3dmax中的系统单位在哪里设置
3DsMax2013中文版教程从零学起
3DsMax2013中文版工作界面简介教程:启动并进人3ds Max2013中文版系统后,即可看到如图所示的初始界面。
主要包括以下几个区域:标题栏、菜单栏、主工具栏、视图区、命令面板、视图控制区、动画控制区、信息提示区及状态行、时间滑块和轨迹栏。
一.标题栏:3dsMax2013窗口的标题栏用于管理文件和查找信息。
1.应用程序按钮:单击该按钮可显示文件处理命令的“应用程序”菜单。
2.快速访问工具栏:主要提供用于管理场景文件的常用命令。
3.信息中心:可用于访问有关3ds Max2013和其他Autodcsk产品的信息。
4.文档标题栏:用于显示3ds Max2013文档标题。
二、菜单栏:3DsMax2013菜单栏位于屏幕界面的最上方,如图所示。
菜单中的命令如果带有省略号,表示会弹出相应的对话框,带有小箭头的表示还有下一级的菜单。
菜单栏中的大多数命令都可以在相应的命令面板、工具栏或快捷菜单找到,远比在菜单栏中执行命令方便得多。
三、主工具栏:在3DsMax2013莱单栏的下方有一栏工具按钮,称为主工具栏,通过主工具栏可以快速访问3ds Max2013中很多常见任务的工具和对话框。
如图所示。
将鼠标移动到按钮之间的空白处,鼠标箭头会变为状,这时可以拖动鼠标来左右滑动主工具栏,以看到隐藏的工具按钮。
在主工具栏中,有些按钮的右下角有一个小三角形标记,这表示此按钮下还隐藏有多重按钮选择。
当不知道命令按钮名称时,可以将鼠标箭头放置在按钮上停留几秒钟,就会出现这个按钮的中文命令提示。
提示:找回丢失的主工具栏的方法:单击菜单栏中的【自定义】|【显示】|【显示主工具栏】命令,即可显示或关闭主工具栏,也可以按键盘上的【Alt+6】键进行切换。
四、视图区:视图区位于界面的正中央,几乎所有的操作,包括建模、赋予材质、设置灯光等工作都要在此完成。
当首次打开3ds Max2013中文版时,系统缺省状态是以四个视图的划分方式显示的,它们是顶视图、前视图、左视图和透视视图,这是标淮的划分方式,也是比较通用的划分方式。
3DMAX常用快捷键命令大全
3DMAX常用快捷键命令大全主界面显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式 (开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
3dmax命令大全
【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (Scanline)初始化【P】更新【U】宏编辑器累积计数器【Q】材质参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) .Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡) SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) .Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)修改器SELECTION MODIFIERS 选择修改器MESH SELECT 网格选择POLY SELECT 多边形选择PATCH SELECT 面片选择SPLINE SELECT 样条线选择FFD SELECT FFD选择SELECT BY CHANNEL 按通道选择SURFACE SELECT(NSURF SEL)NURBS 曲面选择PATCH/SPLINE EDITING面片/样条线编辑EDIT PATCH 编辑面片EDIT SPLINE 编辑样条线CROSS SECTION 横截面SURFACE 曲面DELETE PATCH 删除面片DELETE SPLINE 删除样条线LATHE 车削NORMALIZE SPLINE 规格化样条线FILLET/CHAMFER 圆角/切角TRIM/EXTEND 修剪/延伸RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线SWEEP 扫描MESH EDITING 网格编辑DELETE MESH 删除网格EDIT MESH 编辑网格EDIT POLY 编辑多边形EXTRUDE 挤出FACE EXTRUDE 面挤出NORMAL 法线SMOOTH 平滑BEVEL 倒角BEVEL PROFILE 倒角剖面TESSELLATE 细化STL CHECK STL检查CAP HOLES 补洞VERTEXPAINT 顶点绘制OPTIMIZE 优化MULTIRES 多分辨率VERTEX WELD 顶点焊接SYMMETRY 对称EDIT NORMALS 编辑法线EDITABLE POLY 