龙图教育:如何把3Dmax的设置恢复成默认状态
3dmax如何重置坐标轴?3DMAX重置轴的教程
3dmax如何重置坐标轴?3DMAX重置轴的教程3DMAX可以快速重置轴,下⾯我们就来看看详细的教程。
Autodesk 3ds max 2016 官⽅简体中⽂版 64位
类型:3D制作类
⼤⼩:7.54GB
语⾔:简体中⽂
时间:2016-01-22
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1、打开软件,我⽤的是2014版本的
2、随便拉出⼀个图形,我拉出长⽅体,⼤⼩随意
3、点击移动⼯具,选择长⽅体,可以看到轴⼼的位置
4、点击层次
5、点击下⾯的仅影响轴
6、选择对其⼯具,对其到对象,选择长⽅体
7、再点击仅影响轴,回到原始状态
8、可以看到轴的位置被对其到长⽅体中⼼了,也可以⽤移动⼯具⼿动移动位置
以上就是3DMAX重置轴的教程,希望⼤家喜欢,请继续关注。
3ds_max菜单命令一览
3ds max菜单命令一览一、File(文件)菜单:1、New(新建):在不改变当前场景系统设置下清除场景中的所有内容。
同时该命令可选择保留场景内物体及其层级供新场景使用。
2、Reset(重置):清除当前所有的数据并恢复原有的系统设置。
3、Open(打开):将打开3ds max 场景文件或角色建模文件。
4、Save(保存):会保存当前场景的变化并覆盖上一次的保存动作。
5、Save As(保存为):将会打开相应的对话框供你以不同的名字、路径保存当前的场景或角色。
6、Save Selected(保存选择):允许你在当前场景中选择一个或多个物体另存为一个场景文件,所有与被选择物体关联的物体和属性都将被保存。
7、XRef Objects(外部引用物体):该命令可供你从其他场景文件中引用物体到当前场景中来。
你可以修改该物体,或者选择更新该物体以应用源文件的改动。
8、XRef Scenes(外部引用场景):该命令可以让你引用其他场景作为你场景的背景或基础。
9、Merge Animation(合并动画动作):可以将动画动作数据从另一个场景或当前物体上传输到当前所选择的物体、组合物体或层级物体上,可以同时合并数个动画动作数据。
10、Replace(替换):可以让你将场景中的一个物体替换为另一个物体。
11、Import(输入):可让你在3ds max中打开或合并非3ds max格式的文件。
如3ds/dwg/ai/dxf 等文件。
12、Export(输出):可以让你将场景或物体转换并输出为非3ds max格式的文件。
13、Export Selected(选择输出):选择输出命令可以将几何体输出为3ds/ai/dxf 等的格式。
14、Archive(存档):该命令将创建一个包含当前场景文件及所有关联贴图的可执行压缩文件。
也可选择创建一个列表文件,列出所有关联路径。
15、Summary Info(摘要信息):此命令将打开当前场景的统计对话框,列出包括场景的物体数量、面片数量等信息。
经典 3DMAX基础教程(完整)
四、坐标轴项控制
3D MAX 引入了可操纵的坐标轴,直按可以在视图中沿任意轴向进行变换即“变换坐标”对此 功能调节。快捷键是“X”键。
五、坐标轴心的控制
选择 (层级)面板中的 命令,用 移动工具进行操作。
(轴心)选项下的
(仅影响轴点)
3DMAX 视图类型的介绍
一、视图类型
1、正交视图:按世界坐标系的固定观察角度来定义的视图,也就是采用正交投影的方法。在 正交视图中对象所有的部分都与观察平面平行。
3DMAX 界面介绍
一、屏幕的布局自定义
选择 Customize>Load Custom Vi Scheme(自定义>载入自定义界面)命令
选择 Default. ui 文件是恢复原版本风格
二、功能区介绍
1、Keep object and:不修改系统设置
1、文件菜单:(1)New 新建: 2、Keep objects:仅仅保存视图中的物体可以重新编辑物体
单屏显示视图 3、调整视图布局比例:鼠标单击拖动视图边框线,右击视图线“Reset layout”恢复
布局比例
1、Smooth+Highlights:光滑+高光 2、Wire+frame:线框显示 3、Other:其它 4、Edged Faces:在透视图中带材质的线
框显示
4、改变视图显示方式:右击视图标签 按“D”键有选择的刷新视图
1. 4 用户栅格控制
创建时激活栅格:可以在创建栅格物 体时同时将其激活
