UML复习总结

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UML复习总结整理

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第一章1、UML支撑软件整个生命周期2、对象:面向对象系统的基本构造块,是一些相关的变量和方法的软件集3、事件:指一种由系统预先定义而由用户或系统发出的动作4、面向对象的基本特征:抽象,封装,继承,多态5、模型:对现实客观世界的形状或状态的抽象模拟和简化6、UML定义:是对软件密集系统进行可视化建模的一种语言,也是为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、构造和编制问的一种标准语言7、UML可贯穿软件开发周期的每一阶段,最适用于数据建模、业务建模、对象建模、组件建模填空题1、统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档2、UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。

3、软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。

4、面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。

5、瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。

选择题1、对象程序的基本特征是:抽象、封装、继承、多态2、类包含的要素有:名字、属性、操作3、下列关于类与对象的关系说法不正确的是:有些对象是不能被抽象类的4、面向对象方法中的继承机制是子类可以自动地拥有(复制)父类全部属性和操作5、建立对象的动态模型一般包含的步骤有:准备脚本、确定事件、准备事件跟踪表、构造状态图第二章1、UML的概念和模型分为静态结构、动态行为、实现构造、模型组织和扩展机制这几个机制2、面向对象的事物分为:结构事物、行为事物、分组事物、注释事物3、结构事物是UML模型中的名词部分,结构事物分为:类、接口、协作、用例、主动类、构件和结点4、行为事物是指UML模型的相关动态行为,是UML模型的动态部分,它可以用来描述跨越时间和空间的行为。

行为事物是分为:交互和状态机。

5、分组事物:UML对模型中的各种组成部分进行事物分组的一种机制。

6、注释事物:UML模型的解释部分,用于进一步说明UML模型中的其他任何组成部分。

UML学习重点汇总

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第一章OOM&软件建模概述UML(Unified Modeling Language)通用的标准建模语言,可以对任何具有静态结构和动态行为的系统进行建模。

标准建模语言UML适用于以面向对象技术来描述任何类型的系统,而且适用于系统开发的不同阶段,从需求规格描述直至系统完成后的测试和维护。

特点:统一标准,面向对象,可视化、表达能力强,独立于过程,UML很适合于以体系结构中心的、用例驱动的、迭代式和渐增式的软件开发过程第二章UML构成1. UML的“4+1视图”从某个角度观察系统构成系统的一个视图,每个视图都是系统描述的一个投影,说明了系统某个侧面的特征。

(1)用例视图(2)逻辑视图(3)组件视图(4)进程视图(并发视图)(5)配置视图(部署视图)2. UML的模型图:模型图是一组UML模型元素构成的有向图表示,它通常由一组节点(UML基本模型元素), 及节点之间的连线(关系)组成。

(1) 用例视图:用例图(2) 静态模型:类图、对象图、包图、构件图和配置图(3) 动态模型:活动图、顺序图、状态图和协作图3. 用例图.用例图是表达用例和参与者及其关系的载体。

关系包括:关联关系,依赖关系实现关系:3. 用例图(续)——用例之间关系1(包含与扩展).3. 用例图(续)——用例之间关系2(泛化).3. 用例图(续)——用例与参与者用例Use Case:一组用例的实例(场景),其中每个实例都是系统执行的一系列活动,这些活动产生了对每个参与者而言可观察的返回值。

描述了从参与者角度看系统做了什么用例模型本身不是面向对象建模技术。

参与者Actor: 是指在系统外部与系统交互的人或其他系统,以某种方式参与了系统内用例的执行。

4. 交互式视图图(顺序图、协作图)1)协作图:采用图的形式展示对象间的交互2)顺序图:采用栅栏格式展示对象间的交互顺序图与协作图的优缺点:顺序图(优点)强调消息的时间顺序及对象生命线(优点)大量详细表示法选项(缺点)强制在右侧增加新对象,消耗空间大协作图(优点)强调结构组织,复杂交互表达更容易(优点)空间利用率高,和方便添加新对象(缺点)不宜查询消息的顺序,表示法选项少5 活动图活动图用于表示完成一个操作所需要的活动,或者是一个用例实例(场景)的活动。

UML复习资料整理

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UML复习整理1、什么是UML,UML的组成?(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种面向对象普遍适用的建模语言,它是运用统一的、标准化的标记和定义实现对软件系统进行面向对象的描述和建模。

UML包括:10种模型图。

用例图(Use casediagram);类图(Classdiagram)、对象图(Objectdiagram)、包图(Packagediagram);状态图(Statechartdiagram)、活动图(ActivityDiagram);顺序图(Sequence diagram)、协作图(Collaboration diagram);构件图(Component diagram)、部署图(Deployment diagram)。

2、面向对象程序设计的基本特征包括了什么?试举例说明三大特征。

面向对象程序设计的基本特征包括了封装、继承和多态。

举例:封装—电脑由电子元件组成,每个部分都有自己的功能、性能、指标。

但在适用电脑时用户不需要了解这些电子元件的功能只需要通过键盘鼠标等来实现自己想要的功能。

这就是封装,用户不需要了解电脑内部原理,只需要知道如何使用键盘鼠标。

继承—一个类的的定义可以基于另外一个已经存在的类,既子类基于父类,从而实现代码的重用。

多态—不同的类对象收到同一消息可以产生完全不同的响应效果,这种现象叫多态。

多态性依托与继承性是面向对象程序设计的精髓之一。

3、用例图的组成要素,根据某些需求会画用例图,会把握用例与用例之间的关系。

用例图由以下几种元素组成:执行者、用例、系统、关系、用例描述。

用例与用例之间的关系主要包括:关联(association)、包含(include)、扩展(extend)、泛化(generalization)。

4、活动图的要素。

会画活动图(比如登陆)。

活动图主要包括:起点和终点、活动、转移、接受信号和发送信号、决策点和汇合点、分叉和汇合、控制流终点、泳道。

UML考试复习总结

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UML考试复习总结1,统一建模语言(Unified Modeling Language),简称UML,是一种通用的可视建模语言,用于说明、可视化、构造并文档化软件系统的体系结构.2, 控制软件复杂度的方法:1)分解,对复杂问题进行分解,然后分别解决各个子问题。

