全部三维动画软件介绍以及影视特效.ppt
三维动画特效课件(新)
第六章 环境与特效技法
●范例三:《海面效果》制作流程
第四章 reactor动力学特效技法
●艺术指导:
◎Reactor系统可以使动画师和美术师能够轻松地控制并 模拟复杂物理场景,而且支持完全整合的刚体和软体 动力学、Cloth模拟和流体模拟,还可以模拟枢连物体 的约束和关节,从而来创建丰富的动态环境。
◎一但在3ds Max中创建了对象,就可以用reactor向其 指定物理属性。
第六章 环境与特效技法
●环境命令和对话框:
◎用于环境效果和渲染效果的两个独立对话框合并成了 一个对话框,在菜单栏中选择【Rendering(渲染)】 →【Environment(环境)】命令 。
第六章 环境与特效技法
●渲染效果和对话框:
◎渲染效果功能可以为场景加入一些视频后期效果,它 们被交互地使用在虚拟帧缓冲区中,不需要渲染场景 就可以观看到结果。
◎一、场景环境特效
第一章 三维动画与特效技术
●三维动画与特效的类型:
◎二、烟火特效
第一章 三维动画与特效技术
●三维动画与特效的类型:
◎三、爆炸特效
第一章 三维动画与特效技术
●三维动画与特效的类型:
◎四、液体特效
第一章 三维动画与特效技术
●三维动画与特效的类型:
◎五、机械骨骼特效
第一章 三维动画与特效技术
第五章 毛发与布料特效技法
●艺术指导:
◎3dsMax中的毛发与布料一直是三维动画软件模拟真实 效果的技术难点。
◎自从3dsMax2010增加了Hair and Fur和Cloth功能后, 制作的效果也更加贴近真实,三维动画特效的制作效 率和效果都有很大的提升。
十款制作影视特效的优秀软件介绍
十款制作影视特效的优秀软件介绍相信很多影视制作初学者在看到市场上那些琳琅满目的制作软件一定是头晕脑胀,不知道用哪种制作软件比较好,下面给大家介绍十款影视制作的软件,一起来看看吧。
1、RealFlow是由西班牙Next Limit公司出品的流体动力学模拟软件。
它是一款独立的模拟软件,可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液体。
RealFlow提供给艺术家们一系列精心设计的工具,如流体模拟(液体和气体)、网格生成器、带有约束的刚体动力学、弹性、控制流体行为的工作平台和波动、浮力(以前在RealWave 中具有浮力功能)。
你可以将几何体或场景导入RealFlow来设置流体模拟。
在模拟和调节完成后,将粒子或网格物体从RealFlow导出到其他主流3D软件中进行照明和渲染。
2、Houdini(电影特效魔术师) Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。
3、lightwaveLightWave是一个具有悠久历史和众多成功案例的为数不多的重量级3D软件之一。
由美国NewTek公司开发的LightWave3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。
LightWave3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的8.5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持Windows98/NT/2000/Me,MACOS9/Xp。
4、Combustion是一种三维视频特效软件,基于PC或苹果平台的Combustion软件是为视觉特效创建而设计的一整套尖端工具,包含矢量绘画、粒子、视频效果处理、轨迹动画以及3D效果合成等五大工具模块。
软件提供了大量强大且独特的工具,包括动态图片、三维合成、颜色矫正、图像稳定、矢量绘制和旋转文字特效短格式编辑、表现、flash输出等功能;另外还提供了运动图形和合成艺术新的创建能力,交互性界面的改进;增强了其绘画工具与3ds max软件中的交互操作功能;可以通过cleaner编码记录软件使其与flint、flame、inferno、fire和smoke同时工作。
《3ds-Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—01三维动画的概念及发展全文
1.2 三维动画技术的发展
第3阶段是从2004年至今,三维动画影片步入其发展的全盛时期。在这一 阶段,三维动画的制作公司由美国逐渐发展到其他国家。传统的三维动画公司 依旧强大,新崛起的动画公司也有佳作出现,全球各地的三维动画片数量急剧 上升,如《小鸡快跑》《超人总动员》《功夫熊猫》《疯狂原始人》(图1-4) 等。
图 1-1 《阿凡达》
1.1 三维动画的概念
计算机参与的三维动画在一定程度上解放了动画师们的创作限制,提 供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地,它使艺术创作的制作过 程更为便捷,使动画艺术的表现更加丰富多彩。随着计算机软硬件技术、信 息技术、可视化技术的进步,三维动画逐渐成为动画产业的主流。
图 1-4 《疯狂原始人1》
