flash 试题库 一(计算机专业)
flash考试题及答案
flash考试题及答案1. 填空题:Flash是一种______软件,主要用于制作______和______。
答案:多媒体;动画;交互式网页。
2. 选择题:以下哪个不是Flash的优点?A. 跨平台B. 易于编程C. 支持3D渲染D. 丰富的动画效果答案:C。
3. 判断题:Flash Player插件是观看Flash动画的必备组件。
√4. 简答题:简述Flash的发展历程。
答案:Flash最初由FutureWave Software公司开发,名为FutureSplash Animator。
1996年被Macromedia公司收购后更名为Flash。
2005年Adobe公司收购Macromedia,Flash成为Adobe的一部分。
随着HTML5的发展,Flash逐渐被边缘化,Adobe于2020年停止了Flash Player的支持。
5. 计算题:如果一个Flash动画的帧率为24帧/秒,那么1分钟的动画需要多少帧?答案:24帧/秒× 60秒 = 1440帧。
6. 操作题:请使用Flash软件创建一个简单的动画,要求如下:- 动画时长为5秒。
- 包含至少两个形状的变换。
- 使用补间动画实现形状的移动。
答案:(此题答案需要实际操作,无法用文字描述。
)7. 论述题:论述Flash在教育领域的应用。
答案:Flash在教育领域有广泛应用,例如:- 制作教学动画,生动形象地展示复杂的概念。
- 创建交互式学习工具,提高学生的参与度。
- 制作电子教科书,便于学生在不同设备上阅读。
- 开发在线测试和游戏,增加学习的趣味性。
8. 案例分析题:分析Flash在以下场景中的应用:- 广告制作- 游戏开发- 网站设计答案:Flash在广告制作中可以制作吸引眼球的动画效果;在游戏开发中可以制作流畅的交互式游戏;在网站设计中可以增加网站的动态效果和用户互动。
大学《Flash动画设计》B卷考试试卷
《Flash动画设计》期末试题(B)卷适用年级专业:一、单项选择题(每题1.5分,共15分。
以下每题只有一个正确答案,请将正确答案填写在相应位置。
)1、下列文件格式不是FLASH文件导出()A、EXEB、SWFC、PPTD、HTML2、下列最适合在因特网络中传输的动画类型是()A、FLCB、AVIC、swfD、MPG3、要从一个比较复杂的图像中“挖”出不规则的一小部分图形,应该使用()工具。
A、选择B、套索C、滴管D、颜料桶4、()在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A.【SHIFT】、【ALT】B.【SHIFT】、【CTRL】C.【CTRL】、【SHIFT】D.【ESC】、【TAB】5、形状补间只能用于:()A.矢量图形B.任何图形C.任何图像D.位图6、测试影片的快捷键是()A.Ctrl+EnterB.Ctrl+Alt+EnterC.Ctrl+Shift+EnterD、Alt+Shift+Enter7、()对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps8、()编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C.直线D.网格9、()计算机显示器所用的三原色指的是:A.RGB(红色、绿色、蓝色)B.CMY(青色、洋红、黄色)C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D.HSB(色泽、饱和度、亮度)10、()在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】二、判断题(每题1分,共10分。
请将正确答案填写在相应位置。
)1、形状补间要求对象必须是图形对象。
()2、用FLASH制作动画时,选择要分布到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是一定要是相邻的层。
()3、组合的目的主要是为了方便用户对一个完整图像上各个独立部分进行完整控制。
Flash期末试题(A卷)
一、单项选择题(每小题1.5分,共60分)1、()面板可以设置舞台背景。
A、对齐B、颜色C、动作D、属性2、对齐面板不显示时,应在()菜单中查找。
A、视图B、窗口C、编辑D、帮助3、不修改时间轴,对()进行修改可以让动画播放的速度更快。
A、alpha值B、帧频C、填充色D、边框色4、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是()。
A、24fpsB、12fpsC、25fpsD、16fps5、在IE浏览器中,通过()来播放Flash电影(swf格式的文件)。
A、DllB、ComC、OleD、Activex6、在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,需要()后,再使用鼠标进行选取。
A、Shift AltB、Shift CtrlC、Ctrl ShiftD、Esc Tab7、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()。
A、图形元件可重复使用B、图形元件不可重复使用C、可以在图形元件中使用声音D、可以在图形元件中使用交互式控件8、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是()。
A、两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D、以上说法均不对9、计算机显示器所用的三原色指的是()。
A、RGB(红色?绿色?蓝色)B、CMY(青色?洋红?黄色)C、CMYK(青色?洋红?黄色?黑)D、HSB(色泽?饱和度?亮度)10、在使用直线工具绘制直线时,按住()键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。
A、AltB、CtrlC、ShiftD、Esc11、在FLASH中,按()键可将字符打散。
A、Ctrl+JB、Ctrl+OC、Ctrl+BD、Ctrl+S12、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是()。
A、位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B、矢量图形比位图图像优越C、矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D、矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性13、在Flash中,帧频率表示()。