可编辑多边形EDIT GEOMETRY 编辑几何体SUBDIVISION SURFACE 细分曲面SUBDIVISIONDISPLACEMENT 细分置换PAINT DEFORMATION 绘制变形CONVERSION 转化TURN TO POLY 转换为多边形TURN TO PATCH 转换为面片TURN TO MESH 转换为网格ANIMATION MODIFIERS 动画EDIT ENVELOPE 编辑封套WEIGHT PROPERTIES 权重属性MIRROR PARAMETERS 镜像参数DISPLAY 显示ADVANCED PARAMETERS高级参数GIZMO 变形器MORPHER 变形器CHANNEL COLOR LEGEND通道颜色图例GLOBAL PARAMETERS 全局参数CHANNEL LIST 通道列表CHANNEL PARAMETERS通道参数ADVANCED PARAMETERS高级参数FLEX 柔体PARAMETERS 参数SIMPLE SOFT BODIES 简章软体WEIGHTS AND PAINTING权重和绘制FORCES ANDDEFLECTORS 力和导向器ADVANCED PARAMETERS高级参数ADVANCED SPRINGS 高级弹力线MELT 融化LINKED XFORM 链接变换PATCH DEFORM 面片变形PATH DEFORM 路径变形SURF DEFORM 曲面变形PATCH DEFORM(WSM)面片变形(WSM)PATH DEFORM(WSM)路径变形(WSM)SURF DEFORM(WSM)曲面变形(WSM)SKIN MORPH 蒙皮变形SKIN WRAP 蒙皮包裹SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面片SPLINE IK CONTROL 样条线IK控制。
3DMax中模型导出和导入时的单位和坐标系问题解答
3DMax中模型导出和导入时的单位和坐标系问题解答3DMax是一款常用的三维建模软件,它广泛应用于影视特效、游戏开发、建筑设计等领域。
在使用3DMax进行模型导出和导入时,时常会遇到单位和坐标系的问题,下面将详细解答这些问题。
一、单位问题1. 什么是单位?单位是表示量度的标准,不同领域使用不同的单位,例如长度常用的单位有米、厘米、英尺等。
2. 3DMax中的单位设置在哪里?打开3DMax软件后,选择主菜单中的“自定义”项,再选择“单位设置”即可进入单位设置界面。
3. 如何选择合适的单位?单位的选择应根据具体需求来决定。
在游戏开发中一般使用米或厘米作为单位,在建筑设计中可能使用米或英尺作为单位。
4. 导出和导入时会影响到单位吗?是的,导出和导入模型时,单位的选择会直接影响到模型的尺寸大小。
在导出时需确保正确选择单位,以免导入到其他软件中时尺寸失真。
5. 如何避免单位导致的问题?在导入和导出模型时,要注意对单位进行确认和校对,确保导入和导出的模型尺寸一致,避免单位转换导致的问题。
二、坐标系问题1. 什么是坐标系?坐标系是描述空间位置的一种体系,常见的有直角坐标系、极坐标系等。
在3DMax中,使用的是三维直角坐标系。
2. 3DMax中的坐标系是如何定义的?3DMax中,坐标系的定义是以一个参考点为原点,以X、Y、Z轴为三个基准轴来构成的。
3. 如何确定一个模型的坐标系?在3DMax中,模型的坐标系由模型自身的坐标和旋转等属性决定。
在移动、旋转或缩放模型时,可以通过右侧的变换面板来查看和调整模型的坐标。
4. 导出和导入模型时坐标系会发生变化吗?在模型导出和导入时,坐标系的变化会导致模型在其他软件中位置错位或旋转不正常。
因此,在导出和导入模型时,需要注意坐标系的一致性。
5. 如何解决坐标系的问题?在导出和导入模型时,可以使用3DMax提供的“导出选项”和“导入选项”,确保选择正确的坐标系设置,以保持模型的位置和旋转一致。
3DMAX英文翻译
3Ds max标题栏,主工具菜单,工具栏(常用)左边:重力栏,时间划块,Auto key:打开关键帧,产生关键帧,X Y Z做操作轴的输入(鼠标右键点击下三角XYZ参数全部归零),右边:核心区(重要),中心:绘图区,上左:顶视图,上右:前视图,下左:左视图,下右:透视图切换视图操作快捷键:AIT+W(全屏视图操作)G(关掉网格)V(打开视图选择菜单)F(前视图)T(顶视图)B(底视图)L(左视图)R(右视图)P(透视图)后视图直接在V:视图菜单里选择!田:不点相对坐标,点后绝对坐标以下命令共2排8个,由第一排从1至4,第二排从5至8的顺序开始(这些命令都是控制绘图区的):1。
绘图区控制:(AIT+Z)2。
四个视图同时缩放(控制空间)3。
所有物体最大化显示(切换后变:单一物体最大化显示)4。
四个视图同时最大化显示物体。
5。
设相机视图用(广角)6。
