Flash鼠绘教程打造快乐卡通娃娃“360度转身动画”表情.
FLASH鼠绘基础教程
FLASH鼠绘基础教程接触鼠绘——描线工具1、描线工具线条工具(N)线条工具,可以画任意方向的直线。
如果在画直线时同时按住Shift键,则可以画水平线、竖直线,以及跟水平线或竖直线成45度角的斜线。
(2)钢笔工具钢笔工具,可以画任意形状的曲线。
选取钢笔工具,在场景中单击,就会出现曲线的起点,再在另一点单击,就可在起点与该点之间得到一根直线段。
如果按住鼠标不松手,而同时转动并拉伸控制手柄可以得到任意弧度的曲线。
松开鼠标,再单击鼠标得到第三个点,又可以用同样的方法绘制出第二段曲线。
依次类推,就可以得到任意形状的曲线。
钢笔的用法是:选择钢笔工具,点--拖,再点--再拖注意!!点了之后就不松手继续拖动它,才能有弧线和“触角”。
调节“触角”的方法是:用贝司工具(白箭头工具(A)),点“触角”远离曲线的那一端(有黑色实心圆点的那一端)拖动,360度方向都可以拖动(3)铅笔工具(Y)直线化(僵硬)、平滑(平滑)、墨水(柔软)三种模式。
铅笔工具,可以画任意形状的曲线。
但是,用好它并不容易,要想得到理想的曲线,必须熟练的控制鼠标。
(4)椭圆工具(O)如果把“填充色”设置为“无”,选取椭圆工具可以画出椭圆轮廓线。
在画椭圆的过程中如果按住Shft键,则能画正圆。
(5)矩形工具(R)如果把“填充色”设置为“无”,选取矩形工具可以画出无填充色的矩形。
在画矩形的过程中如果按住Shft键,则能画正方形。
对应矩形工具的选项是“圆角矩形半径”,单击圆角矩形半径按钮,在设置了“边角半径”的值后,画出的矩形顶角则不是直角,而是圆角。
用鼠标长按矩形工具按钮,可以选取“多角星形工具”。
利用多角星形工具,可以画出任意边数的正多边形或任意多角的多角星。
是画多边形还是画星形,只须在属性面板中单击“选项”按钮进行设置。
(6)墨水瓶工具(S)选取墨水瓶工具,在选中的对象边缘单击,则可得到此对象的轮廓线。
(7)选择工具(V)和部分选择工具(A)选择工具和部分选择工具,虽不能独立画曲线,但它们可以修改曲线,使曲线的弧度产生变化。
浅谈FLASH动画制作教学中的鼠绘技巧
浅谈FLASH动画制作教学中的鼠绘技巧作者:潘婷伟来源:《赤峰学院学报·自然科学版》 2014年第6期潘婷伟(枣庄学院初等教育学院,山东枣庄 277300)摘要:鼠绘,即鼠标绘制.鼠绘应该属于绘画的范畴,然而又不是拿鼠标当画笔进行绘画创作,它是用FLASH里的工具进行绘制.即手、鼠标和软件工具三者的结合.本文结合笔者的教学实际,通过一些简单实用通俗的例子,为大家介绍如何在FLASH中进行鼠标绘制,制作出独特的作品.希望对学习“鼠绘”的朋友们有所启示.关键词:FLASH动画;鼠绘;技巧中图分类号:G642文献标识码:A文章编号:1673-260X(2014)03-0196-021 绘画与FLASH鼠绘1.1 绘画和鼠绘绘画是一种在二维的平面上以手工方式临摹自然的艺术,它运用点、线、色彩、明暗、透视、构图等手段临摹,以表达人的思想感情的艺术.它是捕捉、记录及表现不同创意目的的形式.但是无论何种形态,其作品都是平面的,这是绘画与雕塑等其他美术门类的根本区别.而绘画跟FLASH鼠绘的区别在于实体的平面性.1.1.1 鼠绘的概念:字面上理解即鼠标绘制.就是在电脑上用鼠标控制工具,在PHOTOSHOP、FLASH等绘画软件上进行的图像绘制过程.它是用FLASH里的绘制工具进行绘制.是手、鼠标和软件工具三者的结合.鼠绘属于绘画的范畴,鼠绘通过计算机软件用鼠标进行数码绘图,实现无纸化数字图像保存,避免了资源的浪费.也使得观看照片更加方便、美观.因此,它属于信息时代特殊的绘画形式,更有想象性、创造性和挑战性.1.1.2 鼠绘与绘画的不同:鼠绘的可塑性、组合性与易操作性.绘画是手和笔的结合,而鼠绘则是手、鼠标和软件工具三者的结合.通过使用绘制工具、填充工具,以及图像效果的处理等工具,同时掌握好高光和暗部的对比,就可以使图像变得栩栩如生.鼠绘是软件技术与绘画技巧的有机结合,随着电脑软硬件技术的不断更新,鼠绘作品也越来越生动逼真.1.1.3 那么我们为什么要学习鼠绘呢?首先,鼠绘可以促进作品的原创性,每一个人不一定成为大漫画家,但是都有一个目的就是能做出漂亮的FLASH动画!在网络科技无限发展的今天,FLASH动画无处不在,而让自己的想法变成生动的作品,是每一个FLASH爱好者的追求.FLASH动画入门容易出精难,原因还是缺乏创新,只会依葫芦画瓢.在基础知识学得差不多的时候,想提高动画水平做出绚丽的效果,就需要学习FLASH的鼠绘,朋友们,有人总结说我们学 FLASH有两条路可走,一是学习AS,二是学习鼠绘.AS主要做特效,而真正受欢迎的的FLASH动画,并不是AS做出来的,那些绚丽的、给人视觉冲击力大的FLASH作品等还是用鼠绘做出来的.1.2 FLASH鼠绘工具工欲善其事,必先利其器.FLASH软件给我们提供许多工具,为我们进行鼠绘提供了很多方便,学会最大限度的运用工具服务于鼠绘是一个很重要的学习技巧.