打鲨鱼游戏下载

合集下载

FC必玩经典游戏推荐

FC必玩经典游戏推荐

偶个人认为这是最难的智力游戏之一,推箱子偶能过N关,不可思议的机器偶也过N关,其他智力游戏偶基本都能过大半或者通关~这游戏目前我还没通关呢`而且将智力游戏和动作游戏如此有机的结合在一起,不得不感叹作者的实力与智慧记的偶第一次玩的时候是一二合一的卡,重的很……另一个是魂斗罗2,卡有毛病,玩这游戏的第一关大部分是花版,偶忍受着花版摸索着过了一关~然后就过了两关就继续不了了,用模拟器回顾,才发现游戏的确是很强的说,推荐一玩!冒险岛系列难度很高的说~到了四代就很成熟(或者说容入太多东西)能骑宠物,能换武器,地图有迷宫~好象还能买道具……难度是越来越低~~另:高桥名人,不仅仅靠这游戏出名,其刚开始成名是“秒间16连……“,就是玩FC,一秒按键能按16次……残念,冲他这么NB+BT也要玩玩他的游戏……八十年代中期,一位叫做高桥利幸的玩家成为风云一时的人物。

在还没有所谓的连发摇杆时代,"高桥名人"以每秒钟连按16下按键"16连射"名噪一时,奉为当时电玩第一高手,而他的16连射也连带催生了"连发摇杆"。

在当时漫画家河合一庆甚至制作了一套六本的漫画"高桥名人物语",同年高桥利幸所属公司HUDSON公司也打铁趁热,在红FC上推出了一款《高桥名人冒险岛》。

这款游戏在概念上模仿85年的《超级马里奥》。

当然之所以能称其为经典,《冒险岛》自然也有自独特个性所在。

游戏中出现的各种新奇道具甚至比"超级玛丽"更加丰富,游戏节奏也更快。

龙之拳系列飞龙拳这款游戏知名度不算高,但是在我所知的玩过的人中还没有说它不好玩的,所以在这里想怀旧的朋友推荐一下。

简单模式下有教学关。

防御根据你选的操作难度的不同有变化,简单的话,随便按一个方向键防御,困难的话,上端防御按上,中断防御按前,下端防御按下。

应用教学关所学的招数了,来应付boss战。

当ko栏满了,会有叮叮的响声,按上+ab就可以放飞龙腿,战斗中会有伤药飞过,不要错过啊。

鲨鱼乐园游戏使用说明书

鲨鱼乐园游戏使用说明书

鲨鱼乐园游戏使用说明书一、开机检测海洋之星2游戏机开机后会进行设备各项功能的检测,检测完毕后进入联机画面,在这里,D表示转盘机,1~8表示1~8的分机,反白表示连接上,必须连接上D后才能连接1~8。

如图所示为转盘机和1号机联机,2~8号机未联机,联机完成后则进入正常游戏,只要连上转盘机就能进入游戏机厂家所设置的程序系统的其中选项内容……二.、键盘操作1、键盘的基本操作2,8,4,6分别为上下左右键,#为确认键盘,*为返回键,通过方向键移动光标到相应的项目后按确认键可以进入相应的项目。

进入帐目,报码,调试任一项目后再推出,机器都会自动重启,在报码的时候,1~6键短按可输入1~6数字,长按可输入A~F字母。

2、帐目进入帐目后可以查阅上分,下分,押分,赢分,投币,退币,可以按#号进行翻页和按*号返回。

3、报码进入报码后会显示一串长32个字符的字符串,该将该字符串发送到指定手机号会自动返回由8个字符号组成的的密码串,输入后按#号键确定则会自动清除帐目和重启动机台。

输入错可以按*键逐字删除。

报码成功后会提示是否清除帐目,按*键保留帐目;或者按#键清除帐目,清除帐目的时候主机和分机都将进行清零,注:每次进入报码的报码数据都会不同,所以每次手机返回的码只能对应当次进入报码的数据, 每次报码后主机数据会清零。

4、调试 a. 时间进入后显示机台的时间,按#号进入修改时间状态,通过左右键移动光标到相应项目后,可通过上下键修改其项目的数值,再按#号保存。

注:每次修改时间后,机台都会强制报码。

b. 按键进入该状态后,液晶上会显示拨码开关和键盘的实时状。

左边为拨码开关,1表示ON,0表示O FF,右边表示键盘,1表示按下,0表示放开。

按*键可退出。

c. 通信显示“分机驱动”表示分机和转盘机都连接上。

显示“分机驱动”则表示分机和转盘机都没连接上。

按*键可退出。

注:这里的分机仅代表1号分机,如果机台有2~8分机但没有1号分机,分机仍会显没连接状态,5、声音进入该项目后屏幕上会显示:“测试:0_001”。

去游乐场玩小学生日记(精选36篇)

去游乐场玩小学生日记(精选36篇)

去游乐场玩小学生日记(精选36篇)去游乐场玩小学生日记(精选36篇)一天即将过去了,这一天里,有没有哪件事或某个人触动到我们呢?让我们一起认真地写一篇日记吧。

好的日记都具备一些什么特点呢?下面是小编为大家整理的去游乐场玩小学生日记(精选36篇),供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

去游乐场玩小学生日记篇1夜幕降临,那一轮轮皎洁的月光照耀着大地,我呆呆地望着天空的满天繁星。

突然,一阵尖叫声打乱了我的遐想。

原来,妈妈说楼下的游乐场开了,妹妹激动地叫起来:“我们去游乐场!去游乐场!"于是,我们便出发了。

到了游乐场,我们先玩了旋转荡秋千。

坐上秋千,那个大机器就旋转起来。

“益豪!益豪!抓住那条玩具蛇,可以再玩一次呀!”妈妈大叫道。

听了妈妈的话,我不顾三七二十一,一把抓住那条蛇。

“欧耶!”我大叫道。

就这样,我免费玩了第二次。

游乐场里最恐怖的就数鬼屋了!一进鬼屋,时空隧道便展现在眼前。

旁边有着各种魔鬼。

突然,前面没路了,出现了一道门。

可不知为什么,我们穿越了那道门。

而我们的车,却不正不偏的撞上了一个僵尸。

那僵尸马上化作了一个白骨人,而那白骨人却一直跟着我们,害的我吓地半死。

接下来的几个游戏也非常好玩,那些游戏分别是:摩天轮、超级蹦床与碰碰车。

玩好了,我们就回家了。

我真希望能再来到这里!去游乐场玩小学生日记篇2今天是星期六,下午爸爸还着我和弟弟去游乐场玩。

我们来到了迪斯尼乐园,这里有蹦蹦床,有大象滑梯,有龙舟,还有跷跷板,最好玩的要数空中滑球了,我们用梯子爬到最高处,然后坐上滑梯快速地从上面滑下来,然后又掉到了一大堆球里,我们就在里面玩打球的游戏,又开心又好玩。

我们还荡了秋千,这些秋千上有小动物的图案,有小鸭子,有小绵羊,还有唐老鸭,样子可爱极了!最后我们还玩了转转车,我们一上车它就转了起来,大约转了三四圈就感觉头有点晕,就连忙停了下来,接下来我们还玩了过独木桥,骑木马。

