2015年地平线报告分析

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可穿戴技术

可穿戴技术主要探索和创造能直接穿在身上、或是整合进 用户的衣服或配件的设备的科学技术。可穿戴技术是20世 纪60年代,美国麻省理工学院媒体实验室提出的创新技术, 利用该技术可以把多媒体、传感器和无线通信等技术嵌入 人们的衣着中,可支持手势和眼动操作等多种交互方式。 通过“内在连通性”实现快速的数据获取、通过超快的分 享内容能力高效地保持社交联系。摆脱传统的手持设备而 获得无缝的网络访问体验。
翻转课堂

翻转课堂模式是大教育运动的一部分,它与混合式学习、 探究性学习、其他教学方法和工具在含义上有所重叠,都 是为了让学习更加灵活、主动,让学生的参与度更强。互 联网时代,学生通过互联网学习丰富的在线课程,不必一 定要到学校接受教师讲授。互联网尤其是移动互联网催生 “翻转课堂式”教学模式。“翻转课堂式”是对基于印刷 术的传统课堂教学结构与教学流程的彻底颠覆,由此将引 发教师角色、课程模式、管理模式等一系列变革
数字素养

数字文化社会,未来会呈现何种图景?大众是可以自己来 造就的。但是,造就出什么样的数字文化社会图景,跟大 众的数字素养息息相关。并且,大众的数字素养普及程度 越高,有效利用互联网的程度就会越高,反之亦然。特别 是,大众对一种新媒体最初几年的如何使用,往往会深刻 地影响其后长达几十年的该媒体整体使用发展到达的水平。 因此,数字素养的提升普及,不是仅仅跟个人的成长发展 相关,更是跟造就什么样的未来数字文化社会相关
开放教育资源
推动变革和创新文化

中国共产党第十六次代表大会确立了我国全面建设小 新 推动制度创新、科技创新、文化创新”,“要立足于改革康 社会的社会发展总体目标和整体要求。 正文化是人难以割断、无法拒绝的一种精神力量 , 其不能 强扭而只能因势利导。它如地心引力般在给人以稳定感和 安全感的同时 , 又可能会成为影响人前进或上升的一种羁 绊。因此,惟有对文化本身的不断创新,才能推进社会及教 育的持续变革与发展。学校是教育的基本单位 , 教育的变 革是学校这一社会组织得以持续发展的推动力量 , 这里以 学校变革为例,阐述文化创新对教育变革与发展
个性化学习

个性化学习,是通过对特定孩子的全方位评价发现和解决 孩子所存在的学习问题,为孩子度身定制不同于别人的学 习策略和学习方法,让孩子有效的学习。每一个孩子都是 与众不同的,有自己独特的天赋特性、偏好和天生优势, 也有不同于别人的弱点。解决孩子的学习问题,应该用个 性化的方法去适应学习上的要求 。 2006 年 7 月,新西兰教育部长史蒂夫·马哈雷在一次研讨 会上就做了题为《个性化学习:把学生置于教育的中心》 的演讲,演讲中十分强调“个性化学习”,而所谓个性化 的学习就是意味着要围绕学生不同的学习方式来塑造教学, 以及关注发掘每一个学生独特的天资。
高等教育技术应用的六大技术
一年内广泛采用的近期技术 自带设备(BYOD)和翻转课堂
二到三年采用的中期技术 创客空间和可穿戴技术的采用
四到五年后才进入主流教育的远期技术
自适应学习技术和物联网
自带设备(BYOD)


BYOD ( Bring Your Own Device )指携带自己的设备办公, 这些设备包括个人电脑、手机、平板等(而更多的情况指 手机或平板这样的移动智能终端设备。)在机场、酒店、 咖啡厅等,登录公司邮箱、在线办公系统,不受时间、地 点、设备、人员、网络环境的限制,BYOD向人们展现了一 个美好的未来办公场景 。 BYOD(Become Your Office Device) 即在你自己的设备上 安装很多公司的软件,以便可以让你使用公司的资源。当 员工的设备比如iphone上安装了这样的管理软件,员工自 己的手机就变成了公司的手机,那个 Agent 就不停的和服 务器同步(不知道同步的程序和数据的细节)。虽然这是 一个员工的“Own Device”,但此时BYOD从“Bring Your Own Device”变成了“Become Your Office Device”
Important Developments in Educational Technology for Higher Education