1.2 三维动画技术的发展
在中国,近年来有不少制作精良的三维动画作品出现,如《秦时明月》 《天行九歌》《斗破苍穹》《少年锦衣卫》等动画系列片,以及《西游记之大 圣归来》《大鱼海棠》等动画电影。其中获得近10亿人民币票房的《西游记之 大圣归来》,一上映就在中国乃至世界引起了巨大的轰动和反响,再一次向世 人展示了中国故事加三维动画艺术的独特魅力和巨大潜力,而2019年7月上映 的《哪吒之魔童降世》,也以极佳的口碑成功引爆了暑期档,上映第一天就创 造了内地影史上动画电影单日票房的新纪录,并最终登顶中国影史动画电影票 房冠军。这一系列制作精良、故事丰满的三维动画影片的出现,代表了中国三 维动画艺术的巨大进步。
产品演示动画涉及工业产品动画如汽车动画、飞机动画、火车动画等;电 子产品动画如手机动画、医疗器械动画等;机械产品动画如机械零部件动画、 油田开采设备动画等;产品生产过程动画如产品生产流程、生产工艺等动画演 示。产品展示动画可以将产品的设计、制作、使用等以更加直观的形式展现, 用于指导生产、展示最终产品效果、吸引消费者的注意等。
《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—11环境特效动画制作
11.4 大气特效
② 单击键盘上的数字“8”,打开环境和效果对话框,在大气卷展栏中点
击
按钮,在弹出的添加大气或效果对话框内选择体积光,并点击
确定。在体积光参数卷展栏中,点击灯光组中的
,在视图中选择聚
光灯,将体积光效果添加到聚光灯上,效果如图11-28所示。点击体积组下
最小值:设置在渲染中要测量和表示的最低值。小于等于此值将映射 最左端的显示颜色。
最大值:设置在渲染中要测量和表示的最高值。大于等于此值将映射 最右端的显示颜色。
物理比例:设置曝光控制的物理比例。
11. 3 “曝光控制”卷展栏
11.3.3 线性曝光控制 “线性曝光控制”对渲染图像进行采样,计算出场景的平均亮度值并将其 转换成RGB值,适合于低动态范围的场景。它的参数类似于“曝光控制”, 其参数选项参见“自动曝光控制”(图11-11)。
图11-26 不同数量值的躁波效果
11.4 大气特效
11.4.4 案例:灯光特效的制作 案例学习目标:学习用体积光来完成灯光特效的制作。 案例知识要点:通过体积光效果的使用和参数设置来完成灯光特效的制作。 效果所在位置:本书配套文件包>第11章>案例:灯光特效的制作。 ① 打开本书配套文件包中的初始效果文件,效果如图11-27左图所示。选择聚 光灯,进入修改面板,在聚光灯参数面板中将调节聚光灯/光束值设置为 “20”,将衰减区/区域值设置为“22”,效果如图11-27右图所示。
火焰大小:50
火焰细节:1
火焰细节:2
火焰细节:5
图11-18 不同火焰细节值的效果
密度:10
密度:60
图11-19 不同火焰密度值的效果
密度:120
二维、三维动画制作软件简介
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动画制作软件 1、二维动画制作软件 、 Flash Flash 是一种交互式的二维动画制作软件, 能够在低速率下实 现高质量的动画效果,具有体积小、兼容性好、直观动感、 交互性强等优点。
Flash 的前身是 Future Wave 公司的 Future Splash,是世界上 第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑 Flash 文 档。
1996 年 11 月, 美国 Macromedia 公司收购了 Future Wave, 并将其改名为 Flash。
在出到 Flash 8 以后,Macromedia 又被 Adobe 公司收购。
AUTHORWARE 它是美国 Macromedia 公司开发的一种多媒体制作软件, 在 Windows 环境下有专业版(Authorware Professional)与学习 版(Authorware Star).Authorware 是一个图标导向式的多媒体 制作工具,使非专业人员快速开发多媒体软件成为现实,其强 大的功能令人惊叹不已.它无需传统的计算机语言编程,只通 过对图标的调用来编辑一些控制程序走向的活动流程图,将 文字,图形,声音,动画,视频等各种多媒体项目数据汇在一起, 就可达到多媒体软件制作的目的.Authorware 这种通过图标 的调用来编辑流程图用以替代传统的计算机语言编程的设 计思想,是它的主要特点。
Moho Moho 是 Lost Marble 公司推出的制作 2D 卡通动画的工具。
它拥有一个最大的亮点:引用骨骼。
ANIMO ANIMO 是英国 Cambridge Animation 公司开发的运行于 SGI O2 工作站和 Windows NT 平台上的二维卡通动画制作系统. SOFTIMAGE TOONZ SOFTIMAGE TOONZ 是世界领先的二维卡通动画制作 系统,它使传统的需长时间的绘画、合成和特殊效果制作变 为自动化。
十大三维动画制作软件