FLASH期末复习资料
FLASH期末复习资料一、名词解释1.场景:用于FLASH动画创作的区域。
2.库:存放元件的地方。
3.帧:帧是动画的基本单位,帧中可以是元件、图形,声音等。
4.位图:位图又称为点阵图,由横扫描点和竖扫描点组成。
5.矢量图:是由线条和色块组成,它的大小由文件的复杂程度决定。
6.逐帧动画:是由时间轴上同一层上的一组关键帧组成,相邻的关键帧中的对象变化不大。
7.渐变动画:是由两个内容完全不同的关键帧组成,中间的过渡帧由计算机完成。
8.交互:由一个事件引发的响应动作组成。
9.元件:元件是指可以反复使用的图形,按钮,和影片片段等。
10.时间轴:控制动画的播放。
11.Flash:闪光、闪现。
12.调色板:又称为色彩调色器。
可以进行多种风格填充。
13.沿用帧:在关键帧后面插入普通帧使该关键帧的内容延续。
14.清除帧:是指清除该帧所对应的内容。
而变为白色关键帧。
15.翻转帧:指将动画的播放顺序颠倒。
16.转换关键帧:是指将普通帧转换为有内容的关键帧。
二、填空1.矩形、笔刷工具的快捷键是R 、 B 。
2.点滴器、填充工具的快捷键是I 、K 。
3.FLASH MX2004是由美国苹果公司开发设计的一个动画制作软件。
4.CTRL+K、CTRL+I 、在FLASH中各表示排列、信息、面板5.CTRL+F2、CTRL+O、在FLASH中各表示工具条、打开。
6.A、E、V在FLASH中是箭头、橡皮擦、贝兹选取工具的快捷键。
7.F5、F6、F7在FLASH中各表示插入普通帧、关键帧、白色关键帧。
8.帧可分为:普通帧、关键帧、白色关键帧三种9.FLASH MX2004主窗口由标题栏、场景、时间轴、层、工具条组成。
10.选取矩形工具按着SHIFT键时可绘制正方形。
11.CTRL+T、F9在FLASH中各表示变形、动作面板。
12.钢笔工具、铅笔工具的快捷键是P 、Y 。
13.铅笔模式包括:直线化、平滑、黑水瓶。
14.元件是存放在库中。
flash试题
一、选择1、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指()。
A、SWFB、FLAC、EXED、HTML2、时间轴上用小黑点表示的帧是()_。
A、空白帧B、关键帧C、空白关键帧D、过渡帧3、()类型的图形文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列。
A、BMPB、JPGC、TIFD、GIF4、测试整个影片的快捷键是()。
A、 ctrl+alt+enterB、 ctrl+enterC、 ctrl+shift+enterD、 alt+shift+enter5、具有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是()。
A、矢量图形B、位图图形C、点阵图形D、以上都不是6、使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择擦除内部,这意味着:()A、只擦除填充区域,不影响线段和文字。
B、只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。
C、只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。
D、只擦除线条,填充区域和文字不受影响。
7、在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:()A、墨水瓶工具B、涂料筒工具C、刷子工具D、钢笔工具8、对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩:()A、JPEG压缩B、无损压缩C、AB都不可以D、AB都可以9、FLASH动画是一种()A、流式动画B、GIF动画C、AVI动画D、FLC动画10、矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点()A、变形、放缩不影响图形显示质量B、色彩丰富C、图像所占空间大D、缩小不影响图形显示质量11、下列文件格式不是FLASH文件导出()A、EXEB、SWFC、PPTD、HTML12、下列名词中不是FLASH专业术语的是()A、关键帧B、引导层C、遮罩效果D、交互图标13、最适合在因特网络中传输的动画类型是()A、FLCB、AVIC、FLASHD、MPG14、.在Flash文档中对所选对象进行旋转、缩放等操作的面板为()A、组件面板 B、信息面板C、变形面板D、混色器面板15、flash元件不包括()A、图形元件B、按钮元件C、文字元件D、影片剪辑16、列名词中不是FLASH专业术语的是()。
flash计算机一级试题及答案
flash计算机一级试题及答案[正文]下面是Flash计算机一级试题及答案的内容,希望对您有所帮助。
试题一:计算机基础知识1. 下面哪个不是计算机主要的五大组成部分?A. CPUB. 显卡C. 主板D. 硬盘答案:B. 显卡2. 以下哪个不是计算机的输入设备?A. 鼠标B. 打印机C. 键盘D. 扫描仪答案:B. 打印机3. 以下哪个是二进制数?A. 10B. 256C. 1010D. 1001答案:C. 10104. 下面哪项不属于计算机的长期存储设备?A. U盘B. 内存条C. 硬盘D. 固态硬盘答案:A. U盘5. 编程语言中,以下哪个属于面向对象的语言?A. C语言B. Python语言C. Assembly语言D. SQL语言答案:B. Python语言试题二:Flash软件操作1. Flash是一款用于制作哪种类型内容的软件?答案:Flash是一款用于制作动画和交互式内容的软件。
2. 下列哪个不是Flash软件的功能?A. 动画制作B. 视频剪辑C. 交互设计D. 游戏开发答案:B. 视频剪辑3. 在Flash中,帧是指什么?答案:在Flash中,帧是组成动画的基本单元,是时间的单位。
4. 下面哪个不是常用的Flash文件格式?A. .swfB. .flaC. .exeD. .xfl答案:C. .exe5. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 画笔工具B. 铅笔工具C. 直线工具D. 选择工具答案:C. 直线工具试题三:Flash编程基础1. 在动画中添加声音的方法是什么?答案:在动画中添加声音的方法是使用“声音”相关的ActionScript 代码。
