帝国时代3国家财富排行

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帝国时代3法国

帝国时代3法国

我玩的是2V2 争霸战。

战术一般选择攻防兼备的“火枪+炮”。

堡垒时代是“火枪手+鹰炮”、工业时代则是“红衣军+英国大火箭”,或者是纯粹的火箭集群。

必备卡组:发现时代-3人卡;殖民时代-4人卡、5人卡、700金、独有科技;堡垒时代-8人卡、堡垒马车、2鹰炮;工业时代-两张工厂马车卡、使用次数无限的2火箭卡。

枪炮合成军标准开局一、发现时代:采完食物箱,留一人采其它资源箱,其余去打猎。

城镇一直造拓荒者,10个人以后停造,这个时候第一张船运应该已经抵达,打3人卡。

时代升级选500食物,开始升级后,4~6人去采金,4~6人去伐木,其余采食物。

二、殖民时代:城镇恢复建造拓荒者一直不停,升级完成后,立即建造兵营,生产30~40名火枪手,应付AI第一波攻击,并相机救援盟军。

优先打700金卡,这个时候可以选择建造火枪手,也可以选择快速升堡垒。

时代升级选400木材。

三、堡垒时代:优先打堡垒马车,并在城镇附近展开,第二卡打2鹰炮,立即建造炮厂出鹰炮。

建造教堂,研究“增加视野”科技,并建造铁匠铺,研究与炮兵、火枪兵有关的科技。

时代升级选2鹰炮。

四、工业时代:优先打两张工厂马车卡,展开以后让工厂建造大火箭,并研究火箭建造速度加快科技。

鹰炮停造,拓荒者造够70 人即可停造,人手调配比例大致为40人采食物,20人采金,10人伐木。

法国的开局可以压制别人。

具体:发现时代游戏开始的第一刻,你应该关注的第一件事是木箱子的数量,以下是大于1木箱(当然是起房子)的情况。

i, 2木箱,0(>=1)金箱。

在没有很明显的能打到100+木宝或没有tp的情况下(够起个tp),别犹豫,起个市场拿20exp吧,算尽早发3法农的一个细节;没金箱的话,自己挖50金,升1级采肉。

ii, >2木箱,0(>=1)金箱,0金箱则尽可能起个贸易站(即使自己砍50左右木);主要讨论下有金箱的情况,起市场升1级采肉还是起贸易站呢?需要考虑的因素有以下几点:有可能13p或者更快地自然升级(不断农到近800肉)么?早到殖民的话意味着第一时间可能没卡,所以起tp。

19世纪世界主要强国分项目排名

19世纪世界主要强国分项目排名

19世纪世界主要强国分项目排名1800年世界主要强国分项目排名综合排名:1.英帝国,2.法兰西共和国,3.俄罗斯帝国,4.清帝国,5.奥地利哈布斯堡王朝,6.普鲁士王国,7.奥斯曼帝国,8.西班牙帝国,9.葡萄牙帝国,10.丹麦-挪威王国,11.美利坚合众国,12.瑞典王国疆域资源:1.俄罗斯帝国,2.西班牙帝国,3.清帝国人口总量:1.清帝国,2.英帝国,3.俄罗斯帝国经济总量:1.清帝国,2.英帝国,3.法兰西共和国军事实力:1.法兰西共和国,2.英帝国,3.俄罗斯帝国文化科技:1.英帝国,2.法兰西共和国,3.奥地利哈布斯堡王朝1820年世界主要强国分项目排名综合排名:1.英帝国,2.俄罗斯帝国,3.奥地利帝国,4.清帝国,5.法兰西王国,6.普鲁士王国,7.奥斯曼帝国,8.美利坚合众国,9.荷兰王国,10.西班牙帝国,11.瑞典-挪威王国,12.撒丁王国疆域资源:1.俄罗斯帝国,2.英帝国,3.清帝国人口总量:1.清帝国,2.英帝国,3.俄罗斯帝国经济总量:1.清帝国,2.英帝国,3.俄罗斯帝国军事实力:1.英帝国,2.俄罗斯帝国,3.奥地利帝国文化科技:1.英帝国,2.法兰西王国,3.普鲁士王国1840年世界主要强国分项目排名综合排名:1.英帝国,2.俄罗斯帝国,3.法兰西王国,4.普鲁士王国,5.奥地利帝国,6.清帝国,7.美利坚合众国,8.奥斯曼帝国,9.荷兰王国,10.西班牙王国,11.埃及阿里王朝,12.撒丁王国疆域资源:1.俄罗斯帝国,2.英帝国,3.清帝国人口总量:1.清帝国,2.英帝国,3.俄罗斯帝国经济总量:1.清帝国,2.英帝国,3.法兰西王国军事实力:1.英帝国,2.法兰西王国,3.俄罗斯帝国文化科技:1.英帝国,2.法兰西王国,3.俄罗斯帝国1860年世界主要强国分项目排名综合排名:1.英帝国,2.法兰西帝国,3.普鲁士王国,4.俄罗斯帝国,5.奥地利帝国,6.美利坚合众国,7.清帝国,8.奥斯曼帝国,9.西班牙王国,10.撒丁王国,11.荷兰王国,12.瑞典-挪威王国疆域资源:1.俄罗斯帝国,2.英帝国,3.清帝国人口总量:1.清帝国,2.英帝国,3.俄罗斯帝国经济总量:1.英帝国,2.清帝国,3.法兰西王国军事实力:1.英帝国,2.法兰西帝国,3.普鲁士王国文化科技:1.英帝国,2.法兰西帝国,3.俄罗斯帝国1880年世界主要强国分项目排名综合排名:1.英帝国,2.德意志帝国,3.法兰西共和国,4.美利坚合众国,5.俄罗斯帝国,6.奥匈帝国,7.意大利王国,8.清帝国,9.奥斯曼帝国,10.日本国,11.西班牙王国,12.比利时王国疆域资源:1.英帝国,2.俄罗斯帝国,3.清帝国人口总量:1.清帝国,2.英帝国,3.俄罗斯帝国经济总量:1.英帝国,2.清帝国,3.美利坚合众国军事实力:1.英帝国,2.德意志帝国,3.法兰西共和国文化科技:1.英帝国,2.德意志帝国,3.法兰西共和国1900年世界主要强国分项目排名综合排名:1.英帝国,2.德意志帝国,3.美利坚合众国,4.法兰西共和国,5.俄罗斯帝国,6.意大利王国,7.奥匈帝国,8.日本帝国,9.清帝国,10.奥斯曼帝国,11.西班牙王国,12.墨西哥合众国疆域资源:1.英帝国,2.俄罗斯帝国,3.法兰西共和国人口总量:1.清帝国,2.英帝国,3.俄罗斯帝国经济总量:1.英帝国,2.美利坚合众国,3.清帝国军事实力:1.英帝国,2.德意志帝国,3.法兰西共和国文化科技:1.德意志帝国,2.英帝国,3.法兰西共和国。

