制作卡通片龟兔赛跑——案例及分析
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制作卡通片《龟兔赛跑》——案例及分析一.引言:利用多媒体运算机和网络教学技术作为聋生认知学习工具,能有效地增进聋生的认知进展。因此咱们教师应当适本地采纳任务驱动策略,让聋生带着目标学习,而且为目标踊跃地发觉问题、分析问题、解决问题,达到教学与应用的最优化。
二.教材分析:本节课以“龟兔赛跑”为课题,这那么寓言故事,聋生超级了解,也深知它的寓意,这对教学本节课奠基了情感基础。在教学方式上我也斗胆创新,采纳了“导演排戏”的方式,使之贯穿于整堂课,让聋生在新奇、跃跃欲试中学习。
以创设情景导入,激发聋生求知欲;以“任务驱动”法和发觉教学法,引导聋生在由易到难完成一个个任务时尽快把握大体操作;利用网络教室的多媒体电子教室系统进行直观教学,让聋生在生动、直观的环境中学习新知识。
三.教学目标:创编《龟兔赛跑》故情形节,制作聋生自己喜爱的精美卡通片。
四.教学重点,难点:复制整张幻灯片的方式和插入自己所需图片、自动播放。使聋生在明确目标任务的前提下,发觉方式、解决问题。通过学习,让聋生真正融入到课堂中,利用所学制作出的卡通片。
五.教学进程:
为了实现本课教学目标,抓住重点,冲破难点,我为本课设计了五个环节:情境引入、明确任务;合作学习、自主探讨;小组探讨、协作研究;综合练习、呈现作品;课后延伸,拓展知识。
1.情境引入,明确任务
美好的情景导入是一堂好课的开始,我设计了如此一个情境:播放一个聋生很喜爱的FLASH动画《龟兔赛跑》;即而播放教师事前制作好的《龟兔赛跑》的幻灯片,边播放边表达故情形节,以此为下一步选择创作内容作铺垫。看完以后,我组织聋
生先援助兔子解决“它什么缘故输了?”即而进行思想教育。
引出本课课题“制作卡通片”。整体思路是以聋生为“导演”
,主题:制作《龟兔赛跑》幻灯片。
(1).创编《龟兔赛跑》新编故情形节。信息技术学科不只是把技术教授给聋生,更要注重聋生的全面进展。我把信息技术与语文学科充分结合起来,让聋生说一说,让学生充分进入情景当中。
(2).出示制作要求,自由选择伙伴。自主、合作是聋生学习的基础,我利用提建议的语言,让同窗们为自己找帮手,如此符合聋生的身心特点,他们也乐于接收如此的分组。
2.合作学习,自主探讨
通过学习,使聋生在“自学—尝试”的实践中温故知新。采取“导演排戏”的方式让同窗们在排戏的进程中学到新知,巩固旧知。第一说明求助方式:若是碰到困难的时候,能够利用两种求助方式。一种是:求助“问题博士”;另一种是:求助“教师”。了却了聋生在制作进程中碰到困难的盲目性。
针对低年级聋生的年龄特点,以童真、童趣的语言吸引聋生的注意力,以此达到教学的目的。
3.小组探讨,协作研究
复制整张幻灯片的方式和插入音乐、自动播放这部份内容是本课的重点和难点我采纳小组讨论、尝试、汇报的方式,充分发挥聋生的自主、合作意识。
而对信息技术课程而言,它的知识结构特点在最初接触信息技术知识时进行的是这一门课程的基础知识的学习,在基础知识积存到必然程度时选择某一个适合自已进展的知识分枝,向更高级的进展,这是一个提高的进程。最后知识学习抵达必然高度后向相关知识横向进展以使自已达到一个稳固、完善的知识结构。
因此,结合课程要求聋生学习的重心不该是放在学会某方面的知识上,而是转到学会学习、把握方式的能力培育上。聋生
利用信息技术解决问题的进程是一个充满想象,不断创新的进程,同时又是一个科学严谨有打算的动手实践进程,咱们在实施的进程中还应注意的是避免显现“放羊式教育”的现象,因此,以教师为主导这一点是必不可少的。
教师在课程整合中,是一个教学进程的组织者、指导者、增进者和咨询者。教师的主导作用能够使整个教学进程加倍优化。发挥教师的主导作用是教学进程中重要的环节。
4.动手练习,展现作品
教育家弗赖登塔说:“学习的唯一正确方式确实是实行再制造”,信息技术的学习重在把所学知识综合的制造性应用。导演们的作品多数完成了,让咱们来个作品首映式吧!展现作品,生交流设计用意。(聋生描述故情形节),充分体验到了创作的愉悦和成功的欢乐。
5.课后延伸,拓展知识
充分发挥想象,制作领奖场面及获奖感言。给聋生留以想象空间的余地,才能使他们带着制造的心进行更出色的创作。
在本课终止前,我摈弃了以往千篇一概的总结方式,采取了我作为记者采访导演的形式,采访了导演们都有哪些收成?并对下一步有什么打算?以往聋生都是在电视上看到记者采访,今天自己成为被采访的主角,聋生感觉如此的总结很成心思,都主动参与其中。
本课教学设计,我运用信息技术优势,让聋生们充分体验了导演排戏的全进程,采纳任务驱动法,鼓励聋生主动参与学习,组织小组协作交流和自主探讨,并采纳分层教学,给予聋生有效的指导,为聋生的主动学习创设空间,让每一个聋生都能体验到成功的乐趣。
六.课后分析:
聋校信息技术教学应该以聋生为中心,在整个教学进程中,教师起组织者、指
导者、帮忙者和增进者的作用,利用情境、协作、会话等学习环境充分发挥聋生
的主动性、踊跃性和初创性精神,最终达到使聋生有效地实现对当前所学的知识的建构的目的。
在这一进程中,聋生是知识意义的主动建构者,教师是教学进程中的组织者、指导者、帮忙者,教材再也不是教师教授的知识而是聋生主动建构意义的对象,媒体那么是作为聋生主动学习、探讨的认知工具。
只有如此,聋生的主动性和个性才能取得较大的表现和进展,如此的教学气氛十分有利于聋生创新精神和解决问题能力的培育,发散性思维能力取得专门好的进展。同时教师通过整合任务,发挥自已的主导作用,以各类形式和手腕帮忙聋生学习,进一步伐动聋生的学习踊跃性。
信息技术教师要做的是设计一个简单有趣的任务让聋生完成,使聋生树立信心,慢慢引发聋生的爱好,激发其求知欲。培育聋生的主体意识、实践能力和自学能力是运算机课堂教学的重要组成部份。
实现聋生由被动学习到主动学习的转换是一个长期的进程,利用信息技术课来率先进行聋生学习的方式、方式的过渡是最理想的。利用信息技术(多媒体运算机和基于Internet的网络通信技术)这一理想的认知工具来进行课程整合,无疑将是信息时期中占主导地位的课程学习方式,必将成为21世纪学校教育教学的要紧方式。
2020.4