单例模式介绍

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常见设计模式及应用场景

常见设计模式及应用场景

常见设计模式及应用场景设计模式是一种解决特定问题的经验总结,可以提高代码的可重用性、可读性和灵活性。

在软件开发过程中,常见的设计模式有23种,下面将对其中的几种常见的设计模式及其应用场景进行介绍。

1. 单例模式(Singleton Pattern):单例模式用于限制一个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点。

在需要频繁创建和销毁对象的场景下,可以使用单例模式来减少系统开销。

例如,在多线程环境下需要共享某个资源时,通过单例模式可以保证该资源只有一个实例。

2. 工厂模式(Factory Pattern):工厂模式用于创建对象,把实例化对象的过程封装在一个工厂类中。

它解耦了对象的创建和使用,提高了代码的可扩展性。

例如,一个电商平台上有多种类型的商品,可以通过工厂模式根据用户的选择来创建相应类型的商品。

3. 观察者模式(Observer Pattern):观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。

观察者模式适用于对象之间存在一种一对多的关系,并且对象之间需要保持一致。

例如,一个新闻发布系统中,当发布一条新闻时,系统需要通知所有订阅该新闻频道的用户。

4. 策略模式(Strategy Pattern):策略模式定义了一系列可以互相替换的算法,并根据具体情况选择合适的算法。

使用策略模式可以避免使用大量的if-else语句,提高代码的可维护性和扩展性。

例如,在一个电商平台中,根据会员等级的不同,可以采用不同的折扣策略来计算商品的价格。

5. 适配器模式(Adapter Pattern):适配器模式用于将两个不兼容的接口转换为可兼容的接口,使得不同的类可以协同工作。

适配器模式可以增强代码的复用性和灵活性。

例如,一个音频播放器只支持mp3格式的音乐文件,当我们需要播放其他格式的音乐文件时,可以使用适配器模式将不同格式的音乐文件转换为mp3格式。

6. 建造者模式(Builder Pattern):建造者模式可以将创建复杂对象的过程与表示分离,使得同样的创建过程可以创建不同的表示。

面试常见设计模式

面试常见设计模式

面试常见设计模式设计模式是软件开发中常用的一种设计思想,它提供了一种解决问题的方法和模板,帮助开发人员在面对各种复杂问题时能够快速有效地进行设计和开发。

在面试时,设计模式也是面试官经常会问到的一个重要话题。

本文将介绍一些常见的设计模式,并分析其应用场景和优缺点。

1.单例模式单例模式是一种常见的创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

在多线程环境下,单例模式可以保证线程安全。

单例模式常用于需要共享资源或控制资源访问的场景,比如数据库连接池、线程池等。

2.工厂模式工厂模式是一种创建型设计模式,它定义了一个创建对象的接口,但具体的对象创建由子类决定。

工厂模式可以隐藏对象的创建细节,减少依赖,并且提供了一种可扩展的方式来创建对象。

工厂模式常用于创建复杂对象或对象组合的场景。

3.观察者模式观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,其依赖的对象将自动收到通知并进行相应的处理。

观察者模式可以实现松耦合,增加对象之间的协作和交互。

观察者模式常用于事件驱动、消息通知等场景。

4.策略模式策略模式是一种行为型设计模式,它将一组算法封装成一系列可互换的策略,使得算法的变化独立于使用算法的客户端。

策略模式可以提高代码的可维护性和可扩展性,减少代码的重复和耦合。

策略模式常用于需要根据不同情况选择不同算法的场景。

5.装饰器模式装饰器模式是一种结构型设计模式,它动态地给一个对象添加一些额外的功能,同时又不改变其原有的结构。

装饰器模式可以在不需要子类化的情况下扩展对象的功能,符合开闭原则。

装饰器模式常用于动态地给对象添加新的行为或功能。

6.适配器模式适配器模式是一种结构型设计模式,它将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本不兼容的接口可以一起工作。

适配器模式可以提高代码的复用性和灵活性,减少代码的改动。

适配器模式常用于不同系统之间的接口转换或旧系统的升级迁移。

单例模式的原理和应用

单例模式的原理和应用

单例模式的原理和应用1. 单例模式的概述单例模式是一种创建型设计模式,它的目的是保证一个类只能创建一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。

在某些情况下,例如需要管理全局资源或限制某个类的实例数量,单例模式是非常有用的。

2. 单例模式的实现原理单例模式的实现原理一般涉及以下几个关键步骤: - 将类的构造函数私有化,使其无法通过new关键字来直接创建类的实例。

- 在类内部创建一个静态私有成员变量,用于保存类的唯一实例。

- 提供一个静态公有方法,用于获取类的实例。

这个方法会在第一次被调用时创建实例,后续调用则直接返回已创建的实例。

3. 单例模式的应用场景单例模式常常应用于以下几种场景: - 线程池:一个程序中可能会有多个线程同时使用线程池,而线程池只需要被创建一次。

- 数据库连接池:由于数据库连接的创建通常开销较大,因此使用单例模式可以确保全局只有一个数据库连接池供程序使用。

- 日志记录器:程序中的不同类可能都需要向日志记录器写入日志,使用单例模式可以统一管理日志记录器的实例。

- 配置文件读取器:程序中的各个组件可能需要读取同一个配置文件,使用单例模式可以避免重复创建读取器实例。

4. 单例模式的实现方式4.1 饿汉式饿汉式是一种比较简单直接的实现方式,它在类加载时就创建了实例,并将该实例保存在静态变量中。

示例代码如下:public class Singleton {private static final Singleton instance = new Singleton();private Singleton() {// 私有构造函数}public static Singleton getInstance() {return instance;}}4.2 懒汉式懒汉式是一种延迟加载的实现方式,它在第一次调用获取实例的方法时才创建实例。

