coreldrawx4第二十章交互式立体工具交互式透明工具的认识与应用

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立体及常用的透明工具。

一,交互式立体化。

二,输入文字。

三,选中文字,使用立体化工具。可以在文字上拖动。如图:

四,拖出来我们发现是一片红。没有对比,

五,如图,到这里改下颜色。

六,立体控制柄可以自由移动。

七,类型,有消失点的,无消失点的。

八,下图参数是用数量来调整,

九,这个旋转最好不要转,会卡死,我们按右下角的,用数字来控制

十,输入各轴的参数,结果如图:

十一,这里分三种分布,第三种我们刚才已经用了,第一种是默认的。第二种是使用纯色。这个时候就没有对比和立体感了。

十二,那么我们打开一个灯光,照射后即有明暗对比了。

十三,移到下方,光从下面照上来。一般添加一个灯光就行了,这工具用起来太卡了。

十四,我们来看斜角,字多了会卡死,所以我用一个字母来演示。如图:

十五,选中已经立体化的对象,使用斜角修饰边,那么它上面产生了斜角。

十六,放大一些,再把数字进行调整,不要太大了,不然路径会出错。比较细的字体不要用。

十七,CTRL+K打散后的效果。

十八,投影也学了,下面这个可以学着做下。

十九,OK,我们继续看透明度工具。

二十,这时我们需要一个底,才能看出透明。CTRL+I是导出,导出一张图片。然后绘一个矩形。

二十一,选中矩形,使用透明度工具,可以直接拖出透明渐变。那么如何改整体透明度呢。

二十二,我们看到属性栏。

二十三,使用标准即可。

二十四,这里有一些混合模式,大家可以自己尝试着换下。

二十五,开始透明度,默认为50.

二十六,指定透明的对象,目标。分三种,默认是全部,我们先为矩形添加一个粗点的描边。

二十七,轮廓,只对轮廓产生透明。

二十八,填充,只对填充产生透明。

二十九,冻结,就是把这一块单独挑出来。

三十,如图:

三十一,下面我们看其它透明命令,先画一个底,再画一个圆。

三十二,线性不用讲了吧,直接拉就可以,我们看射线,又称径向。矢量水泡就是这么产生的。

三十三,但我们发现水泡效果不满意。怎么调整?

三十四,找到属性栏的编辑透明度命令。

三十五,打开渐变透明度,选自定义,对节点进行调整,

三十六,那么结果如图,我调的不是很好。

三十七,再看下圆锥,方角。非常丰富。

三十八,下面看,如果在一张画面中,插入了一张图片,我需要把该图片溶合进来。看不到硬边。如图,但是我们用透明度工具,用线性,只能拉出一个边。还有右边怎么办。

三十九,那么就需要用到方角透明渐变了。

四十,但调整起来似乎有些麻烦。

四十一,另一种方法,先拉出一个透明渐变。

四十二,不可以拉第二条不要紧,我们把它转一次位图。

四十三,转的时候选择透明背景。如图:

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四十四,再向右拉一透明渐变即可。

好了,本齐结束,还有其它双色图样,全色图样,位图图样,底纹等填充自己去看下就行,因为很少用,所以就不一一演示了。学习愉快

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