[帝国时代3]最强全攻略

[帝国时代3]最强全攻略

主要任务: 在阿兹台克地区建造贸易站 建立城镇中心 至少保住一个神庙不被西班牙人摧毁 找到并摧毁西班牙人的城镇中心 次要任务: 营救阿兹台克囚犯
尽可能的保住更多的神庙
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
mongan 在任务开始带领一支小分队进入阿 兹台克地区,杀了途中几个敌军之后,可以顺利 的在村子南面建立贸易站,然后就有一辆己方的 船送来带篷马车,建立城镇中心,同时西班牙人 也对村子周围的 3 个神庙展开进攻,由于兵力不 足,保住最近的一个神庙就可以了,等到升到第 三级以后,使用经验点从母国运兵过来(诸位在 玩任务之前应该先进入母国的码头升级和整理 一下有关的卡片,选择一些较有使用价值的货的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
任务细节:此局资源丰富,通过提升士兵等 级和兵营等级可以将土耳其人遏制在海港。
任务一开始土耳其军队就已在围攻司令部 所在的城堡,己方不能出农民,也不能升级,迅 速升级长矛兵和弩兵,让长矛兵对付步兵和大 炮,弩兵在后面补射,如果有可能,尽可能的和 城门拉开一段距离,以防土耳其步兵近身混战, 一旦对方士兵不在攻击城墙,则迅速修理城墙。 等到任务提示让农民去西北面山头收集木柴点
任务 5
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
thecircleofossus 欧萨斯派别(保护不老泉 的军阀势力)
templesofaztec 阿兹台克的神庙
任务背景:
阿兹台克地区受到西班牙围攻, mongan 带着 他的人去解围,希望阿兹台克人能告诉他月亮湖 的地点。他们在丛林边缘看到白色的老虎攻击 人,这是他在壁画中看到的景象,因此月亮湖就 在不远处。

帝国时代3易洛魁联邦介绍

帝国时代3易洛魁联邦介绍

帝国时代3易洛魁联邦介绍帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。

帝国时代3酋长是一个大型的DLC,里面新增了很多的内容,有很多内容大家可能都还不熟悉。

今天,店铺给大家介绍一下帝国时代3酋长里易洛魁联邦的详细分析介绍。

酋长战争机器,时代1属性和探险家相同,但随时代升级属性以50%提高注意:酋长阵亡后不能通过金钱赎回。

易洛魁联邦技能:鹰眼——类似探险家的狙击,可以攻击敌人(除探险家和村民),散弹式的攻击,攻击范围3(和胸甲攻击范围一样),但是用这招打宝效果不是很好,不过在时代1就可以发5熊卡(育空最合适咯),不过别指望这些熊去杀敌人农民,他对村民攻击是X0.1。

亲近自然——就是著名的催眠术。

管你人熊豹狗通通抓来,抓来后血要比原来低一些,比如亡命枪手血是270,抓来后是194医疗——一开始不具备,在研究火舞中的特殊科技后获得酋长可以造TC和贸易站,但是村民同样可以造TC……————————————————————————————————Travous雪橇车,和没升级的贸易路线中那个人一个德性得到方式:卡片送、跳舞出(后面会专门提到)类似于堡垒车,工厂车,TC车,哨塔车等XX车,可以免费造一个建筑可以造的建筑——除了墙、贸易站、TC以外村民能造的他就能造(也有时代限制)这个东西非常有特点啊,因为一开局就送一个,不过还真不知道造个啥好,傻子才会造125木(支持15人口)的房子吧火舞也只要100木。

可以起个要木头最多的磨坊(400木),也可以直冲过去变身成一个兵营(同俄罗斯的碉堡功能,所以时代1就可以建造)以上2种单位因为是开局就有2的比较特殊的东西,所以放在首位,下面说说建筑TC因为土著没议会,所以议会中的间谍,封船运,骑士精神,移民政策都在TC里。

不过你别梦想着时代1就能研究。

必须要到帝王。

升级时代的选项:也很有特色,一开始给5种选项,如送农民拉,送兵拉,送资源拉,加速升级拉等等,但是你升殖民用了这个选项,那么以后升级就不能再用了,比如我升殖民用掉了加速升级,那么以后就只剩下4样可选,加速升级那样变成暗灰色,不可选火舞第一排:1、超生游击队:加速单位的建造,包括村民,军事单位,1个村民时+10%,8村民时+81%,25村民时+262%的速度,也就是说村民越多效率在固定增加的基础上还有一定加成,随时代的升级效率也有微小的提升,后面的舞也是这个道理,不再赘述。

帝国时代3数据杂项

帝国时代3数据杂项
葡萄牙的龙骑、葡散和火枪拥有较多加强卡。常用组合有葡散+龙骑+马木(+管炮)、龙骑+管炮+长炮、工业后全龙(射程加强之后)。
俄罗斯
俄罗斯的农民是3个一轮,打九折,耗时53秒,仅比一般国家造2个农民慢一点点(25秒一个)。这个特性在早期是渣,在后期完全是神技。
俄罗斯的RUSH较强,堡垒,船boom都不弱。堡垒中期以后3TC的经济爆发速度是顶尖的,后期的沙皇骚扰完全是pain in the ass。
单位/秒
普通农民
资源箱 8.0
树木 0.5
磨坊 0.67
矿脉 0.6
种植园 0.5
牲畜 2.0
猎物 0.84
果子 0.67
水稻田(肉)0.5
水稻田(金)0.34
土著农庄 0.5
法农
资源箱 10.0
树木 0.62
磨坊 0.84
矿脉 0.74
种植园 0.63
牲畜 2.5
渔船
肉 0.67
金 0.5
土著木筏
肉 0.22
金 0.17
小战船
肉 0.67
金 0.5
注:日本果园和印度木园的采集效率等同果子和树木。
磨坊和种植园的采集效率仅限农民站立不动时,走路的时候采集效率是0,所以磨坊和种植园实际效率比理论要低很多,实际大约为磨坊0.5/农/秒,种植园0.37/农/秒。
法国基本没有弱点,但是同时,在工业以前没有突出的强项。所有都强,但所有都不是很强,这也可以算是弱点吧。
法国的散兵、龙骑和胸甲是最为突出的兵种。常用组合有弩+XX、殖民纯火枪、散+龙骑+胸甲。

