第六章 四足动物的基本运动规律 PPT
四足动物的运动规律并附经典参考图讲解
四⾜动物的运动规律并附经典参考图讲解转载▼最四⾜动物⼤的特点是⾏⾛和奔跑。
⼀般四肢动物的⾏动规律有这样的⽅式,以马为例,开始起步时如果是右前⾜先向前开步,对⾓线的左⾜就会跟着向前⾛,接着是左前⾜向前⾛,再就是右⾜跟着向前⾛,这样就完成⼀个循环。
接着⼜是另⼀次右前⾜向前,左后⾜跟着向前,左前⾜向前,右后⾜跟着,继续循环下去,就形成⼀个⾏⾛的运动。
我们在画马的⾏⾛动作时,要注意⾝体的重⼼是放在三只稳定地站在地上的脚所构成的三⾓形内。
马除了⾛步外,还有⼩跑、快跑、奔跑等⽅式,各种跑的⽅式都有⼀定的运动规律的。
下⾯我们再把每种步法列出动作分析图,以便能从形象上了解马的动作规律。
四⾜动物的运动规律1.马的慢⾛动作规律以上是马的⼀般⾛路的四肢运动规律。
它的⽅式是对⾓线换步法,即左前右后,右前左后的交替循环。
⼀般慢⾛每⼀个完步⼤约⼀秒半钟的时间,也可慢些或快些,根据规定情景⽽定。
慢⾛的动作,腿向前运动时不易抬得较⾼。
如果⾛快步,可以提⾼些。
前肢和后腿运动时的关节屈曲⽅向是相反的,前肢腕部向后弯,后肢跟部向前弯。
⾛路时头部动作要配合,前⾜跨出时头点下,前⾜着地时头抬起。
四⾜动物的运动规律2.马的⼩跑动作规律马的⼩跑是属于⼀种轻快地⾛步动作,四肢的运动规律基本上也是对⾓线交换的步法。
与慢⾛稍为不同的是,对⾓线的两⾜是同时离地、同时落地。
四⾜向前运动时要提得⾼,特别是前⾜可提的较⾼些。
⾝躯前进时要有弹跳感,队较量⾜运动成垂直线时⾝躯最⾼,成倾斜线时⾝躯最低。
动作节奏是四⾜落地、离地时快,运动过程是两头快中间慢。
⼤多数兽类的⼩跑都是这种对⾓线两⾜同起同落的不法。
但也有些兽类,如骆驼和象等的⼩跑是采⽤⼀种“溜蹄”步法,⾏⾛时,⾝躯向两侧作⼤幅度的倾摆摇动。
“溜蹄”步法,同样给⼈以轻快弹跳的感觉。
四⾜动物的运动规律3.马的⼤跑动作规律这种⼤跑的步伐不⽤对⾓线的步法,⽽是左前有前,左后右后交换的步法,即前两⾜和后⾜的交换。
动物运动规律
蝴蝶的飞舞动作
(2)蜜蜂和苍蝇,蜜蜂和苍蝇只有一对翅膀。飞行动作比较 急促,双翅扇动频率较快。翅膀扇动在同一张画面上,可以同 时画出上下两对翅膀,前一张翅膀向上画实向上画虚,后一张 与之相反,向上画虚,向下画实。上下翅膀间还可以画几根流 线,表示翅膀的快速扇动。飞行一段时间后,还可以让身体在 空中停顿,只要画出翅膀不停上下扇动即可。
二、鱼类 鱼游动呈波行曲线运动,大鱼游动较稳定,小鱼游动变化较大。
鱼的种类繁多,各 类鱼的游动也是不 近相同的。如平鱼, 其身体扁平,游动 时身体形状很少变 化,其路径也常常 是直线的。金鱼因 为拖着长长的尾巴, 所以其游动路径的 曲线的曲度较大, 动作优美。
三、爬行类和两栖类 爬行类分有足和无足两种。 有足的爬行动物例如乌龟、鳄鱼、蜥蜴等。其特征为四足短小, 身体靠近地面,爬行时,四肢前后交替运动、动作缓慢,头部左 右摆动较大,尾巴呈现波形曲线运动。
4、头部会上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时, 头开始朝下点动,前脚伸直时头朝上。
5、走步时由于腿关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。从俯视 角度看,肩部线和臀部线成交替向前的状态,身体也随之扭动。
第二节 四足动物的基本走路、奔跑 一、四足动物的基本走路规律及绘制 狗走路步骤: 1、先画1、5,身体不变,前后两组脚对称。前两脚八字直开, 后两脚一中直,一中曲。 2、第3与1,前两组与后两组交换,1的两直脚左右交换。 (1和3左右换前组) 3、在2与4中,一组脚中,一只登直,一只向前腾空弯曲,另一 组前后弯曲,一只腾空,一只着地。(2与4左右换后组)