今天真是又开心又刺激!去游乐场玩小学生日记篇3昨天,姑姑带我和妹妹去游乐场玩。

体育:《小海龟历险记》

体育:《小海龟历险记》

体育:《小海龟历险记》活动目标:模仿海龟尝试各种爬的方式,通过手膝着地爬提高身体的平衡能力。

在情绪游戏中体验爬的乐趣。

活动准备:幼儿人手一个海龟壳,雪花片打成的花环10个(作为礼物)。

大鲨鱼头饰一个(配班老师戴),10个滚筒(布置成乌龟的家)、4块长布条(布置成大海)。

伴奏音乐。

活动过程:一、小海龟出游。

1.热身运动。

——小海龟和妈妈要出去游玩了,一起出发吧!(在音乐伴奏下,师幼一起模仿龟的动作做准备操——头部、四肢、下蹲、伸展、跑动。

)二、小海龟爬呀爬。

1.自主探索爬的动作。

——小海龟在沙滩上爬得很高兴。

他会怎样爬呢?(引导幼儿自主探索各种爬的动作。

)2.提炼手膝着地爬的动作要领。

——刚才**小海龟爬得又快又稳,我们也来学一学吧。

(请一名幼儿示范手膝着地爬的动作,教师提炼出动作要领:小手和膝盖着地,一起用力向前爬。

)3.师幼合作进行“追追乐”游戏。

——小海龟们,妈妈来追你们了哦……你们能追上妈妈吗?快来追我吧……(以小海龟追上妈妈与妈妈追赶小海龟的游戏情景,练习手膝着地爬的基本动作。

)三、大鲨鱼来了。

1.游戏中巩固爬的动作。

——今天妈妈带小海龟们去海边玩,要小心大鲨鱼哦。

(在音乐伴奏下玩游戏:海龟妈妈带着小海龟们爬过海浪找食物,大海里有高低不同的海浪,小海龟们爬过海浪找食物,听到“大鲨鱼来了”的声音,马上穿过海浪逃回岸上躲起来。

游戏可以玩两边。

第一遍躲进乌龟壳,第二遍躲进洞里,即滚筒里。

)四、小海龟回家。

1.放松、活动评析。

——今天小海龟们镇勇敢、真聪明,妈妈要送小礼物给你们。

(在音乐伴奏下,小海龟们爬进洞里找妈妈给的礼物,找到后带上礼物跳起换了的舞蹈跟妈妈回家。

)。

我最喜欢的游戏作文范文(精选101篇)

我最喜欢的游戏作文范文(精选101篇)

我最喜欢的游戏作文我最喜欢的游戏作文范文(精选101篇)在学习、工作、生活中,许多人都有过写作文的经历,对作文都不陌生吧,写作文是培养人们的观察力、联想力、想象力、思考力和记忆力的重要手段。

你知道作文怎样写才规范吗?下面是小编为大家收集的我最喜欢的游戏作文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

我最喜欢的游戏作文篇1在课间十分钟里,我喜欢玩“鲨鱼抓人”的游戏。

“鲨鱼抓人”是这样玩的:我们几个同学站在水泥做成的乒乓球台上,这个乒乓球台当做海岸,乒乓球台下面当做大海,有一个同学来扮演鲨鱼。

开始玩游戏了,我是第一个冲进“大海”的,我被“鲨鱼”看见了,“鲨鱼”就来追我,我和“鲨鱼”都跑得满头大汗的。

后来“鲨鱼”累得气喘吁吁的停了下来,他放弃追我,垂头丧气地走开了,向其他同学追去。

然后,我再次冲进“大海”,与“鲨鱼”搏斗,“鲨鱼”看见了我,就箭一般的朝我冲来,我飞快地奔跑了起来,不好!前面是个胡同墙角,我不得不停了下来,眼看“鲨鱼”就要追上我,看来这次我插翅难逃了。

“鲨鱼”看见我钻进了死胡同里,就慢慢地向我逼进,想把我“吃掉”。

突然,我看见墙边有一个出水洞,因我身体比较瘦小,刚好能从那洞中钻出去,真是天无绝人之路,我又逃过了这一劫。

“叮铃铃、叮铃铃……”时间过得真快,我们又要回教室上课了。

“鲨鱼抓人”游戏真的很好玩,很刺激,我很喜欢玩这个游戏。

我最喜欢的游戏作文篇2我喜欢玩的游戏有很多比如有有趣的抓人、有好玩的荡秋千、有惊险的三个字……,但是我最喜欢玩的游戏还是捉迷藏!捉迷藏分2等,第1等是抓得人看到了被抓得人就输了!第2等是抓得人看到了而且还抓到了被抓得人才输了!我玩的是第一等。

每到星期六晚上我、钟舒琪、李炯宏、刘彩芸,都在一起玩捉迷藏我和钟舒琪一组,刘彩芸和李炯宏一组,我知道的秘密基地比较多所以他们每次都找不到我们!这天是星期六,我们跟往常一样在玩捉迷藏,我还是跟钟舒琪一组!开始了,是他们抓。

我们两个人先出我们小区,再去对面的一个小巷子,在走完三棵树之后往右走,之后往右拐进去。

PPC大型游戏合集

PPC大型游戏合集

Windows Mobile] PPC大型游戏合集1 达芬奇密码件类型: .rar游戏大小: 173MB运行平台: WM2003,WM5,WM6,WM6.1 wm6.5 wm7迅雷下载thunder://QUFmdHA6Ly9GVFBfbXJkb3 ... sbmw9zC6y5yYXJaWg==2 重反神秘岛 80M重返神秘岛> QVGA游戏,830可玩!!(亲自测试)Mina是一名年轻强壮的女性,她参加了一个环球的风帆赛。