十大三维动画制作软件《侏罗纪公园》、《第五元素》、《泰坦尼克号》《终结者3》这些电影想必大家都看过了吧,我们为这些影片中令人惊叹的特技镜头所打动,当我们看着那些异常逼真的恐龙、巨大无比的泰坦尼克号时,可曾想到是什么创造了这些令人难以置信的视觉效果?其实幕后的英雄是众多的三维动画制作软件和视频特技制作软件。
好莱坞的电脑特技艺术家们正是借助这些非凡的软件,把他们的想象发挥到极限,也带给了我们无比震撼和美妙的视觉享受。
实际上,实现电脑视觉特技可以说是电脑软件和硬件的一大难题,因为这需要非常强大的软件和能提供高超运算能力的硬件平台。
所以这项工作可以说是在高科技电影中花费最大也最费时的一项工作,并且需要大量的专业高级技术人才。
要知道《泰坦尼克号》中光是视频特技部分的花费就是2500万美元。
在电脑影视特技的领域中,SGI可以说是无人不知,其所生产的SGI超级图形工作站可算是最好的3D与视觉特技的硬件平台,它提供给创作人员异常强大的图形工作能力,具有超级的实时反馈,可以让工作人员以最快的速度进行创作。
Softimage XSI、MAY A、Flint 等软件在SGI平台上可以发挥最好的性能。
虽然现在PC平台也已入侵视频制作的领域,但是SGI依然是视频领域高端运用的绝对主力选手。
光有超强的硬件平台还不够,电影电视中那些逼真的形象还是得靠各种各样的超级3D 图像软件来实现。
这些特技软件每年的全世界销售额在20亿美元以上。
而且各专业厂商都有自己特定的优势产品和用户群,所以形成了群雄争天下的局面。
Softimage、Alias/Wavefront这些家喻户晓的软件更可以说是割据一方,各有特点。
然而让人苦恼的是,这些工作站级的软件原来都是只能运行在SGI的超级图形工作站上的,而一台SGI工作站的价格在数万到数十万美元,可以说是巨额投资,这也相对制约了这些软件的普及,使它们成为少量专业人员的工具。
这一状况直到软件业的巨人——Microsoft染指3D 动画业才得到了彻底的改变。
3DMAX全套PPT教学课件(36)
视图导航
演示如何在3D视图中进行缩放、 平移、旋转等操作,以便更好地观 察场景。
视图控制工具
介绍如何使用视图控制工具来调整 视图的焦距、剪切平面等参数。
视图渲染设置
01
02
03
渲染设置
讲解如何设置渲染参数, 包括渲染器类型、输出大 小、抗锯齿等选项。
灯光与阴影
演示如何设置场景中的灯 光和阴影效果,以便在渲 染时获得更真实的效果。
材质效果。
实时渲染
材质编辑器支持实时渲染,可以 即时查看材质调整后的效果。
标准材质类型及参数设置
标准材质类型
3DMAX提供了多种标准材质类型, 如Blinn、Phong、Lambert等,每 种类型都有不同的特点和适用场景。
参数设置
标准材质的参数设置包括颜色、透明 度、高光级别、光泽度等,通过调整 这些参数可以实现不同的材质质感。
贴图坐标调整技巧
UVW贴图
通过调整贴图的UVW坐标,可以实现贴图在模型表面的正确分 布。
平铺与重复
利用平铺和重复功能,可以在模型表面创建出复杂的纹理效果。
旋转与偏移
通过旋转和偏移贴图坐标,可以调整纹理的方向和位置。
高级材质制作实例
1 2
反射与折射
利用反射和折射贴图,可以模拟出真实世界中的 光线反射和折射效果,增强模型的质感。
平行光
光线平行且均匀,适用于模拟 日光、月光等远距离光源。
泛光灯
向四周均匀发散光线,适用于 模拟环境光、补光等。
天光
模拟天空光,光线柔和且均匀 ,适用于室内场景照明。
光度学灯光应用实例
室内照明
使用泛光灯和聚光灯模拟室内灯光,营造温馨舒 适的氛围。
室外照明
Maya三维动画软件入门指南
Maya三维动画软件入门指南第一章:Maya三维动画软件的概述Maya三维动画软件是目前广泛应用于电影、电视、游戏和广告等行业的专业软件。
它提供了强大的建模、动画、渲染和效果制作功能,使用户能够创建逼真的虚拟场景和角色。
本章将对Maya的基本功能和界面进行简要介绍。
1.1 Maya的历史和发展Maya由Alias Research公司开发,并于1998年首次发布。
之后,Alias Research公司被Autodesk收购,Maya成为Autodesk旗下的核心产品。
经过多年的发展,Maya已经成为业界最受欢迎和广泛使用的三维动画软件之一。
1.2 Maya的应用领域Maya被广泛应用于电影、电视和游戏等行业。
在电影制作中,Maya被用于创建特效和虚拟场景;在电视动画中,Maya常用于角色建模和动画制作;而在游戏开发中,Maya的建模和动画工具被广泛使用。
1.3 Maya的用户界面Maya的用户界面由视图、视窗、工具栏和菜单等组成。
视图可显示场景或对象,视窗用于编辑和查看对象,工具栏提供了常用工具的快捷方式,而菜单则包含了各种功能和选项。
第二章:Maya的建模功能Maya提供了多种建模工具和技术,可以帮助用户创建各种复杂的三维模型。
本章将介绍Maya的建模功能以及一些常用的建模技巧。
2.1 基础几何建模Maya提供了基本的几何建模工具,如点、线、面、体等,用户可以使用这些工具创建简单的几何形状,并通过变换、剖分等操作进行编辑和调整。
2.2 曲面建模Maya还提供了曲面建模工具,使用户能够创建更复杂的曲面形状。
