多媒体技术 核心考点
《多媒体技术应用》知识点汇总
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《多媒体技术应用》知识点汇总多媒体技术应用知识点汇总1.介绍多媒体技术1.1 多媒体技术的定义1.2 多媒体技术的基本原理1.3 多媒体技术的发展历程1.4 多媒体技术的应用领域2.多媒体数据的表示与处理2.1 多媒体数据的分类2.2 多媒体数据的表示2.3 多媒体数据的压缩与编码2.4 多媒体数据的解码与解压缩3.音频技术3.1 音频信号的特点3.2 音频数据的表示与处理3.3 音频编码与解码技术3.4 音频增强与音频分析技术4.视频技术4.1 视频信号的特点4.2 视频数据的表示与处理4.3 视频编码与解码技术4.4 视频增强与视频分析技术5.图像技术5.1 图像的表示与处理5.2 图像编码与解码技术5.3 图像增强与图像分析技术5.4 图像去噪与图像修复技术6.三维图形与动画技术6.1 三维图形的表示与处理6.2 三维图形的渲染与动画6.3 三维模型的获取与建模技术6.4 虚拟现实与增强现实技术7.多媒体系统与网络应用7.1 多媒体系统的组成与架构7.2 多媒体系统的互动与人机接口7.3 多媒体系统的存储与传输技术7.4 多媒体系统的安全与版权保护8.多媒体技术的前沿发展8.1 虚拟现实与增强现实技术8.2 与多媒体技术的结合8.3 区块链与多媒体技术的应用8.4 5G技术与多媒体传输附件:1.多媒体技术应用案例分析2.多媒体技术相关实验教材3.多媒体技术应用笔记法律名词及注释:1.版权:指在法律上规定某些权利及其保护范围给作者或其继承人、许可人或者被许可人取得的个人对他们的作品享有的专属权利。
2.专利:指国家依法授予发明人、设计人在一定时间内对其发明、设计实施的专有权。
3.商标:是用以区别商品或服务的标记,包括文字、图形、字母、数字、颜色、声音、三维标志等。
《多媒体技术应用》知识点
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《多媒体技术应用》知识点多媒体技术应用知识点:1. 多媒体技术概述1.1 多媒体技术的定义- 多媒体技术是指将文字、图形、声音、图像、动画等多种媒体元素融合在一起,通过计算机等技术手段进行处理和展示的技术。
1.2 多媒体技术的发展历程- 20世纪80年代初,多媒体技术开始兴起,并逐渐发展成为一种重要的信息传播方式。
- 随着计算机性能的提升和互联网的普及,多媒体技术在互联网领域得到广泛应用。
1.3 多媒体技术的应用领域- 媒体娱乐领域:音乐、电影、游戏等- 教育领域:教学课件、网络课堂等- 广告传媒领域:电视广告、网络广告等2. 图像处理技术2.1 数字图像的表示和压缩- 图像的表示:常见的图像表示方法有位图和矢量图。
- 图像的压缩:图像压缩是指通过减少数据量来减小图像文件大小的过程,主要有有损压缩和无损压缩两种方法。
2.2 图像的处理方法- 图像的变换:包括缩放、旋转、镜像等- 图像的增强:包括对比度增强、锐化、颜色平衡等- 图像的滤波:包括平均滤波、中值滤波、高通滤波等3. 声音处理技术3.1 声音的数字化表示- 声音信号的采样和量化- 声音信号的编码和解码3.2 声音的处理方法- 声音的合成:包括乐器音频、人声模拟等- 声音的增强:包括噪声消除、音频增益等- 声音的变换:包括音高转换、声音混响等4. 视频处理技术4.1 视频的数字化表示- 视频的采样和量化- 视频的编码和解码4.2 视频的处理方法- 视频的编辑:包括剪辑、拼接、混合等- 视频的特效:包括颜色调整、特殊效果等- 视频的压缩:包括有损压缩和无损压缩两种方法5. 三维动画技术5.1 三维动画的基本原理- 三维坐标系和变换- 光照和材质5.2 三维动画软件和工具- 3DS Max- Maya- Blender附件内容:- 图像处理实例代码- 声音处理案例文档- 视频处理演示视频法律名词及注释:1. 版权:指对作品享有的权利,包括复制、发行、演出、展示、表演、广播等权利。
全国计算机三级多媒体技术考点
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全国计算机三级多媒体技术考点在当今数字化的时代,多媒体技术的应用越来越广泛,掌握相关知识和技能变得尤为重要。
全国计算机三级考试中的多媒体技术科目,就是对考生在这一领域的知识和能力的检验。
下面我们来详细了解一下其中的主要考点。
首先,多媒体计算机系统的组成是一个基础考点。
考生需要了解多媒体计算机的硬件设备,比如音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机等,以及它们的功能和工作原理。
同时,对于多媒体计算机的软件系统,包括操作系统、多媒体素材制作软件、多媒体创作工具等,也要有清晰的认识。
多媒体数据压缩编码技术是重点之一。
常见的压缩算法,如 JPEG图像压缩标准、MPEG 视频压缩标准等,考生需要掌握其基本原理和特点。
理解无损压缩和有损压缩的区别,以及在不同场景下如何选择合适的压缩方式。
音频信息处理技术也是必考内容。
这包括音频信号的数字化、音频的存储格式,如 WAV、MP3 等。
同时,要熟悉音频处理软件的基本操作,能够进行音频的录制、编辑和特效处理。
图像信息处理技术不容忽视。
考生要了解图像的颜色模型,如 RGB、CMYK 等,以及图像的分辨率、像素深度等概念。
掌握常见的图像文件格式,如 BMP、JPEG、PNG 等的特点和应用场景。
对于图像处理软件,如 Photoshop 等,要能够进行基本的图像编辑和合成操作。
视频信息处理技术是一个较大的考点。
从视频信号的数字化,到常见的视频文件格式,如 AVI、MP4 等,再到视频编辑软件的使用,都需要熟练掌握。
了解视频特效的制作方法,以及如何进行视频的剪辑、合成和输出。
多媒体数据库和基于内容检索也是考点之一。
要明白多媒体数据库的特点和结构,以及如何进行基于内容的多媒体信息检索,包括图像检索、音频检索和视频检索等。
多媒体通信与网络技术方面,考生需要了解多媒体通信的关键技术,如流媒体技术、IP 电话等。
熟悉网络多媒体应用的类型和特点,比如视频会议、远程教育等。
多媒体创作工具和应用系统开发也是重要的考点。