但是在途中,由于巨大的暴风雨的侵袭,使得她不得不脱离了大队伍,而独自一人漂流到了一座无人居住的岛屿上。

在这座岛屿上,Mina发现了大量的史前文明,以及先进的科学技术和生态圈等。

玩家需要利用自己的智慧来揭开岛上存在的一系列秘题,而找到离开这里的办法。

开发公司在游戏中刻画了一个美丽而神秘的世界,所有的事物都显得如此逼真,使玩家仿佛置身于此。

迅雷下载/down/a/rtmi-ppc.rar3 亚特兰蒂斯之谜亚特兰蒂斯之谜 Atlantisredux 1.3是一款大型冒险解谜类游戏一个年轻的考古学家发现了一个传说中的古老都市--亚特兰蒂斯,并根据传说开始了一段传奇般的故事........完全3D场景动画,场面宏大,故事精彩,音效俱佳,非常值得一玩的游戏!!新版1.3更增加了多种语言选项以及优化了3D场景及游戏模式(游戏视频有高,中,低三个选项)现在Atlantis Redux可以在任何Windows Mobile 2003系统的Pocket PC上运行最低运行环境:CPU 200 MHz/主内存 20Mb/存储卡128Mb普通运行环境:CPU 400MHz的机型可以达到不错的图像画质对于VGA机型,游戏将会在320*240的模式下运行!亚特兰蒂斯之谜Atlantisredux 1.3完整攻略序章秘鲁2018,一个野心家挖出了一个神秘的水晶骷髅.两年后,作为考古学家的我为追寻亚特兰蒂斯的秘密来到哈加尔,不幸发生了车祸,被一个土瑞格人救出后,他要去夺回一个古井,我跟在他后面,冒险之旅由此展开.第一章沙漠一开始我有一个圆盘和一根小棍子,向前走,再向左转,来到一个禁区前,守卫不准我进去.(不要和守卫多说话,否则会被杀)只有找别的路,向左走可以看到禁区的全貌,发现对面的小山上有一个山洞.向右走向刚才发现的山洞,被守卫发现了,此时,刚才的土瑞格人救了我,他叫我离开,但我已不是小女孩了.进入山洞,发现有许多仪器,还有一个发光的膜,膜前的地上画有一图案,把身上的圆盘放到地上,把小棍子插到圆盘上,就会得到一个陀螺.地上有五个图案:左手,头,右手,左脚,右脚.你的任务是在它们上面转陀螺,划出一个五角星,正确的顺序是:(先不说)划出五角星后,前面的膜突然打开了,里面好像是一个石棺室,我走进去,膜关上了,没办法回到原来的地方了.向右来到一幅墙的前面,上面那幅画有一个五角星和几个箭头,我暗暗把箭头的顺序记在心里.绕过石棺来到另一幅墙的前面,那有一个大的蓝绿色五角星,左右的角可以转动,按刚才墙上箭头的顺序:转动角后,石棺打开了,一个怪物从里面出来,他自称是我的引导者,并给我一个装有圣甲虫的盒子.和他说话,他叫我从那发光的通道出去,可那里太陡峭了,可能需要引导物.回到刚进入这个室时的地点,在右边的柱底找到一只木鸟,回到通道,使用木鸟,我和引导者一起飞出通道,来到一个广阔的世界.第二章古埃及我发现我刚才是在一座大金字塔里,跟引导者说话,然后坐上他的飞船,经过一段很酷的飞行后,我们来到了大祭司神殿.引导者还给我一张地图,但和大祭司说话前,哪里也不能去.进入神殿,大祭司要我找回羽毛和生命的象征,羽毛用来审判法老,生命的象征可以召唤贝奴鸟.除此之外,他什么也不说.回到船上,看看地图,或者到处走走会有线索.我让引导者载我到神殿旁的山洞(神殿右下方),那有一个石室,进入里面,有一个箱子,打开后得到一件器物,据引导者的描述,这个应该就是安卡十字架(生命的象征),这下可以召唤贝奴鸟了.就只剩羽毛了.我乘飞船来到伊西斯神殿(地图左上方),进去和伊西斯对话,她说要重新找回被遗忘的故事,除此之外,他什么也不说,难道埃及人都是这样的吗?在右边的墙上,有许多打乱了顺序的图画和文字,可能这就是伊西斯所说的被遗忘的故事了,我决定帮她重新排列好顺序,或者他会告诉我一点线索.文字的正确顺序:1.天与地之子欧西里斯是法老王,而他妹妹伊西斯则是法老王的妻子.他为埃及带来知识.2.欧西里斯的孖生兄弟塞特嫉妒他的兄长,计划将他杀害.3.在一场盛宴中,塞特要将一具华丽的箱子送给能躺进里面的人.4.所有的宾客都试过了,不过只有欧西里斯能躺进箱子里.5.在欧西里斯离开前,塞特的手下迅速将它合上,并丢进尼罗河.6.伊西斯往寻找失踪的丈夫,在比鲁斯,他看到箱子被一根树枝钩住.7.她将欧西里斯藏在一处沼泽中,然而塞特得知了她的行动,于是决定找出他兄长的下落.8.他找到欧西里斯,将他分尸成14块,藏在埃及各地.9.忠诚的妻子成功的找回了其中的13块.10.她将躯体的各部分拼凑回去,并且同香油和香水加以处理,然后她将躯体缠上绷带,他看起来像是获得重生.11.之后,他与他过夜,并且怀了他们的孩子,鹰头人神荷鲁斯...12.有一天,他将会为从此成为冥界之王的父亲报仇.图画的正确顺序:1.一个女的坐着,一个男的站着拿着纸.2.一个人站在一堆火前.3.前面那个人站在石棺旁.4.法老王在石棺里.5.两个人把石棺丢进河.6.石棺在一棵树旁边.7.一个男的拿着锄头.8.一张大脸在左边,右边有许多肢体.9.一个女的和许多肢体.10.前面那个女的拼凑肢体.11.一个鹰头人在太阳中.12.鹰头人站在法老旁边.我把故事重新排列好顺序后,伊西斯终于说话了,她很感激我,并送给我一个护身符,带这它或许能给我带来好运,我离开了伊西斯神殿,让引导者载我到了地图右下方的海滩.这个海滩边,我看见一个孩子在捕鱼,和他对话,才知道他一条鱼也捕不到,要挨饿.我见他很可怜,便把刚才伊西斯送给我的护身符给了他,看能不能给他带来好运.他再捞了一次,这次果然捞上鱼了,除此之外,还有一个金属器具,我把它起来,它看上去像一个天平.小孩很高兴,送给我一个上次捞到的奇怪石头,那是个女人头像,我一时还不知道它有什么用,就先拿着它吧.告别了小孩,来到地图左下方的一个遗迹(羽毛室),在那里有一个盒子,可我打不开,可能需要钥匙.我注意到那个盒子上的女人像,和那小孩给我的石头头像一样,它可能就是钥匙.把那头像对准石盒上的头像放上去,石盒开了,拿走里面的所有羽毛.但我只能带一根走,把比法老头灵魂重的拿走.往左转,把天平方挂在柱上(对准钉子),然后比较羽毛,把最重的拿走(每一次游戏都会变化,你必须自己做).找到最重的羽毛后,把其它放回石盒,再回到大祭司神殿,祭坛上有两根石柱,把羽毛方左边,安卡十字架方右边.法老死了,法老重生了,贝奴鸟重生,带走法老的灵魂.我的任务完成了,和引导者对话,他告诉我用圣甲虫可以帮我穿越幻境,我打开盒子,圣甲虫变成了金色,再次来到拿安卡的山洞,打开盒子.金甲虫从里面飞出来,一下子,我又到了另一个房间,那里有一个膜,穿过膜,谢天谢地,我又回到了哈加尔的山洞.第三章异次元迷宫往外走,听到了枪声,走出山洞.我被人发现了,那个土瑞格人也被捉了,左边的长官,似乎是这里的主人(大家肯定记得游戏的开场动画).他很惊讶我能穿过膜.我带他穿过了膜,他同意放走我和土瑞格人,但我必须帮他解开水晶骷髅的秘密.我从骷髅的眼睛处望进去,一阵眼花,发现自己来到了一个异次元空间迷宫,那里有许多水晶球,穿过去可以到一个奇异的走廊,那里怎样走也走不到尽头,只好回去.乱走一通后,发现一只海豚,它叫我到走廊后面去寻找秘密,还告诉我,首先,到左边第一扇门,再到右边第三扇门.现在还不能走,从海豚对面的水晶球回到房间.长官要我自己在这里寻找秘密,然后就走了.我一个人在房间里,触摸右边柱子上的埃及人画像,一个埃及人从里面出来了,说了一个故事,我得知这个房间是为了保存水晶骷髅而建造的.房间另一边墙上出现了一个风铃,摇它一下,风铃消失了,出现了一个控制器.上面有三个按钮.分别连接到不同的空间. 分别是:左上:没有作用,已毁坏.右上:连接到石器时代.下方:连接到巴格达.按右上方的按钮,墙上出现了雪地的景象.往墙上走,进入石器时代.第四章石器时代我成为了一个女猎人,捕长毛象后躲在一个山洞里,我走入洞内,地上路滑,一不小心,摔到了一个洞里,身体已经死了,变成了鬼魂.从旁边一个山洞进去,地上有一堆木头,拿身上的木棍钻木生火,生好火以后,墙上出现了5只狼的鬼影,从左到右,分别是:灰色,黑色,墨绿色,红色,白色.现在的任务是安排它们决斗的顺序,使最后白狼获胜.有几种不同的方法完成这个任务,这里只讲一种:黑色,红色,灰色,墨绿色,白色.白狼取胜后,就会从墙上跳出,接着跳入墙里.