详解四足动物的动画运动规律
动画运动规律(动物)
(3)蜻蜓,蜻蜓的特点是头大身子细翅膀长。在飞行时一般不能灵活转变
方向,动作姿势也变化不大。蜻蜓的飞行速度很快,画它飞行时,在同一张 画面的蜻蜓身上,同时画出几个翅膀的虚影。
蜻蜓的飞行动作
2、以爬行为主的昆虫 以爬行为主的昆虫比如小甲虫、瓢虫等。其特点为身体背负着 圆形硬壳,靠身体下面的六条腿交替向前爬行。速度不快。 3、以跳为主的昆虫 以跳为主的昆虫如蟋蟀、蚱蜢等。这类昆虫头上长有两根触须。 它们也能几条腿交替走路,但基本以跳为主。后腿粗壮有力, 前足很大,形状象镰刀,边缘有许多锯齿。
二、鱼类 鱼游动呈波行曲线运动,大鱼游动较稳定,小鱼游动变化较大。
鱼的种类繁多,各 类鱼的游动也是不 近相同的。如平鱼, 其身体扁平,游动 时身体形状很少变 化,其路径也常常 是直线的。金鱼因 为拖着长长的尾巴, 所以其游动路径的 曲线的曲度较大, 动作优美。
三、爬行类和两栖类 爬行类分有足和无足两种。 有足的爬行动物例如乌龟、鳄鱼、蜥蜴等。其特征为四足短小, 身体靠近地面,爬行时,四肢前后交替运动、动作缓慢,头部左 右摆动较大,尾巴呈现波形曲线运动。
蝴蝶的飞舞动作
(2)蜜蜂和苍蝇,蜜蜂和苍蝇只有一对翅膀。飞行动作比较 急促,双翅扇动频率较快。翅膀扇动在同一张画面上,可以同 时画出上下两对翅膀,前一张翅膀向上画实向上画虚,后一张 与之相反,向上画虚,向下画实。上下翅膀间还可以画几根流 线,表示翅膀的快速扇动。飞行一段时间后,还可以让身体在 空中停顿,只要画出翅膀不停上下扇动即可。
鸡的走路
2、鸭、鹅划水动作 (1)双脚交替划水,动作柔软,呈弧线运动。 (2)当脚向后划水时,脚蹼张开,动作有力。当脚向上回收时, 脚蹼紧缩,动作柔软,以减少水阻力。 (3)尾巴会左右摆动。
五章 动画运动规律 动物运动2
鸟类:具有翅膀,能够飞翔
鱼类:具有鳍,能够在水中 游动
爬行动物:具有四肢或无四 肢,能够爬行或滑行
哺乳动物:具有四肢,能够 奔跑、跳跃
两栖动物:具有四肢,能够 在水中或陆地上生活并移动
动物运动的模拟方法
关键帧动画:通过绘制关键帧来模拟动物的运动过程
骨骼动画:使用骨骼系统来驱动动物的运动,实现更真实的运动效 果 物理模拟:利用物理引擎来模拟动物的运动,包括重力、碰撞等物理 效应
确定跳跃的起跳 点和起跳角度
确定跳跃的落地 点和落地角度
确定跳跃的姿态 和运动轨迹
动物游泳运动规律
游泳的基本原理
游泳的定义和特点 游泳的基本姿势和动作要领 游泳的呼吸方式和换气技巧 游泳的技巧和注意事项
不同动物的游泳方式
鱼类:通过鱼鳍和鱼鳞来游泳,身体呈流线型,游动速度快 海豚:利用身体和尾巴来游泳,速度快且灵活 鲸鱼:利用身体和鳍来游泳,体型庞大,游动速度较慢 企鹅:通过双翅和脚蹼来游泳,游动速度较慢但能在水下潜行 青蛙:通过四肢来游泳,游动速度较慢,但可以在水下呼吸
添加标题
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身体各部分的协调:模拟动物奔 跑时,要注意身体各部分的协调 运动,如四肢的交替摆动、头部 的晃动等。
细节处理:在模拟动物奔跑时, 要注意细节处理,如动物脚爪的 抓地、空气流动等,以增加模拟 的真实感。
动物跳跃运动规律
跳跃的基本原理
跳跃的定义与分类 跳跃的力学原理 跳跃的节奏与时间控制 跳跃的动画制作技巧
不同动物的奔跑方式
兔子:跳跃式奔 跑
马:奔腾式奔跑
鹿:轻盈式奔跑
豹子:疾驰式奔 跑
奔跑运动的模拟技巧
奔跑动作的分解:将奔跑动作分 解为起步、腾空、落地等阶段, 分别进行模拟。
动物运动规律
在动作1的基础上调换两条前腿与两条后退的前后位置绘制出动作5然后参照动作1和动作5绘制出动作3最后根据运动规律添加这3个动作之间的其他动作
动物运动规律
在动画片中,动物的出现频率无疑是非常高的,无论作为拟人 化的角色,还是原生态的配角。从米老鼠、唐老鸭到小熊维尼; 从《小鸡快跑》到《海底总动员》、《冰河世纪》,可以说从 动画的诞生到现在,动物们顶着动画片的半边天。所以掌握动物 的运动规律对于动画从业人员来说是非常重要的技能。
2、慢跑 跑步时,两脚略分开。1、5相同。前组两脚八字直开, 后组两脚向后3的前后组交换2、4前组两脚一样。
3、快跑 身体收缩、拉长变化大,3成圆形,4站立。
4、鬼鬼祟祟的走路 身体变化幅度大。动作较慢。
5、掂着脚走路 只有两只脚着地。身体形状大体不变。 交叉成组。脚都是弯曲的,抬的较高,动作较慢。
鸡的走路
2、鸭、鹅划水动作 (1)双脚交替划水,动作柔软,呈弧线运动。 (2)当脚向后划水时,脚蹼张开,动作有力。当脚向上回收时, 脚蹼紧缩,动作柔软,以减少水阻力。 (3)尾巴会左右摆动。
二、飞禽类 鸟类在空中的飞行动作是流线型的,在空中消耗最小的能量, 它凭借着气流的方向,帮助飞翔动作,飞翔时腿部蜷缩着紧 贴身体或朝后拖曳着。
5、走步时由于腿关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。从俯视 角度看,肩部线和臀部线成交替向前的状态,身体也随之扭动。
第二节 四足动物的基本走路、奔跑 一、四足动物的基本走路规律及绘制 狗走路步骤: 1、先画1、5,身体不变,前后两组脚对称。前两脚八字直开, 后两脚一中直,一中曲。 2、第3与1,前两组与后两组交换,1的两直脚左右交换。 (1和3左右换前组) 3、在2与4中,一组脚中,一只登直,一只向前腾空弯曲,另一 组前后弯曲,一只腾空,一只着地。(2与4左右换后组)