世界大国排名

世界大国排名

世界大国排名世界上历史上哪个国家最大如果要为世界上历史上最大的国家排名,那么,世界排行前十的国家,相信很多人都不甚了解。

下面百分网小编为大家介绍。

历史上世界最大的国家排名榜1蒙古帝国4401万平方公里[大于亚洲]2大英帝国近3430万平方公里3西班牙帝国近2500万平方公里[腓力二世时期西葡合并]4俄罗斯帝国2200万平方公里以上8中华帝国[清]1400多万平方公里6阿拉伯帝国1400万平方公里[八世纪中期]7法兰西帝国小于1400万平方公里[主要是西非]8土耳其帝国1350万平方公里9元朝 1200万平方公里10葡萄牙帝国1120万平方公里11罗马帝国近1000万平方公里12突厥汗国970万平方公里13 唐朝900万平方公里14巴西帝国[彼得罗一世和二世]850万平方公里以上15波斯帝国800万平方公里[阿挈美尼德王朝初期]蒙古帝国后改国号元,中国元帝国:大元帝国是世界历史上版图最大的帝国,是当时世界无可争议的唯一霸主,是当时世界的太阳,无人可以比肩的超级强国,帝国的前身曾掀起令欧洲为之发抖的“黄祸”,把俄罗斯彻底击败,并统治东欧长达两百年之久,是俄罗斯历史上唯一一次被打败与征服!历史上世界最大的国家蒙古帝国的简单介绍蒙古帝国(鲍培转写:yeke mongghol ulus,西里尔:Их МонголУлс),由蒙古奇源部、包姓、博尔济锦氏、铁木真,于1206年在斡难河河源建立,尊汗号为成吉思汗,国号大蒙古国。

大蒙古国建立后屡次对外侵略扩张,成吉思汗在位时开始征伐西夏、金朝、西辽、花剌子模沙朝等国,其继承人又经过两次大规模的西征,至1259年蒙哥去世前已占领了包括蒙古高原、中国西北、东北、华北、中亚、西亚以及东欧在内的广大地域,此时的大蒙古国被西方称为"蒙古帝国"。

最后元朝皇帝元惠宗被建立明朝的朱元璋的武装于1368年驱逐出中国内地,逃往漠北,史称北元。

北元亡于1402年; 其后明朝长期和蒙古察合台汗国和钦察汗国及其他的小汗国同时并存,直到18世纪蒙古人的准噶尔汗国被清朝灭亡。

《帝国时代3之亚洲王朝》俄罗斯用法

《帝国时代3之亚洲王朝》俄罗斯用法

《帝国时代3之亚洲王朝》俄罗斯用法第一章:入伍,俄罗斯民族特点、经济、作战概述篇俄罗斯的单位:农民270肉一造,三种步兵以低其他欧洲民族20%的价格,同时-20%的血和攻作为惩罚扎堆训练,骑兵也同样便宜性价比较高。

数量总会很多,但别得意,其实他们很脆弱。

俄罗斯的经济:科技和卡片齐全,但调整困难,因为启动基数高,举个例子,法国到了殖民以后,要双兵营造弩手同时训练农民,那么你一次性需要的肉是40X2+120=200,木头是40X2=80,剩下的4X2个弩手的资源,你可以在训练的时间内再补上而俄罗斯单碉堡训练垃圾兵,同时农民则一次性必须需要 375+270=645肉,和100木头注意还有房子的成本,因为人口一下子是10+3,法国2+1+8。

所以玩俄罗斯肉是第一位的,打猎果子种田的农民总是大头,然后是木头,金子就是给骑兵准备的,以及再上工业过程中需要大量的黄金(高级教堂科技升级改革运动)。

俄罗斯的军事你认为俄罗斯是一个强RUSH的民族吗?不,我告诉你,他的战略应该是压制为主!不要被迅速集结的大批部队的表象所迷惑,他们太脆弱而且-20%的攻击让他们拆迁乏力,打压对手的经济,比你在正面源源不断的送个位数的经验给对方更有效!第二章:列兵,俄罗斯兵种篇(附俄罗斯兵种参数快查表)步兵散兵,俗称垃圾兵,375肉/100木 10个一造,4.5速度!他是帝国所有兵种中前期启动成本最高(为什么这么说后面会提到),后期性价比最高的步兵兵种。

正因为有了这个殖民就可以大量制造的远步,所有国家都不敢轻易对俄罗斯启用步兵(火枪或者弩加XX)RUSH。

但是脆弱的生命值使得其非常惧怕骑兵和炮。

结论:俄罗斯的一大优势兵种,用恰当数量的反骑兵兵种保护他吧,他将横扫除SCOUT外一切步兵!火枪,打了卡可以0秒刷,并且可以造城堡的家伙 285肉/93金 5个一造俄罗斯在殖民勉为其难的拆迁和反骑兵部队,堡垒牵制的主力,工业的OP兵(因为可以0秒刷以及造城堡)虽然俄罗斯怕骑兵,但有了他,至少再配合哥萨克俄罗斯还是不怕胸甲,长枪骑,肉骑兵和麻木以外的马上部队的。

10大有钱家族,沙特家族拥有2万亿,最富家族资产是马云1千倍

10大有钱家族,沙特家族拥有2万亿,最富家族资产是马云1千倍

10大有钱家族,沙特家族拥有2万亿,最富家族资产是马云1千倍世界上有着很多的超级大家族,他们对世界的发展起到了很大的推动作用,而每一个家族想要不断的发展,必然也离不开每代人的探索与努力。

下面我们就来了解一下世界十大最富有的家族。

第十位:贝当古家族贝当古家族的净资产大约有2236亿元,1907年,贝当古家族正式成立了欧莱雅,建立了自己的化妆品帝国。

现如今,欧莱雅在世界150个国家都拥有代理商,在全球分公司的数量就达到了283家,企业员工高达4.8万人,像现在大家熟知的高端品牌赫莲娜、兰蔻、圣罗兰等都是欧莱雅集团旗下的。

第九位:阿诺特家族阿诺特家族的净资产大约有2443亿元,阿诺特家族之所以能够发展至今,离不开伯纳德.阿诺特的功劳。

他一手创办了LV,在世界奢侈品圈声名赫赫。

另外,迪奥也是在他手中诞生的。

阿诺德家族本来经营的是家装行业,1983年,纳德.阿诺特决定进军服装业,并收购了一家濒临倒闭的纺织集团。

仅仅两年,他便将其打造成为至今仍在奢侈圈叱咤风云的迪奥。

1987年,他又收购了路易威登,搭建出了自己的奢侈品帝国,他也一跃成为了世界第三大富豪。

第八位:考克斯家族考克斯家族的净资产大约有2657亿元,20世纪时,考克斯家族便开始涉足印刷媒体,家族也借此获得了大量的财富,后来印刷媒体开始逐渐式微,考克斯家族也随之改变方向,在电视广播等领域开疆扩土。