示例代码如下:public class Singleton {private static Singleton instance;private Singleton() {// 私有构造函数}public static synchronized Singleton getInstance() {if (instance == null) {instance = new Singleton();}return instance;}}4.3 双重检查锁定双重检查锁定是一种在多线程环境下线程安全的懒汉式实现方式,它在第一次获取实例时才进行加锁操作,减少了锁粒度,提高了性能。

单例模式在项目中的应用

单例模式在项目中的应用

单例模式在项目中的应用一、引言单例模式是一种常见的设计模式,在项目开发中具有广泛的应用。

它的主要目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点来获取该实例。

本文将介绍单例模式在项目中的应用,并探讨其优势和适用场景。

二、单例模式的定义与特点单例模式是一种创建型设计模式,它通过限制类的实例化次数为1,来确保只有一个实例存在。

它具有以下特点:1. 私有构造函数:单例类的构造函数被私有化,以防止外部代码创建该类的实例。

2. 静态变量:单例类中通常包含一个静态变量来保存唯一的实例。

3. 静态方法:通过静态方法获取该实例,确保全局唯一访问点。

三、单例模式在项目中的应用单例模式在项目开发中有许多实际应用,下面将介绍几个常见的应用场景。

1. 配置信息管理在项目中,通常会有一些配置信息需要全局访问,比如数据库连接信息、系统参数等。

使用单例模式可以将这些配置信息保存在一个单例类中,通过静态方法获取,避免在多个地方重复获取配置信息的操作。

2. 日志记录器在项目开发中,日志记录是非常重要的,可以帮助我们追踪和调试程序。

使用单例模式可以实现一个全局的日志记录器,所有的日志信息将统一保存在该实例中,方便查阅和管理。

3. 缓存管理在大型项目中,通常会使用缓存来提高系统性能。

单例模式可以用来实现缓存管理器,将缓存对象保存在单例类的静态变量中,通过静态方法进行访问和操作。

这样可以确保缓存对象的唯一性,避免重复创建和管理多个缓存实例。

4. 线程池在多线程编程中,线程池是一种常见的优化方式。

单例模式可以用来创建和管理线程池实例,确保线程池的唯一性和全局访问。

通过单例模式,可以方便地在项目中使用线程池,提高系统的并发处理能力。

5. 数据库连接池在使用数据库时,连接池是一种常见的技术,用于管理数据库连接的创建和回收。

单例模式可以用来实现数据库连接池,确保连接池的唯一性和全局访问。

通过单例模式,可以方便地在项目中使用数据库连接池,提高数据库操作的效率和性能。

单例模式实验心得

单例模式实验心得

单例模式实验心得一、实验目的本次实验的目的是深入了解单例模式,掌握其基本原理和应用方法,并通过编写代码来实现单例模式。

二、实验内容1. 单例模式的概念单例模式是一种常用的设计模式,其主要作用是保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。

在程序中,有些类只需要存在一个实例,如线程池、数据库连接池等等。

使用单例模式可以避免多个对象同时对同一个资源进行修改而引起冲突。

2. 单例模式的实现方式单例模式有多种实现方式,其中比较常见的有以下几种:(1)饿汉式:在类加载时就创建对象。

(2)懒汉式:在第一次调用时才创建对象。

(3)双重检查锁定:使用双重锁定机制保证线程安全。

(4)静态内部类:利用静态内部类特性来创建唯一实例。

3. 实验步骤本次实验采用懒汉式单例模式进行编写。

具体步骤如下:(1)定义一个私有构造方法,防止其他类直接创建该类的对象。

(2)定义一个私有静态变量,在第一次调用getInstance()方法时才创建对象。

(3)定义一个公有静态方法getInstance(),返回该类的唯一实例。

(4)编写测试代码,验证单例模式是否生效。

三、实验过程1. 定义一个单例类public class Singleton {private static Singleton instance = null;private Singleton() {}public static Singleton getInstance() {if (instance == null) {instance = new Singleton();}return instance;}}2. 编写测试代码public class TestSingleton {public static void main(String[] args) {// 创建两个实例Singleton s1 = Singleton.getInstance(); Singleton s2 = Singleton.getInstance();// 判断是否为同一个实例System.out.println(s1 == s2); // true}}四、实验结果通过运行测试代码,可以发现创建的两个实例是同一个对象,即单例模式生效。

c++ 单例被继承的案例及使用场景

c++ 单例被继承的案例及使用场景

C++单例模式是一种用于限制特定类只能创建一个实例的设计模式。

在实际应用中,有时候会遇到需要对单例模式进行继承的情况。

本文将围绕这一主题,探讨C++单例被继承的案例及使用场景。

一、C++单例模式简介1.1 单例模式概述单例模式是设计模式中的一种,它保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。