动物运动规律ppt课件
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小鸟快速飞翔时,翅膀扇动频率高,常用流线表现。飞行时 形体变化小
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小鸟很少双脚交替行走,常是用双脚跳跃前进.
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在大鸟飞行中,还 要注意身体和尾部 的运动。飞翔中身 体不是固定不变的, 而是上下的移动。 当翅膀向上时身体 向下,当翅膀向下 时身体上升。尾部 起平衡作用,翅膀 向上,尾部也向上
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无足的爬行动物如蛇,其身体圆而细长。他的行动靠轮流收缩脊 骨两边肌肉进行。它的运动特点是身体向两旁作S形曲线运动, 头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,尾巴越向后面,其摆动 幅度就越大。
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两栖类动物以青蛙为例,既能在水中生活又能在陆地活动。 青蛙的动作以跳为主,后腿粗大有力,弹跳力强。
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二、鱼类 鱼游动呈波行曲线运动,大鱼游动较稳定,小鱼游动变化较大。
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鱼的种类繁多,各 类鱼的游动也是不 近相同的。如平鱼, 其身体扁平,游动 时身体形状很少变 化,其路径也常常 是直线的。金鱼因 为拖着长长的尾巴, 所以其游动路径的 曲线的曲度较大, 动作优美。
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三、爬行类和两栖类 爬行类分有足和无足两种。 有足的爬行动物例如乌龟、鳄鱼、蜥蜴等。其特征为四足短小, 身体靠近地面,爬行时,四肢前后交替运动、动作缓慢,头部左 右摆动较大,尾巴呈现波形曲线运动。
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飞行的路径,和风向有关.
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二、鱼类
鱼类因生活在水中,其身体也呈现流线型,主要靠鱼鳍的推动 使身体在水中向前游动。鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状 态。按照鱼类运动特点,可分为大鱼和小鱼。 1、大鱼 大鱼的身体又大又长,鱼鳍相对较小。在游动中身体摆动的曲 线弧度较大,动作缓慢稳定。大鱼在水中,身体常常不动或少 动,在受到惊吓时会突然加速窜逃。 2、小鱼 小鱼的身体短小或狭长,动作灵活、变化较多、节奏短促,常 有停顿或突然逃窜。曲线弧度不大,特别是在快游时很难看清 鱼鳍变化。
【动画教程】动画基础教程,四足角色的初步简单原理分析
【动画教程】动画基础教程,四足角色的初步简单原理分析四足角色的运动几乎可说是新手动画师最最不想遇到的。
甚至以前迪斯尼大师们都觉得几匹马加一个马车是非常头痛的场景(当然指手绘的时代)为什么我们怕遇到四足角色?有以下这些原因:1 我们不清楚四足是怎么交替的。
2 我们不知道脊背和盆骨什么时候上下,也不知道尾巴被如何‘拖动’。
3 我们不清楚四足动物到底有多少类型。
4 不知道四足角色在不同动态中应该怎么切换。
学动画最快的办法,就是找录像参考。
一帧一祯停下来看。
Pixar 为了完成一个动态都要用录像机拍下来观看很久,我们为什么不这样做呢。
动画师使用录像参考并不是要一帧帧照着抄,而是把这个动态的精华总结下来,生动的用在作品里。
学4足动物的运动也是一样的。
动物科教节目这方面的参考很多,迪斯尼的经典动画里面也都是总结好了的,比如《狐狸和猫狗》《森林王子》《101只斑点狗》里面都有非常完美的4足运动。
这里推荐两本Eadweard MuyBridge著的圣书,里面有全方位的人类和动物动态分帧的相片资料《Animal in Motion》(动作中的动物)《human figure in Motion》(动作中的人体)真是为我们的事业做出了巨大贡献的圣人。
在下在这里总结了一些经验,分享给大家。
// 4足动物以后腿形态可分为两类,后腿反向(马,猫科,犬科等)和后腿正向(熊科,象等)。
动态类型只有三种:马,猫,象(这三种不能互换,比如把马的行走用在猫型动物上,看起来就很奇怪,长得像猫行动像马-_-)也就是说我们记住了‘马,猫,象’各自的‘行走,小跑,和奔跑’一共九个动画序列,就基本能够应付任何四足动物的正常动态了。
我们这里只用学习马的3种就可以对付很多情况了.传统动画书里面一般让我们把4足动物看成前后两个人,或者一个人和一只鸡。
不过我们运用上面的方法前,需要花时间弄清楚交替的规则:如果不是特别理解在下的图上写的原理,不用急。
动画绘制·动物走路规律
动物的身体可以用对位发绘制注意身体的幅度,动物的 下肢基本在原画中间位置,不同的是动物的脚掌和趾部 要参考动画资料中相应的位置.