马蹄接触地 面的顺序是: 后左、前左、 后右,前右。 一般地是一 秒钟走完整 的一步。
2、前腿抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时踝关节朝前弯曲 (类似人的手脚运动)。
四足动物的基本运动规律
研究四足动物的运动力学有助于深入了解生物力学的原理和应用, 为生物医学工程、康复医学等领域提供理论支持。
野生动物保护
了解四足动物的运动规律和机制有助于野生动物保护工作,为保护 濒危物种和生态环境的可持续发展提供科学依据。
06
结论
研究成果总结
1
已经确定了四足动物在行走、奔跑和跳跃等基本 运动模式中的关键特征,包括步态、关节运动和 肌肉活动。
需要关注四足动物在生物机械优化、 仿生机器人和生物医学工程等领域的 应用前景,推动四足动物研究的实际 应用价值。
需要加强四足动物与其他动物(如两 足动物、昆虫等)运动机制的比较研 究,以揭示不同运动模式的共性和差 异。
THANKS
感谢观看
旋转步态是四足动物在转弯或 改变方向时采用的步态,通过
身体旋转带动后足转动。
跳跃步态
跳跃步态是四足动物在跳跃或 跨越障碍时采用的步态,后足
先起跳,前足跟随。
混合步态
混合步态是四足动物在复杂地 形或不同运动需求下采用的不
同步态的组合。
四足动物的运动方式
行走
四足动物通过交替迈步的方式 在陆地上行走,这种运动方式
定义
四足动物是指具有四肢的脊椎动物, 通常包括哺乳动物、爬行动物、两栖 动物和部分鸟类。
分类
四足动物根据其生活习性和形态特征 可以分为多种不同的类别,如哺乳纲 、爬行纲、鸟纲等。
四足动物的特点和适应性
特点
四足动物通常具有四肢,其中前肢和后肢分别具有不同的功能和形态特征,如 奔跑、攀爬、游泳等。此外,四足动物的骨骼和肌肉结构也适应了其特定的运 动方式。
杆和支撑点。
骨骼功能
四足动物的骨骼不仅起到支撑作 用,还为肌肉提供了附着点,使 肌肉产生的力量能够传递到四肢,
第六讲 动画运动规律分析2PPT课件
风——是无形的空气气流。在外力的作用下,随力飘动, 变化无常。
——风的表现方法: 在动画创作中,风的表现通常有三种方 法,即运动线
表现法,曲线运动表现法,流线表现法
——雨的形态特征
雨——是有形的物体,可以看得见,感受得到的透明物体。
——雨的运动规律分析
一般垂直下落,若有风,可倾斜。 有时为了渲染气氛,倾斜的角度 可以大点,下落的速度可快点。
雨的表现要突出纵深感,可分前 中后三层。前层为夹杂着大雨点 的短直线,雨点之间的距离大, 速度快,一个雨点穿过屏幕大约 6格。
中层用粗细适中,比前层略长的 直线表示,雨点略密,速度略慢, 雨点穿过画面大约8格。
后层用细而密的直线组成片状来 表示,雨的速度最慢,雨丝穿过 画面大约10到12格。
——雪的形态特征 雪——是有形的晶体,雪花的体积较大,形状不规则, 质地较柔,在飘动过程中受气流的影响会随风飘舞。
用水面上流动着的光斑来表现水流。
用不规则的曲线水纹运动表现水流。
写在最后
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
You Know, The More Powerful You Will Be
◇跑的运动规律
(1)奔跑中身体的伸展和收缩姿态变化明显。 (2)随着身体的伸展腾空,四脚离地,身体的运动弧线加大。 (3)在慢跑时可以区分腿部的两开两合运动,但快跑时,四腿 交替的分合不明显,有时候是前后腿同时伸展,腾空时间长,落 地时间短。 (4)小跑时,交叉的两条腿几乎同时同步运动,由四条腿的顺序 移动变成两两交替移动。
动画运动规律动物ppt课件