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A VI:Video for Windows视频文件格式,采用Indeo有损压缩技术将视频、音频混合存储,目前流行
MOV格式:QuickTime for Windows视频文件格式,采用有损压缩技术将视频、音频混合存储
2、多媒体技术的基本特征:集成性(综合性)、交互性、实时性。 集成性注意把握处理媒体的设备的集成和多种类型数据的集成化处理两个方 面,了解创作的含义,基类媒体的概念。 05年高考题:多媒体作品与影视作品的主要区别是(A、共享性B集成性C交互性 D传播性) C交互性是多媒体技术最基本的特征。 简:请回答 单:多媒体技术的主要特性有(A、多样性B集成性C交互性D可扩充性)ABC 填空:多媒体技术具有__________、实时性、交互性、高质量等特性。 1.1.3 多媒体技术的发展和应用 1、多媒体技术的发展简史:1986年,世界上第一台多媒体计算机AMGIA;1985年 ,只读光盘的问世;多媒体PC机标准MPC-1,MPC-2,MPC-3。 2、多媒体计算机的应用:了解性内容,注意几个符号简称的意义 1.2 多媒体计算机系统组成 1.2.1 硬件组成
3、国际通用定义媒体的分类:感觉、表示、显示、存储和传输五种媒体,信息 源流最丰富的媒体(感觉媒体),最主要的媒体(表示媒体)。
4、表示媒体通常包含的几种媒体(多媒体数据的分类)
文本:最基本
声音(音频):三种表现形式(解说词、音效、背景音乐),具有很强的前后相关 性,数据量大,实时性强
图片、图像:图像主要以位图形式存放,是一种最基本的形式,图片一般以向量 图形式存在。视频影像:(静态和动态,真实的画面)
《多媒体技术》考试备考必背知识点汇总
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《多媒体技术》考试备考必背知识点汇总第一章多媒体技术引论1.媒体:存储信息的实体;传递信息的载体2.媒体分类:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,传输媒体,存储媒体3.感觉媒体:能直接作用于人们感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体,自然界的各种声音、图像、动画、文本4.表示媒体:为了传输感觉媒体而人为研究出来的媒体。
各种编码5.显示媒体:用于通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换用的媒体。
输入输出设备6.存储媒体:用于存放某种媒体的媒体。
纸张,光盘,磁盘,磁带7.传输媒体:用于存放某些媒体的媒体。
电话线、光纤、电缆8.多媒体计算机技术:计算机综合处理多种媒体信息,文本、图形、图形、音频和视频,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性9.多媒体计算机特征:多维化、集成性、交互性、数字化、实时性10.多媒体信息系统:指利用计算机技术和数字通信网技术来处理和控制多媒体信息的系统11.多媒体计算机的相关技术:数据压缩与编码技术;多媒体专用芯片技术;多媒体数据存储技术;多媒体输入输出技术;多媒体系统软件技术;超文本和web技术;多媒体应用开发和编著技术;多媒体通讯技术;虚拟现实技术(沉浸、交互、构想)12.超文本最基本的:结点、链、网络13.多媒体技术的应用领域:教育与培训;网络及通信;电子出版物;商业;家庭多媒体14.多媒体技术是将(计算机技术、视听技术、通信技术)融合在一起的新技术15.多媒体技术交互式应用的高级阶段是(虚拟现实技术)第二章多媒体计算机系统组成结构1.多媒体计算机系统层次结构:硬件系统,软件系统,接口层,著作工具,应用系统2.多媒体个人计算机标准:MPC1,MPC2,MPC33.CD-ROM单倍速150KB/S;DVD单倍速4.整个硬件的发展过程:先有板级产品,第二步是设计专用芯片,第三步是将CPU 芯片外的功能集成到CPU芯片内5.CPU内部总线:地址总线、指令总线、数据总线、控制总线6.我们通常所说的内存实际上是指(RAM的容量)7.磁存储的工作原理?完成磁存储的关键部件是磁头。
多媒体考试笔记整理
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当我们完全地进入到一个与信息环境一体化的虚拟信息空间自由遨游时,这才是交互式应用的高级阶段,这就是虚拟现实
3集成性---信息处理的集成性
多媒体信息媒体的集成处理这些媒体的设备与设施的集成
3.多媒体计算机的关键技术:视频音频信号的获取技术;多媒体数据压缩编码和解码技术;视频音频数据的实时处理和特技;视频音频信号的输出技术。
图像数据表示中存在大量的冗余。图像数据压缩技术就是研究如何利用图像数据的冗余性来减少图像数据量的方法。因此,进行图像压缩研究的起点是研究图像数据的冗余性。
1.空间冗余2.时间冗余3.信息熵冗余(编码冗余)4.结构冗余
5.知识冗余6.视觉冗余
46.视频压缩的一个重要标准是MPEG(Motion Picture Experts Group),已推出了MPEG(或MPEG-Ⅰ)、MPEG-Ⅱ、MPEG-Ⅳ等系列标准,新的标准MPEG-Ⅶ、MPEG-21等标准也在酝酿之中。
4.声音的基本概念:声音是通过一定介质传播的一种连续波。
5.声音数字化的两个步骤:采样(采样是每隔一段时间读一次声音信号的幅度。)和量化(量化是把采样得到的声音信号幅度转换为数字值。)。
均匀采样:每隔相等的一小段时间采样一次
线性量化:如果对信号幅度的划分是等间隔的,就称为线性量化
非线性量化;基本思想是,对输入信号量化时,大的输入信号采用大的量化间隔,小的输入信号采用小的量化间隔。
29.图像数据量=图像分辨率×颜色深度/8
30.数字图像的分类:矢量图与点位图灰度图与彩色图
(1)矢量图用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等。这种方法实际上是以数学方法来描述一幅图,然后变成许许多多的数学表达式,再经过编程后,用语言指令来表达。
多媒体技术知识点总结(考试突击必备)
