克。
T-80主战坦克装有一门125毫米滑膛炮、一挺7.62毫米机枪和一挺12.7毫米高射机枪,并配有自动装弹机。
T-80主战坦克发展出了T-80B(此型还衍生出了BK、BV、BVK)、T-80A、T-80U(此型还衍生出了UD、UK)。
苏联解体后,乌克兰在T-80的基础上又发展出了T-84主战坦克;俄罗斯相继推出了UM1(绰号“雪豹”)、UM2(绰号“黑鹰”)、UE(为参加希腊招标仅造出1辆)等改进型号。
T-80主战坦克在1976年开始批量生产,并正式列装苏军,至90年代共生产了7 500余辆,除苏联15个加盟共和国中的部分国家装备外,还出口到中国、巴基斯坦、韩国、孟加拉国、塞浦路斯、也门等国家,英国在苏联刚刚解体的混乱时期也通过一些不光彩的手段获取过2辆T-80样车,并将其中一辆送给美国研究。
20世纪90年代中期,为应对印度从俄罗斯采购的300辆T-90C主战坦克,巴基斯坦向乌克兰采购了320辆T-80UD主战坦克,除首批35辆是UD型号外,因乌克兰与俄罗斯有产权纠纷导致后续交付的285辆全部换成了T-84炮塔。
套材介绍本次制作的T-80UD由德国Revell出品,比例为1/35。
其实这款套材的源头就是上海威龙出品的货号是3512的T-80UD,上海威龙这个牌子消失后,这套模具流落到俄罗斯厂家ZVEZDA,它除了挂自己牌子继续生产外,也会给欧洲其他模型厂家串货、贴牌,简言之,本文的模型就是国产的模具,俄罗斯ZVEZDA用它生产的套材,又拿给德国Revell包装,笔者买时已经从当年原始国产货60元的价格飙升到了166元。
这款套材的工艺水平属于上世纪90年代,细节简单,组合度不佳,车身高了2~3毫米,很多地方都需要动刀子改,制作过程并不愉快。
如何制作坦克纸模
如何制作坦克纸模纸模是一种精美的手工制作品,可以通过纸张和一些简单的工具来构建各种形状的模型。
在这篇文章中,我们将介绍如何制作一辆坦克纸模。
通过按照下面的步骤进行操作,您可以亲手制作出一个精确的坦克模型。
材料准备:1. 坦克纸模的图纸(可在互联网上搜索并下载)2. 剪刀3. 测量尺4. 胶水或者双面胶5. 铅笔和橡皮擦6. 快干胶或者订书机步骤一:打印和准备图纸首先,您需要在互联网上搜索坦克纸模的图纸,并选择适合您喜好的样式。
一旦找到合适的图纸,将其打印出来。
确保打印机设置为100%的比例,以保证模型的精确度和比例一致。
步骤二:剪切图纸将打印好的图纸剪下来,并将其放在一边。
在剪切图纸的过程中,请尽量保持图纸的完整性,以便后续的组装工作。
步骤三:准备纸板在制作纸模时,您可以选择使用纸板来增强模型的结构。
将图纸上的部分用铅笔轻轻下压,以在纸板上留下痕迹。
然后使用剪刀将纸板剪成相同形状和大小的部分。
步骤四:折叠和组装根据图纸上的指示,开始折叠和组装纸模。
使用测量尺来确保折叠的部分与图纸上的线条一致。
尽量使折痕平整,并使用橡皮擦去除多余的铅笔痕迹。
步骤五:粘合部分一旦组装完毕,使用胶水或者双面胶来固定模型的各个部分。
确保使用胶水的数量适量,以免模型变形或被胶水弄脏。
步骤六:润色和细节修饰一旦纸模的基本结构完成,您可以使用彩色铅笔、水彩笔或者蜡笔来为模型润色。
使用适当的颜色填充坦克的各个部分,并绘制一些细节以增加模型的真实感。
步骤七:加固和加权如果您希望模型更具稳定性,可以使用快干胶或者订书机将一些重要的连接部分固定在一起。
此外,如果您的模型在底部不够稳固,您可以在内部填充一些小块纸板或其他材料,以增加稳定性。
完成以上步骤后,您就成功制作出一辆纸质坦克模型了!您可以为您的模型设计一个适合的展示架,以展示您的手工制作技巧。
此外,您还可以继续尝试制作其他类型的纸模,如飞机、船只等。
通过制作纸模,您不仅可以锻炼手工制作的能力,还可以培养耐心和专注力。
装甲车辆系统研发平台