2. 下列哪个不是Flash中的常用编程语言?A. JavaScriptB. ActionScriptC. C++D. HTML答案:D. HTML3. 下面哪个ActionScript代码片段用于播放电影剪辑?A. stop()B. gotoAndPlay()C. play()D. gotoAndStop()答案:C. play()4. 在Flash中,下列哪个函数用于检测鼠标点击事件?A. onLoadB. onRollOverC. onEnterFrameD. onRelease答案:D. onRelease5. 在Flash中,将一个动画对象移到画布的指定位置需要使用哪个函数?A. setProperty()B. move()C. play()D. gotoAndStop()答案:B. move()以上是Flash计算机一级试题及答案内容。
江苏大学大一计算机专业Flash制作基础考试试卷及参考答案2
江苏大学Flash制作基础考试试卷及参考答案2一、单项选择题(5’)1.动作脚本中的_x属性表示( )。
A、对象的高度B、对象的倾斜角度C、对象的有效时间D、对象的横坐标答案:D2.假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化( )。
A、颜色也变为#FF0000,但大小不变B、大小也变为原来的200%,但颜色不变C、颜色变为#FF0000,大小变为原来的200%D、没有变化答案:D3.动作脚本中var的意义是( )。
A、卸载动画片段符号B、声明局部变量C、声明局部常量D、加载MC实例答案:B4.var x=15; var y=x; var x=30; 此时y值是( )。
A、0B、30C、15D、Undefied答案:C5.( )就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。
A、缩放对象B、水平翻转C、垂直翻转D、填充颜色答案:A6.对象的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,通常采用( )实现。
A、移动补间动画B、形状补间动画C、遮罩动画D、引导路径动画答案:A7.在按钮编辑模式中,其时间轴上有( )个帧。
A、2C、4D、5答案:C8.Flash另存当前编辑作品的快捷操作是( )。
A、Ctrl+Shift+SB、Ctrl+RC、Ctrl+Alt+Shift+SD、Ctrl+P答案:A9.Actionscript中文可以直译为( )。
A、语言B、动作脚本C、动作D、程序设计答案:B二、多项选择题(5’)1.下列哪些图像文件格式可以导入到flash内?( )A、BMPB、JPGC、PSD答案:ABD二、判断题(5’)1.制作Flash动画比制作传统动画要更省时答案:正确2.不需要电脑,就可以制作Flash动画答案:错误3.Flash动画作品通常比较大答案:错误4.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更答案:正确5.改变元件,则相应的实例不一定会改变答案:错误6.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更答案:错误7.Flash中的图形元件可重复使用答案:正确8.Flash中的影片剪辑元件只能使用一次答案:错误9.利用Flash制作的动画是矢量的答案:正确综合题设计并制作一个斧子飞出砍到树上的动画,给出你的构思或设计方案,并简述实现步骤。
计算机专业实践综合试题
计算机专业实践综合试题(一)本试卷分第Ⅰ卷(选择题)和第Ⅱ卷(非选择题)两部分。
满分200分,考试时间120分钟。
考试结束后,将本试卷和答题卡一并交回。
第Ⅰ卷(选择题,共100分)一.单项选择题(本大题共50个小题,每小题2分,共100分。
在每小题列出的四个选项中,只有一项符合题目要求,请将符合题目要求的选项选出)1、下列软件不属于Macromedia公司“网络三剑客”的是_____A、FlashB、FireworksC、FTPD、Dreamweaver2、在Dreanweaver 8、0中,不能通过“文档”工具栏完成的操作是_____A、提供各种文档窗口视图B、修改文档标题C、检查网页中有无错误代码D、在浏览器中浏览网页3、以下不是网页特点的是_____A、动态的B、交互的C、图形化的D、与系统有关的4、在Dreanweaver 8、0中,要选择表单可以单击的标签是_____A、< input>B、<form >C、<select>D、<table>5、使用Dreanweaver 8、0建立网站,“管理站点”命令所在的菜单是_____A、文件B、窗口C、站点D、命令6、以下软件中不能制作网页的是____A、wordB、记事本C、Internet ExplorerD、Dreamweaver7、在Dreamweaver 8.0中,要在编辑窗口插入一条水平线,在插入工具栏中可以选择的类别是_____A、布局B、表单C、文本D、HTML8、在WORD中选中一两段文本后按CTRL+C键,在Dreamweaver 8.0中按CTRL+V复制到当前光标处,将保留的格式包括_______A、加粗样式B、文本字体C、文本的颜色D、文本的大小9、要让“共建和谐社会”居中显示,的源代码是______A、<p direction=”center”>共建和谐社会</p>B、<p align=”center”>共建和谐社会</p>C、<font direction=”center”>共建和谐社会</font>D、<font align=”center”>共建和谐社会</font>10、在Dreamweaver 8.0中,不支持的图像格式是________A、PNGB、JPEGC、BMPD、GIF11、在Dreamweaver 8、0中,要设置鼠标停留在超文本时出现文本提示,<a>标记中应使用的属性是_____A、wordB、titleC、altD、font12、关于超链接下列说法不正确的是_____A 超链接的路径分绝对路径和相对路径B、选择对象后,按Ctrl+L键可创建链接C 超链接的代码是<a link=””></a > D、按Ctrl+Shift+L可删除超链接13、在框架网页中,设置超链接的属性时,若目标框架设置为_self,表示_____会在当前浏览器的最外层打开链接B、会在当前框架中打开链接会在当前框架的父框架中打开链接D、会新开一个浏览器窗口来打开链接14、在Dreamweaver 8、0中,以下插入表格方法错误的是_____A、单击“插入”→“表格”B、按Ctrl+T组合键C、按Ctrl+Alt+T组合键D、单击“插入”工具栏中的“表格”按钮15、在Dreanweaver 