世界空间:设定创建时物体自动与世界 空间坐标系对齐 物体空间:设定创建时物体自动与 物体空间坐标系对齐
六、对齐命令的介绍
对齐就是移动选择物体,使其与其他的物体具有相同的 X、Y 或 Z 坐标
[工作]3dsmax界面操作基础知识
3DMAX软件的学习:一)、认识总界面:3DMAX主窗口v上面的图就是3DMAX的默认主界面,占用面积最大的就是我们的工作区,也是最常用的一个区域。
从窗口上来看,主要分为菜单栏、工作视窗、工具栏、命令面板和时间轴等几个大的部分。
下面我们就来讲解窗口中几个部分的具体的内容。
菜单栏:1、菜单栏共有十四个菜单项:File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。
Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。
Tools(工具)包括常用的各种制作工具。
Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。
Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。
Greate(创建)创建物体、灯光、相机等等…………Modifiers(修改)编辑修改物体或者动画的修改命令Reactor(动力学)动力学菜单Animation(动画)动画菜单Graph Editors(曲线编辑)用于动画的编辑Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。
Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。
3DS MAX的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。
MAXScript(脚本)这是有关编程的东西。
将编好的程序放入3DSMAX中来运行。
Help(帮助)关于这个软件的帮助。
包括在线帮助,插件信息等。
这些菜单里面的命令以后我们会很详细地说明它的功能,这里就不做详细的讲解。
要点:1、将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。
2、打开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。
3、菜单栏上有些命令名称旁边有“...”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。
4、菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。
wps恢复默认设置的方法
wps恢复默认设置的方法## WPS恢复默认设置指南在使用WPS办公软件的过程中,有时因为个性化设置过多或者操作失误,我们可能需要将软件恢复到默认设置。
以下将为您详细介绍如何在不同的操作系统平台上,恢复WPS Office的默认设置。
### Windows系统#### 方法一:通过设置界面1.打开WPS Office,点击顶部菜单栏的“文件”。
2.在下拉菜单中选择“工具”,然后点击“选项”。
3.在弹出的“选项”窗口中,选择左侧的“常规”。
4.点击右下角的“重置为默认设置”按钮。
5.在弹出的确认窗口中,点击“是”,WPS就会恢复到默认设置。
#### 方法二:通过命令行1.打开Windows的“运行”窗口(快捷键Win+R)。
2.输入`regedit`,点击“确定”,打开注册表编辑器。
3.定位到以下路径:`HKEY_CURRENT_USERSoftwareKingsoftOffice`。
4.在“Office”文件夹上右键,选择“删除”。
5.确认删除操作,然后重启WPS Office。
**注意:修改注册表有风险,请确保在了解操作后果的情况下进行。
** ### macOS系统macOS系统的WPS恢复默认设置方法与Windows略有不同:1.打开WPS Office,点击屏幕左上角的WPS图标,选择“偏好设置”。
2.在弹出的偏好设置窗口中,点击“重置为默认设置”按钮。
3.在确认窗口中,点击“重置”,即可恢复默认设置。
### 注意事项- 在进行恢复默认设置操作前,请确保已经保存了所有工作文档,以免丢失。
- 恢复默认设置会清除所有的个性化设置,包括自定义快捷键、界面主题等。
- 如果是共享计算机,建议在执行这些操作前通知其他用户。