LMS装甲车辆系统研发平台目录1.需求背景及必要性 (3)1.1需求背景 (3)1.1.1 需求来源 (3)1.1.2 工艺安排 (3)1.1.3 条件现状 (3)1.2需求必要性 (3)1.2.1 仿真平台任务 (5)2.设备主要组成功能 (10)2.1设备主要构成简介 (10)2.2.1 LMS软件平台整体架构 (11)2.2.2 平台在产品开发各阶段的功能 (14)2.3主要工作原理及功能参数 (15)2.3.1 液压传动与控制 (15)2.3.2 自动变速箱与动力总成开发 (19)2.3.3 系统动力学分析 (25)2.3.4 疲劳耐久性分析 (31)2.3.5 振动噪声分析 (34)2.3.6 与试验的集成及混合仿真 (36)2.3.7 多学科协调仿真和优化 (39)2.3.8 软件配置方案 (43)3. 附录LMS仿真分析软件产品简介 (45)3.1一维多领域系统仿真I MAGINE.L AB AMES IM (46)3.2三维多学科仿真平台V IRTUAL.L AB (50)1.需求背景及必要性1.1 需求背景1.1.1 需求来源1.1.2 工艺安排1.1.3 条件现状1.2 需求必要性坦克装甲车作为陆军突击兵器出现于第一次世界大战而成名于第二次世界大战,并由此确立了其在陆军中的主导地位。
从建国至今,国家一直对新型坦克装甲车的研制给予高度重视和大力支持,加大技术研发力度、自主创新、实现重点跨越式发展是装甲车行业的发展方向。
坦克装甲车辆系统是技术高度密集、多学科交叉的高精尖技术产品,其产品开发涉及机械结构设计、自动变速器开发、动力性与燃油经济性匹配、1D-3D 联合仿真分析坦克在不同道路上的加速、通过、爬坡能力和换档过程、疲劳和振动噪声分析、新材料与新工艺等众多学科领域,由于产品技术高度密集且性能极为复杂,给功能、可靠性和舒适性等设计带来极大的挑战。
由于坦克装甲车的产品结构和性能特点,加上我国工业基础比较薄弱,到新中国成立时,中国的坦克工业仍然为零。
三维建模坦克教案
2、运用布尔工具——点选复合对象(运用超级布尔
Super Boolean ,用差集方式,进行拾取-选择A物体减掉B物体)
• 3、取消隐藏,开始制作挡板部分,将其转化为 可以编辑的多边形。取消轮带的面。
4、创建挡板的厚度,(运用修改器-参数化
变形器,用壳工具,创建出挡板的厚度)
复制轮子。
• 复制轮子,下方五个,两边各一个小轮子。再通过镜 像付支出另一侧的轮子。
履带制作
• 1、用线工具画出履带的形状。 • 2、用矩形工具画出中间的孔洞。 • 3、对图形进行挤出。 • 4、在复制一份,然后删除基础, 进行可渲染,举行的方式渲染, 并移动到合适的位置。
• 1、用长方体来创建锯齿状的物体, 用多边形顶点塌陷的方法。
创建炮塔的部分
• 1、创建炮塔的底盘。通过ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ柱体创建,并调整合适
的位置。
2、运用线工具创建炮塔侧面轮廓(创建炮塔外形,
并对角点进行圆角化,)
3、在顶视图创建上方轮廓。创建矩形,为了编辑需要,将其 转化为可以编辑的样条线。对前方用整体的中心进行缩放
倒角剖面的运用CROSS SECTION
• 1、通过修改器列表—倒角剖面(创
• 2、再回到层次列表调整 影响轴,影响轴点击快速 对齐到物体的中心,然后 旋转40度复制8个
• 3、再创建标准几何体— —圆环torus,在进行几何 体的叠加。
创建座舱盖拉手
• 4、线的面
板创建螺旋
线helix天线 制作完毕。
水箱部分的制作
• 在前视图创建圆柱体 • 1、复制圆柱,调整圆 柱的大小,调整合适的 位置,制作水箱的效果。
尝试一下)
厦门软件职业技术学院设计艺术系
SIMPACK基础培训教程-整车模型
3. 该拓扑图的设计与Simpack 2D页面类似, 具有下面元件: a. Body b. Joint c. Force Element
W3.4
Workshop 3: Full Vehicle (2/34)
一系悬挂
1. 一系悬挂包含4个86号力元(弹簧)和4个6号力元 (减 震器)
2. 根据拓扑图, 创建4个一系弹簧力元, 使用相应的变量 定义参数, 如右图所示.