平移(按住AIT+按住不放鼠标中间键拖动)拉动物体(按鼠标中间滚动即可放大缩小物体,变换物体现有位置)平移出现问题时:透视图转换为其他视图,按AIT+鼠标中间旋转,视图自动转换为用户视图U。
在切换成透视图P即可!(很重要)7。
空间旋转8。
单一视图最大化显示:(AIT+W)备注:一般创建物体,由顶视图和透视图来完成,其他图辅助!坐标轴的运用(重要):X轴(红色)宽Y轴(绿色)长Z轴(蓝色)高鼠标放在随便一条轴上,轴线变成黄色代表此轴被激活,可以移动。
(+/-用于放大,缩小轴线)W移动坐标(只有点击工具栏的十字架或者按W才能使用红绿蓝,并激活其中一条轴线)E旋转坐标缩放扩大物体工具坐标,快捷键R(在工具栏十字架旁边,有多种缩放模式。
)(等比例缩放需激活轴心三角点)(按SHIFT向外拖拉)J:显示框CTRL+Z回退重做(最多回退20步)CTRL+Y:重新做F3:线框显示F4:显示物体加线框F5,F6,F7:分别锁定X,Y,Z轴线F8:顺序锁定XY,XZ,YZ两条轴线F12:Absolute wold(相对坐标)Offset Wold(绝对坐标)备注:有时会出现W无法激活移动轴线的问题,先手动点击工具栏的十字架命令,在按S 键即可!小知识:按键盘Pause Break键可以截图,按CTRL+V粘贴截图选择方式(重要):框选:虚线挨住的物体都能选上窗选:虚线完全包住的物体才能选上按Q:选择方式(点选。
3Dmax使用
3Dmax使用一,命令面板1,新建(1),几何体◆标准机本体:◆扩展机本体:◆复合对象:非常重要的建模工具,最重要的是放样和布尔,➢变形:专门的动画工具,方法为拾取对象进行自动变形,➢散步、➢一致➢连接➢水滴网格:制作一种虚拟物体与粒子系统链接后模拟液体分布于表面的效果➢布尔➢地形➢放样:几个重要参数,有图形和路径参数✓曲面参数:对形成的面进行设置✓路径参数:一般用于多步的放样,较为重要的高级建模方式,操作方式就是设置路径百分数再拾取图形,对齐第一点非常重要,所以用到图形参数中的比较,拾取后进行比较,也可以在放样之前就进行旋转,✓蒙皮参数:修改放样的效果,控制步数✓变形➢网格化:◆粒子系统:存在多种粒子系统,各个不同系统参数自己理解,喷射与雪较为简单,其它高级粒子的主要参数是对粒子的生成形态存在时间等的设置,通过训练掌握✓粒子云:✓粒子阵列:是基于对象的发射粒子,选择对象使之出现粒子,粒子类型可以使用实例几何体,常用✓超级喷射:参数较为特殊,偏离和扩散,一般重要的是扩散对角度的控制✓PF Sourse:并没有太大难度,功能强大,重要操作参数为打开粒子视图对粒子进行设置一般粒子参数包括✧基本参数✧粒子生成:对粒子数量运动发生时间大小的设置✧粒子类型:对粒子形状的设置,重要的是有实例几何体的选项✧旋转碰撞:控制粒子运动形态✧运动继承✧气泡运动✧粒子繁殖:可用于制作一些反弹的效果◆面片栅格:◆NURBS:◆动力学对象◆门窗等:方便制作训练常用,与AEC墙体组合自动进行布尔运算,方便✓枢轴门:最常见的门,可设置两扇,有非常多的人性化的参数设置✓推拉门:形式不同参数基本一样✓折叠门:(2),线包括样条线和NURBS曲线,其中样条线中有螺旋线星形线等要注意A,样条线初始参数可渲染选项,个别参数要注意,建立任何一种线之后都会有自己固有的初始参数,由此可先进行设置,之后则可以进行编辑样条线的操作,(3),灯光包括标准,光学度,Vray。
3D_MAX_修改参数篇及中英文对照
《3ds max修改命令面板》(01)Gizmo(线框)(02)Configure Modifier Sets(配置修改器集)(03)常用的几何体修改器(1)B end(弯曲)修改器用于对几何体进行弯曲处理,可以使对象沿某一特定的轴向进行弯曲变形。
Bend修改器的Parameters主要参数:Bend(弯曲):设置弯曲的角度和方向。
Angle(角度):设置从顶点平面设置要弯曲的角度。
Direction(方向):设置弯曲相对于水平面的方向。
Bend Axis(弯曲轴):设置弯曲的坐标轴。
注意此轴位于弯曲Gizmo并与选择项不相关。
默认设置为Z 轴。
Limits(限制):设置对象沿坐标轴弯曲的范围。
Limit Effect(限制效果):控制弯曲的范围是否发生作用。
Upper Limit(上限)Lower Limit(下限)(2)Taper(锥化)修改器用于将几何对象沿某一轴向进行缩放,使一端放大或缩小,产生削尖变形的效果。
Taper修改器的Parameters主要参数:Taper(锥化):设置锥化的缩放程度和曲度。
Amount(数量):设置锥化的缩放程度。
该数值为正时,锥化端产生放大的效果;该数值为负时,锥化端产生缩小的效果。
Curve(曲线):于设置锥化的曲度,使锥化的表面产生弯曲的效果。
数值为正时,锥化的表面产生向外凸的效果;数值为负时,锥化的表面产生向内凹的效果。
