PROE装配动画制作要点
PROE仿真与动画(有实例讲解)
组 根据 锁 或 锁任意 体或 连接:打开“连接 件”对话框,使用此对话框可 需要 定 解
主 连接,
组 并运行 件分析。 添 辑 移除 复 或 分析:打开“分析”对话框,使用此对话框可 加、编 、
、 制 运行分析。
回放 回放 回放 将 保存 :打开“ ” 对话框,使用此对话框可 分析运行的结果。也可 结果
初始 初始 指 初始 为 条件:打开“ 条件”对话框,使用此对话框可 定
体或槽 初始 连接轴、主
定义速度 条件。
位置快照,并可 点、
属性 属性 指 属性 指 质量 :打开“质量 组件的密度。
”对话框,使用此对话框可 定零件的质量
,也可 定
拖 拖 将 拖 至 拍取 动:打开“ 动”对话框,使用此对话框可 机构 动 所需的配置并 快照。
1.销钉连接
,重新 定 件 件参照,如图 1-6 所示。
指 公差 设置:打开“设置” 对话框,使用此对话框可 定"机械设计"用来装配机构的 ,
指 失败 将采取 否发 警 声 失败 也可 定在分析运行
否暂停 或 继续 该 利 完 时是
运行 是
时“机械设计”
的操作。如是 出 告 ,操作
运行等等, 配置有 于设计者高效率的 成工作。如图 1-7
复 齿 制现有的 轮副。 辑 伺服电动机:打开“伺服电动机”对话框,使用此对话框可定义伺服电动机,也可编 、
移除或复制现有的伺服电动机。
执 执 执 辑 行电动机:打开“ 行电动机”对话框,使用此对话框可定义 行电动机,也可编 、 移除或复 执 制现有的 行电动机。
辑 移除或复 弹簧:打开“弹簧” 对话框,使用此对话框可定义弹簧,也可编 、
第 1 章 运动仿真
pro E动画教程
定义动画可创建一个动画,用于多种不同的目的。
根据目标的不同,可使用不同的步骤创建动画。
以下是可能用来创建动画的典型步骤:1.在Pro/ENGINEER 中打开一个组件。
2.单击“应用程序”(Applications)>“动画”(Animation),打开“设计动画”。
出现“设计动画”工具栏和时间线。
“动画”(Animation)菜单被添加到Pro/ENGINEER 菜单条中。
可通过从“动画”(Animation)菜单中选取命令创建动画,也可通过单击工具栏按钮创建动画。
3.通过单击“动画”(Animation)>“动画”(Animation),或单击“设计动画”工具栏上的创建一个新动画。
“动画”(Animation)对话框打开,其中有动画的缺省名称。
使用“重命名”(Rename)命令,给定动画一个有意义的名称。
4.检查主体定义:o对于Pro/ENGINEER 组件,可能要选取“每个主体一个零件”(One Part per Body),然后编辑主体以将零件放入合适的移动组。
o“每个主体一个零件”(One Part per Body)将清空零件的基础主体。
应编辑命名为基础的主体并重新为其指定基础零件。
o对于“机械设计”组件,应检查该主体定义是否满足所需。
5.定义创建移动的动画元件。
o要指定一般的移动,请创建关键帧序列。
要创建关键帧序列,请拍取组件在特定位置的快照,并使用拖动功能将主体移动到新位置。
“设计动画”将在这些关键帧之间插值以产生一个平滑的动画。
o要在由接头连接的主体之间,或在几何图元之间,创建具体的移动,请定义在接头或几何图元上的伺服电动机。
6.如果还未在时间线上,则在时间线上包括伺服电动机和关键帧序列。
包括在时间线上的任何元件均构成动画的基础。
可编辑时间线长度和增量、动画中伺服电动机或关键帧序列的长度,以及时间线中所有元件的相对时间。
7.可选项:如果还未将主体锁定、事件或连接状态包括在时间线中,请立即添加它们。
proe5.0的装配动画制作过程
装配动画制作过程步骤:1,将装配已经完成的装配图导入PROE5.0当中,以以下简单设备为例:2,点击工具栏里的应用程序,选择动画,,如图所示,就进入了动画模式3,视口图右侧第一个功能块,是用来编辑自己做出来的动画的名称的,点击之后选择编辑,我们暂取名为donghua,如下图所示,点击确定,弹出一个窗口,我们点击关闭就可以。
到此,我们就给自己做的动画定义名字了。
,,4,第二个模块我们不需要,第三个模块,很重要,是用以定义主体的,网上建议选择每个主体一个零件,即选择第四个选项,如图,然后点击关闭。