Time-to-Adoption Horizon: One Year or Less
> Bring Your Own Device (BYOD) > Flipped Classroom
教学激励机制

在日益严重的科研倾向主导下 , 美国研究型大学的教学工 作发生了一定程度的漂移 , 但这种漂移并未从根本上改变 教学的基础和中心地位。通过设立教学奖、资助教师发展 项目、认可高品质的教学、将晋升和薪资扩大到教学、重 视教学团队建设等措施 , 美国研究型大学较好地维持和挽 回了教学的基础地位,协调了教学和科研的辩证关系,推动 了研究型大学的持续发展。
量化学习

是指运用各种带有传感器的简单仪器,测试、量化和记录 个人学习状况及各项学习指标,再通过网络将这些数据及 时传输到用户电脑或互联网上,以方便用户即时查看、记 录、跟踪或进行分析学习数据的一种“新运动”和“新潮 流”。
开放教育资源

开放教育资源(Open Educational Resources,OER)这个 术语是在2002年的一次联合国教科文组织会议上被采纳的, 意思指通过信息与传播技术来建立教育资源的开放供给, 用户为了非商业的目的可以参考、使用和修改这些资源。 这次会议的参与者表示“希望一起开发一种全人类可以使 用的全球性教育资源”和“希望这种未来的开放资源能够 动员起全球的教育工作者”。
Significant Challenges Impeding Technology Adoption in Higher Education

Solvable Challenges: Those that we understand and know how to solve
> Blending Formal and Informal Learning > Improving Digital Literacy
学习空间的重构
信息时代的学习越来越呈现出数字化的特征,数字化 的学习需要数字化学习环境,数字化学习共享空间正 是近年来涌现的一种新型数字化学习环境。加拿大 萨斯卡切温大学在数字化学习共享空间的创建上,对 大学教学科研公共服务体系进行了系统集成,并对学 校的学习环境进行了重构和再造,为21世纪数字化学 习环境的创建探索了一条新路。
推动变革和创新 文化
日益增进的跨院 校协作
短期趋势
中期趋势
长期趋势
混合学习的广泛应用
混合学习定义:为一种学习方式。这种学习方式包 括面对面、实时的E-learning和自定步调的学习 。此外,混合学习也可以用来描述多种传输媒体 (基于技术的和基于非技术的)、不同的学习事 件(自定步调的个性化学习的和协作的、基于小 组的学习)、多种技术(E-learning、电子绩效 支持(EPSS)以及知识管理技术)和智能学习导师 (ILT)的混合应用。

复杂性思维教学

复杂科学是国外 20 世纪 80 年代提出的主要研究复杂性 和复杂系统的科学,被誉为“21 世纪的科学”。长期以来, 课堂教学处于传统思维的控制下 , 课堂不仅失去了固有的 生命活力 , 更是很大程度上压抑了学生的创造性和主体性。 而复杂科学揭示的系统所具有的非线性、系统性、自组织 性等特征为课堂教学改革和研究提供了新的平台。 复杂性是二十一世纪的科学 , 它是“偶然性和无序性的不 可消除”、“多样性的统一”、“非线性和非平衡”、 “来自无序的有序”。复杂性研究改变了人们的思维方式 , 为教育教学研究的发展提供了新思路、新方法——教学目 标的多元思维,教师备课的非线性思维,师生关系的悖论思 维,教学活动过程的动态生成性和教育结果的不确定性。
2015年地平线报告分析
Horizon Report ——2015 Higher Education Edition
制作人:熊甜甜
关于地平线报告

