腾讯MMORPG游戏培训(2)

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mmorpg游戏策划技术文档

mmorpg游戏策划技术文档

mmorpg游戏策划技术⽂档⽬前,根据不同机种平台以及游戏类型的不同,游戏策划主要分为单机游戏策划、⽹络游戏策划、⼿机游戏策划等。

不论是哪⼀型策划,都要根据不同的游戏特点、开发流程、技术类型进⾏相对应的游戏设计⼯作。

本⼈对⽹络游戏的设计⼯作略有⼼得,那么就从⽹络游戏⽅⾯浅谈⼀下策划设计,希望能为新⼿朋友们的进步尽微薄之⼒。

分⼯情况要想完成⽹络游戏设计,需要策划团队成员之间的密切配合,合理的分⼯是必需的。

⽬前的⽹络游戏策划⽅⾯主要分为下⾯⼏个⼯种:主策划主要负责游戏内容的把控和策划⼯作的安排。

在某些公司,主策划的⼯作可能分给两个⼈去做,同时,主策划⼀般不负责具体的策划细节设计,他们主要是从⼤⽅向上把控,⼀般都是由有完整游戏项⽬制作经验的⼈来担任。

规则设计师主要负责游戏规则的设计。

规则设计是⽹络游戏设计的核⼼⼯作,⼀般都是由有多年规则设计经验的⼈来担任。

数值设计师主要负责数值设计。

数值设计师可以说是从规则设计师中慢慢独⽴出来的,因为数值设计的前提是规则设计得⾮常全⾯,这⼀点在下⾯的内容中将会提到。

⼀般都是由数学功底好,有数值设计经验,同时也有⼀定的规则设计经验的⼈来担任。

⽂案设计师主要负责游戏中⽂学描述部分的撰写,⽐如背景故事、NPC对⽩等等。

⼀般需要⽂笔好的⼈才能胜任。

在此,说明⼀点,请不要⼩看⽂案设计师。

真正优秀的⽂案设计,对游戏的成功有很⼤帮助。

当然,还存在某些特殊的⼯种,⽐如关卡设计师。

但由于这些⼯种与游戏制作的⾮策划⽅⾯联系太紧密,⽐如关卡设计师⽐较贴近美术⽅⾯,所以就没有在这⾥列出。

正确对待创意也许有⼈觉得这个问题⽼掉⽛了,不过我觉得还是需要阐述⼀下。

个⼈对创意的理解,主要有下⾯两点:在策划⽅⾯,真正有价值的东西是落到实处的设计⽂档,⽽不是⼀个想法,因为⼀个想法不可能协助团队完成策划案。

创意不会绑定到⼀个⼈⾝上,任何⼈都会有创意。

⼈都是⼀样的,你能想到,不代表别⼈想不到。

相信《魔兽世界》的出现让很多⼈⼤跌眼镜,因为《魔兽世界》的很多设定都是某些⼈苦苦保密的创意,结果被暴雪全部想到⽽实现了。

电竞授课教案---电子竞技实训课 (授课教案)

电竞授课教案---电子竞技实训课    (授课教案)
4.如何在对线期支援到己方队友
5.哪些眼位位置是必须做的
难点:
1.如何在消耗对手血量的同时保证自身的血量不被消耗
2.什么情况下的兵可以用普通攻击补,什么情况下的兵必须使用技能来补,什么情况下的兵不该去补
2.如何在保证自身发育的情况下,不被敌方GANK
3.如何在保证自身发育的情况下,支援到己方队友
4.对线期视野做在哪里对己方利益最大化
2.如何控制兵线走向
3.如何合理把控清线的时机
4.什么情况下,控制兵线对战局更有效应
难点:
1.如何合理的使用技能、普通攻击,改变兵线走向;
2.如何利用兵线让我方在劣势的时候弥补发育,在优势的时候夺得胜利;
教学方法:通过师生交流、学生实操、课件演示、网上视频、教师现场操作、比赛录像以及教师现场讲解等形式,提高学生对兵线机制理解,合理的推线
第二章
授课内容:兵线基础
1.兵线基本信息
2.兵线的优势
3.控线与推线
4.支援时机
(包含LOL、王者荣耀、DOTA2等国内热门竞技类游戏)
授课目的:
1.掌握了解以上多款游戏的兵线机制,提高控制兵线的能力
2.学会利用兵线,能够左右战术执行,影响整个战局;
3.理解控制兵线的意义
授课重点及难点:
重点:
1.如何了解兵线机制
第三章
授课内容:对线基础
1.补刀
2.消耗与换血
3.防GANK
4.插眼技巧
授课目的:
提高学生补刀、线上消耗能力;防GANK的意识,增强学生支援、视野控制的能力
(包含LOL、王者荣耀、DOTA2等国内热门竞技类游戏)
授课重点及难点:重Fra bibliotek:1.如何提高补刀技术

游戏数据分析(腾讯资料)