这种模式在需要频繁创建和销毁对象的情况下,可以提高性能。

1.2 C++中的单例模式实现在C++中,常见的单例模式实现方式包括静态成员变量、静态指针和智能指针等。

其中静态成员变量是最常见的实现方式之一。

1.3 单例模式的使用场景单例模式适用于需要全局访问点的场景,例如日志系统、数据库连接池等。

单例模式还可以用来确保系统中某个类的实例只能存在一个,保证数据一致性。

二、C++单例被继承的案例2.1 基类单例模式在某些情况下,我们可能需要对一个基类的单例进行继承。

我们有一个基类A,需要确保只有一个实例存在。

有一个派生类B,也需要保证只有一个实例存在,且该实例与基类A的实例相同。

2.2 实现方式实现基类单例模式被继承的关键在于,派生类的实例需要依赖基类的实例。

可以通过将基类构造函数设置为私有,并在派生类的构造函数中调用基类的构造函数来实现。

2.3 案例分析假设我们有一个基类SingletonBase和一个派生类SingletonDerived,它们都需要保证只有一个实例存在。

我们可以通过在派生类的构造函数中调用基类的构造函数来实现这一点。

三、C++单例被继承的使用场景3.1 多层次的对象关系在多层次的对象关系中,有时候需要保证每一层的对象都只有一个实例存在。

此时,单例被继承可以很好地满足这一需求。

3.2 多态对象的统一管理在某些情况下,我们希望对不同类型的对象进行统一管理,并确保每种类型的对象都只有一个实例存在。

这时,单例被继承可以帮助我们实现这一目标。

3.3 维护对象间的一致性在面向对象的设计中,对象之间往往存在一定的关联关系。

手写七种单例模式

手写七种单例模式

⼿写七种单例模式Java中单例模式定义:“⼀个类有且仅有⼀个实例,并且⾃⾏实例化向整个系统提供。

”单例模式应⽤的场景⼀般发现在以下条件下:(1)资源共享的情况下,避免由于资源操作时导致的性能或损耗等。

如上述中的⽇志⽂件,应⽤配置。

(2)控制资源的情况下,⽅便资源之间的互相通信。

如线程池等。

第⼀种饿汉模式定义:在类加载的时候就⽴即初始化,并且创建单例对象。

绝对线程安全,在线程还没出现以前就是实例化了,不可能存在访问安全问题。

优点:没有加任何的锁、执⾏效率⽐较⾼,在⽤户体验上来说,⽐懒汉式更好。

缺点:类加载的时候就初始化,不管⽤与不⽤都占着空间,浪费了内存。

Spring 中 IOC 容器 ApplicationContext 本⾝就是典型的饿汉式单例。

public class HungrySingleton {public static HungrySingleton hungrySingleton = null;static {hungrySingleton = new HungrySingleton();}private HungrySingleton() {}public HungrySingleton getInstance() {return hungrySingleton;}}第⼆种懒汉式单例懒汉式单例的特点是:被外部类调⽤的时候内部类才会加载。

public class LazySingleton {public static LazySingleton lazySingleton = null;private LazySingleton() {}//synchronized 解决多线程并发安全问题public synchronized static LazySingleton getInstance() {if (lazySingleton == null) {lazySingleton = new LazySingleton();}return lazySingleton;}}第三种双重检查锁单例线程安全的问题虽然解决了。

单例模式(C++代码实现)

单例模式(C++代码实现)

单例模式(C++代码实现)1、先来谈谈什么是单例模式这个单例模式说⽩了就⼀个句话:我是皇帝我独苗看看书上的定义:单例模式(Singleton Pattern)Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(确保⼀个类只有⼀个实例,⽽且⾃⾏实例化并向整个系统提供这个实例)使⽤场景:⼀个系统要求⼀个类只有且仅有⼀个对象,如果出现多个对象就会出现不良反应,可以采⽤单例模式要求⽣成唯⼀序列号在整个项⽬需要⼀个共享访问点或共享数据创建⼀个对象需要消耗的资源过多,如需要访问IO和数据库等资源需要⼤量定义静态常量和静态⽅法(如⼯具类)的环境,当然也可以直接定义为static2、实现思路:既然只能有⼀个实例,那我这个类⾥的构造函数就不能被随便调⽤了,那我就把构造函数写成私有的,这样别⼈就不能调⽤了,接下来就该考虑我⾃⼰这个独苗该怎么产⽣了,定义⾥⾯说到⾃⾏实例化,并且提供给整个系统,那我就⽤⼀个static 实例化⼀个实例,然后返回这个static实例。

3、考虑的问题⼀个实例,整个系统使⽤,那线程同步问题就必须要考虑了。

为了解决这个问题:懒汉模式、饿懒汉模式、Meyers Singleton(⽬前最推荐的C++单例写法)4、代码实现//Meyers Singleton(⽬前最推荐的C++单例写法)#include <iostream>using namespace std;class Singleton{public:static Singleton& Instance(){static Singleton theSingleton;return theSingleton;}void doSomeThong();private:Singleton();~Singleton();};Singleton::Singleton(){}Singleton::~Singleton(){}void Singleton::doSomeThong(){cout << "单例类" << endl;cout << "C++最推荐的单例类写法" << endl;}int main(){Singleton::Instance().doSomeThong();return0;}//懒汉模式:顾名思义,是⼀种典型的拖延(lazy)策略。

单例模式和工厂模式的区别和联系

单例模式和工厂模式的区别和联系

单例模式和工厂模式的区别和联系在软件开发中,单例模式和工厂模式是两种常见的设计模式。

它们被广泛使用于各种软件系统中,包括计算机游戏、电子商务网站、移动应用程序等等。

尽管它们的名称十分简单,但它们的设计思想和实现方法都非常复杂。

在本文中,我们将介绍单例模式和工厂模式的区别、联系以及它们在软件开发中的意义。

一、单例模式和工厂模式的概述单例模式是一种创建型模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。

这个模式的目的是控制类的实例化数量,节省系统资源,避免对象重复创建等问题。

单例模式常常被用于创建对象无法被多次创建或依赖于资源的情况下。

工厂模式是一种创建型模式,它提供了一个创建对象的接口,但是并不指定具体的创建方式。

它允许子类决定实例化哪个类。

工厂模式的目的是封装对象的创建过程,隐藏复杂的实现细节,并将对象的创建过程与客户端代码分离出来,从而提高系统的灵活性和可维护性。

二、单例模式和工厂模式的区别1. 设计目的不同单例模式主要是为了保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点,从而节省系统资源,避免对象重复创建等问题。

它的设计目的是控制类的实例化数量,在某些情况下,只有一个对象才是最合理的。

工厂模式的设计目的是封装对象的创建过程,隐藏复杂的实现细节,并将对象的创建过程与客户端代码分离出来,从而提高系统的灵活性和可维护性。

它的设计目的是使得客户端代码不依赖于具体的类,而是依赖于接口或抽象类。

2. 对象创建方式不同单例模式只有一个实例存在,这个实例通常是由类自身创建的。

它可以使用懒加载的方式实现延迟加载,也可以使用饿汉式实现在类加载时就创建对象。

工厂模式是由工厂类来创建对象的,它通常使用工厂方法模式或抽象工厂模式来实现。

在工厂方法模式中,工厂类只定义了一个创建对象的接口,具体的创建过程由子类来实现;在抽象工厂模式中,工厂类提供了多个创建对象的接口,每个接口对应一个具体的实现类。

3. 使用场景不同单例模式通常用于以下场景:(1)配置信息类多数情况下只需要存在一个实例。

sqlsugar 单例

sqlsugar 单例

sqlsugar 单例在当今的软件开发领域,设计模式是工程师们解决各种问题的利器。

在数据库操作中,单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的设计模式,它保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。