根据鼠绘的功能不同可以对FLASH工具进行如下归类:1.2.1 选择工具——包括选择工具(黑箭头)和部分选择工具(白箭头),它们虽不能独立画曲线,但它们可以修改曲线,使曲线的弧度产生变化.(1)黑箭头.先画一个矩形,把鼠标放在矩形边线的中间,当鼠标下方出现一个小圆弧,按下鼠标进行拖动,可以把边线变弯曲,黑色箭头是最常用的选择工具,除此之外,它还可以任意拉动矢量图形的外边线,进行变形.(2)白箭头.画一个圆,选白色箭头工具放在圆上,这时箭头下方出现一个黑色小方块,点击,在圆的四周会出现8个空心点,拖动这些白色的点,就可以得到任意形状的图形.1.2.2 线条工具——可以绘制不同颜色、宽度、线形的线.(1)直线工具或铅笔工具.点击线条工具后,可以设置线条的属性,绘制不同的线条.如果在画直线时同时按住Shift键,则可以画水平线、竖直线,以及跟水平线或竖直线成45度角的斜线.直线工具和铅笔工具的属性设置是一样的,所不同的在于铅笔工具像手握画笔一样,可以随意绘画.而直线工具只是“直”线.(2)钢笔工具.钢笔工具最强的功能在于绘制曲线,选取钢笔工具,在场景中单击,就会出现曲线的起点,再在另一端单击,就在起点与终点之间得到一根直线.按住鼠标不松手,同时转动并拉伸手柄可以画出任意弧度的曲线.松开鼠标,再单击鼠标得到第三个点,可以用同样的方法绘制第二段曲线.依次类推,得到任意形状的曲线.钢笔的用法是:选择钢笔工具,点(锚点)——拖,再点(锚点)——再拖.需要注意的是点了之后不松手继续拖动它,才能有弧线.1.2.3 图形工具图形工具主要是矩形工具和椭圆工具.这两个各工具可以变化出各种图形.北京奥运会上,中国举重队取得了8金1银的好成绩,令国人振奋不已.用这两个工具可以鼠绘“熊猫举重”的FLASH动画,操作简单易懂,适合练习.以下用简单图形工具鼠绘“我的家园”的作品,供初学者参考.2 FLASH鼠绘技巧鼠绘跟纸上绘画有很多相通之处,我喜欢把绘画的知识借鉴过来,所以,关于鼠绘技巧还是有法可循的.2.1 简笔画技巧我给初学鼠绘的朋友的建议就是,从儿童简笔画开始学习来练习鼠绘.学习简笔画可以从点开始练习,逐步进入到画线、继而过渡到形状.(1)点的练习.可以是画橘子、梨、雨滴、雪花、星星、芝麻、蝌蚪等等.(2)线的练习.FLASH 8中直线工具根据笔触的样式可以是:实线、虚线、点状线、锯齿状、点描、斑马线.不同的类型有又不同的属性,比如斑马线可以设置粗细、间隔、微动、旋转曲线、长度等属性,通过调整不同的属性值画出不同的线条,可谓妙趣横生.线条工具是组合图像的基本单位,需要重点掌握.(3)形的练习.形状工具有两个最根本的:矩形工具、椭圆工具.通过对这两个工具深刻挖掘,并对其进行变形,可以创造出无限多的FLASH图形.现实生活中,很多物体根据外形特征可以归纳为简单的几何图形.比如:三角形和圆形可以组成花卉、树木、长方形和圆形可以组合成汽车、三角形和半圆形可以组合成山、船、树.总之,这些基本的形状组成可绘制出各种动物、花鸟、人物、山水、树木房屋、水果、家园等简单而美丽的画面.这些是简笔画常用的手法,用在FLASH鼠绘里一样精彩.2.2 色彩技巧我们生活在一个五彩缤纷的色彩世界里,花草树木、天空大海都有各自的色彩,FLASH动画作品既来源于生活又高于生活,注重色彩的搭配和运用.好的色彩感不仅让人赏心悦目还增强动画本身的表现力.那么,动画里绘制的角色怎样选择色彩呢?万千的人,就会调制出万千的颜色,没有哪种色彩是不好看的,关键看用在什么场合.色彩注重的是和谐,毫无设计感的把色彩堆积在一起并不是美.关于色彩的要素以及色彩的心理效应不再解释,本文主要讲述FLASH动画的色彩搭配技巧.2.2.1 色彩的搭配技巧一般FLASH配色大致可遵为以下几点:(1)背景色的选择.背景的选择只是衬托舞台对象,不要喧宾夺主.一般易采用深浅搭配和对比色搭配,建议不用中性色,因为中性色缺乏衬托作用.另外,避免背景和舞台对象用同种饱和度和亮度的色彩.(2)对象色彩的选择.对象是舞台上的动画对象,可以选择鲜明的颜色,以增加渲染力.当然这要看用在什么地方和在舞台上的作用.主角可以用鲜艳的色彩,而配角最好用柔和点的色彩,以便人们将注意力集中在主角身上.(3)整体色彩的选择.整体色彩以人眼看着舒服为标准,要求和谐、自然、切合主题.幼儿动画和喜剧动画可以用鲜明的暖色调,而悲伤的情节易用冷色调,广告动画注重介绍物体真实色彩的选择,没有统一的规定.2.2.2 色彩的搭配原则每一种色彩都能带给人们不同的视觉感觉和效果,如何在为FLASH鼠绘作品着色达到自然和谐的目的,可以把握以下两个原则:(1)完美的三色原则.