步骤4 动物行走动画的绘制
动物行走的动画绘制方法可参考中间画绘制方法
步骤5 动物行走动画的检查
尾部的绘制
一般尾部的动作是平移,但有时会做曲线运动.
通过观察其运动幅度将尾部的运动路径绘制出来.
步骤2 动物行走原画拷贝
动物的原画拷贝需要注意的一些细节是动物的关节和体表 的结构起伏,尤其应该注意刻画肩胛和臀部的结构,不要 讲四肢动物的背部画成一条平缓的弧线.
步骤3 动物行走中间画的绘制
动态动物中间画的绘制
学习目标
能够绘制蹄类和爪类动物行走的中间画
四足兽类
四足兽类是指利用四条腿进行运动的动物,具体还可以 细分为爪类和蹄类动物,但不管事爪类动物中的狗、猫、 豹子、老虎、狮子,还是蹄类动物中的马、牛、羊、鹿, 他们的运动主要都集中在四肢上.
兽类行走不同的着地方式
熊、老鼠等脚掌着地,称为跖行动物 猫、狗等脚趾走路,后脚跟不着地,称为趾行动物 马、鹿等蹄来走路,称为蹄行动物
爪类动物因皮毛松软柔和,关节运动的轮廓不是十分明显. 蹄类动物关节运动就比较明显,轮廓清晰,显得硬直.
步骤1 动物的原画分析
将原画稿的编号按从小到大的顺序排列,然后将原画从 第一张开始向下迅速翻动看整体效果,观察动物的走路 过程.
将坐标点绘制在草稿上具体方法可参照人物走,跑的坐 标点绘制,根据运动幅度将动物走的原画坐标点用波浪 形曲线连接起来.
原画1:开始起步,左前足先向前开步. 原画7:左前足落地,对角线的右后足跟着向前走. 原画13:右后足落地,右前足前走. 原画19:右前足落地,左后足跟着向前走. 原画24:等同于原画1,这样就完成了一个循环. 对角线换步法:即左前右后,右前左后的交替循环.
五章 动画运动规律 动物运动2
动作分开后的示意图: 从起跳到双脚腾空的过程
1
从在空中到落地的过程
三、跳。 凡扑兽类动物如鹿,羊,马等蹄类动物 运用跳跃动作,凡爪类动物如狮,豹,虎,猫除 了跳跃,还运用身体屈伸,猛烈扑跳捕捉猎物。
1、跳跃运动基本相似于奔跑动作,不同的是:在 扑前有准备动作。
2、身体和四肢紧缩,头和颈部压低贴进地面,两 眼盯住目标,跃起时爆发力甚强,速度很快,身 体和四肢迅速伸展,腾空,成弧形抛物线扑向猎 物。
7-昆虫运动规律
以跳为主的昆虫:
1、弹跳有力,蹦跳的距离较远,跳时成抛物 线。头上的触须作曲线运动变化。
图例:
飞行昆虫:蝴蝶。
1、先设计好飞行的运动线,画时遵循运动路线。 2、翅膀一张一下,两张之间的距离大约为一个身
体的幅度。中间画可以不加或只加一张。
飞行昆虫:蜜蜂、苍蝇。
1、双翅扇动的频率快而急促,
图片:
有足的爬行动物还有鳄鱼和蜥蜴。
1、它们都是用四肢前后交替爬行,由于鳄鱼身体 沉重,在陆地上爬行迟钝,
2、爬行时,尾巴随步子左右缓慢摆动。成波形曲 线运动。
3、蜥蜴身体较鳄鱼小,尾巴细长,动作敏捷。 图片:
无足爬行动物以蛇为例。
1、动作特点:朝前游动时,身体向两旁作S形运动,头部微 微抬起,左右摆动幅度较小,越到尾部摆动幅度越大。
同样可以将其运动分解。
图例
熊的走路示意图:
3-四足动物 走 运动规律
一、走 。兽类大部分均属于四条腿走路的“趾行”或 “蹄行”动物(即用脚趾部位走路)。它们的基本动作是:
1、四条腿两分,两合。左右交替成一个完步(后脚蹋前 脚)。
2、前腿抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时踝关节朝前 弯曲。(都有蹬腿的动作)
动画绘制动物走路规律课件
概念化走路口诀: 前脚交叉:前脚哪边前,后脚哪边着地,另悬空。 后脚交叉:后脚哪边后,前脚哪边着地,另悬空。
平移对称法(拷贝)
爪类动物和蹄类动物不同的关节运动轨迹
爪类动物因皮毛松软柔和,关节运动的轮廓不是十分明显。 蹄类动物关节运动就比较明显,轮廓清晰,显得硬直。
通过观察其运动幅度将尾部的运动路径绘制出来。
步骤2 动物行走原画拷贝
动物的原画拷贝需要注意的一些细节是动物的关节和体表 的结构起伏,尤其应该注意刻画肩胛和臀部的结构,不要 讲四肢动物的背部画成一条平缓的弧线。
步骤3 动物行走中间画的绘制
动物的行走比较复杂,每一张动作都有细微的变化。 蹄类和爪类动物的腿部骨骼结构和人不同。
