动漫角色分析——棋魂26页PPT

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动漫角色分析——棋魂

动漫角色分析——棋魂

第一次看到近藤光是一个 很抢眼的小孩,一般人看 到他的第一印象都是前面 两撮鲜黄色的头发,个性 就如同外表一样蛮有主见, 且已经确定好以后的路如 何走,也希望能引起别人 的注意。一开始作者就写 出了光性格中隐藏的温柔。 光是一个生活在被爱的环 境中的人,他的心其实非 常单纯,他是那种真正能 够为别人付出的人,也是 一个懂得尊重别人的人, 他的真实性格温柔到令人
由于故事内时间经过约3年,阿光的身高也因为青春期 少年的成长有明显改变。 刚开始接触围棋时便能记住整个棋谱,只有职业棋士 才能做到。 据说角色灵感源自台湾旅日棋士张栩,梦中想到了应 人物解析 对方法因而得胜。另外也参杂许多职业棋士。 原本对围棋一窍不通的光在爷爷家仓库挖宝时被佐为 本作的主角,小六时在 附身,在佐为的怨念....执着下开始(被迫?!)接触围棋, 爷爷家的仓库里发现古 受到热爱围棋的藤原佐为熏陶,加上认识了名人的儿 老的围棋棋盘,而后被 子——天才少年塔矢亮,由此渐渐对围棋产生兴趣。 古代棋士藤原佐为附身, 之后的每场对弈,更令他对围棋的热情与才能逐渐觉 受佐为指导学习围棋。 醒。是相当符合励志漫画公式的可爱主角—— 一颗等 被塔矢亮的认真态度感 待琢磨的原石。师承佐为,却较擅长快打。 染,视塔矢亮为目标。 性格直率,个性阳光。 说话有点不经思考,因 而惹了不少事。喜好穿 着有着“5”、“GO” 图案的衣服,头前有着 一头闪亮的金黄浏海。 (可以看出其不良少年 的本质)
其实,Sai一直以来所孜孜 向往的“棋神”,念念不 忘所要追求的“神之一 手”,都只不过是一个不 断自我超越的过程,而不 是一个固定的层次。永远 在黑白交错的奇幻中演绎 高潮跌宕的战局,永远追 逐更高境界的技法,永远 都无限趋近于那个没有穷 尽的目标。他所寻觅的栖 身之所也许永远不会存在, 永远都没有答案。

《宇志波鼬》课件

《宇志波鼬》课件
神秘
宇志波鼬是一个外表神秘,内在丰富的角色。
勇气
他具有敢于面对挑战的勇气和毅力,是一个值得尊敬的角色。
智慧
他的机智与智慧,使他不仅在战斗中很有用,同时也让他成为了很多观众的偶像。
宇志波鼬对观众的影响
1
精神力量
观众从宇志波鼬的经历中,可以汲取到很多精神力量和勇气,去面对生活中的各 种困难。
2
设计灵感
相似之处
角色学识渊博,善于策划,身手 矫捷,配备专属武器,都是戴眼 罩,同时都保持着一份神秘感。
不同之处
宇志波鼬在形象上更加时尚,同 时也比宇田鼬更具有青春气息。
பைடு நூலகம்
宇志波鼬在作品中的重要地位
武器
宇志波鼬的武器是一对令人生畏的拔刀式匕首。
造型
宇志波鼬的造型十分炫酷,他戴着个性十足的眼罩,挂着漂亮的披肩。
角色性格
宇志波鼬聪明绝顶,喜欢独来独往,但在他需要时,也能毫不犹豫地为同伴挺身而出。
宇志波鼬所扮演的角色和所做的事情
1
宇志波鼬的角色
他是一个神秘、难以琢磨的角色,能在关键时刻发挥重要作用。
2
宇志波鼬的事迹
他在作品中的出场次数不多,但每一次的战斗都充满了激烈的火花,给观众留下 了深刻的印象。
3
宇志波鼬的意义
角色的设计受到了很多设计师的青睐,也激发了很多人创作出更多的相关作品。
宇志波鼬的意义和价值
• 在角色设计方面,宇志波鼬成为了一个设计出色的化身,其形象符合 现代人的审美。
• 宇志波鼬对观众和作品有积极的影响,成为了一种精神象征。 • 宇志波鼬是一个认真对待自己的人,他的作品可以激励人们向前进发。
角色定位
随着剧情的发展,宇志波鼬逐渐展现出贯穿作品的重要性,最终成为一个备受喜爱的角色。

