数学实验教程实验6(空间曲线与曲面)
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实验6 空间曲线与曲面
实验目的
1.学会利用软件命令绘制空间曲线和曲面
2.通过绘制一些常见曲线、曲面去观察空间曲线和曲面的特点 3.绘制多个曲面所围成的区域以及投影区域。
实验准备
1.复习常见空间曲线的方程 2.复习常见空间曲面的方程
实验内容
1.绘制空间曲线
2.绘制空间曲面:直角坐标方程、参数方程 3.旋转曲面的生成
4.空间多个曲面的所围成的公共区域以及投影区域
软件命令
表6-1 Matlab 空间曲线及曲面绘图命令
【例6.1】绘制空间曲线
绘制空间曲线sin ,cos ,x at t y at t z ct ===,在区间09t π≤≤上的图形,这是一条锥面螺旋线,取a=10,c=3。
【程序】:
t=0:pi/30:9*pi;
a=10; c=3;
x=a*t.*sin(t); y=a*t.*cos(t); z=c*t;
plot3(x,y,z,’mo ’) 【输出】:见图6-1。
图6-1 空间曲线的绘制
【例6.2】利用多种命令绘制空间曲面
绘制二元函数22
2
2
sin x y z x y
+=
+在区域:99,99D x y -≤≤-≤≤上的图形。
【程序】:参见Exm06Demo02.m 。 【输出】:见图6-2。
图 6-2 绘制空间曲面
【例6.3】绘制Mobius 带
Mobius 带的参数方程为
122122
cos sin cos ,[0,2],[,]
sin u
u x r u y r u r c v u v a b z v π=⎧⎪==+∈∈⎨⎪=⎩,,
其中,,a b c 为常数,绘制其图形。
【程序】: clear syms u v; c=4.0;
a=-2*pi;b=2*pi; c=-1; d=1;
x=(c+1/2*v*cos(u/2))*cos(u); y=(c+1/2*v*cos(u/2))*sin(u); z=1/2*v*sin(u/2); ezsurf(x,y,z,[a,b,c,d]) 【输出图形】
图6-2 Mobius 带
【例6.4】 画出上半球面 2
2
2
2
(1)x y z r ++-=与圆锥面22
2
2
()r z x y =+所围成的立体的图形及其在xoy 平面与平面y=1上的投影。 【步骤】:
【Step1】:写出它们的参数方程
上半球面参数方程:2sin cos sin sin [0,],[0,2]1cos x r v u
y r v u v u z r v ππ=⎧⎪
=∈∈⎨⎪=+⎩;
圆锥面参数方程:sin cos ,[0,2],[0,1]x y z ρθρθθπρρ=⎧⎪
=∈∈⎨⎪=⎩
【Step2】:绘制上半球面
Clear;clc;r=2/3;a1=0;a2=2*pi;b1=0;b2=pi/2;n1=40;n2=20;
%准备上半球面数据
[u,v]=meshgrid(linspace(a1,a2,n1),linspace(b1,b2,n2)); x=r*sin(v).*cos(u);y=r*sin(v).*sin(u);z=1+r*cos(v); 【Step3】:绘制圆锥面
[t,s]=meshgrid(linspace(0,2*pi,20),linspace(0,1,20));
x1=s.*sin(t);y1=s.*cos(t);z1=s;surf(x1,y1,z1); 【Step4】:绘制xoy 平面内的投影:只需要球面的投影即可
z2=zeros(size(u));mesh(x,y,z2); 【Step5】:绘制曲面在y=1内的投影
y3=zeros(size(u))+1; y4=zeros(size(t))+1;% 球面、锥面
mesh(x,y3,z);mesh(x1,y4,z1);
【输出图形】:
图6-4 空间曲面及其投影
【例6.5】绘制曲面3
3
1212,4,4z x y x y x y =+---≤≤的各种等高线。 【程序】: clear
[x,y]=meshgrid(-4:0.2:4); z=x.^3+y.^3-12*x-12*y; figure(1) mesh(x,y,z) figure(2)
[c,h]=contour(x,y,z); clabel(c,h) figure(3)
h1=[-28 -16 -8 0 6 18 26]; cl=contour(z,h1); clabel(cl) figure(4) contourf(z) figure(5)
contour3(z,10)
【图形】:略。
【例6.6】画出三圆柱面
2222221,22;1,22;1,22x y z x z y y z x +=-≤≤+=-≤≤+=-≤≤
相交的图形。 【程序】: clear
t=0:0.03:2*pi; s=[-2:0.03:2]'; x=(0*s+1)*cos(t); y=(0*s+1)*sin(t); z=s*(0*t+1); surf(x,y,z) hold on surf(x,z,y)
surf(z,x,y) hold off
view(-128,23);
light('position',[2 1 2]); lighting phong ; shading interp ; axis off
camlight(-220,-170); axis equal