2)抽象,指抽取系统中的基本特性而忽略非基本的特性,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。

3)模块化,指解决一个复杂问题时自顶向下逐层把系统划分成若干模块的过程,并遵循高内聚低耦合的原则。

4)信息隐藏,即封装,指把模块内的实现细节与外界隔离,用户只需知道模块的功能,而不需了解模块的内部细节。

3,视图1)用例视图。

作用:描述系统的功能需求,找出用例和执行者;描述使用的图:用例图和活动图。

2)逻辑视图。

作用:描述如何实现系统内部的功能;描述使用的图:类图和对象图、状态图、顺序图、合作图和活动图。

3)构件视图。

作用:描述系统代码构件组织和实现模块,及它们之间的依赖关系;描述使用的图:构件图。

4)进程视图。

作用:描述系统的并发性,并处理这些线程间的通信和同步;描述使用的图:状态图、顺序图、合作图、活动图、构件图和配置图。

5)配置视图。

作用:描述系统的物理设备配置,如计算机、硬件设备以及它们相互间的连接;描述使用的图:配置图。

4,基本概念1)用例是对一个活动者(actor)使用系统的一项功能时所进行的交互过程的一个文字描述序列,是系统、子系统或类和外部的参与者(actor)交互的动作序列的说明,包括可选的动作序列和会出现异常的动作序列。

2)参与者(actor)是指系统以外的、需要使用系统或系统交互的东西,包括人、设备、外部系统等。

3)用例图(use case diagram)以图解的形式概括了系统中的不同参与者和用例,并显示了哪些参与者能够参与哪些用例。

4)类图(Class diagram)是显示了模型的静态结构,特别是模型中存在的类、类的内部结构以及它们与其他类的关系等。

UML各章知识点小结

UML各章知识点小结

UML各章知识点小结第一章面向对象分析和设计在OO开发中,至关重要的能力是什么?为软件对象分配职责什么是分析?▪强调的是对问题和需求的调查研究,而不是解决方案▪澄清两个概念:需求分析:对需求的调查研究面向对象分析:对领域对象的调查研究什么是设计?▪强调的是满足需求的概念上的解决方案(在软件方面和硬件方面),而不是其实现。

面向对象分析(做正确地事)▪强调的是在问题领域内发现和描述对象(或概念)面向对象设计(正确地做事)▪强调的是定义软件对象以及它们如何协作以实现需求。

OOAD 最关心流程与元件1. 描述流程(剧情) ---- 分析2. 安排主/配角(元件)演出---- 设计OOAD 最主要的工具UML (Unified Modeling Language)第一章思维导图第二章迭代、进化和敏捷动机:迭代和进化式瀑布生命周期▪在编程之前就预先完成需求和设计步骤▪软件项目的高失效率迭代和进化式开发▪及早地引入编程和测试,并重复这一循环▪会在还没有详细定义所有需求的情况下假设开发开始▪使用反馈来明确和改进演化中的规格说明▪依赖于短时快速的开发步骤、反馈和改写来不断明确需求和设计▪软件项目的较高成功率什么是迭代和进化式开发如何在迭代项目中处理变更抱以接受变更和改写的态度,是迭代和进化式开发真正本质的驱动力!!迭代反馈和进化向预期系统的方向发展。

需求和设计的不稳定性随着时间逐步下降迭代开发的优点⏹减少项目失败可能性,提高生产率、降低缺陷率⏹在早期缓解高风险⏹早期可见的进展⏹早期反馈、用户参与和调整,会产生更接近涉众真实需求的精华系统⏹可控复杂性⏹一次迭代中的经验可以被系统地用于改进开发过程本身UP的阶段第三章案例研究案例研究中涵盖的内容☐一个应用程序通常包括:✓UI元素✓核心应用逻辑✓数据库访问✓与外部软硬件的协作用户界面应用逻辑层其它层或构件较少关注讨论如何与其它层连接案例研究主要关注讨论如何设计对象次要关注UP 思维导图敏捷开发 思维导图第四章初始不是需求阶段初始阶段是建立项目共同愿景和基本范围的比较简短的起始步骤它包括:▪10%的用例进行分析▪关键的非功能需求的分析▪业务案例创建▪开发环境的准备▪初始阶段需解决的问题:本项目的愿景(vision)和业务案例(business case)?可行性(Feasible)?购买/开发(Buy and/or build)?粗略估计成本(cost): 1万-10万,还是百万?项目是进行下去还是停止?什么是初始阶段用一句话来概括初始阶段:预见项目的范围、愿景和业务案例用一句话来概括初始阶段要解决的主要问题:涉众是否就项目愿景基本达成一致,项目是否值得继续进行认真研究。

UML复习整理

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题型:一、选择(15*2’)二、填空(10*1’)三、问答(20’)四、设计题(40’)重点:UML定义: UML是对象管理组织制定的一个通用的、可视化的建模语言标准,可以用来可视化、描述、构造和文档化软件密集型系统的各种工件(PPT上定义:是一种标准的图形化建模语言,是面向对象分析与设计的标准表示)。