游戏数据分析(腾讯资料)
知识点:中国各个游戏产品注册用户的几个历史数据: 腾迅--即时通信注册帐户总数超过8.5亿 盛大--注册帐户总数超过5亿 网易--注册帐户总数超过2亿 九城--注册帐户总数超过4000万
2.2 在线数据
2.2.1 最高同时在线 PCU (Peak Concurrent Users)
在一个瞬间极点上达到的同时在线的用户总数。 PCU代表了在一个特殊点上该游戏的规模和受欢迎的程度。 PCU是厂商宣传产品知名度的重点标杆之一。
3.3 经济系统统计
经济的产出: 任务产出(完成任务获得系统给与的奖励) NPC产出(打败NPC获得系统给与的奖励)
经济的消耗: 基本生存开销(血瓶/魔瓶) 道具开销(武器/防具/修理/升级/合成) 其他(洗点/声望/宠物)
经济的存量: 服务器存量(金币/一般等价物/原材料)
知识点:良性经济系统 1 产出比例性略高于消耗 2 消耗要拉开层次,低层次消耗要能被简单满足 3 要有能够大量消耗资源的途径
将一段时间内(天/周/月)内各时间点的在线数进行平均后的结果。 ACU最能代表一个游戏的规模和受欢迎的程度。(因为ACU最为客观) 按游戏时长收费的游戏可以通过ACU计算推论得出营收。
计算方法: 每小时收费为0.4元的网络游戏,每1个ACU每月贡献的收入为: 0.4*24*30=288
练习:九城魔兽世界在Q3的营收为3.737亿元,点卡费用0.45元/小时, 那么九城在Q3魔兽世界的ACU是多少?
4.2.3 核心道具使用率
知识点:核心道具使用率 1 决定了当前游戏的走向 2 要保证持有量的持续稳定
4.3 排名统计
ACG由于其内容竞争性激烈,所以提供排名系统以进一步增加荣誉感 并且创造目标追求
Q&A Thank you

游戏俱乐部培训策划书模板

游戏俱乐部培训策划书模板

一、活动背景随着电子竞技行业的快速发展,越来越多的年轻人投身于游戏俱乐部。

为了提高俱乐部成员的游戏技能,丰富俱乐部文化生活,增强团队凝聚力,特制定本培训策划书。

二、活动目的1. 提高俱乐部成员的游戏技能,使其在游戏中取得更好的成绩。

2. 增强俱乐部成员之间的沟通与协作能力。

3. 丰富俱乐部文化生活,提升成员们的综合素质。

4. 增强俱乐部在游戏圈的影响力。

三、活动时间2023年X月X日至2023年X月X日四、活动地点俱乐部活动室五、活动对象俱乐部全体成员六、活动内容1. 游戏技能培训(1)邀请专业教练进行现场教学,针对热门游戏进行技能讲解和实战演练。

(2)组织成员进行分组练习,互相交流学习,共同提高。

2. 团队协作培训(1)开展团队协作游戏,如狼人杀、三国杀等,锻炼成员之间的默契。

(2)组织成员进行户外拓展活动,增强团队凝聚力。

3. 游戏知识讲座(1)邀请行业专家进行游戏知识讲座,分享游戏行业动态、游戏开发技巧等。

(2)组织成员进行游戏心得交流,激发创作灵感。

4. 游戏赛事组织(1)举办俱乐部内部比赛,选拔优秀选手参加外部比赛。

(2)组织成员观看国内外知名游戏赛事,学习先进经验。

七、活动流程1. 报名阶段:俱乐部成员自愿报名参加,填写报名表。

2. 准备阶段:组织策划团队,确定培训内容、时间、地点等。

3. 实施阶段:按照策划方案开展各项活动。

4. 总结阶段:收集成员反馈意见,总结活动经验,为下次活动提供借鉴。

八、活动预算1. 场地租赁费用:XXX元2. 教练费用:XXX元3. 活动用品费用:XXX元4. 其他费用:XXX元总计:XXX元九、活动保障1. 成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织和实施。

2. 加强与俱乐部成员的沟通,确保活动顺利进行。

3. 严格控制活动预算,确保活动经费合理使用。

4. 做好活动安全保障工作,确保成员人身安全。

十、预期效果1. 提高俱乐部成员的游戏技能和团队协作能力。

2. 丰富俱乐部文化生活,提升成员们的综合素质。

游戏策划及设计操作手册

游戏策划及设计操作手册

游戏策划及设计操作手册第1章游戏概述 (5)1.1 游戏背景 (5)1.2 游戏类型 (5)1.3 游戏核心玩法 (5)第2章游戏世界观设定 (6)2.1 历史背景 (6)2.2 地理环境 (6)2.3 文化宗教 (6)2.4 种族设定 (7)第3章角色系统 (7)3.1 角色创建 (7)3.1.1 选择职业:游戏预设了战士、法师、刺客、游侠四种职业,各职业具有独特的战斗特点及技能。