通过以上步骤,您应该可以轻松地将WPS Office恢复到默认设置。
MA3D中文说明书
GrandMA 3D中文说明书内容1引言52系统要求3安装63.1奶奶办公桌或奶奶onPC版本3.2的IP 73.3连接奶奶办公桌3.4 1姥姥或奶奶2模式4数据94.1主/从94.2坐标系统5个快速启动6计划表面6.1菜单栏6.2工具栏6.3(第一阶段视图,三维对象视图)主要的Windows6.3.1第一阶段检视6.3.2鼠标+键盘操作6.3.3安排(对齐对象)的对象6.3.4复制(复制的三维物体)6.3.5三维对象6.4资产(信息窗)6.5属性6.6媒体数据库6.7材料6.8移动Pathes6.9会议6.10状态栏7灯具类型8三维建模和导入8.1三维模型8.2参数8.2.1轴8.2.2旋转轴8.2.3线性轴8.2.4束光.8.3自动导入8.4分配模型夹具类型8.5三维建模清单8.6创建一个三维模型9视频创建10常见问题11个键盘快捷键12指数马照明科技有限公司Dachdeckerstr。
16 D - 97297Waldbüttelbrunnwww.malighting.de1引言:奶奶3D是一个独特的新的用户界面,三维可视化创建利用与奶奶产品范围结合的阶段布局。
系列I和系列第二站的支持。
该软件被设计成一个灯光设计师的预编程工具。
它简化了创建显示,以节省时间和金钱的过程。
奶奶3D包括一个基本图形元素库。
使用多个窗口前/侧/顶视图可以在同一时间打开和更新。
所有的舞台元素被定位在X / Y / Z方向,也可能是周围的各种轴旋转。
习俗这些元素的表面纹理,可以导入位图格式,或可能选择从一个图书馆。
灯笼,灯具或移动灯的设置,可以简单地检索到的奶奶控制台或电子转帐的奶奶onPC每放映文件。
有没有需要设置的DMX 线,DMX地址或单个装置的操作模式,因为这些细节,都已经预先调整中的奶奶。
当切换到3D渲染模式,奶奶3D软件变得极其强大的可视化实时渲染设施。
所有绘图元素,装置及灯笼与表面纹理,作为一种虚拟现实。
完整的3DMAXS 教程
目录前言做为一个设计师,表现是最基本的素质。
否则我们无法将我们美妙的成熟的精彩的设计表现出来,而我们的构思也需要一个推敲的工具,一个修改的工具一个表现的工具。
毫无疑问,电脑是最强大也是最重要的工具。
无论是建筑设计师还是室内设计师、或者是园林设计师产品设计师,都具有几乎相同的设计流程:构思——模糊的形体——具体的轮廓——细节的推敲——修改——完善。
电脑效果图作为设计的一个重要的辅助工具将和手绘,施工图一起长期共存,表现能力将随着技术发展日趋强大,但是绝对不可能成为唯一的表现工具;至于那种用电脑表现去代替设计或者忽略手绘基本功训练的思想都是绝对错误的。
常见的电脑效果表现形式和类别:1.按照表现对象分:产品设计展览设计室内装饰建筑外观环境艺术城市规划2.按照表现形式分:结构效果图空间色彩效果图彩色平面图全息图组成动画和游历动画1.无论何种类别,表达的方式都有共同之处,只是对象不同,所以侧重点不同2.无论何种类别,都不会绝对割裂,相互渗透相互辅助的大多数电脑效果图表现的流程建立模型:在电脑中建立虚拟的真三维实体网格框架;所谓真三维是指和真实的物体一样有各个表面,具有体积和深度,能从各个方向进行编辑贴赋材料:给以上阶段生成的线框模型表面给予颜色和纹理,具有真实的质感灯光:给予光影变化,刻画空间或者表现材料渲染输出:通过渲染工具将对象和场景转换生成图片或者动画后期合成:使用二维的手法对于图片和动画进一步加工,或者和某些真实的场景元素进行合成处理,增强真实的感觉,最后输出目前市场上技术成熟的常用软件和工具:1模型的建立: 3DSMAX、SketchUp、AUTOCAD及其配套工具、Rhino2材质和渲染:3DSMAX标准光线系统、高级光线系统、VRAY插件、Ligthscape等3后期处理和合成:PHOTOSHOP、彩绘大师、Painter等综上可见,电脑表现的方法和工具非常之多,但是没有哪一个软件能完成所有的工作,或者在各个方面都很强大,所以就给大家的学习带来了困难,我们该如何下手去学习呢。
3DMAX如何将vray材质类型和渲染设置为默认启动
3DMAX如何将vray材质类型和渲染设置为默认启动
经常用max做3D会遇到启动max材质默认为max标准材质和渲染器为线性扫描,vray作为一款渲染插件需要单独安装,启动max 后需要进行切换才能使用vray材质和渲染引擎,下面是店铺整理的具体设置方法!
