第六章 四足动物的基本运动规律ppt课件
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起来比较有稳重感,
三、基本规律(马走为例)(见图例)
● 研究马走的基本运动形态一定要研究它的基本运动规 律,基本规律有如下的几个表现:
● 1、蹄类动物是以蹄型为主,及蹄子部位行走。 ● 2、四条腿两分两和交替,完成一个分步,也称为后蹄踢
前提,就是指在走路时,一侧后退带动一侧前腿走动。 ● 3、走路时后退轮换支撑身体的重心,三只脚着地4、马蹄
景的相互配合。
.
● 4、动作设计(见图例)
●
把动作确立下来之后 分别对每张原画设计认真进行
详细落实绘制到动画纸张上在遵循规律的前提现遵循马走
的特征。并在原画稿件上标明号码和次序节奏以及时间距
离技术要求等。
● 5、计算时间与填写摄影表(见图例)
●
计算时间和填写摄影表在计算时间的时候注意马走的
时间变化,在原画设计结束以后原画设计者要按照镜头规
(1)马头
(2)马颈
(4)马的前肢
(3)马的躯体
二、形态特征(马走为例)(见图例)
• 1、蹄类动物一般都是身体结实,动作刚健竖直,但是性 情比较温顺。
• 2、蹄类动物一般都是前肢比后肢略微柔软,前腿运动比 较舒展灵活。
• 3、走动时一直保持三条腿着地。 • 4、蹄类动物运动中就动作姿态比较而言略显僵直,运动
• http://v.youku.com/v_show/id_XODE3MzgxNzI=.html • http://v.youku.com/v_show/id_XMTMxNjc4OTc2.html • http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTExMjY4.html • http://v.youku.com/v_show/id_XNDYxNDg4MTI0.html • http://v.youku.com/v_show/id_XNDYxNDg4MTI0.html • http://v.youku.com/v_show/id_XMzE5OTAwOTc2.html • http://v.youku.com/v_show/id_XMTE1MzM0MjI0.html • http://v.youku.com/v_show/id_XMzkzNzI5NDUy.html
着地的顺序是:后左前左、后右前右按顺序前后重行。 ● 5、前腿抬起时关节向后弯曲,后腿抬起时关节向前弯曲 ● 6、随着退步的屈伸走路,身体略呈高低起伏变化。 ● 7、走路时在前腿抬高时,头部开始朝下点动。在前腿跨
出落地时头部向上抬起。 ● 8、蹄类动物行走时脚趾落地与地面产生的弧形运动关系 ● 9、随着摆动时的走动马尾呈曲线形的运动状态,
.
四、设计方法
1、确定画面内容和运动方式(见图例)
ห้องสมุดไป่ตู้
根据剧本的要求选择适合情节需要的运动方式,对蹄类动物的运 动状态、行走线路、节奏安排设想动态戏剧效果等进行思考和落实
● 2、绘制动作缩略图(见图例)
●
在对画面镜头内容动作分析的结果有了明确的认识以后,分别对
每一张的原画探索,并用动画缩略图的方式记录下来。这是一草图的
.
1、确定画面内容和运动方式
.
.
第二节 爪类动物的运动规律与设计方法(狗跑)
• 爪类动物:一半属食肉类动物。脚上有尖利的爪子,脚底 生有带弹性的肌肉。这类动物运动规律基本相同。但是这 一类形象开起来却很可怕。例如:狮、虎、豹、狼、狗、 虎、熊、猫等。本章节以爪类动物中的狗跑为例,讲解爪 类动物的运动规律和设计方法。
一、蹄类动物的基本结构(以马为例)
• 以动画的认识方法,马的结构大体可以分为五个部分: • (1)马头 (2)马颈 (3)马的躯体 • (4)马的前肢 (5)马的后腿(见图例) • 马的四肢关节活动较多,而且细而长,关节变化明显,
一般每条腿可以理解由六个关节连接,所以马的运动由于 关节的作用,是运动感觉变化灵活,马的颈部长而宽大, 转动灵活自由,马的要不具有伸缩性,它的躯体结构宽厚,
• 四足类动物的总类很多,我们主要着重学习兽类动物,动物 的运动规律和设计方法。
• 兽类动物总类无非就这么两种,爪类和蹄类两种,这两种动
物均属于同类型的运动形态,但是他们的形态特征具有着一定
的差别,表现出来的运动感觉也有所不同,因此,在原画设计
时要充分给与关注。
.