我跟着它,发现可以穿墙而过.穿过墙,自己正身处高空,掉进湖里,爬上岸,那里风景如画.附近有一个巨大的水母浮在天空,我决定去看一看,往前走,在路边找到一个树根,再往前走,来到一棵底部坏死的树前,把树根去,然后就可以爬上树,到另一个岛上.远远看见前面有一只老虎,在地上捡到一块石头,往前走,在地上捡起一根树枝.这时,有左右两条路可走,走左边会被老虎吃掉(大概这里的动物全是鬼魂),右边有流沙,走过去会掉进去死掉(鬼魂也会掉进流沙?).只好想个一石两鸟的办法.用石头对准老虎扔过去(要瞄准),老虎扑过来掉进流沙.再往前走,左边有一块大石头,用树枝把石头撬到水里,到第三个小岛.这个岛上有三只野兽:黑狼,白狼,黑熊.白狼不会咬人,必须躲过另外两只.从左边走到黑狼前面,从原路退回,发现它在跟着我,再走了几步后,黑狼扑上来,我一下躲开了,它扑到白狼前,打起架来,被咬死了.再走到黑狼一开始的所在地,捡起树枝,向前走(不是向黑熊走),把树枝挣在湖里,跳过了湖.一直走,到尽头把浮木推进湖,乘它到第四个岛.沿着石路一直向前走,到了顶部,那水母就在头上,进入里面,向前走,发现了水晶骷髅,从骷髅的眼睛望进去,又来到了异次元迷宫.见到海豚,它告诉我,投石器可以杀死长毛象.还有,接着,到左边第四扇门,再到左边第三扇门.从海豚对面的水晶球回到水母.拿走投石器,离开水母,沿原路下去,差不多到底的地方右边岩石上有一幅白狼的画,从那里可以回到石洞.但现在我还是鬼魂,不能走,我必须令自己的身体复活.在旁边的小溪有两条小桥,从右边一条进去,站在那的石板上,捡起一枝长矛.四周的墙上有四只羊的壁画在跑.用矛投向它们,每打中一只就可得到一个心型.全打完后得到四个心型(风,水,火,土).回到尸体前,把四个心型按上面的图案放在四个角落.具体顺序是:放好后,我复活了,从小溪的另一条小桥,走回摔下来的地方,用投石器杀死长毛象,大功告成,我也回到了水晶骷髅室攻略续集第五章巴格达再次拿起控制器,按下方的按钮,墙上出现了巴格达宫殿的景象.往前走,进入巴格达.这次我成为了一个小偷,进入了商人的家里,躲在一个罐内.我从罐里爬出来,一只讨厌的黑猫在叫,搞不好会把守卫引过来.我打开了右面的鱼罐,谢天谢地,猫吃了鱼以后就不叫了.见到黑猫是个不好的兆头,我的动作要快点才行.走出了罐,向右走,那边有一个守卫.我必须偷一把梯到屋里去.在地上找到一快石头(很难看见),把它丢到左边的花从里,引开守卫的注意.然后迅速跑到右边,拿起梯子(小心对准).再回头来到丢石头的地方,把梯子踏在窗台,迅速爬上去,成功.向前走了一步,那只讨厌的黑猫又来了,它跳到一边的花瓶上,把花瓶打碎了,惊动了守卫,我也被发现了.我无路可走,只好躲进了一个房间.幸好商人女儿的帮忙,我平安无事,为了报答她,我答应尽我一切能力,找一朵像没有月亮的夜晚一样黑的玫瑰送给她.我翻墙越壁,来到了巫师的花园.一开始转右,进入石洞,捡到一根长木杆.在花园里到处走走,发现有红蓝绿三个帐篷,里面各有一个漂亮的女孩向你打招呼,可门外有守卫,一时没办法进去.到了一个金色地板做成的池塘边,有一只猴子在表演杂技,它总是离开你.走到池塘的另一边,有一棵香蕉树,用长木杆挑下一只香蕉.再回去把香蕉给猴子.猴子拿到香蕉后,丢下三根棍子就走了.捡起三根棍子,再分别去三个帐篷,把对应的棍子(相同颜色)丢进守卫身上,可能是跳蚤的原因,那三个守卫都走了.我进入了帐篷,三个女孩都托我帮她们找丢失的宝石,找到后会送我一件礼物.在花园里寻找,来到一个洞,洞里有一只狮鹫兽,旁边一个小洞有一个盒子,宝石可能就藏在里面,但那狮鹫兽看起来很凶,我必须开动机关使它头上的笼子困住它.在洞口捡到一个球.在洞外我找到了那灯状的机关,但无法开动,可能要钥匙,转左来到一座小亭内,把球放到水壶的凹进部分.进行一场游戏.在一个花园里,任务是利用四种颜色的宝石引导独角兽到左上方的小屋,引导的先后顺序是蓝,黄,红,绿,每一块的作用范围是一个转弯口内.要确保它不被身后的狮鹫兽吃掉.具体解法如下:完成后就会得到独角兽的角,把它插入灯状机关里.笼子掉下来,困住狮鹫兽,进入洞口,成功地取得了三颗宝石.把三颗宝石还给三个女孩后,分别得到银钥匙,金钥匙和地图(那三个女孩也不再理我了).来到花园中间的金塔,用金钥匙开塔底的门.有一个金猴子出来跟你玩一个游戏.我要和那金猴子比塞到塔顶,看刚才的地图.每回合有一小游戏:猴子用椰子投袭河马,然后走相应的步数.要先他到塔顶,否则要重头开始.地图的特殊标记:幸好不是用骰子,我走到塔顶后用银钥匙开了门,里面出来一张飞毯,把我带到了巫师的天空城堡,在窗口我看到了巫师的勾当,或许我可以叫那个精灵给我一支黑玫瑰.我进入城堡,有四条蛇拦在门口,我打算冲过去...突然,我发现自己身处另一个房间,我被魔蛇抛到遥远的星辰间.我必须回去,我的任务是确定我现在身处的位置,和地球的位置,再划出一条回去的路.先记住蛇星座的形状,在地下星空图右上方划出.再用同样的办法划出在窗口看见的五个星座(抱歉这里没给出图示).最后剩下的一颗就是我的家了.大概位置:右上方:蛇下方:窗口4左下方:窗口3 左上方:窗口2上方:窗口1找到家后,从那出发向右划出条到蛇头(见墙上的画)的路(要恰好走5步),我又回到那个城堡了.进入巫师的城堡,左边有一个机关,按下那些三角形,有些会被来出,有些会关上,只要恰好有四方形的四个被打开,机关就会开启.注意,按每一个按钮,只有和它三角形方向相同的才会受影响(或说斜对角线上).一种可行的顺序(没动过那个机关时):1.行1列12.行1列23.行2列44.行1列45.行4列36.行2列1机关开启后,会听到一声响,打开机关下的四个盒子,得到四张碎纸,这是下一个机关的线索,纸拿走后,那机关会转180度,出现另一个机关,现在,只须按那四张碎纸图案的顺序打开四个盒子就行了.顺序:1.行4列32.行1列33.行2列44.行1列1打开后机关开动,上面的柜打开了,出现一个绿色的花瓶,我用旁边的抹布摖了一下花瓶,一个精灵出现了,它可以实现我一个愿望,我向它要了一朵像没有月亮的夜晚一样黑的玫瑰,玫瑰出现在我手上,精灵也消失了,柜台里出现了水晶骷髅,我从骷髅的眼睛望进去,再次来到了异次元迷宫.见到海豚,它叫我偷走水晶骷髅,并告诉我最后到右边第一扇门,再到左边第六扇门.离开异次元迷宫.离开城堡,在天亮之前把玫瑰送到爱人的枕头边...第六章仙境我回到现实,长官正在等我,我告诉他我得到了线索,但他似乎不相信,命令我把宝藏带回来,否则我和土瑞格人都得死,没办法,只好回到异次元迷宫,从一个水晶球来到那个永远走不完的走廊.现在我知道怎样走了.顺序:1.左12.右33.左44.左35.右16.左6通过了走廊,来到了一个花园.有两个老人似乎在等我.这里的对话主题和行动都必须按顺序,否则要重头开始,要注意说话中会提示你下一部的行动.说话的六个主题从左边第一栏开始分别为:手杖,引导者,人类,传播,水晶骷髅,选择.顺序:1.走到女的前面.2.谈引导者.3.走到男的前面.4.谈水晶骷髅5.谈选择6.谈人类7.走到女的前面8.谈传播9.谈手杖10.转身一直走到尽头的湖里(不要乱走).在湖底下,我找到了一枝手杖,触摸它,我就回到了现实.水晶骷髅消失了,长官用枪指着我,要我把水晶骷髅拿回来,我使用手杖,回到异次元迷宫,找到海豚,对话后从后面的水晶球离开了(会离开山洞).最终章我正在禁区的后面,四周没有路,前面有一个士兵背着我,总不能就这样走过去,从旁边的帐篷上拿起一个电筒,往士兵的头上敲,他晕过去了.土瑞格人就在旁边,被绑着,我捡起地上的到刀,帮他解开绳索,和他对话.下面就是结局的开始,根据行动的不同有两种不同的结局.结局1:在士兵身上拿到钥匙,直接去开车(走左边的路,右边的路会被士兵射杀),这样,开车逃出后会被追来的士兵在后面用火箭炮炸死.结局2:这就是完美的结局了,在士兵尸体和土瑞格人之间有一根铁柱,在上面可以得到另一把钥匙,此时和土瑞格人对话会出现钥匙主题,再拿士兵身上的钥匙(拿的先后没关系),再去开车,就能成功逃脱了.慢慢欣赏结局吧迅雷下载/down/a/Atlantisredux1.3.rar4 赛伯利亚之谜最好的冒险游戏之一,SYBERIA(赛伯利亚之谜)发布了PPC版。