5,第四个模块也很重要,点击之后,弹出关键帧序列,如下图所示:点击,弹出制作帧的界面,如下:其中键是用以拍照的,下面的高级拖动选项栏是按选项方向拖动零部件的,比如选择,那么在主视图当中你可以将任意零件按X轴方向任意拖动。
我们所有的帧都是在这里制作的,按章装配原理,一般是从下往上装配,拍照的顺序恰恰相反,我们需要逆着装配过程拍照,到时候照片再反过来播放就可以。
比如,我们拆卸例举的装置,先点击,将最后装的零件拉到一边,再点击,在Y方向上再调动该零件,最后就能把该零件放到任何你想放的地方,这时候你需要做一件很重要的事情,那就是按下----拍照。
再把倒数第二个装配的零件做同样的处理,依次类推。
当所有的零件都被做了同样的处理的时候,就可以点击下图最下方的关闭按钮了。
在关键帧序列的选项栏中,点击反转键,最后点击确定。
你拍过几张照就会有几个帧,你可以主视框右边从下往上的第三个按钮,这时候你就可以观察你制作的动画了(proe会自动为你在相连帧之间插入帧,让视屏不会变得太突然),如果你需要调整播放时间,可以将鼠标放在动画时间线上,点击右键,选择编辑时域。
弹出以下对话框,在终止时间上延长为你想要的时间,点击确定后,回到时间线上,把帧拉匀即可。
6,我们需要导出视屏,就需要先按下主视框右边倒数第二个按钮,弹出动画对话框,选择捕获,再弹出的捕获框中,把类型改为A VI格式,点击确定7,制作动画的最后一步,点击主视框中最后一个按钮,保存动画,这时候你需要的动画就可以用暴风影音一类的影音播放软件播放了。
教你怎么用proe做装配动画(B)
选取的曲线或边是直的,“机械设计模块”会提示选取同一主体上的点、顶点、平面实体表面或基准平面以定义凸轮的工作面。
所选的点不能在所选的线上。
工作面中会出现一个洋红色箭头,指示凸轮法向。
图 1.40通过曲面选取方式图 1.41图 1.42 通过直线选取方式2“凸轮2”选项卡:定义第二个凸轮,与“凸轮1”选项卡类似。
3“属性选项卡”(1)升离:启用升离允许凸轮从动机构连接在拖动操作或分析运行期间分离e在0-1之间(2)摩擦: us静摩擦系数Uk 动摩擦系数图1.43凸轮连接例子:下拉菜单“文件”→“设置工作目录”→“选取文件目录”确定1.点击“文件”下拉菜单→点击“新建”→“组件”→输入名字asm→不使用缺省模板→选取mmns_asm_design→确定;2.点创建图元→骨架模型→创建特征→确定;3.创建基准轴→选取ASM_RIGHT基准面→按住CTRL选取ASM_TOP基准面→确定4.创建基准轴→选取ASM_FRONT→用鼠标拖动白色方格分别至ASM_RIGHT,ASM_TOP基准面,偏移参照距离分别为64.5和25→确定;(该25依据具体位置不同也可为-25,主要是使A_2轴在A_1轴右上方)5.点击创建基准面→选取ASM_FRONT→输入偏距平移5→确定图1.44图1.456点击下拉菜单“窗口”→“激活”7点击→选取a.prt→打开→在弹出的元件放置对话框中选择连接→接受默认的连接名→选择连接类型为销钉→选取a.prt的连接轴A_2→组件参照选取ASM_SKEL.PART的轴A_1→平移选取→选取元件参照为FRONT面→组件参照为ASM_FORNT→确定图 1.468添加元件→选取c.prt→打开→选取连接→接受缺省名称→设置连接类型为销钉连接→选取c.prt的轴A_4与ASM_SKEL.PRT的A_2对齐→选取c.prt的front面与DTM1平移对齐→确定图1.479 添加元件→选取b.prt→打开→选取连接选项卡→接受缺省名称→设置连接为销钉连接→选取b.prt的轴A_3与c.prt的轴A_3对齐→选取b.prt的front 面与c.prt背对当前视图的平面平移对齐,并输入平移偏距为5→按Enter键→确定最后完成图如下图1.4810 下拉菜单“应用程序”→“机构”11按下凸轮→在弹出的“凸轮从动机构连接”对话框中点击“新建”→弹出“凸轮从动机构定义”对话框→在“凸轮1”选项卡中钩选“自动选取”复选框→选取靠近小圆弧的曲面→确定→点选“凸轮2”选项卡→钩选“自动选取”复选框→选取圆柱外表面→确定→回到“凸轮从动机构连接”对话框→关闭。
creo创建分解装配及动画演示教程
分解装配模块概述:分解状态使您能够捕捉处于装配和分解的各个状态的装配零件。
创建绘图及装配或分解过程时,您可以轻松参考这些状态。