3DMAX将vray材质类型和渲染设置为默认启动的方法
最新版max2014版是目前在稳定性上算是最好的,国内用10版和12的人占多数,本人用过10版感觉经常会卡死未响应等,建议使用14版。
这里我以2014版为例,首先启动max,打开后我们按键盘M启动材质编辑器和按F10启动渲染设置。
这里我们看材质类型为max自带的标准材质和默认线性扫描器,这是每次启动max默认设置。
如果使用vray材质,那么必须安装vr渲染器,然后在渲染设置面板将指定渲染器设置为vray渲染器,材质上才会有vray专业材质,这是手动指定。
切换后,别忘记点击下保存为默认设置,这个要注意。
如何将默认启动设置为vray材质和渲染器,需要点击自定义-自定义UI与默认设置切换器,工具选项改为MAX,vray ,用户界面方案默认,然后点击设置。
点击设置后,会弹出加载自定义和重新启动max的提示,这里我们点击确定,然后重新打开max。
启动max后,我们打开材质编辑器和渲染设置面板,这时候会看到一个各种颜色的材质球,那就是vray的默认材质显示,在渲染器设置上也是将指定渲染器改为了vray渲染器。
好了,看到了吗,如果是这样的材质球,那么,恭喜你,将vray 设置为默认启动成功了!。
3d自动关闭解决方案(新手看)
基本部分1. 论三维制作.从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3ds max学几个月也不能学全面,Maya更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言。
在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的软件很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过2 分钟,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光性能,局部是否要分别指定材质等等,正是太多的依赖软件,造成了千篇一律的制作结果。
现在是讲求创新的年代,技术上要创新,美感上也要。
例如我们常做的金字,很多人希望能找到一个现成的材质,但为什么没有想过自己创造一个超级质感的材质呢?我在《三维片头动画设计》一书中曾提供过一种滚光的金属材质,这是在几年的制作中不断改进的结果,不知探索了多少次,失败了多少次,硬是把黄土般的质感调成了金属的。
我希望每个人都能有这种精神,不断去超越别人和自己,技术才能不断的提高。
还有就是盲从的追求软件,一问就说会什么什么,举一大堆三维软件的名称,这种人一般哪个都不精.多学软件没有错误,但应该学好一个再扩展,这也是最好的一种方式,我自身学习就是一个一个来的,从3 ds studio到LightWave3D到3ds max到Softimage|3D到Maya,都是完整学完并应用到实际制作后再去学新的,这样相互继承性高,学起来就越快.在三维软件的学习上,我可以谈谈自己的学习过程:(1)一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞建筑设计可以选择3dsmax,搞工业设计可以选择Rhino,搞角色动画可以选择Maya等。
这一点相当重要,否则学到一半时发展学错了,时间就耽误了,而且心情也会不好,学下去也不是,不学也不是,转其它的又要重头开始,这样钻研精神自然也就没有了。
(2)寻找一套特别全面的入门实例教程,不要一下就选择专业性强的高级教程,将书中实例踏踏实实做一到两遍,熟悉整个软件的功能和操作。
3Dmax模型修复技巧:处理模型中的错误和缺陷
3Dmax模型修复技巧:处理模型中的错误和缺陷3Dmax是一种常用的三维建模软件,用于创建虚拟场景和物体模型。
在使用3Dmax进行建模过程中,经常会出现一些错误和缺陷,如面片重叠、顶点缺失等问题。
为了保证建模质量,需要进行模型修复。
下面将详细介绍一些处理3Dmax 模型中错误和缺陷的技巧和步骤。
1. 面片修复- 面片重叠:当出现面片重叠的情况时,我们可以使用“面片编辑器”工具对重叠的面片进行分离或者合并操作。
首先,选中重叠的面片,然后选择“编辑”菜单中的“分离”或“合并”选项,根据实际情况进行操作。
分离操作将重叠的面片分离成多个独立的面片,而合并操作将重叠的面片合并成一个面片。
- 面片缺失:当模型中存在一些面片缺失的情况时,我们可以使用“面片修复”功能来修复。
选中缺失的面片,然后选择“编辑”菜单中的“面片修复”选项。
根据需要选择适当的修复方法,例如填补空洞或复制附近的面片进行修复。
2. 顶点修复- 顶点缺失:当模型中出现一些顶点缺失的情况时,我们可以使用“顶点编辑器”工具进行修复。
选中缺失的顶点,然后选择“编辑”菜单中的“顶点修复”选项。
可以选择填补漏洞、克隆附近的顶点或者合并相邻的顶点来修复顶点缺失的问题。
- 顶点重叠:当模型中存在一些顶点重叠的情况时,我们可以使用“顶点编辑器”工具对重叠的顶点进行分离或者合并操作。