围棋高手教你围棋入门知识ppt课件

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此处是要点
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此处断是要点
50
接不归
利用对方的断点多,在打吃情况发生时 不能都连回。在中央和边角都有发生。
黑棋下在这, 白棋接不归。
接不归:是因为一块没眼的棋断点 太多,一但对方紧气并发生打吃时, 就容易发生不能都连回的事。这时
就要注意把棋连接好。
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51
接不归的练习(黑先)
我爱围棋
(基础篇)
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1
学懂围棋
黑子先行 气尽子亡 不可自殺 兩眼可活 劫隔一手 地多为胜
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2
棋盘
地域线
星 位
星地域线 势力位线
五线以上 称中腹
四线以下 为边地
势星力线 位
天元
势力线 地域线
星 地域线位
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边角吃子(比气)
边角能挡住棋子的路,所以在边角作战时, 尽可能将对方赶向边角。对自己有利。
当白1立下后,黑两 边都不能下子紧白的 气,黑被杀。称为 “
想金一鸡想独立,”。黑先 手时如何下呢?
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边角吃子课堂练习(黑先)
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黑棋从X位冲下,能不能吃白棋接不归?
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滚打包收(黑先)
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比气
在对杀时,气长的一方才能胜,一旦对 杀起来,要想办法长自己的气和努力紧 对方的气。
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比比看黑棋 白棋谁气多? 谁死谁活呢?

《千与千寻》动画赏析页PPT文档共53页

《千与千寻》动画赏析页PPT文档共53页
《千与千寻》动画赏析页PPT文档
16、自己选择的路、跪着也要把它走 完。 17、一般情况下)不想三年以后的事, 只想现 在的事 。现在 有成就 ,以后 才能更 辉。
18、敢于向黑暗宣战的人,心里必须 充满光 明。 19、学习的关键--重复。
20、懦弱的人只会裹足不前,莽撞的 人只能 引为烧 身,只 有真正 勇敢的 人才能 所向披 靡。
40、学而不思则罔,思而不学则殆。——孔子
谢谢!
36、自己的鞋子,自己知道紧在哪里。——西班牙
37、我们唯一不会改正的缺点是软弱。——拉罗什福科
xiexie! 38、我这个人走得很慢,但是我从不后退。——亚伯拉罕·林肯
39、勿问成功的秘诀为何,且尽全力做你应该做的事吧。——美华纳