在本模块中,您将学习如何创建装配分解状态以及在分解元件之间创建分解线。
还将学习如何动画演示分解状态。
目标:成功完成此模块后,您将能够:•创建和管理分解状态。
•在分解元件之间创建分解线。
•用动画演示分解状态。
一、概念:创建和管理分解状态创建和管理分解状态图1-取消分解的装配使用分解状态可快速重定位3D空间中的元件并通过选择视图管理器的“分解”(Explode)选项卡保存这些装配或分解视图。
放置绘图视图或使用它们创建装配或分解步骤时,可选择分解状态。
可开启或关闭分解状态,还可以创建多个分解状态。
指定运动类型和移动参考从装配分解元件前,必须指定运动类型和移动参考。
•运动类型-指定选定元件的运动类型。
运动类型包括:o“平移元件”(TranslateComponent)-线性移动选定元件。
这是默认的运动类型。
o“旋转元件”(RotateComponent)-绕指定的移动参考旋转选定元件。
o“复制位置”(CopyPosition)-将分解位置从选定元件复制到其他元件中。
此选项在操控板的“选项”(Options)选项卡中可用。
o“切换分解位置”(ToggleExplodeLocation)-在其原始位置和当前位置之间切换选定元件的放置位置。
可选择此选项重置元件的位置。
•移动参考-指定参考以定义选定元件的移动方向。
旋转元件时需要此参考,但是如果需要除三个默认方向之外的某个方向,则对于平移元件此参考是可选的。
可用的参考类型包括所有基准特征、平面曲面、边和顶点。
还可从操控板中单击“视图平面”(ViewPlane),使您能够沿装配的当前方向分解平行于屏幕的元件。
分解元件图2-分解的装配定义了运动类型和移动参考后,可选择要分解的元件。
有三种方法可用:•移动一个元件-在装配或子装配中通过选择它来移动一个元件。
PROE装配动画的制作方法及示例
PROE装配动画的制作方法及示例摘要:本文主要介绍了PREO制作装配动画及导出的一些基本步骤,通过具体示例的操作,可以熟悉一整套的动画制作流程。
关键词:动画;步骤;导出一、背景随着现代化工业的迅速发展,三维图形的设计可以让我们的设计加工变得更加简单直观,可以结合二维图纸更好地去制造我们所需的产品,三维装配动画又将这些三维零件的装配组成淋漓尽致的展现在大家面前,在设计结构复杂的整件事时,装配动画已经不可缺少!二、通过实例介绍PROE装配动画的制作首先在PROE打开需要制作装配动画的装配组件,然后在应用程序菜单下点击‘动画’,右方会出现一排动画制作操作命令。
图1刚开始我们打开的装配组件是一个整体,下面我们就需要将这个整体设置为每个零件是一个主体,点击“动画中的主体定义”命令会出现下图的对话框,选择‘每个主体一个零件’,这样就可以拖动一个一个独立的零件制作动画,方便我们后面的操作。
图2然后我们点击“创建新关键帧序列”命令,在弹出的对话框中点击‘编辑或创建快照’,弹出拍照操作的对话框。
图3在上步弹出的对话框里我们点击下图图示按钮可以对每一步的装配分解状态进行拍照,点击就生成一张照片,所有照片用来构成动画的画面。
如下图右侧为分解过程中装配组件的其中一个状态,我们一共拍了8张照片,分别记录的装配过程中的八个状态。
图4拍完照片点击关闭回到上一个对话框。
因为我们是将装配组件倒过来一步步分解的,而我们需要得到的是正常装配的动画,所以我们需要点击‘反转’,这些图片便会按照正常的装配顺序播放。
图5最后点击“启动动画”命令就可以看到我们需要的装配动画。
动画制作好以后我们一般会将其导出,以便演示说明。
点击回放命令,在弹出的对话框里点击捕获,将你的动画视频以适当的格式保存到电脑里,然后就可以在暴风影音等视频播放器观看你的装配动画了。
图6三、结束语以上是装配动画的制作基本介绍,理论加实践可以让我们掌握的更好!。
ProE_WildFire动画Animation制作详解
程教 E/orP|程教 GU|程教 DACotuA 。束约的选所除删�束约除删 。动拖能才效失接连使先首要就�置位 轴接连离拖想要果如�体主的�noitcennoC�接连有于对�效失接连 转 旋或 移 平 行进齐一会体主的定锁 �定锁建创时临中程过的动拖在以可 �定锁体
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Proe拆装动画教程
先看一下我们的组装图。
?