在亚特兰大,考克斯家族在媒体行业实力强劲,旗下的分公司无数。

同时,考克斯家族还因为跟民主党有合作关系而名声大燥,家族中的詹姆斯·米德尔顿·考克斯还曾两次被选为俄亥俄州州长。

第七位:嘉吉-麦克米伦家族嘉吉-麦克米伦家族也是个深藏不露的存在,如今的资产已有3176亿元,在农业领域堪称霸主。

这个家族手中的嘉吉公司,在美国都算是私营企业中的佼佼者。

在创立之初,这家公司还是一家粮食仓储公司,在经过几代人的努力之后,经营范围已经扩大到了食品、农业、金融和工业产品。

帝国时代3单位总表3

帝国时代3单位总表3

共11种,所有的村民和渔船单位;以下单位均为经济单位拓荒者Settler<villager>ageⅠ喇叭枪加成斗志提升之药加成1东方医药技术加成15025卡拉达塔区1453食物100/90托普卡匹皇宫48木材///坦志麦特改革运动99钱币/100/黍稷种植技术50经验10古普鲁大臣25回教市场时代升级中日印文明英法德荷西葡俄鄂易苏阿中日印房舍英法德荷西命令驻守删除房舍(东方)英法德荷西53房舍(地中海)英法德荷西0-6庄园房舍英法德荷西33X0.5X2市场英法德荷西2-12X2X4磨坊英法德荷西10 1.5畜栏英法德荷西8码头英法德荷西81.5哨站英法德荷西0.8420.670.5碉堡英法德荷西0.670.50.50.670.60.50.340.5交易站英法德荷西0.03墙(本/2/5)英法德荷西111银行英法德荷西注释盖建筑物及收集资源的村民。

教堂英法德荷西1、英国、荷兰、西班牙、鄂图曼在开局或在建成第1个市镇中心时赠送6位、军营英法德荷西 葡萄牙则赠送7位、俄国则赠送5位;马厩英法德荷西2、英国、德国、荷兰、西班牙、葡萄牙通过市镇中心训练、俄国通过市镇中心枪炮铸造厂英法德荷西 集团训练、鄂图曼通过市镇中心自动训练;兵工厂英法德荷西3、英国、荷兰、西班牙、鄂图曼通过船运拓荒者相关支援卡获得;经济农庄英法德荷西4、英国先船运支援卡“大庄园”,再通过庄园房舍训练;佣兵小栈英法德荷西5、英国在建造庄园房舍时附赠,每建1个附赠1位;议会英法德荷西6、印度在领事馆与鄂图曼结盟,再通过领事馆拓荒者相关科技运送4位;原住民使馆英法德荷西7、所有文明在新英格兰、卡罗来纳、大型卡罗来纳、沼泽地、奥沙克地图上,以上建筑物的建造速度均为1 与却洛奇部落建立交易站,再通过改良“斯果佑的却洛奇音节表”科技运送;大报恩寺塔中18、英国、西班牙、葡萄牙、俄国在ageⅠ升ageⅡ时,通过选择“主教”选项白塔中1 附赠运送2位;英国、德国、荷兰、俄国在ageⅢ升ageⅣ时,通过选择颐和园中1 “统领”选项附赠运送4位;孔庙中19、所有文明在部分地图上,通过解救宝藏获得。

帝国时代3——分数规则解析

帝国时代3——分数规则解析

帝国时代3——分数规则解析 帝国时代3在前作的基础上做了⾮常多的改变,其中最⼤的区别就是相关分数的意义,和以前的作品有很⼤不同,⽽且游戏中还加⼊了卡⽚系统,可以给玩家带来不⼀样的帝国体验。

分数规则解析 帝国3中分数的意义和前⼀代有了很⼤的不同,该分数可代表总的混沌价值,即茶叶,⾷物,⽊材,钱币资源数量绝对数总和再加上科技与全部⽣存的单位价值的总和,基本上相当于对该玩家总资产的统计,分数显⽰的延迟约3-5秒。

1.分数基本变化规则 每价值为1混沌价值的单位,建筑,或由教堂,市场,兵⼯⼚等建筑取得的永久性科技皆可获得+0.01分,但由于损失相应资源,实际上并不加分,其中除了市场外还会在研究过程中暂时性减分但卡⽚所得的永久性科技不加分,由于并不损失资源,实际上并没有加分减分表现。

建筑物训练单位并不加分(不仅不加分还会暂时性的减分,直到训练完成为⽌。

因为训练的资源分早已获得),⽽由卡⽚发送单位则加相应混沌价值的分数。

每减少1资源-0.01分 每增加1资源+0.01分 英雄单位的不灭性导致英雄阵亡不减分。

欧洲英雄单位成本为0,因此⽆分,⽽亚洲美洲则有相应的固定分值。

降低成本的科技将会使得分数下降,例如英国弗吉尼亚爆房⼦,⽇本天神卡爆神社,领事馆葡萄⽛结盟,以及幕府等。

资源箱本⾝不加分,收集后加相应资源分数。

2.分数不规则变化 发后备民兵科技时由于价值⽐成本更⾼所以会增加分数,例如欧洲6后备民兵成本为150⾷物150钱币,⽽实际上每个民兵成本标明是75,因此总分数会增加(150⾷物+150钱币=300混沌价值的花费-3分,⽽价值75x6=450⾷物,则混沌价值上升150,效果为+4.5分,整体分数增加1.5分)。

同理,领事馆训练时由于茶叶混沌价值低⽽⽣产出的兵种混沌价值⾼⼀些,也会导致分数上升。

畜牧动物虽然有混沌价值成本但不加分。

各种建造马车不加分,但转变成有价值的建筑物后会加相应价值的分数。

帝国时代3单位总表3

帝国时代3单位总表3
中2 中建 2 中造 速 2 中度 2 中2

Cou
林 (有效)村
reu

人口点数 1
生命
建造上限 80 速度
age

村民
180 4.5
视野 训练方式
18 1/1/12

食 物 木 材
120 /
升级
叭斗 志东
改良
方时 代
视野 中日印
训练时间 29 最大速度 单位体积 0.49X0.49 转向速度
6.5 18
1.04
畜养的动 物
2.5
磨坊 0.84 农田 0.63
矿场 0.74 经济农庄 0.63
自动收集速度 出口商品 0.04
追捕速度
注释
昂贵 但1、威
猎杀的动 物
1
畜养的动 物
1
所有
获得 交易 方式
1、 俄国
工事
注意 总2、量
中国
不可建造
克里 森林
守护者
浆果丛 稻田(食 稻物田)(钱
币) 树木
X1
哨 站碉 堡
1.04
畜养的动 物
2.5
磨坊 0.84 农田 0.63
矿场 0.74 经济农庄 0.63
自动收集速度 出口商品 0.04
追捕速度
注释
昂贵 但1、威
猎杀的动 物
1
畜养的动 物
1
法2、国
获得 法3、国
方式 法4、国
所有
1、 俄国
注意 工事
的2、限
中国
不可建造
森林 酷民
浆果丛 稻田(食 稻物田)(钱
币)
币)
树木
1.34 1