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第一章绪论多媒体的定义:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、编码、存储、传输、处理和表现,综合处理多种媒体信息并使之建立起有机的逻辑联系,集成为一个系统并能具有良好交互性的技术。
5种媒体:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体多媒体的关键特性:多维化:计算机处理媒体信息的多样化,使人与计算机之间的交互不再局限于顺序的、单调的、狭小的范围,而有充分自由的余地。
交互性:人、机对话,是多媒体技术的关键特征。
在多媒体系统中,除了操作上控制自如之外,在媒体的综合处理上也可以随心所欲。
集成性:将各种不同的媒体信息有机地进行同步组合,形成一个完整的多媒体信息;把不同的媒体设备集成在一起,形成多媒体系统。
多媒体是技术与应用发展的必然产物多媒体改善了人类的交流:使得人类的信息处理手段得到加强:计算能力;存储;高速通信网计算机的工作方式:无法自由收集信息和表达信息;交互过程中信息的转换人机交互形式:计算机—计算机;人—人(通过计算机);人—计算机;计算机—人多媒体:使计算机理解信息的含义;用户接口工作:人的思维->机器指令多媒体缩短了人类传递信息的路径: 1、强大数据组织和构造能力 2、高效的算法和高速的网络通信 3、“量体裁衣”多媒体技术的研究:一、多媒体技术:基本技术层面的内容二、多媒体系统:多媒体系统的构成与实现多媒体技术:包括多媒体技术基础:媒体研究、数据压缩多媒体软硬件平台技术多媒体操作系统技术多媒体信息管理与处理技术多媒体通信与分布应用技术MATLAB (Matrix Laboratory):用一个简单命令求解线性系统3x1+ x2 - x3 = 3.6x1+2x2+4x3 = 2.1-x1+4x2+5x3 = -1.4 Code: A=[3 1 -1;1 2 4;-1 4 5]; b=[3.6;2.1;-1.4]; x=A\bx = 1.4818 -0.4606 0.3848用简短命令计算并绘制在0≤x≤6范围内的sin(2x)、sinx2、sin2xx=linspace(0,6)y1=sin(2*x),y2=sin(x.^2),y3=(sin(x)).^2;plot(x,y1,x, y2,x, y3)第二章媒体与媒体技术2.1 媒体的种类和特点常见的媒体元素:文本:非格式化文本:只有文字信息,没有其他任何有关格式的信息格式化文本:带有各种文本排版信息等格式信息的文本文件ASCII: American Standard Code for Information Interchange图形(Graphic):特征:图形是对图象进行抽象的结果(人工或自动)图形的矢量化使得有可能对图中的各个部分分别进行控制(放大、缩小、旋转、变形、扭曲、移位等)图形的产生需要计算时间图像(Image):用数字点阵方式表示的场景画面分辨率:屏幕分辨率,图像分辨率,像素分辨率图像灰度:每个图像的最大颜色数,屏幕上每个像素都用一位或多位描述其颜色信息。
多媒体技术知识点整理
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多媒体技术知识点整理多媒体技术知识点整理:一、多媒体技术概述⑴多媒体技术定义⑵多媒体技术的应用领域⑶多媒体技术的发展历程⑷多媒体技术的未来发展趋势二、图像处理技术⑴数字图像基础知识⑵图像采集与处理⑶图像压缩技术⑷图像编辑与合成⑸图像识别与分析三、音频处理技术⑴音频信号的采集与处理⑵音频压缩与编解码技术⑶音频合成与编辑⑷音频效果处理⑸语音识别与合成四、视频处理技术⑴数字视频信号的采集与处理⑵视频编码与压缩技术⑶视频图像处理⑷视频合成与编辑⑸视频特效与增强技术五、多媒体数据传输与存储⑴多媒体数据的传输技术⑵多媒体数据的存储技术⑶多媒体数据的网络传输与流媒体技术⑷多媒体数据的安全与保护六、虚拟现实技术⑴虚拟现实的基本概念与特点⑵虚拟现实的技术原理⑶虚拟现实的应用领域⑷虚拟现实的开发工具与平台⑸虚拟现实未来的发展趋势七、交互设计与用户体验⑴多媒体交互设计基础知识⑵用户体验设计原则⑶用户界面设计与优化⑷用户测试与评估⑸用户体验在多媒体应用中的应用案例八、多媒体技术的法律问题⑴著作权法⑵信息网络传播权保护条例⑶互联网信息服务管理办法⑷数据保护与隐私权保护法律法规⑸违法与不良信息举报和处理办法附件:⒈附件一:多媒体技术案例研究报告⒉附件二:多媒体技术实验指导书⒊附件三:多媒体技术综合实践项目报告法律名词及注释:⒈著作权法:指保护文学、艺术和科学作品的权益的法律规定。
⒉信息网络传播权保护条例:是指对互联网上的音乐、电影、电视剧等作品的传播进行管理和保护的法规。
⒊互联网信息服务管理办法:是指对互联网信息服务提供者的管理规定。
⒋数据保护与隐私权保护法律法规:是指对个人数据和隐私权的保护进行管理的法律法规。
⒌违法与不良信息举报和处理办法:是指对网络中的违法信息和不良信息进行举报和处理的办法。
《多媒体技术应用》知识点
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《多媒体技术应用》知识点多媒体技术应用知识点⒈简介⑴多媒体技术概述多媒体技术是一种集成使用图像、声音、视频和文字等不同形式媒体的技术,能够提供更加生动、直观和丰富的信息表达方式。
⑵多媒体技术的应用领域多媒体技术广泛应用于教育、娱乐、广告、设计等领域,以及计算机图形学、计算机视觉和计算机音频等技术领域。
⒉图像处理⑴图像采集与处理图像采集是指通过不同的设备(如相机、扫描仪)获取图像数据,并进行后续处理,如图像修复、图像增强、图像压缩等。
⑵图像处理算法图像处理算法包括滤波、边缘检测、图像分割、图像拼接等,用于对图像进行不同的操作和分析。
⒊音频处理⑴音频采集与处理音频采集是指通过麦克风等设备录制声音,并进行后续处理,如音频增强、音频降噪、音频压缩等。
⑵音频编码与解码音频编码将音频信号转换为数字形式存储和传输,而音频解码则将数字信号转换回原始音频形式。
⒋视频处理⑴视频采集与处理视频采集是指通过摄像机等设备获取视频数据,并进行后续处理,如视频增强、视频剪辑、视频压缩等。
⑵视频编码与解码视频编码将视频信号进行压缩编码,以减小存储和传输的数据量,而视频解码则将压缩编码后的视频信号转换回原始视频形式。
