游戏美术毕业设计
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毕业设计说明书
课题名称浅谈游戏中的角色动画造型
院系国际教育学院
专业影视动画(游戏美术)
班级
学号
学生姓名
指导教师:
2012 年05月 15日
国际教育学院
毕业设计(论文)诚信承诺
我谨在此承诺:本人所写的毕业论文《基于ASP技术的网络教学平台设计—考试管理子系统》,系本人独立完成,没有抄袭行为,凡涉及其他作者的观点和材料,均作了注释与说明,若有不实,后果由本人承担。
承诺人(签名):
年月日
摘要
当今社会是网络信息时代,人们开始花越来越多的时间在网上,网络游戏成为了如今社会大多数人的休闲娱乐方式。“角色”是游戏的灵魂,它可以说是贯穿游戏始末,它是游戏玩家关注的焦点。这篇论文就论述了在网络游戏中的角色造型,游戏中存在着种类繁多的人物、怪物和各种不可思议的动物等,一款成功的游戏,角色动画是关键,为了一切更加逼真和栩栩如生,3DMAX是一款必不可少的软件。作为一款游戏中完整的“角色”,原画则是角色的最初。
关键词:角色动画造型3DMAX 原画
Abstract
In today's society is the network information age, people started to spend more and more time on the Internet, network game to become the most of the present society entertainment way. "Character" is the soul of the game, it can say is throughout the game last, behold, it is the focus of attention of the game players. This paper discusses the network is in play the role model. In the game, there are a wide variety of characters, monsters and all kinds of magical animals, a successful games, role animation is the key, for all the more realistic and lifelike 3 DMAX is a necessary software. As a game of complete "character", is the first original role.
Key Words:Role animation modeling 3 DMAX original paintings... ...
目录
引言 (1)
1 绪论 (2)
1.1 3D角色动画 (2)
1.2 原画 (2)
1.2.1原画的概念 (2)
1.2.2游戏原画 (2)
1.2.33DMAX (3)
2游戏角色造型 (4)
2.1角色服饰造型 (4)
2.2创作游戏动画角色 (4)
2.3游戏角色的表现 (4)
结论 (5)
致谢 (6)
参考文献 (7)
附录 (8)
引言
在游戏开发中,游戏美术设计则是其中的最大的一块领域。毫无疑问的是,游戏美术设计时当今中国的一个新兴行业,极具发展潜力。在一款游戏中美术史极其重要的。如果把游戏比作一个水池,那么美术就是入口,精美的画面是吸引玩家的主要原因。游戏美术制作的最新技术发展,从游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,通过持续高要求的项目制作,深刻了解和掌握游戏美术的制作过程,毕业后制作质量引与效率方面得到很大提升,可以快速适应游戏公司开发环境。游戏美术设计能给人提供一个发挥想象,放飞梦想的巨大空间。由于游戏美术的工作量的庞大和种类繁多,通常游戏公司会把游戏美术细分。其中原画和角色动画则是占据了很大的位置,原画给予了游戏角色最初的轮廓,而角色动画则是让游戏角色彻底的活了过来。在游戏开发中最主流的3D游戏开发软件是什么?3DMAX是当之无愧的。无数技术流曾经热衷将max和maya一分高下。虽然maya也颇负盛名,但它在影视动画电影领域更流行一些,3DMAX才是游戏开发的无冕之王。顺便一提,3DMAX和maya现在已经属于一家公司了。
1 绪论
1.1 3D角色动画
所谓的3D角色动画其实就是三维动画,它的表现形式有抽象、写实等。通过这些表现形式模拟或者是创建现实中存在或者不存在的生物体,角色是人物或动物,造型根据3D动画的主题内容进行创作,比较注重角色的形体比例、肢体语言、面貌表情,赋予符合角色主题的造型与灵魂;严格、逼真的设定角色的运动、形态、动作等元素的常量,使之成为活灵活现的生命体。
作为三维动画的高级阶段,角色动画具有形象生动、引人入胜的效果。一部优秀的动画所依赖的东西是创意、情感、风格。
1.2 原画
1.2.1 原画的概念
原画是指物体在运动过程中的关键动作。在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。原画不是生来就有的。一些风格较独特的艺术动画片种就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产。从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量,加快生产周期。在后期动画或者最终合成的创作过程中。一个连续完整的运动过程好像一个完整的句子。每一张动画就像一个个文字,一个个标点符号。其本身就具有特殊的意义,而原画就好比是一个个名词、动词、形容词和各种表达因果关系的词组结构,像“因为……所以”、“如果……那么”、“不但……而且”等等。文字、标点符号有组织地连接起来,就组成了表达各种意思的完整的句子,整个动画片就等于用画笔画出来的小说、诗歌、散文等等,这正是原画的意义所在。
1.2.2 游戏原画
游戏原画可以分为场景原画,设定原画,CG封面原画。下面就这三种原画做简单介绍。游戏场景原画是按游戏文本设定场景内容或自我拟定内容,通过坐着的利剑创作出游戏的场景。而游戏设定原画是指游戏文本设定内容或个人拟定想法,进行发挥创作。游戏CG封面原画指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般作为游戏中的过场动画或宣传封面。