曲面建模工具包括旋转、放样、拉伸、镜像等,可以帮助用户创建具有曲线和流畅外形的模型。
2.3 多边形建模在游戏开发中,多边形建模是最常用的建模技术之一。
Maya 提供了多边形建模工具,可以帮助用户创建游戏中所需的低多边形模型。
第三章:Maya的动画功能动画是Maya的核心功能之一,它提供了强大的动画制作工具和技术,使用户能够创建真实而流畅的动画效果。
专业影视制作软件介绍
专业影视制作软件介绍一、三维软件:maya:集成的Alias MotionBuilder?技术以及对变形器和剥皮工具的增强使制作动画角色更快、更容易和更准确。
行业领先的人物整体IK解算器使得装配角色和给角色姿势更加快速和容易,并能够创建自然、清晰的两足动物和四足动物模型。
现在,变形更加灵活。
在蒙皮、变形和设定关键帧的过程中,通过重复地代换几何体,对协作的、并行的工作过程提供支持,以传送拓扑变化,对形态目标进行融合。
3D max:不需要多介绍了。
3DS Max 8.0多了一个多边形(Finaly Edit Poly)编辑器。
硬件需求:奔腾3以上及AMD系列内存和500MB交换空间(推荐1GB和2GB)显卡:64MB 显存,1024×768 16位色分辨率,支持OpenGL和Direct3D硬件加速软件需求:操作系统:XP专业版(SP2),家庭版(SP2)和WIN2000(SP4);IE 6.0,支持DirectX 9,最少支持DirectX8.1Post:Poser 5 (顶级的3D人物设计方案之一) Poser 5 顶级的3D人物设计方案Poser 5,是面向艺术家和动画片制作者的3D人物设计&动画片的工具。
从预先准备的丰富多彩的人物,动物模型可以制作3D人物。
因为Poser的革新性接口,可以简单高速地进行人物设计,暂停和动画片的设定。
脸部写真,可调节长度和风格的头发,与动作相协调的动态服饰等使制作的3D人物更加具有真实感。
所制作的人物,可以作为静止画或者电影,在WEB,印刷,录象作品中快速地导出。
可以自在设定的3D模型能够极大拓展你的3D表现幅度。
二、后期合成软件After Effect:Adobe After Effects 6.5 软件继续为用于电影、录像、DVC 和 Web 的动画图形和视觉效果设立新标准。
After Effects 提供了与 Adobe Premiere Pro、Adobe Encore DVD、Adobe Audition、Photoshop CS 和 Illustrator CS 软件无与伦比的集成功能,为您提供以创新的方式应对生产挑战并交付高品质成品所需的速度、准确度和强大功能。
三维动画基础完整课件
目录
• 三维动画概述 • 三维动画基础知识 • 三维动画制作软件介绍 • 三维模型制作技巧 • 动画原理与动画制作 • 渲染输出与后期处理
01
三维动画概述
三维动画的定义与发展
定义
三维动画是利用计算机图形技术,通过构建三维模型、设置材质、贴图、灯光、摄像机等元素,以及定义动画 关键帧和时间线,生成具有立体感和动态效果的视觉表现。
04
三维模型制作技巧
建模方法与技巧
多边形建模
通过创建基本几何体,逐 步细化和调整形状,适用 于复杂模型的构建。
曲线建模
利用曲线和曲面工具创建 平滑的模型表面,适用于 有机形态和流线型设计。
雕刻建模
通过雕刻工具直接在模型 表面进行细节雕刻,适用 于人物角色和生物模型的 制作。
模型优化与布线规范
优化几何体
3
灯光
灯光在三维动画中起到至关重要的作用 ,它定义了场景中的光照效果和阴影。 不同类型的灯光(如点光源、平行光源 、聚光灯等)可以产生不同的光照效果 。
03
三维动画制作软件介绍
常见三维动画制作软件
Maya
功能强大的三维动画软件,广泛 应用于电影、电视、游戏等领域 ,支持建模、动画、渲染等多种
功能。
电影、电视剧中的特效镜 头,如爆炸、飞行、变形
等。
建筑设计
建筑外观、室内设计、景 观规划等领域的三维可视
化表现。
虚拟现实
构建虚拟场景、角色动画 、交互逻辑等,提供沉浸
式体验。
三维动画的制作流程
1. 前期准备
01 确定项目需求、制定制作计划
、收集素材等。
2. 三维建模
02 利用建模软件创建三维模型,
AfterEffects2022影视后期制作实战教程PPT完整版全套教学课件精选全文
1.1.2 After Effects 2022的工作界面
After Effects 2022的工作界面主要由标题栏、菜单栏、“效果控件”面板、“项目”面板、“合成”面板、“时间轴”面板及其 他控制面板组成。
பைடு நூலகம்
1.2
After Effects相关基础知识
本节主要讲解After Effects相关基础知识。在正式学习After Effects之前, 我们应该对相关的影视理论有简单的了解,对影视作品的规格、标准有清晰的 认识,了解常见的电视制式、帧After Effects基础速率、分辨率、像素长宽比、 文件格式。
2.3.2 添加视频效果
在“效果和预设”面板中搜索效果,并将该效果拖曳至“图层”面板的图层上,并在“效果控件”面板中调整效果设置。
2.3.3 设置关键帧