点击【应用程序】-【动画】。
?
进入动画模块之后,点击右侧的【主体定义】工具。
?
如上图,点击【每个主体一个零件】按钮。
?
点击之后,如上图,会出现很多body,点击关闭。
?
再点击上面工具栏里面的【元件拖动工具】。
?
拖动元件之前,先抓取一个快照。
?
拖动一个或几个零件,到合适的位置,再抓取快照。
?
拖动零件,抓取快照。
?
拖动零件,抓取快照。
?
拖动零件,抓取快照。
?
拖动零件,抓取快照。
?
拖动零件,抓取快照。
?
拖动零件,抓取快照。
?
经过前面的拖动,一共抓取了17个快照。
?
点击右侧的【关键帧顺序】工具。
?
选择关键帧快照名称,再点击【+】号,即可插入。
?
全部快照插入完毕,顺序要反向,最大的在上面。
?
点击【工具】-【时域】。
?
设置终止时间。
?
点击右侧工具栏的【启动】按钮。
?
看一下动态的效果,发现还有螺丝没有装配完成。
?
时域设置太短,动画帧数太长,导致零件没有装配完成。
?
将终止时间改长一点。
?
让时间超过动画帧数。
?
再启动动画演示看效果。
已经装配OK. ?
如【机构仿真】模块一样,这里也有回放工具。
可以回放我们的动画。
?。
教你怎么用proe做装配动画(A)
第1章运动仿真本章重点应力分析的一般步骤边界条件的创建查看分析结果报告的生成和分析本章典型效果图1.1机构模块简介在进行机械设计时,建立模型后设计者往往需要通过虚拟的手段,在电脑上模拟所设计的机构,来达到在虚拟的环境中模拟现实机构运动的目的。
对于提高设计效率降低成本有很大的作用。
Pro/ engineer中“机构”模块是专门用来进行运动仿真和动态分析的模块。
PROE的运动仿真与动态分析功能集成在“机构”模块中,包括Mechanism design(机械设计)和Mechanism dynamics(机械动态)两个方面的分析功能。
使用“机械设计”分析功能相当于进行机械运动仿真,使用“机械设计”分析功能来创建某种机构,定义特定运动副,创建能使其运动起来的伺服电动机,来实现机构的运动模拟。
并可以观察并记录分析,可以测量诸如位置、速度、加速度等运动特征,可以通过图形直观的显示这些测量量。
也可创建轨迹曲线和运动包络,用物理方法描述运动。
使用“机械动态”分析功能可在机构上定义重力,力和力矩,弹簧,阻尼等等特征。
可以设置机构的材料,密度等特征,使其更加接近现实中的结构,到达真实的模拟现实的目的。
如果单纯的研究机构的运动,而不涉及质量,重力等参数,只需要使用“机械设计”分析功能即可,即进行运动分析,如果还需要更进一步分析机构受重力,外界输入的力和力矩,阻尼等等的影响,则必须使用“机械设计”来进行静态分析,动态分析等等。
1.2总体界面及使用环境在装配环境下定义机构的连接方式后,单击菜单栏菜单“应用程序”→“机构”,如图1-1所示。
系统进入机构模块环境,呈现图1-2所示的机构模块主界面:菜单栏增加如图1-3所示的“机构”下拉菜单,模型树增加了如图1-4所示“机构”一项内容,窗口右边出现如图1-5所示的工具栏图标。
下拉菜单的每一个选项与工具栏每一个图标相对应。
用户既可以通过菜单选择进行相关操作。
也可以直接点击快捷工具栏图标进行操作。
PROE_5.0_动画制作
Step 5点击右侧图标主体定义,PROE_5.0_
动画制作方法
St
先打开动画子程序Step1
St
移动完成后再拍照Step 8
Step 10照片拍
要反着建立,比如照片时顺序为:Snapshot1 Snapshot2 S
来建的顺序为Snapshot3 Snapshot2 Snapshot1
动画运行完成后,选择回放,回放对话框有个“捕获”,为avi或者mpg的格式,就可以给任何人看了
如何取消动画,恢复
初始状态?