步骤1 动物的原画分析
将原画稿的编号按从小到大的顺序排列,然后将原画 从第一张开始向下迅速翻动看整体效果,观察动物的 走路过程。
将坐标点绘制在草稿上(具体方法可参照人物走,跑 的坐标点绘制),根据运动幅度将动物走的原画坐标 点用波浪形曲线连接起来。
尾部的绘制
一般尾部的动作是平移,但有时会做曲线运动。
兽类四条腿的运动相比人类双脚运动更为复杂,许多 动画师在经过一段时间的动画实践后,在遇到四足兽 类行走的动画往往还是会出错。
为了便于大家更好的理解四足兽类行走的运动规律, 著名迪斯尼动画导演查理·威廉姆斯别出心裁的把兽类 走路比喻成一只鸵鸟加人在走路,这个比喻形象的说 明了四条腿动物行走时,前后腿之间的关系。
四足兽类行走=鸵鸟+人
兽类大部分均为四条腿走路的“趾行”或“蹄行”动物(即用脚趾部位走路)
兽类的前、后肢关节不同的屈曲方向
动作规律:四条腿两分、两合,左右交替完成一个完步(俗称后脚踢前脚) 前腿抬时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时,腕关节向前弯曲。
详解四足动物的动画运动规律
详解四足动物的动画运动规律【图解】最四足动物大的特点是行走和奔跑。
一般四肢动物的行动规律有这样的方式,以马为例,开始起步时如果是右前足先向前开步,对角线的左足就会跟着向前走,接着是左前足向前走,再就是右足跟着向前走,这样就完成一个循环。
接着又是另一次右前足向前,左后足跟着向前,左前足向前,右后足跟着,继续循环下去,就形成一个行走的运动。
我们在画马的行走动作时,要注意身体的重心是放在三只稳定地站在地上的脚所构成的三角形内。
马除了走步外,还有小跑、快跑、奔跑等方式,各种跑的方式都有一定的运动规律的。
下面我们再把每种步法列出动作分析图,以便能从形象上了解马的动作规律。
四足动物的运动规律1.马的慢走动作规律以上是马的一般走路的四肢运动规律。
它的方式是对角线换步法,即左前右后,右前左后的交替循环。
一般慢走每一个完步大约一秒半钟的时间,也可慢些或快些,根据规定情景而定。
慢走的动作,腿向前运动时不易抬得较高。
如果走快步,可以提高些。
前肢和后腿运动时的关节屈曲方向是相反的,前肢腕部向后弯,后肢跟部向前弯。
走路时头部动作要配合,前足跨出时头点下,前足着地时头抬起。
四足动物的运动规律2.马的小跑动作规律马的小跑是属于一种轻快地走步动作,四肢的运动规律基本上也是对角线交换的步法。
与慢走稍为不同的是,对角线的两足是同时离地、同时落地。
四足向前运动时要提得高,特别是前足可提的较高些。
身躯前进时要有弹跳感,队较量足运动成垂直线时身躯最高,成倾斜线时身躯最低。
动作节奏是四足落地、离地时快,运动过程是两头快中间慢。
大多数兽类的小跑都是这种对角线两足同起同落的不法。
但也有些兽类,如骆驼和象等的小跑是采用一种“溜蹄”步法,行走时,身躯向两侧作大幅度的倾摆摇动。
“溜蹄”步法,同样给人以轻快弹跳的感觉。
四足动物的运动规律3.马的大跑动作规律这种大跑的步伐不用对角线的步法,而是左前有前,左后右后交换的步法,即前两足和后足的交换。
前进时身躯的前后部有上下跷动的感觉,这种大跑的步法,步子跨出的幅度较大,第一个起点与第二个落点之间的距离可达一个多的体长,速度大约是每秒钟两个完步。
浅谈四足动物动态运动规律
浅谈四足动物动态运动规律作者:王静王晓宇来源:《活力》2010年第18期[摘要]动画是创造运动的艺术形式,动画的形态是一切造型艺术的运动形态。
一部优秀的动画片离不开动态运动规律的理论依据,动态运动规律的研究是动画创作者必备的修养。
概括归纳四足动物动态运动规律,设计出正确、生动的运动形态,在动画片设计中起着至关重要的的作用。
[关键词]动画;四足动物;运动规律;行走;跑步动画,具有电影的性质,但是动画的创作流程和制作过程却与电影有所区别,具有其独特的性质。
动画是动画创作者通过对各类造型的研究、分解,绘制出一系列事物运动过程的不同瞬间动作,进行逐格制作和逐格拍摄等工艺产生的活动形象。
因此,掌握好运动规律,才能更好地发挥动画艺术的表现力,制作一部优秀的动画片。
