各年龄段幼儿的游戏行为

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角色(一人扮演多个角色)
●操作行为(搭建作品)
托小 班 小、中 班 中、大 班
大班 后期
目的性 没有目的,或搭建行为 后根据作品命名; 变搭边想、不断改变搭 建意图; 先想后搭,但会改变 (技能和材料的限 制); 作品搭建意识清晰,会 有目的选择和寻找材 料实现自己的作品构 思。
构建技能
作品特点
作品以垒高、延长、堆
成游戏主题,主题是他 节。娃娃家烧饭、吃
们熟悉的
饭。抱娃娃、喂娃娃。
中 脱离形象玩具的诱导, 根据生活经验构思 有清晰的角色意识。较好地理解扮
大 主动寻找材料来展开 出丰富和复杂的情 演的角色,逼真地表演角色行为,
班百度文库游戏,主题范围逐步扩 节,一个主题有五个 在大量的对应性角色的基础上出现
展到生活的方方面面 以上的情节展开。 同一性角色(多个医生)和关联性
替代特征 从单物替代(一个市替代物,其他为形象 或模拟物)和单功能替代(替代一个物品) 逐步过渡同时使用 2——3 个替代物和一 段时间内,一个物品替代几种不同物品。
灵活使用,根据需要使用多个替代物,替 代多个物品。
的结构特征的数量逐渐增多(房
子有门、窗、顶、楼梯、烟囱)
●行为的社会性
装扮活动
结构游戏
托班 小班
中大 班
平行游戏、互相模仿(教师多提供相同的游戏材料) 从平行游戏到合作游戏过渡;对应性的角色表 平行游戏 现简单合作行为(适当减少相同玩具,促使幼 儿合作) 合作,有主题、情节、替代物、角色间的协商 合作搭建,但有主从关系。 (多给幼儿交往机会)
各年龄段幼儿的游戏行为
●装扮行为
游戏主题
游戏情节
角色扮演
托 形象玩具的诱导下出
没有角色意识,分不清真和假,模
班 现的短暂的装扮动作
仿典型动作。
小 形象玩具的诱导下出 情节单一。形象玩具 出现角色意识但并不清晰,真假混
班 现的一系列连贯而有 的影响下表现该主 淆,出现对应性角色(妈妈和宝宝、
序的装扮动作,逐渐形 题最典型的游戏情 医生和病人、营业员和顾客)
积为主要特征
作品特征为铺平、架 单个作品所用材料不多
空、围合;结构简单,
开始合理地选择材料 单个作品材料数量增多,出现作
的形状、大小、色彩, 品主题,即一个主题中有若干作
注意形状的对称;
品。
运用形状和颜色的对 单个作品的结构特征复杂性明显
称、间隔等规则追求作 增强,不仅出现主题,单个作品
品的形式美。
大班 后期
协商主题、分工搭建、各自独立 构思
●替代行为
托小 班
中大 班
替代物
1、在某一形象玩具的诱导下使用替 代物,没形象玩具不会使用(娃娃— —奶瓶、奶瓶——娃娃)。2、眼前物 品与真实物品特证越相似越易诱发 装扮行为
1、在没有形象玩具情况下根据自己 的意愿寻找替代物。2、追求替代物 与被替代物间的相似,并用简单的制 作实现替代。3、在没有条件的情况 下,用很不相似的物品替代。
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