宫崎骏千与千寻动画赏析PPT演示文稿

宫崎骏千与千寻动画赏析PPT演示文稿
、米开朗基罗的活力。一种视觉交响 乐,较之最伟大的音乐家创作的有 声交响乐更为令人激动。”八十年
后,世界动画界最接近埃利·福尔梦
想的,首推宫崎骏。
第4页,共42页。
宫崎骏的代表作品:
《龙猫》《哈尔的移动城堡》《风之谷》 《天空之 城》《千与千寻》《幽灵公主》
《悬崖上的金鱼公主》《魔女宅急边》《红猪》
第20页,共42页。
锅炉爷爷的形象
锅炉爷爷是一个秃顶、泡眼、留 有浓密胡须,拥有黑乎乎的身躯 和好几条胳膊,能够不断伸缩变 形的胳膊不断地忙碌着,怪异的 造型和背景画面都呈现出神秘的 气氛。
第21页,共42页。
片中角色-无面男
• 神秘的鬼怪,全身黑色,头带一个白色面具。从一开始就 在澡堂门口的桥上对小千产生兴趣, 无脸男 最初也只有 小千能看得到他,小千以为他是澡堂的客人,让他进来避 雨,更加强了他对小千的喜爱。然而他在澡堂里逐渐受到 了金钱和世俗的影响,成了一个可以变出金子,不停地吃 东西甚至吃人的怪物。由于吃了人,他还有了讲话的能力。 最终在千寻的引导下,吐出了吃下的东西,恢复了原来的 样子,并随千寻离开了澡堂,成了钱婆婆的助手。这个角 色被认为有强烈的象征主义,更有人认为他变化的过程是 人性被社会阴暗面污染的写照。
第15页,共42页。
白龙的形象
第16页,共42页。
片中角色-汤婆婆和钱婆婆
• 汤婆婆是澡堂“汤屋”的主管,同时也是镇上的管理人,是个人人畏惧,法力强大的 独裁者。她性格残忍,贪财,命令凡是不工作的人都要变成猪被吃掉,而为她工作的 人都会被拿掉名字,一旦记不起来,就永远都离开不了她的澡堂了。她还经常会化身 为黑翅膀的大鸟出门巡视 ;然而,她对澡堂的客人却是百依百顺,笑脸相迎,每天都 在房间里数钱记账,是一个十足的吝啬小老板形象。尽管汤婆婆看起来权力很大,面 对自己的宝贝儿子却完全没有办法,可以说是到了无所不从的娇惯地步。尽管是一个 十足的恐怖反面角色,宫崎骏却淡化了对这方面的描写。

《棋魂——塔矢 亮 人物分析

《棋魂——塔矢 亮 人物分析

分析塔矢的为人首先要从其父母开始。

塔矢行洋天生具备王者气质,稳重如山,泰山崩于前而面色不改;为人冷漠自制,极度自尊自信自傲,不怒自威,撞倒进藤后甩袖而去一幕颇有目中无人之感。

从与佐为一弈前后他态度的转变可以看出,一旦认可对方的实力,一旦认定其为对手,先前提出的种种原则荡然无存,“在网上进行也可以,不说出名字也可以”,一扫清高姿态,放下所有的傲气与尊严,一心一意追求目标。