地平线项目采用定性研究方法确定每期年度报告里入选的技术。这个 过程开始于对文献、新技术报告和其他组织工作的广泛调查。无论是 在教育领域还是整个世界,每一个以技术为特征的地平线报告都是在 当时的时代背景下,反映时代的现实。每一期的地平线报告会介绍六 个在未来的一到五年期间、三个使用阶段内,在以教育为主的组织机 构里可能成为主流的新兴技术或实践。同时展示的还有在相同时问段 内即将改变我们教育工作方法的挑战和趋势 。由新媒体联盟发表的, 由地平线项目顾问委员会,通过Delphi迭代研究方法,最终确定出未 来一到五年之间,可能在教育中普及应用并成为主流的六项新兴技术, 探讨了其在教育领域的潜在影响和在教学、学习和创造性探究中的应 用,以及在该时间段内可能会改变现有教育的挑战和趋势,并按照今 后五年里可能会对教育产生影响的意义程度对这些趋势进行了排序。 每年一月份,新媒体联盟出版的地平线报告就被翻译成多种语言,在 全球70多个国家和地区发行,估计有超过60万的读者。
创客空间

是一个推动互联网计算,开源硬件,开源软件,技术创新, 知识分享,创意交流以及协同创造为主的服务机构。 尽管每个创客空间都自主运营,但大家都秉承着相同的理 念--在创作中寻求快乐。在创客环境中,大家可以捣鼓新 技术,可以与团队一同协作,也可以参与国际竞赛,寻找 并创造新的机会 向软硬件高手,电子艺术家,设计师, DIY 爱好者和所有 喜欢自己动手捣鼓各种东西的人提供了一个开放式社区, 实验空间和基础设备。在这里,大家不仅可以和兴趣相投 的人一起拆拆装装各种电子和物理产品,而且还可以共同 实施一些好的设计和想法。
高等教育技术应用的六大趋势01 高等教育技术应用的六大挑战02 高等教育技术应用的六大技术03


Key Trends Accelerating Technology Adoption in Higher Education
高等教育技术应用的六大趋势
混合学习的广泛 应用 学习空间的重构
倍受关注的量化 学习 开放教育资源的 激增
> Competing Models of Education > Rewarding Teaching
高等教育技术应用的六大挑战
可解决的挑战
A.正式学习和非正式 学习的融合 B.提升数字素养
艰难的挑战
棘手的挑战
A.个性化学习 B.复杂性思维教学
A.教育模式的竞争 B.教学激励机制
正式学习和非正式学习的融合

Difficult Challenges: Those we understand but for which solutions are elusive
> Personalizing Learning > Teaching Complex Thinking

Wicked Challenges: Those that are complex to even define, much less address

竞争教学模式
竞争教学模式的含义:根据学生客观存在的差异性,把 学生分为上中下三个层次,每一层次平均分为两个小组, 每一组的成员再按次序编号,在教学中采用竞争的手段, 充分调动学生的积极参与,让学生在学习竞争中,互相促 进﹑共同提高﹑全面发展。简称为三二六互动教学模式。 竞争教学的目标以竞争为驱动力,激发学生的学习兴趣, 调动学生的积极参与,培养学生自主学习的能力,发展学 生的个性,全面提高教育质量,为适应社会主义市场经济 的发展,为迎接更加激烈、更加严峻的国际挑战。

Time-to-Adoption Horizon: Two to Three Years
> Makerspaces > Wearable Technology

Time-to-Adoption Horizon: Four to Five Years
> Adaptive Learning Technologies > The Internet of Things

跨院校协作
ห้องสมุดไป่ตู้
当前 , 许多优质学校的教学活动在达到规范化、有序化和 高效化水平后,都面临进入"高原期",难以取得实质性突破、 实现跨越式发展的困局。在这样的背景下 , 我们探索和实 践了卓越型教学文化提升的有效策略 , 通过跨院校协作搭 建专家教师的成长阶梯 , 有效地推进学校教学文化由优质 型走向卓越型。
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