(7)3.1.2 选择性别:玩家可根据个人喜好为角色选择性别。

(7)3.1.3 设置外貌:提供发型、脸型、眼睛、眉毛等外貌特征供玩家自由搭配。

(7)3.1.4 分配属性点:玩家可根据角色职业和个人喜好,为角色分配初始属性点。

(8)3.1.5 确定角色名:玩家可为角色起一个独特的名字,以便在游戏中与其他玩家区分。

(8)3.2 角色属性 (8)3.2.1 生命值(HP):代表角色的生存能力,当生命值降至0时,角色死亡。

(8)3.2.2 魔法值(MP):用于施放技能,不同技能消耗的魔法值不同。

(8)3.2.3 攻击力(ATK):影响角色物理攻击造成的伤害。

(8)3.2.4 防御力(DEF):减少角色受到的物理伤害。

(8)3.2.5 魔法攻击(MATK):影响角色魔法攻击造成的伤害。

(8)3.2.6 魔法防御(MDEF):减少角色受到的魔法伤害。

(8)3.2.7 敏捷(AGI):影响角色的攻击速度、闪避率和暴击率。

(8)3.2.8 智力(INT):影响角色的魔法攻击力和魔法值回复速度。

(8)3.2.9 体力(VIT):影响角色的生命值和防御力。

(8)3.2.10 幸运(LUK):影响角色的暴击伤害和暴击率。

(8)3.3 角色技能 (8)3.3.1 通用技能:所有角色均可学习和使用的技能,如基本攻击、防御等。

(8)3.3.2 职业技能:根据角色职业特点设计的技能,具有强大的战斗效果。

(8)3.3.3 天赋技能:角色达到一定等级后,可自由选择的天赋技能,进一步强化角色的战斗力。

腾讯内部资料TXMMORPG游戏培训2

腾讯内部资料TXMMORPG游戏培训2

等级设计上的矛盾
PVE
• 提供追求目标
• 提供成就感
设计理念
PVP
• 制造玩家差异 • 影响技巧因素
• 引导玩家行为
• 固化成长思维
• 制造互动门槛
观点
先看一个关亍休闲游戏的有趣话题:
没有成长的游戏似乎流失率更低,而有 成长反而会短命
休闲游戏带来的启示
• StarCraft已经发布8年了,War3已经发布5年了, CountStrike也已经火爆5年了,而且看样子它们 都还会继续流行下去,类似游戏还有很多 • 它们都没有什么太大更新,用户似乎也没有需要 太多更新 • 所有的休闲游戏似乎向我们在证明,没有成长的 游戏似乎流失率更低,而有成长反而会短命 • 真的都是PVE带来的“成长的烦恼”么?
• 游戏中的压力幵丌是因为PVP产生,而是游戏细节设计的问题,游戏 互动的强弱程度,对抗和合作所占比例,设计师应该主动把握 • 用户是丌会排斥PVP的,包括尤其是广义PVP,没有互动的游戏才会 让人觉得孤独,容易很快丢弃和遗忘,想想自己扔掉的 单 机RPG
PVP认识的误区
• 另一个观点是广义PVP设计中体现的价值观很难被某些玩 家认同 • 这个问题实际是广义PVP价值观本身设计的问题,如果设 计成为少数强者才会获得很大优势,的确会对很多玩家产 生压力 • 合理的广义PVP价值观是通过合作对抗的设计来尊重每一 个普通玩家的存在,强调人的作用,再弱小的玩家也是有 用处的
PVP ≠ PK
• 但是真正意义的互动其实丌是看具体形式 • 玩家间戓斗就一定是带来很强的互动吗?魔兽戓 场就是一个反例! • 是否具有很强的PVP特性关键看这些形式是否在 丌断的加强玩家乊间的关系,看是否让玩家的个 人追求和其他玩家的行为密切相关!

腾讯内部资料TXMMORPG游戏培训

腾讯内部资料TXMMORPG游戏培训
不可预知的变化,在某种情况下并不是一件坏事
这些该死的任务
一段很常见很普通的对话:
你去做什么任务?抓50只小兔的那个? 不是,我要去救出山顶上的精灵MM。 哦,那和我不一样,我还得去大战牛魔王呢…… 再见吧,我的任务要很久,别等我了。
那么……先再见,等做完任务再找你!
单纯任务主线驱动的玩家成长,对玩家交互产生了障 碍,这不是简单加几个多人任务可以解决的。 在任务和任务的交错之中,玩家们彼此擦肩而过,忙 碌着各自的事情。 解决PVE中单人任务链式的设计和PVP需求之间的矛 盾,需要我们对常规的任务设计有更加创新的想法
忽视PVE体验的游戏一般都是很快完蛋的 而PVP部分,只是决定了玩家生命周期的长短和流失 速度,那是在运营很久以后慢慢看出来的。
气球和魔方
• 气球和魔方的比喻
– 气球和魔方给到小孩子玩,他们会用他们自己的方式 去玩,吹吹拍拍后发现气球更好玩
– 气球和魔方给到高中生玩,他们研究一会以后会发现 魔方的乐趣更大
就是这些该死的暴雪策划让一个本来应该充满生 机的世界变得无趣又无聊
职业问题
MMOG里怎么会有“职业”?
职业差异的设计究竟是有利于PVE还是有利于PVP呢 ?
职业设计的优劣
PVE 设计理念 PVP
• 职业带来不同体 验,可以导致玩 家重玩
• 职业带来很多的 设计开发量
• 职业差异带来玩 家之间配合
• 如果我们按照PVE和PVP特性来划分游戏内容,那么实际上游戏对玩 家的黏着能力就应该是两者的黏着曲线的叠加
• 典型曲线 + 典型曲线 =?
玩家兴趣模型
黏着度
时间
• 叠加出来的曲线可以很明显的看出,玩家的主要流失点,除了新手阶 段,剩下就是兴趣转换阶段

