Flash复习一
FLASH期末考试复习提纲(答案)
FLASH复习提纲与参考答案1.时间轴、画布、工具栏、属性面板哪个不属于Flash工作环境的组成部分?(画布)2.在Flash中新建文档可使用哪些菜单命令或快捷键方式进行?(①在【开始页】,选择【创建新项目】下的【flash文档】。
②【文件】,选择【新建文档】。
③新建FLASH文件【Ctrl】+【N】)3.Flash是属于(Macromedia)公司的产品。
4.在Flash中舞台是用户在创建Flash文档时放置矢量对象和元件的矩形区域,如果需要改变舞台的背景颜色,可使用哪个快捷键方式进行?(在【属性面板】中选择【背景】便可更改背景颜色)5.在Flash中,哪个选项用来修改由画图工具画出图形的线的属性?(【选择工具】)6.在Flash中,哪个选项用来选定一个不规则的区域?(【套索工具】)7.在Flash中,用来绘制矩形和正多边形的是哪个工具?(【矩形工具】)8.在Flash中,用来绘制椭圆和圆形是哪个工具?(【椭圆工具】)9.在Flash中运用直线工具可以在工作区中拖拽鼠标画出直线。
若同时按住(【Shift】)键,则可画出水平方向、垂直方向、45度角和135度角等特殊角度的直线。
10.使用Flash的绘图工具直接绘制出的图形可以统称为(形状),其又可以分为线条和填充两个独立部分。
11.在Flash中,帧是组成动画的基本单位。
关键帧是用来定义动画在某个时刻新的状态。
插入关键帧的快捷键为:(【F6】)12.在Flash中,插入帧的快捷键为:(【F5】)13.在Flash中,插入空白关键帧的快捷键为:(【F7】)14.在Flash中,图层中的对象在最后输出的影片中看不到,这种图层的类型是哪种?(遮罩层)15.逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、卡通动画哪个不是Flash的动画类型?(卡通动画)16.动作补间动画的变形对象不能是哪种对象?位图、字符、组合、矢量图(矢量图)17.形状补间动画的变形对象必须是哪种对象?位图、字符、组合、矢量图(矢量图)18.在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按(【Ctrl】+【B】)键将字符打散。
flash复习-帧和元件
帧、关键帧、空白关键帧、过渡帧
类别
帧
有无内容
不能确定 (延续离它最近的左边第 一个关键帧或者空白关键 帧的画面) 有
可否修改其对象
不能
可否放入新对象
不能
关键帧
可以
可以(一般情况下, 放入新对象时我们 考虑放入新层) 可以 不能
空白关键帧 过渡帧
无 有
不能 不能
帧、关键帧、空白关键帧、过渡帧要学会相
实例修改
(1)实例属性的设置内容有:实例的大小、坐标、亮度、色 调、alpha、高级等参数; 设置实例坐标,其中(0,0)坐标在左上角,X表示横坐标, 从左向右坐标值逐渐增大;Y表示纵坐标,从上向下坐 标值逐渐增大。 (2)属性设置面板可以判断实例的名称和类型。
实例修改
1、做动画补间或者动作补间,要确定其实例
互转化,记住相关命令
学会看帧面板,分析问题
小王制作“莲花.fla”Flash动画,在测试影片时,发现“蜻蜓动画”实例中 的蜻蜓身体图像时有时无,编辑“蜻蜓动画”元件,界面如图所示。
分析此现象,其原因是
元件
Flash库中,元 件有三种类型: 图形、影片剪辑 、按钮。
把库中的元件放入到舞台中叫做 其实例
Flash复习
帧是构成 flash的动画的 基本元素,帧 在时间轴上用 小方格来表示, 一个方格表示 一帧。
Flash时间轴中,帧有四 种类型:普通帧、关键帧、 空白关键帧、过渡帧。(1普 通帧:又叫做延长帧,具有 延续时间(画面)的作用, 在时间轴中显示的是白色矩 形框. 2关键帧用来描述动画 中关键画面的帧,在时间轴 中显示的是实心黑色. 3空白 关键帧中的空白的,可以在 此帧上创建新的内容,在时 间轴中显示的是空心圆点.) 。4过度帧具有延续时间( 画面)的作用,在时间轴中 显示的灰色且无任何标记
flash复习资料试题答案
一、单项选择题1.Flash现所属的公司是( B )A MacromediaB AdobeC SoftimageD Autodesk2.Flash的前身是( B )A PhotoshopB FutureSplashC 3DmaxD Illustrator3.若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择什么模式(B)A直线化B平滑C墨水瓶 D Alpha通道4.若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择( A )A标准绘画 B颜料填充C内部绘画 D后面绘画5.关于形状提示以下说法错误的是( C )A 最多26个B依照英文字母表的顺序添加C 运用的越多效果越好D 按逆时针方向从图形的左上角添加效果6.命令可以将复制的对象粘贴到舞台的中心位置。
( A )A Ctrl + VB Ctrl + Shift + VC Ctrl + Alt + VD Alt + Shift + V7.按什么键可打开库面板。
( A )A 【F11】 B【Ctrl+F11】C【F8】 D【Ctrl+F8】8.绘制一圆角矩形,其边角半径的范围是( C )A 0~1000 B 1~1000 C 0~999 D 1~9999.Flash中的文本对齐方式不包括( C )A 左对齐B 右对齐C 分散对齐D 居中对齐10.用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是( B )A橡皮工具 B点滴器工具C画笔工具 D钢笔工具11.不属于“修改” “形状”菜单下的命令是( D )A 伸直B 优化C 扩展填充D 弯曲12.旋转文本只能应用于( B )A 水平文本和英文B 垂直文本和英文C 英文D 中文13.元件又被称为( B )A 图形B 符号C 图标D 标号14.错误的运动渐变是以表示的。
( A )A 浅绿色背景的单箭头 B浅绿色背景的虚线C 浅蓝色背景的单箭头 D浅蓝色背景的虚线15.在Flash中,不可以导入的声音格式有。
PS、Flash复习讲义
Photoshop 复习考试要求:知识条目考试要求考试属性1.图形与图像、位图与矢量图的概念b 必考2.图片素材的采集方式b 3.位图图像数字化的概念 b 4.位图图像储量的计算 b5.图片素材的加工 (1)图像基本属性设置 (2)常用工具的使用 (3)图层的基本操作 (4)图层样式的设置(5)常用滤镜效果的设置 (6)图片格式的转换C一、图像基本属性设置1.图像的几个基本属性:图像大小分辨率(宽度×高度)位深度模式:RGB、灰度、黑白【新建图像时设定,也可以在图像菜单更改】。