切换回空间标准界面
(应用程序-标准),
并选择装配件再生即
并选择装配件再生即
义,点击“每个主体一个零件”建立主体。
然后关闭。
Step 6
然后点击右侧工具栏的“关键帧序列”
按钮。
Step4
Step 7
Step 6
Step 9
照片拍完了以后就要定义关键帧序列了:Step 11ot2 Snapshot3,那么反过
shot1 Step12一定要点击启动按钮开始运行动画,否则到画无效(没有可回放
的动画结果)Step-13
获”,可以保存
看了
,
行动可回放。
proe动画制作教程
主要的制作图标如图所示。
在主体定义中,你可以定义要和地面相对运动的主体。
而拖动则是为关键帧系列中的关键帧作准备。
快照可以构成序列中的关键帧。
在关键帧序列中我们可以通过关键帧和时间的搭配来生成一个关键帧序列动画。
主体锁定是定义在拖动过程中不发生相对运动的主体的集合。
伺服电机中可以定义产生运动的伺服电机视图转换动画利用不同的视角变化来产生动画透明度变化利用模型颜色的透明度随时间的变化来产生动画显示变化则利用模型的显示样式随时间的变化过程来生成动画。
下面我们就对各种形式的动画的具体实现进行讲解。
首先是关键帧序列动画。
关键帧序列的动画制作流程如下:主体定义拖动并创建快照(Snapshot)创建关键帧序列(Keyframes)运行并回放左边的列表框就是当前的主体。
New用来创建一个新主体,而Edit则是编辑当前的主体构成,你可以添加或删除零件或子组件。
Remove则删掉所选主体,这样这个主体就会变成Ground(地面)的一部分。
One Part per Body则是把装配中的每一个零件都转成一个主体。
Default Bodies则根据装配的约束来确定主体。
完全放置的零件将作为一个主体。
在主体中,Ground(地面)的意思就是装配中不会发生位置变化的的零件或组件组合。
其它的主体(Body)都可以相对Ground发生相对运动。
最后在高级拖动选项中,你可以选择不同的拖动方式,其中包括三个坐标方向的平移和旋转.借助高级拖动方式,你就可以方便地限制你的主体的拖动在某个特定的方向上的平移和旋转。
如果还要在拖动的过程中进行进一步的约束,你可以切换到约束(Constraints)选项页下,通过选择不同的约束来使拖动更有目的性。
最后在高级拖动选项中,你可以选择不同的拖动方式,其中包括三个坐标方向的平移和旋转.借助高级拖动方式,你就可以方便地限制你的主体的拖动在某个特定的方向上的平移和旋转。
如果还要在拖动的过程中进行进一步的约束,你可以切换到约束(Constraints)选项页下,通过选择不同的约束来使拖动更有目的性。
creo40装配动画制作基本教程
creo40装配动画制作基本教程制作装配动画是一项精细且复杂的任务。
对于初学者来说,可能会觉得有些困难。
然而,只要掌握一些基本的步骤和技巧,就能够轻松地制作出令人惊艳的装配动画。
以下是一个关于如何制作装配动画的基本教程,希望能够帮助你入门。
第一步:准备工作在开始制作装配动画之前,需要准备好相关的素材和工具。
首先,你需要一款3D建模软件,比如Creo。
这款软件功能强大,可以帮助你创建高质量的3D模型。
其次,你需要准备好需要组装的零件和装配工具的模型。
最好将每个零件都导入到软件中,并进行必要的设置和调整,以确保它们能够正确地装配在一起。
第二步:创建装配空间在制作动画之前,你需要创建一个装配空间,用于将零件组装在一起。
在Creo中,你可以通过创建一个新的装配文件来实现这一点。
然后,将所需的零件逐一导入到装配文件中。
确保每个零件的位置和方向正确,以便后续的组装。
第三步:组装零件一旦所有零件都导入到装配文件中,你就可以开始进行组装。
在Creo中,你可以使用"约束"工具将每个零件放置在正确的位置和角度。
例如,你可以使用"对齐"约束来将两个零件的表面对齐,使用"嵌入"约束来确保零件之间的连接紧密。
通过逐步引导,确保每个零件与其他零件正确连接。
第四步:设置动画路径在组装完成后,你可以开始制作动画。
在Creo中,你可以使用"路径"工具来创建动画路径。
通过选中所需的零件,并使用"路径"工具在装配空间中创建一个路径。
确保路径是连续的且没有间断,以便确保动画的流畅性。
第五步:设置动画属性在创建路径后,你可以通过更改动画属性来调整动画效果。
在Creo 中,你可以选择动画的速度、加速度和渐变效果等属性。