为了规范事业单位聘用关系,建立和 完善适 应社会 主义市 场经济 体制的 事业单 位工作 人员聘 用制度 ,保障 用人单 位和职 工的合 法权益
四、兽类的运动规律--跑步
兽类动物奔跑时,四条腿的交替分合会因速度的加快而不那 么明显,甚至会前后两腿同时伸曲,四脚落地时只差一、二 格,身体的伸缩明显,四脚会同时离开地面。
1马的一个完步 2在绘制四肢时要注意马的“对角线换步法”、“后脚踢前脚”的规律,同时
要注意头部、肩膀、臀部高低位置的变化。 3在绘制尾巴时,要注意S形运动轨迹。
概念化走路口诀: 前脚交叉:前脚哪边前,后脚哪边着地,另悬空。 后脚交叉:后脚哪边后,前脚哪边着地,另悬空。
为了规范事业单位聘用关系,建立和 完善适 应社会 主义市 场经济 体制的 事业单 位工作 人员聘 用制度 ,保障 用人单 位和职 工的合 法权益
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三、兽类的运动规律--走路
马: 由于马与人的腿部构造不同,其运动方式也是不同的。 特别是后腿部分,是向后折的。这也是其他食草类动物比如牛、
羊的特点。 前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,腕关节向前弯曲,
狗各种姿态的走图
偷偷摸摸地 蹑手蹑脚地 神气十足地 边嗅边走
为了规范事业单位聘用关系,建立和 完善适 应社会 主义市 场经济 体制的 事业单 位工作 人员聘 用制度 ,保障 用人单 位和职 工的合 法权益
狗各种姿态的走
偷偷摸摸地
蹑手蹑脚地
神气十足地
边嗅边走
为了规范事业单位聘用关系,建立和 完善适 应社会 主义市 场经济 体制的 事业单 位工作 人员聘 用制度 ,保障 用人单 位和职 工的合 法权益
动画绘制动物走路规律课件
概念化走路口诀: 前脚交叉:前脚哪边前,后脚哪边着地,另悬空。 后脚交叉:后脚哪边后,前脚哪边着地,另悬空。
平移对称法(拷贝)
爪类动物和蹄类动物不同的关节运动轨迹
爪类动物因皮毛松软柔和,关节运动的轮廓不是十分明显。 蹄类动物关节运动就比较明显,轮廓清晰,显得硬直。
通过观察其运动幅度将尾部的运动路径绘制出来。
步骤2 动物行走原画拷贝
动物的原画拷贝需要注意的一些细节是动物的关节和体表 的结构起伏,尤其应该注意刻画肩胛和臀部的结构,不要 讲四肢动物的背部画成一条平缓的弧线。
步骤3 动物行走中间画的绘制
动物的行走比较复杂,每一张动作都有细微的变化。 蹄类和爪类动物的腿部骨骼结构和人不同。
步骤1 动物的原画分析
将原画稿的编号按从小到大的顺序排列,然后将原画 从第一张开始向下迅速翻动看整体效果,观察动物的 走路过程。
将坐标点绘制在草稿上(具体方法可参照人物走,跑 的坐标点绘制),根据运动幅度将动物走的原画坐标 点用波浪形曲线连接起来。
尾部的绘制
一般尾部的动作是平移,但有时会做曲线运动。
兽类四条腿的运动相比人类双脚运动更为复杂,许多 动画师在经过一段时间的动画实践后,在遇到四足兽 类行走的动画往往还是会出错。
为了便于大家更好的理解四足兽类行走的运动规律, 著名迪斯尼动画导演查理·威廉姆斯别出心裁的把兽类 走路比喻成一只鸵鸟加人在走路,这个比喻形象的说 明了四条腿动物行走时,前后腿之间的关系。
四足兽类行走=鸵鸟+人
兽类大部分均为四条腿走路的“趾行”或“蹄行”动物(即用脚趾部位走路)
兽类的前、后肢关节不同的屈曲方向
动作规律:四条腿两分、两合,左右交替完成一个完步(俗称后脚踢前脚) 前腿抬时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时,腕关节向前弯曲。
动画绘制·动物走路规律ppt课件
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步骤4 动物行走动画的绘制