Taper Axis(锥化轴):设置锥化的轴向和效果。
Primary(主轴):设置锥化的主轴。
Effect(效果):根据主轴的不同而发生变化。
Symmetry(对称):设置以主轴为中心产生对称的锥化效果。
Limits(限制):设置对象沿坐标轴锥化的范围。
(3)Twist(扭曲)修改器用于将几何对象的一端相对于另一端绕某一轴向进行旋转,使对象的表面产生扭曲变形的效果。
Twist修改器的Parameters主要参数:Twist(扭曲):设置扭曲的程度。
3Dmax教程
一、命令行不见得话点自定义——UI方案选一个即可二、单位设置:自定义-单位设置-三、四、视口界面(X键是坐标系图标的隐藏显示快捷键+ - 号是调整大小的键)1、视口快捷键V2、视图切换顶视图T 前视图F 左视图L 透视图P3、所选对象居中显示:快捷键Z4、五、选择工具(快捷键S是开启捕捉、空格键是锁定目标键)1、孤立当前选择(即选中并只显示这个选中的图像),退出孤立模式点击箭头所指。
2、①多选:ctrl+逐个点选;②减选:选中多个对象(包含本不想选的对象)后alt再点选原本不想选的对象③反选:先选中不需要的对象再按ctrl+i就会选中除第一次选中图形以外的其他图形④按名称选择:多重图形重叠时使用,创建图形时输入一个名称,当需要选中这个图形时按H键,输入图形名称即可选中⑤按颜色要选择,点好颜色后再绘图区点选一个指定颜色的图形即可六、移动工具①快捷键F12出现精准移动坐标系输入数值,也可以点击如下图标变换相对坐标七、旋转工具①右键单击出现表格后输入旋转角度即可②旋转复制按shift③改变旋转轴旋转复制:点击右上角层次按钮---点仅影响轴---把原来的轴移动(左键拖动即可不按shift,或用对其命令更为精确)移动到既定旋转轴心,再关闭影响轴(一定要记得关闭影响轴按钮)再按shift加旋转即可完成绕新轴旋转复制(配合角度捕捉使用快捷键A键)同样作图可以用对齐工具(详情见第十、对齐工具)八、缩放命令(不改变尺寸只改变比例大小即视觉大小)①选好缩放方向即可右键输入百分比(倍数)九、捕捉命令(快捷键S,三视图里用2.5透视图用3)①先选定2.5或3,再设置捕捉的点(如顶点、交点等)②两个相近或者相交的图像在捕捉点时如不好捕捉想要捕捉的图形上的特定的点可以先选定图形在按空格键锁定既定图形再在既定图形上捕捉既定的点十、对齐工具(快捷键ALT+A)分为位置对齐和方向对齐①位置对齐:选中当前对象点击对齐命令再选定目标对象这样旋转轴心就会变到大圆轴心,再角度捕捉修改后旋转复制即可。
3D MAX 实验指导书
实验一:制作简单沙发1.定义单位:菜单栏中【自定义】——【单位设置】,设置单位为“毫米”2.创建坐垫,选择【创建】命令面板中【扩展基本体】——【切角长方体】,打开【键盘输入】卷展栏,3.创建扶手,选择顶视图,选择【创建】命令面板中【扩展基本体】——【切角长方体】,打开【键盘输入】卷展栏,4.创建靠背,选择顶视图,【切角长方体】:5.调整位置:6.创建底座,选择顶视图,【切角长方体】,键盘输入,长度1200,宽度1500,高度150,圆角1507.创建沙发腿,创建【标准基本题】【圆柱体】,半径70,高度200,并另外克隆出3个(点击右键,选择克隆),调整位置如图:8.调整靠背形状,点击【修改】图标,再选择下拉菜单中的【FFD4x4x4修改器】,选择控制点,在左视图中调整靠椅的形状,注意一次框选中选择一行控制点,一起拖动。
调整如图9.在前视图中,调整扶手,步骤同上,调整后如图左,选择【工具】中的【镜像】并设置如图右10.得到沙发模型,如图:渲染出图。
选择透视图,再工具栏中的或者按F9,单击,可将渲染结果保存下来。
实验二:飞机模型1.定义好单位为毫米2.创建机身,选择顶视图,操作如下:创建3.挤出机头,【修改】——【编辑网格】——多边形。
如下图左。
在左视图中,配合ctrl键选择3个面片如下图右:展开【编辑几何体】卷展栏,单击【挤出】按钮,设置挤出值为50,选择机头最前面的片面,并且右击工具栏中的如图:继续保持3个多边形面片被选中状态,单击【挤出】值为40,等比缩放20%,效果如图4.创建机翼。
在前视图中选择面片:挤出值为100;在顶视图中调整机翼形状:在编辑网格中选择顶点,拖动机翼的顶点调整如图:,切换前视图到后视图:挤出另一侧机翼调整如图:5.创建机尾。
先在顶视图中移动对应机尾的点,调整机尾,并选择机尾对应的面片挤出值为40在透视图中选择机尾顶点进行调整,图中红色的顶点,可配合ctrl键,选中8个顶点,一起拖动向后调整成斜面:切换为多边形,在前视图和后视图中创建侧翼,挤出值为40,并调整如下:6.创建排气孔,前方排气孔,在左视图中选择排气孔对应的多边形,挤出值为-40,倒角为-8:切换到右视图,创建后排气孔,挤出值为-40,倒角为-8:7,在顶视图中调整飞机形状如下:8.创建机舱。
3DS MAX教程:修改命令面板(图)