你还可以更改视角和相机设置,以便观众可以从不同的角度观察装配过程。
第六步:渲染和导出动画在完成动画设置后,你可以开始渲染和导出动画。
ProE WildFire动画(Animation)制作教程(课堂PPT)
08.08.2020
啟動Animation方法如下:
顯示Animation快捷圖標:
08.08.2020
Animation制作的主要步驟:
Step1:定義主體, Step2:定義Snapshot, Step3:定義Animation, Step4:運行Animation, Step5:回放並保存.mpg
2 create name 1
3
4 5
6
7
8
9
10 Define Frame Sequence
Snapshot1與Snapshot2的時間差定義 為5s,時間差越大,生成的mpg檔播放 速度越慢。
第二張快照時間差定義後,其余快照對 應的時間會自動生成。
08.08.2020
Step 3:定義Animation
重播(PlayBack)――就是製作完成的動畫的重複播放。 主體鎖定(Body-Body lock)――在拖動的過程中維持相對固 定的多個主體間的約束關係,這時它們的行為和一個主體(Body)是 一樣的。 明白一些動畫的關鍵動作,動畫的製作就相對比較簡單了。
08.08.2020
主要的製作圖示如右圖所示。 在主體定義中,你可以定義要和地面相對運動的主體。 而拖動則是為關鍵幀系列中的關鍵幀作準備。快照可以 構成序列中的關鍵幀。 在關鍵幀序列中我們可以通過關鍵幀和時間的搭配來生 成一個關鍵幀序列動畫。 主體鎖定是定義在拖動過程中不發生相對運動的主體的 集合。 伺服電機中可以定義產生運動的伺服電機 視圖轉換動畫利用不同的視角變化來產生動畫 透明度變化利用模型顏色的透明度隨時間的變化來產生 動畫 顯示變化則利用模型的顯示樣式隨時間的變化過程來生 成動畫。
2024版creo20创建分解装配及动画演示教程
程contents•Creo20软件简介与基本操作•分解装配设计原理及方法目录•Creo20中分解装配实现步骤•动画演示在Creo20中应用场景•总结回顾与拓展延伸Creo20软件简介与基本操作01强大的3D建模能力灵活的装配设计高效的参数化设计丰富的标准件库Creo20软件功能特点Creo20提供了一套完整的3D建模工具,支持各种复杂形状的创建和编辑。
Creo20支持全参数化设计,可以通过修改参数快速调整模型,提高设计效率。
软件支持自顶向下和自底向上的装配设计方法,能够实现大型复杂装配体的快速构建。
软件内置了大量标准件库,方便用户快速调用和组装标准件。
03自定义界面用户可以根据自己的使用习惯自定义界面布局和工具栏,提高工作效率。
01界面布局Creo20的界面布局清晰明了,包括菜单栏、工具栏、模型树、属性栏等部分。
02常用工具工具栏中包含了常用的建模、装配、渲染等工具,方便用户快速调用。
界面布局与常用工具基本操作技巧与快捷键基本操作技巧包括鼠标和键盘的配合使用、选择对象的方法、视图操作等。
快捷键Creo20提供了丰富的快捷键,可以大大提高操作效率。
例如,Ctrl+C和Ctrl+V分别用于复制和粘贴,Ctrl+Z用于撤销上一步操作等。
自定义快捷键用户可以根据自己的使用习惯自定义快捷键,进一步提高工作效率。
分解装配设计原理及方法02分解装配概念及作用分解装配定义将整体产品或设备拆分为多个组件或部分,以便更好地理解和分析各组件之间的关系和功能。
作用通过分解装配,可以清晰地展示产品或设备的内部结构和工作原理,有助于设计者进行更深入的分析和优化。
确保分解后的各组件或部分能够保持原有的功能,且易于重新组装。
功能性原则简洁性原则可视化原则在分解过程中,尽量简化结构,减少不必要的组件和连接件,以降低制造成本和提高装配效率。
通过合理的布局和色彩搭配,使分解装配图更加直观易懂,方便设计者进行分析和交流。
030201分解装配设计原则将产品或设备按照一定顺序拆分为多个部分,并以爆炸图的形式展示各部分的相对位置和关系。
PROE动画制作方法
“应用程序”——“动画”——》“动画”下的“动画”——给该动画取名;“动画”——“主体定义”——定义你的装配体,其中最先定义一个不动的装配体ground,通过编辑可以选取需要的不动体;通过新建选择你希望作动画的个体零件(可以是一个或多个)body,确定好这些后就可以开始准备作动画了;点菜单栏上的“拖动封装零件”,在“拖动”菜单中可以对零件进行位置移动,建议用“约束”对零件相对位置进行定位(高级拖动选项提供更多的定位方式),每摆放好一次零件相对位置就点下“快照”,这样在快照那就会得到一个照片,通过多次的快照就建立了动画的移动模式(每次快照都会给你个时间)。