帝国时代3 决定版

帝国时代3 决定版

马耳他人
皇家护卫单位: 弩手(劲弩手)和长管炮(蛇怪炮) 独特单位: 火焰兵、大教长、医院骑士团骑士、卫士 独特建筑: 医院、固定炮、仓库、指挥所
拉科塔人
拉科塔人(原苏族人) 拉科塔人据有北美洲大片土地,同时也吸收了邻近部落的“大平原”文化,成为娴熟的野牛猎人。 主城:大议会 元首:高尔 文明优势: 游戏开始时人口数即为200,并延长可狩猎动物的寿命,但在进入工业时代前无法建造城墙。
瑞典人
皇家护卫单位: 长矛兵(达拉纳长矛兵)、芬兰轻装骑兵(近卫连队) 独特单位: 卡尔远征军、皮革加农炮和芬兰轻装骑兵
马耳他人
马耳他人(决定版新增) 作为地中海大熔炉的一大缩影,马耳他具有重要的战略和经济地位,因此周边国家大多对其垂涎 已久。马耳他是医院骑士团的大本营。 主城:瓦莱塔 元首:让·帕里索·德·拉·瓦莱特 文明优势: 每批船运会为马耳他单位提供额外的生命值,并且随着时间的推移而得到治疗。
奥斯曼人
皇家护卫单位: 奥斯曼僧兵、铁帽炮兵军团(护卫奥斯曼轻骑兵) 独特单位: 游牧民、奥斯曼步兵、奥斯曼火枪兵、伊玛目、巴什波祖克、奥斯曼重骑兵、奥斯曼枪手、铁帽 炮兵军团、重型火炮、箭船 独特建筑: 拥有清真寺,可训练治疗者并研发基地与单位改良技术。
德国人
德意志在十六世纪曾于新世界南美洲地区占有几处领土,例如委内瑞拉。这些殖民地维持的时间 并不长,直到十九世纪晚期,德国的海外殖民才有所发展。 主城:柏林 元首:斐特烈大帝 文明优势: 每次主城船运皆可获得德国骑兵。游戏开始时拥有3辆拓荒者马车。皇家护卫单位: 护卫德国长枪兵、护卫德国骑兵 独特单位: 拓荒者马车、都卜勒武士、德国骑兵、马战车
帝国时代3:决定版并不仅仅是一个游戏,它更像是一部历史的教科书,一部描绘人类文明进步 的生动影片。在这个游戏中,我们可以看到不同文明之间的竞争与交流,感受到科技进步对人类 社会的深远影响,体验到战争与和平的交替更迭。

全球最显赫四大家族:沙特皇室只排第3,第1在中国,第4在日本

全球最显赫四大家族:沙特皇室只排第3,第1在中国,第4在日本

全球最显赫四大家族:沙特皇室只排第3,第1在中国,第4在日本东方找到一位智者——法国伏尔泰何为家族?刻板严格的解释是:有血缘关系的人组成一个社会群体。

而现如今,随着多姿多彩的娱乐文化的崛起与发展,尤其是综艺节目的兴起,人们往往习惯性地称某个团体为家族。

一个家族的魅力如果说一个家族可以影响世界,那么它的背后必然拥有着某种魅力,排名第二的罗斯柴尔德家族在两次世界大战中都成功控制了整个美联储,可以想象其背后的军事,经济与政治实力。

日本天皇制度神奇地被沿用至今,从未被推翻过,这都归功于菊花王朝。

它用它神奇的菊花家徽与文化魅力影响着一代又一代日本人民,是他们从本质上对日本天皇誓死效忠,这种精神上的控制纵使令人胆战心惊,但也使人由衷佩服菊花王朝的魅力,这也是他们家族排名第四的原因。

沙特皇室——土豪中的战斗机中东地区由于矿产丰富,石油资源充足,故而衍生出一系列富裕的小国。

沙特阿拉伯就是全球最富裕的国家之一,而沙特皇室就是这个国家的统治者,整个国家一年大约花费200亿美金,而沙特皇室这个土豪家族就要花费近20亿美金。

也许空说数据,我们没有一个具体的概念,就拿他们的奢侈程度来说吧沙特皇室的出行是豪车相伴,保镖随行,大张旗鼓,他们喜欢建造各种豪华宫殿,可以说,没有哪个皇室成员手里没有几座宫殿,几辆劳斯莱斯的,其中最小的儿子年仅14岁手里就有5辆豪车,每月有600万美金的零花钱,这种奢华程度简直是躺在金子里的生活,豪车对于他们来说不过是小菜一碟,于是他们想方设法来增加他们的奢华程度,提高他们的生活水平。

于是呢?镶着钻石的奔驰出现了,甚至在私人飞机:沙音747上缀上黄金,这种纸醉金迷的生活,挥霍无度的日子也是因为他们有资本,谁让他们的泥土底下藏着石油呢?也许对他们来说,最不缺的就是金钱了,但凡能用钱解决的事情,没一样是他们解决不了的。

在这样一个物质的世界里,金钱代表了名誉,荣耀以及地位,而且经过八十多年的沉淀,可以说沙特皇室的地位极其稳固。

帝国时代3单位总表2

帝国时代3单位总表2

共49种,主要是军营/作战小屋/贵族小屋/军事学院直接训练的步兵单位,以及其他方式获得的类似单位/88/13/13/13/25/25/13弩兵Crossbowman步兵1食物40不限木材4027钱币/16经验8文明英法德荷西葡俄鄂易苏阿中日印100816齐发交错近战防御站岗命令驻守删除830-6齐发交错163X2X0.752-16X2X0.75古老的弓兵单位,擅长攻防御站岗X1.251、法国、德国、西班牙7 1.5X2X0.752、法国、德国、西班牙X2X0.753、葡萄牙先船运教堂特X1.254、西班牙在ageⅡ升age葡萄牙弩兵ypConsulateBestieros(Bestiero)步兵1食物40不限木材/27钱币4016经验88197文明英法德荷西葡俄鄂易苏阿中日印需先在领事馆与葡萄牙结盟,且初始生齐发交错近战防御站岗命令驻守删除830-6古老的弓兵单位,擅长攻击步兵。