选中重叠的顶点,然后选择“编辑”菜单中的“分离”或“合并”选项,根据实际情况进行操作。
分离操作将重叠的顶点分离成多个独立的顶点,而合并操作将重叠的顶点合并成一个顶点。
3. 边缘修复- 边缘错位:当模型的边缘出现错位的情况时,我们可以使用“边缘编辑器”工具进行修复。
选中错位的边缘,然后选择“编辑”菜单中的“边缘修复”选项。
可以通过调整边缘的位置、旋转角度或者拉伸来修复边缘的错位问题。
- 边缘缺失:当模型中存在一些边缘缺失的情况时,我们可以使用“边缘修复”功能来修复。
选中缺失的边缘,然后选择“编辑”菜单中的“边缘修复”选项。
CAD如何恢复默认配置
CAD如何恢复默认配置CAD如何恢复默认配置在CAD出现问题又找不到原因的时候,很多人都会尝试恢复默认配置,这个配置到底保存哪些东西?配置跟模板的作用到底有什么区别?这里将我所知道的简单跟大家分享一下。
恢复默认配置当CAD出现一些问题,例如双击文字无法编辑,我们不知道是修改了什么设置的时候,我们就可以尝试恢复CAD的默认配置,操作很简单:输入OP,回车,打开选项对话框,切换到“配置”选项卡,单击“重置”按钮即可。
如何修改和保存配置?一些安装在AUTOCAD的二次开发软件,例如天正建筑、浩辰建筑也会通过加载保存的配置来设置路径和相关参数并加载相关程序,如果我们需要在绘制不同图纸时使用不同的绘图环境,也可以自己添加多套配置。
CAD默认的配置使用的是黑色的背景色,下面我们尝试添加一套使用白色背景色的配置。
输入OP,回车,打开选项对话框,切换到配置选项卡,单击“添加到列表”按钮,在添加配置对话框中给配置取名为“白色背景”,如果需要还可以添加说明文字,如下图所示。
单击“应用并关闭”按钮,关闭添加配置对话框,完成配置的添加。
选择“白色背景”配置,单击“置为当前”按钮,将白色背景作为当前使用的配置。
切换到显示选项卡,单击“颜色”按钮,将二维空间背景颜色设置为白色,如图所示。
单击“应用并关闭”按钮,完成背景颜色的设置。
因为在这个练习中我们只修改背景颜色,因此这个配置就已经完成,如下图所示。
切换到配置选项卡,选中“未命名配置”,单击置为当前按钮,就可以恢复默认的黑色背景,选中“白色背景”,单击置为当前按钮,就可以将背景切换成白色。
当然配置中还可以保存很多其他的设置,比如说默认路径的设置、十字光标长度、选择的选项等等,当我们设置完选项后单击“应用”按钮或者单击确定按钮关闭选项对话框的时候,这些选项就会保存到当前配置中。
如何输出和输入配置?我们在配置对话框中修改和添加的配置会保存到当前的CAD版本的设置中,当我们设置好相关选项后,可以将配置输出成文件,将文件保存到*.arg文件中,当我们安装其他版本CAD或者重新安装CAD 时可以输入以前保存的配置,不必重新设置,配置文件还可以分享给其他人,AUTOCAD上很多二次开发软件也是利用ARG配置文件来配置路径和相关参数的。
3DS MAX 命令大全
显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关) 【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【\\】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (Scanline)pS的快捷键工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取)矩形、椭圆选框工具【M】移动工具【V】套索、多边形套索、磁性套索【L】魔棒工具【W】裁剪工具【C】切片工具、切片选择工具【K】喷枪工具【J】画笔工具、铅笔工具【B】像皮图章、图案图章【S】历史画笔工具、艺术历史画笔【Y】像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦【E】渐变工具、油漆桶工具【G】模糊、锐化、涂抹工具【R】减淡、加深、海棉工具【O】路径选择工具、直接选取工具【A】文字工具【T】钢笔、自由钢笔【P】矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线【U】写字板、声音注释【N】吸管、颜色取样器、度量工具【I】抓手工具【H】缩放工具【Z】默认前景色和背景色【D】切换前景色和背景色【X】切换标准模式和快速蒙板模式【Q】标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式【F】跳到ImageReady3.0中【Ctrl】+【Shift】+【M】临时使用移动工具【Ctrl】临时使用吸色工具【Alt】临时使用抓手工具【空格】快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 【0】至【9】循环选择画笔【[]或【】】建立新渐变(在“渐变编辑器“中) 【Ctrl】+【N】文件操作新建图形文件【Ctrl】+【N】打开已有的图像【Ctrl】+【O】打开为... 