8、0中,关于表格对话框的说法不正确的是_____可设置标题及标题相对于表格的位置B、可设置表格是否有页眉及页眉的位置C、可设置表格的大小D、可给表格添加摘要,以便用户浏览16、源代码<img scr=”ls.jpg”alt=”123”>代表的含义是______A、插入了一个图像文件ls.jpg,宽度123像素B、插入了一个图像文件ls.jpg,高度123像素C、插入了一个图像文件ls.jpg,替换文本为123D、插入了一个图像文件ls.jpg,文件所在文件夹名为12317、在Dreamweaver 8.0中,框架中的每个框架对应着_________A、一段代码B、一个网页文件C、一段文本D、一个图像18、在Dreamweaver 8.0中,创建超链接时使用“指向文件”或“浏览”按钮创建的链接路径都属于______A、根文件夹相对路径B、绝对路径C、文档相对路径D、磁盘相对路径19、在Dreamweaver 8.0中,站点测试的内容包括_______A、检查浏览器的兼容性B、检查链接C、检查下载速度D、以上全是20、在Dreamweaver 8.0上传文件的方法中,错误的是______A、在文件面板中右单击上传的文件,在快捷菜单中选择“上传”命令。
咸阳师范学院Flash试题A1
a ----咸课班----第 1 页(共 2 页)-----咸课班---- 第 2 页(共 2 页)咸阳师范学院 2006—2007学年度第一学期 计算机教育 专业(本、专科) 2004 级 计算机动画设计与制作 课程试题参考答案及评分标准 (A)卷一、 填空题(每空2分,共计20分)1.属性2.按钮元件3.*.swf4.实例5.帧数6.渐变7. HTML8. 129. 0~1 10. CTRL +ENTER二、 单项选择题(每小题1.5分,共计15分)1.B2.A3.A4.C5.B6.D7.B8.C9.A 10. A三、 多项选择题(每小题2.5分,共计25分)1.ABCD2.AB3.AB4.ABD5.ABCD6.ABCD7.ABD8.AC9.ABC 10.ABD四、 简答题(每小题5分,共计10分)1.答:(1)Flash 中的元件包括三种类型:图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。
不同类型的元件可产生不同的交互效果,在创建动画时,应根据动画的需要来制作不同的元件。
————2分(2)将创建好的元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个“实例”。
调用一次元件就可以在舞台上创建一个实例。
————2分(3)将三种不同的元件引入场景后便形成了三种不同的实例,通过【属性】面板,可以调整实例的亮度、色彩和透明度等属性。
在场景中选取不同的元件,其【属性】面板也不同。
————1分“形状提示”可以连续添加,最多能添加26个。
——1分将变形提示从形状的左上角开始按逆时针顺序摆放,将使变形提示工作得更有效。
——1分形状提示的摆放位置也要符合逻辑顺序。
——1分形状提示要在形状的边缘才能起作用,在调整形状提示位置前,要打开工具栏上【选项】下面的【吸咐开关】,这样,会自动把“形状提示”吸咐到边缘上。
——1分 (5)安放成功后开始帧上的“提示圆圈”变为黄色,结束帧上的“提示圆圈”变为绿色,安放不成功或不在一条曲线上时,“提示圆圈”颜色不变。
《小学信息技术》Flash考试试题及答案
《小学信息技术》Flash考试试题及答案一、单项选择题。
1、下列说法正确的是(A)。
A、矢量图像放大清晰度不受影响,位图图像放大清晰度受影响B、矢量图像放大清晰度受影响,位图图像放大清晰度不受影响C、矢量图像和位图图像放大清晰度都受影响D、矢量图像和位图图像放大清晰度都不受影响2、新建一个Flash文档后,默认的舞台大小是(B)。
A、500×400像素B、550×400像素C、400×550像素D、400×500像素3、下面说法错误的是(D )。
A、Flash动画中最小单位是帧。
B、Flash动画原理是快速连续播放静止的图片。
C、保存和退出Flash可以按Ctrl+QD、选中矩形工具后按住Ctrl键可在Flash舞台中快速画出一个正方形。
4、在Flash中,以下哪一项说法是错误的(B)。
A、按住Shift键用“选择工具”依次单击对象可以选中多个对象。
B、按住Ctrl键用“选择工具”依次单击对象可以选中多个对象。
C、按住Ctrl键的同时使用“选择工具”拖动对象可以复制该对象。
D、选中矩形工具后按住Shift键可在舞台中快速画出一个正方形。
5、对于组合对象和分离对象,下面哪项说法是错误的(D)。
A、组合对象的快捷键是Ctrl+GB、分离对象的快捷键是Ctrl+Shift+GC、用“选择工具”双击被组合的图形,可以直接进入编辑状态。
D、用“选择工具”双击被组合的图形,可以分离图形。
6、在Flash中用“圆形工具”画花蕊时需设渐变色,在设渐变色时下面哪一个操作是正确的(A)。
A、单击“窗口”菜单“设计面板”下的“混色器工具”。
B、单击“窗口”菜单“设计面板”下的“信息工具”。
C、单击“窗口”菜单“设计面板”下的“颜色样本工具”。
D、单击“窗口”菜单“设计面板”下的“变形工具”。
7、下面对于空白关键帧的说法,错误的是(D)。
A、添加空白关键帧的快捷键是F7B、如果时间轴上显示一个空心圆圈,表示该帧是空白关键帧。
flash计算机期末考试试题及答案
flash计算机期末考试试题及答案考试试题1.选择题(每题2分,共10题)1)计算机的基本功能包括()。
A. 输入B.输出C.存储D.运算答案:D2)下列设备中,属于内部存储器的是()。
A. 显示器B.硬盘C.键盘D.内存条答案:D3)以下哪个是计算机的输入设备?()A. 打印机B.显示器C.鼠标D.耳机答案:C4)计算机的五大组成部分不包括()。
A. 输入设备B.输出设备C.网络设备D.运算设备答案:C5)以下哪个是计算机的输出设备?()A. 键盘B.鼠标C.显示器D.主机答案:C2.填空题(每题2分,共10题)1)计算机是一种能够根据输入的指令进行(运算)和(逻辑判断)处理的自动化机器。
2)计算机内部存储器有(主存储器)和(辅助存储器)两种。
3)计算机硬件由(中央处理器)、(主存储器)和(输入/输出设备)三部分组成。
4)计算机的输入设备包括(键盘)和(鼠标)等。
5)计算机的输出设备包括(显示器)和(打印机)等。
3.简答题(每题10分,共3题)1)请简要描述计算机的工作原理。
答:计算机的工作原理包括输入、存储、运算和输出四个基本步骤。
首先,用户通过输入设备将需要处理的数据输入计算机。
然后,计算机将输入的数据存储到主存储器中。
接下来,计算机根据程序指令对存储器中的数据进行运算和逻辑判断。
最后,计算机将处理结果通过输出设备输出给用户。
2)简述内存和硬盘的区别。