动物行走的动画绘制方法可参考中间画绘制方法
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步骤5 动物行走动画的检查
动物行走绘制完,先检查一下身体的整体运动幅度是 否合理,再看四肢的交替运动。结合资料观察掌部和 趾部的动作。
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口诀: 肩上,抬前腿 &
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肩下,抬后腿
动物走路时,在一部的时间里,大约有一半的时间是 由两条腿作支撑点的,而另一半时间是由三条腿作支 撑的。(P53)
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1当原画1和原画13重叠时,就是原地循环走的画法。当把原画1和13按照脚步 去对位,就是向前走的画法。
2在绘制四肢时要注意马的“对角线换步法”、“后脚踢前脚”的规律,同时 要注意头部、肩膀、臀部高低位置的变化。
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马一般行走每一步需要1秒的时间。 如果是随意走动,各只马蹄都会以同等的时间间隔接
触地面。 如图所示,左后蹄接触地面在第1格,右后蹄接触地面
在第13格,左前蹄和右前蹄接触地面分别在第7格和第 19格。(每隔6格出现一个三角形,原画1和13)
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为了配合脚步的运动、保持身体重心平衡,头部,肩膀,臀部会上下略有点动
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步骤1 动物的原画分析
将原画稿的编号按从小到大的顺序排列,然后将原画 从第一张开始向下迅速翻动看整体效果,观察动物的 走路过程。
将坐标点绘制在草稿上(具体方法可参照人物走,跑 的坐标点绘制),根据运动幅度将动物走的原画坐标 点用波浪形曲线连接起来。
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尾部的绘制
一般尾部的动作是平移,但有时会做曲线运动。 通过观察其运动幅度将尾部的运动路径绘制出来。
动态动物中间画的绘制
演示文稿第六章四足动物的基本运动规律
Байду номын сангаас
课程提要
• 动物是人类的朋友,它与人类有着亲密的交往正因为这样人 们怀着对动物的特殊情感,把他们作为重要角色以拟人化和写 实的生动形象出现在屏幕上,给与这些角色特殊化的处理。使 他们具有人一样的特征,有思想有情感、有喜怒哀乐 ,创作者 们借物抒情,是人类一贯的表现形式。要动物们用后足直立行 走前足人手一样做各种灵活的动作。从他们的外形特征和自身 的属性基本上保持了动物本来的特性,无论是拟人化的角色还 是真实的动物的描绘,都需要学习和研究动物的基本运动规律 ,掌握表现动物的基本技巧,
定的时间结合动作节奏的划分与设想,将整套原动画的号
码次序逐一填写到摄影表上,体现动画创作者对该套动作
的间歇停顿与处理,为动画与拍摄者提供一个可以参照的 依据。
● 6、拍摄检验(见图例)
● 不同的走法有不同的节奏变化按照摄影表提供的要求,看 清摄影表所需要拍摄的格数和时间停顿以及是否有技术要 求等等进行拍摄,经检验合格以后进行澄清原画与动画的 工作,计算机率表填写到摄影表中。
着地的顺序是:后左前左、后右前右按顺序前后重行。 ● 5、前腿抬起时关节向后弯曲,后腿抬起时关节向前弯曲 ● 6、随着退步的屈伸走路,身体略呈高低起伏变化。 ● 7、走路时在前腿抬高时,头部开始朝下点动。在前腿跨