【Ctrl】+【Alt】+【O】关闭当前图像【Ctrl】+【W】保存当前图像【Ctrl】+【S】另存为... 【Ctrl】+【Shift】+【S】存储为网页用图形【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【S】页面设置【Ctrl】+【Shift】+【P】打印预览【Ctrl】+【Alt】+【P】打印【Ctrl】+【P】退出Photoshop 【Ctrl】+【Q】编辑操作还原/重做前一步操作【Ctrl】+【Z】一步一步向前还原【Ctrl】+【Alt】+【Z】一步一步向后重做【Ctrl】+【Shift】+【Z】淡入/淡出【Ctrl】+【Shift】+【F】剪切选取的图像或路径【Ctrl】+【X】或【F2】拷贝选取的图像或路径【Ctrl】+【C】合并拷贝【Ctrl】+【Shift】+【C】将剪贴板的内容粘到当前图形中【Ctrl】+【V】或【F4】将剪贴板的内容粘到选框中【Ctrl】+【Shift】+【V】自由变换【Ctrl】+【T】应用自由变换(在自由变换模式下) 【Enter】从中心或对称点开始变换(在自由变换模式下) 【Alt】限制(在自由变换模式下) 【Shift】扭曲(在自由变换模式下) 【Ctrl】取消变形(在自由变换模式下) 【Esc】自由变换复制的象素数据【Ctrl】+【Shift】+【T】。
3DMAX常用快捷键命令大全
3DMAX 常用快捷键命令大全主界面显示降级适配(开关)【0】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关)【A】动画模式(开关)【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top )视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front )视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective )图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-圭寸闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces 显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S -保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z 全部场景范围充满视窗、主用户界面快捷键 主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标 一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
3d max入门教程第4章-基本动画技术和Track View
第4章基本动画技术和Track View本章主要介绍3ds max的基本动画技术和Track View。
通过本章的学习,能够掌握如下内容:理解关键帧动画的概念;使用轨迹栏(Track Bar)编辑关键帧;显示运动轨迹线(Trajectories);使用不同的切线类型(Tangent types);理解基本的动画控制器;使用Track View创建和编辑动画参数;创建对象的层级链接关系;创建简单的正向运动动画。
4.1 关键帧动画4.1.1 3ds max中的关键帧由于动画中的帧数很多,因此手工定义每一帧的位置和形状是很困难的。
3ds max极大地简化了这个工作。
可以在时间线上的几个关键点定义对象的位置,这样3ds max将自动计算中间帧的位置,从而得到一个流畅的动画。
在3ds max中,需要手工定位的帧称之为关键帧。
需要注意的是,在动画中位置并不是唯一可以动画的特征。
在3ds max中可以改变的任何参数,包括位置、旋转、比例、参数变化和材质特征等都是可以设置动画的。
因此,3ds max 中的关键帧只是在时间的某个特定位置指定了一个特定数值的标记。
4.1.2 插值根据关键帧计算中间帧的过程称之为插值。
3ds max使用控制器进行插值。
3ds max的控制器很多,因此插值方法也很多。
4.1.3 时间配置3ds max是根据时间来定义动画的,最小的时间单位是点(Tick),一个点相当于1/4800秒。
在用户界面中,默认的时间单位是帧。
但是需要注意的是:帧并不是严格的时间单位。
同样是25帧的图像,对于NTSC制式电视来讲,时间长度不够1秒;对于PAL制式电视来讲,时间长度正好1秒;对于电影来讲,时间长度大于1秒。
由于3ds max 记录与时间相关的所有数值,因此在制作完动画后再改变帧速率和输入格式,系统将自动进行调整以适应所做的改变。
默认情况下,3ds max显示时间的单位为帧,帧速率为每秒30帧。
可以使用Time Configuration对话框(见图4.1)来改变帧速率和时间的显示。
maxscript重置参数
maxscript重置参数