答:内存和硬盘是计算机的两种存储设备。
内存是计算机的主要工作空间,它用于存储当前正在被计算机使用的数据和程序指令。
内存的容量相对较小,但读写速度很快。
而硬盘是计算机的长期存储设备,它用于存储大量的数据和程序,容量通常比内存大很多。
然而,硬盘的读写速度相对较慢。
3)简述计算机网络的作用。
答:计算机网络通过物理连接和逻辑通信,将地理位置相距较远的计算机设备连接在一起,使得用户可以共享信息和资源。
计算机网络的作用包括实现远程通信和协作、提供共享资源和服务、加快信息传输速度、扩展计算机的存储能力等。
网页制作 dreamweaver 试题库 一(计算机专业) - 副本
可以通过将属性检查器中“指向文件”图标拖动到页面上的某一命名锚记,创建到该命名锚记的链接( ) 网页的标题将与文件名一起出现在文档标题栏中( ) 内联框架实际上是一种特殊的框架,可以插入到页面任何位置,也可以放到层里或表格里,其它控制和 普通框架一样( ) 在Dreamweaver中,不能直接插入或控制内联框架,只能通过编写代码或者使用第三方扩展来实现( ) 在Dreamweaver中,除了预设的框架类型以外,还可以用重复插入或分割的方法,创建各种形式的框架( ) 在Dreamweaver中,分框架中的属性设置级别高于框架设置文档中的属性级别( ) 在Dreamweaver中,No Resize设定是否让浏览者改动框架的大小,选择时浏览者将可以随意拖动框架边界 而改变框架的大小( ) 框架集可以看作是一个可以容纳和组织多个文档的容器,而每个框架则是相互依赖的HTML 文档( ) 通过单击面板组左边中间的三角形按钮, 可以隐藏和显示面板组。通过单击各面板左上角的三角形按钮将 隐藏和显示各面板。( )
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题目 编号
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flash多媒体课件制作题库
1、引导层可以同时引导多个图层。
T2、当编辑某图层中的内容时,为了避免影响其他图层中的内容,可以将其他图层隐藏或锁定。
T3、按住Shift键绘制圆时,可以绘制出正圆。
T4、扩展名为FLA格式的文件是Flash软件源文件格式。
T5、在任何时刻都可以访问和修改影片剪辑的属性。
F6、Flash中不能生成GIF动画。
F7、DuplicateMovieClip语句用于复制电影剪辑。
T8、Photoshop软件的默认文件格式(源文件格式)为JPEG格式。
是唯一能支持全部图像F色彩的格式。
可以包含图层、通道及色彩模式9、Flash产生的动画格式是SWF的动画格式。
T10、时间轴上用小黑点表示的帧是空白帧。
F参考答案:A1、元件是对象中最基础的元素。
T2、动画的原理和电影的原理一样。
T3、测试影片的快捷键是Ctrl+Enter。
T4、利用Flash软件制作动画作品,应该首先将动画对象用元件创建出来。
T5、Flash软件主界面的舞台可以展开和收缩。
T6、Flash中程序控制动画一般都是通过Flash中的动作面板实现的。
T7、play()和stop()都是用来控制动画的播放动作的,它们都可以使用参数。
F8、Photoshop软件的专用图象格式是psd,这种格式可以保存图片的图层信息。
T9、Flash的声音不能控制播放。
F10、使用【任意变形】工具或【修改】菜单中的【变形】选项,可以将图形对象、组、文本块和实例进行变形。
T1、运动引导层中一条路径可以引导多个对象。
T2、动作本身不能直接分配给按钮元件,只能分配给元件的实例子。
F3、单击“动作”面板中的“插入目标路径”图标,可以显示舞台中当前可用的影片剪辑实例T4、时间轴是动画的基本单元,相当于电影胶片中的一格。
T5、Flash提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。
T6、Flash中除了元件以外,对象之间可以互相转换。
T7、使用Flash中的Actions语句可以制作出许多具有交互性的动画。
武汉工程大学大二计算机专业Flash制作基础考试试卷及参考答案4
武汉工程大学Flash制作基础考试试卷及参考答案4一、单项选择题(5’)1.下列()类型的文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列。
A、*.BMPB、*.JPGC、*.TIFD、*.GIF答案:D2.通过()操作,可以把多个字符的文本块转化为含单个字符的文本块。
A、修改|分离B、变形C、Ctrl+SD、Ctrl+Shift+H答案:A3.可以使用()组合键打开组件面板。
A、Ctrl+F5B、Ctrl+F8C、Ctrl+F9D、Ctrl+F7答案:D4.逐帧动画的每一帧都是:A、空白帧B、普通帧C、关键帧D、空白关键帧答案:C5.在绘制直线时按住()键,可绘制出与水平成45°的线段A、CtrlB、AltC、ShiftD、Delete答案:C6.在制作形状渐变动画时,()不需要进行分离操作。
A、组合图形B、影片剪辑元件C、图形元件D、矢量图形答案:D7.鼠标移到图片上后,图片消失,并在图片所在的地方显示文字,鼠标离开后又显示图片,要做这种效果,用哪种元件最方便?()A、影片剪辑元件B、图形元件C、按钮元件D、哪一种都可以答案:C8.执行测试影片命令,系统会自动生成与当前flash文件同名的()文件。
A、swfB、pngC、flaD、pnd答案:A9.颜料桶工具的作用是:A、改变已有对象的形状B、改变已有对象的填充效果C、改变已有对象的大小D、绘制颜料桶答案:B10.创建补间形状动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了其原因可能是()。
A、开始帧和结束帧中对象相同B、开始帧和结束帧中对象不同C、开始帧和结束帧中对象是元件或组合后的图形D、开始帧和结束帧都是关键帧答案:C11.要改变舞台上复选框组件的宽度,可以()。
A、使用组件的“data”属性精确调整B、使用属性面板中的“高”属性精确调整C、使用属性面板中的“宽”属性精确调整D、使用组件的“labels”属性精确调整答案:C12.Flash的矢量图形由()构成。
【关键】Flash水平测试试卷解析
【关键字】关键信息技术八年级下册第一单元测试试卷南安市奎霞中学张小松一、单项选择题:1、Flash是一款什么软件?()A、文字编辑排版B、矢量动画编辑软件C、三维动画创作D、平面图像处理参照答案:B解析:Flash软件具有强大的动画功能,其制作动画的原理和手工制作动画的原理基本相似,集绘制矢量图形、绘制元件、制作逐帧动画、补间动画等功能为一体,通俗、易学、好用。