嘿,大家打起精神来!这一章,我们来学习物体的编辑。
在3D Studio MAX 中对物体进行编辑,主要通过Modify(修改)命令面板中各项修改器来完成。
3D Studio MAX 4.0的修改命令面板相比以前版本有了较大的改变,其新增的堆栈显示可更直观地显示修改器堆栈的内容。
当你创建了一个物体后,可随时单击按钮进入修改命令面板。
修改命令面板中不仅显示对象的创建参数,而且针对有些放样物体,修改面板中还会显示一些附加修饰命令。
使用修改命令可以对物体施加各种变形修改,同时这些命令也可施加线物体的子一级如点、面、线段等。
对一个对象可同时使用多个修改器,这些修改器都存储在修改堆栈中,可随时返回修改参数也可删除堆栈中的修改器。
通过修改器的使用可将简单的物体修改为复杂的对象。
3.1 使用修改命令面板编辑物体单击按钮进入Modify(修改)命令面板,如图3-1所示。
图3-1 默认修改器单击Modifier List旁的按钮,可在弹出的菜单中看到修改器的列表如图3-2所示。
图3-2 修改器列表1. 修改面板有两个部分· Modifiers 修改器选择及Modifiers Stack修改器堆栈栏:可选择修改器及对使用的修改器进行操作。
Pin Stack(锁定堆栈),将修改堆栈锁定在当前物体上,即使选取场景中别的对象,修改器仍使用于锁定对象。
Show and result on/off toggle(显示最终结果开关),当按下按钮后,即可观察对象修改的最终结果。
Make Unique:使用与选择集的修改器独立出来,只作用于当前选择对象。
Remove modifiers from the stack(从堆栈中删除修改器)。
Configure Modifier Sets(形成修改器设定),单击会弹出菜单,可选择是否显示修改器按钮及改变按钮组的配置。
· Parameters参数卷展栏:此卷展栏显示可修改的参数。
3dmax教程
第一章一:3dmax简介和安装•3dmax是autodesk公司下的discreet公司推出的三维动画制作软件。
•是一个三维建模,动画制作,渲染软件。
•主要应用于角色动画,室内外效果图,游戏开发,虚拟现实等。
二:3dmax的界面组成和优化三,视图控制使用视图控制区工具从不同角度观察物体举例说明各个视图的使用四,标准基本体最简单的三维建模方法,利用3dmax现成的三维物体堆成我们需要的模型。
知识点:1,熟悉3dmax的10个标准基本体2,掌握在各个视图区修改创建模型3,移动,缩放工具的使用4,G键,隐藏网格例1:装饰品1,创建长方体2,创建圆环,启用切片:90-270,利用缩放工具调整高度3,圆柱体4,球体例2:茶几学习使用精确的尺寸来创建模型,ctrl加选,alt减选。
1,单位设置mm2,长方体,长800,宽1300,高103,复制长方体,修改长宽高500,900,105,圆柱体,半径75,高480五,扩展基本体知识点:1,熟悉3dmax提供的扩展基本体2,角或边分段越多,角边越圆滑3,f4面分段显示4,旋转,缩放,对齐工具的使用例1,沙发单位设置为mm第一步:扩展基本体----切角长方体,顶视图拖出,参数设置:圆角分段=5(分段越多越圆滑)y=500,x=1500,z=160,圆角=20第二步:前视图,复制出坐垫,x=500,圆角=50 ,摆好位置第三步:复制出另外两个坐垫第四步:顶视图,拖出扶手,设置参数y=500,x=160,圆角=20,调整位置,复制出另外一个第五步:顶视图,拖出靠背,设置参数y=160,x=1820,圆角=20,调整位置例2,床头柜单位设置为mm第一步,标准基本体-----长方体,顶视图拖出柜体,参数设置y=x=500,z=600第二步,扩展基本体------切角长方体,顶视图拖出柜体顶部,参数设置:圆角分段=5,前视图调整位置第三步,顶视图拖出抽屉面,前视图左视图调整位置第四步,复制出一个抽屉面,调整位置,修改高度第五步,扩展基本体------软管,前视图拖出拉手,前,左视图中调整位置,Z键放大显示所选对象第六步,修改参数,周期数=1,缩小直径高度第七步,前视图,复制另外一个拉手。
3ds max 界面操作基础知识
3DMAX软件的学习:一)、认识总界面:3DMAX主窗口v上面的图就是3DMAX的默认主界面,占用面积最大的就是我们的工作区,也是最常用的一个区域。
从窗口上来看,主要分为菜单栏、工作视窗、工具栏、命令面板和时间轴等几个大的部分。
下面我们就来讲解窗口中几个部分的具体的内容。
菜单栏:1、菜单栏共有十四个菜单项:File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。
Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。
Tools(工具)包括常用的各种制作工具。
Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。
Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。
Greate(创建)创建物体、灯光、相机等等…………Modifiers(修改)编辑修改物体或者动画的修改命令Reactor(动力学)动力学菜单Animation(动画)动画菜单Graph Editors(曲线编辑)用于动画的编辑Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。
Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。
3DS MAX的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。
MAXScript(脚本)这是有关编程的东西。
将编好的程序放入3DSMAX中来运行。
Help(帮助)关于这个软件的帮助。
包括在线帮助,插件信息等。
这些菜单里面的命令以后我们会很详细地说明它的功能,这里就不做详细的讲解。
要点:1、将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。
2、打开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。
3、菜单栏上有些命令名称旁边有“...”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。
4、菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。
3dmax2009英文版笔记最新整理整理(转)
【上】2009英文版3dmax笔记整理3dmax 学习大纲基础操作:二维建模多边形建模材质灯光与摄像机渲染输出第一节:一、单位设置操作:customize(自定义)- units setup(-5)场景单位:Display系统单位:system mm保持一致二、工具布局主工具栏:命令面栏:创建修改层级运动显示修订几何体二维图形、摄像机、帮助、空调系统、视图导航、动力学还原工具布局:Customize(自定义)--Custom UI and Defaults Switcher(恢复出厂设置)--点Set确定三、背景显示颜色设置:1、自定义-revert(4)2、自定义-custom ui and default (默认5)3、背景黑屏设置操作:customize-face(1)-color-load...-dark-Default(默认)【或者Customize(1)-color-Viewport Background右边的Color 颜色框内调颜色改为黑色然后关闭对话框】四、创建盒子(box)1、右击:终止/视口切换2、数值输入:推拉/双击输入3、微调输入:鼠标点击上下黑三角五、视口导航快捷键***Ctrl+W:(框选放大)正视图Alt+中键:视图旋转按中键不松:平移视图Alt+W:视口最大化(透视图不可操作)Ctrl+Alt+Z:全显Z:当前选择对象最大化Alt+Z:微调注:(Angle:角度;sphere:球体)一、段数理解:(segment 一段数)段数决定模型细节根据细节确定段数面数影响运行速度(能省则省,有利于电脑反应速度)F2:加亮显示F3:线框与实体的切换F4:实体加线框Bend:加段后弯曲效果(常用段数:4 6 8 16 32 64,一般为双数)面数操作:7:显示模型信息(显示模型的点数、段数、面数)二、视图导航:Alt+中键:旋转视图(等同于Ctrl+r)旋转视图的三种方式:1、以视图为中心2、以对象为中心3、以次物体为中心滚动中键:推拉缩放Alt+Z:微调(可检测电脑是否死机)Ctrl+Alt+Z:全显Z:当前选择对象最大化Alt+W:最大化视口(视口切换)Ctrl+W:正视图框选放大Shift+Q:渲染(等于F9)三、视口切换:Top:顶视图Front:前视图Left:左视图注:顶、前、左这三个视图称为正视图Ctrl+W可切换正视图Perspective:透视图V:视图切换(View)T:顶B:底F:前L:左R:右User:用户视图四、变换操作:Q:选择W:移动E:旋转R:缩放S:捕捉A:角度捕捉G:显示/隐藏网格1、移动:X:手柄与坐标轴间的切换F5:可锁定X轴F6:可锁定Y轴F7:可锁定Z轴F8:自由移动的数值化操作:***难点左侧:绝对坐标右侧:相对坐标左/前视图的Y轴为Z轴正视图即平面环境中的水平为X轴,垂直为Y轴位移捕捉:S2.5维针对正视图3维针对透视图2维只能针对平面2、旋转:*空格键:锁定对象正视图环境沿Z轴旋转角度捕捉:Angle变换工具的数值化输入本小节练习作业:快速制作凳子2分钟内搞定一、选择操作:交叉选择:全选才被选择部分选中才被选择Ctrl:加选Alt:减选取消选择:单击空白处/Ctrl+D二、复制操作:1、Shift+移动/旋转(变换复制)2、Ctrl+V:clone(原地复制,输入数值等间距复制)***注:复制的两种方式:copy:不关联instance:关联三、轴心操作:Pivot操作:选中对象-层级-PivotAffect