在 3ds Max 中,可以使用以下两种方法重置 Maxscript 参数:
1. 使用 `reset()` 函数:
可以通过调用`reset()` 函数来重置参数。
例如,如果你想重置名为`myParameter` 的参数,可以使用以下代码:
```maxscript
myParameter.reset();
```
这将把 `myParameter` 的值重置为其默认值。
2. 使用 `edit()` 函数:
另一种方法是使用 `edit()` 函数打开参数的编辑对话框,然后点击 "重置" 按钮来重置参数。
例如,要重置名为 `myParameter` 的参数,可以使用以下代码: ```maxscript
edit_myParameter();
```
这将打开 `myParameter` 的编辑对话框,你可以在其中点击 "重置" 按钮将其重置为默认值。
无论你选择哪种方法,都可以将参数重置为其默认值。
请注意,这些方法仅适用于可编辑的参数,如果参数是只读的,则无法重置。
透视视图与正交视图:在3Dmax中的正确切换
透视视图与正交视图:在3Dmax中的正确切换现如今,计算机技术的快速发展使得三维建模和渲染软件的运用越来越普遍。
而在这些软件中,3Dmax作为其中一种流行的三维建模软件,凭借其强大的功能和简洁的操作界面受到了广大设计师和艺术家的喜爱。
在使用3Dmax进行建模和渲染的过程中,合理切换透视视图与正交视图是至关重要的一步。
本文将详细介绍在3Dmax中如何正确切换透视视图和正交视图的步骤。
切换透视视图:1. 打开3Dmax软件,进入建模界面。
按下“P”键,或者点击视图(V)菜单栏下的“视图(View)”选项,选择“透视图(Perspective View)”。
这样,你的视图将会从正交视图切换为透视视图,使得你可以在建模过程中看到物体的真实透视效果。
2. 通过鼠标滚轮进行缩放。
在透视视图下,按住鼠标滚轮并向前滚动鼠标滚轮,可以将视图缩小,向后滚动则可以将视图放大。
通过调整缩放比例,有助于你更好地观察和编辑模型细节。
3. 切换视角。
在透视视图下,你可以通过拖拽鼠标右键来改变视角。
按住鼠标右键并移动鼠标,你可以在三维空间中自由调整视角。
这个功能可以帮助你寻找到最佳的视角,以便更好地建模和进行实时渲染。
切换正交视图:1. 按下“P”键或者点击视图(V)菜单栏下的“视图(View)”选项,选择“顶视图(Top View)”。
这将会将你的视图从透视视图切换到顶视图,以查看物体的平面俯视图。
2. 类似地,你可以按下快捷键“F”或者点击视图(V)菜单栏下的“视图(View)”选项,选择“正前视图(Front View)”或者“左视图(Left View)”等选项,以切换到不同的正交视图。
这些正交视图能帮助你更好地调整模型的各个面或者侧面。
3. 在正交视图下,你可以通过移动模型来对齐或者调整模型。
例如,在顶视图下,通过移动模型来使得其正好对齐于X轴和Y轴,或者在前视图下,移动模型使其正好对齐于X轴和Z轴。
这样的对齐与调整有助于保证模型的准确性。
3DMAX你可能会遇见的问题
1、3DS MAX的快捷键改了,怎样改回默认快捷键状态?答:你在CUSTOM下找,看有没有一个UI的选项,里面也许有你存过的UI文件,直接调用就可以。
2、我3DS MAX里的右侧命令栏没有了该怎么办?答:自己可以设置,按快捷键Alt+C、Alt+L。
3、一不小心关闭掉了机器,刚做好的图形没了,请问有没有自动存盘,在哪里答:在customize中点preferences再点files选中Auto Backup即可!!4、请问3DS MAX的内存播放器在什么地方?在3DS MAX\previews目录下5、为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。
答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。
要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。
这样你在CAD中作图就要有这种准备。
把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。
6、二次布尔运算如何做?怎么经常出错?答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。
7、为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。
8、为什么我的MAX没有门和窗的选项?答:从3。
0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。
9、我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。
10、BAND如何控制才好?答:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转。