预估难度值:简单2、用于动画制作的主要工作场所通常称为()。
A、工作区B、舞台C、场景D、时间轴las参照答案:B解析:这题考查对Flash窗口的认识。
预估难度值:简单3、如图所示,在这个flash动画中,共有()帧,其中有()个空白关键帧。
()A、10,2B、2,3C、9,3D、9,2参照答案:C解析:通过图例展示,让学生直接了解时间轴上一格为一帧,任何动画都是由一个个帧连接而成的。
帧是动画的最小单位。
从图中可以看出一共有9帧,空心圆圈代表的是空白关键帧,一共有3个,因此选择C。
预估难度值:简单4、对于下图中Flash时间轴的叙述,正确的是()。
A、有2个图层,30个关键帧B、有3个图层,2个关键帧C、有30个图层,2个关键帧D、有2个图层,3个关键帧参照答案:D解析:这道题的设计意图是考核学生对图层及关键帧的掌握情况。
Flash时间轴面板左侧是图层区。
图层就像一摞透明的纸,每一张都保持独立,它们间的内容不会相互影响,既可以进行独立操作,又可以将它们合成一个完整的电影。
帧是动画的最小单位。
在时间轴上,带有小黑点标志的帧是关键帧,只有关键帧中的内容才能够被选取和编辑。
预估难度值:中等5、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:()A、位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B、矢量图形比位图图像优越C、矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D、矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性参照答案:D解析:矢量图是通过一系列计算机指令来描述和记录的,它由点、线、面等元素组成,所记录的对象的形状、线条粗细和色彩等信息。
flash计算机一级试题及答案
flash计算机一级试题及答案一、单选题(每题1分,共10分)1. 在Flash中,以下哪个选项是用来设置帧的播放速度的?A. 帧速率B. 帧高度C. 帧宽度D. 帧颜色答案:A2. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 钢笔工具D. 直线工具答案:D3. 在Flash中,以下哪个选项不是“文件”菜单中的命令?A. 打开B. 关闭C. 导入D. 保存答案:B4. Flash中,以下哪个选项是用来设置舞台背景色的?A. 舞台设置B. 帧设置C. 颜色设置D. 背景设置答案:A5. 在Flash中,以下哪个选项是用来创建新的图层的?A. 新建帧B. 新建图层C. 新建场景D. 新建文档答案:B6. Flash中,以下哪个工具用于选择对象?A. 箭头工具B. 矩形工具C. 椭圆工具D. 铅笔工具答案:A7. 在Flash中,以下哪个选项是用来设置动画播放次数的?A. 播放设置B. 循环设置C. 帧设置D. 动画设置答案:B8. Flash中,以下哪个工具用于绘制矩形?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 矩形工具D. 直线工具答案:C9. 在Flash中,以下哪个选项是用来设置动画的开始和结束的?A. 帧设置B. 场景设置C. 动画设置D. 播放设置答案:A10. Flash中,以下哪个选项是用来导出动画的?A. 文件菜单中的“导出”B. 文件菜单中的“保存”C. 文件菜单中的“关闭”D. 文件菜单中的“打开”答案:A二、多选题(每题2分,共10分)1. 在Flash中,以下哪些选项可以用来创建动画?A. 补间动画B. 形状补间C. 动作补间D. 逐帧动画答案:A, B, C, D2. Flash中,以下哪些工具可以用来绘制图形?A. 铅笔工具B. 矩形工具C. 椭圆工具D. 钢笔工具答案:B, C, D3. 在Flash中,以下哪些选项可以用来编辑对象?A. 选择工具B. 任意变形工具C. 钢笔工具D. 橡皮擦工具答案:A, B, D4. Flash中,以下哪些选项是用来设置动画属性的?A. 帧速率B. 帧高度C. 帧宽度D. 循环设置答案:A, D5. 在Flash中,以下哪些选项是用来添加交互性的?A. 按钮B. 动作脚本C. 形状补间D. 动作补间答案:A, B三、判断题(每题1分,共10分)1. Flash中,帧是动画的基本单位。
Flash动画制作试题
1、Flash动画源文件的存储格式是(B )A.*.SWFB.*.FLAC.*.AVID.*.txt2、在编辑Word文档时,若要将选定的文本字形设置为粗体,可以单击工具栏中的(A ). A.“B”按钮B.“U”按钮C.“I”铵钮D.“A”按钮3、下列不属于动画制作软件的是(A )A. Flash CatchersB. Cool 3DC. FlashD. Ulead GIF Animator4、PowerPoint是基于(B )的多媒体集成软件。
A.图标B.页面和卡片C.时间线D.幻灯片5、在Excel中,要在F5单元格中输入公式求C5、D5、E5三个单元格中数据的和,那么在F5单元格中正确的输入内容是:( C )A、C5+D5+E5B、C5:E5C、=C5+D5+E5D、=C5:E56、在PowerPoint中,不能完成对个别幻灯片进行设计或修饰的功能是( C )。
A. 背景B. 应用设计模板C. 幻灯片版式D. 配色方案7、下列选项中不属于Cool Edit Pro功能的是(D )A.音频的准确剪辑B.视频特技的加入C.调节局部的音量D.淡入淡出效果的添加8、关于框架网页以下说法错误的是(D )A.框架网页能够将浏览器页面分割成若干个区域,它们既相互独立,又保持一定联系。
B. 记录框架结构不需要单独一个页面。
C.在“框架属性”对话框中,可改变框架的属性D.框架结构中的每个框都是一个独立的网页文件9、网站设计首先要( B )、知晓展示内容、清楚信息交流功能。
A. 确定保存路径B. 明确设计目的C. 选择软件D. 制作首页10、下列说法错误的是(C )。
A、图片通常由位图和矢量图两种表示形式B、由像素排列组合成的图片称为位图C、放大矢量图会产生“边缘锯齿”和“马赛克”现象D、矢量图是指令集合的形式来描述的11、在Excel中,新建一个工作簿,默认情况下有(C )个工作表。
A、1B、2C、3D、412、多媒体技术的基本特征是(A )。
职业学校《flash 动画制作》试题及答案
职业学校《f l a s h动画制作》试题及答案(共3页)-本页仅作为预览文档封面,使用时请删除本页-四川省兴文县职业技术学校2017年秋期末检测2017级《flash 动画制作》试题一、单选题分,每空2分),共25道小题(必须填在最后的答题卡内,否则不得分)(1)以下()工具可以对图形进行变形操作。