Pivot only:改变轴心Reset Pivot:重置轴心Center to object:轴心放置到物体中心例子:沿路径画圆(制作钟表)画大圆--画小圆--Alt+A(选X轴,中心对中心)--层级--Af-P-O--Cen-To-Ob---A(角度捕捉开启30度)--最后E+Shift (旋转复制)四、对齐操作:(align:对齐)Alt+A:对齐操作***Min:左下Center: 中中Max: 右上对齐方法:一、一个挨一个:对角对(外切)二、在内部挨着:一边对一边(内切)三、中心对中心:在一个表面画另一个一个物体放到中心:x、y轴中心对中心紧贴另一个物体:确定轴向对角对Alt+B:匹配位图(第二个对号去掉)五、标准几何体的创建(standard:标准)1、Box:盒子2、Cone:圆台参数:Cap:盖子Sides:边数Smooth:光滑Radius:半径Slice:切面3、Sphere:球体Hemisphere:半球4、GeoSphere:多面体5、Cylinder:圆柱6、Tube:圆(管)7、Torus:圆环8、Pyramid:金字塔/四可棱锥9、Teapot:茶壶10、Plane:面一、J:边界操作选择判断虚框O:降低显示(移动时变为框)Alt+Q:孤立显示***捕捉:Midpoint 终点捕捉Alt+X:专家模式D:禁止刷新视图二、常用的变形工具(在命令面板里面)1、Squeeze-压扁工具参数:Amount:强度Curve:曲线2、Strecth-拉伸3、Taper-锥化4、Bend-弯曲5、FFD 3×3×3自由变换本小节可制作自典和梨进入二维建模一、场景建模:正视图操作透视图用来看二、角色建模:正视图用来看透视图操作三、透视图用三维捕捉一、线的绘制按Shift键绘制一条直线退格键:撤消控点线的次物体:点(快捷键:1)段(快捷键:2)线(快捷键:3)注:线变直的三种方法:1、缩放法(X、Y轴压点选整体为中心)2、坐标值法:绝对值坐标相等3、轴向约束法:捕捉开启拉点对齐二、点的四种类型Corner:角点*** (注:扣图时最忌“翅膀”记得要转为Corner点)Smooth:光滑点Bezier Corner:贝兹角点Bezier:贝兹曲线命令:Editable Spline:可编辑的样条线***Divide:划分(分点、段,等间距)Filet:圆角化(对点)Outline:轮廓(对线)***Reading:可渲染(用可渲染画凳子)***Attach:结合(对于整体)三、圆角化扣图***1、把要扣的位图拉进F(前视图)弹出的对话框中的第二个对号去掉;2、Alt+B 选Match Bitmap(匹配位图);3、接着在Disply Background(显示)和Lock Zoom/Pan(允许平移缩放)前打对号接着OK;4、开始扣图。
坐标单位怎么设置
坐标单位的设置
在进行数据可视化、图表绘制以及绘制CAD图纸等工作时,我们经常会涉及到设置坐标单位的问题。
正确设置坐标单位不仅能够提高工作精度,还能够提高工作效率。
下面将介绍坐标单位的设置方法。
设置X、Y、Z轴的单位
在绘图软件或数据可视化工具中,我们经常需要设置X、Y、Z轴的单位。
一般来说,我们可以通过软件提供的选项来设置坐标轴的单位。
例如,在绘制CAD图纸时,可以通过设置选项来选择坐标轴的单位是英寸、毫米、厘米等。
在数据可视化工具中,通常也有类似的选项来设置坐标轴的单位。
设置图形的坐标单位
在绘制图形时,我们也需要设置图形的坐标单位。
例如,一条线的长度或一个矩形的宽度和高度等。
在大多数绘图软件中,我们可以通过输入具体的数值来设置图形的坐标单位。
有些软件还提供了吸附功能,能够帮助我们更精确地设置图形的坐标单位。
设置坐标轴的刻度
在绘制坐标轴时,我们还需要设置坐标轴的刻度。
刻度可以帮助我们更好地理解图形中的数据。
在绘图软件中,我们可以设置坐标轴的刻度间隔、刻度标签以及刻度线的样式等。
合理设置坐标轴的刻度能够使图形更具可读性。
总结
正确设置坐标单位对于绘图工作至关重要。
通过合理设置坐标单位,我们可以提高工作的精度和效率,使图形更加清晰和易读。
希望以上内容能够帮助您更好地理解如何设置坐标单位。
吉码(GE-MAX)三维地理与工程信息系统--帮助手册
吉码(GE-MAX)三维地理与工程信息系统(简介)吉码三维地理与工程信息系统是一款基于3DSMAX和谷歌地球插件(Google Earth,简称:GE)开发,并运行在3DSMAX软件中的插件。