初学鼠绘的朋友,如果不懂色彩搭配,尝试用三种颜色进行色彩搭配,画面效果会比较好,如果使用两种一下的颜色会显得有些单薄,四种以上显得复杂.三色配色法是参考服装和家装里色彩搭配技巧,它的黄金比例按照基调色70%,辅助色25%,强调色5%进行分配,这样可以营造出很好的画面平衡感,朋友们不妨在FLASH动画制作中做些尝试.(2)丰富的五色原则.中国古代色彩观为五色观,这五色是指青赤黄白黑.而我这里讲到的并不局限在这五个颜色,我在网页配色中也常提醒学生们注意这个原则,它帮助学习者掌握一个最简单的配色技巧:鼠绘作品再花俏也不要超过五个颜色.建议朋友们多用三色,慎用五色.2.3 动画角色技巧生活中很多卡通的角色都可以在FLASH里生动的体现,可爱的孙悟空形象、加菲猫、葫芦娃、蜡笔小新、米老鼠、唐老鸭、皮卡丘等,可以成为FLASH鼠绘爱好者的临摹之选,把一个个生动的卡通角色应用到FLASH中,可以让作品更精彩.课堂上,我曾讲过一个青蛙弗洛格的故事,然后让学生根据情节鼠绘一个青蛙的角色,结果很多学生都有出乎意料的设计.当然,要想有经典传世的角色技巧,还需要深刻了解角色的特点,挖掘角色内涵.并对角色进行反复的刻画,直至完美.3 学习FLASH鼠绘的方法3.1 多观察许多人学习鼠绘头痛的不是不会画而是画的不像.这说明平时对生活中的物体缺乏观察,生活中缺乏的不是美,而是发现美的眼睛.这就要求我们在生活中注意观察物体的形状,颜色建立起感性认识.3.2 乐模仿网上有许多FLASH作品,我们在观看时不妨细心些,从中也会学到很多经验的.在学习过程中多看看其它同学的练习作品,取长补短,对于自己的提高也是很有帮助的.这是初学鼠绘快速入门的可取捷径,也是没有绘画基础的朋友们学习鼠绘的一个重要方法.像临摹字帖练习毛笔字一样.在进行鼠绘练习时,大家可以先从经典的卡通角色开始,临摹时注意从中积累鼠绘工具的使用技巧,物体形状的正确表达以及着色等方面的经验.3.3 善借鉴借鉴其他学科的知识,比如前面讲到的简笔画知识、网页设计中色彩搭配技巧等.举一反三,学以致用、触类旁通.3.4 勤练习达芬奇画蛋,虽然是一个普通的例子,用在学习鼠绘中一样重要,鼠绘跟绘画一样,要想出成绩就不能怕浪费时间,不厌其烦的重复做一些基本功实为学习绘画的不二法宝.也是解决画的象不像,好不好的唯一途径.熟能生巧,许多鼠绘技巧就在大量练习过程中产生.从模仿你身边简单的物体画起,在成功的喜悦中增加鼠绘的兴趣,由浅入深,循序渐进,让鼠绘水平象芝麻开花一样节节升高.参考文献:〔1〕智丰电脑工作室.中文版Flash绘画宝典[M].北京:科学出版社,2007.〔2〕涂永录.简笔画技法与运用[M].浙江:中国美术美院出版社,2005.〔3〕王爽.网站设计与网页配色[M].北京:科学出版社,2013.。
如何用flash制作表情
如何用flash制作表情如何用flash制作表情创作Flash动画表情,听起来就是很有趣的一项操作。
下面是的用flash制作表情的方法,希望对大家有帮助!1颜色面板中将填充色设置为径向渐变,色标如图设置。
色码由浅至深分别为:#FFFED0、#FFE547、#FDB10C。
O键调出椭圆工具,按住shift键拉出一个正圆。
2N键调出线条工具,笔触大小5,用深浅两种颜色分别拉出上、下眼眶的直线。
V键换成移开工具,鼠标移近下眼线向外拖动,使其变为弧线。
按住alt键在线条上点击,可添加节点。
选择油漆桶工具,填充色改为白色,空隙大小选择封闭大空隙,为眼睛填充白色。
禁用线条色,填充色改为深棕色,新建一层用椭圆工具画出拉出眼珠,再用移开工具稍加调整。
新建眉毛层,拉出一根直线,移开工具将其弯成眉型。
加粗线条,拉出一个小小的嘴。
新建汗珠层,直线工具拉出一个三角,移开工具将其弯成水滴,填充白色。
第5帧F6插入关键帧,将汗珠略向下移,回到第一帧创立补间动画。
新建一层,线条工具拉出手的根本形状,移开工具略加调整,A 键调出局部选取工具,拉动每个节点的曲柄进行最终调整。
填充渐变色,F键调出渐变变形工具,进行细部调整。
F8将其转换为图形元件。
15帧插入关键帧,将手移至汗珠处。
18帧处将手改为侧面形状,可将原图删去重画一个,也可将原图打散,更改线条形状。
隔两帧再将手向后略移,并改变形状。
如此三次,此时已是27帧。
汗珠层在25帧F5插入帧,其他层紧跟手层的帧数。
眼框27帧处插入关键帧,每隔两帧插入一个关键帧,变形工具将其缩小,第四个关键帧将其变为一个短直线。
其他层帧数的添加如图。
完成制作。
以上是与大家提供的用flash制作表情的方法,希望能给大家带来帮助!。
Flash小人飘动制作步骤(学习flash动画制作的很好例子)
Flash小人飘动制作步骤(学习flash动画制作的很好例子)Flash小人动画制作步骤
一、制作一个按钮元件(插入----新建元件)
二、制作一个小人图片元件(一定要新建元件)