出落地时头部向上抬起。 ● 8、蹄类动物行走时脚趾落地与地面产生的弧形运动关系 ● 9、随着摆动时的走动马尾呈曲线形的运动状态,
• 蹄类动物;一般属食草类动物,脚上长又坚硬的脚壳(蹄) 。 这类动物运动规律基本相同,例如:马、牛、羊、鹿、羚 羊等。本章以蹄类动物中马走为例。讲解蹄类动物的运动 规律和设计方法。
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运动规律-兽类(四足动物)的运动
二、兽类动物的跑
②兽类动物快跑时四腿交替分合迅速,身体伸展和 收缩明显(尤其是爪类动物),一般依靠前腿发 力,前腿蹬地后身体会稍稍离开地面,身体前后 上下起伏较大。
蹄 类 动 物 马 快 跑
爪 类 动 物 狗 快 跑
③兽类动物的奔(跃)跑比快跑速度更快,身体拉 伸和收缩也更为明显(是爪类动物)。跃跑时依 靠后腿发力,后腿蹬地后,身体腾空跃过一段距 离,前腿落地后再次依靠后腿蹬地跃起。若奔跑 速度很快时,身体上下起伏幅度反而比快跑小。
蹄 类 动 物 鹿 跳 跃
1、爪类动物的走
猫科动物(虎)的走
犬科动物的走(大狗)
犬科动物的走(小狗)
1—13为一个完步
2、蹄类动物的走
蹄类动物(马)走动时四肢关节的变化
蹄类动物 走动的分解
蹄类动物(鹿)的走
蹄类动物(马)的走
二、兽类动物的跑
要领:
兽类动物的跑可分为小跑、快跑、奔(跃)跑; ①兽类动物的小跑也叫快走,四条腿交替分合与走 路相似,但比走的频率要快,踏步有弹跳感。
人上肢与动物前肢比较——上肢(前肢、翅膀)活动部位:
肩、肘、腕、指
人下肢与动物后肢比较——下肢(后肢)活动部位:
股、膝、踝、趾 ◎动物大多是用脚趾走路,而人是用脚掌着地。
人四肢与动物四肢行走比较
(三)、兽类动物的运动
兽类动物分为爪类和蹄类:
爪类:一般属食肉类动物。兽毛较长,爪子尖利, 善跑跳,动作灵活、姿态多变。 如:狮、虎、豹、狼、狐、熊、狗、猫 蹄类:一般属食草类动物。脚上有坚硬的脚壳 (蹄),有的头上有角。性情温顺,肌肉结实, 动作刚健、坚直,形体变化较小。 如:马、牛、羊、鹿、羚羊
爪类动物 狮子奔跑
爪 类 动 物
(精选幻灯片)动物运动规律
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昆虫的飞行的路径呈现不规则的线。注意避免过于机械。
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蝴蝶的飞舞动作
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(2)蜜蜂和苍蝇,蜜蜂和苍蝇只有一对翅膀。飞行动作比较 急促,双翅扇动频率较快。翅膀扇动在同一张画面上,可以同 时画出上下两对翅膀,前一张翅膀向上画实向上画虚,后一张 与之相反,向上画虚,向下画实。上下翅膀间还可以画几根流 线,表示翅膀的快速扇动。飞行一段时间后,还可以让身体在 空中停顿,只要画出翅膀不停上下扇动即可。
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第二节 四足动物的基本走路、奔跑
一、四足动物的基本走路规律及绘制 狗走路步骤: 1、先画1、5,身体不变,前后两组脚对称。前两脚八字直开,
后两脚一中直,一中曲。 2、第3与1,前两组与后两组交换,1的两直脚左右交换。
(1和3左右换前组) 3、在2与4中,一组脚中,一只登直,一只向前腾空弯曲,另一