网络游戏规则与玩法介绍手册(针对不同游戏)

网络游戏规则与玩法介绍手册(针对不同游戏)

网络游戏规则与玩法介绍手册(针对不同游戏)第1章游戏概述与背景 (3)1.1 游戏背景简介 (3)1.2 游戏类型与特色 (3)1.3 游戏世界观 (4)第2章角色创建与成长 (4)2.1 角色创建 (4)2.2 角色属性与职业 (4)2.3 角色成长与技能树 (5)第3章基本操作与界面介绍 (5)3.1 基本操作指南 (6)3.1.1 移动操作 (6)3.1.2 视角操作 (6)3.1.3 攻击操作 (6)3.1.4 交互操作 (6)3.2 游戏界面布局 (6)3.2.1 菜单栏 (6)3.2.2 状态栏 (6)3.2.3 地图 (6)3.2.4 聊天框 (6)3.2.5 快捷栏 (7)3.3 快捷键设置 (7)3.3.1 基本快捷键 (7)3.3.2 战斗快捷键 (7)3.3.3 其他快捷键 (7)第4章游戏地图与场景 (7)4.1 地图概述与分类 (7)4.1.1 世界地图 (7)4.1.2 区域地图 (7)4.1.3 室内地图 (8)4.2 场景摸索与任务 (8)4.2.1 摸索 (8)4.2.2 任务 (8)4.3 副本与活动地图 (8)4.3.1 副本 (8)4.3.2 活动地图 (8)第5章物品与装备系统 (8)5.1 物品分类与获取 (8)5.1.1 消耗品 (9)5.1.2 装备 (9)5.2 装备属性与搭配 (9)5.2.1 装备属性 (9)5.2.2 装备搭配 (9)5.3 装备升级与精炼 (10)5.3.1 装备升级 (10)5.3.2 装备精炼 (10)第6章技能与战斗系统 (10)6.1 技能学习与释放 (10)6.1.1 技能学习 (10)6.1.2 技能分类 (10)6.1.3 技能释放 (10)6.2 战斗操作与策略 (11)6.2.1 基本操作 (11)6.2.2 策略运用 (11)6.2.3 角色定位 (11)6.3 独特战斗玩法 (11)6.3.1 连击系统 (11)6.3.2 状态系统 (11)6.3.3 环境互动 (11)6.3.4 战斗副本 (11)第7章社交互动与合作 (12)7.1 好友系统与聊天功能 (12)7.1.1 好友系统 (12)7.1.2 聊天功能 (12)7.2 公会与团队建设 (12)7.2.1 公会系统 (12)7.2.2 团队建设 (13)7.3 合作任务与活动 (13)7.3.1 合作任务 (13)7.3.2 合作活动 (13)第8章竞技与排行榜 (13)8.1 竞技场与对战模式 (14)8.1.1 竞技场概述 (14)8.1.2 对战模式 (14)8.2 排行榜与荣誉系统 (14)8.2.1 排行榜 (14)8.2.2 荣誉系统 (14)8.3 竞技赛事与奖励 (14)8.3.1 竞技赛事 (14)8.3.2 奖励 (15)第9章交易与货币系统 (15)9.1 交易市场与拍卖行 (15)9.1.1 交易市场 (15)9.2 货币分类与获取途径 (15)9.2.1 货币分类 (16)9.2.2 获取途径 (16)9.3 消费与投资策略 (16)9.3.1 消费策略 (16)9.3.2 投资策略 (16)第10章游戏管理与安全 (16)10.1 游戏规则与违规处理 (16)10.1.1 游戏规则 (16)10.1.2 违规处理 (17)10.2 账号安全与防骗指南 (17)10.2.1 账号安全 (17)10.2.2 防骗指南 (17)10.3 客服与玩家反馈渠道 (17)10.3.1 客服渠道 (17)10.3.2 玩家反馈渠道 (17)第1章游戏概述与背景1.1 游戏背景简介本游戏背景设定在一个充满奇幻与冒险的虚拟世界。

网络游戏玩家操作手册

网络游戏玩家操作手册

网络游戏玩家操作手册第1章游戏基础操作指南 (4)1.1 账号注册与登录 (4)1.1.1 账号注册 (4)1.1.2 账号登录 (4)1.2 游戏界面介绍 (4)1.3 基本移动与视角控制 (4)1.3.1 基本移动 (4)1.3.2 视角控制 (4)1.4 基本攻击与技能使用 (5)1.4.1 基本攻击 (5)1.4.2 技能使用 (5)第2章角色创建与成长 (5)2.1 角色创建与属性选择 (5)2.2 技能学习与装备 (5)2.3 经验值与等级提升 (6)2.4 职业进阶与转职 (6)第3章装备系统 (6)3.1 装备分类与获取 (6)3.2 装备升级与强化 (6)3.3 装备镶嵌与附魔 (7)3.4 装备搭配与更换 (7)第4章技能系统 (7)4.1 技能种类与特点 (7)4.1.1 攻击技能:这类技能主要用于对敌人造成伤害,根据攻击方式可分为物理攻击和魔法攻击。