亲子游戏大鲨鱼教案

亲子游戏大鲨鱼教案

亲子游戏大鲨鱼教案教案标题:亲子游戏大鲨鱼教案教案目标:1. 帮助幼儿培养合作与沟通能力。

2. 提供亲子互动的机会,加强亲子关系。

3. 通过游戏激发幼儿的想象力和创造力。

教案步骤:引入活动:1. 与孩子们打招呼,营造轻松愉快的氛围。

2. 介绍今天的活动主题:“大鲨鱼游戏”。

活动过程:1. 解释游戏规则:a. 将孩子分为两组,一组扮演鲨鱼,另一组是小鱼。

b. 小鱼们要躲避鲨鱼的追捕,鲨鱼则要尽力抓住小鱼。

c. 设定一个指定区域作为游戏场地。

d. 游戏开始时,鲨鱼只能在指定区域内移动,而小鱼则可以在整个场地内自由移动。

e. 如果鲨鱼成功抓住小鱼,两者交换角色。

2. 分组练习:a. 将孩子们分为两组,并确保每个小组都有机会扮演鲨鱼和小鱼。

b. 让孩子们先练习在指定区域内移动,熟悉游戏规则和角色。

3. 游戏实施:a. 让孩子们在整个场地内自由移动,鲨鱼尽力追捕小鱼。

b. 观察孩子们的互动和合作,鼓励他们积极参与游戏。

c. 如果有孩子感到害怕或不愿意扮演鲨鱼,可以鼓励他们尝试一下,同时确保游戏的安全性。

4. 游戏总结:a. 与孩子们一起回顾游戏过程,询问他们对游戏的感受和体验。

b. 引导他们思考游戏中的合作、沟通和创造力的重要性。

c. 鼓励孩子们分享游戏中的乐趣和收获。

延伸活动:1. 绘画活动:让孩子们用画笔和颜料绘制自己理想中的大鲨鱼或小鱼形象。

2. 制作游戏道具:与孩子们一起制作鲨鱼和小鱼的面具或装饰品,以增加游戏的乐趣和真实感。

3. 角色扮演:让孩子们穿上自制的面具或装饰品,进行角色扮演游戏,进一步加深对游戏的理解和体验。

教案评估:1. 观察孩子们在游戏中的表现,包括合作、沟通和创造力。

2. 与孩子们进行简短的讨论,了解他们对游戏的理解和体验。

3. 收集孩子们制作的绘画作品和游戏道具,评估他们的参与度和创造力。

教案扩展:1. 可以将游戏规则进行适当的变化,增加游戏的难度和挑战性。

2. 尝试其他亲子游戏,如“捉迷藏”或“扔沙包”,以提供更多亲子互动的机会。

20款国外免费小游戏下载

20款国外免费小游戏下载

华军资讯报道,随着互联网的飞速发展,网民们拥有多种休闲娱乐的方式。

其中玩游戏应该是很多人都乐衷的一种方式。

下面是科技博客Techradar为大家推荐的20款免费游戏,仅供参考:1. Spelunky《洞穴探险》Spelunky 是一个动作游戏,主角是个带着帽子、拿着皮鞭的冒险者,在游戏中四处搜刮宝藏。

它可几乎完全没有解谜的成份,是个纯粹考验动作反应能力的游戏。

对于单纯想让大脑休息的人来说,也许这才是真正适合打发时间的方式。

下载地址:/2. NetHackNetHack是一款经久不衰的回合制冒险/角色扮演类电脑游戏。

NetHack以它独有的极简风格吸引着大批玩家。

虽然没有精美的视觉效果,但是纯文字和符号的组合恰恰留给玩家无穷无尽的想像空间。

电子杂志将它看作是电脑游戏史上最成功的游戏之一。

下载地址:3. Quake Live《雷神之锤》经典的QuakeLive现在开放了新的测试体验,登录官方网站后注册自己的账号即可试玩。

游戏包括《Quake3》的多种游戏模式,部分经典地图,也包括一些现代元素,如玩家统计、成绩排行、自动配对等。

最重要的是,这一切都是免费的,游戏的内置广告是id的收入来源。

《QUAKE LIVE》采用的是古老的idTech3引擎,因此理论上来说即使是上网本也能够顺利运行。

下载地址:4. Beneath a Steel Sky《钢铁天空下》这款游戏的主题是主人公对抗邪教组织经历的冒险故事,被看做是有史以来较好的冒险游戏之作。

软件开放到iPhone、iPod等多种便携设备,支持触控式界面,良好的上下文提示系统为游戏本身加分不少,感兴趣的读者建议尝试一下。

下载地址:5. Desktop Tower Defence《桌面攻防战》Desktop Tower Defence是一个即时战略游戏,它是一款免费的在线小游戏。

在Desktop Tower Defence游戏中,玩家可以建立属于自己的军队单位,如士兵或坦克去对抗敌人。

万能鲨鱼打法

万能鲨鱼打法

万能鲨鱼打法飞禽走兽,有名金鲨银鲨,万能鲨鱼,是网上最为流行的博彩类游戏之一,带给玩家更为刺激的感受。

游戏中有飞禽类动物,老鹰,孔雀,鸽子,燕子;还有走兽类动物,狮子,熊猫,猴子,兔子等一起8种野生的动物。

当然游戏中少不了的重点动物,金鲨和银鲨。

866打法一般鲨鱼是闪了才会给,不是它转起来转到,玩过的人都知道,鲨鱼闪灯后还会给个动物,给啥随机就是说鲨鱼出不输是不会影响你打的动物的。

压重下盘—比较冒险:有一种比较冒险的打法,就是压重下盘,上盘只压很少,例如6倍压110,猴子鸽子压90,熊猫压10分,12倍各压20分,这样一下就能赢几百分,但是输也是几百分,因为部机器开下盘的几率比开上盘的大,这样的打法我一般都系看到他连开很多盘上盘的情况下才博一两次,多用的话肯定死得很惨。

8642打法8642打法就是12倍压40分,6倍压80分,其中的两个8倍压60分,两外的两个8倍压20分,投资400分,这样12倍6倍都稳赚80分,至于那个8倍压多那个少这样要看情况,可以看对家的压分情况来对打(这样的压法我们叫偷分法),也可以看机器的出牌,如果是那个开的多的话一般情况下还是会继续开的。

鲨鱼得买法还有就是鲨鱼得买法,如果很久没开得话可以每盘压一点,如果开鲨鱼得话可以连续压他几盘,有时候他会连开或者阁一盘开,还有就是头尾鲨鱼。

吃分法:看台面上每盘的总分是出最多的还是出最少的,如果是出最少的那么很有可能是在吃分。

最好的方法是看大户,通过观察大户是最容易得出结论。

打法:三个字来形补空门大户没压的空门那么你就必须要压上。

他压了少的你也要补上,我看过连杀大户30把,把把都是3000多分的杀,那你想想你补空门你要赚多少分。

恐怖啊朋友,今天晚上我错过了机会,杀了一个大户2万多。

我没有机器上分帮别人打赚了3000多。

如果没有大户建议你就玩小点,玩大了就等别人来补你的空门吧。

技巧:补空门是一个技巧,特别针对你压分的多少来取决你的赢利,没压好可能还会把你自己套进去。

scratch游戏设计教程(内附20个实例制作方法)

scratch游戏设计教程(内附20个实例制作方法)

前言Scratch 是由美国麻省理工学院媒体实验室终身幼稚园小组研发的一种图形化的编程语言,它可以让儿童青少年轻松地创建自己的互动故事、动画、游戏、音乐和艺术。

Scratch 的最大优点是将编程变得如搭积木那样容易,采用拖曳、组合的方式来设计程序,取代了传统的打字,免除命令输入错误的困扰。

而且,它也是“可视化”的程序语言,能轻松的把我们创意思考“显示”出来。

Scratch 是为了青少年儿童发展21 世纪所需要的技能而设计的。

当青少年创造并分享他们的作品时,除了可以学到数学与电脑的知识,同时也能发展系统思考能力、团队协作能力和创新力。

Scratch 是一个不需要支付任何费用的自由软件,已翻译成各国文字方便世界各地的儿童青少年使用。

而且它还是跨平台的,无论你的电脑操作系统是微软的Windows、苹果的Mac OS,还是自由免费的操作系统Linux,都可以安装使用。

教程内容的设计充分考虑到儿童青少年的兴趣和思维发展的特点来进行设置,由浅入深,由易到难,由简单到复杂,引导兴趣,循序渐进,逐步掌握SCRATCH语言的同时,理解程序设计的基本思路,掌握程序设计的基本方法。