移动时间指示器到动画开始处,单击“效果控件”面板中的“关键帧自动记录器”按钮,设置第1个关键帧,移动时间 指示器到动画结束处,调整“效果控件”面板中的设置,自动生成第2个关键帧。
1.2.3 分辨率
我们经常听到的4K、2K、1920、1080、720等指的是作品的分辨率。分辨率是用于度量图像内数 据量多少的一个参数。例如,分辨率为720像素×576像素是指该作品在横向和纵向上的有效像素分别为 720和576,因此在小屏幕上播放该作品时会比较清晰,而在大屏幕上播放该作品时,由于作品本身像 素不够,就会显得比较模糊。
2.3.4 预览画面
按空格键,或在“预览”面板中单击按钮,预览画面效果。
2.4
输出视频
本节主要讲解在After Effects 2022中完成视频的编辑后如何将其输出,帮助 读者掌握输出视频的方法。
2.4.1 确定输出范围
Maya动画基础PPT
以被称为曲线,这个建 模方式 就被叫做曲线
使用类似于编辑 NURBS曲线的方法来
建模。因其精确的特性 它多应用于道具和工业 建模。
编辑曲面。更像是 polygon和NURBS的结 合。多用于道具建模。
Modeling
NO.2_Maya各个模块简介
多边形建模
polygon
AUTODESK MAYA
曲线建模
• Composition
• Rendering • Dynamics • Audio
• Modeling
• Polygon多边形建模 • NURBS曲线建模 • Subdivision细分建模
AUTODESK MAYA
Modeling
NO.2_Maya各个模块简介
AUTODESK MAYA
Polygon多边形建模
• maya的学习就复杂的多了,单单就菜单系统来说就已经够复杂了,更不要说还有大量的隐藏节点 命令。所以maya的学习注定是双重的,菜单和MEL。不学MEL那你的maya只用到了一半,顶多一半。
• 另外还有一个重要的部分是max用户很尴尬的,因为软件的开放程度使得多数max用户忽视和省略了 对于CG图形学的认识和学习,如渲染细分、UV理论、骨骼动力学等。
这2个公司并把他们合并成一个公司,就是Alias|Wavefron公司,用了2年多的时间,用他们各自的源代码合并后生产一个软件 包——Maya。 在Alias和Wavefront和合并生产他们下一代的软件时,Alias开发了一个苹果机上的软件Alias Sketch,并把它移植到SGI平台并 加入了许多新的功能。这个项目的代称就是”Maya”。第一个用”Maya”做动画的场景是在迪斯尼的动画《阿拉丁》中的“岩 嘴”。 经过很多讨论,决定采用Alias的”Maya”的架构并且在把Wavefront的代码合并进来。在开发的早期,Maya使用TCL作为它的脚本 语言,在合并以后,在支持TCL,Perl和Sophia之中有了争议,由于Sophia比其他2个脚本语言快,所以胜出。然而,加入了错误检 查以后,同样变得慢了。 • 在90年代中期,在好莱坞电影中最流行的生产线是几个工具的组合,建模用Alias Studio,动画用Softimage,渲染用 PhotoRealistic RenderMan。这个组合使用在很多电影中,比如,侏罗纪公园,终结者2。 • 在Maya发布的1998年,Alias|Wavefront 停止继续开发以前所有的动画软件,包括Alias Power Animator。这促使消费者去升级 到Maya,随着顶级的视觉效果公司比如工业光魔和Tippett工作室把动画软件从Softimage换到Maya上后,Alias|Wavefront成功地 扩展了他的产品线,取得了一个巨大的市场份额。 后来,Alias|Wavefront被改名为Alias。 • 在2005年,Alias被濒临破产的SGI公司卖给了安大略湖教师养老金基金会和一个私人的风险投资公司Accel-KKR。 • 在2005年10月,Alias再次被卖,这次的买主是Autodesk,Autodesk花了1.82亿美元,完全收购了Alias。
3DMAX全套PPT课件
欧式风格餐厅效果图制作。探讨欧式风格的造型特点、色彩搭配及细节处理等方面的制作 技巧。
建筑漫游动画制作案例展示
01
案例一
城市综合体漫游动画。展示大型商业建筑群的漫游动画制作流程,包括
场景构建、相机动画设置、特效添加等环节。
02
案例二
古建筑群漫游动画。针对古建筑的特点,介绍如何还原历史风貌、实现
高级建模方法
如NURBS建模、体积建模等,用于复 杂形状和高级效果制作。
多边形建模技巧与实践
多边形基本概念
顶点、边、面等要素及操作技巧 。
多边形建模流程
从创建基本形状到细节雕刻的完整 过程。
高级多边形技术
布尔运算、倒角、焊接等技巧提升 模型质量。
曲线建模方法及应用
01
02
03
曲线基本概念
点、线、面等要素及操作 技巧。
。
基本功能包括三维建模、材质编 辑、灯光设置、动画制作、渲染 输出等,满足用户的不同需求。
3DMAX还支持多种插件和脚本 语言,用户可以根据自己的需要
进行定制和扩展。
02
3D建模技术
建模方法分类与选择
基础建模方法
选择建模方法的考虑因素