本文将详细介绍sqlsugar单例模式,包括其意义、实现原理、应用场景、优缺点以及价值与启示。

一、概述sqlsugar单例模式的意义和作用sqlsugar单例模式是一种数据库操作框架,它致力于简化SQL语句的编写和执行过程,提高开发效率。

通过单例模式,我们可以确保在整个应用中只有一个数据库操作实例,避免了重复创建和销毁实例的性能开销。

同时,单例模式还提供了一个全局访问点,方便其他模块统一调用。

二、详细解析sqlsugar单例模式的实现原理sqlsugar单例模式的实现主要依赖于静态单例类和静态方法。

在静态单例类中,我们可以看到以下关键代码:1.私有化构造方法,防止外部实例化。

2.静态方法用于获取单例实例,确保全局唯一。

```javapublic class SqlSugar {// 私有化构造方法,防止外部实例化private SqlSugar() {}// 静态方法,用于获取单例实例public static SqlSugar getInstance() {if (instance == null) {synchronized (SqlSugar.class) {if (instance == null) {instance = new SqlSugar();}}}return instance;}}```三、阐述sqlsugar单例模式在实际项目中的应用场景在实际项目中,sqlsugar单例模式可以应用于以下场景:1.数据库连接池管理:通过单例模式实现数据库连接池,可以确保在整个应用中只有一个连接池实例,提高资源利用率。

2.数据库操作封装:将数据库操作封装为单例模式,可以简化代码,降低模块间的耦合度。

Spring中常见的设计模式——单例模式

Spring中常见的设计模式——单例模式

Spring中常见的设计模式——单例模式⼀、单例模式的应⽤场景 单例模式(singleton Pattern)是指确保⼀个类在任何情况下都绝对只有⼀个实例,并提供⼀个全局访问点。

J2EE中的ServletContext,ServletContextConfig等;Spring中的ApplicationContext、数据库连接池等。

⼆、饿汉式单例模式 饿汉式单例模式在类加载的时候就⽴即初始化,并且创建单例对象。

它是绝对的线程安全、在线程还没出现以前就实现了,不可能存在访问安全问题。

优点:没有增加任何锁,执⾏效率⾼,⽤户体验⽐懒汉式好。

缺点:类加载的时候就初始化了,⽤不⽤都进⾏,浪费内存。

Spring 中IoC容器ApplocationContext本⾝就是典型的饿汉式单例模式:public class HungrySingleton {private static final HungrySingleton h = new HungrySingleton();private HungrySingleton() {}public static HungrySingleton getInstance() {return h;}} 饿汉式单例模式适⽤于单例对象较少的情况。

三、懒汉式单例模式 被外部调⽤才会加载:public class LazySimpleSingleton {private LazySimpleSingleton() {}private static LazySimpleSingleton lazy = null;public static LazySimpleSingleton getInstance() {if (lazy == null) {lazy = new LazySimpleSingleton();}return lazy;}}利⽤线程创建实例:public class ExectorThread implements Runnable {@Overridepublic void run() {LazySimpleSingleton simpleSingleton = LazySimpleSingleton.getInstance();System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + simpleSingleton);}}客户端代码:public class LazySimpleSingletonTest {public static void main(String[] args) {Thread t1 = new Thread(new ExectorThread());Thread t2 = new Thread(new ExectorThread());t1.start();t2.start();System.out.println("END");}}结果:ENDThread-1:zySimpleSingleton@298c37fdThread-0:zySimpleSingleton@6ebc1cfd可以看到产⽣的两个实例的内存地址不同说明产⽣了两个实例,⼤家可以通过以下打断点的⽅式实现不同Thread运⾏状态见进⾏切换。

面向对象设计中的设计模式及应用场景

面向对象设计中的设计模式及应用场景

面向对象设计中的设计模式及应用场景引言:面向对象设计模式是一套经过实践验证的、用来解决软件设计中常见问题的模板,是软件开发中重要的部分。

通过使用设计模式,可以使得软件设计更加灵活、可复用、可维护,并且降低了代码的耦合性。

本文将介绍几种常见的面向对象设计模式及其应用场景。

1.单例模式(Singleton)单例模式是一种只允许创建一个实例的设计模式。

它在需要控制资源访问和限制实例个数的场景中非常有用。

例如,在一个多线程的应用中,多个线程需要共享一个资源,但又不能创建多个实例时,单例模式就能很好地解决这个问题。

另外,数据库连接池是一个常见的使用单例模式的应用场景,因为数据库连接资源是有限的,需要限制实例的个数。

2.工厂模式(Factory)工厂模式是一种用来创建对象的设计模式。

通过工厂模式,可以将对象的创建过程封装起来,使得客户端代码不需要知道具体的对象创建细节。

例如,在一个手机生产厂家中,可以定义一个手机工厂类,该工厂类负责创建不同型号的手机对象。

客户端只需调用工厂类的方法,即可获得所需的手机对象。

3.观察者模式(Observer)观察者模式是一种发布-订阅模式,它定义了一种一对多的关系。

当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会收到通知并自动更新。

这种模式常用于事件处理系统,例如在一个图形界面程序中,当用户点击按钮时,监听该按钮的组件会接收到通知,并执行相应的操作。

4.策略模式(Strategy)策略模式允许在运行时根据需求选择一种算法或行为。

它将算法和行为封装到自己的类中,并将其与主类解耦,从而可以在不修改代码的情况下动态切换算法和行为。

例如,在一个电商网站中,购物车的计算方式可以有多种选择,可以根据用户的等级、活动等不同情况选择不同的计算方式。

5.适配器模式(Adapter)适配器模式用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。

适配器模式常用于不兼容接口的类之间的适配。

例如,当我们使用一个第三方库时,库的接口可能与我们的代码不兼容。

swift单例写法

swift单例写法

swift单例写法Swift中的单例模式:1、什么是单例模式:单例模式是指某个类的一个实例只能存在一个,以处理全局状态或者配置信息,也可以避免为全局意义上的数据创建多次对象。