2.大小的调整自由变换:针对某一对象或者某一图层(图像的容量发生不改变)图像大小:针对整个图像(图像的容量发生改变)图像的容量=分辨率*n/8(B)=颜色的数量注意:色与位色的区别16色 n为416位色 n为16【例题解析1】小李利用Photoshop处理某图片,部分窗口如图所示,要使图中的动物整体变小,而海洋不变,下列方法可行的是()A.用裁剪工具裁剪B.使用橡皮檫檫除C.设置图像大小D.使用自由变换工具【例题解析2】用P h o t o s h o p编辑“蓝天. p s d”时, 部分界面如下图所示:若仅将“海鸥”图层中的图像由3 0 0×3 0 0像素缩小为5 0×5 0像素, 下列方法最合适的是()A. 使用“裁切”工具B. 使用“缩放”工具C. 使用“编辑”菜单中的“自由变换”命令D. 使用“图像”菜单中的“图像大小”命令【例题解析3】未经压缩的BMP 图像文件a.bmp 和b.bmp,其参数分别为80 万像素、256 色和40 万像素、16 色,则图像文件a.bmp 与b.bmp 存储容量之比约为()A. 4:1B. 8:1C. 16:1D. 32 :1二、常用工具的使用(一)几个常见的选取工具:1.魔棒【容差】——容差值(包容性,容差值越大,包容性越大,极限到255就是黑白是一家)2.矩形、椭圆选框工具3.套索、多边形套索、磁性套索4.全选5.反选【一般配合魔棒】6.取消选择【例题解析4】如图所示,使用魔棒选择区域时,增大容差值,点击相同的区域,图中的选区会(变大/变小/不变)。
《Flash制作基础》课程复习考试试题及答案A
《Flash制作基础》复习纲要A一、单项选择题1.不修改时间轴上的帧,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?()A、Alpha值B、帧频C、填充色D、边框色2.要把对象完全居中于整个舞台,应用到()面板。
A、库面板B、属性面板C、对齐面板D、动作面板3.下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色?()A、滴管工具B、选择工具C、刷子工具D、放大镜工具4.画正圆形时,先选取椭圆工具,同时按下()键。
A、CtrlB、AltC、ShiftD、Delete5.制作地球绕太阳转动画时,应该用到()类型的图层较为方便。
A、遮罩层B、运动引导层C、普通层D、哪个层都差不多6.仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10帧按下F6键,则第5帧上显示的内容是()。
A、一个月亮B、空白没啥东西C、不能确定D、有图形,但不是月亮7.元件与导入到动画中的图片文件,存储在()面板上。
A、属性面板B、滤镜面板C、对齐面板D、库面板8.()面板可以设置文本的大小。
A、对齐面板B、库面板C、属性面板D、动作面板9.给图形加渐变效果,应该用到()面板。
A、颜色面板B、对齐面板C、属性面板D、参数面板10.第1帧与第10帧上都是元件,则它们之间的补间只能用哪一类补间?()A、动作补间B、形状补间C、两种都可以D、两种都不可以11.要制作三角形慢慢变为心形,应用()补间。
A、动作补间B、形状补间C、两种都可以D、两种都不可以12.鼠标移到图片上后,图片消失,接着在图所在的地方显示文字,要做这种效果,用()元件最方便。
A、影片剪辑元件B、图形元件C、按钮元件D、哪一种都可以13.一个动画有两个图层,图层一是幅风景画,图层二是一个红色五角星,图层二为遮罩层,图层一为被遮罩层,则最终看到的效果是()。
A、看到红色的五角星B、看到里边是风景画的五角星C、看到整个风景画D、看到整个风景画与红色五角星14.Alpha表示()。
flash试题及答案
flash试题及答案Flash复习试题⼀⼀?单项选择题(第⼩题1分,25个⼩题,共25分?)1?( )-Flash影⽚帧频率最⼤可以设置到多少?A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps 2?( )-对于在⽹络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的⽂件)?A.Dll/doc/0fb41aa22b160b4e777fcfde.htmlC.OleD.Activex4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使⽤⿏标进⾏选取:A.【SHIFT】?【ALT】B.【SHIFT】?【CTRL】C.【CTRL】?【SHIFT】D.【ESC】?【TAB】5?( )-编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C.直线D.⽹格6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使⽤B.图形元件不可重复使⽤C.可以在图形元件中使⽤声⾳D.可以在图形元件中使⽤交互式控件7?( )-以下关于使⽤元件的优点的叙述,不正确的是:A.使⽤元件可以使电影的编辑更加简单化D.使⽤电影可以使动画更加的漂亮8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,⽽后者不⽤C.前者不必记录各帧的完整记录,⽽后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9?( )-计算机显⽰器所⽤的三原⾊指的是:A.RGB(红⾊?绿⾊?蓝⾊)B.CMY(青⾊?洋红?黄⾊)C.CMYK(青⾊?洋红?黄⾊?⿊)D.HSB(⾊泽?饱和度?亮度)10?( )-在使⽤直线⼯具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出⽔平⽅向,垂直⽅向,45°⾓和135°⾓等特殊⾓度的直线?A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】12?( )-FLASH现在属于哪家公司?A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft 13?( )-关于⽮量图形和位图图像,下⾯说法正确的是:A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜⾊信息来描述图形对象B.⽮量图形⽐位图图像优越C.⽮量图形适合表达具有丰富细节的内容D.⽮量图形具有放⼤仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性A.每秒钟显⽰的帧数B.每帧显⽰的秒数C.每分钟显⽰的帧数D.动画的总时长15?( )-Flash是⼀款什么软件?A.⽂字编辑排版B.交互式⽮量动画编辑软件C.三维动画创作D.平⾯图像处理16?( )-Flash作品之所以在Internet上⼴为流传是因为采⽤了什么技术?A.⽮量图形和流式播放B.⾳乐?动画?声效?交互C.多图层混合D.多任务17?( )-下列关于⽮量图的叙述不正确的是:A.⽮量图是使⽤数学运算的⽅式显⽰各种形状对象B.⽮量图中改变对象的⼤⼩,不会影响图⽚质量C.Flash动画之所以⼩巧玲珑与其⼤量使⽤⽮量图形是分不开的D.⽮量图⽂件在真实感上与位图不分上下18?( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是A.位图是⽤系列彩⾊像素来描述图像B.将位图放⼤后,会看到马赛克⽅格,边缘出现锯齿C.位图尺⼨愈⼤,使⽤的像素越多,相应的⽂件也愈⼤D.位图的优点是放⼤后不失真,缺点是不容易表现图⽚的颜⾊和光线效果19?( )-下列关于⼯作区?舞台的说法不正确的是A.舞台是编辑动画的地⽅B.