包括多边形建模、曲线建模等,适用 于不同场景和需求。
模型复杂度、场景需求、渲染效果等 。
输出格式
根据需要选择合适的输 出格式,如MP4、AVI 、MOV等。
参数设置
调整分辨率、帧率、码 率等参数,确保输出质 量符合需求。
编码选择
根据输出设备和播放环 境选择合适的编码方式 ,如H.264、H.265等 。
作品展示及评价标准
作品展示
将制作完成的3DMAX作品进行展示,包括视频、图像等 形式。
3Dmax基础教程ppt课件
部分功能需要付费购买,且对硬件要求较高。
输出参数设置与文件格式选择
分辨率
根据最终输出需求选择合适的分辨率 ,一般建议选择高清或超高清分辨率 以保证图像清晰度。
抗锯齿
开启抗锯齿可以消除图像边缘的锯齿 状失真,提高图像质量。
输出参数设置与文件格式选择
• 色彩深度:选择较高的色彩深度可以保留更多的色彩信息 ,使图像更加细腻。
3Dmax基础教程 ppt课件
目录
• 3Dmax软件概述 • 3Dmax界面与基本操作 • 建模基础与技巧 • 材质与贴图应用 • 灯光与摄影机设置 • 动画制作与特效处理 • 渲染输出与后期处理
01
3Dmax软件概述
软件背景与特点
背景
3Dmax是一款专业的三维建模、 动画和渲染软件,广泛应用于影 视特效、游戏开发、建筑设计等 领域。
界面布局与功能介绍
01
02
03
04
命令面板
显示与当前操作相关的命令和 选项,包括创建、修改、层次
、运动等面板。
视图区
用于显示和编辑3D模型的区 域,分为顶视图、前视图、左
视图和透视图等。
时间滑块与轨迹栏
用于控制动画时间和显示动画 轨迹。
状态栏与提示行
显示当前操作状态和相关提示 信息。
视图控制与导航
倒角工具
为模型的边添加倒角,增加细节和真实感。
镜像工具
沿指定轴镜像复制模型的部分或全部,加快 建模速度。
复杂模型制作实例
室内场景建模
创建房间、门窗、家具等元素 ,构建完整的室内场景。
角色建模
从基本几何体开始,逐步添加 细节,完成人物头部、身体、 四肢等部分的建模。
机械建模
十大三维动画制作软件介绍
十大三维动画制作软件介绍《侏罗纪公园》、《第五元素》、《泰坦尼克号》《终结者》这些电影想必大家都看过了吧,我们为这些影片中令人惊叹的特技镜头所打动,当我们看着那些异常逼真的恐龙、巨大无比的泰坦尼克号时,可曾想到是什么创造了这些令人难以置信的视觉效果?其实幕后的英雄是众多的三维动画制作软件和视频特技制作软件。
好莱坞的电脑特技艺术家们正是借助这些非凡的软件,把他们的想象发挥到极限,也带给了我们无比震撼和美妙的视觉享受。
实际上,实现电脑视觉特技可以说是电脑软件和硬件的一大难题,因为这需要非常强大的软件和能提供高超运算能力的硬件平台。
所以这项工作可以说是在高科技电影中花费最大也最费时的一项工作,并且需要大量的专业高级技术人才。
要知道《泰坦尼克号》中光是视频特技部分的花费就是万美元。
在电脑影视特技的领域中,可以说是无人不知,其所生产的超级图形工作站可算是最好的与视觉特技的硬件平台,它提供给创作人员异常强大的图形工作能力,具有超级的实时反馈,可以让工作人员以最快的速度进行创作。
、、等软件在平台上可以发挥最好的性能。
虽然现在平台也已入侵视频制作的领域,但是依然是视频领域高端运用的绝对主力选手。
光有超强的硬件平台还不够,电影电视中那些逼真的形象还是得靠各种各样的超级图像软件来实现。
这些特技软件每年的全世界销售额在亿美元以上。
而且各专业厂商都有自己特定的优势产品和用户群,所以形成了群雄争天下的局面。
、这些家喻户晓的软件更可以说是割据一方,各有特点。
然而让人苦恼的是,这些工作站级的软件原来都是只能运行在的超级图形工作站上的,而一台工作站的价格在数万到数十万美元,可以说是巨额投资,这也相对制约了这些软件的普及,使它们成为少量专业人员的工具。
这一状况直到软件业的巨人——染指动画业才得到了彻底的改变。
年,公司以亿美元的巨资收购了公司,使其成为公司的全资子公司。
随后便推出了版,这也标志着高端图形软件开始进入的大家庭,可以说是视频特技软件业的一颗原子弹。
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• 前期拍摄时的电影特技即特技摄影,这是最早采 用的特技手法。它的诞生纯属偶然,是早期电影 大师法国人乔治·梅里爱在巴黎的德勒剧院拍摄一 个场景时意外发现的。当他在转动摄影机的摇把 时,设备突然被卡住了。一分钟之后恢复了正常 继续拍摄。而在放映时一个有趣的现象出现了: 银 幕上公共汽车变成了灵车,男人瞬间变成了女人。 这就是停格再拍(Stop Motion)技术。这样,看 似一次意外的拍摄事故却催生了早期的电影特技。 乔治·梅里爱也因此成为“电影特技之父”。随后, 梅里爱又使用了多次曝光、慢动作、快动作、叠 化等一系列特技手法。后来又在1902年拍摄《橡 皮头人》时尝试了分屏技术。
• 8.Bryce 在这个世界上,有什么比那蔚蓝的天空、巍峨的群山、清明如镜的湖
泊……更让我们感到愉悦、震撼与安慰。作为一名图形图像制作爱好者,能 够发现如此好的软件并介绍给各位读者对于我来说实在是一件令人感到欣慰 的事.