W3.11
Workshop 3: Full Vehicle (10/34)
1. 创建输入函数名称为 $I_PrimDamp_d , 并载入输入函数文件 PrimDamp_d.if2
Workshop 3: Full Vehicle (27/34)
首次运行 1. 保存模型 2. 设置10 m/s 为车辆速度vehicle velocity 并通过在线时域分析观察模型情况. 发生了什么? 3. 如何解决这个 “问题” ?
W3.29
Workshop 3: Full Vehicle (28/34)
1. 需要3个步骤对这两个子结构进行定位 a. 必须设置转向架构架bogie frame铰接的初始s-state 值 b. 必须设置轮对wheelset 铰接的初始s-states 值 c. 必须修改DummyBolster铰接的From Marker
2. 修改DummyBolste铰接的From Marker (根据拓rkshop 3: Full Vehicle (15/34)
1. 创建6号力元表示抗蛇形减震器anti-yaw damper; 使用变量定义刚度, 使用输入函数定义阻尼.
工业设计在武器设计中的应用研究—以坦克装甲车为例
Science and Technology &Innovation ┃科技与创新2017年第20期·149·文章编号:2095-6835(2017)20-0149-02工业设计在武器设计中的应用研究——以坦克装甲车为例魏梦然(武汉理工大学艺术与设计学院,湖北武汉430070)摘要:工业设计、武器、坦克装甲车是3个看似并无关联的词语,具体而言,工业设计是在批量生产的前提下为大多数人能使用实用、美观、价格合理的产品而进行的设计活动;武器是在战场上杀伤敌人保护自己的机械化装备;坦克装甲车是经过战争考验而不断更新换代,至今仍驰骋于沙场承担着歼敌守土重任的陆战利器。
从工业设计专业的角度出发,对工业设计在坦克装甲车辆设计中的应用进行了探索,目的在于通过工业设计和武器装备设计这两个不同学科领域之间的相互合作,促进武器装备科研形成有自己风格的创新突破之路。
关键词:工业设计;武器装备;坦克装甲车;船舶中图分类号:TJ02文献标识码:ADOI :10.15913/ki.kjycx.2017.20.1491从工业设计角度看武器装备设计作为曾经从事国防科技工作的工作者,我个人认为一方面可能是因为武器装备本身是一个庞大、复杂的系统,所以,在设计上难免出现一些失误或考虑不周;另一方面,或许是因为目前的设计人员缺少匠人精神。
1.1创造性所谓的“创造性”,就是敢于尝试,勇于突破,既可以是设计体系的突破,比如兵器、航空、船舶这样的大系统间的相互交流,也可以是设计思路中的突破,比如在系统设计中,某方面比较突出、极致中庸或大胆设想。
在科技发展的过程中,从来都没有缺少过艺术的创想,所有能得到应用的技术也都是从发明创造者的异想天开开始。
1.2前瞻性前瞻性使设计考虑得更深远,以国家的战略利益和未来战争发展趋势设计具有技术优势、符合我军战略战术要求的武器装备。
美国设计武器的思想以领先其他国家武器装备至少一个层次为基础,然后再研发相关的战术,比如近年来美国的战略由“称霸全球”转变为“一小时打击全球和战略重心向亚太转移”,所以,催生了高速武器X37B 、X47B 和朱姆沃尔特级驱逐舰及滨海战斗舰。
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渲染
车灯
坦克 主体 挤压、 挤压、复 制、旋转 画出车灯 架