物理攻击技能通常具有较高的爆发力和伤害输出,而魔法攻击技能则具有范围伤害和持续伤害等特点。

(7)4.1.2 防御技能:这类技能主要用于降低敌人造成的伤害或提高自身防御力,如减伤、反弹伤害、增加护甲等。

(7)4.1.3 辅助技能:这类技能主要用于增强自身或队友的能力,如加速、加血、解除负面状态等。

(7)4.1.4 控制技能:这类技能主要用于限制敌人的行动,如眩晕、定身、沉默等。

(7)4.1.5 状态技能:这类技能主要用于改变敌人或自身的状态,如增加攻击力、降低防御力、中毒等。

(8)4.2 技能升级与组合 (8)4.2.1 技能升级:玩家等级的提升,可通过消耗经验值和金币,对技能进行升级。

技能升级后,其伤害、效果范围、冷却时间等方面都会有所提升。

(8)4.2.2 技能组合:游戏中,玩家可根据战斗需求,将多个技能进行组合。

合理的技能组合能大大提高战斗效率和输出伤害。

(8)4.3 技能释放与打断 (8)4.3.1 技能释放:玩家在游戏中,通过技能按钮或使用快捷键,可释放相应技能。

MMO游戏系统设计

MMO游戏系统设计

MMORPG系统设计游戏设计群:79232996玩法系统渴望变强宠物系统宠物作用战力依赖(参加战斗,属性加成)休闲辅助(跟随,修理,自动拾取)获得途径活动投放(赠送、成就、节日、充值、抽奖)机缘偶遇(战斗偶遇,野外捕捉)宝箱模式(道具洗练,宠物蛋,宠物迷城)商店出售(商城、声望商人..)技能培养技能获得(天生,领悟,学习,装备附加)技能失去(覆盖,遗忘,摘除)属性培养资质培养(道具、合成、进阶、变异..)装备加成(机制同角色装备)潜力分配装备系统装备获取手工打造(材料打造,低级装备升级)战斗掉落(副本,野外,任务)收集兑换(道具兑换,声望购买)装备玩法品质提升(升色、升星、升级、合成)附加属性(附魔、宝石、炼化、鉴定、临时强化)套装搭配(套装属性,套装技能,附加特技)回收利用(萃取拆解、升级继承、坐骑口粮)技能系统门派技能技能学习(消耗:金钱?经验?技能点?贡献度?)装备秘籍(增加伤害,辅助效果,减少cd,减少消耗等)流派分支(技能树,内功心法,攻防法敏血速)额外技能通用技能(江湖技能,特点是所有人均可使用)套装技能(凑齐一套装备,或者凑齐某样属性)装备特技(装备随机附带的技能,需消耗怒气或者灵力发动)经脉修炼(图腾,天赋树,奇经八脉,星辰八卦,攻防修炼)坐骑系统坐骑功能代步工具战力依赖(属性加成,战斗骑乘,宠物管制)获得途径活动投放(赠送、成就、节日、充值、抽奖,坐骑蛋)机缘巧遇(野外捕捉,套野马)商店出售(商城、声望商人)坐骑培养等级进阶(喂养:装备,饲料,付费驯养)资质培养(商城、声望商人..)携带技能(商城、声望商人)英雄荣誉声望系统声望获得(任务,击杀,协助同盟,战友评分)声望阶梯(敌对、中立、友好、尊敬)声望福利(状态,称谓,权力,作为货币,获得奖励,与Npc的敌友关系,)竞争排名排行榜(武力、兵甲、金钱、声望、等级,成就..)事迹记录(副本首杀,服战队员谱,风云录)特殊标记(英雄光环,玩家雕像)身份地位剧情主角(世界代入感,玩家参与和推动剧情主线)领袖霸主(玩家竞争的获胜者,如:擂主、帮主、城主,冠军)VIP用户(付费开通的特权玩法,多少有些优越感..)渴望交流师徒系统师徒匹配(自由匹配,系统推荐,双方确认)关系确认(称号,师徒值,出师条件,共战增益)关系结束(双方解除,成功出师)结义系统结义前提(好友,可多人,男女不限,解除之前不可重复结义,)开始结束(结义仪式,单人绝交,结义解散)结义功能(共战增益,结义技能,结义称号)好友系统添加好友(查找添加,聊天栏快捷键,玩家头像菜单)分组管理(组1,组2,黑名单,备注)婚姻系统结婚前提(友好度、费用、房屋、未婚..)结婚过程(订婚?喜宴?喜糖?群发信息?婚礼游行?..)结婚的好处?(共战增益、特殊婚戒、养育玩法、恩爱称号、情侣技能..)离婚手续(单方申请,双人申请,资产归属,相关道具技能失效)帮会系统创建解散(创建、响应、自动/手动解散)人员管理(招收/查看/踢出/任职/免职/禁言/解禁/禁言/解禁)帮派建设(天工树、福利发放、帮会联盟敌对,帮战开启)帮内互动休闲活动(赶猪、烧烤、钓鱼、领地种植,boss..)帮派建设(跑商,内政收集,日常发展点..)