A.选择工具B.部分选取工具C.橡皮擦工具D.任意变形工具(2)Alpha是啥意思?A.透明度或不透明度B.浓度C.厚度D.深度(3)时间轴上用空心小圆点表示的帧是()。
A.普通帧B.关键帧C.空白关键帧D.过渡帧(4)放大舞台3倍的快捷键是()+3 +4 C. Ctrl+1 +“+”(5)Flash cs6播放影片时默认帧频是( )/S。
(6)Flash中的时间轴,其用途是什么()A.储存旧文件B.关闭旧文件C.开启新文件D.制作动画情节(7)Flash是一款什么软件()A.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理(8)FLASH CS6中,粘贴到当前位置的的快捷键是()+R +L +SHIIFT+v +v(9)要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。
(10)flash中打开时间轴的快捷键是()+shift+t +ait+t +t +L+v(11)在flash中,对帧频率正确描述是( )。
A.每小时显示的帧数B.每分钟显示的帧数C.每秒钟显示的帧数D.以上都不对(12)按()键可以打开“创建新元件”对话框。
A.【Ctrl+F8】B.【F8】C.【F11】D.【Ctrl+F11】(13)在flash软件中舞台最小可以设置为()像素。
(14)新建空白舞台的快捷键是()+D +L C. Ctrl+N +B(15)Flash 中,可以创建几种元件对象( )。
(16)下列文件格式不是FLASH文件导出格式的是()。
(17)要制作三角形慢慢变为心形,应用哪种补间( )A.传统补间B.两种都不可以C.两种都可以D.形状补间(18)将图形转换为元件的快捷键是()。
全国信息化计算机应用技术水平教育考试试卷-网页(多媒体)设计助理工程师-FLASH选择题
下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是?()
A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C.普通帧在时间轴上用方块表示D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗
68
下列名词中不是Flash专业术语的是?()
A.关键帧B.引导层C.遮罩效果D.交互图标
A.【属性】面板B.【对齐】面板C.【信息】面板D.影片浏览器
26
除了能用任意变形工具旋转图形外,还能用什么旋转图形?()
A.【变形】面板B.填充变形工具C.【对齐】面板D.【属性】面板
27
打开Flash缩放与旋转工具的快捷键是?()
A.Ctrl+S B.Ctrl+Alt+S C.Ctrl+B D.Ctrl+Alt+B
54
设置频率就是设置动画的播放速度,帧频越小,播放速度?()
A.无影响B.越慢C.越快D.改变帧距大小
55
什么元件可以创建反复使用的Flash动画片段?()
A.图形元件B.按钮元件C.影片剪辑元件D.以上皆是
56
时间轴上用空心小圆点表示的帧是?()
A.普通帧B.关键帧C.空白关键帧D.过渡帧
57
时间轴上用实心小圆点表示的帧是?()
28
打开Flash文档属性进行修改舞台大小及颜色快捷键是?()
A.Ctrl+F B.Ctrl+Q C.Ctrl+J D.Ctrl+M
29
打开对齐面板的快捷键是?()
A.Ctrl+B B.Ctrl+J C.Ctrl+D D.Ctrl+K
30
打开工具箱的快捷键是?()
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B A A A A A B A B A B A A A B A A B A A A B A A A A A A A A B A A B BCD BCD ABC
A 、 动 画 中 的 帧 分 B 、空白关键帧, 为关键帧、帧和空 是 指 在 此 帧 中 没 白关键帧三种 有实在的内容 B、记忆所选对象 A、 取色 的填充属性或线 条属性 B 调节杆取出与 A 锚点添加与删除 应用 A、图形对象 B、元件对象
选项1 A、图像 A、 Macromedia A、多点连接 A、 FLA
选项2 B、帧 B、 Corel B、 流式 B、 AVI
选项3 C、秒 C、 Adobe C、P2P连接 C、GIF
选项4 D、帧/秒 D、 Microsoft D、 TC/IP D、SWF
正确答案 B C B D
B 、 swf 文 件 可 以 A、fla文件发布为 直 接 使 用 Flash 播 swf文件后文件尺寸 放 器 观 看 , 也 可 一般变小 以插入到网页中 。 A、元件 B、图形 A、F8 A、F8 A、F8 A、 【Ctrl】+F9 A、 像素 A、FLA A、10 fps B、F5 B、F5 B、F5 B、【Ctrl】+F3 B、毫米 B、AVI B、12 fps
用什么工具可以缩放元件的尺寸大小( 打开库面板的快捷操作键是( )
Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为(
)
用【文件】→【导入】→【导入到库】命令,这样被导入文件将会( ) 用键盘方向键移动舞台中的元件时,可以按下键盘的( 在编辑Flash文件时,按下键盘中的( 在编辑Flash文件时,按下键盘中的( )进行快速移动
通过菜单命令文件/导入/导入到舞台,可以将其他绘图程序中得到的位图和矢量 图放置在当前舞台场景中可以通过()进行组合图形,通过()打散图形 箭头选择对象的方法主要有:( )
备注:1、单选题30题,每题1分;判断题40题,每题1分;多选题10题,每题3分。共100分。 2、题目编号、正确答案这两列,输入的数字、符号,必须是半角字符。
形状补间动画创建成功的必要条件是(
) ) )
在Flash 中,将元件打散为图形的快捷操作键是( 在Flash 中,将图形转换为元件的快捷操作键是( 打开动作面板的快捷操作键是( 打开属性面板的快捷操作键是( ) ) ) )
新建文档时,默认文档大小的尺寸为( Flash保存的文件格式为( ) )
新建文档时,默认文档大小的尺寸单位为( 新建文档时,默认文档的帧频为(
A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、绘制对象 A、高级图层
)
6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
单 单 单 单 单 单 单 单 单 单 单 单 单 单 单 单 单 单 单 单 单 单 单 单 单 判断 判断 判断 判断 判断 判断