塔矢明子属于典型的日本家庭内助,对丈夫儿子的事业颇有无奈但毫不干涉,默默支持。

其为人温柔开朗,任劳任怨,从行洋隐退后安慰塔矢一段可以看出,她对于丈夫极度了解放心,没有多余的忧虑不安,不能断言其性格为外柔内刚,但内心的确冷静而清醒。

就是这样一对夫妇,培养出了“棋坛贵公子”的塔矢亮。

就是这样一对夫妇,培养出了“棋坛贵公子”的塔矢亮。

塔矢家教严谨,处世有方,小小年纪即可仪态大方地周旋于上层社会之中,具有世家风范。

其头脑聪慧异常,成绩优异,好学深思,为人处世认真严谨。

与其父一样,塔矢不易为外界波澜所动,有着坚强的意志和自控能力;其对于身边大多数人毫不放在心上,亦有目中无人之感。

但与其父不同的是,塔矢更加内敛与入世,对待与己无关的人,他表现出的更多是彬彬有礼的微笑和妥协退让的姿态,不是因为懦弱,而是因为真的不在乎。

但是他亦有自己的准则,对于围棋社社员的挑衅行为与和谷的厌恶态度他可以一再忍让,但在对议员一战中,他坚决地维护了围棋与职业棋士的尊严。

也就是说,只要不达到足以让他在乎的范畴,塔矢绝对会温文尔雅地不屑一顾;一旦触及内心,他就会不顾一切地在乎追寻。

这也就是我们很多时候读不懂塔矢的原因,他可以放弃职业比赛在网上战斗,也可以牺牲毕业典礼参加循环赛,他对于事件轻重缓急的评价标准自成一派,而且一旦确定雷打不动。

我们也可以看出,塔矢远不如其父母这般冷静,在文质彬彬的外表和一成不变的微笑下,他隐藏着喷薄欲出的傲气与不可抑制的野望。

塔矢,是一座冰封的火山。

《千与千寻》动画赏析页PPT文档共53页文档

《千与千寻》动画赏析页PPT文档共53页文档
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36、“不可能”这个字(法语是一个字 ),只 在愚人 的字典 中找得 到。--拿 破仑。 37、不要生气要争气,不要看破要突 破,不 要嫉妒 要欣赏 ,不要 托延要 积极, 不要心 动要行 动。 38、勤奋,机会,乐观是成功的三要 素。(注 意:传 统观念 认为勤 奋和机 会是成 功的要 素,但 是经过 统计学 和成功 人士的 分析得 出,乐 观是成 功的第 三要素 。
谢谢!

39、没有不老的誓言,没有不变的承 诺,踏 上旅途 ,义无 反顾。 40、对时间的价值没有没有深切认识 的人, 决不会 坚韧勤 勉。
61、奢侈是舒适的,否则就不是奢侈 。——CocoCha nel 62、少而好学,如日出之阳;壮而好学 ,如日 中之光 ;志而 好学, 如炳烛 之光。 ——刘 向 63、三军可夺帅也,匹夫不可夺志也。 ——孔 丘 64、人生就是学校。在那里,与其说好 的教师 是幸福 ,不如 说好的 教师是 不幸。 ——海 贝尔 65、接受挑战,就可以享受胜利的喜悦 。——杰纳勒 尔·乔治·S·巴顿

第六章剧本的改编

第六章剧本的改编
美国著名的一是理论家杰姆逊分析了后现代主义文化特征,后现代社会文化境况不同,导致后现代艺术发生了 深刻的变化。后现代美学主要特征
结束了与世隔绝的生活。
浓缩了重要情节,大刀阔斧的改造。
2020/12/13
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第十二页,共28页。
小说《巴黎圣母院》改编所具备的动画元素 吸引观众的视觉奇观——背景设置在著名的哥特
式教堂巴黎圣母院。雨果创作这部小说的动 机最初即来自于巴黎圣母院石头上的铭文,
雨果本人对哥特式教堂建筑充满热情,也曾 经对哥特式建筑做过大量的研究,小说中花 费了大量篇幅描绘这个美丽繁复、包罗万象 的大教堂。这样一个视觉上的建筑奇观对于 迪斯尼的改编者们来说是一笔很好的财富, 它为影片创造宏伟的场景和动人的镜头语言 提供了基础。而用动画技术来展示中世纪大
2020/12/13
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第十七页,共28页。
《小红帽》后现代版
解构了传统经典,否定了大灰狼吃人的童话传统,把大灰狼塑造成为正面的记者形象,与小红帽站在同一战线上。而传 统的灰兔则成为偷窃森林食谱的反面角色,改变了人们阅读童话的习惯。
《小红帽》后现代版从人物身份和事件上解构了格林童话。小红帽是木偶,身份是外卖,并且武艺高强,打败大灰狼不 在话下,奶奶更是惊人,跳伞、攀岩、冲浪、滑雪,无所不能,挑战生命极限运动。
❖ 重新结构,依照动画片的组装方式结构作品。确定故事的开端、发展、高潮、结局。
❖ 安排每段中的小波浪,设置情节。 ❖ 确定主要人物和次要人物,以及塑造人物的方法。 ❖用影视语言逐个场景描写环境、动作、对话。
2020/12/13
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第七页,共28页。
2、动画剧本常用的改编方法
(1)、忠实于原著
对众所周知的名著可以用此方法。因为名著的思想性、艺术性达到极高的程度,改编就是转换 了一种方式,用动画形式表现出来。

《 棋魂》:跨文化跨次元的成功改编

《 棋魂》:跨文化跨次元的成功改编

《棋魂》:跨文化跨次元的成功改编□王昱棋/文由日本漫画改编而来的网剧《棋魂》收获了一定的认可,在跨文化、跨次元的改编背景下,能够得到众多好评,其创作具有一定的可参考性。