通过“工具”——“时间域”调整帧的时间和数量;通过“关键帧序列”对快照的出现顺序时间进行调整;通过“启动动画”开始测试动画的状态;通过“回放”来最后检查并输出动画(多种视频格式);在工具栏右侧就是主要的动画制作命令。
proe可以实现装配动画和运行动画,这是proe的2个不同的模块。
装配动画:让零件一个个装配,最后成为组件。
这个只能定义关键帧来实现动画,以播放关键帧来实现视觉效果。
运行动画:可以用关键帧来定义或用机构运行来实现,其中机构运行动画,需要指定不同的连接来实现。
希望可以对你有点帮助........概述:本教程详细讲解了在ProE动画制作过程中涉及到的有关术语以及他们在ProE动画制作中所扮演的角色,帮助读者理解在Pro/E动画制作中的关键技术和软件实现方法。
在ProE 中,动画的形式主要有下面的几种:伺服电动机驱动的动画(Servo Motor),关键帧动画(Key Frames),视图转换动画(View@Time),透明度变化(Transparency@Time)和显示方式变化(Display@Time)。
通过这几者的单独作用或组合作用就可以生成ProE的动画。
在讲解动画之前,我们需要了解一下在动画中要使用的关键术语:主体(Body:也就是装配中没有相对运动的零件或子装配组合。
PROE装配动画制作
先看一下我们的组装图。
点击【应用程序】-【动画】。
进入动画模块之后,点击右侧的【主体定义】工具。
如上图,点击【每个主体一个零件】按钮。
点击之后,如上图,会出现很多body,点击关闭。
再点击上面工具栏里面的【元件拖动工具】。
拖动元件之前,先抓取一个快照。
再打开【高级拖动选项】,可以使零件按X.Y.Z轴来移动。
拖动一个或几个零件,到合适的位置,再抓取快照。
拖动零件,抓取快照。
拖动零件,抓取快照。
拖动零件,抓取快照。
拖动零件,抓取快照。
拖动零件,抓取快照。
拖动零件,抓取快照。
经过前面的拖动,一共抓取了17个快照。
点击右侧的【关键帧顺序】工具。
选择关键帧快照名称,再点击【+】号,即可插入。
全部快照插入完毕,顺序要反向,最大的在上面。
点击【工具】-【时域】。
设置终止时间。
点击右侧工具栏的【启动】按钮。
看一下动态的效果,发现还有螺丝没有装配完成。
时域设置太短,动画帧数太长,导致零件没有装配完成。
将终止时间改长一点。
让时间超过动画帧数。
再启动动画演示看效果。
已经装配OK.
如【机构仿真】模块一样,这里也有回放工具。
可以回放我们的动画。
至此,教程已完结,欢迎指正!
从上面的操作可以看出,proe的动画功能,就像胶片电影一样,将每个动作抓取快照。
然后一个快照连着另一个快照连续播放出来。
这个功能可以简便好用。
只有使用得好,可以达到意想不到的效果。
Proe拆装动画教程
P r o e拆装动画教程
This model paper was revised by the Standardization Office on December 10, 2020
先看一下我们的组装图。
点击【应用程序】-【动画】。
进入动画模块之后,点击右侧的【主体定义】工具。
如上图,点击【每个主体一个零件】按钮。
点击之后,如上图,会出现很多body,点击关闭。
再点击上面工具栏里面的【元件拖动工具】。
拖动元件之前,先抓取一个快照。
再打开【高级拖动选项】,可以使零件按轴来移动。
拖动一个或几个零件,到合适的位置,再抓取快照。
拖动零件,抓取快照。
拖动零件,抓取快照。
拖动零件,抓取快照。
拖动零件,抓取快照。
拖动零件,抓取快照。
拖动零件,抓取快照。
经过前面的拖动,一共抓取了17个快照。
点击右侧的【关键帧顺序】工具。
选择关键帧快照名称,再点击【+】号,即可插入。
全部快照插入完毕,顺序要反向,最大的在上面。
点击【工具】-【时域】。
设置终止时间。
点击右侧工具栏的【启动】按钮。
看一下动态的效果,发现还有螺丝没有装配完成。
时域设置太短,动画帧数太长,导致零件没有装配完成。
将终止时间改长一点。
让时间超过动画帧数。
再启动动画演示看效果。
已经装配OK.