影⽚⽣成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.⼯作区和舞台上内容,影⽚发布后均可见D.⼯作区是指舞台周围的区域20?( )-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是B.元件从元件库拖到⼯作区就成了实例,实例可以复制缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更?21?( )-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是A.FLASH中的动作只有两种类型:帧动作?对象动作B.帧动作不能实现交互C.帧动作⾯板和对象⾯板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D.帧动作可以设置在动画的任意⼀帧上22?( )-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是A.所有的关键帧都⽤⼀个⼩圆圈表⽰B.有内容的关键帧为实⼼圆圈,没有内容的关键帧为空⼼圆圈C.普通帧在时间轴上⽤⽅块表⽰D.加动作语句的关键帧会在上⽅显⽰⼀个⼩红旗23?( )-使⽤部分选取⼯具拖拽节点时,按下什么键可以使⾓点转换为曲线点。
FLASH期末复习资料
FLASH期末复习资料一、名词解释1.场景:用于FLASH动画创作的区域。
2.库:存放元件的地方。
3.帧:帧是动画的基本单位,帧中可以是元件、图形,声音等。
4.位图:位图又称为点阵图,由横扫描点和竖扫描点组成。
5.矢量图:是由线条和色块组成,它的大小由文件的复杂程度决定。
6.逐帧动画:是由时间轴上同一层上的一组关键帧组成,相邻的关键帧中的对象变化不大。
7.渐变动画:是由两个内容完全不同的关键帧组成,中间的过渡帧由计算机完成。
8.交互:由一个事件引发的响应动作组成。
9.元件:元件是指可以反复使用的图形,按钮,和影片片段等。
10.时间轴:控制动画的播放。
11.Flash:闪光、闪现。
12.调色板:又称为色彩调色器。
可以进行多种风格填充。
13.沿用帧:在关键帧后面插入普通帧使该关键帧的内容延续。
14.清除帧:是指清除该帧所对应的内容。
而变为白色关键帧。
15.翻转帧:指将动画的播放顺序颠倒。
16.转换关键帧:是指将普通帧转换为有内容的关键帧。
二、填空1.矩形、笔刷工具的快捷键是R 、 B 。
2.点滴器、填充工具的快捷键是I 、K 。
3.FLASH MX2004是由美国苹果公司开发设计的一个动画制作软件。
4.CTRL+K、CTRL+I 、在FLASH中各表示排列、信息、面板5.CTRL+F2、CTRL+O、在FLASH中各表示工具条、打开。
6.A、E、V在FLASH中是箭头、橡皮擦、贝兹选取工具的快捷键。
7.F5、F6、F7在FLASH中各表示插入普通帧、关键帧、白色关键帧。
8.帧可分为:普通帧、关键帧、白色关键帧三种9.FLASH MX2004主窗口由标题栏、场景、时间轴、层、工具条组成。
10.选取矩形工具按着SHIFT键时可绘制正方形。
11.CTRL+T、F9在FLASH中各表示变形、动作面板。
12.钢笔工具、铅笔工具的快捷键是P 、Y 。
13.铅笔模式包括:直线化、平滑、黑水瓶。
14.元件是存放在库中。
Flash_复习要点
Flash 动画设计学习要点一、客观题1、什么是动画?动画的类型?答:动画是通过快速而连续地呈现一系列图象或图形来获得。
2、Flash 适用于制作什么动画?其优点、特点是什么?答:网页交互式二维矢量动画制作工具。
优点:流技术,交互性特点:矢量图象,流媒体播放技术,动画小,可以加入音频文件,交互性3、制作动画的素材包括?获取的形式?答:素材包括:文字、图像、图形、视频、音频和其他媒体文件。
获取的形式:自制、导入。
4、什么是元件?元件的类型?各自的优点或特点是什么?答:元件优点:①可以简化电影剪辑,节省时间;②应用元件可以使电影文件的尺寸大大缩减;③制作运动类型的过渡电影时,必须使用元件;④使用元件时,由于一个文件在浏览中仅需下载一次,这样就可以加快电影的播放速度5、Flash 动画分为哪几种类型?动画制作的主要方法是?答:逐帧动画、补间动画。
主要方法:关键帧6、图形元件和电影剪辑元件有什么不同?答:图形元件与影片的时间轴同步运行,交互式控件和声音不会在图形元件的动画序列中作用。
影片剪辑元件拥有自己的独立于主影片的时间轴播放的多帧时间轴,可以包含交互式控件、声音甚至其他影片剪辑实例。
7、帧是动画的基本组成元素,可以对帧进行哪些操作?答:创建补间动画、插入帧、删除帧、插入关键帧、插入空白关键帧、清除关键帧、转换为关键帧、剪切帧、复制帧、清除帧、选择所有帧。
8、Flash 8 的音效有哪几种?答:没有、左声道、右声道、左淡入右淡出、右淡入左淡出、淡入、淡出、自定义。
9、元件和实例的关系。
答:元件是存放在当前文件库、公用库、外部库中可以反复使用的图像、动画、音频。
实例是元件在场景中的具体表现形式,修改场景中实例的属性不改变库中元件的属性,反之修改库中元件的属性,则该元件所有实例的属性都将随之变化。
10、Flash 8 有哪些文本类型,其作用分别是?答:输入文本、输入变量值、静态文本、提示、说明、动态文本。
大学flash复习题(附答案)
大学flash复习题(附答案)2Flash期末考试:题型:单选题50分,50题,1分一题多选题20分,10题,2分一题判断题15分,15题,1分一题填空或操作选择题15分,5题,3分一题;《Flash试题范例》:最后一题:动画、形状补间之后,要看“插补帧”中图形的颜色、位置,可以选中“插补帧”,按“F6”,将其转化为关键帧.FLASH期末考试复习提纲(2011)1.Flash历史简介,包括Flash先后被哪两个公司收购、最突出的优势是什么、Macromedia的网络三剑客是那几个软件等内容Flash产品问世于1995年,其前身叫做FutureSplash!当时FutureSplash最大的两个用户是MicroMedia和Disney。
1996年11月,FutureSplash正式卖给Macramedia公司,2005年被Adobe公司所收购。
利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。
Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此动画可以边下载边播放。
Dreamweaver、Fireworks和Flash常被称为网页三剑客。
2.矢量图形和位图图像的区别应该说,矢量图形和位图图像各有其特色。
位图图像注重图像的细节和品质,而矢量图形则偏重于追求图像的轮廓,放缩不影响图片质量。
矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量,还解决了传统位图占用空间大的缺陷。
3.FLASH相关文件类型.fla类型的文件是Flash的源文件,在FLASH中导出影片时,将被保存于一.swf类型的文件中。
4.时间轴上的图层面板的操作和特点图层面板位于时间轴的左边。
在图层面板中,我们可以创建图层、插入引导层、重命名图层、删除图层、调整图层的位置、锁定图层、隐藏图层。