追逐场面的戏剧化
• 当代电影讲究节奏快,因此追逐戏、飙车戏特别多,如果说前几年电 影的特技还是以制造“大场面”为目的的话,那么近一二年则是以制 造“快”的效果为目标。如《角斗士》重现了33000名观众在古罗马 竞技场上振臂高呼的宏伟气势,而今年则有多部影片在高速飙车戏里, 制造出前所未有的“疾速”视觉特效,如法国的《的士速度III》、美 国的《速度与激情II》、《魔鬼终极者III》等,但黑人影星劳伦斯·费 什朋认为:《黑客帝国 II》里高速公路上汽车与摩托追逐,以及在货 柜车顶上对打,“把所有的汽车追逐戏都比了下去。”。 为了拍出“无人能想象,无人能复制”的场面和特技,摄制组特地花 了240万美元建造了一条2英里的高速公路,有高架桥和叉、匝道,还 在公路两侧用每平方英尺4.19美元的高档木材搭建了19英尺高的隔音 墙——它更像“死亡墙”。整场戏足足拍了12个星期(通常是一部影 片的拍摄周期)。
电影特技指的是利用特殊的拍摄制作技巧完成 特殊效果的电影画面。在电影生产过程中,常 会遇到一些难度大、成本费用惊人或危险性大 以及难于在现实生活中拍摄到的一些镜头和景 象。由于常规摄制技术难于完成,这就必须用 特技方法来完成。按制作顺序可以分为前期拍 摄时的电影特技和后期制作时的电影特技。在 传统的电影特技中更多地依赖前者,如特技摄 影、缩微模型摄影、电子模型特技、合成特技 (包括合成摄影和洗印合成)、物理化学效果 特技、特技化妆等。而对于后者——后期制作 时完成的特技则手段不多,以前主要依赖光学 洗印技术来实现。在计算机介入到电影特技领 域后,电影特技的后期制作能力大大增强。数 字电影特技所包含的内容也更加广泛与深入。
Houdini特别厉害的功能应该是它的粒子系统和变形 球系统。《终结者Ⅱ》里的液态机器人就是用Houdini的 变形球系统来完成的,那惊人的效果到现在还不能让我忘 怀。
Houdini的界面也比较复杂,每个控制的参数很多, 不过好的东西总是难学么。Houdini其它方面的东西我也 不太了解,
• 6.3DS MAX 说到三维动画软件,如果不提3DS MAX恐怕要被人
1。电影特效介绍
通常是由电脑制 艺术手段在影视作品中实现的非现 实效果。(CGW)
近期特效大片
特效发展的概略
• 电影所具有的一大特点即是它的奇观效应, 使人能够进入“梦境”般的情节与场景中, 在其中体验另一种人生。而如何造梦,如 何使得梦境更加瑰丽辉煌,如何在银幕上 呈现出更加令人惊叹的视觉效果来,这就 是自电影诞生以来电影人一直追求的目标, 从乔治·梅里埃到乔治·卢卡斯、詹姆斯 ·卡 梅隆、斯蒂芬·斯皮尔伯格,无不为此做着 不懈的努力,这就是计算机技术现在大行 其道的领域——电影特技。
• 4.Renderman
• Pixar公司的Renderman是一款可编程的三 维创作软件,它在三维电影的制作中取得 了重大成功,《玩具总动员》中的三维造 型全部是由Renderman绘制的。
• 5.Houdini 可能国内的读者对Houdini不是很了解,估计也没有
什么人用它。不过它在国外的确是一个非常惹人注目的三 维动画和视觉特技软件。同其它软件不同的是,它把三维 动画同非线性编辑结合在了一起。
“子弹时间”:电影特技的再创新
• 在《黑客帝国II》中,约翰·盖塔开发出的“子弹时间”(Bullet time)的 特殊摄影方法,对当今世界电影特技无疑是一大创新。 “子弹时间”特效原是日本动画电影里常用的特技手法,如《亚基 拉》、《大都会》等用它来表现爆炸场面的震撼效果。《黑客帝国II》 导演安迪和拉利·沃卓斯基兄弟原来就是日本动画片的超级影迷,拍 第1集时,只用了四次“子弹时间”特效。拍第2集时,他们发誓要把 特效拍得 “无人能想象,无人能复制”。盖塔在沃卓斯基兄弟的授意 下,联合全球六大顶尖视觉特效公司,共同完成了两部续集中多达 2500个的特效镜头,是第1集 412个特效镜头的6倍多,同时也完成了 他本人和沃卓斯基的心愿:创造出了不能被模仿的视觉特效。片中尼 欧具有超越母体帝国的能力,当敌手向他开枪时,他会像超人般身体 后仰躲开,或挥手挡住子弹等。拍摄时,摄影机以正常速度拍摄。盖 塔用120架“尼康”照相机,由电脑控制快门,连续拍下一连串瞬间 动作,然后借助电脑把所有画面连接在一起,结果动作显得连贯又清 晰,快捷又真实。
• 缩微模型摄影是以缩微模型为拍摄对象的特技摄 影方法。在影片的拍摄过程中利用模型道具,将 不可能实际拍摄到或没有必要耗费巨资搭建的布 景、建筑物、城市景观、宇宙飞船等做成微缩模 型(Miniature)。利用透视原理由摄影机拍摄, 取得以小见大的效果。