为了便于更好的掌握每节的重点,设置了“学习目标”环节,将本节重点提出,便于学习过程中有意识的加强理解认知。

最后还设置“拓展训练”环节,强化“学习目标”,激发创造力,发展思维。

本教程所用实例,层次安排上尽可能循序渐进,符合儿童青少年的认知发展规律,不强行拔高,逐层深入。

学习每节所需时间也都不长,使学员在轻松的氛围中完成学习过程中,学到了知识,提升了能力,增强了成就感,提高了兴趣。

这也应该是学习SCRATCH的根本目标。

当然,书中一定会有瑕疵,希望大家在使用过程中发现,给我们指出,我们将在后续工作中加以改正。

附:教程中所涉实例及素材可到下列位置下载。

https:///cMsWqZKPyZHaM访问密码46a42016年7月Scratch程序设计教程目录第一节认识SCRATCH------------------------------------------1 第二节淘气的小精灵-----------------------------------------6 第三节游泳的火柴人-----------------------------------------8 第四节躲开鲨鱼---------------------------------------------11 第五节多彩的舞台----------------------------------------14 第六节七色花--------------------------------------------------17 第七节画多边形----------------------------------------------20 第八节时钟--------------------------------------------------25 第九节打猎---------------------------------------------------29 第十节打靶--------------------------------------------------34 第十一节贪吃鱼------------------------------------------38 第十二节飞机大战-----------------------------------------41 第十三节弹力球---------------------------------------------46 第十四节迷宫-------------------------------------------------48 第十五节加法练习器-------------------------------------50 第十六节胜利狂欢---------------------------------------55 附录一:趣味小程序1、瞬移--------------------------------------------------------582、前空翻---------------------------------------------------593、弹跳的皮球------------------------------------------------604、绘制花-----------------------------------------------------615、跳舞的女孩----------------------------------------------62- 1 -第一节 认识SCRATCH一、学习目标:1、认识SCRATCH 界面分布。

小班音乐活动《小鱼和大鲨鱼》教案

小班音乐活动《小鱼和大鲨鱼》教案

小班音乐活动《小鱼和大鲨鱼》教案前言幼儿园时期是孩子们接触音乐的重要时期。

通过寓教于乐的方式,让孩子们充分体验音乐的活力和美好,能够帮助他们开发感官、提高认知能力、增强语言表达和社交技能等方面的能力。

本文将介绍一堂适合小班的音乐活动——《小鱼和大鲨鱼》。

教学目标1.让孩子们能够认识动物,了解生物链,有基本的环保意识;2.提高孩子们的音乐欣赏能力和韵律感;3.通过游戏和互动,增强孩子们的身体协调性和大肌肉运动能力;4.增进孩子们的情感交流和社交技能。

教学准备1.教具:音乐播放器、小班教材《小鱼和大鲨鱼》、绘本《小鱼和大鲨鱼》、音乐乐器、图片(动物和海洋生物)、牌子(海洋环保标识);2.教室环境:光线柔和舒适、家具玩具安全卫生、整洁明亮。

教学步骤步骤一:寓教于乐,认识动物和海洋生物1.播放歌曲《小鱼和大鲨鱼》,引导孩子们听歌,感受歌曲的节奏、旋律和情感表达;2.给孩子们展示一些动物和海洋生物的图片,通过互动问答的方式,让孩子们认识海龟、海星、鲸鱼、鲨鱼等生物,启发孩子们对生物的热爱和关注;3.引导孩子认识环保标识,了解生物链的关系,让孩子们明白任何一种动物消失都将对整个生态环境造成影响,传达环保主题。

步骤二:活动游戏,练习身体协调性和大肌肉运动能力1.使用绘本《小鱼和大鲨鱼》,讲述海洋环境的故事,并引导孩子们模仿气功操、瑜伽等动作;2.通过游戏“鲨鱼游戏”,让孩子们模拟鲨鱼的游动,增强身体协调性和大肌肉运动能力;3.使用音乐乐器如鼓棒、小铃铛等,配合歌曲《海底城》,锻炼孩子们的节奏感和音乐欣赏能力。

步骤三:情感交流,增强社交技能1.引导孩子们通过鲸鱼喷水的动作表达情感;2.分组进行合唱歌曲《海洋之歌》,增强团队协作精神和互动能力。

教学反思通过本次音乐活动,孩子们在体验音乐乐趣的同时,认识生物和生态环境,提高了身体协调性和大肌肉运动能力,增强了情感交流和社交技能。

不过,在实际教学中发现,需要更加细心和耐心地辅导孩子们,引导他们能够理解环保主题的真正含义。

捕鱼达人之深海狩猎BOSS鲨鱼与各种鱼的HP

捕鱼达人之深海狩猎BOSS鲨鱼与各种鱼的HP

我也看过一篇有关深海狩猎中鱼的HP值的介绍,HP值指的是血量,这样的话很好理解,炮台大小也就是说自己装备的好坏,也直接影响着自己的攻击力。

那深海狩猎鱼的HP值自然是和防御有关,我想玩过网络游戏的朋友们应该比我更了解这些概念。

深海狩猎中也有BOSS,只不过有网络游戏中的不太一样,因为这个BOSS只是打出的金币比其他的鱼多些,仅此而已。

说到捕鱼达人这个游戏,大家首先会想到一个鱼是什么?答案是:鲨鱼。

对鲨鱼就是这个游戏中的BOSS,关于深海狩猎鲨鱼怎么打,网站中前面很多文章都有介绍,我就不再重复。

今天还说的就是如何利如鱼的HP值来让自己打到更多金币。

HP值其实是一个固定的东西,而且我想这个游戏不管是大鱼还是小鱼都没有回血功能。

所以我们可假设一下一只灯笼鱼的血量如果为10,5号炮的攻击力为5,那么2下就可以搞定。

凡是网络游戏都会有一个暴击率,如果我们要把深海狩猎列为网络游戏,那么这个游戏一定也存在着暴击率,下一篇博文会和大家讨论一下深海狩猎暴击率的问题。

我先抛开这个话题,不管是老K深海狩猎技巧网或是月文捕鱼中都有介绍过捕鱼达人中的吃分周期与送分周期,送分周期也可以算是游戏暴击率的一种。

在吃分周期同样的炮威力会小很多,在送分周期时恰恰相反,但这个两个周期的时间都不会持续太长,大多数时候都是正常情况。

最近在玩捕鱼大亨时深有体会,在游戏最开始感觉鱼很好打,但场景切换过以后,用同样的炮台打同样的鱼却感觉很吃力。

那么既然这样,谈鱼的HP值是否还有意义呢,有的。

打的时候根据个人的习惯选择从左向右或者从右向左,连续发射。

一定注意打第一个贝壳的要点,假设你从左往右打,第一发一定瞄准左边贝壳的最右位置,这样可以为后面两发争取到一点时间。

网游中除了上面除现的HP值,暴击率外,还有闪避,命中等词。

那么什么情况下是未命中呢,如果你的渔网并没有和鱼有任何接触,那么这种情况可以称之为未命中。

还有一个是命中率的问题,这个话题其实都是老生常谈了,决定命中率的因素主要还是在于打鱼的部位.闪避,说的土点,就是放空炮,比如你用4号炮去打一深海狩猎中的BOSS,很显然很难打,这里除了其HP值外,另外一个重要原因就是其闪避值及高。