必定时,可设定为只显示图层中对象的轮廓。
新建出的图层总被插入于当前图层的上方。
【期末复习】信息技术中考Flash基础知识复习题参考
信息技术中考Flash模块基础知识复习题参考一、单项选择题:1、Flash是一款()制作软件。
A.电子表格 B.二维动画C.网页 D.文本文档2、Flash动画的制作原理是()A.电影B.电视节目C.网页D.视觉暂留3、Flash是( )公司开发的动画制作软件。
A.Micromedia公司 B. IBM公司C. Adobe公司D. Apple公司4、在flash中,对帧频率正确描述是( )。
A.每小时显示的帧数B.每分钟显示的帧数C.每秒钟显示的帧数D.以上都不对5、()是进行Flash动画制作的最基本的单位A.帧B.元件C.场景D.图层6、测试影片的快捷键是()。
A.Enter B.Ctrl+EnterC.Ctrl+Shift D.Enter+Shift7、在Flash中,利用时间轴上的()可以改变场景中对象的叠放顺序。
A.关键帧 B.场景C.图层 D.工具栏8、可以编辑和修改的Flash文件的扩展名为()。
A..fla B..docC..swf D..xls9、引导层和被引导层的位置不能改变,引导层在(),被引导层在()。
A.下、上 B.上、下C.左、右 D.右、左10、在Flash中,下列关于关键帧的说法不正确的是()。
A.定义动画变化 B.定义更改状态C.可以对实例对象进行编辑D.显示为11、在Flash中,如果要创建一个圆形变为方形的形状补间动画,必须要先将圆形转换为()A.元件 B.分离模式C.图层 D.关键帧12、新建的Flash文件默认帧频为12 fps,当需要加快动画播放速度时,帧频应调整为()12 fps 。
A.大于 B.小于C.等于 D.与帧频无关13、观看一段动画,该动画属于()。
A.逐帧动画 B.其他C.形状补间动画 D.运动补间动画14、图示动画的类型为()。
A.形状补间动画 B.运动补间动画C.逐帧动画 D.补间动画15、对普通帧描述错误的是()。
A.延长动画播放时间B.延续上一关键帧内容C.可以对其包含的对象进行编辑操作D.图例为16、图示动画的类型为()。
《Flash动画制作》期末复习资料
《Flash动画制作》期末复习资料2011年6月一、单项选择题1.关于Flash软件说法正确的是( )A.它是一个专做位图的软件B.Flash软件只能制作动画C.Flash是一个矢量图软件,但不能做网页D.它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页2.Flash软件保存格式为 ( )A.aiB.pngC.flaD.pnd3.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧()A.弹起B.指针经过C.按下D.点击4.如下列图所示,其为什么形式的补间动画:()A.是单独发生的移动补间动画B.是单独发生的形状补间动画C.是一个移动和形状的组合动画D.上面说法都为错误5.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( )A.编辑/清除B.文件/关闭C.修改/时间轴/转换为空白关键帧D.修改/时间轴/清除关键帧6.用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是( )A. 形状B. 独立对象C. 按钮D. 以上都不是7.在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( )A.钢笔工具B.铅笔工具C.刷子工具D. A 和B 都正确8.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着()A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。
B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。
C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。
D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。
9.Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。
具体地说,它是()A.反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示B.正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示C.自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩D.以上选项均不正确10.编辑位图图像时,修改的是 ( )A.像素B.曲线C.直线D.网格11.在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。
《Flash专题脚本编写》复习教案设计
《Flash专题脚本编写》复习教案设计第一章:Flash动画基础知识回顾1.1 Flash动画的基本概念1.2 Flash动画的类型1.3 Flash动画的制作流程第二章:Flash图形和文本对象操作2.1 图形对象的创建与编辑2.2 文本对象的创建与编辑2.3 图形和文本对象的组合与分离第三章:Flash动画元件和库的使用3.1 元件的概念与类型3.2 库的管理与使用3.3 元件的实例化与动态调整第四章:Flash动画中的遮罩和引导线4.1 遮罩动画的创建与使用4.2 引导线动画的创建与使用4.3 遮罩和引导线动画的综合应用第五章:Flash动画中的动作脚本编程5.1 动作脚本的基本概念5.2 动作脚本的语法规则5.3 动作脚本的基本操作第六章:Flash动画中的事件处理6.1 事件的概念与类型6.2 事件监听器的添加与使用6.3 事件处理的高级应用第七章:Flash动画中的声音和视频处理7.1 Flash声音的基本操作7.2 Flash视频的基本操作7.3 声音和视频在动画中的应用第八章:Flash动画中的ActionScript 3.0高级编程8.1 ActionScript 3.0的新特性8.2 类与对象的高级应用8.3 泛型与回调函数的使用第九章:Flash动画中的组件应用9.1 组件的基本概念与使用9.2 组件的属性和事件9.3 自定义组件的开发与使用第十章:Flash动画的综合实例与分析10.1 动画实例的展示与解析10.2 动画制作技巧的总结与分享10.3 学生作品的展示与评价第十一章:Flash动画性能优化与调试11.1 动画性能优化的基本原则11.2 常用性能优化技巧11.3 调试工具的使用与技巧第十二章:Flash动画在移动设备上的应用12.1 Flash移动应用的基本概念12.2 触控事件与手势识别12.3 Flash动画在移动设备上的性能考虑第十三章:Flash动画与Web技术的结合13.1 Flash动画在网页中的嵌入与展示13.2 HTML5与Flash动画的兼容与替代13.3 CSS3与JavaScript在Flash动画中的应用第十四章:Flash动画项目的管理与协作14.1 项目规划与管理的基本概念14.2 团队协作与版本控制14.3 项目交付与反馈第十五章:Flash动画未来发展趋势15.1 新兴技术对Flash动画的影响15.2 HTML5动画与Flash动画的对比15.3 Flash动画在不同领域的应用前景重点和难点解析第一章:Flash动画基础知识回顾重点:Flash动画的基本概念、类型和制作流程。