齐发交错183X1.51、日本、印度在领事馆与葡萄牙结盟,防御站岗2-16X1.52、日本、印度在领事馆与葡萄牙结盟,7 1.5X1.5(与哪国结盟或锁国,则对应获得该X1.5“斡旋”卡片,则不可获得任何一个长弓兵Longbowman步兵1食物60不限木材4030钱币/20经验10101711文明英法德荷西葡俄鄂易苏阿中日印齐发交错近战防御站岗命令驻守删除1030-6齐发交错17 1.5X2X0.752-22X2X0.75远距攻击远距伤害攻击间隔轻型骑兵射程备注骑兵射程鹰游击武士土狼游击兵战术模式停止行动攻击移动攻城攻击所有模式攻城伤害攻击间隔单位体积0.49X0.49转向速度18自动射击距离各种伤害训练时间最大速度6抵抗0.3远距生命95建造上限速度4训练方式1/5/5升级方式ageⅡ正常训练人口点数生命95视野24升级长弓兵远距步兵轻型骑兵鹰游击武士徒手攻击所有模式徒手伤害攻击间隔注释射程鹰游击武士射程远距攻击远距伤害攻击间隔轻型骑兵战术模式停止行动攻击移动攻城攻击所有模式攻城伤害攻击间隔0.2远距生命110旗军升级方式单位体积0.49X0.49转向速度18自动射击距离各种伤害建造上限速度4训练方式训练时间最大速度6抵抗升级葡萄牙弩兵ageⅡ正常训练重装步兵骑兵土狼战士人口点数生命100视野20徒手攻击徒手伤害攻击间隔轻型骑兵所有模式鹰游击武士射程鹰游击武士土狼战士远距攻击远距伤害攻击间隔轻型骑兵重装步兵骑兵攻击移动攻城攻击所有模式攻城伤害攻击间隔射程自动射击距离0.2远距战术模式停止行动单位体积0.49X0.49转向速度181/5/5备注训练时间最大速度6抵抗生命及各种伤害建造上限速度4训练方式人口点数生命100视野20远距步兵注释法国、德国、西正常训练,并可升级老练级别升级其它文明葡萄牙ageⅡ正常训练远距步兵获得方式弩兵升级方式其它文明葡萄牙备注获得方式防御站岗X1.25古老的长射程弓兵单位,11 1.5X2X0.751、英国通过军营、堡垒X2X0.752、英国通过船运长弓兵X1.253、英国在ageⅡ升ageⅢ艾那弓箭步兵xpAenna步兵1食物100不限木材/27钱币/16经验1010128文明英法德荷西葡俄鄂易苏阿中日印齐发交错近战防御站岗命令驻守删除齐发交错103防御站岗0-6远距单位,擅长攻击步兵。

帝国时代3国家和兵种的基本介绍

帝国时代3国家和兵种的基本介绍

荷兰1、村民建造是用100钱币。

2、村民限造为50。

3、可以建造银行生产钱币,银行上限为4个。

4、三桅帆船可代替大型帆船。

独特部队:手枪骑兵、三桅帆船。

优势部队:长戟兵、手枪骑兵。

独特建筑:银行。

葡萄牙1、每进入一个新时代都可以获得一辆城镇中心马车。

2、城镇中心建造限制+1。

3、探险家额外获得望远镜技能。

独特部队:葡萄牙散兵、管炮。

优势部队:火枪手、龙骑兵、弩手。

独特建筑:无。

西班牙1、经验值增加速度加快,船运速度加快。

2、长枪兵可升至帝国等级。

(其他国家的长枪兵只能升至精锐等级)3,一开始可以拥有一条猎犬.独特部队:枪骑兵,兰朵武士,猎犬。

优势部队:长枪兵。

独特建筑:无。

英国1、每建造一个庄园住房可获得1位免费的村民。

2、庄园住房比普通住房贵35%木材。

独特部队:长弓兵、火箭炮。

优势部队:火枪手、轻骑兵。

独特建筑:庄园住房。

法国1、资源采集者不是普通的村民,而是猎人。

2、猎人的费用比平常村民高20%食物。

3、猎人采集资源速度比普通村民快50%。

4、开始可以拥有一个土着侦察兵。

独特部队:胸甲骑兵、猎人。

优势部队:散兵。

独特建筑:无。

德国1、有两种村民,一种是普通村民,另一种是携带运输马车的高级村民。

2、高级村民攻击力、生命值都比普通村民高,但占用2人口。

3、高级村民的工作效率是普通村民的2倍。

4、每次从主城运送支援可以依时代而定地获得免费的德国骑兵。

(时代1没有、时代2有2个、时代3有3个、时代4有4个。

)独特部队:高级村民、德国骑兵、双手剑士、战车。

优势部队:散兵。

独特建筑:无。

俄罗斯1、军营和炮塔的功能结合。

2、成批训练步兵和村民。

3、训练村民的费用-10%。

(其他国家的是一次训练1个村民,俄罗斯是3个,其他国家训练3个村民花300食物,俄罗斯只花270食物。

)4、步兵攻击力和生命值-20%,但训练费用-25%。

独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵。

哥萨克骑兵。

优势部队:掷弹兵、骑射手。

独特建筑:碉堡。

帝国时代3中国特点

帝国时代3中国特点

帝国时代3中国特点帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。

在帝国时代3中,中国这个民族无疑是很多国内玩家喜欢操控的种族,但是很多家玩家对他还都不是太了解,下面,店铺将给大家介绍的是官方对于中国的游戏内容特点的一段问题解答。

中国的特色GameSpot: 请讲讲中国作为一个民族有哪些独特的能力和特色。

例如,会在游戏中始终体现出中国人口庞大的这一特点吗?Brian Reynolds: 每当想到在战略游戏中用中国进行游戏时,我们都自然而然地认为,“游戏里的中国人应该很多!”——的确,中国的很多能力都是以这一主线来进行设计的。

首先,中国的最大人口数量要比其他民族多。

其次,游戏中传统的卡片诸如运送“两个村民”、“三个村民”等等,都将被新的移民卡所取代。

移民卡将使你的每个村民和市镇中心都产生一个免费的村民。

因此,你在使用移民卡之前发展得越多,移民卡给你带来的利益就越大。

另外,虽然中国有一些专有的、独特的、非常强大的炮兵,但是他们的枪炮步兵和骑兵都着重体现了“人海战术以弱胜强”的原则。

八旗军可以让中国在短时间内动员大量的军队,一些中国专有的军事卡片也遵循这一原则。

中国的一些奇迹也同样可以免费生产大量的单位,就像工厂生产炮兵一样。

GS: 游戏中将向我们展示中国哪方面的历史呢?喧嚣纷杂的中国19世纪历史会占多大比例,诸如第一次鸦片战争、太平天国以及义和团运动?BR: 虽然中国的战役涉及的是更早的一个历史时期,但是你提到的一些事件会在卡片中间接地有所体现。