⒌多媒体应用开发⑴多媒体应用开发工具多媒体应用开发工具包括多媒体开发软件、多媒体开发框架等,用于辅助开发多媒体应用程序。
⑵多媒体应用案例多媒体应用案例有教育类应用、娱乐类应用、广告类应用等,以及基于多媒体技术的设计和创作。
附件:本文档没有涉及附件。
法律名词及注释:⒈版权:指在著作权法范围内,著作权人对其作品的复制、发行、公开展示、表演、制作改编等权利的保护。
⒉知识产权:指对于创造、发明、创意等知识活动所产生的成果的法律保护,包括专利权、著作权、商标权等。
《多媒体技术应用》知识点
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《多媒体技术应用》知识点《多媒体技术应用》知识点
一、多媒体技术基础知识
1:多媒体技术的定义
2:多媒体技术的特点
3:多媒体数据的表示和编码
4:多媒体技术的应用领域
5:多媒体技术的发展历程
二、图像处理技术
1:数字图像的基本概念
2:图像采集和传感器
3:图像处理的基本流程
4:图像的压缩和编解码
5:图像增强和滤波
6:图像分割和识别
三、音频处理技术
1:音频信号的基本概念
2:音频采集和录制
3:音频的压缩和编解码
4:音频信号的处理方法
5:语音识别和合成
四、视频处理技术
1:视频信号的基本概念
2:视频采集和录制
3:视频的压缩和编解码
4:视频的编辑和合成
5:视频传输和流媒体技术
6:视频分析和内容检索
五、多媒体系统设计与实现
1:多媒体系统的设计原则
2:多媒体系统的硬件平台
3:多媒体系统的软件开发环境4:多媒体系统的用户界面设计
5:多媒体系统的数据管理
附件:
1:图像处理实例代码
2:音频处理实例代码
3:视频处理实例代码
法律名词及注释:
1:著作权法:保护作品的创作和创作者的权益,规定作品的使用和转载等权限。
2:信息网络传播权:指作品通过信息网络方式传播时,创作者享有的权利。
3:网络安全法:保护网络安全,规定网络运营者的义务和责任。
4:个人信息保护法:保护个人信息的收集、存储、处理和使用等过程中的权益。
多媒体技术知识点
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第一章知识点
多媒体技术:计算机交互式综合处理多媒体信息——文本、图形、 图像和声音使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有 交互性的技术。
核心:综合处理、建立逻辑关系、人机交互。 1、多媒体技术特征:
数字化:把分散的、不同性质和特点的各种媒体信息,读入计算机才能进行加 工和整合。 集成性:媒体信息如文本、图像、声音、视频等的集成,这些媒体在多任务 系统下能够很好地协同工作,有较好的同步关系。人机交互和建立逻辑关系 使得多媒体技术必须将各种媒体集成在一起。
多媒体系统
一个完整的多媒体系统包括硬件平台和软件
多媒体硬件系统:多媒体计算机主机(MPC)系统和相关的外部设备,如大容
量存储设备、视频卡、扫描仪、数码相机与数码摄像机等。
多媒体软件系统:多媒体操作系统、创作系统和应用系统。多媒体操作系统
的主要任务是支持运动和静止图像的处理和显示,为相关的多媒体数据的同步提 供需要的适时任务调度,支持校准化桌面型计算机环境,支持多种多媒体硬件和 软件的运行;创作系统,包括开发工具,具有编辑、播放等功能;应用系统,即 利用创作系统制作出的多媒体作品。
音频
1、模拟音频的数字化:连续的模拟音频信号转化为离散的数字音频信号,主要包括 信号采样——量化——编码
信号采样:把时间连续的模拟信号按采样信号频率进行抽样,转换成在时间上离散、 幅度上连续的模拟信号。采样后的模拟信号虽然在时间上是离散的,但是在幅度上 是连续的。对于音频信号,常用的采样频率有三种44.1千赫兹,22.05千赫兹, 11.025千赫兹。
第二章 多媒体作品的规划与设计
1、多媒体作品开发的一般过程 (1)需求分析:根据实际工作学习和生活的需要而提出开发作品的需求,通过 对作品需求的可行性和必要性进行论证后,才进行作品的规划和设计。 (2)规划设计:由作品主题所涉及的内容和规模来确定的,是多媒体作品制作 的依据。
最新最全多媒体知识点(完整版)2024
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引言概述:多媒体技术在现代社会中扮演着至关重要的角色。
随着技术的不断发展和创新,多媒体知识点也在不断更新和扩充。
本文将介绍最新最全的多媒体知识点,帮助读者了解多媒体技术的最新进展和应用。
正文内容:一、多媒体基础知识1.多媒体定义:多媒体是指结合了文字、图像、声音、视频等多种媒体元素的信息表达方式。
2.多媒体技术发展历程:从最早的幻灯片到如今的互联网、移动应用,多媒体技术经历了长足的发展。
3.多媒体数据存储格式:常见的多媒体数据存储格式有JPEG、MP3、AVI等,每种格式都有自己的特点和适用范围。
二、多媒体图像技术1.数字图像基础:了解数字图像的基本概念、像素、分辨率等。
2.图像处理技术:介绍图像处理的常用方法,如平滑、锐化、边缘检测等。
3.图像压缩技术:介绍常见的图像压缩算法,如JPEG压缩、PNG压缩等。
4.图像识别技术:介绍图像识别的原理和应用,如人脸识别、车牌识别等。
5.图像合成技术:介绍图像合成的方法和应用,如全景图合成、特效图合成等。
三、多媒体音频技术1.音频采样和量化:介绍音频采样和量化的基本原理,如采样率、位深度等。
2.音频编码和解码:介绍常见的音频编码算法,如MP3、AAC 等。
3.音频效果处理:介绍音频效果处理的方法,如均衡器、混响等。
4.语音识别技术:介绍语音识别的原理和应用,如智能助理、语音控制等。
5.语音合成技术:介绍语音合成的方法和应用,如智能导航、语音报警等。
四、多媒体视频技术1.视频采集和编码:介绍视频采集的方法和视频编码的原理,如H.264、HEVC等。
2.视频处理和编辑:介绍视频处理和编辑的常用方法,如剪辑、特效处理等。
3.视频传输和流媒体:介绍视频传输和流媒体的技术,如RTSP、HLS等。
4.视频分析和检索:介绍视频分析和检索的方法,如视频内容识别、目标跟踪等。
5.视频压缩和解压缩:介绍视频压缩和解压缩的算法,如MPEG、AVC等。
五、多媒体交互技术1.用户界面设计原则:介绍多媒体交互界面设计的原则和方法。