第一节 蹄类动物的运动规律和设计方法(马走)
• 蹄类动物;一般属食草类动物,脚上长又坚硬的脚壳(蹄) 。 这类动物运动规律基本相同,例如:马、牛、羊、鹿、羚 羊等。本章以蹄类动物中马走为例。讲解蹄类动物的运动 规律和设计方法。
• 视频欣赏连接: • http://v.youku.com/v_show/id_XMzI2NTYyMjAw.html • http://v.youku.com/v_show/id_XMjMwNjc3MDQ0.html • http://v.youku.com/v_show/id_XMjg2MTE2NTMy.html
方式勾画的初步设想。以此基础上进一步修改,这是一种很好的工作
习惯。
● 3、分层处理(见图例)
●
在分镜头设计中 画面是与人与自然相互配合的关系,来营造情
节气氛和叙事内容的,虽然在原画设计之前,导演画面分镜头台本已
经规定了人景合成的位置,与运动线路和运动方法,是在原画的运动
过程当中,人物与景的运动对位、活动范围、透视关系等仍需要人与
定的时间结合动作节奏的划分与设想,将整套原动画的号
码次序逐一填写到摄影表上,体现动画创作者对该套动作
的间歇停顿与处理,为动画与拍摄者提供一个可以参照的
依据。
● 6、拍摄检验(见图例)
● 不同的走法有不同的节奏变化按照摄影表提供的要求,看 清摄影表所需要拍摄的格数和时间停顿以及是否有技术要 求等等进行拍摄,经检验合格以后进行澄清原画与动画的 工作,计算机率表填写到摄影表中。
第六章 四足动物的基本运动规律
厦门软件职业技术学院 林文渊
.
课程提要
• 动物是人类的朋友,它与人类有着亲密的交往正因为这样人 们怀着对动物的特殊情感,把他们作为重要角色以拟人化和写 实的生动形象出现在屏幕上,给与这些角色特殊化的处理。使 他们具有人一样的特征,有思想有情感、有喜怒哀乐 ,创作者
们借物抒情,是人类一贯的表现形式。要动物们用后足直立行 走前足人手一样做各种灵活的动作。从他们的外形特征和自身 的属性基本上保持了动物本来的特性,无论是拟人化的角色还 是真实的动物的描绘,都需要学习和研究动物的基本运动规律 ,掌握表现动物的基本技巧,
三、基本规律(马走为例)(见图例)
● 研究马走的基本运动形态一定要研究它的基本运动规 律,基本规律有如下的几个表现:
● 1、蹄类动物是以蹄型为主,及蹄子部位行走。 ● 2、四条腿两分两和交替,完成一个分步,也称为后蹄踢
前提,就是指在走路时,一侧后退带动一侧前腿走动。 ● 3、走路时后退轮换支撑身体的重心,三只脚着地4、马蹄
景的相互配合。
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● 4、动作设计(见图例)
●
把动作确立下来之后 分别对每张原画设计认真进行
详细落实绘制到动画纸张上在遵循规律的前提现遵循马走
的特征。并在原画稿件上标明号码和次序节奏以及时间距
离技术要求等。
● 5、计算时间与填写摄影表(见图例)
●
计算时间和填写摄影表在计算时间的时候注意马走的
时间变化,在原画设计结束以后原画设计者要按照镜头规
(1)马头
(2)马颈
(4)马的前肢
(3)马的躯体
二、形态特征(马走为例)(见图例)
• 1、蹄类动物一般都是身体结实,动作刚健竖直,但是性 情比较温顺。
• 2、蹄类动物一般都是前肢比后肢略微柔软,前腿运动比 较舒展灵活。
• 3、走动时一直保持三条腿着地。 • 4、蹄类动物运动中就动作姿态比较而言略显僵直,运动
• http://v.youku.com/v_show/id_XODE3MzgxNzI=.html • http://v.youku.com/v_show/id_XMTMxNjc4OTc2.html • http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTExMjY4.html • http://v.youku.com/v_show/id_XNDYxNDg4MTI0.html • http://v.youku.com/v_show/id_XNDYxNDg4MTI0.html • http://v.youku.com/v_show/id_XMzE5OTAwOTc2.html • http://v.youku.com/v_show/id_XMTE1MzM0MjI0.html • http://v.youku.com/v_show/id_XMzkzNzI5NDUy.html
着地的顺序是:后左前左、后右前右按顺序前后重行。 ● 5、前腿抬起时关节向后弯曲,后腿抬起时关节向前弯曲 ● 6、随着退步的屈伸走路,身体略呈高低起伏变化。 ● 7、走路时在前腿抬高时,头部开始朝下点动。在前腿跨
出落地时头部向上抬起。 ● 8、蹄类动物行走时脚趾落地与地面产生的弧形运动关系 ● 9、随着摆动时的走动马尾呈曲线形的运动状态,
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四、设计方法
1、确定画面内容和运动方式(见图例)
ห้องสมุดไป่ตู้
根据剧本的要求选择适合情节需要的运动方式,对蹄类动物的运 动状态、行走线路、节奏安排设想动态戏剧效果等进行思考和落实
● 2、绘制动作缩略图(见图例)
●
在对画面镜头内容动作分析的结果有了明确的认识以后,分别对
每一张的原画探索,并用动画缩略图的方式记录下来。这是一草图的
.