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2、奔跑过程中身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化明显。 (尤其是爪类动物)。
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奔跑过程中身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化
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3、在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下 起伏的弧度较大。但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度 又会减小
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运动规律中需要注意的3点:
1)当左前腿向前,随即右前腿也向前;当左后腿向 后,随即右后腿也向后。 2)奔跑时,四肢相交相离。两前腿向前,则两后腿 向后运动。两前腿向后,则两后腿向前运动。 3)奔跑时,马脖子弹性较大,马头向前伸。
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动画绘制动物走路规律PPT课件
而当前足中的一条腿垂直而另一条腿正欲跨步时(如原画7和19),马抬头,肩膀 下沉,臀部上提,因此造成马在行走时马背的轻微摇摆动作。 口诀: 肩上,抬前腿 & 肩下,抬后腿
动物的身体可以用对位发绘制(注意身体的幅度), 动物的下肢基本在原画中间位置,不同的是动物的脚 掌和趾部要参考动画资料中相应的位置。
步骤4 动物行走动画的绘制
动物行走的动画绘制方法可参考中间画绘制方法
步骤5 动物行走动画的检查
动物行走绘制完,先检查一下身体的整体运动幅度是 否合理,再看四肢的交替运动。结合资料观察掌部和 趾部的动作。
动物走路时,在一部的时间里,大约有一半的时间是 由两条腿作支撑点的,而另一半时间是由三条腿作支 撑的。(P53)
1当原画1和原画13重叠时,就是原地循环走的画法。当把原画1和13按照脚步 去对位,就是向前走的画法。
2在绘制四肢时要注意马的“对角线换步法”、“后脚踢前脚”的规律,同时 要注意头部、肩膀、臀部高低位置的变化。
其实,像马、狗、猫、豹、松鼠等动物,它们的长尾巴在甩动时呈现 的是典型的“S”形曲线运动。尾巴甩过去是一个“S”形,再甩过来 又是一个相反的“S”形,当尾巴来回摆动时,正反两个“S”形连接 成了一个“8”字形运动轨迹。只有遵循这个规律,我们才能绘制出正 确的尾巴甩动动画。
练习
蹄类动物马的行走规律
兽类四条腿的运动相比人类双脚运动更为复杂,许多 动画师在经过一段时间的动画实践后,在遇到四足兽 类行走的动画往往还是会出错。
为了便于大家更好的理解四足兽类行走的运动规律, 著名迪斯尼动画导演查理·威廉姆斯别出心裁的把兽类 走路比喻成一只鸵鸟加人在走路,这个比喻形象的说 明了四条腿动物行走时,前后腿之间的关系。
运动规律-兽类(四足动物)的运动
蹄 类 动 物 鹿 跳 跃
(二)、动物与人骨骼比较
人上肢与动物前肢比较——上肢(前肢、翅膀)活动部位:
肩、肘、腕、指
人下肢与动物后肢比较——下肢(后肢)活动部位:
股、膝、踝、趾 ◎动物大多是用脚趾走路,而人是用脚掌着地。
人四肢与动物四肢行走比较
(三)、兽类动物的运动
兽类动物分为爪类和蹄类:
爪类:一般属食肉类动物。兽毛较长,爪子尖利, 善跑跳,动作灵活、姿态多变。 如:狮、虎、豹、狼、狐、熊、狗、猫 蹄类:一般属食草类动物。脚上有坚硬的脚壳 (蹄),有的头上有角。性情温顺,肌肉结实, 动作刚健、坚直,形体变化较小。 如:马、牛、羊、鹿、羚羊