UML全称:Unified Modeling Language(统一建模语言)。

对象和类的关系:每个对象都是某一个类的实例,类在某个时刻有零个或更多的实体,类是静态的,它们的存在、语义和关系在执行前已经定义了。

对象时动态的;它们在程序执行时可以被创建和删除。

面向对象的相关原则:抽象、封装、多态、泛化(也叫继承)建模目的:1.模型有助于所需的样式可视化系统。

2.模型能够描述系统的结构和行为3.模型提供构造系统的模板。

4.模型可以文档化设计决策建模原则:1.选择合适的模型。

2.模型具有不同的精确程度。

3.最好的模型是与现实相联系的。

4.需要从多个视角创建不同的模型,单一的模型是不够的。

UML2组成结构:基础结构和上层结构。

UML2概念模型:基本的构造块、运用于这项构造块的通用机制和组织UML视图的架构。

4+1架构模型:用例视图:它是建模过程的起点和依据,面向用户,描述系统的功能性需求。

逻辑视图:面向系统分析和设计人员,描述软件结构。

进程视图:面向系统集成人员,描述系统性能、可伸缩性、吞吐量等信息。

实现视图:面向编码人员,描述系统的组装和配置管理。

部署视图:面向系统工程师,描述系统的拓扑结构、分布、移交、安装等信息。

业务模型系统模型对应关系:业务模型为系统模型提供素材,业务模型映射到系统模型。

UML2 14种图:需要自己花的图有:活动图、用例图、顺序图、类图。

所画的图案例读在书上,有食客请吃饭(活动图)、旅店系统、旅游系统(其他三个图)这三个。

PS:其实只要把上面的图基本符号记住,然后看懂一个书上上面的图,根据试卷描述的流程来画图,相应得大部分分还是没有问题的.对象图:表示在某一时刻类的对象静态结构和行为。

UML复习汇总+答案详解

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计科院UML复习汇总+答案详解一、单项选择题1、组成UML构造块三大要素为:( B )A、事物、元素、关系B、事物、关系、图形C、事物、组件、图形D、事物、图形、结构UML中有三种基本构造块,分别是事物、关系和图。

事物分结构事物(包括类、接口、协作、用况、主动类、构件和节点)、行为事物(包括交互和状态机)、分组事物(包)和注释事物(注解)。

2、UML中的事物分为哪几类?( A )A、结构、行为、分组、备注等四类事物B、结构、图形、行为、分组等四类事物C、类、行为、分组、备注等四类事物D、分组、备注、结构、图形等四类事物3、UML中的关系分为哪几种?( C )A、依赖关系、类关系、一般化关系、合作关系B、依赖关系、泛化关系、实现关系、继承关系C、依赖关系、关联关系、泛化关系、实现关系D、依赖关系、关联关系、泛化关系、合作关系4、所谓的4+1视图是指( A )A、Design View、Interaction View、Implementation View、Deployment View、useCase ViewB、Interaction View、Implementation View、Deployment View、Customer View、useCase ViewC、Interaction View、Implementation View、Deployment View、Process View、useCase ViewD、Design View、Interaction View、Implementation View、Process View、useCase View5、在UML中属于静态视图的是( D )A、顺序图、协作图、包图、类图B、对象图、类图、构件图、包图C、顺序图、用例图、对象图、类图D、对象、类图、构件图、部署图6、下列关于UML叙述正确的是( D )A、UML是一种语言,语言的使用者不能对其进行扩展B、UML仅是一组图形的集合C、UML仅适用于系统的分析与设计阶段D、UML是独立于软件开发过程的7、下列描述中,哪个不是建模的基本原则(D )A、要仔细的选择模型B、每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统C、模型要与现实相联系D、对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述8、下列描述中,哪个不是软件与硬件的区别(D )A.软件是被开发或设计的,而不是被制造的;B.软件不会“磨损”,但会“退化”;C.软件的开发至今尚未摆脱手工艺的开发方式;D.软件开发与硬件开发的流程一样。

UML复习资料(完整)

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2011UML复习题纲一、选择、判断、填空第一章UML与面向对象1、UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是软件和系统开发的标准建模语言,它主要以图形的方式对系统进行分析、设计。

2、UML是在多种面向对象分析与设计方法相互融合的基础上形成的,是一种专用于系统建模的语言。

它为开发人员与客户之间,以及开发人员之间的沟通与理解架起了“桥梁”。

3、UML不是开发工具,只是建模语言。

4、OOA三种基本模型:功能模型、对象模型、动态模型。

5、软件是程序、数据和相关文档的完整集合。

6、软件开发过程分为如下几个阶段:需求分析、总体设计、详细设计、编程与测试、维护。

7、面向对象的软件工程方法包括面向对易用的分析(OOA)、面向对象的设计(OOD)、面向对象的编程(OOP)。

8、软件方法学包含3个要素:方法、工具和过程。

9、对象是现实世界中一个实际存在的事物,它可以是看得见摸得着的东西。

10、类是一组具有相同属性的操作的对象集合,它为所有属于该类的对象提供了统一的描述。

11、封装是指将对象属性和操作结合在一起,构成一个独立的对象。

封装使得对象属性和操作紧密结合在一起,这反映了事物的状态特性与动作是事物不可分割的特征。

12、继承是指子类可以拥有父类的全部属性和操作,继承是OO方法的一个重要的概念,并且是OO技术可以提高软件开发效率的一个重要原因。

13、多态性是指在父类中定义的属性和操作被子类继承后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。

14、OO开发中的三层设计:问题域类、GUI类和数据访问类。

15、面向对象设计准则:模块化、抽象、信息隐藏、低耦合、高内聚。

16、UML的构成:元元模型层、元模型层、模型层、用户模型层。

17、UML的核心是由视图、图、模型元素、通用机制组成。

18、UML中的视图细分:(1)用例视图(用例视图强调从系统的外部参与者角度需要的功能,描述系统应该具有的功能);(2)逻辑视图(逻辑视图的使用者主要是设计人员和开发人员,描述用例视图提出的系统功能的实现);(3)并发视图(并发视图的使用者主要是开发人员和系统集成人员,它主要考虑资源的有效利用、代码的并行执行以及系统环境中异步事件的处理);(4)组件视图(组件是不同类型的代码模块,它是构造应用的软件单元。

UML期末复习整理

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Rational ClearCase软件配置管理Rational ClearQuestQuestChange RequestManagement变更请求管理Rational PureCoverage辅助测试工具Rational Purify软件纠错工具Rational Quatify评估软件运行性能工具画静态模型就是画类图画顺序图时要写场景画用例图时,有几个参与者就画几个用例,一个图5-7个用例类图只画一个,不写属性和方法状态图活动图各一个,状态图要写明对象第一章UML的目标是以面向对象图形的方式来描述任何类型的系统。