幻想游戏说明

幻想游戏说明
幻想游戏说明
合集名称 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 5.0 5.1 5.2 5.3 游戏内容
宝石迷阵、仓鼠球、超级赚钱大亨、打砖块、疯狂火箭、海盗船、海底 寻宝、恐龙蛋、木乃伊、诺亚方舟、扑克、水果派、四川省麻将、贪吃 虫、吞食鱼、血腥大地、原子球、找别扭、桌球、字符练金术、祖玛 宝石拼图、彩虹砖块、黑鹰战机、星际高尔夫 宇宙砖块、太平洋英雄、孤胆枪手、梭哈 空中霸王II、星际弹球、小白熊史努伊、神话拼图 海龟岛、太空战机、宝石火车、模型拼盘、超级俄罗斯 象素岛、疯狂瓶盖、宝石探秘、极速方块 仓鼠球黄金版、大海战2、疯狂堵车、怪怪水族馆、魔法树枝、神话精灵 、土著怪脸、旋转泡泡 宝石迷阵2、动物积木、麻将探秘、魔法水滴、七彩齿轮、神笔砖块、水 晶拼图、蜗牛竞速、小鸡复仇记、星际弹球之重装上阵 奥托的魔法世界、超级坦克大战、海底宝藏、空中霸王2-海湾战争、美 女餐厅、魔幻砖块、泽德、重装兵器 金甲虫、绿洲、毛毛、魔法花园、魔力纸牌、森林网球、星球保卫战、 智力机器 怪鸡弹球、魔法树枝2、疯狂地铁、太空复仇者、加勒比宝藏、史莱德冒 险、笑脸找不同、夏威夷纸牌 爆烈坦克、彩彩虫、仓鼠球3、超时空入侵、骑士飞行棋、天才教授、小 小贪吃蛇、旋转空间 邪灵入侵、埃及神符、极地高尔夫、魔法猫之旅、史努伊之偷鱼猫、泰 坦行动、七宝弹球、绝地攻击机 永远的超级玛丽、卡拉巴弹球、瓶之仙女、甲虫历险记2、魅力童话、极 限狂飚、西部豆丁、莫蒂默与魔法城堡 奥德赛、宝石之心、骑士飞行棋2、神秘视线、养鱼大亨、云 孤单枪手之英雄回归、天地大冲撞、爆弹小子2、禅宗花园、鬼脸方块2 、异星战机 蛋糕工坊、蛋鸡争霸、幻想花园、魔法植物园、吞食鱼2、星座指环 美女餐厅2、神秘视线之主要疑犯、伊特、恶魔守卫者2之冥界之战、重 武器老鼠、魔法客栈 疯狂采购、小熊工厂、奇异管道、达芬奇密码、旅行扑克、锤锤小矮人 、亚特兰蒂斯之光、血腥屠虫 虚拟村庄、黄金传说、极限滑雪、龙卷风、蛋糕工坊之夏威夷店、泰坦 尼克探险、极地划艇、阿月历险记、犰狳空间、乐高积木砖块、凤凰攻 击机、企鹅行动、小鸡快跑、埃及麻将、城市四子棋 狂野西部、埃及祖玛2、彩虹砖块3、仙境探秘、魔形幻影、强手棋、贪 吃虫冒险、幸福宝贝(神秘视线3、壮志凌云黄金版) 虚拟村庄2、混乱蜜蜂、神秘鲨鱼岛、蒙特祖玛的宝藏、格林的牧场、童 话纸牌 幻幻球、美味星球、头脑净化、狂热乐高、尼罗河惨案、玛雅乐园

小班游戏优秀教案及教学反思《小鱼和鲨鱼》

小班游戏优秀教案及教学反思《小鱼和鲨鱼》

小班游戏优秀教案及教学反思《小鱼和鲨鱼》一、游戏主题和目的1.1 游戏主题小鱼和鲨鱼1.2 游戏目的通过游戏让小班幼儿了解小动物之间的相互关系,掌握一些基本的自我保护技能。

二、游戏时间2.1 总游戏时间40 分钟2.2 单个游戏环节时间每个游戏环节 8 - 10 分钟。

三、游戏流程3.1 游戏准备在课室内设置一个区域,用蓝色彩带围起来,表示“海洋”。

将课室的几个角落用红白相间的彩带围起来,并放置一些洗漱杯和小鱼,表示“家”。

3.2 游戏过程游戏共分为两个环节:第一环节:小鱼觅食将小班幼儿随机分为小鱼和鲨鱼两组,小鱼在“海洋”中四处游动觅食,鲨鱼则在“海洋”周围游动,随时寻找猎物。

当鲨鱼接近小鱼时,小鱼必须尽快逃离鲨鱼的追杀。

当小鱼到达“家”时,即可安全停留。

当鲨鱼抓住小鱼后,小鱼将成为下一个鲨鱼。

第二环节:小鱼自救当被鲨鱼抓住后,小鱼可以大呼救命,其他小鱼听到后可以来救自己的同伴。

当所有小鱼到达“家”时,此次游戏结束。

四、教学反思4.1 教学目标本游戏主要以培养幼儿注意力、观察能力、判断力和自我保护能力为主要目标。

4.2 教学方法在游戏中采用了多种教学方法,包括情境模拟、小组竞赛、个性表现等。

4.3 教学过程游戏中,幼儿通过观察和判断自己是“小鱼”还是“鲨鱼”,利用敏捷的移动技巧躲避追赶,策略性地收集信息,培养了幼儿的注意力和观察能力。

当幼儿被鲨鱼抓住后,利用大呼救命寻求援助的方法培养了幼儿的自救能力和自我保护意识。

4.4 教学效果通过游戏的形式,幼儿能够深入了解并模拟小动物之间的相互关系,彻底融入其中,提高了其自信和自尊。

同时,通过小组竞赛和个性化的表现,培养了幼儿的团队协作能力和积极性。

五、总结本教案通过游戏的形式,让小班幼儿掌握了基于自我保护的一些技巧,并培养了幼儿的集体意识和团队协作能力。

同时,课堂工作流程严谨,教学内容生动有趣,引起了幼儿浓厚的兴趣。

整个教学过程充满了游戏性、体验性和创造性的元素,是一堂极具教育意义的高质量主题教育活动。

幼儿玩游戏躲鲨鱼教案

幼儿玩游戏躲鲨鱼教案

幼儿玩游戏躲鲨鱼教案一、教学目标。

1. 让幼儿了解鲨鱼的外貌特征和生活习性。

2. 培养幼儿的动手能力和观察力。

3. 提高幼儿的合作意识和团队意识。

二、教学准备。

1. 鲨鱼的图片或模型。

2. 游戏道具,彩色布条、小球等。

3. 教学环境,宽敞的活动室或操场。

三、教学过程。

1. 导入。

教师向幼儿介绍鲨鱼的外貌特征和生活习性,让幼儿了解鲨鱼是一种生活在海洋中的凶猛动物,可以迅速游动并捕食其他海洋生物。

2. 游戏规则介绍。

教师向幼儿介绍游戏规则,将游戏场地划分为陆地和海洋两个区域,幼儿们在陆地上,而教师扮演鲨鱼的角色,游戏开始时,鲨鱼会在海洋中游动,幼儿们需要躲避鲨鱼的追捕,如果被鲨鱼“捉到”,就要退出游戏。

3. 游戏进行。

教师让幼儿们站在陆地上,然后开始模仿鲨鱼游动的动作,幼儿们需要躲避鲨鱼的追捕,可以利用布条在陆地上标记出安全区域,幼儿们可以在安全区域内躲避鲨鱼的追捕。

如果被鲨鱼“捉到”,就要退出游戏。

4. 游戏总结。

游戏结束后,教师可以和幼儿们一起总结游戏过程,让幼儿们谈谈自己在游戏中的感受和体会,同时也可以向幼儿们介绍一些关于鲨鱼的知识,让幼儿们对海洋生物有更深入的了解。

四、教学反思。

通过这个游戏,幼儿们不仅可以锻炼自己的动手能力和观察力,还可以提高自己的合作意识和团队意识,同时也可以增加对海洋生物的了解。

在游戏中,幼儿们可以感受到鲨鱼的凶猛和迅速,也可以体会到躲避的紧张和刺激,从而增强自己的勇气和应变能力。

五、教学延伸。

教师可以在课后继续向幼儿们介绍一些关于海洋生物的知识,可以通过图片、故事或视频等形式,让幼儿们更加深入地了解海洋生物的生活习性和特点,从而激发幼儿们对自然的好奇心和探索欲望。