三、制作一人小人飘动影片剪辑元件(一定要新建元件,不要转到场景去做)
1. 把小人图片拖入,做为第一层,制作小人飘动的补间动画。
2. 加入一层做为按钮层,把按钮拖入。
点击一下“按钮”,再点击一下左下的“动作”(即打开动作窗口),加入语句,点击动作窗口中的“全局函数”----影片剪辑控制----找出on, 双击on-------选中“rollover” , 双击加入。
即如下语句:
on (rollOver) {
play();
}
3. 选中点击一下第一帧,加入动作语句,点击打开动作窗口-----时间轴控制-----找出stop()---双击加入,会在第一帧出现一个a字符,表示加入了“stop”语句。
4. 点一下动作,缩小动作窗口。
再点选中“按钮”图形,选“属性”------“颜色”----Alpha----0% (即透明效果)
四、从库中拖出“小人飘动”影片剪辑到场景,多复制几个即可。
Flash实训指导
中文版FLASH动画制作课程实训指导主编:XXX总体说明一、实训目的与要求(1)XXXXX(2)XXXX(3)XXXXXXX……………二、实训内容第一章绘制图形和卡通形象(1)小孩头像(2)绿色草丛(3)漂亮的雨伞(4)燃烧的蜡烛第二章制作简单动画(1)荡秋千的女孩(2)变幻的字母(3)变色美人(4)活力女孩第三章文字特效动画(1)风吹字效果(一)(2)风吹字效果(二)(3)幻影文字(4)雕刻文字第四章图形图像特效动画(1)万花筒效果(2)夜空中的萤火虫(3)圆形扩展(4)影片快讯第五章交互式动画(1)拖动图片(2)360度观看(3)鼠标效果(4)特色进度条第六章网页应用案例集锦(1)隐形按钮(2)弹出窗口(3)简单日历(4)滚动文本第七章课件制作案例集锦(1)智能方程求解(2)热气球实验(3)古诗讲评(4)助动词用法第八章精品贺卡案例集锦(1)生日祝福(2)爱心贺卡(3)星语心愿(4)心情贺卡第九章游戏开发案例集锦(1)猜猜看(2)打棒子游戏(3)海龟赛跑(4)“吃老鼠”游戏第十章广告设计案例集锦(1)奉献爱心公益广告(2)演唱会广告(3)爱丽装饰标识广告(4)凯达数码广告三、参考课时40课时——80课时,说明:根据实训课程内容适当延长一个课时。
四、实训材料硬件:能够运行Win2003, WinXP, Win7, Vista系统的多媒体计算机。
软件:在Win2003, WinXP, Win7或者Vista系统下使用Adobe Flash CS4软件资料:有关教材《中文版Flash动画制作经典实录228例》的配套光盘,光盘中含有实例素材五、考核办法考核分为四个级别:即优秀、良好、合格、不合格。
优秀:能在规定时间内完成所有的操作题90%以上者;良好:能在规定时间内完成所有的操作题的80%—90%者;合格:能在规定时间内完成所有的操作题的60%—80%者;不合格:能在规定时间内完不成所有的操作题的60%者。
卡通女孩制作步骤
---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------卡通女孩制作步骤一、用 Flash 绘图工具绘制卡通人物(1)身体部分的绘制,最后效果如下:身体部分最终效果步骤:①脖子及阴影的绘制②双腿的绘制③双脚及阴影的绘制④裙子的绘制⑤裙饰的绘制1.打开 Flash 软件,新建一个文档,按下 Ctrl+J 修改文档属性,设置宽高均为 400 像素,背景颜色为灰色(#CCCCCC),其它设置保持默认。
文档属性 2.选择菜单里的插入新建元件(快捷键为Ctrl+F8),插入一个名为身体的图形元件。
新建元件①脖子及阴影的绘制 1.单击确定按钮进入此元件中,双击图层1的图层名称,将其更名为脖子。
(提示:为各层、各元件起名是方便动画的制作与编辑,以免混淆。
)图层 2.在工具箱中选择钢笔工具,然后在下方颜色选项中设置笔触颜色为(#D67D7B),填充颜色为(#FFEBEF),在下方属性面板中设置笔触高度为 1.5,绘制脖子的形状,并用工具箱中的部分选取工具进行节点调整,最终成形。
绘制脖子 3.再新建阴影层,设置笔触色为无,填充色为(#8E8E8E),在脖子下方较远处利用工具箱中的椭圆工具绘制阴影。
1 / 12绘制阴影②双腿的绘制 1.首先建立名为右腿的图层,利用矩形工具绘制一个框,再利用部分选取工具选择节点进行调整。
提示:笔触色与填充色与脖子的颜色一样。
双腿 2.框选右腿按 Ctrl+C 进行复制,新建一层为左腿,按下 Ctrl+V 将图像粘贴在合适的位置,在图像被选中的情况下,选择菜单中修改变形水平翻转命令,将原来右腿图像翻转过来并调整好位置即可。
水平翻转调整好位置③双脚及阴影的绘制先来看一下完成的双脚和阴影:双脚 1.新建三个图层,由下至上依次命名为右脚、右脚阴影、右脚环。
flash怎么制作漫画人物行走的动画?