在Swift中,使用静态常量或类型属性作为单例变量,确保只有一个该类衍生物创建,并且保证安全访问。

2、实现步骤:(1)定义一个单例类,其中使用 static 关键字为存储类实例的属性提供了一个唯一的全局访问点。

(2)创建类的私有 initalizer,这个私有 initalizer 唯一的作用是保证不允许从不是单例类的形式创建出任意数量的实例,这样就确保所有的该类的访问都是在通过共享的单个实例。

(3)定义唯一的访问点,这个访问点使用 class 修饰符标记,以确保多线程环境下安全性并且保证只有一个实例即类的”shared”实例。

3、特点:(1)封装对象:在定义实例时,确保在单例类范围内只能创建一次,只能返回单个实例。

(2)确保全局访问:单例使用 static 关键字作为存储实例的属性,从而允许所有的任务和方法能够如何访问它,访问类将是唯一的实例。

(3)线程安全:在多线程程序执行过程中保证只创建一个实例。

这样即实现单例时,也保证了其线程安全性。

(4)提高性能:Swift中通过使用类型属性来存储唯一实例,而不是使用全局静态变量,能够更加有效地使用内存,提高性能。

4、应用场景:(1)统一访问点:如单例用来控制对数据库的访问。

(2)资源管理器:单例用于实现资源的易于管理的访问。

(3)缓存技术:单例用于缓存技术,实现数据共享。

(4)日志记录:单例模式在日志记录时用到,记录系统操作轨迹。

总结:单例模式在软件开发中应用十分广泛,用于节约内存使用,提高程序效率。

在 Swift 中,使用静态常量或类型属性可以实现单例,并确保只有一个该类的实例,从而达到节省开销、提高性能的目的,它的实现步骤为:定义一个单例类,创建私有 initalizer,以及定义一个唯一的访问点。

单例模式

单例模式

//私有构造函数 静态私有成员变量(自身类型) private Singleton() { } 静态公有的工厂方法 //静态公有工厂方法,返回唯一实例 public static Singleton GetInstance() { if(instance==null) instance=new Singleton(); return instance; }
模式适用环境
系统只需要一个实例对象,或者因为资 源消耗太大而只允许创建一个对象 客户调用类的单个实例只允许使用一个 公共访问点,除了该公共访问点,不能 通过其他途径访问该实例
END
instance
单例模式的结构与实现
单例模式的结构
单例模式只包含一个单例角色: • Singleton(单例)
单例模式的结构与实现
Singleton class 单例模式的实现 { private static Singleton instance=null; //静态私有成员变量
私有构造函数
Only one!
单例模式概述
单例模式的定义
要点: 某个类只能有一个实例 必须自行创建这个实例 必须自行向整个系统提供这个实例
单例模式的结构与实现
单例模式的结构
Singleton - instance : Singleton - Singleton () + GetInstance () : Singleton ... if(instance==null) instance=new Singleton(); return instance;
Design Patterns
单例模式
河南理工大学
大纲
单例模式概述

单例模式和工厂方法模式的区别

单例模式和工厂方法模式的区别

单例模式和工厂方法模式的区别单例模式和工厂方法模式是常用的设计模式,它们都是用来创建对象的模式。

然而,它们之间有着自己的不同之处,可以根据需求选择合适的模式。

一、单例模式单例模式是一种创建型模式,用于创建一个类只有一个实例的情况下。

它保证一个特定的对象只有一个实例,并提供对该实例的全局访问点。

在单例模式中,该类的构造函数是私有的,以防止创建多个实例。

但是,它包含一个静态方法,该方法返回该类唯一的实例。

当我们需要访问该类的实例时,只需调用该静态方法即可。

单例模式的优点在于可以节省系统资源,因为它只创建一个实例,并提供对该实例的全局访问点。

同时,它也很容易实现,只需要将类的构造函数设置为私有并提供一个静态方法即可。

二、工厂方法模式工厂方法模式也是一种创建型模式,它用于创建对象,但与单例模式不同,它允许我们创建多个具有相同或不同特征的对象。

在工厂方法模式中,我们定义一个接口或抽象类,该接口或抽象类包含一个工厂方法,用于创建对象。

然后我们在该接口或抽象类的各个实现中实现该工厂方法,并返回具有不同特征的对象。

工厂方法模式的优点在于可以更灵活地创建对象,因为我们可以根据不同的要求创建具有不同特征的对象。

同时,它也很容易扩展,因为我们只需要添加一个新的工厂类即可。

三、单例模式与工厂方法模式的区别以上我们分别介绍了单例模式和工厂方法模式,并对它们的特点进行了阐述。

下面,我们将对它们进行比较,以便更好地理解它们的区别。

首先,单例模式只创建一个实例,而工厂方法模式可以创建多个具有不同特征的对象。

其次,单例模式只需要一个静态方法来访问该类的实例,而工厂方法模式需要在不同的实现类中实现工厂方法,并返回具有不同特征的对象。

最后,单例模式适用于创建一个类只有一个实例的情况下,而工厂方法模式适用于创建多个具有相同或不同特征的对象的情况下。

综上所述,单例模式和工厂方法模式是两种不同的设计模式,它们各有自己的优点和适用范围。

我们可以根据需求选择合适的模式来创建对象,以便更好地满足需求。

c++的getinstance()方法

c++的getinstance()方法

c++的getinstance()方法摘要:1.C++中单例模式的简介2.getInstance()方法的实现3.getInstance()方法的优缺点4.示例代码及解析正文:在C++中,单例模式是一种常用的设计模式,它保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。

getInstance()方法是单例模式中常用的一个方法,用于获取类的唯一实例。

1.C++中单例模式的简介单例模式(Singleton Pattern)是一种创建型设计模式,它保证一个类在整个程序运行期间只有一个实例。

这种方式可以避免多个实例之间的资源竞争,提高程序的运行效率。

在C++中,实现单例模式的常见方法有:懒汉式、饿汉式和双重检查锁定(Double-Checked Locking)等。

2.getInstance()方法的实现在C++中,getInstance()方法通常用于提供全局访问点,以确保外部代码能够方便地访问类的唯一实例。

以下是一个简单的getInstance()方法实现:```cppclass Singleton {public:static Singleton* getInstance() {if (instance == nullptr) {instance = new Singleton();}return instance;}private:Singleton() {}static Singleton* instance;};Singleton* Singleton::instance = nullptr;```3.getInstance()方法的优缺点优点:- 外部代码可以通过getInstance()方法方便地访问类的唯一实例,降低了代码的复杂度。

- 保证了资源的一致性,避免了多个实例之间的资源竞争。

缺点:- 缺点1:线程不安全。

在多线程环境下,getInstance()方法可能出现问题。