通过该插件将谷歌地球与3DSMAX软件合成一起,共享模型和数据,形成功能强大的三维地理与工程信息系统。
众所周知,谷歌地球是一款著名的全球地理信息软件,网络共享海量的地球地理信息,其操作方便、三维展现功能强大。
但其三维建模功能几乎没有,需用其它软件进行三维建模,造成模型导入、模型定位、模型贴图导入等一系列问题。
另一方面,3DSMAX是一款著名三维建模软件,将3DSMAX与谷歌地球软件有机结合一起,充分利用各自的优势,从而形成强大的三维数字化地球(地理、工程、城市、校园、厂矿)信息系统。
本插件旨在实现3DSMAX与谷歌地球的整合,三维模型和数据的共享,扩展其功能和应用。
让用户充分利用当今网络上信息资源,以非常低的成本,实现三维数字校园、工厂、矿山和城市,实现工程与三维地理信息的结合及三维可视化,为学习、工作、教学和研究提供了十分便捷的辅助工具。
用户可以使用吉码插件在谷歌地球上构建自己的家园、校园、厂矿等,让朋友或客户打开谷歌地球时自动从地球画面中聚焦到您做的家园、校园、厂矿的场景中,并可以把需要他人关注和了解的场景放到左侧的菜单中,让其他人点击菜单即可展现您想表达的场景图像。
请按照我们提供的例子一步一步操作,构建自己的三维场景。
本插件可应用于教学、科研、工程、规划、设计、系统集成、成果汇报、企业形象展示等工作,在测绘、地质、矿山、交通、电力、水利、农业、林业、房地产和旅游等领域应用广泛。
吉码软件尤其适合从事与地理信息相关的专业人士和学生,以及3DSMAX的用户,使其能够充分利用谷歌地球地理信息,将自己的成果与三维地理图形结合,提高技能和效果。
地面场景—---厂区广场模型由3dsmax导入(自动含贴图)地下工程场景----地下工程、矿体及钻孔的三维模型从3dsmax中导入(自动定位)申明:本插件只是运行在3dsmax软件中的插件,用户使用的3DSMAX与谷歌地球软件和获取的信息均属于相关产品的提供商。
3dmax教程:创建图形
3dmax教程:创建图形1)引言如何创建图形?3dmax的样条曲线是建模的基本操作,本节3dmax教程将重点教大家创建图形。
2)调出设置单位单击“Units Setup..”调出设置单位命令。
3)单位设置面板单位设置面板在新建物体之前,我们先将单位设置好,公制单位分为Millimeters(毫米),Centimeters (厘米),Meters(米),Kilmeters(千米)。
在新建物体之前,我们先将单位设置好,公制单位分为4部分。
4)美国标准单位(US standard)美国标准单位(US standard)美国标准单位分为Fractional Inches(分数英寸)、Decimal Inches(小数字英寸)、Fractional Feet(分数英尺)、Decimal Feet(小数英尺)、Feet w/Fractional Inches(英尺/分数英寸)、Feetw/Decimal Inches(英尺/小数英寸)。
美国标准单位分为6部分。
5)自定义单位自定义单位自定义单位由自己设置,用参考单位为辅自定义单位数值。
6)设置单位设置单位单击“OK”我们选择默认英寸为默认单位,效果如图所示。
接下来设置网格单位7)激活网格设置激活网格设置单击“Home Grid”8)设置网格单位设置网格单位将小网格设置为1英寸,主网格为12英寸,透视图中间到边缘的距离为24英寸,效果如图所示。
9)关闭网格设置关闭网格设置单击“关闭图标”接下来开始创建图形。
10)激活创建图形命令激活创建图形命令单击“创建图形图标”11)创建圆形创建圆形单击“Cirde”接下来创建一个圆形图形。
12)切换视图切换视图单击“Top”切换到顶视图,单击top选择,快捷键“T”。
13)创建圆形图形创建圆形图形按住左键拖动出圆形图案,效果如图所示。
14)设置图形属性设置图形属性在文本框内输入圆形半径,数值越大,半径越大,这里我们将半径设置成2英寸。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
3dmax中的系统单位在哪里设置
1打开3dsmax,点击customize(自定义)、选择unitssetup(单位设置),
2在(单位设置显示)对话框中选择正确系统显示单位。
通常从公制、美国标准、通用单位方法中选择。
根据国内的情况,建议使用公制系统,对于大的场景,可以使用米为具体的显示单位,而小的场景,则可以使用厘米为单位,如果是精确的产品建模,还可以把单位设置为毫米。
3在(系统单位设置)对话框中可以更改系统单位比例。
也就是设定一个单位等于多大,和(单位设置)保持一致即可。
例如(单位设置显示)毫米=(系统单位设置)毫米。
4很多朋友不明白为啥要设置两次单位,(单位设置显示)和(系统单位设置)不是一个概念,前者只是单位显示而已,而后者才是场景的度量标准。
猜你喜欢:。