福利回馈(经验、金钱、增益、修理、材料、技能学习)帮外互动资源争夺(地域争夺,如攻城,净化神石,祭天台;NPC争夺,如驿站竞价,特产商人)结盟敌对(帮派竞争的扩大,注意避免AB、BC结盟,AC敌对这种设计)帮派比赛(经验、金钱、增益、修理、材料、技能学习)需要美感装饰系统(时装、翅膀、光环、头像、装饰)易容系统(易容、体型、染色、皮肤、幻化)光影系统(昼夜、天气、粒子特效、画质贴图、动态植被..)成长喜悦成就系统收集类(套装、物品、宠物、坐骑、金钱..)体验类(地图、等级、好友、第一次XX、某某达到XX..)挑战类(更快、更多、更强..)评分系统战力评价装备评分(等级,品质,强化,镶嵌等)宠物评分(等级,资质,成长,技能)技能评分(经脉、技能,天赋树,图腾,秘笈)战斗评分关卡星级(通关时间,击杀总数,生存单位)比赛数据(击杀数,助攻数,治疗量,输出伤害值)其他系统(比如宠物,坐骑,装备,技能,地图系统可以根据等级开放,这部分是交叉的)证明自己切磋仇杀友好切磋(直接邀请,战败不死亡,战后回复)快意恩仇PK开关(分普通PK开关和强行PK开关)安全区(安全区内不可仇杀,或者在安全区仇杀会被守卫攻击)杀气值(影响和NPC交互结果,是否被通缉,是否红名)PK惩罚(红名,通缉,天牢,劫狱,掉落装备)竞技比武比赛形式(积分大小、目标摧毁、目标击杀,清场模式,资源争夺,地区占领)匹配机制(胜率匹配,等级匹配,战力匹配,组队匹配,随机匹配,自助选战)胜利奖励(声望,积分,排名,称谓,PVP装备)关卡挑战刷怪、野外BOSS副本关卡挑战放松自己生活:钓鱼,采矿,挖草,炼药,烹饪,打造,炼金,镶嵌,合成娱乐:内置炫舞、付费点歌,小赌怡情(小龟赛跑,每日彩票)答题:猜灯谜、每日答题、科举考试聚会:擂台,蹴鞠,赶猪,烟花,烧烤挖宝:打图,定点挖宝,罗盘挖宝挂机:刷怪、温泉,听书,打坐,团练种植:家园,串门,照看,偷菜,留言新鲜体验武侠类轻功系统(飞檐走壁、梯云纵、水上漂..)刺杀系统(匿名行刺,针对关卡BOSS或者玩家均可)行侠仗义(追捕杀气值重的玩家)武学招式(武学连招,)奇经八脉修仙类御剑飞行元神/法宝(幻化成强大的怪物,属性外形会暂时发生质的改变)飞仙/渡劫灵兽/神兵科幻类太空远航(对外太空的好奇和幻想)机器人(机器人情节,几乎每个男生都有)新型武器(粒子炮,光剑,磁力炮,重力场)角色强化(跳跃强化、速度强化、装甲强化、力量强化..)基本系统账号系统登录验证(平台、服务器、账号、密码、密保卡,验证码、动态密码)购卡充值(付费渠道,余额查询)安全保护(游戏中的安全锁,密码找回,完善资料,实名验证,冻结激活)系统设置视频设置(全屏窗口、分辨率、画质、屏蔽玩家)音频管理(静音、混音比例)个人设置(功能开关,快捷键)游戏交互界面交互(点击,停留,拖动等常见UI组件功能)游戏指引(自动寻路)游戏帮助(精灵问答,悬停tips,游戏wiki,游戏宝典)操作系统基本操作(移动,跳跃,乘骑,飞行,寻路,地图传送,地图切换)战斗操作目标选择(单目标,多目标,无目标范围选择)道具技能(对友方、敌方使用)状态判定(进战、脱战、死亡、复活、BUFF)角色交互聊天系统(消息输入,消息发送,频道管理,屏蔽过滤,分类查看)好友系统(添加删除、分组管理,聊天界面)交易给予(绑定标记,交易界面,摆摊,交易行)组队组团(创建解散,加入退出,队形编辑,队员管理)道具系统获得失去(购买,拾取,奖励,销毁,出售)道具分类(装备类,消耗类,任务类,常规类)叠加整理(自动叠加,包裹整理,物品拆分)任务系统发布方式(对话、道具、场景)任务目标(达成,杀怪,收集,护送,答题)任务限制(通用条件限制,次数限制,前置任务)奖励发放(经验金钱,道具宠物,称号声望,触发事件)Buff系统获得结束(对话、道具、公共、计时消失、主动取消、被动移除)Buff操作(冻结、延长,顶替,绑定动作,计时结束动作)Buff功能(增减益状态,行动限制标志,计时效果)NPC系统普通npc(对话,购买出售,给予道具,路径移动)怪物管理(巡逻,刷新,激活,掉落,战斗AI)。

游戏直播教学培训课程设计

游戏直播教学培训课程设计

游戏直播教学培训课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解游戏直播的基本概念、发展历程及行业现状。