例如,当两个线程同时调用getInstance()时,可能会创建两个实例。

五种常见设计模式

五种常见设计模式

五种常见设计模式设计模式是软件开发中常见的解决问题的方式。

它们是经过实践验证的,可以用于解决特定类型问题的重复性的设计问题。

有许多种设计模式,本文将重点介绍五种常见的设计模式,并对每种设计模式进行详细的介绍。

1.单例模式:单例模式是一种常见的创建型设计模式,它用于限制一些类的实例化只能为一个对象。

这种模式适用于需要全局访问一个对象,且该对象只能有一个实例的情况。

单例模式的实现方式有多种,其中一种通用的方式是使用一个私有的静态变量来保存实例。

该变量只在第一次调用 getInstance( 方法时被初始化,并在后续调用中重复使用。

下面是一个简单的单例模式示例:```javapublic class Singletonprivate static Singleton instance;private Singleton( { }public static synchronized Singleton getInstancif (instance == null)instance = new Singleton(;}return instance;}```2.工厂模式:工厂模式是一种常见的创建型设计模式,它用于创建对象的过程与客户端代码分离。

工厂模式通过定义一个共同的接口,然后由子类来实现具体的工厂方法,从而创建不同的对象。

工厂模式有三种常见的实现方式:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。

其中,简单工厂模式通过一个工厂类来决定实例化哪一个类;工厂方法模式通过一个工厂接口和多个具体工厂类来实现,每个具体工厂类负责创建一种具体的产品;抽象工厂模式通过一个抽象工厂接口和多个具体工厂类来实现,每个具体工厂类负责创建一族相关的产品。

3.观察者模式:观察者模式是一种常见的行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象改变状态时,其依赖者将自动收到通知并进行相应的更新。

观察者模式由两个核心组件组成:观察者和被观察者。

软件开发中常见的设计模式

软件开发中常见的设计模式

软件开发中常见的设计模式软件开发中,设计模式是一个非常重要的概念。

设计模式代表了一组被反复使用的最佳实践,可以用于解决特定问题。

设计模式可以帮助开发者更好地组织和管理代码,避免重复劳动,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

下面,我们来介绍一些常见的设计模式。

一、单例模式单例模式是一种创建型模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

单例模式通常用于管理资源,例如数据库连接、线程池、日志记录器等。

单例模式有几种实现方式,最常见的是饿汉式和懒汉式。

饿汉式在类加载时就会创建实例,而懒汉式则是在第一次使用时才会创建实例。

二、工厂模式工厂模式是一种创建型模式,它用工厂方法代替了new操作符来实例化对象。

工厂模式可以隐藏具体产品类的实现细节,使客户端无需关心具体的产品实现,只需要知道工厂可以创建出所需产品即可。

工厂模式可以分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。

简单工厂模式适用于只有一个工厂类,可以根据输入参数创建不同的具体产品。

工厂方法模式适用于多个工厂类,每个工厂类负责创建一种具体产品。

抽象工厂模式适用于具有多个产品族的结构,每个工厂类负责创建一个产品族。

三、代理模式代理模式是一种结构型模式,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

代理对象可以在不改变原始对象的情况下,对原始对象进行增强或者限制访问。

代理模式有多种实现方式,最常见的是静态代理和动态代理。

静态代理需要手动编写代理类,代理类与被代理类的接口一致,会将请求转发给被代理对象。

动态代理则是在运行时动态创建代理类,可以选择在特定的方法前后加入增强逻辑。

四、观察者模式观察者模式是一种行为型模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同步地监听一个主题对象,当主题对象发生改变时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新。

观察者模式由两个核心角色组成,一个是主题(Subject),一个是观察者(Observer)。

主题负责维护对观察者的引用列表,并提供注册/删除观察者和通知观察者的方法。

单例模式的优缺点

单例模式的优缺点

单例模式的优缺点单例模式是一种软件设计模式,它保证一个类只能创建一个对象实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。

这种模式的主要目的是限制实例化操作,确保只有一个对象实例存在,并提供对该实例的全局访问。

优点:1.对于频繁使用的对象,只创建一次,减少了内存的消耗。

由于单例模式只创建一个对象实例,因此节省了系统资源,对于频繁创建和销毁的对象可以提高性能。

2.避免了资源的多重占用。

对于一些需要使用共享资源或者IO操作的对象,采用单例模式可以避免资源的多重占用,例如数据库连接池。

3.全局访问点。

单例模式可以提供一个全局唯一的访问点,方便任何地方都可以访问该对象实例。

4.灵活性和扩展性高。

单例模式在实例化过程中可以进行扩展和修改,因此具有较高的灵活性和扩展性。

缺点:1.引入全局状态。

由于单例模式提供了全局访问点,可能会引入全局状态,一旦该全局状态被修改,将影响到所有使用该实例的代码,可能导致程序的不可预测性。

2.难以调试。

由于单例模式只创建一个实例,当出现问题需要进行调试时,可能会比较困难,特别是在复杂的多线程环境下。

3.不适用于多线程环境。

在多线程环境下,如果没有进行额外的处理,可能会导致多个线程同时访问该单例对象实例,造成对象状态的不一致。

4.违反单一职责原则。

由于单例模式兼顾了创建对象和提供全局访问的功能,这导致了单例类的职责过重,违反了单一职责原则。

5.对扩展开放,对修改封闭。

虽然单例模式具有较高的灵活性和扩展性,但是在修改单例类时可能需要修改其代码,可能会引发一系列的问题,这违背了开闭原则。

破坏单例模式的常见方法:1.多线程环境下未进行同步处理。

在多线程环境下,如果没有进行额外的同步处理,可能会导致多个线程同时创建该对象实例,从而破坏了单例模式。

2.反射机制创建对象。

通过反射机制可以调用私有构造方法创建对象实例,破坏了单例模式的限制。

3.序列化和反序列化对象。

在序列化和反序列化对象时,如果没有进行额外的处理,可能会创建多个对象实例,破坏了单例模式。

sqlsugar单例

sqlsugar单例

sqlsugar单例1. 什么是sqlsugar单例在介绍sqlsugar单例之前,先来了解一下什么是单例模式。

单例模式是一种设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。

sqlsugar是一款基于的ORM框架,它提供了简单易用的API来操作数据库。

sqlsugar单例是指通过单例模式来创建sqlsugar实例,以便在整个应用程序中共享这个实例。

