动画配音的艺术原则
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客观抽象性和主观具象性
▪ 可将语言进行风格化甚至夸张,使之更加典 型,更加具体生动
▪ 音效可以进行抽象和简化,同时合理的夸张 能够更好地为影片风格服务
▪ 强烈色彩的音乐通常能够更好地为动画服务, 更能弥补动画画面的不足
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动画配音风格的分类
类型 语言 音效 音乐 话剧型 主要 按题材 按题材 歌剧型 按题材 按题材 主要 小品型 次要 主要 按题材
动画配音艺术原则
罗岱
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1
问题
▪ 如何使用配音的原则?
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2
动画配音原则的使用
▪ 是Guideline不是Law ▪ 有的原则可能相互冲突,但是在具体的应用中则不
会冲突
• 不同的场景可应用不同的原则 • 不同的艺术需要可应用不同的原则
▪ 艺术原则的目的
• 抓住创作的重点 • 支撑艺术效果的达成 • 减少工作量,提高效率
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3
问题
▪ 我们按照什么来总结动画配音的原则?
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4
原则的根据
▪ 动画创作形式的本质 ▪ 动画的纯粹艺术追求 ▪ 动画的发展和创作手段的进展 ▪ 动画的现实应用场合
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5
问题
▪ 那么,什么是动画的本质?
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6
动画的本质
▪ 动画是由人创作的连续画面和由人创作的声音的有 机结合
• 连续的含义:
▪ 物理上连续 ▪ 主观上连续
▪ 具有潜在的非真实暗示(假定性)
▪ 更加灵活的时间结构
• 平行结构 (并行的短故事剧集)
▪ 更加灵活的空间结构
▪ 高度的客观抽象性(物理性质、形象设计) 和主观具象性(物理性质、形象设计)
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小结:
▪ 综上所述,动画具有如下特性:
• 主观投影性 • 非真实暗示 • 客观抽象性和主观具象性 • 灵活的时空结构
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问题
▪ 非真实暗示如何影响配音?
.Байду номын сангаас
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非真实暗示对配音的要求
▪ 动画配音不必严格要求声音的主观真实,而 应该追求与作品风格协调的主观真实
• 不同角色的语言精细程度可以不同
▪ 人化物或者物化人是一种典型的处理方法
• 音效的典型性优先于音效的真实性
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问题
▪ 客观抽象性和主观具象性在配音中如何体现?
• 由人创作的画面:
▪ 画面是人画的,或通过其他技术手段创作的 ▪ 画面不必是现实的复制或简单抽象(例子)
• 由人创作的声音
▪ 声音是一种主观的创作处理 ▪ 声音不必是现实的复制或者简单抽象
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7
问题
▪ 那么,动画具有哪些特点呢?
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动画的特点(充分展开)
▪ 具有完全设计的主观投影(资料支持:不同 动画角色的主观投影:善良、可爱、邪恶、 诙谐)
▪ 这些特性,同样是动画配音的性质,动画配 音也应该满足,或者支持上述的四条性质
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问题:
▪ 主观投影性如何应用到动画配音中?
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主观投影的配音
▪ 应该将角色特点通过典型语言配音给予暗示 ▪ 音效可以带有情绪倾向,构建作品的风格 ▪ 音乐绑定到作品风格、情绪、角色、情节,
应该事先设计,并完整实施,以突出主观色 彩,形成影片基本风格(对于连续剧尤其重要)
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