flash动画复习题带答案
1.4技能知识点考核一、填空题(1)Flash CS5的动画文件的扩展名为FLA,播放动画后,生成播放文件的扩展名为SWF。
(2)Flash CS5默认情况下创建的文档所使用的脚本语言是ActionScript 3.0。
(3)舞台位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的矩形区域。
(4)在发布动画文档时,Flash会创建一个SWF文件和一个HTML文档。
二、选择题(1-4单选,5-6多选)(1)Flash CS5的时间轴中,主要包括(A)部分。
A、图层、帧和播放头B、图层、帧和帧标题C、图层文件夹、图层和帧D、图层文件夹、播放头、帧标题(2)在Flash CS5开始页面中,无法直接建立(C)文件。
A、Flash文档B、幻灯片放映文件C、GIF文件D、Flash项目(3)在Flash CS5中,通过快捷键( B )可以在所有面板之间进行关闭/打开切换?A、F1B、F4C、TabD、Ctrl+Tab(4)以下是对Flash“撤消”菜单命令的描述,其中正确的是?( C )A、默认支持的撤消级别数为50B、撤消级别数为固定不变的C、可设置的撤消级别数是从2到300D、可设置的撤消级别数是从2到1000(5)以下是对Flash舞台和工作区的陈述,其中错误的是(BC )。
A、舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也可设置为其他颜色B、工作区位于舞台的周围,显示为灰色,为固定大小C、放置在舞台和工作区中的内容都会显示在最终的SWF文档中D、工作区可以根据内容的增加而进行扩展,以方便放置更多的对象(6)历史面板的使用可以方便地撤消和重做相关操作,下列说法正确的是(ABCD )。
A、如果撤消了一个步骤或一系列步骤,然后又在文档中执行了某些新步骤,则无法再重做已撤消的那些步骤,它们已从面板中消失B、在撤消了历史记录面板中的某个步骤之后,如果要从文档中除去删除的项目,请使用“保存并压缩”命令C、默认情况下,Flash 的历史记录面板支持的撤消次数为100D、可以在Flash 的“首选参数”中选择撤消和重做的级别数(从2 到9999)2.4技能知识点考核一、填空题(1)若要更改线条或者图形形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式,可使用__墨水瓶_工具。
FLASH复习整理
FLASH整理- 按章节快捷键选择工具(V),任意变形工具(Q),套索工具(L),钢笔(P),椭圆(O),矩形(R)铅笔(Y)刷子(B)直线N 墨水瓶S 颜料桶K 滴管I 对象绘制J插入帧F5插入关键帧F6插入空白关键帧F7删除帧(R) Shift+F5剪切帧(T) Ctrl+Alt+X复制帧(C) Ctrl+Alt+C粘贴帧(P) Ctrl+Alt+V隐藏面板(F4)工具Ctrl+F2属性面板Ctrl+F3库面板Ctrl+L,动作F9对齐面板Ctrl+K颜色(C) Shift+F9变形(T) Ctrl+T场景(S) Shift+F2导入到舞台(I)... Ctrl+R粘贴到当前位置(P) Ctrl+Shift+V直接复制(D) Ctrl+D编辑元件(Y) Ctrl+E标尺(R) Ctrl+Alt+Shift+R显示网格(D) Ctrl+'转换为元件(C)... F8新建元件CTRL+F8分离(K) Ctrl+B测试影片(M) Ctrl+Enter单选1、动作脚本3.0类别定义的文件扩展名是:(A)A. ASB. ASRC. FLPD. ASC9、以使用组合键新建元件。
(B)A. Ctrl+F7B. Ctrl+F8C. Ctrl+F9D. Ctrl+F1013、当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:(A)A. ADPCM压缩选项B. MP3压缩选项C. Speech压缩选项D. Raw压缩选项21、在Flash cs4中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:(B)A.墨水瓶工具B.颜料桶工具C.刷子工具D.钢笔工具81、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:(B)A.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B.按钮元件中包含了帧,分别是Up(弹起)、Down(指针经过)、Over(按下)和Hit (点击)帧C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D.按钮元件的时间轴里只能包含帧的内容88、下面对创建遮罩操作的说法错误的是:(C)A.通过遮罩的小孔来显示的内容的层在遮罩层的下面B.对于遮罩上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略C.遮罩上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的D.在遮罩上没有必要创建有过渡颜色的对象91、将舞台上的对象转换为元件的步骤是:(A)A.选定舞台上的元素,单击修改—>转换为元件(F8),打开转换为元件对话框,填写转换为元件对话框,并点击确定B.单击插入—>转换为元件,打开转换为元件对话框,选定舞台上的元素,填写转换为元件对话框,并点击确定C.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上,单击插入—>转换为元件,打开转换为元件对话框,填写转换为元件对话框,并点击确定D.单击插入—>转换为元件,打开转换为元件对话框,选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上,填写转换为元件对话框,并点击确定94、执行“视图—>隐藏边缘”命令的作用是:(A)A.隐藏被选择对象的突出显示状态B.隐藏被选择对象的外框轮廓C.隐藏被选择对象的填充区域D.隐藏被选择对象的线条105、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是(c)A.可以设置到无限大B. 1000px × 1000pxC. 2880px × 2880pxD. 4800px × 4800px8、在Flash中,有两种类型的声音:ABA、事件声音B、流式声音C、数字声音D、模拟声音10、Flash 影片频率最大可以设置到多少CA、99B、100C、120D、15017、在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象:ABCDA、填充的形状B、文本对象C、图形元件D、电影剪辑的实例在Flash中,按住()键可以将面板隐藏A、F4B、F3C、F1D、F91、将一字符串填充不同的颜色,可先将字符串()A、打散B、组合C、转换为元件D、转换为按钮3、以下哪个选项是打开混色器面板( )A、Shift+F9B、Shift+F5C、Shift+F6D、Shift+F84、以下哪个选项是插入关键帧( )A、F5B、F6C、F7D、F85、测试动画的快捷键为( )A、Ctrl +EnterB、Ctrl +wC、Ctrl +ED、Ctrl +F126、Flash的动作中Go To命令是代表什么?