2. sqlsugar单例的优势使用sqlsugar单例有以下几个优势:2.1 节省资源由于sqlsugar单例只创建一个实例,可以避免频繁创建和销毁实例的开销,从而节省了系统资源。

2.2 提高性能由于sqlsugar单例可以在整个应用程序中共享,可以避免重复创建数据库连接和执行初始化操作的时间,从而提高了系统的性能。

2.3 简化代码使用sqlsugar单例可以将数据库连接和初始化操作封装在单例类中,使得代码更加简洁、易读和易维护。

3. 如何实现sqlsugar单例下面介绍一种常见的实现sqlsugar单例的方式:3.1 创建单例类首先,我们需要创建一个单例类,用于管理sqlsugar实例的创建和获取。

这个类需要实现以下几个要点:•将构造函数私有化,使得外部无法直接创建实例。

•定义一个静态成员变量来保存唯一的实例。

•定义一个静态方法来获取实例,如果实例为空,则创建一个新的实例并返回。

以下是一个简单的sqlsugar单例类的示例:public class SqlSugarSingleton{private static SqlSugarSingleton _instance;private static readonly object _lock = new object();private SqlSugarClient _db;private SqlSugarSingleton(){_db = new SqlSugarClient(new ConnectionConfig{ConnectionString = "your_connection_string",DbType = DbType.SqlServer,IsAutoCloseConnection = true});}public static SqlSugarSingleton Instance{get{if (_instance == null){lock (_lock){if (_instance == null){_instance = new SqlSugarSingleton(); }}}return _instance;}}public SqlSugarClient GetDb(){return _db;}}3.2 使用sqlsugar单例在应用程序中,我们可以通过以下方式来使用sqlsugar单例:var db = SqlSugarSingleton.Instance.GetDb();var result = db.Queryable<User>().ToList();在上面的示例中,我们通过SqlSugarSingleton.Instance.GetDb()方法获取了sqlsugar实例,并使用该实例执行数据库查询操作。

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1 单例(Singleton)模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且该类只能是自己实例化自己并向其他类公开这个实例的对象创建模式采用单例模式的类:根据单例模式知道其要满足以下三点1. 确保某一个类只有一个实例2. 而且自己实例化3. 并向其他类提供这个实例类。

2 确保以上三点的所采用的编程策略* 把构造方法声明为Private。

确保只能由自己创建,避免外部创建实例或者被子类继承从而创造额外实例;* 定义一个私有静态的该类的实例作为该类的数据域。

确保一个类只能有一个实例;*定义一个静态工厂方法。

外部类不能实例化一个该类的对象,所以只能用Static 的方法,提供给其他类调用,返回此单例类唯一的实例。

3、使用单例模式的条件:使用单例模式有一个必要条件:在一个系统要求一个类只有一个实例时才应当使用单例模式,反过来说,如果一个类可以有几个实例共存,那么就没有必要使用单例模式类。

4 单例在JAVA中的3种(一般形式)形式主动式单例类:public class ActiveSingleton {private static final ActiveSingleton m_instance =new ActiveSingleton();//在类加载的时候就实例化一个自己的对象private ActiveSingleton() {}//每次调用该工厂方法返回该实例public static ActiveSingleton getInstance() {return m_instance;}}java语言中单例类的一个最重要的特点是类的构造方法是私有的,从而避免外界利用构造子直接创建出任意多的实例。

因为构造是私有的,因此此类不能被继承。

主动式单例类在类加载的时候就实例化一个自己的对象。

被动式单例类:public class LazySingleton {private static LazySingleton m_instance = null;private LazySingleton() {}//静态工厂方法,在第一次被调用时才将自己实例化synchronized public static LazySingleton getInstance() { if (m_instance == null) {m_instance = new LazySingleton();}return m_instance;}}与主动式单例类相同的是,被动式单例类的构造方法是私有的,不同的是在第一次被引用时才将自己实例化,如果加载器是静态的,那么在被动式单例类被加载时不会将自己实例化。

登记式单例类:登记式单例这个单例实际上维护的是一组单例类的实例(父类和子类),将这些实例存放在一个Map(登记薄)中,对于已经登记过的实例,则从工厂直接返回,对于没有登记的,则先登记,而后返回。

public class RegSingleton {private static HashMap m_registry = new HashMap();static {RegSingleton x = new RegSingleton();m_registry.put(x.getClass().getName(), x);}protected RegSingleton() {}public static RegSingleton getInstance(String name) {if (name == null) {name = "RegSingleton";}if (m_registry.get(name) == null) {try {m_registry.put(name,Class.forName(name).newInstance());} catch (Exception e) {System.out.println("Error happened.");}}return (RegSingleton) (m_registry.get(name));}// 一个测试方法public String about() {return "Hello, I am RegSingleton";}}// 登记式单例类的子类public class RegSingletonChild extends RegSingleton { public RegSingletonChild() {}// 静态工厂方法public static RegSingletonChild getInstance(){return(RegSingletonChild)RegSingleton.getInstance("RegSingleton") }public String about() {return "Hello, I am RegSingletonChild";}单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。