多媒体技术知识点
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多媒体技术知识点多媒体技术,作为现代社会中不可或缺的一部分,已经广泛应用于各行各业。
它涵盖了音频、视频、图像等多种形式的媒体内容,并借助计算机和通信技术,实现了信息的高效传递与分享。
以下是多媒体技术的几个重要知识点。
一、音频处理技术音频处理技术是指对声音信号进行分析、合成和处理的过程。
在多媒体应用中,音频处理技术常常被用于音频编码、音频增强和音频合成等方面。
其中,音频编码是一种将音频信号转换为数字数据的技术,通过压缩音频数据的大小,以减少存储空间和传输带宽的需求。
知名的音频编码标准包括MP3、AAC等。
二、视频处理技术视频处理技术是指对视频图像进行采集、编码、压缩和解码的过程。
视频编码技术通过去除视频中的冗余信息、利用图像压缩算法和运动估计等方法,将视频信号转换为数字数据。
常见的视频编码标准有H.264、H.265等。
视频解码技术则是指将压缩后的视频数据恢复为原始视频图像的过程,以便于视频播放、编辑和处理等应用。
三、图像处理技术图像处理技术是指对静态图像进行分析、增强和编辑等操作的过程。
在多媒体应用中,图像处理技术常用于图片编辑软件、图像特效和计算机视觉等领域。
图像增强技术可以改善图像的质量,例如调整亮度、对比度和色彩平衡等。
而图像特效技术则可以对图像进行滤镜、变形和合成等处理,以创造出想要的艺术效果。
四、动画制作技术动画制作技术是指通过连续播放一系列静态图像,创造出动态影像的过程。
在多媒体应用中,动画制作技术常常被用于电影、电视节目、游戏等领域。
常见的动画制作方法包括传统手绘动画、计算机生成动画和动态矢量图等。
其中,计算机生成动画利用计算机图形学和三维建模等技术,生成逼真的虚拟场景和角色。
五、交互设计技术交互设计技术是指设计并实现用户与多媒体系统之间的有效交流和互动的过程。
在多媒体应用中,交互设计技术致力于提供易于操作、直观友好的用户界面。
常见的交互设计技术包括用户体验设计、界面设计和信息可视化等。
《多媒体技术应用》知识点汇总
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《多媒体技术应用》知识点汇总关键信息项:1、多媒体技术的定义和范畴定义:____________________________范畴:____________________________2、多媒体元素的类型图像:____________________________音频:____________________________视频:____________________________动画:____________________________文本:____________________________3、多媒体数据压缩技术压缩的必要性:____________________________压缩算法分类:____________________________无损压缩和有损压缩的特点:____________________________ 4、多媒体硬件设备输入设备:____________________________输出设备:____________________________存储设备:____________________________5、多媒体软件操作系统中的多媒体支持:____________________________多媒体创作工具:____________________________多媒体播放软件:____________________________11 多媒体技术的定义和范畴多媒体技术是指通过计算机将多种不同类型的媒体信息(如文本、图像、音频、视频、动画等)进行集成处理和交互展示的技术。
其范畴涵盖了多媒体数据的采集、编码、存储、传输、处理、编辑、展示等多个方面。
111 多媒体技术的定义多媒体技术是利用计算机技术将多种媒体形式(包括文字、图像、声音、视频等)进行数字化处理和整合,使其能够以交互的方式呈现给用户。
它不仅仅是简单地将多种媒体组合在一起,更强调通过计算机的处理和控制,实现媒体之间的有机融合和交互操作。
多媒体技术知识点整理
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多媒体技术知识点整理一、多媒体技术概述1.1 多媒体技术定义1.2 多媒体技术的发展历史1.3 多媒体技术的应用领域二、媒体类型和特点2.1 图像媒体2.1.1 常见的图像文件格式2.1.2 图像处理技术概述2.2 音频媒体2.2.1 常见的音频文件格式2.2.2 音频编码技术2.3 视频媒体2.3.1 常见的视频文件格式2.3.2 视频编解码技术三、多媒体数据压缩与编码3.1 数据压缩的原理与分类3.1.1 有损压缩与无损压缩3.1.2 压缩算法:熵编码、哈夫曼编码等 3.2 图像压缩与编码3.2.1 JPEG压缩算法3.2.2 PNG压缩算法3.3 音频压缩与编码3.3.1 MP3压缩算法3.3.2 AAC压缩算法3.4 视频压缩与编码3.4.1 MPEG压缩算法3.4.2 H.264压缩算法四、多媒体技术的应用4.1 电子教育4.1.1 多媒体教学软件4.1.2 在线教育平台4.2 游戏开发4.2.1 游戏引擎4.2.2 游戏音效设计4.3 电影制作4.3.1 三维渲染技术4.3.2 视频特效制作4.4 广告设计4.4.1 平面设计技巧4.4.2 动画设计原理五、附件附件1:JPEG文件格式详解附件2:MP3文件格式详解附件3:MPEG文件格式详解法律名词及注释1.著作权:指作家、艺术家等对其创建的作品享有的权利,包括复制权、发行权等。
2.版权法:专门规定了著作权的保护范围和权利归属等相关法律法规。
3.知识产权:是指人们创造的智力成果所带来的经济利益,包括专利、商标、版权等。
4.数字版权管理:指通过技术手段对数字作品进行加密、访问控制等措施,以保护版权的方法和技术。
5.DMCA:数字千禧年版权法(Digital Millennium Copyright Act)是美国对数字版权进行保护的一项法律。
附件:附件1:JPEG文件格式详解附件2:MP3文件格式详解附件3:MPEG文件格式详解法律名词及注释:1.著作权(Copyright):指作家、艺术家等对其创建的原创作品所享有的权益。