如【机构仿真】模块一样,这里也有回放工具。
可以回放我们的动画。
creo2.0 创建分解装配及动画演示教程
分解装配模块概述:分解状态使您能够捕捉处于装配和分解的各个状态的装配零件。
创建绘图及装配或分解过程时,您可以轻松参考这些状态。
在本模块中,您将学习如何创建装配分解状态以及在分解元件之间创建分解线.还将学习如何动画演示分解状态。
目标:成功完成此模块后,您将能够:•创建和管理分解状态。
•在分解元件之间创建分解线.•用动画演示分解状态。
一、概念:创建和管理分解状态创建和管理分解状态图 1 —取消分解的装配使用分解状态可快速重定位 3D 空间中的元件并通过选择视图管理器的“分解"(Explode) 选项卡保存这些装配或分解视图。
放置绘图视图或使用它们创建装配或分解步骤时,可选择分解状态。
可开启或关闭分解状态,还可以创建多个分解状态。
指定运动类型和移动参考从装配分解元件前,必须指定运动类型和移动参考。
•运动类型 - 指定选定元件的运动类型。
运动类型包括:o“平移元件"(Translate Component)—线性移动选定元件。
这是默认的运动类型。
o“旋转元件”(Rotate Component)- 绕指定的移动参考旋转选定元件。
o“复制位置”(Copy Position) —将分解位置从选定元件复制到其他元件中。
此选项在操控板的“选项”(Options)选项卡中可用。
o“切换分解位置”(Toggle Explode Location) - 在其原始位置和当前位置之间切换选定元件的放置位置.可选择此选项重置元件的位置.•移动参考 - 指定参考以定义选定元件的移动方向。
旋转元件时需要此参考,但是如果需要除三个默认方向之外的某个方向,则对于平移元件此参考是可选的。
可用的参考类型包括所有基准特征、平面曲面、边和顶点.还可从操控板中单击“视图平面"(View Plane),使您能够沿装配的当前方向分解平行于屏幕的元件。
分解元件图 2 —分解的装配定义了运动类型和移动参考后,可选择要分解的元件。
creo 3.0 动画制作
1、进入动画模块 Step1.设置工作目录,进入应用程序注意:要进入动画模块.必须在装配模块 中进行). Step2.单击功能选项卡区域的“动画”按钮,系统进入“动画”模块,界面 如图1零件的按钮.系统将所有零件作为主体加入主体列 表中如图4
(3)选取图4所示的对话框中的Ground,单击编辑按钮,系统弹出“主体定义”对 话框(图5 )
图4
图5
(4)定义作为(基体)的零件。在模型树中选取一个基体(可选择下壳),然后单击鼠
标中间完成选择,零件数显示1 表明选取成功 ;然后单击确定。
图6
图7
(2)创建第二个快照。 ①在“拖动”对话框中单击点“拖动”按钮,然后单击选取一个零部
件进行拖动,点开高级拖动选项如图8所示,进行相应的拖动。
图8
创建第三个快照等都按此方法进行创建
Step4.创建关键帧序列. (1)单击功能选项卡区域中的“管理关键帧序列”按钮.系统弹出图9所
示的“关键帧序列”对话框. “拖动”对话框
图18
(3) 点击图形样式中的定时透明,如图19所示 (4) 点击图19中的箭头,选择相对应的零部件,为其设置透明的状态;
在时间上,设置在什么位置开始执行,如图20
图19 5. 播放保存相应的文件,如图21
图20
图 21
作品欣赏
(5)单击“主体”对话框中关闭的按钮.
Step3.创建快照.单击功能选项卡区域中的“拖动元件”按钮,系统弹出图6所示的
“拖动”对话框。该对话框中有两个选项卡,在拍照选项卡中可移动主体并拍取快
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
先看一下我们的组装图。
点击【应用程序】-【动画】。
进入动画模块之后,点击右侧的【主体定义】工具。
如上图,点击【每个主体一个零件】按钮。
点击之后,如上图,会出现很多body,点击关闭。
再点击上面工具栏里面的【元件拖动工具】。
拖动元件之前,先抓取一个快照。
再打开【高级拖动选项】,可以使零件按X.Y.Z轴来移动。
拖动一个或几个零件,到合适的位置,再抓取快照。
拖动零件,抓取快照。
拖动零件,抓取快照。
拖动零件,抓取快照。
拖动零件,抓取快照。
拖动零件,抓取快照。
拖动零件,抓取快照。
经过前面的拖动,一共抓取了17个快照。
点击右侧的【关键帧顺序】工具。
选择关键帧快照名称,再点击【+】号,即可插入。
全部快照插入完毕,顺序要反向,最大的在上面。
点击【工具】-【时域】。
设置终止时间。
点击右侧工具栏的【启动】按钮。
看一下动态的效果,发现还有螺丝没有装配完成。
时域设置太短,动画帧数太长,导致零件没有装配完成。
将终止时间改长一点。
让时间超过动画帧数。
再启动动画演示看效果。
已经装配OK.
如【机构仿真】模块一样,这里也有回放工具。
可以回放我们的动画。
至此,教程已完结,欢迎指正!
从上面的操作可以看出,proe的动画功能,就像胶片电影一样,将每个动作抓取快照。
然后一个快照连着另一个快照连续播放出来。
这个功能可以简便好用。
只有使用得好,可以达到意想不到的效果。