UML是图形化建模语言,是一个通用的标准建模语言(Unifid Modeling Language 统一建模语言)。

UML发展历程booch Rumbaugh Jackson。

UML的特点:1.统一了Booch、OMT和OOSE等方法中的基本概念和符号。

2.吸取了面向对象领域中各种优秀思想,包括非面向对象方法的影响。

3.UML在演变过程中提出了新的概念(能够扩展)。

UML的组成:事物、图和关系UML4种事物:构建事物、行为事物、分组事物、注释事物。

构建事物(是UML模型的静态部分、描述概念或物理元素):1类2接口3协作4用例5构件6节点。

行为事物(动态部分):1交互2状态机UML4种关系:依赖、关联、泛化、实现依赖:两个事物X(独立元素)、Y(依赖元素),修改了X的定义导致Y变化Y----- X 关联:指明一个元素与另一个元素间的关系,这个元素可以是参与者、用例、类、结点用实线表示泛化(继承):是一种一般化—特殊化的关系,适用于两个用例或两个类实现(接口):类之间的语义关系。

在两个地方会遇到实现关系:一种是在接口和实现他们的类或构件之间;另一种是在用例和实现他们的协作之间。

UML的视图:用例视图、逻辑视图、并发视图、组件视图、部署视图第二章面向对象方法的要点:(1)对象:客观世界是由各种对象组成的(2)类:把所有对象都划分为各种对象类,每个对象类都定义了一组数据和方法。

UML复习总结

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1.1 前言本资料对UML1.5 各种模型图的构成和功能进行说明,通过本资料的学习达到可以读懂UML 模型图的目的。

本资料不涉及模型图作成的要点等相关知识。

1.2 UML 概述1.2.1 UML 简介UML (Unified Modeling Language) 为面向对象软件设计提供统一的、标准的、可视化的建模语言。

适用于描述以用例为驱动,以体系结构为中心的软件设计的全过程。

UML 的定义包括UML 语义和UML 表示法两个部分。

(1) UML语义:UML对语义的描述使开发者能在语义上取得一致认识,消除了因人而异的表达方法所造成的影响。

(2) UML 表示法:UML 表示法定义UML 符号的表示法,为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法为系统建模提供了标准。

1.2.2 UML 模型图的构成事物(Things) :UML 模型中最基本的构成元素,是具有代表性的成分的抽象关系(Relationships):关系把事物紧密联系在一起图(Diagrams ):图是事物和关系的可视化表示1.3 UML 事物UML 包含4 种事物:构件事物行为事物分组事物注释事物1.3.1 构件事物:UML 模型的静态部分,描述概念或物理元素,它包括以下几种:类:具有相同属性相同操作相同关系相同语义的对象的描述接口:描述元素的外部可见行为,即服务集合的定义说明协作:描述了一组事物间的相互作用的集合用例:代表一个系统或系统的一部分行为,是一组动作序列的集合构件:系统中物理存在,可替换的部件节点:运行时存在的物理元素另外,参与者、信号应用、文档库、页表等都是上述基本事物的变体1.3.2 行为事物:UML 模型图的动态部分,描述跨越空间和时间的行为交互:实现某功能的一组构件事物之间的消息的集合,涉及消息、动作序列、链接状态机:描述事物或交互在生命周期内响应事件所经历的状态序列1.3.3 分组事物:UML 模型图的组织部分,描述事物的组织结构包:把元素组织成组的机制1.3.4 注释事物:UML 模型的解释部分,用来对模型中的元素进行说明,解释注解:对元素进行约束或解释的简单符号1.4 UML 关系1.4.1 依赖依赖(dependency)是两个事物之间的语义关系,其中一个事物(独立事物)发生变化,会影响到另一个事物(依赖事物)的语义1.4.2 关联关联(association)是一种结构关系,它指明一个事物的对象与另一个事物的对象间的联系1.4.3 泛化泛化(generalization) 是一种特殊/一般的关系。

UML复习

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UML复习资料(整理)一、关于面向对象方法论OOM1. 结构化分析与设计的主要特点:A. 功能分解.以实现功能的过程为中心,而用户的需求变化主要是针对功能的。

这就使基于过程的设计不易被理解;且功能变化往往引起结构变化较大,稳定性不好B. 自顶向下.边界定义明确,且系统结构依赖于系统边界的定义,这样的系统不易扩充和修改C. 数据与操作分离,可能造成软构件对具体应用环境的依赖,可重用性(reusability)较差2. 面向对象方法与结构化方法的区别?传统结构化方法面向对象方法(UML建模工具为例)需求模型输入I、处理P、输出O的视角,面向功能的文档(用户需求规格说明书)需求变化,其功能变化,所以系统的基础不稳固从用户和整体角度出发使用系统抽象出用例图、活动图,获取需求;如需求变化,对象的性质相对功能稳定,系统基础稳定分析模型面向过程的数据流图DFD、实体—关系图ERD、数据字典DD表示分析模型功能分解,数据和功能/过程分开把问题作为一组相互作用的实体,显式表示实体间的关系数据模型和功能模型一致类、对象图表示分析模型,状态、顺序、协作、活动图细化说明设计模型功能模块(SC图),模块之间的连接/调用是模块的附属形式类和对象实现, 类/对象的关联、聚集、继承等连接、连接规范和约束作为显式定义实施模型体系结构设计构件图,配置图测试模型根据文档进行单元测试,集成测试,确认测试单元测试采用类图,集成测试用实现图和交互图,确认测试采用用例图3. 什么是面向对象方法,以及其要点?答:OO方法是基于“对象、类、封装性、继承性、多态性、消息机制等技术特征”的构造系统的软件开发方法。

它有以下一些特点:(1)客观世界由具有各种对象组成。

OO的软件系统也是由对象组成的,任何复杂的软件都是由简单的对象以及对对象的处理组合而成的。

(2)所有对象都可以划分为不同的对象类,具体的对象只是对象类中的一个实例,每个对象都有自己特定的数据和方法(对数据的操作)。

UML考试复习总结

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1. 在系统模型中为什么要使用多种UML图?回答:任何系统都有多种风险承担人. 每种UML图都提供了用于一种或几种风险承担人对话的视图。