多媒体技术知识点
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第二章 多媒体作品的规划与设计
1、多媒体作品开发的一般过程 (1)需求分析:根据实际工作学习和生活的需要而提出开发作品的需求,通过 对作品需求的可行性和必要性进行论证后,才进行作品的规划和设计。 (2)规划设计:由作品主题所涉及的内容和规模来确定的,是多媒体作品制作 的依据。
需求分析与规划设计阶段即我们通常所说的创意阶段。
三维动画制作过程:
作品的构思及设计—设计动画尺寸和背景—添加三维动画对象—设置对象的表 面颜色纹理—动画制作—保存文件及输出动画(文件—。
3、视频的采集与加工
视频文件的格式:AVI MPEG MOV其中MPEG应用广泛 采集方法(1)获取现成的视频文件(2)利用捉屏工具捕捉计算机动态画面 (HyperCan)(3)利用软件截取VCD片段(超级解霸)(4)利用视频卡等设备捕 获录像或数字摄像。 使用的软件:Ulead Videostudio(绘影绘声) Adobe Premiere 绘影绘声的作用:可以实现视频、音频的分离,文件格式为.VSP (1)剪辑视频(2)加入滤镜效果(3)设置过渡效果(4)添加标题(5)加 入音频和设置音频效果
声音文件的大小=采样频率×量化位数×声道数×时间/8 MIDI方式:采用音乐符号记录方法来记录和解释乐谱,并合成相应的音乐信号。 视频:电视、摄录像等礼觉感受的活动影像 数字视频:由一系列的位图图像组成。 压缩标准:MPEG常用于VCD,DVD中 数据压缩技术:有损压缩(较大的压缩比,可达100:1到200:1,用于语音, 图像和视频数据的压缩)无损压缩(完全恢复数据而不失真,但压缩率低2:1 到5:1,用于文本数据,程序和应用场合图像数据的压缩。
二维动画的制作软件:Macromedia Flash
Autodesk Animator Studio
网络多媒体重要知识点
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1.多媒体的定义:多媒体就是具有多样性的信息载体。
是信息的最终表现形式。
“多媒体”一词译自英文“Multimedia”即“Multiple”和”Media”的合成。
2.其核心词是媒体,根据CCITT的定义,媒体有五种类型:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体。
1:感觉媒体。
能直接作用与人的感官,使人产生感觉的媒体。
感觉媒体包括人类的语言、音乐和自然界的各种声音、活动图象、图形、曲线、动画、文本等。
2:表示媒体。
为传输感觉而研究出来的中间手段,以便能更有效地将感觉从一地传向另一地。
表示媒体包括各种语音编码、音乐编码、图象编码、文本编码、活动图象编码和静止图象编码等。
3:传输媒体。
用于将表示媒体从一地传输到另一地的物理实体。
传输媒体的种类很多,如电话线、双绞线、同轴电缆、光纤、无线电和红外线等。
4:存储媒体。
用于存储表示的媒体,以便本机随时调用或供其他终端远程调用。
存储介质有硬盘、软盘、光盘、磁带和存储器等。
5:显示媒体。
用于通信中电信号和感觉媒体之间转换所用的媒体。
显示媒体有两种:输入显示媒体(包括键盘、鼠标器、摄象机、扫描器、光笔、话筒等)和输出媒体(包括显示器、喇叭、打印机、绘图机等)。
3.多媒体类型:文本(超链接),声音(语音),静态图像(平面,三维…),动态视频,动画(矢量,位图),触觉内容,味道。
4.信息载体的多样性是相对于计算机而言的,即指信息媒体的多样性。
多媒体就是要把计算机处理的信息多样化或多维化,从而改变计算机信息处理的单一模式,使人们能交互的处理多种信息。
多媒体的交互性是指用户可以与计算机的多种信息媒体进行交互操作从而为用户提供了更加有效地控制和使用信息的手段。
集成性是指以计算机为中心综合处理多种信息媒体,它包括信息媒体的集成和处理这些媒体的设备的集成。
信息媒体的集成包括信息的多通道统一获取、多媒体信息的统一组织和存储、多媒体信息表现合成等方面。
多媒体设备的集成包括硬件和软件两个方面。
多媒体技术知识点
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多媒体技术知识点多媒体技术知识点1:概述1.1 多媒体技术的定义1.2 多媒体技术的应用领域1.3 多媒体技术的发展历程2:图像处理2.1 数字图像的基本概念2.2 图像的采集与处理技术2.3 图像编码与压缩技术2.4 图像特效与图像增强技术3:音频处理3.1 音频的基本概念3.2 音频的数字化与处理技术3.3 音频压缩与编码技术3.4 音频混音与音效处理技术4:视频处理4.1 视频的基本概念4.2 视频的采集与处理技术4.3 视频编码与压缩技术4.4 视频特效与视频增强技术5:三维动画5.1 三维动画的基本原理5.2 三维建模技术5.3 光影与材质处理技术5.4 三维动画渲染与合成技术6:交互式多媒体技术6.1 交互式多媒体的基本概念6.2 用户界面设计技术6.3 交互式多媒体系统的开发技术 6.4 数据传输与网络通信技术7:多媒体应用开发7.1 多媒体应用开发的基本流程7.2 多媒体应用的平台选择与开发工具7.3 多媒体应用的系统设计与实现7.4 多媒体应用的测试与发布附件:附件1:图像处理的示例代码附件2:音频处理的案例研究附件3:视频处理的实践项目法律名词及注释:1:版权:指对创造性的作品享有的法律保护,包括文学、音乐、艺术、软件等作品。
2:数字版权管理:一种用于保护和管理数字内容的技术和方法,以防止未经授权的复制和分发。
3:数字水印:一种嵌入到数字内容中的可识别信息,旨在保护版权和追踪盗版行为。
4: DMCA:Digital Millennium Copyright Act的缩写,是美国一项法律,用于保护数字版权,并规定了有关侵权行为的责任和处罚。
多媒体技术知识点整理
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多媒体技术知识点整理1.图像处理:图像处理是指对图像进行一系列的数字化处理操作,如调整亮度、对比度、色彩饱和度等,以及应用滤镜、修复图像缺陷等。