1、爪类动物的走
猫科动物(虎)的走
犬科动物的走(大狗)
犬科动物的走(小狗)
1—13为一个完步
2、蹄类动物的走
蹄类动物(马)走动动物(鹿)的走
蹄类动物(马)的走
二、兽类动物的跑
要领:
兽类动物的跑可分为小跑、快跑、奔(跃)跑; ①兽类动物的小跑也叫快走,四条腿交替分合与走 路相似,但比走的频率要快,踏步有弹跳感。
二、兽类动物的跑
②兽类动物快跑时四腿交替分合迅速,身体伸展和 收缩明显(尤其是爪类动物),一般依靠前腿发 力,前腿蹬地后身体会稍稍离开地面,身体前后 上下起伏较大。
蹄 类 动 物 马 快 跑
爪 类 动 物 狗 快 跑
③兽类动物的奔(跃)跑比快跑速度更快,身体拉 伸和收缩也更为明显(是爪类动物)。跃跑时依 靠后腿发力,后腿蹬地后,身体腾空跃过一段距 离,前腿落地后再次依靠后腿蹬地跃起。若奔跑 速度很快时,身体上下起伏幅度反而比快跑小。
一、兽类动物的走
要领:
①四条腿两分两合,左右交替成一个完步(后腿踢 前腿)。一般走动时三脚落地,一脚抬起,地上 的足印应呈钝角三角形。为方便记忆和掌握,也 可看作是“对角线移动”; ②抬前腿时,腕关节向后弯曲;抬后腿时,踝关节 朝前弯曲; ③身体稍有高低起伏; ④头部有点动,即前脚将落地时,头开始朝下点动; ⑤爪类动物关节运动的轮廓不明显,蹄类动物关节 较明显; ⑥脚趾落地、离地产生弧度;
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• 2、爪类动物奔跑跨度弧度、结构比较较舒展,常有四蹄 腾空状态。
• 3、四肢运动步幅频率比较快,前肢和后腿常有交替运动 状态。
• 4、四肢在跑动过程中脚的着地变化比较多,有时是双腿 着地、有时是交替着地。这是运动速度决定的。
• 蹄类动物;一般属食草类动物,脚上长又坚硬的脚壳(蹄) 。 这类动物运动规律基本相同,例如:马、牛、羊、鹿、羚 羊等。本章以蹄类动物中马走为例。讲解蹄类动物的运动 规律和设计方法。
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一、蹄类动物的基本结构(以马为例)
• 以动画的认识方法,马的结构大体可以分为五个部分: • (1)马头 (2)马颈 (3)马的躯体 • (4)马的前肢 (5)马的后腿(见图例) • 马的四肢关节活动较多,而且细而长,关节变化明显,
一、爪类动物的基本结构: (以狗为例)
• 用动画的认识方法,狗的结构大体可分为五个部分: • (1)狗头 (2)狗颈 (3)狗的躯体 • (4)狗的前肢 (5)狗的后腿(见图例) • 尤其以狗腿大活动关节为主要的运动规律流出的活动关节,
运动变化比较灵活,狗的腰身细,而活动伸缩性强,
二、形态特征(见图例)
● 1、蹄类动物是以蹄型为主,及蹄子部位行走。 ● 2、四条腿两分两和交替,完成一个分步,也称为后蹄踢
前提,就是指在走路时,一侧后退带动一侧前腿走动。 ● 3、走路时后退轮换支撑身体的重心,三只脚着地4、马蹄
着地的顺序是:后左前左、后右前右按顺序前后重行。 ● 5、前腿抬起时关节向后弯曲,后腿抬起时关节向前弯曲 ● 6、随着退步的屈伸走路,身体略呈高低起伏变化。 ● 7、走路时在前腿抬高时,头部开始朝下点动。在前腿跨
经规定了人景合成的位置,与运动线路和运动方法,是在原画的运动
过程当中,人物与景的运动对位、活动范围、透视关系等仍需要人与
景的相互配合。
● 4、动作设计(见图例)
●
把动作确立下来之后 分别对每张原画设计认真进行
详细落实绘制到动画纸张上在遵循规律的前提现遵循马走
的特征。并在原画稿件上标明号码和次序节奏以及时间距
• 四足类动物的总类很多,我们主要着重学习兽类动物,动物 的运动规律和设计方法。