以四足动物为主角创作的动画片很多,其中动物的动作处理方式也有所差异,有写实风格的,也有拟人化风格的。
本文通过重点讨论四足动物中爪类动物和蹄类动物的行走与跑步动作,并试用这两种动作的典型特征为依据,充分发挥动画创作者的想象力使其运用到动画创作中去。
一、四足动物的种类、基本结构及特点四足动物,可以分为爪类和蹄类两种。
爪类动物,一般是食肉类动物,例如:狮子、老虎、豺、狼、豹、熊、狐、貂、狗、猫等;蹄类动物,分为奇蹄和偶蹄两类,一般是食草类动物,例如:牛、马、羊、犀牛、骆驼、鹿、羚羊等。
从动画设计的角度看,四足动物身体的基本结构主要由头部、躯干、四肢及尾巴四部分组成。
其中四肢是四足动物运动的基础,四足动物的行走和跑步都是通过四肢的运动来完成的。
四足动物四肢的基本结构相似,但由于适应环境的生活方式不同,四肢也向着各种类型演化,形成许多不同的特点。
如:熊,由于脚底部长有厚厚的肉,跑步时脚底板贴地而行,弹性不足,速度较慢;虎,由于前肢的掌部和腕部,后肢的蹠部和跟部永远是离地的,速度相对较快。
二、四足动物前后肢的动作关系四足动物的行走与跑步动作和人类的动作有着相通之处,人也属于四足动物,但四足被分为手和脚。
原画设计——动画运动规律_动物运动
? 鸟类适应空中快速动作,它们是流线型的, 鸟类的形态和骨骼都是适应飞行的,在空 中消耗最小的能量。它凭借气流的方向, 帮助飞翔动作,飞翔时腿部蜷缩紧贴着身 体或朝后拖拽着。
? 马的画法: ? 马的骨骼与人类 各部分骨骼位置不同, 按照图示的顺序来塑 造其身体结构。
? 然后刻画出外轮廓 就画出马的形体。
如果需要塑造出透视效 果的,用立方体的概念 来进行理解
? 透视效果的马运动图例:
马腿部的运动
? 由于马与人的腿部构造不同,其运动方式 也是不同的。
? 特别是后腿部分,是向后折的。这也是其 他食草类动物比如牛,羊的特点。
? 而羊的行进则更为轻盈,步伐更细碎.
象的走动规律
? 而熊,大象这样的动物 , 由于腿骨的构造与牛 ,羊 有不同 ,其走路的方式也 不一样 .
大象的走路示意图:
? 如熊象一类的动物,是以脚掌着地前行的 ,后腿的运动跟人类类似。
? 同样可以将其运动分解。
熊的走路示意图:
3-四足动物 走 运动规律
? 3、前足着地时,身体及后肢产生一股前冲力,后 脚着地的位置有时会超过前脚位置。
? 4、如连续扑跳,身体又再次形成紧缩,继而又是 一次快速伸展,扑跳动作。
? 1、跳前身体缩,头颈压地面,两眼盯目标 ? 2、跃起发力强,身体迅舒展,形成抛物线, ? 3、前脚着地时,后脚超前脚,如此再循环。
4-鸟类运动
连惯的马小跑食或者逃跑时,快速 奔跑的动作:
1、动物奔跑基本动作,与走步时四条腿的交替分合 相似。但是,跑的越快,四条腿的交替分合就越 不明显。有时会变成前后各两条腿同时屈伸,脚 离地时只差一到两格。
动画绘制·动物走路规律
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学习目标
能够绘制蹄类和爪类动物行走的中间画
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2
四足兽类
四足兽类是指利用四条腿进行运动的动物,具体还可 以细分为爪类和蹄类动物,但不管事爪类动物中的狗、 猫、豹子、老虎、狮子,还是蹄类动物中的马、牛、 羊、鹿,他们的运动主要都集中在四肢上。
A
3
兽类行走不同的着地方式
熊、老鼠等(脚掌着地),称为跖行动物 猫、狗等(脚趾走路,后脚跟不着地),称为趾行动物 马、鹿等(蹄来走路),称为蹄行动物
通过观察其运动幅度将尾部的运动路径绘制出来。
A
19
步骤2 动物行走原画拷贝
动物的原画拷贝需要注意的一些细节是动物的关节和体表 的结构起伏,尤其应该注意刻画肩胛和臀部的结构,不要 讲四肢动物的背部画成一条平缓的弧线。
A
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步骤3 动物行走中间画的绘制
动物的行走比较复杂,每一张动作都有细微的变化。 蹄类和爪类动物的腿部骨骼结构和人不同。
同时,我们在绘制中间画的时候,一定要注意马在行走的过程中.