GS: 是否可以给我们全景展示一下中国的军队呢?中国独特的历史和文化在游戏中如何体现呢?BR: 中国军事最重要的一个特色是真实反映中国军队编制的八旗军。

中国没有单独的军营,取而代之的是既可以生产步兵又可以生产骑兵的战争学院。

但是这些军事单位都将以一旗的编制进行生产,同时包括步兵和骑兵。

全球最富有十大王室

全球最富有十大王室

全球最富有十大王室1、沙特阿拉伯王室(约1.7万亿美元)沙特王室是沙特王国军政和经济命脉的主宰者,决定着王国社会和政治发展的方向。

沙特新闻部曾宣称:“沙特阿拉伯王国之所以用沙特命名,是为了表彰沙特家族在王国生活中所起的历史作用。

2019年12月5日,沙特阿美公布了一份招股书,成为有史以来规模最大的IPO,其总财富高达1.7万亿美元,成为世界最富王室,据说这些资产分布在1.5万名沙特皇室成员中。

2、科威特王室(3000--3500亿美元)科威特全国人口虽然仅400多万,但它和沙特一样,是全球最重要的石油出产地之一。

在国际上,科威特的经济影响力非常有限,除了石油出口之外也没有其它出名的产业,所以科威特的名气较低,其王室的存在感自然也很弱。

根据1991年美国《时代周刊》报道,科威特王室当时掌握的财富就超过900亿美元,如今大约在3000到3500亿美元之间,居世界王室排名榜前三。

3、卡塔尔王室(约3350亿美元)卡塔尔是君主立宪制的酋长国,埃米尔为国家元首和武装部队最高司令,由阿勒萨尼家族世袭。

截止到2017年,阿勒萨尼家族控制的卡塔尔主权基金总额达3350亿美元。

作为世界上最富有的王室之一,卡塔尔王室还曾两次创下了世界最贵艺术品成交记录,分别是2.5亿美元的绘画作品《玩牌者》(保罗·塞尚),3亿美元的绘画作品《你何时出嫁》(高更)。