• 兽类动物总类无非就这么两种,爪类和蹄类两种,这两种动 物均属于同类型的运动形态,但是他们的形态特征具有着一定 的差别,表现出来的运动感觉也有所不同,因此,在原画设计 时要充分给与关注。
第一节 蹄类动物的运动规律和设计方法(马走)
三、基本规律(见图例)
• 1、爪类动物一般都是以爪掌为主,就是在爪着地时爪掌 先着地,
• 2、由于跑动的速度比较快,身体和头有串动的感觉。 • 3、四条腿交替的两分两合,但是随着跑动的速度加快,
第六章 四足动物的基本运动规律
课程提要
• 动物是人类的朋友,它与人类有着亲密的交往正因为这样人 们怀着对动物的特殊情感,把他们作为重要角色以拟人化和写 实的生动形象出现在屏幕上,给与这些角色特殊化的处理。使 他们具有人一样的特征,有思想有情感、有喜怒哀乐 ,创作者 们借物抒情,是人类一贯的表现形式。要动物们用后足直立行 走前足人手一样做各种灵活的动作。从他们的外形特征和自身 的属性基本上保持了动物本来的特性,无论是拟人化的角色还 是真实的动物的描绘,都需要学习和研究动物的基本运动规律 ,掌握表现动物的基本技巧,
• 1、蹄类动物一般都是身体结实,动作刚健竖直,但是性 情比较温顺。
• 2、蹄类动物一般都是前肢比后肢略微柔软,前腿运动比 较舒展灵活。
• 3、走动时一直保持三条腿着地。 • 4、蹄类动物运动中就动作姿态比较而言略显僵直,运动
起来比较有稳重感,
三、基本规律(马走为例)(见图例)
● 研究马走的基本运动形态一定要研究它的基本运动规 律,基本规律有如下的几个表现:
● 6、拍摄检验(见图例)
● 不同的走法有不同的节奏变化按照摄影表提供的要求,看 清摄影表所需要拍摄的格数和时间停顿以及是否有技术要 求等等进行拍摄,经检验合格以后进行澄清原画与动画的 工作,计算机率表填写到摄影表中。
1、确定画面内容和运动方式
第二节 爪类动物的运动规律与设计方法(狗跑)
• 爪类动物:一半属食肉类动物。脚上有尖利的爪子,脚底 生有带弹性的肌肉。这类动物运动规律基本相同。但是这 一类形象开起来却很可怕。例如:狮、虎、豹、狼、狗、 虎、熊、猫等。本章节以爪类动物中的狗跑为例,讲解爪 类动物的运动规律和设计方法。
出落地时头部向上抬起。 ● 8、蹄类动物行走时脚趾落地与地面产生的弧形运动关系 ● 9、随着摆动时的走动马尾呈曲线形的运动状态,
四、设计方法
1、确定画面内容和运动方式(见图例)
根据剧本的要求选择适合情节需要的运动方式,对蹄类动物的运
动状态、行走线路、节奏安排设想动态戏剧效果等进行思考和落实
● 2、绘制动作缩略图(见图例)
●
在对画面镜头内容动作分析的结果有了明确的认识以后,分别对
每一张的原画探索,并用动画缩略图的方式记录下来。这是一草图的
方式勾画的初步设想。以此基础上进一步修改,这是一种很好的工作
习惯。
● 3、分层处理(见图例)
●
在分镜头设计中 画面是与人与自然相互配合的关系,来营造情
节气氛和叙事内容的,虽然在原画设计之前,导演画面分镜头台本已
一般每条腿可以理解由六个关节连接,所以马的运动由于 关节的作用,是运动感觉变化灵活,马的颈部长而宽大, 转动灵活自由,马的要不具有伸缩性,它的躯体结构宽厚,
(1)马头
(2)马颈
大家应该也有点累了,稍作休息
大家有疑问的,可以询问和交流
(4)马的前肢
(3)马的躯体
二、形态特征(马走为例)(见图例)
离技术要求等。
● 5、计算时间与填写摄影表(见图例)
●
计算时间和填写摄影表在计算时间的时候注意马走的
时间变化,在原画设计结束以后原画设计者要按照镜头规
定的时间结合动作节奏的划分与设想,将整套原动画的号
码次序逐一填写到摄影表上,体现动画创作者对该套动作
的间歇停顿与处理,为动画与拍摄者提供一个可以参照的 依据。