头部、肩部和臀部都会有上下的运动。
当后腿跨步后成了一个三角形(如原画1和13)马头下底,肩膀上提,臀部下沉; 而当前足中的一条腿垂直而另一条腿正欲跨步时(如原画7和19),马抬头,肩膀
下沉,臀部上提,因此造成马在行走时马背的轻微摇摆动作。
A
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兽类四条腿的运动相比人类双脚运动更为复杂,许多 动画师在经过一段时间的动画实践后,在遇到四足兽 类行走的动画往往还是会出错。
为了便于大家更好的理解四足兽类行走的运动规律, 著名迪斯尼动画导演查理·威廉姆斯别出心裁的把兽 类走路比喻成一只鸵鸟加人在走路,这个比喻形象的 说明了四条腿动物行走时,前后腿之间的关系。
FLASH动画运动规律-兽类(四足动物)的运动
③连续弹跳(鹿科):往往在跑动中进行。 a.前 后腿同时发力,头颈用力向上伸直,四肢向下伸 直,弹到空中;b.在空中飞行一段距离后,重心 前移,四肢蜷缩,准备落地;c.四肢几乎同时落 地,再次重复a的动作弹起,反复多次。
蹄 类 动 物
鹿 跳 跃
人四肢与动物四肢行走比较
(三)、兽类动物的运动
兽类动物分为爪类和蹄类:
爪类:一般属食肉类动物。兽毛较长,爪子尖利, 善跑跳,动作灵活、姿态多变。 如:狮、虎、豹、狼、狐、熊、狗、猫
蹄类:一般属食草类动物。脚上有坚硬的脚壳 (蹄),有的头上有角。性情温顺,肌肉结实, 动作刚健、坚直,形体变化较小。 如:马、牛、羊、鹿、羚羊
较明显; ⑥脚趾落地、离地产生弧度;
1、爪类动物的走
猫科动物(虎)的走
犬科动物的走(大狗)
犬科动物的走(小狗)
1—13为一个完步
2、蹄类动物的走
蹄类动物(马)走动时四肢关节的变化
蹄类动物 走动的分解
蹄类动物(鹿)的走
蹄类动物(马)的走
二、兽类动物的跑
要领:
兽类动物的跑可分为小跑、快跑、奔(跃)跑;
运动规律
兽类(四足动物)的运动
(一)、动画片中的三种动物形态
1、拟人化形态
2、人格化形态
动物人格化形象
3、自然形态
(二)、动物与人骨骼比较
人上肢与动物前肢比较——上肢(前肢、翅膀)活动部位:
肩、肘、腕、指
人下肢与动物后肢比较——下肢(后肢)活动部位:
股、膝、踝、趾 ◎动物大多是用脚趾走路,而人是用脚掌着地。
爪 类 动 物
豹 子 奔 跑
⑤一般小跑9—11张动画(一拍二),快跑7—9张
兽类运动规律ppt课件
4.1 四足动物运动规律
动画片中主角不仅是人物,往往很多是动物形象,因此,动物的运动 规律也是我们需要研究的对象。表现各类动物的动作也是必须掌握的 基本技法之一。
四足动物的基 本步法,总结
一句话:“前 脚后脚,半 步之差;后 踢同侧前, 前带对角 后。”
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4.1 四足动物运动规律
4.1.1 肉食类四足动物
1、草食类四足动物特征 像牛、马、鹿、羊、羚羊、
驴等食草的,脚上长有坚硬的 脚壳(踣),有的头上有角的动 物我们称之为蹄类动物。它们 多半性情温顺,容易驯养,身 体肌肉壮实、动作稳健、擅长 奔跑跳跃。右图中●标记的地 方和人类的骨骼是一样的结构, 只是长度不一样。
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4.1 四足动物运动规律
4.1.2 草食类四足动物 2、行走的基本规律
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4.1 四足动物运动规律
4.1.3 肉食和草食动物运动的共同点与不同点
1、走: 不同点: (1)爪类动物关节运动不十分明显,脚掌有丰厚的肌肉,所 以动作轻快、敏捷、柔和。如狗,猫。慢步:15张动画四脚交 替一次,完成一个循环。中速步:1 3张动画四脚交替一次, 完成一个循环。 (2)蹄类动物关节运动比较明显,幅度较大,动作硬直。如 鹿和马,疣猪等。慢步:21张动画四脚交替一次,完成一个循 环。中速步:15张动画四脚交替一次,完成一个循环。 (3)蹄类动物走动时的四肢着地响而重,有“打”下去之感; 而爪类动物走动时四肢着地情而飘,有“点”下去之感。
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4.1 四足动物运动规律
4.1.2 草食类四足动物
3、奔跑动作基本规律 (2)马的大步跑动作规律 这种大跑的步伐不用对角线的步法,而是左前有前,左后右后交换的步法, 即前两足和后足的交换。前进时身躯的前后部有上下跷动的感觉,这种大 跑的步法,步子跨出的幅度较大,第一个起点与第二个落点之间的距离可 达一个多的体长,速度大约是每秒钟两个完步。
