教育公平案例Word

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参与式教学方式中的教育公平案例

小草坝中学钟明

背景:

经过这几年中英西南项目的实施,教育的公平已经深入我们教师的教学活动当中,许多学生在上课时,已经感受到老师在课堂上的教学与以往的不同。过去的课堂教学过程中,教师会特别注意班级中男女生各自的群体特征、能力特长和行为方式,所以无论是在教学设计上,还是在课堂上的练习和提问时,都会刻意的注意男生和女生的差别:男生好动,女生好静。信息技术课作为一门强调实际操作和注重团队合作的学科,就需要男生和女生都参与到其中,而利用参与式教学方式就可以很好的解决男女生性别差异的公平问题,这样即可以改变传统教学中的填鸭式教学方式,又能在教学中使男女生性别差异得到淡化。以下是我在实际上课中使用参与式教学方式让男生和女生都参与到教学的活动中,使男生和女生可以在同一平台上进行学习,而不做特别对待设计。

案例介绍:

我在上七年级第一单元《信息与信息技术》的第一课《信息及其特征》中关于信息的基本特征内容时,根据参与式教学的方式,先让学生做这样一个游戏:

游戏的名字叫:一个人说话

游戏参与者有:一名老师,4名男生和4名女生

游戏规则:老师在课堂上选择4名男生和4名女生,然后让他们

背向讲台

坐成一列,男女生分别岔开坐,老师拿出一张空白的纸,在上面写上一种动物的名字,将这张写有动物名字的纸,拿给坐在最前面的第一位学生看,这名学生看完后,只能用身体语言,告诉第二位同学,但不能说话,第二位同学只能靠看第一位同学的身体语言,猜测他说的是什么动物后,然后继续用同样的方式向下位同学进行传递,直到传递到第八位同学,由第八位同学猜出老师所给出的动物名字并说出,告诉老师他(她)知道老师写在纸上的动物名字。在游戏的过程中,只有参加游戏的第八位学生可以在最后说话,而其他参加或未参加的同学都不能说话,如果违反,就要受到惩罚:表演一个节目。

我在做游戏时,无论是男生还是女生都非常踊跃的参加,整个课堂教学很活跃,我最终选择了两组学生分别进行游戏,游戏的结果是一组最后一名学生猜对了我写的动物名字,而另一组却猜错了。

做完游戏后,我引导学生,让学生自己去总结发言说出信息的基本特征,在这过程中,男生们能很快的总结出信息的一些的特征,比如说:信息可传递,信息需要载体,信息的载体可以改变等;而女生们则经过思考后也同样可以总结出一些特征,比如说:信息有正确和错误的特征,信息还有完整与不完整的特征,信息还有的可共享的特征等。

案例分析:

通过这个案例,可以看出参与式教学方法即可以活跃了课堂,

又使学生主动的参与到教学活动中,变被动学习为主动学习,真正做到了自己才是课堂教学的主体。并且通过参与式教学的方式使男生和女生都参加进来,打破了男生总认为有女生在一起会拖后退的想法,因为女生可以和男生一样完成同样的事。同时也鼓励了女生和男生以她或他们自己的偏好方式来做事,虽然有不同,但效果是一样的,而不是以被认为是和“性别差异”有关。

我们还可以看出参与式教学方式在他或她们和谁在一起做事以及他或她们想用那种方式表达(传统或非传统的)上,在课堂上给出了更大自由空间。同时这里也鼓励教师使用很多活动,而且教师也应该被鼓励去帮助所有的学生都参加到所有活动中,让教师跳出教材和课程材料的框框,去设计学生自己的活动和选择学生自己的资源,这将激励教师去设计和选择资源,并且避免使用会强化性别差异的形象或活动。

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