( )A、转到B、变换C、播放D、停止7、Flash导入外部声音素材的快捷操作是?( )A、Ctrl+Shift+SB、Ctrl+RC、Ctrl+Alt+Shift+SD、Ctrl+P8、Flash 中,我们可以创建几种类型的元件:( )A、2B、3C、4D、59、属性面板中的Alpha命令是专门用于调整某个实例的( )的A、对比度B、高度C、透明度D、颜色10、打开对齐面板的快捷键是( )A、Ctrl+EB、Ctrl+ZC、Ctrl+KD、Ctrl+L11、下面不属于Flash动画的基本类型的是( )A、形状变形动画B、颜色变形动画C、运动渐变动画D、逐帧动画12、flash发布影片后,默认的的声音以( )格式输出。
Flash动画设计复习要点.doc
Flash动画设计学习要点一、客观题仁关键帧。
2、动画构成的要素。
3>舞台。
4、普通帧(延长帧)。
5、Flash图层的特点。
答:①图层相对独立,各个层的对象互不影响,可以独立地控制各层对象的移动。
②增加图层不会增加最终影片文件的大小。
③制作动画时应该把不同类型的元素放入不同的图层中。
④ 不同图层中的对象叠放在一起时,位于上层中的对象会遮挡位于下层中的对象。
6、元件和实例的关系。
7、元件(又称符号、图符)。
8、简述Flash动画制作流程。
9、图形元件。
10、帧的显示方式包括。
11、影片剪辑元件。
12、简述Flash绘制图形的模式、不同绘制模式的设置及不同绘制模式的绘制特点。
答:① 合并绘制模式。
设置合并绘制模式:先选择【工具】中的绘图工具,然后单击使【选项】中的对象绘制按钮处于弹起状态(默认绘图状态)。
特点:线条与线条、线条与色块、色块与色块之间会发生切割或融合现象。
② 对象绘制模式。
设置对象绘制模式:先选择【工具】中的绘图工具,然后单击使【选项】中的对象绘制按钮处于按下状态。
特点:选中线条与线条、线条与色块、色块与色块,单击【修改】菜单T【合并对象】,可以选择“联合”、“交集”、“打孔”和“裁切”等操作。
13> Flash 中对图层的操作包括。
14、渐变动画。
15、时间轴特效。
16、使用填充变形工具芋,单击绘制好的放射状渐变图形,会出现带有编辑手柄的环形边框,简述手柄的名称和作用。
答:① 焦点手柄,改变放射状渐变的焦点。
②中心点手柄,更改渐变的中心点,即填充高光区的位置。
③大小手柄,可以调整渐变的大小。
④旋转手柄,可以调整渐变的方向或角度。
⑤ 宽度手柄,可以调整渐变的宽度。
17、逐帧动画的制作方法。
18、运动渐变动画(补间动画)的制作方法。
答:在起始关键帧上创建一个对象,然后在结束关键帧上改变这个对象的大小、位置、颜色、透明度、旋转、倾斜、滤镜等屈性,定义动画的渐变(动画或形状)类型,Flash自动补上两个关键帧之间的动画渐变过程。
Flash期末复习题2
Flash期末复习题一、单试题1、 fla文件不能转换为下列哪一类型的文件?DAgifBswfChtmlDpsd2、画地球绕太阳转时,应该用到哪种类型的图层较为方便?BA遮罩层B运动引导层C普通层D哪个层都可以3、Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。
下列有关遮罩的描述错误的是()。
BA:可以使用 ActionScript 在影片剪辑中创建一个遮罩层B:遮罩层中的线条和填充都可以产生遮罩效果C:对于用作遮罩的填充形状,可以使用补间形状D:可以将多个图层组织在一个遮罩层之下,遮罩层将会对它们同时产生效果4、Flash中的时间轴特效不包括()。
A、模糊B、连接C、投影D、分离5、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:CA在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中B用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画C一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中D用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率6、下列哪些对矢量图和像素图的描述是错误的?()BA、矢量图是由数学公式计算获得的B、 Flash作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的C、像素图适合表现真实的照片D、矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真7、在互连网上播放的Flash动画最合适的帧频率应设置为(),这也是Flash本身默认的帧频。
CA、30帧/秒B、24帧/秒C、12帧/秒D、38帧/秒8、在“文档属性”中设置“标题”和“描述”的主要目的,下列说法中错误的是()DA、加入SWF元数据B、便于搜索引擎检索和查找C、设置关键字、作者、版权信息等D、文件存储时以此为文件名9、关于设置Flash舞台的最大尺寸,下列说法中正确的是()BA、1000像素×1000像素B、2880像素×2880像素C、4800像素×4800像素D、可以设置到无限大10、舞台的尺寸正好符合内容图片的大小,两者边缘精确对齐。
flash复习(1)
flash复习(1)1.对一个做好的Flash 产品来说,一般是由动画及属性设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。
2.Flash中可以使用Ctrl+R将外部素材导入到舞台中3、在flash中可以撤销的次数最多为300次。
4、flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。
并且支持网络流技术。
5、在颜色拾取对话框中的HSB的H代表色相,S代表饱和度,B 代表亮度。
6、渐变颜色的设置中最多可以由8种颜色按照一定的顺序排列起来形成渐变效果7、将文字转换成矢量图形后,将不能使用文字工具修改文字8关键帧动画的制作分为运动和变形两种方式9、jpg发布设置可选择将Flash动画发布为静态图像。
10、在做形状动画时,可以使用ctrl+shift+H添加形状提示3.时间轴窗口可以分为图层控制区和动画帧编辑区两大部分。
4.铅笔工具选项中包括:伸直、平滑、墨水;三种选项视图中的对象进行缩放时,最大可以放大20倍(2000%),最小可以缩小到8%5.flash发布影片后,默认的的声音以MP3格式输出。
6.用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线接连首尾,使之封闭起来。