动画绘制动物走路规律PPT课件
而当前足中的一条腿垂直而另一条腿正欲跨步时(如原画7和19),马抬头,肩膀 下沉,臀部上提,因此造成马在行走时马背的轻微摇摆动作。 口诀: 肩上,抬前腿 & 肩下,抬后腿
动物的身体可以用对位发绘制(注意身体的幅度), 动物的下肢基本在原画中间位置,不同的是动物的脚 掌和趾部要参考动画资料中相应的位置。
步骤4 动物行走动画的绘制
动物行走的动画绘制方法可参考中间画绘制方法
步骤5 动物行走动画的检查
动物行走绘制完,先检查一下身体的整体运动幅度是 否合理,再看四肢的交替运动。结合资料观察掌部和 趾部的动作。
动物走路时,在一部的时间里,大约有一半的时间是 由两条腿作支撑点的,而另一半时间是由三条腿作支 撑的。(P53)
1当原画1和原画13重叠时,就是原地循环走的画法。当把原画1和13按照脚步 去对位,就是向前走的画法。
2在绘制四肢时要注意马的“对角线换步法”、“后脚踢前脚”的规律,同时 要注意头部、肩膀、臀部高低位置的变化。
其实,像马、狗、猫、豹、松鼠等动物,它们的长尾巴在甩动时呈现 的是典型的“S”形曲线运动。尾巴甩过去是一个“S”形,再甩过来 又是一个相反的“S”形,当尾巴来回摆动时,正反两个“S”形连接 成了一个“8”字形运动轨迹。只有遵循这个规律,我们才能绘制出正 确的尾巴甩动动画。
练习
蹄类动物马的行走规律
兽类四条腿的运动相比人类双脚运动更为复杂,许多 动画师在经过一段时间的动画实践后,在遇到四足兽 类行走的动画往往还是会出错。
为了便于大家更好的理解四足兽类行走的运动规律, 著名迪斯尼动画导演查理·威廉姆斯别出心裁的把兽类 走路比喻成一只鸵鸟加人在走路,这个比喻形象的说 明了四条腿动物行走时,前后腿之间的关系。
第四章动物的运动规律
步子的距离更大,并且常常只有一个脚
与地面接触,甚至全部腾空,每个循环
步伐之间落地点的距离可达到身体的三
四倍的长度。
2 四足动物跑步展示图
第 四 章
2 四足动物跑步演示动画第 Nhomakorabea四 章3
范例
第 四 章
第 四 章
鸟类飞行
4 飞行动画
第 四 飞行类动物的运动规律: 章
• 翅膀向下扇和向上扇必定有些不同之处。 翅膀向下扇的目的是为了获得升力和前 进的推动力,向上扇则是为了让翅膀回 归到起点位置。
• 在整个飞翔过程中,翅膀向下扇的力量 和速度要大于向上扇的力量和速度,所 以向下扇是主体动作,向上扇是附属动 作。
4
第 四 章
鸟类飞行展示图
1
2
3
4
5
4 鸟类飞行演示动画
第 四 章
5
范例
第 四 章
第
四
章
作业练习:
作业与练习:
绘制四足动物“马”行走动画。 绘制四足动物“猫”跑步动画。 绘制四足动物“猫” 3/4面行走动画 绘制“老鹰”的飞行动画
肢就应该是右足着地,左足悬空的半步。因为交叉步
接下来就是要向半步转化。
四足动物行走展示图
马的正常行走
四足动物行走展示图
• 如图
狗的正常行走
四足动物行走展示图
• 如图
大象的正常行走
第
四
章
四足动物跑步
四足动物跑步动画
第
四
马的奔跑动作规律:
章
• 奔跑时最快的一种步伐。四肢运动充满
着弹力,给人以蹦跳出去的感觉。迈出
第四章 动物的动画运动
第
四 章
经典动画运动规律四足动物与鸟类
鸡的走路
2、鸭、鹅划水动作 (1)双脚交替划水,动作柔软,呈弧线运动。 (2)当脚向后划水时,脚蹼张开,动作有力。当脚向上回收时,
脚蹼紧缩,动作柔软,以减少水阻力。
(3)尾巴会左右摆动。
二、飞禽类 鸟类在空中的飞行动作是流线型的,在空中消耗最小的能量, 它凭借着气流的方向,帮助飞翔动作,飞翔时腿部蜷缩着紧 贴身体或朝后拖曳着。
2、奔跑过程中身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化明显。 (尤其是爪类动物)。
奔跑过程中身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化
3、在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下 起伏的弧度较大。但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度 又会减小
第三节 四足动物的不同状态的走路、跑步规律
小鸟飞行中常常是夹翅飞窜,然后急速扇动双翅.
小鸟快速飞翔时,翅膀扇动频率高,常用流线表现。飞行时 形体变化小
小鸟很少双脚交替行走,常是用双脚跳跃前进.