2. 那种UML 图给出了系统的静态视图?回答:下列UML 图提供了系统的静态视图:类图、对象图、构建图和部署图。

3. 哪种UML 图提供了系统的动态视图(也就是说,描述系统随时间所经历的变化)?回答:下列UML 图提供了系统的动态视图:用例图、状态图、顺序图、活动图和协作图。

1. 什么是对象?回答:对象是一个类的实例。

2. 对象之间如何协同工作?回答:对象通过相互发送消息协同工作。

3. 多重性说明了什么?回答:多重性说明了一个类的多少个对象能够与另一个类的对象发生关联。

4. 两个对象之间能够以多种方式关联吗?回答:可以。

例如两个人之间既可以形成朋友关系也可以形成同事关系。

1. 如何用UML 表示类?回答:用一个矩形框来表示一个类。

类名位于矩形框的中央,接近框的顶部。

2. 类图中可以指明哪些信息?回答:可以指明类的属性,操作。

3. 什么是约束?回答:约束是类图应该遵循的一个或一组规则,它用一个花括号括起来的文本表示。

4. 为什么要对类图标注附加的注释。

回答:可以为类图增加注释,增加一些在属性、操作或职责中没有指明的信息。

例如,可以用它来指明一个包含更多信息的文档。

1. 多重性怎么表示?回答:在关联线的一端可以指明多少个远端对象可以和近端多少个对象发生关联。

2. 如何发现类之间的继承关系?回答:在初始模型的类列表中,找出两个或多个具有相同属性和操作的类。

其中的一个类可能就是其他类的父亲,或者可以为这些类新建一个父类。

3. 什么是抽象类?回答:抽象类用做继承层次中的基类,但是它不产生实例对象。

4. 限定符有哪些作用?回答:限定符的作用是将一对多关联化解为一对一关联。

1. 聚集和组成之间有什么区别?回答: 组成和聚集都是整体类和部分之间的整体-部分关联. 在聚集中, 部分可能属于多个整体. 在组成中, 部分职能属于一个整体.2. 什么叫实现?实现和继承有何相似之处?两者又有何不同之处?回答:实现是类和它的接口之间的关系。

UML复习资料大全(整理)

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基本概念一.UML定义:UML(Unified Modeling Language)统一建模语言,是一种面向对象的建模语言,它的主要作用是帮助用户对软件系统进行面向对象的描述和建模(建模是通过将用户的业务需求映射为代码,保证代码满足这些需求,并能方便地回溯需求的过程),它可以描述这个软件开发过程从需求分析直到实现和测试的全过程。

二.软件工程生命周期:需求捕获→系统分析与设计→系统实现→测试→维护需求分析步骤:获取需求---- >>分析需求---- >>描述需求---- >>验证需求三UML的统一:根据应用需求→对不同建模语言对比→取其精华去其糟粕→求同存异→统一建模语言UML四.UML的内容结构:UML中的五种视图:五.UML中的关系:依赖:依赖是指一个类使用了另一个类,它是一种使用关系,描述了一个事物的规格说明的变化可能会影响到使用它的另一个事物(反之不一定)。

最常见的依赖关系是一个类的内部使用到了另一个类的定义。

关联:关联关系是一种结构化的关系,指一种对象和另一种对象有联系。

给定关联的两个类可以从其中的一个类的对象访问到另一个类的相关对象。

泛化:是一个较广泛的元素和一个较特殊元素之间的类元关系。

较特殊的元素完整地包含了较广泛元素,并含有更多的信息。

实现:实现关系将一种模型元素(如类)与另一种模型元素(如接口)连接起来第二部分UML的几种基本图一.类图:(Class Diagram)类图是描述类、接口、协作以及它们之间的关系的图。

用来显示系统中各个类的静态结构。

类包括:类名,属性,方法类图包括:类,接口,协作(关系)类图的建模过程:确定对象与类---- >>确定类的属性---- >>确定类的关系二.对象图:(Object Diagram)对象图表示在某一时刻一组对象以及他们之间的关系的图。

三.包图:(Package)由包和包之间的关系构成,它是维护和控制系统总体结构的重要建模工具。

UML复习资料

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UML 的考点一. UML 语言的构成:1.从概念上 UML 对进行划分:静态结构、动态行为、实现构造、模型组织和扩展机制构成了 UML 的概念和模型。

2.从可视化的角度进行划分:基本元素、关系元素、视图、图和公共机制构成为了 UML 的概念和模型。

二. UML 的基本元素:在 UML 中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构、行为、分组和注释等。

( 1 ) 事物:事物是 UML 模型中面向对象基本的模块,它们在模型中属于静态部份。

在 UML 中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。

( 2 ) 结构:结构是 UML 模型中的名词部份,这些名词往往构成模型的静态部份,负责描述静态概念和客观元素。

在 UML 规范中,一共定义了七种结构。

这七种结构分别是类、接口、协作、用例、主动类、构件和节点。

( 3 )行为:行为是指 UML 模型的相关动态行为,是 UML 模型的动态部份,它可以用来描述跨越时间和空间的行为。

可以把行为划分为两类,分别是交互和状态机。

(4)分组:分组是 UML 对模型中的各种组成部份进行事物分组的一种机制。

惟独一种分组,即包。

( 5 )注释:注释是 UML 模型的解释部份,用于进一步说明 UML 模型中的其它任何组成部分。

有一种最主要的注释,我们把它称为“注解“。

注解是依附于某个元素或者一组建模元素之上,对这个或者这一组建模元素进行约束或者解释的简单注释符号。

三. UML 中的关系:UML 中主要包含四种关系,分别是依赖、关联、泛化和实现。

( 1 ) 依赖关系:依赖关系指的是两个事物之间的一种语义关系,当其中一个事物 (独立事物) 发生变化就会影响此外一个事物(依赖事物)的语义。

(2)关联关系(会萃):是一种事物之间的结构关系,我们用它来描述一组链,链是对象之间的连接。

( 3 ) 泛化关系(继承):是事物之间的一种特殊/普通关系,特殊元素(子元素)的对象可替代普通元素(父元素)的对象,也就是我们在面向对象学中常 提起的继承(4)实现关系(实现接口):是 UML 元素之间的一种语义关系,它描述了一组操作的规约 和一组对操作的具体实现之间的语义关系。