在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM 中,该对象只有一个实例存在。

正是由于这个特点,单例对象通常作为程序中的存放配置信息的载体,因为它能保证其他对象读到一致的信息。

例如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息可能存放在数据库或文件中,这些配置数据由某个单例对象统一读取,服务进程中的其他对象如果要获取这些配置信息,只需访问该单例对象即可。

这种方式极大地简化了在复杂环境下,尤其是多线程环境下的配置管理,但是随着应用场景的不同,也可能带来一些同步问题。

本文将探讨一下在多线程环境下,使用单例对象作配置信息管理时可能会带来的几个同步问题,并针对每个问题给出可选的解决办法。

问题描述在多线程环境下,单例对象的同步问题主要体现在两个方面,单例对象的初始化和单例对象的属性更新。

本文描述的方法有如下假设:1. 单例对象的属性(或成员变量)的获取,是通过单例对象的初始化实现的。

也就是说,在单例对象初始化时,会从文件或数据库中读取最新的配置信息。

2. 其他对象不能直接改变单例对象的属性,单例对象属性的变化来源于配置文件或配置数据库数据的变化。

1.1 单例对象的初始化首先,讨论一下单例对象的初始化同步。

单例模式的通常处理方式是,在对象中有一个静态成员变量,其类型就是单例类型本身;如果该变量为null,则创建该单例类型的对象,并将该变量指向这个对象;如果该变量不为null,则直接使用该变量。

其过程如下面代码所示:public class GlobalConfig {private static GlobalConfig instance = null;private Vector properties = null;private GlobalConfig() {//Load configuration information from DB or file//Set values for properties}public static GlobalConfig getInstance() {if (instance == null) {instance = new GlobalConfig();}return instance;}public Vector getProperties() {return properties;}}这种处理方式在单线程的模式下可以很好的运行;但是在多线程模式下,可能产生问题。

如果第一个线程发现成员变量为null,准备创建对象;这是第二个线程同时也发现成员变量为null,也会创建新对象。

这就会造成在一个JVM中有多个单例类型的实例。

如果这个单例类型的成员变量在运行过程中变化,会造成多个单例类型实例的不一致,产生一些很奇怪的现象。

例如,某服务进程通过检查单例对象的某个属性来停止多个线程服务,如果存在多个单例对象的实例,就会造成部分线程服务停止,部分线程服务不能停止的情况。

1.2 单例对象的属性更新通常,为了实现配置信息的实时更新,会有一个线程不停检测配置文件或配置数据库的内容,一旦发现变化,就更新到单例对象的属性中。

在更新这些信息的时候,很可能还会有其他线程正在读取这些信息,造成意想不到的后果。

还是以通过单例对象属性停止线程服务为例,如果更新属性时读写不同步,可能访问该属性时这个属性正好为空(null),程序就会抛出异常。

解决方法2.1 单例对象的初始化同步对于初始化的同步,可以通过如下代码所采用的方式解决。

public class GlobalConfig {private static GlobalConfig instance = null;private Vector properties = null;private GlobalConfig() {//Load configuration information from DB or file//Set values for properties}private static synchronized void syncInit() {if (instance == null) {instance = new GlobalConfig();}}public static GlobalConfig getInstance() {if (instance == null) {syncInit();}return instance;}public Vector getProperties() {return properties;}}这种处理方式虽然引入了同步代码,但是因为这段同步代码只会在最开始的时候执行一次或多次,所以对整个系统的性能不会有影响。

2.2 单例对象的属性更新同步为了解决第2个问题,有两种方法:1,参照读者/写者的处理方式设置一个读计数器,每次读取配置信息前,将计数器加1,读完后将计数器减1.只有在读计数器为0时,才能更新数据,同时要阻塞所有读属性的调用。

代码如下。

public class GlobalConfig {private static GlobalConfig instance;private Vector properties = null;private boolean isUpdating = false;private int readCount = 0;private GlobalConfig() {//Load configuration information from DB or file//Set values for properties}private static synchronized void syncInit() {if (instance == null) {instance = new GlobalConfig();}}public static GlobalConfig getInstance() {if (instance==null) {syncInit();}return instance;}public synchronized void update(String p_data) {syncUpdateIn();//Update properties}private synchronized void syncUpdateIn() {while (readCount > 0) {try {wait();} catch (Exception e) {}}}private synchronized void syncReadIn() {readCount++;}private synchronized void syncReadOut() {readCount--;notifyAll();}public Vector getProperties() {syncReadIn();//Process datasyncReadOut();return properties;}}2,采用"影子实例"的办法具体说,就是在更新属性时,直接生成另一个单例对象实例,这个新生成的单例对象实例将从数据库或文件中读取最新的配置信息;然后将这些配置信息直接赋值给旧单例对象的属性。

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