该剧对剧本内容的本土化改编和真实感的追求,以及主创人员对于原著的尊重都非常值得今后的改编作品学习;与此同时,该剧存在的烂尾以及相关题材的众口难调也非常值得反思。

本文将从以上几点出发,从《棋魂》的成功中汲取经验,为中国青春剧创作以及影视改编建言献策。

《棋魂》改编自同名日本漫画,讲述了时光在机缘巧合之下发现一个古老的棋盘,从而认识了盘踞在棋盘内、历经千年的南梁围棋第一人——褚嬴,在他的熏陶下逐渐对围棋产生兴趣,并立志成为职业围棋手的故事。

从日本的漫画改编为中国的影视剧,《棋魂》经历了一个跨次元跨文化的过程,而该剧播出后取得的不俗的成绩恰巧能印证其改编的成功,其创作模式具有一定借鉴意义。

1 跨文化与跨次元1.1 跨文化各国受诸多因素影响,拥有各自独特的文化特征以及民族性格,而这些通常会在其文艺作品之中得以表现,日本文化与中国文化虽有相似之处,却也在其截然不同的发展历程中形成了诸多差异。

通常,跨文化指跨越不同国家不同民族界限的文化,在影视创作中常以翻拍他国作品的方式来实现,相关作品的翻拍必须在原作基础之上进行更加适应本国文化的改编。

例如《棋魂》原作为日本漫画,带有日本独特的文化特色,将其翻拍称国产剧时,需要进行本土化的改编,这种改编即为跨文化改编。

1.2 跨次元次元大多时候表示维度或空间,一般的将动漫、漫画、游戏等视作二次元,而真人版网剧、电影等视为三次元。

而跨次元则较多的指,原本存在于二次元世界的元素,出现在了三次元世界之中,大多以真人版的翻拍为主要形式,原作为漫画的《棋魂》在改编过程中,也经历了由二次元到三次元的跨越。

二次元与三次元之间存在的诸多差异,通常人们将二次元看作虚构的理想世界,而将三次元视为现实世界,所以相较之下,三次元在真实感与还原现实上有着比二次元更高的要求,这也是在跨次元改编之中的重点之一。

动画天地

动画天地

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海贼王2 海贼王2
●剑士:【海贼猎人】罗诺亚卓洛(罗罗亚索隆)[RORONOAZORO] 剑士: 海贼猎人】罗诺亚卓洛(罗罗亚索隆)
悬赏:6千万(阿拉巴斯坦事件)→ 悬赏:6千万(阿拉巴斯坦事件)→1亿2000万(司法岛事件) 2000万(司法岛事件) 特长:三刀流 爱好:喝酒(索隆的酒量不一般),锻炼力量(睡觉的时候 也可以!),睡觉 最经典的一句话:我要成为世界第一的大剑豪,让自己的名 字响彻天堂! 最具代表的一句话:背后对敌人,是剑士的耻辱!
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火影忍者1 火影忍者1
〖名字〗:漩涡鸣人[うずまきナルト] 名字〗:漩涡鸣人[ 身份〗:木叶下忍(但实力上已经是超越火影的S 〖身份〗:木叶下忍(但实力上已经是超越火影的S级忍者) ,传说中能改变忍者世界的"预言之子" ,传说中能改变忍者世界的"预言之子",九尾人柱力 〖性格〗:不服输,坚强,单纯,善良,喜欢出风头,从不认输,不向命运低头 性格〗 〖想挑战的对手〗:宇智波佐助,自来也,我爱罗, 想挑战的对手〗:宇智波佐助,自来也,我爱罗, 旗木卡卡西和三代目火影,大蛇丸, 旗木卡卡西和三代目火影,大蛇丸, 晓组织的成员 晓组织的成员 〖任务经验〗:D级任务7回 C级任务1回 B级任务2回 A级任务6回 S级任务0回 任务经验〗 级任务7 级任务1 级任务2 级任务6 级任务0 〖曾经打败的人〗:水木,再不斩,白,牙,宁次,我爱罗, 曾经打败的人〗 惠比寿(算吧,鼻血都出来了),兜, 鼬(百分30的力量),角都,佩恩 鼬魂1 棋魂1
进藤 光 进藤 ヒカル(しんどう ひかる)
本作的主角,小六时在爷爷家的仓库里发现古老的 围棋棋盘,而后被古代棋士藤原佐为附身,受佐为 指导学习围棋. 时常利用佐为做学校功课和考试,视塔矢亮为目标.