2. 学生能掌握游戏直播的基本技术要求,如画面质量、声音效果、直播软件操作等。

3. 学生了解并掌握游戏直播中的互动技巧、沟通策略以及直播间管理方法。

技能目标:1. 学生能够独立完成游戏直播的搭建与调试,熟练运用直播软件进行游戏直播。

2. 学生能够运用所学互动技巧与沟通策略,提高直播间观众活跃度和粉丝黏性。

3. 学生具备一定的直播间突发事件应对能力,能够妥善处理各类问题。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对游戏直播行业的热爱,树立正确的职业观念。

2. 学生树立团队协作意识,学会在直播过程中与他人分享、交流、互助。

3. 学生能够正确对待网络暴力、恶意言论等负面现象,保持积极健康的直播环境。

课程性质:本课程旨在结合课本知识,培养学生对游戏直播行业的认识,提高其实际操作能力,并在此基础上引导学生树立正确的职业观念和价值观。

学生特点:学生处于信息时代,对游戏直播具有较高的兴趣和接受度,具备一定的信息技术基础,但缺乏系统性的直播知识与技能。

教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,强调实际操作能力的培养,关注学生情感态度价值观的引导,提高其综合素质。

通过分解课程目标为具体的学习成果,为后续教学设计和评估提供明确依据。

二、教学内容1. 游戏直播行业概述:介绍游戏直播的概念、发展历程、行业现状及未来趋势,关联课本第一章内容。

- 直播技术的发展与演变- 国内外游戏直播平台介绍- 游戏直播行业政策及规范2. 直播设备与技术要求:讲解直播过程中的硬件设备选择、软件操作及网络环境要求,关联课本第二章内容。

- 直播设备的选购与调试- 直播软件的安装与使用- 网络环境优化及故障排除3. 直播互动与沟通技巧:教授直播过程中与观众互动的方法、沟通策略以及直播间管理技巧,关联课本第三章内容。

- 直播间氛围营造与观众互动- 语言表达与沟通技巧- 直播间突发事件应对及管理4. 直播实践与案例分析:通过实际操作和案例分析,巩固所学知识,提高学生的实际操作能力,关联课本第四章内容。

国际游戏培训流程

国际游戏培训流程

国际游戏培训流程在当今数字化时代,游戏行业已经成为一个蓬勃发展的领域。

随着游戏市场的不断扩张,对游戏开发人员和游戏测试人员的需求也日益增加。

因此,国际游戏培训流程变得尤为重要,以确保游戏开发人员具备必要的技能和知识,能够开发和测试高质量的游戏产品。

本文将介绍一套完整的国际游戏培训流程,以帮助培训机构和游戏企业对游戏开发人员和游戏测试人员进行系统化的培训。

第一阶段:游戏基础知识培训游戏开发人员和游戏测试人员需要对游戏行业的基础知识有一定的了解。

在第一阶段的培训中,可以包括以下内容:1. 游戏行业概述:介绍游戏行业的发展历程、市场现状以及未来趋势,让学员对游戏行业有一个全面的了解。

2. 游戏类型及特点:介绍不同类型的游戏(如休闲游戏、竞技游戏、角色扮演游戏等)以及它们的特点和玩家群体,让学员了解不同类型游戏的特点和市场需求。

3. 游戏开发流程:介绍游戏开发的整个流程,包括项目规划、美术设计、程序开发、测试调试等各个环节,让学员对游戏开发有一个清晰的认识。

4. 游戏测试方法:介绍常见的游戏测试方法,包括功能测试、性能测试、兼容性测试等,让学员了解游戏测试的基本原理和流程。

第二阶段:编程技能培训游戏开发人员需要具备扎实的编程技能,以开发出高质量的游戏产品。

在第二阶段的培训中,可以包括以下内容:1. 编程语言学习:介绍常用的游戏开发编程语言,如C++、Java、Python等,让学员学会使用这些语言进行游戏开发。

2. 游戏引擎使用:介绍常用的游戏引擎,如Unity3D、Unreal Engine等,让学员掌握如何使用游戏引擎进行游戏开发。

3. 游戏开发工具使用:介绍常用的游戏开发工具,如Photoshop、Maya等,让学员了解如何使用这些工具进行游戏美术设计和角色建模。

第三阶段:游戏测试技能培训游戏测试人员需要具备系统化的测试技能,以确保游戏产品质量。

在第三阶段的培训中,可以包括以下内容:1. 游戏测试流程:介绍游戏测试的整个流程,包括测试计划、测试用例设计、测试环境搭建、测试执行、缺陷管理等各个环节,让学员了解游戏测试的全过程。

电竞产业与职业玩家培训ppt (2)

电竞产业与职业玩家培训ppt (2)