flash怎么制作漫画⼈物⾏⾛的动画?Flash动画怎么做?有哪些步骤? Flash动画制作,从最基础的学起,可以说问题不⼤,但flash要的效果是精致,创新。
Flash动画制作阶段是最重要的⼀个阶段,也是挑战耐⼼的。
adobe flash cc 2015 中⽂版类型:Flash 类⼤⼩:855MB语⾔:简体中⽂时间:2015-06-19查看详情⼀、动作解析1、⼈在奔跑中的基本规律是:⾝体重⼼前倾,⼿臂成屈曲状,两⼿⾃然握拳,双脚的跨步动作幅度较⼤,头的⾼低变化也⽐⾛路动作⼤。
2、在处理急速奔跑的动画时,双脚离地⾯的动作可以处理为1-2帧画⾯,以增加速度感3、⼈跑步动作⼀般来说是1秒产⽣两个完整步,制作时以"⼀拍⼀"⽅式,即每张画⾯只出现⼀次,描写1秒中的跑步动作要绘制成半秒完成⼀个完整步,另外的半秒画⾯重复前⾯的画⾯即可。
⼆、flash动画制作流程1、前期策划⼀般来说,较为正规的flash动画制作,通常都会有⼀个严禁的前期策划。
在策划中,要明确该flash动画制作的⽬的、动画制作创意规划以及制作动画的⼈员等2、剧本完成前期策划后,根据策划构思,便可创作出⽂学剧本,同时根据剧本进⽽对⾓⾊形象进⾏构思。
其中,flash剧本策划,要体现剧情分类、剧本表现种类、flash剧本编写原理、剧本本段落分布,flash原创、改编等内容3、分镜头完成剧本后,就可以按照剧本,将剧情通过镜头语⾔表达出来。
这需要提前做好⾓⾊造型和场景等的设计,然后运⽤影视分镜头的⽅法,通过不同机位的镜头切换,来表达剧情。
4、动画制作录制声⾳、建设和设置电影⽂件、绘制或输⼊线稿。
上⾊以及动画编排。
5、后期处理后期处理需要做的⼯作是,为动画添加特效、合成并添加⾳效6、发布发布时flash动画制作特有的步骤。
因为⽬前的flash动画主要⽤于⽹络,因此要对其优化以便⽹络传输。
Flash鼠绘教程
“Flash动画鼠绘入门班”第一课教材——认识鼠绘序言针对网络学员以初学电脑作图为多的特点,为使学员了解认识鼠绘的慨念、学习的目的及有关方法,为培养学习鼠绘的兴趣,树立信心,为继续深入学习鼠绘奠定基础而举办本期鼠绘入门班。
因此本期鼠绘班不同于以往的鼠绘教材。
它的宗旨就是领你入门。
第一课的主要内容:1、闲话鼠绘2、怎么样学习鼠绘3、认识软件一、闲话鼠绘1、首先认识一下鼠绘:(1)鼠绘的概念:在电脑上用鼠标控制相关软件绘制的画;(2)鼠绘与纸画的不同之处:鼠绘的可修改性、组合性与可动性。
纸画是手和笔的结合,而鼠绘则是手-鼠标-软件工具三者的结合。
2、为什么要学习鼠绘,我们学鼠绘并不是想成为大漫画家,而只有一个目的,自己能做出漂亮的 flash 动画,我想我们每一位朋友无外乎就只有这一个简单而单纯的目的,是吧!在网络上的 flash 动画无处不在的今天,你我他都想成为一个闪客,但真正的闪客还是屈指可数的,为什么?flash 动画入门容易出精品难啊!在基础知识学得差不多的时候,动画水平的提高是一个应该说比较艰难的阶段吧,想要做绚丽的效果,我们没有 AS 基础,想要画几个场景,画几个人物,我们没美术基础,很多朋友在这一阶段都有想放弃做一名真正闪客的念头。
其实并不是那么困难的,亲爱的朋友们,只要你找准目标,我们学 flash 有两条路可走,一是学习 AS,二是学习鼠绘。
AS 擅长做一些特效,而真正在网络上流行的 flash 动画,并不是 AS 做出来的,而那些漂亮的、给人视觉冲击力大的 flash 短片、flashMTV 等等还是用纯鼠绘做出来的。
二、怎么样学习鼠绘这是每一个初学鼠绘者最关心的问题。
经常有人在网上问我们学习鼠绘有什么方法?有没有什么窍门?下边就我们的学习体会谈几点认识供大家参考1、学习鼠绘和学习其它新的知识一样,就是有付出才能有收获。
种瓜得瓜,种豆得豆。
2、兴趣是前提,信心是动力。
对于想参加鼠绘学习的绝大多数人来说肯定是先有了兴趣才来一试的,而且是抱着想学又怕学不了的矛盾心理。
FLASHMX中的鼠绘绘画小技巧
FLASHMX中的鼠绘绘画小技巧FLASH MX 中的鼠绘绘画小技巧FLASH MX 中的鼠绘绘画有什么技巧吗,下面一起去了解一下小编为你整理的FLASH MX 中的鼠绘绘画小技巧吧!其实flashMX是很适合用鼠标绘画的,它比起flash5来有很多改进。
在flash5里面画图会感到画出来的线条很飘,没有准头,线条的轨迹很难跟着你所画的位置走。
在flashMX里这些问题得到了很好的解决,画出来的线条沉稳并且柔和,所以如果你现在使用的还是flash5的话,就赶快换成flashMX吧。
在flashMX里使用鼠标画图,必须先树立一个观念,那就是你不可能把一条线一次性的画准确。
所以作画的方法也和在纸上画画有很大的不同:每花一份时间来画一条线,然后就需要花两份或者更多的时间来调整这条线。
不过这点上花费的时间可以在上色的时候得到补偿。
在打开flash之前,需要做好一些准备,这会让你事半功倍。
准备1:耐心。
俗话说万事开头难,在flashMX里面用鼠标画图,在这副图初具规模前是肯定不会看到很好的效果的。
这时千万不要半途而废。
切记坚持就是胜利,只要坚持把它完成,你一定会得到极大的鼓舞。
准备2:一个好用的鼠标。
看看你的鼠标是否灵敏?难用的鼠标是你前进道路上的最大阻碍,它会很快的吞噬掉你的信心和灵感,让你的精力不知不觉中转移到和鼠标作对上面去。
做好准备后,打开flashMX,如果你是初学者,那现在请梢等一会,用一点点时间思考一下,确定你到底要画什么。
想好以后不要变动,直到将它完成。
完整的作画过程会给自己完整的经验积累,你需要这种经验来告诉自己,在作画的每个阶段自己该做些什么。