棋魂

棋魂

塔矢亮

姓名:塔矢 アキラ(Toya Akira) 血型:AB型 子 体重:52KG(15岁)
诞辰:1986年12月14日 身高:164CM(15岁) 家人:父:塔矢行洋 母:塔矢明

喜欢的食物:早上以纳豆和味噌汤为主,晚上是以鱼为中心 讨厌的食物:没有特别的 目前段数:三段(十五岁时)

• •
最喜欢:围棋
最厌恶: 陷害他的棋士和侮辱围棋的人,作弊的人 最讨厌的东西:癞蛤蟆

• •
最喜欢的颜色:蔷薇紫、枫叶红、羽翼白、子夜黑
最执着的追求:神之一手 特征:及腿肚的紫色长发,一尘不染的白袍,淡紫色的薄唇,紫色的耳钉,折扇< 五骨蝙蝠扇>,乌帽以及外人无法比拟的温润如玉,光华高贵 ,一身优雅,彰显出贵 族的风范。 经历: 平安时代的棋士,和君主下指导棋,后来遭陷害而自杀身亡,但对围棋的热诚 依然存在,所以把自己的灵魂封印在棋盘上...曾附身于本因坊秀策(虎次郎),后来则跟着 阿光。单纯的是个棋痴,为追求“神之一技”不遗余力。 性格:温柔,执着,善良,怀旧,坚毅,可爱……
Ka
wa
yi
我们的约定
本剧主角进藤光无意中发现了一个古老的围棋棋盘,而隐藏在其中的血痕 竟然只有他看得见。原来那个棋盘是平安时代的棋士.藤原佐为灵魂所暂居 的地方,而佐为为了追求「神乎其技」的围棋技艺,魂魄始终不肯离开棋盘, 为的是寻找能与他共鸣的人。 他的愿望曾经一度在本因坊秀策身上达成,可惜秀策英年早逝,来不及 达到佐为所追求的完美境界,直至遇到小光后,两人的因缘结合,开始了小 光的围棋生涯。 在偶然的情况下,小光遇到了他生命中的宿敌——塔矢亮。在佐为的指 导与小亮的刺激之下,小光也渐渐的喜欢上围棋并且棋艺也日渐精进。

浅析塔矢亮

浅析塔矢亮

浅析塔矢亮曾经喜欢一个人喜欢了八年,其间不断为他写文,找同好朋友,最后的结果却是远遁,我受不了其他人对他的看法,倘若这本不明朗的角色因别人的理解而逐渐清晰甚至走形了,该怎么办?年少的我,就此与他诀别。

也正因如此,3年前认识了并深深喜欢上的塔矢亮,我不敢去任何与他有关的网站,不敢看任何与他相关的文章,在心中妥贴地收藏着一个,只属于我的小亮。

对,我的,并不是真正的小亮。

现在已有一定的社会阅历,终于鼓起勇气,看看别人的小亮,更希望,能找到那真正的小亮。

在贵吧看到的文章,最令我震撼的是这张帖子《【文章】塔矢亮全分析/作者:61.165.22.*》,怎么说呢?很全面,不少分析都很到位,但我不赞同的也很多。

由于原帖太长,有兴趣的筒子请寻找原帖,我这里只说我对小亮的看法。

我刚开始看《棋魂》有两个原因:1.自己喜欢古典的东西,看到佐为那优雅的侧脸就不由自主陷进去了;2.我自少就开始学围棋,看到这么一部以自己的喜好为基点的漫画,当然就要抱回家啦!说实话,看到佐为在书中的表现是有点失望的说,但与其这样说,倒不如说我从一开始就被小亮迷住了,小亮的出现真的像闪电劈进我的心房,我直到现在仍深深记得里面的剧情。