uml复习整理汇总

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UML复习汇总一根据有关销售点系统的需要创建一个用例图,要求途中使用英文名称(不用写出扩展点) (1)系统允许管理员(adminisrator)通过从磁盘加载存货数据(load inventory data)来运行存货清单报告(run inventory reports)(2)管理员通过从磁盘加载存货数据,向磁盘保存存货数据(save inventory data)来更新存货清单(updata inventory)(3)销售员(sales clerk)记录正常的报告(walk-in-sale)(4)电话操作员(telephone operator)是处理电话订单(phone order)的特殊销售员(5)任何类型的交易都需要更新存货清单(6)如果交易使用信用卡,那么销售员需要核实信用卡(verity-credit card)(7)如果交易使用支票,那么销售员需要核实支票(verity check)请根据上述确定参与者、用例并绘制用例图。

1、确定参与者:administrator sales clerk telephoneoperator2、确定用例:3、绘制用例图:update inventory save inventory dataverity check telephoneoperator二、聚合关系和组合关系的区别:(1)聚合关系:是一种特殊类型的关联,表示整体与部分关系的关联,部分可能属于多个整体。

描述了“has a”的关系。

(2)组合关系:是聚合关系中的一种特殊情况,是更强形式的聚合,又称强聚合。

成员对象的生命周期取决于聚合的生命周期。

组合不仅控制着成员对象的行为,而且控制着成员对象的创建和解构。

(3)组合和聚合都是整体类和部分类之间的整体和部分关联,在聚合中,部分可才能属于多个整体,在组合中,部分只能属于一个整体。

1. 聚合关系是“has-a”关系,聚合的整体与部分间关系较弱,其代表部分的对象与代表整体的对象生存期无关,删除了代表整体的对象不一定会删除代表部分的对象.2. 组合关系是“contains-a”关系,组合的整体与部分间关系较强,其代表部分的对象与代表整体的对象具体相同的生存期,当删除代表整体的对象,同时也会删除了代表部分的对象.•聚合与组合示例大雁群里每一只大雁都有自己的雁群,每个雁群都有好多大雁,大雁不会因为它们的群主将雁群解散而无法生存,大雁与雁群的关系就可以称之为聚合每只大雁都有两只翅膀,而当大雁挂了雁翅也就不能单独生存了,大雁与雁翅的关系就叫做组合三、顺序图和协作图的区别:(1)顺序图:强调交互的时间和顺序,缺点是占地面积大,即按照时间布局;(2)协作图:强调交互的语境和交互对象的整体组织结构,即按照空间组织布局;四、用例的特点:(1)相对独立和完整(2)由参与者启动(3)有明确的回报要求(4)定义形式为动宾形式五、区分用例之间的关系用例的组成:用例、参与者、参与者和用例之间的关系父用例子用例基础用例扩展用例基础用例扩展用例六、(1)区分动态图和静态图动态图:协作图、时序图、活动图、状态图、对象图静态图:类图、用例图模型管理:包图(2)包含,泛化和拓展之间的关系共性:都是从现有的用例中抽取出公共的那部分信息,作为一个单独的用例,然后通后过不同的方法来重用这个公共的用例,以减少模型维护的工作量。

(完整版)UML复习资料

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一、填空:1、类的定义要包含名字、属性和操作要素。

2、面向对象程序的三大要素是封装、继承和多态。

3、面向对象方法中的继承机制使子类可以自动地拥有(复制)父类全部属性和操作。

4、UML中主要包含四种关系,分别是依赖、泛化、关联和实现。

5、从可视化的角度对UML的概念和模型进行划分,可将UML的概念和模型划分为视图、图和模型元素.6、Rational统一过程的静态结构,分别使用角色、活动、产物和工作流四种主要的建模元素来进行表达。

7、Rational统一过程的五种试图结构,分别是逻辑视图、过程视图、物理视图、开发视图和用例视图。

8、Rational统一过程的开发过程使用一种二维结构来表达。

9、由参与者、用例以及他们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为用例图.10、用例图的组成要素是参与者、用例、系统边界和关联。

11、用例中的主要关系是包含、扩展和泛化。

12、用例粒度指的是用例所包含的系统服务或功能单元的多少。

13、对象图中的对象是类的特定实例,链是类之间关系的类型,表示对象之间的特定关系。

14、类之间的关系包含依赖关系、泛化关系、关联关系和实现关系。

15、在UML的图形表示中,类的关系法是一个矩形,这个矩形由三个部分构成.16、类中的方法可见性包含三种,分别是共有类型、私有类型和受保护类型。

17、在UML的表示中,序列图将交互关系表示为一个二维图。

其中,横向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。

纵向代表了在协作中个独立对象的角色.18、消息的组成包括发送者、接收者和活动。

19、激活是对象操作的执行,它表示一个对象直接或通过从属操作完成操作的过程。

20、生命线是一条垂直的虚线,用来表示序列图中的对象在一段时间内的存在。

21、序列图中对象的表示形式使用包围名称的矩形框来标记,所显示的对象及其类的名称有下划线,二者用冒号隔开。

22、协作图通过各个对象之间的组织交互关系以及对象彼此之间的连接,表达对象之间的交互。

UML考试复习总结

UML考试复习总结

UML考试复习总结第一篇:UML考试复习总结1.在系统模型中为什么要使用多种UML图?回答:任何系统都有多种风险承担人.每种UML图都提供了用于一种或几种风险承担人对话的视图。

2.那种UML 图给出了系统的静态视图?回答:下列UML 图提供了系统的静态视图:类图、对象图、构建图和部署图。

3.哪种UML 图提供了系统的动态视图(也就是说,描述系统随时间所经历的变化)?回答:下列UML 图提供了系统的动态视图:用例图、状态图、顺序图、活动图和协作图。