六、教学总结。

通过这个游戏教案,幼儿们不仅可以在游戏中获得乐趣,还可以增加对海洋生物的了解,同时也可以锻炼自己的动手能力和观察力,培养自己的合作意识和团队意识。

希望通过这样的教学活动,可以激发幼儿们对自然的热爱和对知识的渴望,让他们在快乐中学习,健康成长。

小班户外游戏--鲨鱼和小鱼

小班户外游戏--鲨鱼和小鱼

小班户外游戏--鲨鱼和小鱼(最新版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制学校:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如教案大全、评语大全、幼儿教育、幼儿游戏、幼儿诗歌、师德师风、计划总结、案例反思、管理制度、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor.I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!In addition, this store provides various types of classic models, such as lesson plans, comments, early childhood education, children's games, children's poetry, teachers' morality, planning summary, case reflection, management system, other models, etc.Learn about the different formats and writing styles of sample essays, so stay tuned!小班户外游戏--鲨鱼和小鱼鲨鱼和小鱼游戏的锻炼价值:1、养成听信号行动的习惯,发展听信号快速行动的能力。

体育赶跑大鲨鱼教案

体育赶跑大鲨鱼教案

体育赶跑大鲨鱼教案教案标题:体育赶跑大鲨鱼教案教案目标:1. 学生能够通过体育赶跑大鲨鱼游戏,提高身体协调性和灵活性。

2. 学生能够在游戏中培养团队合作精神和战略思维能力。

3. 学生能够理解体育运动对身体健康的重要性,并培养积极的参与态度。

教学准备:1. 一块开阔的操场或室内场地。

2. 大鲨鱼游戏道具:标志物(如绳子或小旗)、橙子或其他小球。

3. 音乐播放设备。

4. 计时器。

教学步骤:引入活动(5分钟):1. 介绍游戏名称和目标:体育赶跑大鲨鱼。

2. 引导学生讨论大鲨鱼的特征和速度,并与体育运动的重要性联系起来。

活动说明(10分钟):1. 解释游戏规则:a. 将操场或场地分为两个区域,一个是“安全区”,一个是“危险区”。

b. 学生们分为两个团队,每个团队都有一个安全区。

c. 每个团队选择一名“大鲨鱼”,其他队员是“小鱼”。

d. “大鲨鱼”在危险区内,其他队员在安全区内。

e. “大鲨鱼”试图在规定时间内赶跑所有“小鱼”,而“小鱼”则要尽量避免被“大鲨鱼”触碰到。

f. 如果“大鲨鱼”触碰到“小鱼”,被触碰到的“小鱼”成为新的“大鲨鱼”。

g. 游戏结束后,交换角色并重新开始游戏。

活动实施(15分钟):1. 分别指定两个团队的“大鲨鱼”和“小鱼”。

2. 播放音乐,开始游戏。

3. 学生们根据规则进行游戏,尽量避免被“大鲨鱼”触碰到。

4. 持续游戏,直到规定时间结束。

总结讨论(10分钟):1. 停止音乐,结束游戏。

2. 引导学生讨论他们在游戏中的体验和感受。

3. 提问学生,体育运动对身体健康的重要性是什么?如何在游戏中体现出来?4. 强调团队合作和战略思维在游戏中的作用。

拓展活动:1. 调整游戏规则,增加难度或变化,以提供更多的挑战和乐趣。

2. 将游戏时间延长,让学生有更多的机会参与和锻炼身体。

评估方式:观察学生在游戏中的参与程度、身体协调性和团队合作精神。

可以记录学生的表现和进步情况,或进行小组讨论和反馈。

捞小鱼教案小班

捞小鱼教案小班

捞小鱼教案小班捞小鱼教案小班1活动目标:1、熟悉音乐旋律区分小鱼吃食和游水的音乐,并用动作表现。

2、按照歌词内容,创编各种鱼游、吃食等高兴的动作。

3、在游戏过程中,注意与同伴保持合适的距离,相互之间避免碰撞,活动准备:自制渔网一个、幼儿在平时生活中观察过金鱼。

活动过程:一、引导幼儿学习小鱼游水。

1、在音乐的伴奏下,坐在椅子做小鱼游的动作。

教师:小鱼最喜欢在水里游来游去做游戏,你们会学小鱼游吗?教师带领幼儿共同学做小鱼游。

2、教师反馈幼儿小鱼游的动作。

3、教师鼓励幼儿在鱼池(教室)里游一游吧,提醒“小鱼”游水时不要和别人碰撞。

二、探索学习有节奏地做小鱼吃食的'动作。

1、教师:小鱼最喜欢在鱼池里吃什么呢?哪我们一起听着音乐来做一做吧。

2、启发幼儿将小鱼游和吃食的动作连起来做二遍。

三、学习歌表演。

1、幼儿欣赏教师演唱《小鱼歌》。

2、教师放慢速度歌唱,幼儿尝试按照歌曲内容做动作1-2遍。

3、在音乐的伴奏下,边表演边歌唱1-2遍。

四、带领幼儿完整地开展游戏“捉小鱼”。

1、介绍游戏情节:池塘里有许多小鱼游来游去真高兴,他们游了一会儿,肚子也饿可,他们就吃起了小鱼虫。

忽然,捉鱼的人来了,小鱼们都快快地游回了家。

2、教师扮演捉鱼的人,幼儿扮演小鱼,教师带领幼儿共同游戏1-2遍。

在游戏活动前,教师要提醒幼儿注意:当听见什么音乐时,表示捉鱼的人来了?(当听见很重的音乐后)捉鱼的人来了,小鱼应该怎样呢?帮助幼儿把握游戏的重难点。

捞小鱼教案小班2活动目标:1.引导幼儿学会用自然地声音来演唱歌曲,并且用简单的动作模仿。

2.愿意听音乐或教师的演唱做小鱼游的动作,学习小碎步。

3.初步尝试按规则游戏,在于教师教师单独身体接触的过程中增进师生情感。

4.愿意参加对唱活动,体验与老师和同伴对唱的乐趣。

5.尝试仿编歌词,乐意说说歌曲意思。

活动准备:1小鱼游水的图片一张,画面上有不同姿态、向不同方向游动的鱼若干条。

2幼儿观察并模仿过小鱼游的样子。

鲨鱼微信游戏名字

鲨鱼微信游戏名字

鲨鱼微信游戏名字
骑着鲨鱼追海龟
隔世的鲨鱼
会下蛋的鲨鱼
想飞的鲨鱼
じ☆you.鲨鱼
与世隔绝的鲨鱼
溺水的鲨鱼
鲨鱼辣椒
鲨鱼七秒记忆
虎纹鲨鱼
鲨鱼之乐
逍遥鲨鱼游
站在岸上的鲨鱼
出海的鲨鱼,没忘初心
飞鸟与鲨鱼
睡在树上的鲨鱼
渴望自由的鲨鱼
停止心跳的鲨鱼深海大鲨鱼
快要窒息的鲨鱼会飞的鲨鱼
拒绝游泳的鲨鱼爱哭的鲨鱼
蓝色鲨鱼
鲨鱼的梦想
鲨叼鱼
有梦想的鲨鱼
国服鲨鱼
搁浅的鲨鱼
鲨鱼是深海的伤疤六鳃鲨鱼
一条寂寞的鲨鱼溜边的大鲨鱼
飞奔的鲨鱼
寂寞鲨鱼冷
淹死的鲨鱼
亲亲鲨鱼
、带泪的鲨鱼苍穹鲨鱼
鲨鱼不是鲨雕流浪的鲨鱼
南山有鲨鱼
丢了翅膀的鲨鱼能翻身的鲨鱼有刃的鲨鱼
鲨鱼不会游泳鲨鱼晒成干
淡水鲨鱼
鲨鱼的眼泪。

相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档