7.运动动画则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化ActionScript是flash专用的一种程序语言8.当对元件进行了编辑,则在场景中的相应元件都会应用这种编辑。
图层的类型有3种,分别为普通图层、引导图层和遮罩图层。
15如果要打开库面版,可以选择"窗口"菜单中的"库"或按下键盘中的F11键。
9.Flash中可以使用Ctrl+Shift+S另存当前编辑作品。
10.流式声音就是播一边下载一边放的驱动方式。
11.Flash 中可以使用Ctrl+Shift+O,将一个fla文件作为库打开12.使用填充工具可以填充颜色、线性渐变、放射状渐变和位图13.任意变形工具可以将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。
flash复习题及答案
Flash试题一、单选题1、( )就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。
A、缩放对象*B、水平翻转C、垂直翻转D、任意变形工具2、Flash MX所提供的遮蔽功能,是将指定的( )改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。
A、遮蔽B、图层*C、时间轴D、属性3、对一个做好的Flash 产品来说,一般是由( )及( )设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。
A、动画、属性*B、窗口、菜单C、动画、窗口D、窗口、属性4、( )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( )则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。
A、逐帧动画、移动动画B、形状动画、移动动画*C、关键帧动画、逐帧动画D、移动动画、形状动画5、( )是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。
A、空白帧B、关键帧*C、转换帧D、动画帧6、要播放QuickTime电影,在导出动画文件时要选择( )格式,而不能选择swf。
A、AviB、mpgC、dat D、mov*7、( )是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像,在对位图文件进行编辑时,对象是( )而不是( )。
位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是针对特定大小的网格。
A、位图、曲线、像素B、矢量图、像素图、曲线C、位图、像素、曲线*D、矢量图、直线、曲线8、( )通过直线和曲线来描述图形,在对一幅( )进行编辑修改时,实际上修改的是其中曲线的属性,可对其进行移动、缩放、改变形状和颜色不而影响它的显示质量。
A、矢量图*B、位图C、gif动画D、矢量动画9、( )实际上就是各种游荡在空气中的声波。
多媒体制作试题(Flash复习题)
一、单选题(共60小题,每小题有四个选项,只有1项为正确答案,请将正确答案填入答题纸对应的表格中,每小题1分,共60分)1.在Flash中,用于绘制曲线和自由绘图的工具是( B )。
A. 画笔工具B. 铅笔工具C. 选择工具D. 套索工具2.以下影片格式中,Flash默认的影片格式是( A )。
A. .swfB. .aviC. .movD. .gif3.在Flash中,按下“Ctrl+Enter”可以( A )A. 测试影片B. 设置影片C. 导入影片D. 导出影片4.在Flash中,测试影片的快捷方式是( B )。
A. Ctrl+BB. Ctrl+EnterC. Ctrl+Shift+EnterD. Ctrl+K5.在Flash中创建一个对象,需要给它填充全红的色彩时,选择哪种模式( C )。
A. 位图B. 线性C. 纯色D. 放射6.在Flash中元件分为按钮、影片剪辑和( C )3类。
A. 声音B. 图像C. 图形7.在Flash中创建补间动画需要先将对象转换为( C )。
A. 位图B. 绘制对象C. 元件D.按钮8.在动画制作过程中,如果将缓动设置为100,那么该动画为( A)运动。
A.减速B.加速C. 均速D. 以上都不正确9.在动画制作过程中,如果将缓动设置为-100,那么该动画为( B )运动。
A.减速B.加速C. 均速D. 以上都不正确10.Flash文档的扩展名是( C )。
A. .swfB. .aviC. .flaD. .gif11.在Flash中,使用铅笔工具时,选择( C )可以绘出接近手写体效果的线条。
A. 伸直B. 平滑C. 墨水瓶D. 笔刷12.在Flash中,( A )是定义在动画中的变化的帧。
A. 关键帧B. 延续帧C. 空白关键帧D. 以上都正确13.在Flash中,在形状补间动画中插入一空白关键帧应按( C )键。
A. F5C. F7D. F814.在按钮编辑模式中,其时间轴上有( D )个帧。
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Flash 复习资料一、选择题:1、箭头工具的主要作用是()A、选择对象B、选择对象和对对象进行变形C、改变线条的形状D、调整线条的节点2、用箭头工具单击选取的对象,则()A、选取是轮廓线B、选取的是填充区C、填充区和轮廓线都选取上D、没有任何反应3、下列选项中,不属于视图命令的是()A、调整视图显示大小B、显示标尺C、设置帧频D、编辑网格大小4、套索工具是()A、绘制图形工具B、查看工具C、选项工具D、选取对象工具5、钢笔工具的主要作用是()A、写字B、创建复杂的曲线和线条C、只能画直线D、画画6、增加和删除节点应使用()工具。
A、箭头B、辅选C、铅笔D、钢笔7、能绘制各种形式的线条工具是()A、钢笔B、辅选C、铅笔D、箭头8、使用键盘上的方向键移动对象时,按方向键的同时按住()键,可使对象一次移动10个像素的位置。
A、TabB、AltC、CtrlD、Shift9、下面哪项不是画笔模式()A、标准绘画B、颜料填充C、前面绘画D、后面绘画10、下面是橡皮模式的是()A、后面擦出B、前面擦出C、外部擦出D、内部擦出11、Flash制作的影片文档源文件的扩展名为(),导出后的影片播放文件的扩展名为()。
A、"swf,fla"B、"fla,swf"C、"png,swf"D、"fla,png"12、下页叙述正确的是()。
A、Flash影片文档的舞台尺寸默认是500*400像素。
B、Flash影片文档的舞台背景可以直接设置成从红色向白色变化的渐变色。
C、Flash影片文档的舞台背景颜色只能设置成纯色。
D、无论创建的动画元素是否放在舞台区域内,在测试影片时都能看见。
13、Flash默认的帧频是()fps。
A、6B、12C、24D、3014、Flash界面的显示比例最小为()%。
A、1B、2C、8D、1615、Flash中有三个辅助设计工具,它们是网格、标尺、()。
A、辅助线B、点阵C、空格D、窗格16、下面的对象中,不能使用封套工具进行变形的是()。
A、使用铅笔工具绘制的图形。
B、使用刷子工具绘制的图形。
C、使用钢笔工具绘制的图形。