1.什么是对象?回答:对象是一个类的实例。

2.对象之间如何协同工作?回答:对象通过相互发送消息协同工作。

3.多重性说明了什么?回答:多重性说明了一个类的多少个对象能够与另一个类的对象发生关联。

4.两个对象之间能够以多种方式关联吗?回答:可以。

例如两个人之间既可以形成朋友关系也可以形成同事关系。

1.如何用UML 表示类?回答:用一个矩形框来表示一个类。

类名位于矩形框的中央,接近框的顶部。

2.类图中可以指明哪些信息?回答:可以指明类的属性,操作。

3.什么是约束?回答:约束是类图应该遵循的一个或一组规则,它用一个花括号括起来的文本表示。

4.为什么要对类图标注附加的注释。

回答:可以为类图增加注释,增加一些在属性、操作或职责中没有指明的信息。

例如,可以用它来指明一个包含更多信息的文档。

1.多重性怎么表示?回答:在关联线的一端可以指明多少个远端对象可以和近端多少个对象发生关联。

2.如何发现类之间的继承关系?回答:在初始模型的类列表中,找出两个或多个具有相同属性和操作的类。

其中的一个类可能就是其他类的父亲,或者可以为这些类新建一个父类。

3.什么是抽象类?回答:抽象类用做继承层次中的基类,但是它不产生实例对象。

4.限定符有哪些作用?回答:限定符的作用是将一对多关联化解为一对一关联。

1.聚集和组成之间有什么区别?回答: 组成和聚集都是整体类和部分之间的整体-部分关联.在聚集中, 部分可能属于多个整体.在组成中, 部分职能属于一个整体.2.什么叫实现?实现和继承有何相似之处?两者又有何不同之处?回答:实现是类和它的接口之间的关系。

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1.1前言本资料对UML1.5各种模型图的构成和功能进行说明,通过本资料的学习达到可以读懂UML模型图的目的。

本资料不涉及模型图作成的要点等相关知识。

1.2 UML概述1.2.1 UML简介UML (Unified Modeling Language)为面向对象软件设计提供统一的、标准的、可视化的建模语言。

适用于描述以用例为驱动,以体系结构为中心的软件设计的全过程。

UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分。

(1) UML语义:UML对语义的描述使开发者能在语义上取得一致认识,消除了因人而异的表达方法所造成的影响。

(2) UML表示法:UML表示法定义UML符号的表示法,为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法为系统建模提供了标准。

1.2.2 UML模型图的构成事物(Things):UML模型中最基本的构成元素,是具有代表性的成分的抽象关系(Relationships):关系把事物紧密联系在一起图(Diagrams ):图是事物和关系的可视化表示1.3 UML事物UML包含4种事物:构件事物行为事物分组事物注释事物1.3.1 构件事物:UML模型的静态部分,描述概念或物理元素,它包括以下几种:类:具有相同属性相同操作相同关系相同语义的对象的描述接口:描述元素的外部可见行为,即服务集合的定义说明协作:描述了一组事物间的相互作用的集合用例:代表一个系统或系统的一部分行为,是一组动作序列的集合构件:系统中物理存在,可替换的部件节点:运行时存在的物理元素另外,参与者、信号应用、文档库、页表等都是上述基本事物的变体1.3.2 行为事物:UML模型图的动态部分,描述跨越空间和时间的行为交互:实现某功能的一组构件事物之间的消息的集合,涉及消息、动作序列、链接状态机:描述事物或交互在生命周期内响应事件所经历的状态序列1.3.3 分组事物:UML模型图的组织部分,描述事物的组织结构包:把元素组织成组的机制1.3.4 注释事物:UML模型的解释部分,用来对模型中的元素进行说明,解释注解:对元素进行约束或解释的简单符号1.4 UML关系1.4.1依赖依赖(dependency)是两个事物之间的语义关系,其中一个事物(独立事物)发生变化,会影响到另一个事物(依赖事物)的语义1.4.2关联关联(association)是一种结构关系,它指明一个事物的对象与另一个事物的对象间的联系1.4.3泛化泛化(generalization)是一种特殊/一般的关系。

也可以看作是常说的继承关系1.4.4实现实现(realization)是类元之间的语义关系,其中的一个类元指定了由另一个类元保证执行的契约1.5 各UML图及特征1.5.1 用例图( Use Case Diagram )※用例图是从用户角度描述系统功能,是用户所能观察到的系统功能的模型图,用例是系统中的一个功能单元1.5.2 类图(Class Diagram)※类图描述系统中类的静态结构。

不仅定义系统中的类,表示类之间的联系如关联、依赖、聚合等,也包括类的内部结构(类的属性和操作)※类图是以类为中心来组织的,类图中的其他元素或属于某个类或与类相关联1.5.3 对象图( Object Diagram )※对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。

他们的不同点在于对象图显示类的多个对象实例,而不是实际的类1.5.4 顺序图(Sequence Diagram)※顺序图显示对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象之间的交互※顺序图的一个用途是用来表示用例中的行为顺序。

当执行一个用例行为时,顺序图中的每条消息对应了一个类操作或引起状态转换的触发事件1.5.5 协作图(Collaboration Diagram)※协作图描述对象间的协作关系,协作图跟顺序图相似,显示对象间的动态合作关系。

除显示信息交换外,协作图还显示对象以及它们之间的关系.※协作图的一个用途是表示一个类操作的实现1.5.6 状态图(State Chart Diagram)※状态图是一个类对象所可能经历的所有历程的模型图。

状态图由对象的各个状态和连接这些状态的转换组成1.5.7 活动图(Activity Diagram)※活动图是状态图的一个变体,用来描述执行算法的工作流程中涉及的活动※活动图描述了一组顺序的或并发的活动1.5.8 构件图(Component Diagram)※构件图为系统的构件建模型—构件即构造应用的软件单元—还包括各构件之间的依赖关系,以便通过这些依赖关系来估计对系统构件的修改给系统可能带来的影响1.5.9 部署图(Deployment Diagram)部署视图描述位于节点实例上的运行构件实例的安排。