坦克 炮塔
坦克 履带 将车灯和 灯架组合 起来
坦克 附件
渲染
车灯
坦克 主体 将车灯组 群放在合 适位置上
坦克 炮塔
坦克 履带 缩小复制 出小车灯 放于其后
坦克 附件
渲染
车灯
坦克 主体
坦克 炮塔
坦克 履带
坦克 附件
用24个 个 圆柱实 体与坦 克主体 做差集 形成凹 槽
LOGO
CAID(犀牛) 犀牛) 坦克装甲车
制作人:thecreator (TL) 制作人:
主要步骤
可在步骤上单击跳到相应步骤 坦克主体 坦克炮塔 坦克履带 坦克附件 渲染 最终效果
坦克装甲车
坦克 主体
进入犀牛后为 现为模型分好 图层
坦克 炮塔
坦克 履带
坦克 附件
坦克 主体 用先画辅助 线后挤压的 方法做出舱 门鱼舱体的 连接件
坦克 炮塔
坦克 履带 将舱门旋 转一个角 度
坦克 附件
渲染
舱口
坦克 主体 双轨扫掠 出天线基 座
坦克 炮塔
坦克 履带 用PIPE命 命 令画出天 线和把手
坦克 附件
渲染
车灯
坦克 主体 画出车灯 外轮廓 坦克 炮塔
坦克 履带 旋转成实 体 坦克 附件
使用直, 使用直,曲 线命令画出 炮塔线框
坦克 附件
渲染
坦克装甲车
坦克 主体
坦克 炮塔
坦克 履带
使用 SWEEP2 和PATCH 命令利用 炮塔线框 建出炮塔 的各个面
坦克 附件
渲染
坦克炮塔最终效果
坦克 主体
坦克 炮塔
坦克 履带
坦克 附件
渲染
坦克装甲车
坦克 主体 使用LINES 使用 画出履带的 个体 并挤压 成实体
坦克 履带
用CIRCLE和 和 ARRAY命令画 命令画 出小齿轮外形 并挤压
坦克 附件
渲染
履带齿轮
坦克 主体
坦克 炮塔
坦克 履带
用和大齿 轮相同的 方法做出 凹凸细节 并倒圆角
坦克 附件
渲染
履带齿轮
坦克 主体
坦克 炮塔
坦克 履带
坦克 附件
阵列小齿 轮并用双 轴缩放出 更小的齿 轮放于上 端
渲染
渲染
渲染效果
坦克 主体
坦克 炮塔
坦克 履带
坦克 附件
渲染
最终效果图
LOGO
制作人:thecreator 制作人:
渲染
模型最终效果
渲染准备
坦克 主体 准备好渲 染用的迷 彩贴图和 其中的单 色贴图
坦克 炮塔
坦克 履带 在犀牛中 重新划分 图层为渲 染做准备
坦克 附件
渲染
渲染准备
坦克 主体 将3DM文 文 件导入 KEYSHO T渲染器中 渲染器中 并对相应 图层赋予 合适的材 质
坦克 炮塔
坦克 履带
坦克 附件
坦克 炮塔
坦克 履带 画出履带的 椭圆轨迹 并 按轨迹阵列 出履带
坦克 附件
渲染
履带最终效果
坦克 主体
坦克 炮塔
坦克 履带
坦克 附件
渲染
履带齿轮
坦克 主体
坦克 炮塔
坦克 履带
坦克 附件
使用 CIRCLE 和TRIM 命令画出 大齿轮轮 廓
渲染
履带齿轮
坦克 主体
坦克 炮塔
挤出曲线 后用大小 圆柱实体 做出凹槽
圈定坦克的
在正视图中使 用MIRRO和 和 CRUVE画出坦 画出坦 克主体的曲线
坦克 炮塔
坦克 履带 挤出坦克 主体曲线 成实体 并调整好 位置
坦克 附件
渲染
坦克装甲车
坦克 主体
在俯视图中画 出一上一下 一 大一小两个矩 形 并放样出炮 塔基座
坦克 炮塔
坦克 履带
附件:炮管 附件:
坦克 主体 使用TUBE 使用 命令制作大 小不一的三 节炮管
坦克 炮塔
坦克 履带 使用 ROTATE 命 令将炮管略 微抬起
坦克 附件
渲染
舱口
坦克 主体
坦克 炮塔
坦克 履带
坦克 附件
使用 EXTRUDE CRV和差 和差 集命令做 出坦克的 出入仓门 和旁边的 天线基座
渲染
舱口