下面是作画的具体步骤:步骤1:画出轮廓。
推荐使用工具:铅笔工具。
快捷键:y⑴:勾出大概的形状。
这一步很快,目的是让你要画的东西有个大概的位置,几条线就可以完成,甚至可以不必调整。
⑵:根据大概的形状勾出轮廓。
勾的不准确没关系,这时也不必调整。
步骤2:调整轮廓。
Flash制作360度全景效果
随着网络影象技术的飞速发展,出现了很多新兴的图象格式。
其中360旋转VR图象无疑是其中相当耀目的一支。
如果你到过微软下属的专业汽车网站 或者是苹果公司的都可以找到这类图片的踪影。
只要用鼠标点住图象,就可以实现从左到右,从上到下的对物体全方位的观看。
实现这样的图象目前已经有几种解决方案。
其一是微软的svj格式,其二是quicktime的mov格式,其三还有一种IPIX的格式。
这几种方法都很不错,但对客户机器硬件要求很高,传输速度也有待解决。
而且在制作上必须有专业摄象器材和处理软件。
这对于一般电脑玩家来说有点可望不可及了。
你有没有想过用FLASH也可以做出这样的图象来呢?首先,准备好图片。
最简便的方法是用数码相机拍摄一组连续的图象。
比如在室内固定一个点,以这个点为圆心,架起三角架,拍下周围的影象,如果是360度旋转一周,你需要拍摄12到20张照片。
(当然,考虑到数码相机并非一个普及的东西,我们就拿一幅单张的图片来做范例也是无所谓的。
)用你最顺手的图象处理软件把这一系列图片拼合成一个整张。
我推荐友立的Ulead Cool 360,它使用非常简单。
找不到的话就用Photoshop。
注意输出图象的时候采取无损失的图象格式,比如用BMP或者是PNG都可以。
在FLASH里会对图象做进一步的压缩,如果一开始就用JPG的话效果可有点惨不忍睹咯。
打开Flash 软件,别急着导入图象,先把需要的action脚本写好再说。
步骤一:说明在Flash里旋转图象的工作原理。
想起来好象很复杂,其实是很简单的。
有两个同样的movie clip都包含着原始图片;用一个隐型按钮来侦测鼠标的动作;再用一个隐型的movie clip提供当前鼠标位置。
当观看者拖拽鼠标的时候,隐型按钮根据其按下鼠标当时的x轴的数值产生两个变量,同时告知另一个隐型movie clip开始播放。
第二个movie clip把鼠标初始位置和现在位置进行比较,反向转动图片。
flash cs5 练习:绘制卡通角色
flash cs5 练习:绘制卡通角色很多卡通角色已经深入到儿童的心目中。
本例将结合多种绘制工具,如铅笔工具、椭圆工具、矩形工具、选择工具、渐变填充工具等,绘制人们耳熟能详的动漫角色-米老鼠。
操作步骤:(1)新建文档,执行【修改】|【文档】命令,在弹出的对话框中设置【尺寸】为“1024像素×768像素”。
然后,单击【工具】面板中的【椭圆工具】按钮,并启用【对象绘制】按钮,在舞台中绘制3个黑色(#000000)的圆形。
(2)单击【工具】面板中的【钢笔工具】按钮,并取消【对象绘制】按钮,在大圆的上面绘制面部的轮廓,并使用【填充工具】为其填充“浅黄色”(#FDE6C6)。
然后,将绘制的轮廓路径删除。
选择单击启用绘制提示:右击舞台,在弹出的菜单中执行【文档属性】命令,也可以打开【文档设置】对话框。
技巧:启用【对象绘制】按钮后,在舞台中所绘制的图形,当发生重叠时将不会合并在一起。
(3)使用【钢笔工具】绘制卡通角色的嘴形,并为其填充“棕色”(#51130D )。
然后,继续使用【钢笔工具】在嘴内绘制舌头,并填充“红色”(#CC3300)和“浅红色”(#EFB0A1)。
(4)使用【椭圆工具】在舞台中绘制一个黑色(#000000)的椭圆形,并通过【选择工具】调整其形状。
然后,继续使用【椭圆工具】在黑色矩形的上面绘制一个白色(#FFFFFF )的椭圆形,并通过【任意变形工具】调整其角度。
(5)使用【椭圆工具】在面部绘制一个黑色(#000000)的椭圆形,并通过【任意变形工具】向左旋转其角度,然后在其上面绘制一黑一白两个小椭圆形,以完成一只眼睛。
技巧:在使用【钢笔工具】绘制路径时,在拖动方向点的同时按下键可以随意移动锚点。
单击取消 绘制 填充删除路径 绘制路径填充绘制技巧:在绘制完路径后,可以使用【添加锚点工具】和【删除锚点工具】在路径上添加和删除锚点。
提示:使用【选择工具】选择路径,然后单击键即可将其删除。
flashq版人物转身运动规律教案
flashq版人物转身运动规律教案教学课时:48课时教学对象:动画专业一年级教学要求:通过对动画基本运动规律时的学习,增强对动画制作技能的感性认识,了解动画运动和基本原理及一般力学运动规律,学习并提高把握动画时间控制的设计能力。
教学重点:动画设计的时间把握及预备动作、追随动作。
教学难点:预备动作、追随动作教学内容:第一部分绪论动画片中的活动形象,不象其它影片那样,用胶片直接拍摄客观物体的运动,而是通过对客观物体运动的观察、分析、研究,用动画片的表现手法,一张张地画出来,一格格地拍出来,然后连续放映,使之在银幕上活动起来的。
因此,动画片表现物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自已的特点,而不是简单的模拟。
研究动画片表现物体的运动规律,首先要弄清时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而掌握规律,处理好动画片中动作的节奏一、时间所谓“时间”,是指影片中物体在完成某一动作时所需的时间长度,这一动作所占胶片的长度。
这一动作所需的时间长,其所占片格的数量就多;动作所需的时间短,其所占的片格数量就少。