节点是一组运行资源,如计算机、设备或存储器。

这个视图允许评估分配结果和资源分配1.6 各UML 图的关系BD 基本设计 DD 详细设计FD 功能设计◎:最适用○:适用△:可能适用-:不适用类图顺序图 需求分析 BDFD/DD 类图 顺序图用例图 用例文档用例图 顺序图 主要图之间的关系1.7 UML语法描述1.8习题判断题1、UML中一共有九种图:它们是用例图、类图、对象图、顺序图、协作图、状态图、活动图、构件图、部署图2、用例图是从程序员角度来描述系统的功能3、类图是描述系统中类的静态结构,对象图是描述系统中类的动态结构4、活动图和状态图用来描述系统的动态行为5、协作图的一个用途是表示一个类操作的实现选择题6、请在下面选项目中选出两种可以互相转换的图(a) 顺序图(b)协作图(c) 活动图(d) 状态图7、下面哪些图可用于BD阶段(a)用例图(b)构件图(c)类图(d)顺序图答案:1.正确 2.错误 3.错误 4.正确 5.正确 6. (a)(b) 7.(a)(c)(d)2.1 用例图概要✧用例图是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。

(《UML参考手册》)✧用例图列出系统中的用例和系统外的参与者,并显示哪个参与者参与了哪个用例的执行(或称为发起了哪个用例)。

✧用例图多用于静态建模阶段(主要是业务建模和需求建模)。

2.2 用例图中的事物及解释2.4 例子实例1 参与者之间的泛化关系参与者:经理,安全主管,保安用例:管理人事,批准预算,批准安全证书,监视周边在参与者之间不存在泛化关系的情况下,各个参与者参与用例的情况分别是:经理参与用例管理人事和批准预算;安全主管参与用例批准安全证书;保安参与用例监视周边。

由于安全主管与经理,安全主管与保安之间泛化关系的存在,意味着安全主管可以担任经理和保安的角色,就能够参与经理和保安参与的用例。

这样,安全主管就可以参与全部4个用例。

但经理或者保安却不能担任安全主管的角色,也就不能参与用例批准安全证书。

实例2 用例之间扩展和包含关系用例的上下文是:短途旅行但汽车的油不足以应付全部路程。

那么为汽车加油的动作在旅行的每个场景(事件流)中都会出现,不加油就不会完成旅行。

吃饭则可以由司机决定是否进行,不吃饭不会影响旅行的完成。

实例3. 航空售票的用例图✧参与者(actor):clerk,监督员,信用卡服务商,信息亭✧用例(use case):Buy tickets,Buy Subscription,Make charges,Survey sales✧参与者Clerk参与(或称发起)Buy tickets和Buy Subscription 两个用例(关联关系)。

这两个用例的事件流都包含Makecharges用例(包含关系)。

✧系统由:Buy tickets,Buy Subscription,Make charges,Survey sales组成。

✧该系统主要包含:Buy tickets,Buy Subscription,Make charges,Surveysales这几个功能。

✧该系统主要面向的用户(参与者):clerk,监督员,信用卡服务商,信息亭。

系统2.5 习题1.右图中的参与者有?(a) 1 (b) 2(c) 3 (d) 42.右图中的用例有?(a) 1 (b) 2(c) 3 (d) 43.2和3之间是什么关系?5和6呢?(a) 扩展,包含(b) 包含,扩展4.5缺少了3仍然是个完整的用例?(a) 是的 (b) 不是5.4能够参与2吗?1能够参与5吗?(a) 可以,不可以(b) 不可以,可以习题答案:1、(a)(d)2、(b)(c)3、(b)4、(b)5、(b)3.1 类图概要※类图以反映类的结构(属性、操作)以及类之间的关系为主要目的,描述了软件系统的结构,是一种静态建模方法※类图中的“类”与面向对象语言中的“类”的概念是对应的,是对现实世界中的事物的抽象3.2 类图中的事物及解释3.2.1 类※从上到下分为三部分,分别是类名、属性和操作。

类名是必须有的※类如果有属性,则每一个属性都必须有一个名字,另外还可以有其它的描述信息,如可见性、数据类型、缺省值等※类如果有操作,则每一个操作也都有一个名字,其它可选的信息包括可见性、参数的名字、参数类型、参数缺省值和操作的返回值的类型等3.2 类图中的事物及解释3.2.2 接口※一组操作的集合,只有操作的声明而没有实现3.2.3 抽象类※不能被实例化的类,一般至少包含一个抽象操作3.2.4 模版类※一种参数化的类,在编译时把模版参数绑定到不同的数据类型,从而产生不同的类3.5 类图例子3.5.1 图形编辑器※图形编辑器一般都具有一些基本图形,如直线、矩形等,用户可以直接使用基本图形画图,也可以把基本图形组合在一起创建复杂图形※如果区别对待基本图形和组合图形,会使代码变得复杂,而且多数情况下用户认为二者是一样的※组合模式可以用相同的方式处理两种图形Graphics: 基本图形和组合图形的父类,声明了所有图形共同的操作,如Draw;也声明了专用于组合图形管理子图形的操作,如Add、RemoveLine、Rectangle: 基本图形类GroupGraphics: 组合图形类,与父类有组合关系,从而可以组合所有图形对象(基本图形和组合图形)4.1 概要✧顺序图用来表示用例中的行为顺序。

当执行一个用例行为时,顺序图中的每条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的事件。

✧顺序图展示对象之间的交互,这些交互是指在场景或用例的事件流中发生的。

顺序图属于动态建模。

✧顺序图的重点在消息序列上,也就是说,描述消息是如何在对象间发送和接收的。

表示了对象之间传送消息的时间顺序。

✧浏览顺序图的方法是:从上到下查看对象间交换的消息。

4.3 顺序图与用例图和类图的关系4.4 顺序图例子简单的例子消息格式:operation (parameter list)向哪个对象发消息实际上就是调用它的类中的操作,就是调用箭头指向的对象所在类的一个operation。

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