电影特技赋予了电影更具生命力的表现方式,使 观众得以窥见过去及未来,成就导演的幻想与创 作。但人类的好奇也许是电影特技大师们永远无 法满足的,传统的电影特技中的小把戏已无法逃 脱人们挑剔的眼球。正在这时,情况发生了变化。
笑话了。3DS MAX从1.0版发展到现在的6.0版,可以说是 经历了一个由不成熟到成熟壮大的过程。这是应用于PC 平台的三维动画软件从1996年开始就一直在三维动画领域 叱咤风云。它的前身就是3DS,可能是依靠3DS在PC平 台中的优势,3DS MAX一推出就受到了瞩目。它支持 Windows 95、Windows NT,具有优良的多线程运算能力, 支持多处理器的并行运算,丰富的建模和动画能力,出色 的材质编辑系统,这些优秀的特点一下就吸引了大批的三 维动画制作者和公司。现在在国内,3DS MAX的使用人 数大大超过了其它三维软件。可以说是一枝独秀。
电脑绘像技术:模拟任何对象
• 电影特技在近10多年内获得了突飞猛进的发展,作为当今世界电影特 技的主要手段,电脑绘像技术已发展到无所不能、惟妙惟肖的地步。 过去特技大都出现于科幻片、动作片和动画片中,现在连史诗片、文 艺片、喜剧片、灾难片等也广泛运用。如《木偶奇遇记》里硕大的鲸 鱼把匹诺曹吞进肚里,《变身教授》里艾迪·墨菲同自己的变身一起 跳舞,日本古装片《千年之恋》运用水中摄影和合成技术呈现梦幻爱 情戏,等等。从动画片《史瑞克》、电脑动画片《怪兽公司》到3D动 画片《最终幻想》,电脑绘像技术不断突破。现在,连真人演出的剧 情片也借助电脑绘像技术制造逼真的视觉效果。如《完美风暴》是利 用42年前史本塞·屈赛主演《老人与海》一片所用的7米深水池拍海景 的,为表现“在外海上,强风暴掀起惊涛骇浪……”特技人员只好求 助电脑绘像技术。他们先在波涛汹涌的海上,用数码摄像机拍下波浪、 溅浪、泡沫等,然后输入电脑,用ILM开发的流体动态软件模拟,再 加入风速等变量,最后模拟出惊涛骇浪的震撼效果。
动作捕捉技术:制造新的打斗巨星
真人克隆效果
• 黑客帝国II:重装上阵》,堪称这一新特技的范本。该片那场最著名的黑客英雄尼欧与 100名母体帝国密探对打的戏,长 5分半钟,却用了4周时间才拍成。这么多的密探其 实都是一个叫安德森·史密斯的密探复制出来的。“他活像电脑的病毒,具有克隆的本 领。”史密斯由澳大利亚 43岁演员雨果·维文扮演,戴着墨镜、身穿黑西装,面无表情 如黑帮打手,99名复制人的打斗动作却各个不同。本片特技总监、曾获奥斯卡最佳视 觉效果奖的约翰·盖塔同ESC总监金·里伯莱利也采用这样的方法:背景用电脑绘像技术, 而对打用动作捕捉技术。他们在片场搭了个动作捕捉平台,香港知名武术指导袁和平 亲自设计对打动作,指导基诺·李维斯同雨果·维文及其12名替身(真人)一起对打。5架 Sony900型手提式数码摄像机从不同角度把他们的每个动作都拍摄下来,以数码形式 输入电脑。当电脑虚拟绘像复制出大批密探形象时,立即把这些动作数码加进去。用 虚像摄像机围绕动作主体,以超音速360°旋拍下来,然后和背景部分合成,达到了天 衣无缝的效果。影片在电影历史上第一次使用了全面的“虚拟拍摄”技术。此外,像 人类飞船以2000英里时速在比纽约大10倍的母体城市里飞行,2500艘乌贼战舰在地球 表面水城巡弋,以及高速公路上的追逐等视觉特效,连卢卡斯、斯皮尔伯格等科幻大 师都从来没有做过。动作捕捉技术的运用,弥补了人的体能极限的缺憾,强化了视觉 效果,达到了旧动作片难以达到的极致境界。电脑特技加中国功夫,使李维斯那弯腰 躲子弹和以一挡百等都已成为动作经典,他那大鹏展翅,飞身打斗等中国功夫,看起 来比成龙还神!这位学拳不过两年的业余人士,现在已跃升为一线动作巨星,甚至把 真刀真枪打斗的成龙等武术高手都比了下去。这表明电脑特技在当今电影中能出奇制 胜!
• 二、Alias/vefront MAYA
• 几乎所有的电影都会 用那么一点
• 3.Lightwave 3D
• 起初是NewTek公司为Amiga平台设计的一 款三维软件。现在已能工作在Windows平 台。该软件能够实现粒子动画、不同类型 的图象映射和图象融合效果----也就是说一 种效果能够融入另一种效果之中。
• 7.Animatek World Builder 在三维动画领域当中,可能制作令人信服的三维地貌环境是最困难的部
分之一了。如果我们用普通的三维动画制作软件来制作的话,肯定要花费大 量的时间和精力来实现现实环境中的每一个细节。World builder的推出可以 说是带给了我们巨大的福音。