3dmax文档

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3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2012。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

目录

软件简介

软件历史

软件特点

应用领域1、游戏动画

2、建筑动画

3、室内设计

4、影视动画

5、在虚拟现实中的运用

常见3D影音格式1.立体转化影片(anaglyph)

2.交错格式影片(interlaced)

3.双重谍影影片(side by side)

3DMAX 快捷键大全

将3DSMAX运用到工作中需掌握

学习3DSMAX必须掌握的内容1.三维空间能力

2.基本操作命令

3.二维图案编辑

4.常用编辑命令

5.材质灯光

3d max 和3ds max 有区别

常用插件渲染插件

景观插件

毛发插件

贴图制作插件

角色动画制作工具

建模插件

软件简介

软件历史

软件特点

应用领域1、游戏动画

2、建筑动画

3、室内设计

4、影视动画

5、在虚拟现实中的运用

常见3D影音格式1.立体转化影片(anaglyph)

2.交错格式影片(interlaced)

3.双重谍影影片(side by side)

3DMAX 快捷键大全

将3DSMAX运用到工作中需掌握

学习3DSMAX必须掌握的内容1.三维空间能力

2.基本操作命令

3.二维图案编辑

4.常用编辑命令

5.材质灯光

3d max 和3ds max 有区别常用插件

渲染插件景观插件毛发插件贴图制作插件角色动画制作工具建模插件展开

编辑本段软件简介

在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝

对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。编辑本段软件历史

1990 Autodesk 成立多媒体部,推出了第一个动画工作――3D Studio软件1996 Autodesk 成立Kinetix 分部负责3ds的发行1999 Autodesk 收购Discreet Logic 公司,并与Kinetix 合并成立了新的Discreet 分部DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。3D Studio MAX 1.0

1996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。3D Studio MAX R2 1997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro

和PentiumⅡ处理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。3D Studio MAX R3 在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。这是带有Kinetix标志的最后版本。Discreet 3ds max 4 新奥尔良Siggraph 2000上发布。从4.0版开始,软件名称改写为小写的3ds max。3ds max 4 主要在角色动画制作方面有了较大提高。Discreet 3ds max 5 2002年6月26,27日分别在波兰,西雅图,华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用从新编写。3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UV Tools)。Discreet 3ds max 6 2003年7月,Discreet发布了著名的3D软件3ds max的新版本3ds max 6 。主要是集成了mental ray渲染器。Discreet 3ds max 7 Discreet公司于2004年8月3日发布。这个版本是基于3ds max 6的核心上进化的。3ds max 7为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件character studio。并且这个版本开始3dsmax正式支持法线贴图技术。Autodesk 3ds Max 8 2005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。Autodesk 3ds Max 9 Autodesk 在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。Autodesk 3ds Max 2008 2007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该

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