1、确定画面内容和运动方式
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第二节 爪类动物的运动规律与设计方法(狗跑)
• 爪类动物:一半属食肉类动物。脚上有尖利的爪子,脚底 生有带弹性的肌肉。这类动物运动规律基本相同。但是这 一类形象开起来却很可怕。例如:狮、虎、豹、狼、狗、 虎、熊、猫等。本章节以爪类动物中的狗跑为例,讲解爪 类动物的运动规律和设计方法。
一、蹄类动物的基本结构(以马为例)
• 以动画的认识方法,马的结构大体可以分为五个部分: • (1)马头 (2)马颈 (3)马的躯体 • (4)马的前肢 (5)马的后腿(见图例) • 马的四肢关节活动较多,而且细而长,关节变化明显,
一般每条腿可以理解由六个关节连接,所以马的运动由于 关节的作用,是运动感觉变化灵活,马的颈部长而宽大, 转动灵活自由,马的要不具有伸缩性,它的躯体结构宽厚,
• 四足类动物的总类很多,我们主要着重学习兽类动物,动物 的运动规律和设计方法。
• 兽类动物总类无非就这么两种,爪类和蹄类两种,这两种动
物均属于同类型的运动形态,但是他们的形态特征具有着一定
的差别,表现出来的运动感觉也有所不同,因此,在原画设计
时要充分给与关注。
.
第一节 蹄类动物的运动规律和设计方法(马走)
• 蹄类动物;一般属食草类动物,脚上长又坚硬的脚壳(蹄) 。 这类动物运动规律基本相同,例如:马、牛、羊、鹿、羚 羊等。本章以蹄类动物中马走为例。讲解蹄类动物的运动 规律和设计方法。
• 视频欣赏连接: • http://v.youku.com/v_show/id_XMzI2NTYyMjAw.html • http://v.youku.com/v_show/id_XMjMwNjc3MDQ0.html • http://v.youku.com/v_show/id_XMjg2MTE2NTMy.html
方式勾画的初步设想。以此基础上进一步修改,这是一种很好的工作
习惯。
● 3、分层处理(见图例)
●
在分镜头设计中 画面是与人与自然相互配合的关系,来营造情
节气氛和叙事内容的,虽然在原画设计之前,导演画面分镜头台本已
经规定了人景合成的位置,与运动线路和运动方法,是在原画的运动
过程当中,人物与景的运动对位、活动范围、透视关系等仍需要人与
定的时间结合动作节奏的划分与设想,将整套原动画的号
码次序逐一填写到摄影表上,体现动画创作者对该套动作
的间歇停顿与处理,为动画与拍摄者提供一个可以参照的
依据。
● 6、拍摄检验(见图例)
● 不同的走法有不同的节奏变化按照摄影表提供的要求,看 清摄影表所需要拍摄的格数和时间停顿以及是否有技术要 求等等进行拍摄,经检验合格以后进行澄清原画与动画的 工作,计算机率表填写到摄影表中。
第六章 四足动物的基本运动规律
厦门软件职业技术学院 林文渊
.
课程提要
• 动物是人类的朋友,它与人类有着亲密的交往正因为这样人 们怀着对动物的特殊情感,把他们作为重要角色以拟人化和写 实的生动形象出现在屏幕上,给与这些角色特殊化的处理。使 他们具有人一样的特征,有思想有情感、有喜怒哀乐 ,创作者
们借物抒情,是人类一贯的表现形式。要动物们用后足直立行 走前足人手一样做各种灵活的动作。从他们的外形特征和自身 的属性基本上保持了动物本来的特性,无论是拟人化的角色还 是真实的动物的描绘,都需要学习和研究动物的基本运动规律 ,掌握表现动物的基本技巧,