D、exe文件同时包含 C、fla格式的文件可以 了Flash播放器和swf 发布为 swf 文件,但不 内容的程序,它不需 能直接发布为 exe 文件 要播放器,直接运行 。 就可以观看。 C、矢量图 D、文字 C、【Ctrl】+B C、【Ctrl】+F8 C、F9 C、【Ctrl】+F6 C、 英寸 C、GIF C、 24 fps D、F6 D、F6 D、F6 D、【Ctrl】+F5 D、800px×600px D、 厘米 D、SWF D、25 fps
用【文件】→【导入】→【导入到舞台】命令,这样被导入文件将会( ) 按下快捷键【Ctrl】+【N】将会( ) 在Flash css 6 中,影片剪辑元件是( ) 在编辑Flash文件时,按下键盘中的( )将会选择【铅笔工具】 Flash文件编辑时,按下( )快捷键便可预览效果 在时间轴中选择一个帧后,按下( )将插入一个关键帧 )
下面关于帧的说法正确的是(
74 75 76
多选 多选 多选
吸管工具的作用是( ),橡皮工具的作用是( ) 钢笔工具绘出的线条时要注意点是( ) 在FLASH矢量图中将对象分为四种类型:( )
77 78 79 80
多选 多选 多选 多选
构成FLASH动画的帧的类型有(
) )
一个按钮元件有四个帧构成,代表按钮的四种不同状态,分别是(
)
时间线上绿色的帧表示形变渐变(
位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿( ) 位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果( 第1帧与第10帧上都是元件,则它们之间的补间只能用动画补间( 要制作三角形慢慢变为心形,应用形状补间( 将图形转换为元件的快捷键是F7( 下面哪些对象可以设置透明度( 在FLASH中图层分为:( ) ) ) ) )
37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73
判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 判断 多选 多选 多选
将一个图层设置为遮罩层时,那么这个图层的( )将被设置为被遮罩图层 )将会选择【手形工具】 )将会选择【钢笔工具】 ) )
在Flash中,路线被称为引导线,引导线所在的图层被称为( 如果不想看到Flash中的某个图层,可以将其(
创建flash 运动动画至少要有两个关键帧( ) 创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来组织动画对象,以避免互相影响( ) 图层文件夹可以将图层组织成易于管理的组( ) 在 Flash 中能够产生动画效果的可以是矢量图形,也可以是位图图像( 用Flash的绘图工具画出来的图形是位图图像( 矢量图形比位图图像文件的体积大( ) ) )
在使用“矩形”工具时,希望画出的矩形为正方形,可以在绘制的同时按住“ Ctrl”键 ( ) Flash无法直接创建的动画效果是三维动画( ) “橡皮擦”工具有多种擦除方式。如果想只擦除笔触而不擦除填充,那么应该选 择的擦除模式是擦除线条模式 ( ) 在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是分离( ) 在新建一个元件时,可以选择的元件类型分别是影片剪辑、按钮、图形( ) 如果在一个图层中,一个对象在舞台上从上部运动到下部,那么该图层包含两个 关键帧和它们之间的补间帧( ) 关于时间轴上的图层,图层不能锁定( ) 如果想制作沿路径运动的动画,那么舞台上的对象不应该是形状 ( Flash输出的影片文件的扩展名是fla( 图形元件可重复使用( ) ) 可以在图形元件中使用交互式控件( ) )
B、填充变形工 C、任意变形工具 具 B、【Ctrl】+【 A、【Ctrl】+【J】 C、【Ctrl】+【K】 L】 A、运动动画、引 B、运动动画、 C、遮罩动画、引导动 导动画 形状动画 画 C 、显示到舞台同时保 A、只显示到舞台 B、只保存到库中 存到库中 A、【Ctrl】键 B、【Shift】键 C、【Alt】键 A、下一个图层 A、【S】键 A、【S】键 A、 引导层 A、删除 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 A、正确 B、上一个图层 B、【V】键 B、【P】键 B、被引导层 B、隐藏 B、错误 B、错误 B、错误 B、错误 B、错误 B、错误 C、下两个图层 C、【H】键 C、【H】键 C、遮罩层 C、锁定
C C C A C B B A A C C A C A D B C B B B B A C B A B A A A A B B
A、 500px×400px B、 550px×400px C、 550px×500px
C、显示到舞台同时保 D、 文件不会有任 A、只显示到舞台 B、只保存到库中 存到库中 何变化 A、新建一个Flash B、 保存在编辑中 C、关闭在编辑的文件 D、 无任何操作 文件 的文件 A、一幅图像 B、一个按钮 C、一段动画 D、一段声音 A、【Y】键 B、【V】键 B、【Ctrl】+【 A、【Ctrl】+【L】 V】 A、【F1】键 A、缩放工具 B、【F6】键 C、【D】键 C、【Ctrl】+【Alt】 C、 【F10】键 D、 【X】键 D、【Ctrl】+【Enter 】 D、 【F12】键 D、抓手工具 D、【Ctrl】+【B】 D、遮罩动画、形状 动画 D、 文件不会有任何 变化 D、【Enter】键 D、上两个图层 D、【X】键 D、【X】键 D、 被遮罩层 D、移走
C 空白关键帧 C、指针经过 C、CTRL+S C、框选
D、特殊帧 D、按下 D、CTRL+V D、拖动 BCD AB ABCD
ABC
。共100分。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
计算机显示器所用的三原色指的是RGB (红色、绿色、蓝色)( ) 15 、在使用直线工具绘制直线时,若想画出水平方向、垂直方向、 45 °角和135 °角等特殊角度的直线,需要同时按住SHIFT键( )。 在Flash中,如果要对字符设置形状补间,必须按住 CTRL + B 键2次将字符打散( ) 在Flash中,帧频率表示每分钟显示的帧数( Flash是一款交互式矢量动画编辑软件( ) ) ) )
C、F5创建普通帧,F6 创 建 实 关 键 帧 , F7 创 D、都不正确 建空白关键帧 C、 擦除对象的填充 C 线条颜色 C、 群组组对象 D、擦除对象的轮廓 D 填充颜色 D、文字对象