4、迪拜王室(数千亿美元)迪拜是目前中东地区最新崛起也是最繁华的商贸旅游中心。

据《福布斯》估计,迪拜现任酋长穆罕默德的个人资产至少达70亿英镑(约82亿美元),整个迪拜王室的资产预估有数千亿美元,居全球王室财富排名榜前十。

有相关统计显示,酋长在养马这方面的耗资,就已经高达10亿美元,而马厩里常年养着的十余匹马,各自身价均在百万美元以上,经常参加全球知名赛事。

5、阿布扎比王室(约1500亿美元)世界最富王室排名第五的阿勒纳哈扬家族,是阿联酋阿布扎比酋长国的统治家族,坐拥世界第五大石油储量。

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木工艺(采集木材的效率+20%)
奇特的硬木(采集木材的效率+20%)
牧牛人(圣牛的食物成本-25;牲畜自动采集经验值的速率+80%)
持续农业(加快村民从稻田采集食物的速度+15%)
粮仓(加快村民从稻田采集食物的速度+15%)
朗姆酒厂(加快村民从稻田收集钱币的速度+20%)
皮毛交易(按1份食物换1.25份钱币的比例将食物全部换为钱币)
总结:如果50人满状态时,21个人在磨坊里采肉,7人养羊7人养牛(荷兰牲畜仅有养牛卡),则35人采肉和食物流的效率为1.225×21+1.35×7+1.9×7+1.5=49.975F/s;15人在种植园里采金加两个工厂和10个银行的效率为0.988×15+7.15×2+3.1625×10=60.745G/s
牛1.56F/s(采集效率2.0+0.75=2.75F/s 一人采集时间500÷2.75=181.81s杀牛实际效率(500-80-181.81×0.75)÷181.81=1.56F/s)
总结:如果99人满状态时,10人在跳舞,如果跳战歌之舞所产犬骑兵换算成资源为300G÷55s=5.45G/s,27个人在农田里采肉,17个人在畜牧(9养羊8养牛),则44人采肉的效率为1.05×27+1.083×9+1.56×8=50.577F/s;45人在种植园里采金加钱币流的效率为0.684×45+0.65=31.43G/s;外加0.65W/s的木材流。
此排名的综合得分来自99人口下,所有资源最终资源输出的总合。也就是看看各国在无海的的地图上,条约比赛中的持续生产能力。食物和黄金资源的比例按照该国家的主力兵种分配。在得分相近的情况下,按是否畜牧和国家潜力(如中、德两国可以获得更多的农民来突破得分上限)来评比,仔细看看就明白了。使用到的卡片是个人的推荐卡组,并非定式。下划线部分加成即为所用卡片的加成。
种植园采金的最终效率:0.38×(100%+110%+25%+25%)=0.38×260%=0.988G/s
银行的的最终采金效率:2.75×(100%+15%)=3.1625G/s
伐木的最终效率:0.5×(100%+110%+20%)=0.5×230%=1.15W/s
经营牲畜的最终效率(详见英国):
苏族简史
17世纪,苏族部落成为了法国人的贸易伙伴,法国人用欧洲的火器和铁器换取野牛皮,部分苏人还卷入了其后的毛皮战争。到了1730年,夏延族把马匹传播到了苏族的领地,从此,人类历史上最后一个伟大的马背民族开始兴起。1850年,提顿苏族人支配了整个北方大草原。
美国内战以后,联邦政府开始策划控制东部到蒙大拿州的通道,横跨苏族的领地,由此拉开了双方持续近30年的战争。1866年,苏族人在红云酋长的带领下,发动了的红云战争。由于内战之后美国财政枯竭,而对苏族人的军事行动消耗过大,迫使美国放弃了这片领地,沿途的堡垒亦被苏族烧毁,联邦政府决定改用火车这种较经济的交通方式。1876年,由于在苏族圣地黑山发现了的金矿,大批淘金者涌入苏族领地,联邦政府强迫苏族迁移引发了剧烈冲突。坐牛和疯马酋长联合了草原上另外两大部落——夏延和阿拉巴霍人,开始了保卫疆土的斗争。起初,战争对于苏族十分有利,小大角河一役,消灭了美军主要将领卡斯特中校和他的第七骑兵团。但其后,在报纸大肆渲染战争的惨况下,美军开始大规模调兵,苏族的攻势逐渐减缓,最后以伤膝谷大屠杀而告终,双方各有超过两万的伤亡。战后,苏族开始由坐牛带领向北迁徙到加拿大,部分苏族在高尔酋长的带领下归附了联邦政府。
冷藏技术(加快村民采集所有食物的速度+20%)
工厂(运送 1 辆工厂马车)
工业革命(运送 1 辆工厂马车)
鹿特丹银行(银行的建造上限+1)
阿姆斯特丹银行(银行的建造上限+1)
郁金香投机买卖(银行自动采集钱币的效率+15%)
牧场经营(可以从畜栏或农田训练牛)
南海泡沫(按1份钱币换1.25份木材的比例将钱币全部换为木材)
总结:如果99人满状态时,54个人在农田里采肉的效率为1.2×54 =64.8F/s;45人在种植园里采金的效率为0.918×45=41.31G/s;外加1.25+2.35=3.6W/s的木材流;茶叶的正常收入为0.0348×99=3.445茶叶/s
开局市场里就有了伐木的前两项科技,在木材很难得的后期有3.6W/s的木材流,有减少建材的莫卧儿建筑卡,加上火枪手能在野外造兵营,印度可以用步步为营的打法。圣牛可以产生大量经验,无限发的两张佣兵卡加上婆罗门的20只老虎,相当于增加了印度75以上的军事人口。领事馆有英、葡、法、土的支援,查米纳塔门可训练曼沙达尔,胜利塔能在现值上提升所有单位的攻、血和速度15s,有团队 强化建筑卡、增加所有单位属性卡等。有食物换钱币卡,使刚开局的时候资源不输英法,不过拔掉外衣,你会发现印度的持续性经济非常差。
苏族部落分成酋长议会(长者)和武士团(年轻人),每个部落有一名和平时期的酋长和一名战酋。1660年纳瓦霍人起义赶跑了圣达非的西班牙人,留下的西班牙马匹开始在大草原繁殖,这种马是欧洲耐力最好的马种,有了马匹和火药,苏族由居住于树林中的半农耕文明转变为一个游牧民族,6000万头野牛养活了大草原上的各大民族,意识到草原民族对野牛的依赖性,从1873年起,大规模的赏金屠杀使野牛群几近灭绝,迫使苏族人真正屈服。
(领事馆和法国结盟时;已加上老鼠米神庙效果)
稻田采肉的最终效率:0.5×(100%+95%+15%+15%+10%+5%)=0.5×240%=1.2F/s
稻田采金的最终效率:0.34×(100%+110%+25%+20%+10%+5%)=0.34×270%=0.918G/s
伐木的最终效率:0.5×(100%+110%+20%+20%+5%)=0.5×255%=1.275W/s(外加1.25W/s和2.35W/s的两个木材流)
综合得分:88.107 第14名(畜牧)
照此卡组,打猎能达到0.84×(100%+105%+35%+40%)=2.352F/s
13.荷兰(奥兰治王朝1544—1795)
柯柏尔重商主义(收到+1.5的食物流)
奇特的硬木(采集木材的效率+20%)
宗教自由(教堂改良技术——AGE2咖啡贸易:银行建造上限+2,士兵移动速度-10%)
荷兰海外贸易使富商阶级兴起,取代了国内的贵族和宗教阶级,在新教的渲染下,开始建立起一个相对平等的社会。1652年开始,英国的崛起开始挑战荷兰海上的霸主地位,法国也想分一杯羹,五次与英法的战争大大消耗了荷兰的国力,致使1795年被拿破仑帝国吞并。1815年,法国占领期结束后,荷兰与比利时、卢森堡组成荷兰王国。比利时很快在1830年独立,卢森堡也紧随其后。19世纪中,荷兰相对于其邻国比较落后。综合
持续农业(加快村民从磨坊采集食物的速度+15%)
粮仓(加快村民从磨坊采集食物的速度+15%)
皇家铸币局(加快村民收集所有钱币的速度+25%)
纺织厂(加快村民从种植园收集钱币的速度+25%)
磨坊采肉的最终效率:0.5×(100%+95%+20%+15%+15%)=0.5×245%=1.225F/s(外加1.5F/s的食物流)
荷兰奥兰治王朝简史
荷兰又名尼德兰,意思是“低洼之地”。荷兰的地理位置可谓极其得天独厚,是欧洲的心脏地区,北邻大西洋,又是包括莱茵河在内的欧洲三大主河入海口。因此,在北欧经济共同体“汉萨同盟”没落后,借助其优越地理位置取而代之,成为当时欧洲最富庶的地区。
1519年以前,尼德兰一直是勃艮地公国的领地,直到西班牙哈布斯堡王朝通过“勃艮地遗产”继承了此地的统治权,该地区所交纳的税收占了西班牙国库一半以上。16世纪中叶,信奉正统天主教的西班牙开始迫害荷兰的新教徒,年轻的威廉·奥兰治是尼德兰首屈一指的大贵族,他决定散尽家财带领荷兰人反抗,开启了八十年战争,1582年被推举为国王,1584年,威廉之子,年仅16岁拿骚的莫里斯与弟弟腓特烈·亨利和首相组成三人执政。莫里斯在位时与英法结成联盟,多次大败西班牙军队,并使荷兰军队成为当时欧洲最现代化的军队。死后王位传给了弟弟。1625到1647年,腓特烈·亨利在位期间,三十年战争的胜利保障了荷兰的独立,而欧洲大批受迫害的新教徒开始涌入荷兰,成为荷兰兴起的中坚力量,使荷兰迅速成为新的海上霸主,其商船数目超过欧洲所有国家商船数的总和,取代西班牙和葡萄牙,被誉为“海上马车夫”。1602年,荷兰东印度公司成立,是史上第一间跨国公司,垄断了欧洲和亚洲之间的贸易达两百年,在日本锁国时期,是德川幕府唯一认可的西洋贸易对象。1609年,阿姆斯特丹证券交易所成立,比伦敦证券交易所早了一个世纪。
14.苏族(1700—现今)
大地回馈(收到+0.65木材流和+0.65钱币流)
毛皮商(加快村民从猎物采集食物的速度+15%,浆果丛+20%。)
优秀的猎人(加快村民从猎物和浆果丛采集食物的速度+20%。)
银匠(加快村民从矿场采集钱币的速度+20%。)
木工艺(采集木材的效率+20%)
奇特的硬木(采集木材的效率+20%)
前期采矿天生比别的农民快15%,中期经济极强,但持续性经济倒数第二,养牲口也只能广种薄收,而且兵种多耗黄金,使微薄的经济雪上加霜,唯一比较起眼的优势是能够拥有150人口的军事单位,军事压制得当可以弥补一定的差距,有非常优良的散兵,配合1人口的手枪骑兵声势壮观;有团队全体步兵加血卡。城市可以建得比较紧密利于防守。有金子换木头的卡,另外还能发30个加勒比吹箭手。
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