图像处理技术在电影制作、广告设计、计算机游戏等领域有广泛应用。
2.音频处理:音频处理是指对声音进行一系列数字化的处理操作,如均衡、时域和频域滤波、降噪、剪辑等。
音频处理技术常用于音乐制作、电影配乐、语音识别等领域。
3.视频编码:视频编码是指将视频信号压缩为较小的规模以便传输和存储的过程。
常见的视频编码标准有MPEG-2、H.264、AVC、H.265、VP9等。
视频编码技术被广泛应用于视频会议、流媒体、广播电视等领域。
4.动画制作:动画制作是将一系列静止的图像按一定顺序快速播放,形成连续的动态效果。
常见的动画制作技术有传统手绘动画、计算机生成动画、骨骼动画等。
动画制作技术被广泛应用于电影、电视、游戏等领域。
5.虚拟现实:虚拟现实是一种通过计算机技术模拟出的一种仿真环境,使用户可以通过头戴设备等交互方式与虚拟环境进行互动。
虚拟现实技术在游戏、军事模拟、医学培训等领域有广泛应用。
6.交互设计:交互设计是指通过设计用户界面和用户体验,使用户可以直观地操作和使用多媒体应用。
交互设计关注用户对界面的易用性、直观性和互动性等。
良好的交互设计可以提升用户体验和应用的功能性。
7.媒体服务器:媒体服务器是指存储、管理和传输多媒体数据的服务器。
媒体服务器可以提供流媒体服务、视频点播、视频会议等功能。
媒体服务器也可以用于存储和管理音乐、图片、文档等多媒体内容。
8.数据压缩:数据压缩是指通过一系列算法和技术将数据存储或传输成更小规模的形式。
常见的数据压缩技术有有损压缩和无损压缩,如JPEG、MP3、ZIP等。
数据压缩技术在多媒体领域中是必不可少的,可以减少存储空间和提升传输效率。
9.数字水印:数字水印是一种将特定的信息隐藏在多媒体数据中的技术,以防止盗版和篡改。
数字水印可以嵌入到图像、音频、视频等数据中,在不影响原始内容质量的情况下提供额外的信息。
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多媒体多媒体是指以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、编码、存储、传输、处理和表现,综合处理多种媒体信息并使之建立起有机的逻辑联系,集成为一个系统并能具有良好交互性的技术。
多媒体技术(multimedia computing)特征1多样性。
适应了信息载体的多样性,信息载体的多样性是相对于计算机而言的,指的就是信息媒体的多样化,有人称之为信息多维化。
2交互性。
易于人和计算机的交互,交互可以增加对信息的注意力和理解力,延长信息保留的时间。
3集成性。
实现了信息处理的集成性,多媒体集成性主要包括在两个方面:多媒体信息媒体的集成,处理这些媒体的设备与设施的集成4实时性。
声音、视频体香、动画等媒体是强实时的,多媒体系统提供了对这些时基媒体实时处理的能力。
媒体类型:视觉类媒体、听觉类媒体、触觉类媒体、其他感觉(嗅觉、味觉)类媒体。
(第2章PPT)多媒体元素:文本,图形,图像,视频,音频,动画。
(第2章PPT)各种媒体具有不同特点和性质:1媒体是有格式的,2不同媒体表达信息的特点和程度各不相同,3媒体之间可以相互转换,4媒体之间的关系也具有丰富的信息媒体具有空间性质:1表现空间,2媒体按相互的空间关系进行组织,3视觉空间、听觉空间和触觉空间这3者既相互独立又需要相互结合。
媒体的时间性质:1表现需要时间,2媒体在时间坐标轴上的相互关系。
媒体的语义:1媒体的语义是有层次的,2抽象的程度不同,语义的重点也就不同。
媒体结合的影响:1、媒体结合是多层次的,2媒体结合有利于信息接受和理解。
隐喻:交互的概念模型,也称心智模型音频的重要指标:振幅、周期、频率。
声音重要指标:频率、振幅、相位声音的量纲:分为物理量纲和心里量纲听觉特性:等响曲线,掩蔽,临界频带,相位,自然声音的时变现象,听觉空间,听觉的频谱特性,声音的心里模拟。
音频信号处理:人与计算机通信,计算机与人通信,人—计算机—人通信。
1计算机接收音频信号。
2也就是计算机输出音频。
包括音乐合成、语音合成、声音的定位以及音频视频的同步。
3人通过网络与异地的人进行语音通信,相关的音频处理有语音采集、音频的编码和解码、音频的存储、音频的传输、基于内容的检索等。
音频的数字化与再现:在计算机中所有的信息都以数字来表示,声音信号也是由一系列的数字来表示的,称为数字音频。
数字音频的特点就是保真度好,动态范围大。
数字音频是一个数列序列。
它是由外界声音经过采样、量化和编码后得到的。
对声音进行采样用奈奎斯特采样定理来决定采样的频率。
只要采样频率高于信号中最高频率的两倍,就可以从采样中完全恢复原始信号的波形。
(人耳20hz-20khz,一般采用44.1khz作为高质量声音的采样频率)数字音频的重要特性:采样频率、采样位数(8位或16位)、声道数、数据量。
数据量=(采样频率×每点采样位数×声道数)/8 (字节/秒)声音的符号化:也称为抽象化,两种类型:音乐、语音。
视觉特性:亮度、时间特性、色彩、注视点和视野范围。
(亮度:人眼对光强度的感受,时间特性:建立视觉图像需要时间,图像是逐渐消退的,色彩:表示颜色需要考虑三种心理属性:色调、亮度和饱和度。
视觉注视点主要集中在图像中黑白交界的部分,尤其是拐角处。
人眼的视野左右视角约为180度,上下约为60度。
但视力好的部位仅限于2到3度)模拟视频原理:光栅扫描原理、色彩视频。
触觉媒体任务:选择、定位、定向、路径、数量、操作。
视觉媒体数字化:对计算机来说,无论是文字或图形,还是图像或视频,在计算机上进行处理首先要数字化。
与音频信号相似,对所要处理的一幅画面,通过对每一个象素进行采样,并且按照颜色或者灰度进行量化,就可以得到图像的数字化结果。
位图图像与数字视频:数字化的结果放在显示缓存区中,与显示器上的点一一对应,这就是位图图像。
对视频按照时间进行数字化所得到的图像序列,就构成了数字视频序列。
它同样与频率和量化的比特数有关。
频率必须足够高,以跟上模拟信号流;量化的比特数越多,量化的值就越多,所能表示的颜色或灰度级数就越多。
图形:一种抽象化的图像,是对图像依据某个标准进行分析而产生的结果。
它不直接描述数据的每一点,而是描述产生这些点的过程及方法。
因此被称之为矢量图形,一般直接称为图形。
符号与文字:符号媒体--某种抽象的结果。
各种描述量、语言、数据、标识符、数值、字符等都是符号媒体。