在大鸟飞行中,还 要注意身体和尾部 的运动。飞翔中身 体不是固定不变的, 而是上下的移动。 当翅膀向上时身体 向下,当翅膀向下 时身体上升。尾部 起平衡作用,翅膀 向上,尾部状大体不变。 交叉成组。脚都是弯曲的,抬的较高,动作较慢。
6、嗅着走路 注意动态曲线的交替。
第四节 其它动物的运动规律
一、家禽类 1、鸡的走路特点为:
(1)双脚前后交替,身体左右摇摆 (2)为了平衡身体,头和脚协调的关系为:当一只脚抬起到
中间,头向后收,当一只脚刚抬起时,头向前伸。 (头和脚动作前后时间差一格或二格) (3)脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节呈弧线运动。
二、鱼类 鱼游动呈波行曲线运动,大鱼游动较稳定,小鱼游动变化较大。
鱼的种类繁多,各 类鱼的游动也是不 近相同的。如平鱼, 其身体扁平,游动 时身体形状很少变 化,其路径也常常 是直线的。金鱼因 为拖着长长的尾巴, 所以其游动路径的 曲线的曲度较大, 动作优美。
第5章第2节 四足爪类动物的运动规律
❖ 2、跑
❖ 爪类四足动物奔跑的步法基本上和蹄类相同, 属前肢与后肢交换的步法。爪类四足动物的 四肢都比较短,跨出的步子相对来说比较小, 不像马这样的蹄类动物有修长的四肢,步子 比较大。
狗跑
❖ 猫科动物脊椎的柔韧度非常地好,整体骨骼 的柔韧度强,可以使猫科动物在跑步时最大 限度地伸展和蜷缩身体。猫科动物很好的弹 跳力和强有力的四肢肌肉使得跑步速度迅捷 轻盈。当肩部向下,前腿承担身体重量时, 头部非常接近地面;当后腿向前跨步然后落 地时,落地点往往超越支撑身体重量的前肢 所在位置,脊柱此刻呈现明显的卷屈;当后 腿蹬地,前腿向前伸展时,脊柱产生最大程 度的拉伸。
猫跑 《猫的报恩》猫的运动
❖ 爪类四足动物大都天生一条比较柔软的脊椎 骨,能像弹簧那样弯曲,奔跑时能增加身体 的弹性,每次用后腿一蹬、脊椎一挺,就可 跃出很远的距离。
第二节 四足爪类 动物的运动规律
本节重点难点: ❖ 爪类四足动物走路运动规律 ❖ 爪类四足动物跑的运动规律 ❖ 爪类四足动物跳的运动规律
❖ 爪类四足动物又有犬科动物和猫科动物之分, 它们的运动规律与蹄类动物的运动规律是相 似的。爪类动物属趾行动物,利用指部和趾 部来行走和跑步,因此弹力强,步法轻,速 度快。
❖ 1、走路
❖ 爪类四足动物行走时的躯干扭动是由前肢与 相对一侧的后肢不同时迈步形成身体曲线运 动,当左后足在后,左前足在前,右后足在 前,右前足抬起的交叉步时,身体的躯干左 侧是舒展拉伸状态;右侧身躯受到挤压,所 以身体呈现曲线状态。
爪类动物(狗)走 爪类动物(小狗)走
狗的各种各样走路方式
❖ 猫科动物的身体一般都是狭长的,腿部从上 到下逐渐细削,脚掌有厚实的肉垫,行走时 声小,轻快。猫科动物动作轻快柔软,行走 中四肢着地有“点”下去的感觉。另外,猫 科动物的前腿在迈步中,从正面观察,掌底 有小角度的内翻。并且,从正面观察猫科动 物行走时两只前脚几乎在一条直线上落地, 即所谓的猫步。后腿下半部分比上半部分要 短些,就是这个特点,使猫科动物在跳跃时 更显弹力。
详解四足动物的动画运动规律
详解四足动物的动画运动规律【图解】最四足动物大的特点是行走和奔跑。
一般四肢动物的行动规律有这样的方式,以马为例,开始起步时如果是右前足先向前开步,对角线的左足就会跟着向前走,接着是左前足向前走,再就是右足跟着向前走,这样就完成一个循环。
接着又是另一次右前足向前,左后足跟着向前,左前足向前,右后足跟着,继续循环下去,就形成一个行走的运动。
我们在画马的行走动作时,要注意身体的重心是放在三只稳定地站在地上的脚所构成的三角形内。
马除了走步外,还有小跑、快跑、奔跑等方式,各种跑的方式都有一定的运动规律的。
下面我们再把每种步法列出动作分析图,以便能从形象上了解马的动作规律。
四足动物的运动规律1.马的慢走动作规律以上是马的一般走路的四肢运动规律。
它的方式是对角线换步法,即左前右后,右前左后的交替循环。
一般慢走每一个完步大约一秒半钟的时间,也可慢些或快些,根据规定情景而定。
慢走的动作,腿向前运动时不易抬得较高。
如果走快步,可以提高些。
前肢和后腿运动时的关节屈曲方向是相反的,前肢腕部向后弯,后肢跟部向前弯。
走路时头部动作要配合,前足跨出时头点下,前足着地时头抬起。
四足动物的运动规律2.马的小跑动作规律马的小跑是属于一种轻快地走步动作,四肢的运动规律基本上也是对角线交换的步法。
与慢走稍为不同的是,对角线的两足是同时离地、同时落地。
四足向前运动时要提得高,特别是前足可提的较高些。
身躯前进时要有弹跳感,队较量足运动成垂直线时身躯最高,成倾斜线时身躯最低。
动作节奏是四足落地、离地时快,运动过程是两头快中间慢。
大多数兽类的小跑都是这种对角线两足同起同落的不法。
但也有些兽类,如骆驼和象等的小跑是采用一种“溜蹄”步法,行走时,身躯向两侧作大幅度的倾摆摇动。
“溜蹄”步法,同样给人以轻快弹跳的感觉。