俱乐部管理
负责俱乐部的日常运营和 管理,包括选手招募、训 练、管理以及俱乐部形象 塑造等。
赞助商合作
与品牌赞助商合作,获取 资金和物资支持,提升俱 乐部和选手知名度。
收益模式
通过比赛奖金、赞助收入 、商业合作等方式获取收 益,同时积极寻求资本投 资和上市机会。
电竞媒体运营模式
内容制作
广告与赞助
负责电竞赛事的报道、转播和宣传, 制作优质内容吸引观众。
02
职业玩家培训
职业玩家培训的必要性
01 02
培养专业人才
随着电竞产业的快速发展,对专业人才的需求越来越大。职业玩家培训 能够为电竞行业输送具备专业技能和知识的优秀人才,推动产业的持续 发展。
提高竞技水平
通过专业的培训,职业玩家可以提升自己的游戏技巧、战术分析和团队 协作能力,从而提高整体竞技水平,为团队和赛事赢得更多荣誉。
电竞产业的经济价值与社会影响
经济价值
电子竞技产业已经成为一个巨大的经济体,不仅在游戏开发 、赛事举办和俱乐部运营等方面创造了大量就业机会,还拉 动了相关产业的发展,如媒体、广告、赞助商等。
社会影响
电子竞技的兴起改变了人们对游戏的认知,使得游戏不再只 是单纯的娱乐方式,而是一种竞技运动。同时,电子竞技也 促进了文化交流和全球化的发展,成为了一种跨越国界和文 化的交流方式。
和观赏性。
人才培养与引进
加强电竞专业人才的培养和引 进,提高电竞从业人员的专业
素质和服务水平。
跨界合作与创新
推动电竞产业与其他产业的跨 界合作与创新,拓展电竞产业
的商业价值和市场空间。
04
电竞产业的政策环境与法 律法规
政策环境对电竞产业的影响
政策支持

2024年游戏行业培训资料大赏

2024年游戏行业培训资料大赏
根据目标玩家群体的特征和游戏的特点,选择合适的营销渠道,如 社交媒体、广告、线下活动等。
营销活动策划与执行
策划各种线上线下的营销活动,如游戏发布会、玩家见面会、限时 优惠等,并执行这些活动以吸引更多的玩家关注和参与。
社交媒体运营技巧
01
社交媒体平台选择
根据目标玩家群体的特征和游戏的特点,选择合适的社交媒体平台,如
网络通信技术
网络通信基础
学习网络通信的基本原理和协议,如TCP/IP、HTTP等。
游戏网络通信架构
深入了解游戏网络通信的架构设计和实现原理,包括服务器架构 、客户端架构等。
网络同步与延迟优化
探究游戏网络通信中的同步问题和延迟优化方法,学习如何实现 流畅的游戏体验。
03 游戏策划与设计培训
游戏类型与玩法设计
学习如何构思引人入胜的 游戏故事背景,创造独特 且富有深度的游戏世界。
角色塑造与设定
探讨如何设计具有个性和 魅力的游戏角色,以及与 角色相符的技能和装备。
情感表达与共鸣
研究如何在游戏中传递情 感,让玩家与游戏角色产 生共鸣,增强游戏的沉浸 感。
关卡设计与任务设置
关卡设计原理
学习关卡设计的基本原则和技巧 ,如场景布局、敌人配置、难度
点及适用场景。
游戏引擎实战
03
通过案例学习,掌握如何使用游戏引擎开发游戏,包括场景搭
建、角色控制、物理模拟等。
3D建模与渲染技术
01
02
03
3D建模基础
学习3D建模的基本原理和 技巧,掌握3D建模软件( 如3ds Max、Maya等) 的使用方法。
材质与贴图
深入了解材质与贴图的概 念及其在3D模型中的应用 ,学习如何创建逼真的材 质和贴图效果。

腾讯游戏策划培训

腾讯游戏策划培训


:你为什么喜欢《魔兽世界》?
某玩家:因为《魔兽世界》是一个游戏。
也许,《魔兽》的成功之处, 就是他带来了太多太多没有的东西。
尽管这些东西早就应该有了, 尽管这些东西的存在是天经地义的。 但整个中国的网络游戏,还是在一片“无聊打怪” 的形势下沉睡了五年。 终于,《魔兽》以丰富的游戏性, 添补了长久以来网络游戏的这片空白。
装备的这些特征,成为某些游戏 “免费”运营的前提 而一些特别的虚拟物品, 其利润足以 支撑一家中型的网络游戏公司。
炫耀
《MU》带来的其它冲击:
网络游戏3d化趋 势明显加快
在《奇迹》中,我们看到, 3d游戏的画面表现,已经超过了2d游戏。 除了开发门槛低以外,2d游戏已经没有什么优势可言了。 此外,3d游戏,在动作、装备、光效方面, 具备先天的资源占用优势。 用2d来表现一个动作或一个装备, 需要几十张,甚至上百张图, 但对于3d游戏来说,则只需要一张图,甚至, 一个几K的小文件。 2d游戏,真的已经过时了。
成 何 体 统 !
《魔兽》的成功,等于给中 国这十二年来游戏成绩, 打了一个“0”分。 可悲的是, 在《魔兽》之前,大家都在 做泡菜,现在,许多公司又 都在一窝蜂的学《魔兽》。 难道这个世界上, 就没有其它的游戏类型了吗?
《传奇》、《大话》、《MU》…… 甚至《魔兽世界》 他们所能满足玩家的游戏需求, 仅仅是沧海一粟。
现实情况是,大多数网络游戏, 收费后人数都较难增加 因此,保住即有玩家,通常比开发新用户更为现实
在设计网络游戏时, 以下内容会被严格控制:
1、范围攻击(如“爆炸” ) 2、优良状态(如“祝福”) 3、不良状态(如“睡眠” ) 4、远程攻击(如“弓箭”) 5、移动速度(如“冲锋”)
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