文字--由于符号具有明显的结构性,大脑可以识别这种结构,进而可识别出由这一组符号所代表的信息。
符号媒体特点:1符号媒体要知识的辅助才能使用,2符号媒体表达精度高3符号媒体存储量小。
文本媒体特点:1文本是流结构形式2对文本的控制不影响媒体信息本来的表达3文本显示的改变只是属性的改变,并不影响文本本身的含义4对文本的处理应遵从文本内部的结构多媒体处理的数据压缩和指标(第3章PPT)数据压缩性能指标:1压缩比2图象质量3压缩和解压的速度。
数据压缩方法:无损压缩、有损压缩。
1根据解码后数据与原始数据是否完全一致可以分为两大类:一类是熵编码、冗余压缩法,也称无损压缩法、无失真压缩法;二是熵压缩法,也称有损压缩法、有失真压缩法。
2从信息语义角度分为“熵(平均信息量)编码”和“源编码”两种。
模拟图象质量的指标:信噪比、分辨率、颜色错数据冗余类型:1空间冗余:在同一幅图像中,规则物体和规则背景的表面物理特性具有相关性,这些相关性的光成像结果在数字化图像中就表现为数据冗余。
2时间冗余:时间冗余反映在图像序列中就是相邻帧图像之间有较大的相关性,一帧图像中的某物体或场景可以由其它帧图像中的物体或场景重构出来。
3信息熵冗余。
4视觉冗余:人类视觉的一般分辨能力为26灰度等级,而一般图像的量化采用的是28灰度等级,即存在着视觉冗余。
5听觉冗余:人耳对不同频率的声音的敏感性是不同的,并不能察觉所有频率的变化,对某些频率不必特别关注,因此存在听觉冗余。
6其它冗余:包括结构冗余、知识冗余等。
音频压缩的基本方法:1无失真压缩(Huffman编码、行程编码)、2有失真压缩(波形编码、参数编码、混合编码)语音压缩标准:G.711 /721/723 /728。
广播G.722图像和视频压缩方法:无失真压缩、有失真压缩(1、huffman编码、行程编码、算数编码、LZW编码。
2预测编码、变换编码、模型编码、基于重要性、混合编码)静止图像压缩标准:JPEG标准、JBIG标准、ITU-T的G3、G4标准JPEG压缩标准:1压缩比高,图像质量保真程度好;2算法能适应不同的数字图像参数、大小、图像内容、彩色空间、统计特性等,但不包括二值图像;3用户可以对压缩比、质量效果进行选择;4应该满足硬软件实现的计算需求;5支持多种操作方式。
)MPEG标准的目标是以约1.5Mbps的速率传输电视质量的视频信号,亮度信号的分辨率为360×240,色度信号的分辨率为180×120,每秒30帧。
MPEG-I标准包括:MPEG系统,MPEG视频,MPEG音频,测试验证,四大部分内容。
所以MPEG涉及的问题是视频压缩、音频压缩及多种压缩数据流的复合和同步问题。
MPEG-4是多媒体信息描述的最新标准,它所涉及的应用范畴包括有线、无线、移动通信和因特网等领域。
MPEG-Ⅳ是以内容为中心的描述方法,对信息元的描述更加符合人的心理,不仅可以获得比现有标准更为优越的性能,还提供了各种新的功能。
光存储设备类型、技术指标、基本格式(第4章PPT)光存储设备类型:只读型光存储系统(只读型光盘包括LV和CD-ROM等),一次写型光存储系统(一次写(WORM)光存储系统可一次写入,任意多次读出),可重写型光存储系统(可重写光盘(E-R/W,Rewritable或Erasable)像硬盘一样可任意读写数据--分为两种,磁光型(Magnetic Optical,简称MO),相变型(Phase Change,简称PC))技术指标:尺寸、容量、平均存取时间、数据传输率、误码率、平均无故障时间基本格式:CD-DA:为激光数字音频唱盘制定的规格。
CD标准的第一个文本,属于红皮书规格。
CD-ROM逻辑格式:黄皮书。
CD-G:遵循红皮书规格的光盘,主要用于存储静止画面。
CD-WORM:属于蓝皮书规格,实现了光盘的一次写多次读的功能。
CD-I:属于绿皮书规格。
在CD-ROM基础上补充了音频、视频和计算机程序方面的规定。
CD-V:红皮书标准的延伸,用于影碟机,其视频信号可以输出到电视机上。
CD-ROM XA:Philips、SONY和Microsoft 制定的CD-ROM扩展结构。
扩充了对数字音频信号的编码,目的是为了弥补推出CD—I规格带来的问题。
该规格也称为黄皮书的第二组标准。
CD-R(:橙皮书规格。
在黄皮书的基础上增加了可写入的多种CD格式标准。
Photo CD:像片光盘,允许多段追入记录,属于白皮书标准。
多媒体软件系统(第5章PPT)多媒体软件系统层次:按照功能分为5类4个层次:1多媒体驱动软件(多媒体软件中直接和硬件打交道的软件称为驱动程序,它完成设备的初始化、各种设各操作以及设备的打开、关闭、基于硬件的压缩解压、图像快速变换等基本径件功能调用等等)2支持多媒体的操作系统或操作环境(又称多媒体核心系统。
具有实时任务调度、多媒体数据转换和同步控制机制,对多媒体设备的驱动和控制,以及具有图形和声像功能的用户接口等。
一般是在已有操作系统基础上扩充和改造,或者重新设计)3多媒体数据准备软件(用于采集多种媒体数据的软件,如声音录制、编辑软件;图像扫描及预处理软件,全动态视频采集软件;动画生成编辑软件等。
从层次角度来看,多媒体数据准备软件不能单独算作一层,它实际上是创作软件中的一个工具类部分)4多媒体编辑创作软件(又称多媒体创作工具,是多媒体专业人员在多媒体操作系统之上开发的供特定应用领域的专业人员组织编排多媒体数据、并把它们联接成完整的多媒体应用的系统工具。
它可以提供不同的编辑、写作方式:基于脚本语言的写作工具,如Tool Book;基于流程图的写作工具,如Authorware;基于时序的写作工具,如Action;)5多媒体应用软件(在多媒体硬件平台上设计开发的面向应用的软件系统,由于与应用密不可分,有时也包括那些用软件创作工具开发出来的应用)多媒体制作工具:指能够集成处理和统一管理多媒体信息,使之能够根据用户的需要生成多媒体应用系统的工具软件。
多媒体著作工具的八个功能和特性1编程环境2超媒体功能和流程控制功能3支持多媒体的数据输入和输出4动画制作和演播5应用程序间的动态链接6制作片段的模块和面向对象化7界面友好8良好的扩充性多媒体设计过程(第5章PPT)1应用目标分析(确定应用目标、建立应用内容知识结构、使用的对象)2脚本编写(应用内容的文字脚本--按照应用过程的先后顺序,用于描述每一个环节的应用内容及其呈现方式的一种形式。