浅谈游戏美术的设计构成
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浅谈游戏美术的设计构成
对于游戏美术设计中,要如何提高游戏角色设计基础?很多学习游戏美术的小伙伴是非常疑惑。要解决这个问题。首先需要从绘画和设计两个基础出发。这里主要分享一下关于游戏美术设计构成中的世界观和抽象构成。
游戏美术设计的组成之一:世界观和相关知识
假设,我们要画一个“在未来某个特定世界观下的,具有高速移动能力、甚至可以进行时间跳跃的女角色”。
那么,在那个“特定世界观”和“特定职业定位”下,出现在这个游戏角色身上的东西可能会包含什么:要不要有护目镜?时间跳跃装置?什么样的武器,狙击枪、突击步枪还是两只小手枪?是高帮的靴子还是像跑鞋一样的鞋子设计?
这些通过文案推理出“可能会有”的东西,它们需要你有一定的知识,更不用说如果你要设计一个中世纪的骑士,你也应该在具体着手设计之前查阅相关知识,这些知识的用处是,使你的设计“可信”。
是的,以上与世界观相关的东西(靠谱的与角色相关的知识)是使你游戏美术设计“可信”的要点。
游戏美术设计组成之二:抽象构成
在游戏美术设计中,除了符合世界观的知识,就是构成,构成在很多人的口中也经常以“节奏感、分割……”这样的词被反复提及。
如果游戏美术设计中的知识,是解决“靠不靠谱”的问题;那么设计中的构成,就是解决“好不好看”的问题,甚至还是解决视觉信息传递是否有效的问题。
我个人真心觉得你如果把问题改成:“在游戏角色设计中,什么样的构成和分割更能取悦受众的审美?”这个问题会好得多。
以上就是我关于游戏美术设计构成中的世界观和抽象构成的内容,更多游美术方面的知识,大家可以在卡拉维德游戏美术交流平台去学习讨论,希望对喜欢美术的小伙伴有所帮助