D、选择工具17、下面所列的绘图工具中,不能绘制直线的是()。
A、钢笔工具B、铅笔工具C、线条工具D、选择工具18、利用“颜色”面板对线条或图形进行填充时,有4种填充类型,它们分别是纯色、线性、放射状、()。
A、矢量图B、位图C、平面图D、立体图19、使用椭圆工具画一个以鼠标单击点为圆心的圆时,要按住()键。
A、ShiftB、Alt+ShiftC、Ctrl+AltD、Shift+Ctrl20、刷子工具有五种刷子模式,分别是标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择、()。
A、前景绘画B、边框绘制C、内部绘画D、外部绘画21、墨水瓶工具主要用来设置图形的()颜色。
A、内部B、背景C、前景D、边框笔触22、文本工具添加的文本类型有三种,它们是静态文本、()、输入文本。
A、宋体B、黑体C、动态文本D、加下划线的文本23、可扩展宽度的“静态文本”方框的右上角有一个()图形标志。
A、椭圆B、圆C、扇形D、方形24、箭头工具的主要作用是()A、选择对象B、选择对象和对对象进行变形C、改变线条的形状D、调整线条的节点25、钢笔工具的主要作用是()A、绘制各种直线和曲线B、画画C、绘制直线D、写字26、颜料桶的功能是()A、更改线条样式B、更改填充区颜色C、更改封闭区域颜色D、以上都不是27、打开库面板的命令在( )菜单下。
A、编辑B、插入C、控制D、窗口28、假设一个补间动画的“演员”是一个组对象,下面()动画效果不能够实现。
A、位置移动B、尺寸逐渐缩小C、淡入淡出D、尺寸逐渐放大29、遮罩动画是flash中的一个很重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩动画来完成的。
关于遮罩动画错误的说法是()。
A、在一个遮罩动画中,“遮罩层”只有一个,“被遮罩”层可以有多个B、遮罩层中的图形可以是任何形状,但是播放影片时遮罩层中的图形不会显示C、在遮罩层中不能用文字作为遮罩对象D、在定义遮罩图层后,遮罩层和被遮罩层将自动加锁30、关于元件和实例,下列说法中错误的是()。
A、元件是可以重复利用的图形、动画片段、按钮B、如果库中的元件发生改变,则元件的实例也会随之变化C、将需要的元件从库面入到舞台上,舞台上的对象称为该元件的一个实例D、实例是可以具备自己的个性,如果对实例进行更改,则会影响库中的元件本身31、帧主要有几种类型。
A、2B、3C、4D、532、创建空白关键帧按()键可以完成。
A、F4B、F5C、F6D、F733、两个关键帧之间用浅绿色填充并由箭头连接的动画,表示是()A、补间动画B、补间形状动画C、不可渐变帧D、动作帧34、被遮对象可以有()个遮罩层A、1B、2C、3D、任意35、能直接导入flash的声音文件类型,主要有:wav和()两种格式。
A、midB、mp3C、aviD、mov36、()是flash的专用视频格式A、aviB、movC、flvD、asf37、flash的action script简称()。
A、asB、bsC、csD、ds38、下面对变量的命名中,()是非法的变量名。
A、_endXB、myNameC、$personD、class 239、声音的同步选项有四种:事件、开始、停止、()。
A、数据流B、过程C、进行D、结尾40、在为按钮元件设置声效时,声音的“同步”选项应该设置为下面的()方式。
A、数据流B、开始C、事件D、停止41、在制作动画与声音同步效果时,声音的“同步”选项应该设置成()。
A、事件B、开始C、停止D、数据流42、Flash的舞台最大为()像素。
A、1000*1000B、2000*2000C、2880*2880D、3000*300043、渐变变形工具可以对所填颜色的范围、方向和角度等进行调节来获得特殊的效果。
其中,要改变填充高光区应该使用。
A、大小手柄B、旋转手柄C、中心点手柄D、焦点手柄44、若要想使绘制的图形成为一个独立的图形,不和其它图形发生整合,可以使用()功能。
A、对象绘制B、目标绘制C、对象锁定D、目标锁定45、在使用“线条”工具,画水平或垂直线时,需要按住()键。
A、ShiftB、AltC、CtrlD、ESC46、Flash颜色面板中可添加渐变变色块,最多可添加()个渐变色块。
A、5B、10C、15D、2047、橡皮擦工具中的“水龙头”选项工具,可以方便地擦除复杂图形的()。
A、边框色B、文字C、背景D、前景48、套索工具的“魔术棒”选项,主要用来选择()相近的区域。
A、颜色B、前景C、背景D、位图49、有固定宽度的“静态文本”方框的右上角有一个()图形标志。
A、椭圆B、圆C、扇形D、方形50、Flash中添加的文本必须经过()次分离操作,才能变成“图形”。
A、1B、2C、3D、451、增加和删除节点应使用()工具。
A、箭头B、辅选C、铅笔D、钢笔52、套索工具是()A、绘制图形工具B、查看工具C、选项工具D、选择对象工具53、自由变形工具能对对象()A、旋转和倾斜B、旋转和缩放C、扭曲和拉伸D、以上都是54、给对象设置颜色可以用()A、绘图工具的颜色栏B、属性面板C、调色板D、三者都可以55、下面关于补间动画的叙述,错误的是()。
A、直接参与补间形状的“演员”只能是形状,不能是其他类型的对象B、补间形状动画类型只能实现形状变形效果,不能实现动画对象的颜色和位置的变化效果C、在flash中形状提示点的编号从a--z一共有26个。
D、如果想制作一个红色的圆逐渐变成绿色的圆的动画效果,既可以用补间动画,也可以用补间形状动画来实现56、在“自定义缓入/缓出”对话框中,坐标系的横轴和纵轴分别表示().A、横轴表示时间,纵轴表示动画变化的百分比B、横轴表示帧数,纵轴表示动画变化的百分比C、横轴表示对象间的距离,纵轴表示动画变化的百分比D、横轴表示帧数,纵轴表示时间变化的百分比57、按钮元件中,下面()帧定义了按钮的响应范围。
A、“弹起”帧B、“指针经过”帧C、“点击”帧D、“按下”帧58、制作出“月亮绕着地球转”的影片,必须使用()A、引导线B、遮罩层C、场景D、以上都必须使用59、添加运动引导层按钮在()面板里A、工具B、颜色C、时间轴D、属性60、( )是动画的基本单元,相当于电影胶片中的一格。
A、帧B、时间轴C、指令D、图二.基础填空题1、测试影片的快捷键是()。
2、在动画制作过程中保存文件的快捷键是()。
3、使用Flash制作动画,只需给对象指定一个开始帧和(),由计算机自动生成中间的运动过程。
4、补间动画可分为:补间动画和()。
5、使用模糊滤镜可以产生()的效果。
6、动作脚本语言AS,跳转并播放的命令是()。
7、在制作动画与声音同步效果时,声音的“同步”选项应该设置为()。
8、依照功能的不同,Flash元件分为有一种类型,图形元件、按钮元件和()。
9、在制作引导路径动画时,一定要保证()按钮处于按下状态,这样才能保证动画对象正确吸附到引导路径的两个端点。
10、在Flash中去除位图的背景时,对于大片的相同或者相近色,用()工具能比较方便地去除背景。
三、操作题:1、补间动画2、逐帧动画3、形状动画4、遮照动画参考答案二、填空题:1、Ctrl+Enter2、Ctrl+S3、结束帧4、补间形状动画5、运动6、gotoAndPlay7、数据流8、动画剪辑元件9、贴紧至对象10、魔术棒。