由于动画片中的动作节奏比较快,镜头比较短,因此在计算一个镜头或一个动作的时间时,要求更精确一些,除了以秒为单位外,往外还要以“格”为单位。
动画片计算时间使用的工具是秒表。
在想好动作后,自己一面做动作,一面用秒表测时间;也可以一个人做动作,另一个人测时间。
对于有些无法做出的动作,如孙悟空在空中翻筋斗,雄鹰在高空翱翔或是大雪纷飞乌云翻滚等,往往用手势做些比拟动作,同时用秒表测时间,或根据自己的经验,用脑子默算的办法确定这类动作所需的时间。
对于有些自己不太熟悉的动作,也可以采取拍摄动作参考片的办法,把动作记录下来,然后计算这一动作在胶片上所占的长度,确定所需的时间。
我们在实践中发现,完成同样的动作,动画片所占胶片的长度比故事片、记录片要略短一些。
例如,用胶片拍摄真人以正常速度走路,如果每步是14格,那么动画片往往只要拍12格,就可以造成真人每步用14格的速度走路的效果;如果动画片也用14格,在银幕上就会感到比真人每步用14格走路的速度要略慢一点。
Flash鼠绘人物的技法内幕
鼠绘人物的技法内幕简介:大多数的人因为自己不会画画,而放弃这件号称“闪客”的战衣;因为绘画的好坏直接影响动画影片是否成功;如果您想了解这门特殊的绘画技术——鼠绘,那就请跟我走进它的内幕。
在公开这人物绘制之前,我先跟大跟论讨一下”从头开始”的含义,指的是事情或行为从最低要求开始出发;也就是我们通常所说的“零起点”;记得以前在学人物画的时候,首先一件事情就是画石膏头像模型;然后才描画它人物半身,最后才是人物的全身;所以我们今天要公开的鼠绘技法中,我们就从“头”开始,让大家学习一个基础,然后在实践应用中提高加强;在学习的同时,大家可以多看一些卡通人物图片,揣摩别人的绘制技法及比比例位置;接下来就让我带大家感受一下鼠绘人物头像的技法内幕;内幕一:人物的脸部的有哪些基本形状?大家在交往中都是以“碰头”、“会面”描绘一个过程,有时候会对你的朋友说:“你的瓜子脸真让我着迷”,对方也会对你说:“你那张国子脸何尝不让神往”;这个只是一个例子,说明一下说脸形的多样化;有时我们在卡通绘时也会采用夸张、对比、增减等方法来突出表现它的不同;脸形大至分为:方块形、三角形、梨形、菱形、圆形等几种,总由这几种基本形,衍生出更多的形状,例如圆形就有分为正圆、月形、角度圆等三种形状,三角形也有正三角与不等边三角之分;如图一所示,大家可以多作一下这方面的练习,以掌握形状变化的灵活性;[图一:人物脸部形状]内幕二:水灵灵的眼睛是怎么样画出来的?眼睛是心灵的窗户,我们可以通过表现一个人的感情及心态,多数卡通人物是可爱的外形赢得人们的喜爱;如果一个人物拥有一双水灵灵的大眼睛,那么他已经成功一半了,大家可以看看图例(图二a:眼睛),我们今天就讲解一下这类眼睛的绘制作方法;图二a:眼睛的效果图图二b:眼睛的制作基本步骤图解说:第一步就是将一个圆形的和三个月眉形组成一个简单的眼睛外形,第二步就是在基本图片的基础上挖掉中间部分,使其变成空心基本图片,接着,第三步就可以加上眼珠,最后一步就是对为眼睛加上效果,其中两点是高亮部分,月形反光效果是通过柔化填充边缘([修改]-[形态]-[柔化填充边缘]-其中距离和数量的值都为12);为了美观,我们还可以眼睛填入颜色;这类可爱的眼睛通常用是于女性、精灵、小孩等卡通角色中;内幕三:脸部器官的情感表现上面我们介绍了眼睛的绘制方法,但通常一个人物的表情单单用眼睛是难以表现的,她还需要嘴、耳朵、鼻子及头发眉毛等一起表现,其它器管的画法,十分的相似,刚才眼睛的画法主要是教大家分析图形,用这个方法大家还可以分耳朵、嘴等等部位,例如嘴:先画一个桃形基本图形,加上边缘及挖去唇缝加上高光亮点,就便可完成;大家可以自己练习一下,人生中的喜怒哀乐都可以表现在脸上;如图三所示,表同一个脸上,不同的嘴形、眼睛、鼻子及眉毛就要以表现出不同的感情;[图三:脸部表情]内幕四:手的画法;我们的工作离不开手,如果说头脑是一个方向,那手更是这个方向的实现者,以前在画素描的时候总觉得人体的所有部位当中,手是最难表现的;不能长不能短,而且手指变化不灵活,使得画出来的手指怪模怪样的,状态很难把握,但在卡通制作中,我们已经将其简化了,也就是卡通常用的“四指之手”,通常人物都是五个手指,卡通简化成四个手指后,也具有相同的表现力,而且绘制作简单灵活;如图所示(图四:手势),用四指手指的手来表示,不同的情况;图四:手势内幕五:绘制卡通人物前的问题很多刚用FLASH的初学者,在制作FLASH作品时都在网络上下载人家画好的素材,这样使得作出来的FLASH就像大杂烩,什么样的风格都有,这样制作速度是很快,但作品质量名显不行,所以我建议大家全心学习,用心制作真正属于自己的作品;如果是想塑造一个人物角色,那么在设计前请留意以下问题:1.人物角色的性别(男/女)2.人物角色的年龄阶段(可以按儿童、少年、成年、中年、老年来分)3.人物角色的性格素质(开朗/沉默/古怪/精灵活泼)4.人物角色的在社会背景(是个科学家、侠客还是歌唱家)解说:1.了解性别主要是为了卡通的引导形象定位思路;2.了解年龄是为形象的定位,以确定角色的是否爱,是否成熟老练,或都是精明能干等等;3.了解性格素质主要是为了给卡通结构,一般活泼的类似相对来说比较肥胖(也就是说心宽体胖);4.了解社会背景是为了在装饰上来表现,例中说,通常情况下体育运动员以运动服为装;社交名流则华贵高雅,这样才能表现出这些人虚荣及傲慢自大的一面;如果是一名侠客,则要考虑他的刀剑等道具!后注:人物角色的绘制是动画表现中最丰富的,我们在这里也不能很系统的讲解出来,只提起其中的得点,及相关的技巧方法;大家可以利用这些方法去理解别人的作品,以提高自己对卡通人物的塑造能力;希望大家在鼠绘学习的实践中学到更好,谢谢!。