对于《棋魂》的动画,小亮在雨中的泪水和向尹老师提出请求时的泪水,把我的心烧灼得好痛好痛!这真是刻骨铭心的啊!《棋魂》动画委实经典,是我最喜欢的动画。

与很多喜欢《棋魂》大人不同的是,由于我是接触围棋时间不短了,就更难理解佐为的想法了。

我身边喜欢佐为的朋友全都对围棋一窍不通,却老是在我面前说他有多爱围棋多喜欢围棋。

我这些话可能得罪很多人了。

我在网络里寻找《棋魂》同好的时候,发现真正懂得下围棋的人太少,不少都是在看了《棋魂》后才开始学的,围棋这种东西,别说一时三刻学不到,对于它的灵魂所在,我想比那传说中的“神之一手”更难体会得到。

“北斗杯”里阿光的话,我并没有什么感动,崛田由美在《棋魂》中所能表现围棋的内涵实在太少,不过是冰山一角而已,围棋在她手中成了单纯的竞技,只是多了这些“冰山一角”,硬是令《棋魂》有了特殊的内涵,有别于其他的少年漫画。

关于《棋魂》的动漫鉴赏

关于《棋魂》的动漫鉴赏

摘要:近年来,由于日本的动漫作品在世界范围内广受好评,尤其是对当今青少年的成长与发展造成了重大的影响,越来越多的学者开始关注和研讨动漫作品。

本文以《棋魂》为研究对象,找出其中所体现的日本围棋文化与日本人文精神,对比日本漫画与动画在艺术表达上的异同之处。

动漫简介:“卡通”是英文“Cartoon”的中文音译,意指漫画和经过图形图象技术处理生成的动画的表现形式,包括动画和漫画,简称动漫。

所谓动画,即“用非实摄手段逐格拍摄的影像”。

包括动画电影和动画电视。

传统意义上,我们将漫画归为图像艺术的一种,它具有直接性、可视性、幽默性等特征,常被用于针贬讽刺时事政治。

但日本漫画(衷凡力钓与欧美漫画(Comics)有所不同,它是日本特有的一种绘画表现方式,突出的是其故事性和情节性。

日本漫画通过塑造人物形象,场景构图,设定情节以及对白来讲述完整的故事,是连续漫画、连环画和文字文本的综合体,画面、情节、文字是其三个主要组成元素。

取材:围棋是史上最古老的棋类游戏之一,历来给人玄妙高深的印象。

它浓厚的文化底蕴让古今中外众多文人墨客为之着迷,但它复杂多变的定式布局,也让许多人望而却步。

如今,普通民众特别是青少年对于围棋的关注度有所降低。

《棋魂》选择深奥玄妙的围棋作为作品主题,却以它精美的画面和引人入胜的故事情节,吸引了各年龄层读者的目光,推动了整个日本学习围棋的风潮,为传播围棋文化起到重大的作用,在社会各界掀起不小波澜,获得巨大的成功。

《棋魂》这部作品将日本动漫与围棋巧妙地融合为一体,造就出了一部经典。

剧情介绍:主人公进藤光是一名小学六年级的学生,一次偶然的机会,他从爷爷家的仓库里翻出了一个古老的旧棋盘。

由于小光可以看到棋盘上隐形的血渍,于是与沉睡在棋盘里的千年灵魂藤原佐为发生了命运的交集。

佐为是日本平安时代的天才棋士,在一次对弈中,他遭受对手的陷害从而蒙上作弊的不白之冤,因此含恨投水自尽。

但由于佐为对围棋无比挚爱甚至超越了生命,最大的愿望就是有朝一日能够参悟“神之一招”,所以他死后灵魂仍然不愿散去,而是寄居在棋盘之中,等待着可以再次下棋的机会,这一等就耗费了千年的光阴。

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