FLASH动画中人物动态表情设计与制作
在 FLASH 动画设计人物中,可用的表情动作却是丰富多彩,特别是动态表情的出现,更能将某种情绪的表现生动而有趣地展现 出来,这种表现力有时比文字的表达还要入木三分。通过绘制一款外形统一且具有个性化的动态表情来进一步了解与研究 FLASH 动画人物动态表情设计。
图 12 诧异的表情 9)绘制第 5 个大笑的表情,如图 13 所示,在制作第 3 帧动画时只需将眼睛和嘴向上移动 2 像素即可。
图 13 大笑的表情 10)绘制第 6 个坏笑的表情,如图 14 所示,制作第 3 帧动画时眼珠左右看。 11)绘制第 7 个鬼笑的表情,如图 15 所示,这个表情和坏笑表情类似,不同的是嘴笑的方式不同。 12)绘制第 8 个龌龊的表情,如图 16 所示,眼睛旁边金星的变化。 13)绘制第 9 个哭的表情,如图 17 所示,流眼泪的表情变化。 14)绘制第 10 个快乐的表情,如图 18 所示,嘴笑的表情变化。
Key words: FLASH; people face; layers; keyframes
1 FLASH 动画与人物表情
随着网络技术的发展,网络生活逐渐成为人们新生活的扩展。在日常生活当中,人的表情多种多样,表达着我们的喜怒哀乐, 体现着我们的心情,让我们的生活变丰富多彩。
FLASH 是一种优秀动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,FLASH 集成矢量图形制作与动画设计于一身,支持资源导入、 多格式发布、插件扩充、流式播放等特性,为创建数字动画、交互式 Web 站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面 的创作和编辑环境。在网络上由 FLASH 制作的各种各样的视频、声音、图形和动画作品无数,丰富多彩,引人入胜,特别是 FLASH 动画制作的人物吸引大量的目光。
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Flash鼠绘教程:打造快乐卡通娃娃“360度转身动画”表情
这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画表情的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,有助于学习Flash绘画和动画的基本原理。
先看下效果吧:
效果预览图
制作步骤:
1、新建一个200x200像素的Flash文档。
首先我们要画一个简单的卡通娃娃,用椭圆工具画出如下两个椭圆。
图1
2、用挑选工具将两个椭圆的相交线选中,按Delete键删掉。
图2
3、在头顶中间画一个小椭圆,填充红色,作为红头绳。
图3
4、在小椭圆上用直线工具画出如下三角形,填充黑色,一个滑稽的冲天小辫就画好了。
图4
5、再用椭圆工具画一个黑色的小椭圆作为眼睛,按住Alt键拖动可复制出另一个。
图5
6、嘴巴的画法是先画一个椭圆,再画一条直线与它相交,然后把上半部分删掉即可。
图6
7、牙齿是用直线工具在嘴巴里面画三条竖线。
图7
8、手臂。
用椭圆工具画一个细长椭圆,再用任意变形工具调整到如下角度和位置。
图8
9、用挑选工具选中手臂与身体相交的线条删掉,再将手臂调整到如下形状。
图9
10、选中手臂,Ctrl+D复制一个,选择菜单/修改/变形/水平翻转,放在身体另一边并删掉相交线。
一个卡通娃娃就画好了。
图10
11、下面开始做转身动画。
人物转身的效果实际上就是让他的正面、侧面和背面交替出现。
所以我们只需建立4个关键帧,在这4个关键帧上分别画上“正面、右侧面、背面、左侧面”的样子就可以了。
先在时间轴上第12帧处按F5插入帧,然后在第4、7、10帧处分别按F6插入关键帧。
选择第1帧,就是我们刚才画好的正面。
图11
12、选择第4帧,将它修改为侧面。
先将一只手臂删除,再将另外一只手臂用任意变形工具调整到如下位置。
身体上的缺口就用直线工具补上。
图12 13、删掉一只眼睛,把嘴巴移动到脸的一侧。
图13 14、用挑选工具删掉身体外的嘴巴线条,右侧面像就画好了。
图14 15、选择第7帧,把眼睛和嘴巴都删掉就变成了背面。
图15
16、第10帧上是左侧面。
在第4帧上点右键选“复制帧”然后在第10帧上点右键选“粘贴帧”,再选择菜单/修改/变形/水平翻转,左侧面就画好了。
图16
17、Ctrl+Enter测试一下效果吧,卡通娃娃就转起来了。
图17
18、下面我们再画一个女生版的娃娃陪他一起转吧。
把刚才做好的Flash文档复制一份,直接打开修改一下就好了。
选择第1帧,先把嘴巴和小辫子都删掉,再把红头绳移动到头的一侧。
图18
19、Ctrl+D复制一个头绳,调整一下位置,这就是女娃娃的蝴蝶结了。
图19
20、嘴巴。
先用直线工具画一条直线,再用挑选工具往下拖成弧形就可以了,女孩子要笑不露齿嘛,呵呵。
图20
21、做动画的步骤与男娃娃相同。
在第1帧上点右键选“复制帧”然后在第4、7、10帧处分别点右键选“粘贴帧”。
图21
22、选择第4帧,删掉一只眼睛,切掉一半嘴巴,手臂也挪下来,完成右侧面。
图22
23、选择第7帧,把眼睛和嘴巴都删掉,把蝴蝶节移动到另外一边就变成了背面。
图23
24、第10帧上是左侧面。
在第4帧上点右键选“复制帧”然后在第10帧上点右键选“粘贴帧”,再选择菜单/修改/变形/水平翻转即可。
图24
25、Ctrl+Enter测试一下吧,女娃娃也转起来了。
图25
26、如果想让人物转得更快一些,可以把每两个关键帧之间的普通帧删掉一格,效果如下:。