设计心理学柳沙考试题
04462设计艺术心理学第九章 《设计思维和设计师心理》课后练习题参考答案(9)

《设计艺术心理学》教材版本:柳沙编著清华大学出版社练习题集:第九章设计思维和设计师心理一、复习要点及主要概念:1.逻辑思维2.形象思维3.创造性思维4.创造思维过程5.顿悟6.直觉7.灵感8.设计艺术思维9.创造力10.创造力人格11.天赋12.设计师的职业压力11.拖沓效应二、问题与讨论:1.试论述逻辑思维与形象思维的区别和联系。
2.结合你的设计过程,论述艺术思维与科学思维在设计中的表现。
3.结合本章中介绍的创造力的理论和心理研究,谈谈艺术设计师如何能提高创造力。
4.作为设计师应该如何应对职业压力。
练习题集参考答案及解析二、复习要点及主要概念:1.逻辑思维:逻辑思维也称为抽象思维,是最早为人们所认识到的一种思维形式,是以概念为思维的基本单元,以抽象为基本的思维方法,以语言、符号为基本表达工具的思维形态。
P3602.形象思维:普遍认为形象思维是一种以形象为依托和工具的思维方式,这里的形象既包含了外界事物的具体形象,也包括人们思维中对具体形象产生的表象。
P3613.创造性思维:创造性思维是与常规性思维相对的一种思维方式,它是人们在已有知识基础上,从某种事实中寻找新关系,找出新答案的思维活动。
P3664.创造思维过程:创造思维过程包括准备阶段、酝酿阶段、明朗阶段、验证阶段。
P3685.顿悟:是指通过理解和洞察了解情境的能力或行为。
P3686.直觉:是不经有意识的推理而了解事物的能力或行为。
P3687.灵感:是创造性思维过程中认识飞跃的心理现象,是一种最佳的、暂时的创造状态。
P3688.设计艺术思维:设计师根据设计人物和设计对象的不同灵活运用各种思维方式,以艺术思维为基础,与科学思维相结合,并且其中艺术思维是在设计思维中具有相对独立和相对重要的位置,设计思维是一种创造性思维,它具有非连续、跳跃性的特征。
P3699.创造力:P375创造力的定义,学者们一般有三种定义角度:(1)对于创造力的定义,学者们一般有三种定义的角度。
04462设计艺术心理学第二章--《设计艺术心理学发展概述》课后练习题参考答案(2)

《设计艺术心理学》教材版本:柳沙编著清华大学出版社练习题集:第二章设计艺术心理学发展概述一、复习要点及主要概念1.设计艺术心理学的发展线索2.距离说3.实验心理美学4.格雷夫斯的用户心理研究5.感性工学6.有限理性二、问题与讨论1.简要论述工业心理学与人际工程学的发展阶段及发生转变的原因。
2.目前国内外设计艺术心理学研究现状如何?练习题集参考答案及解析一、复习要点及主要概念1.设计艺术心理学的发展线索:(1)心理美学的思想最早起源于哲学家们的思辨。
例如古希腊哲学家柏拉图提出的“迷狂说”,亚里士多德提出的“净化说”,中国古代老子、庄子提出的“虚静说”、“天人合一说”,以及之后出现的“顿悟说”、“意境说”1750年,德国哲学家鲍姆嘉通发表《美学》一书,标志着美学从哲学中分离出来,成为一门独立的学科,但许多重要的美学论断仍是由哲学及所提出来的,他们的美学理论主要是从认识论的高度通过抽象思辨来探讨“美”的本质以及审美活动及其规律等问题;(2)心理美学受到科学心理学影响而倾向实证研究之后,成为了现代科学美学中的重要组成部分,但与行为心理学、认知心理学等心理学分支相比,较重视探索情绪、情感及主体在“审美”活动中的感受、体验,具有较强的主观性;(3)实验心理美学,早期代表人物德国心理学家费希纳将心理实验引入到心理美学研究中,通过心理学实验对各种审美现象进行研究,从他开始,心理美学进入实验心理美学的阶段;(4)20世纪初与实验心理美学同时兴起的重要理论还有“移情说”和“距离说”,也是运用心理学的观点来分析美感和审美体验;(5)20世纪现代心理美学蓬勃发展,精神分析学派对心理美学影响最大,该学派重视无意识,强调无意识对于艺术创作和审美体验的作用;(6)其后,心理美学主要沿着科学心理美学和实验心理美学的路线前进,并且将新尽的心理学理论、知识融入其中;(7)此外,与西方的心理美学流派相比较,俄国心理美学的发展具有特殊性,并且对我国影响较大,如“社会历史文化美学”。
设计心理学考试题答案

设计心理学考试题答案一、单项选择题(每题2分,共10分)1. 设计心理学中,用户在使用产品时的体验被称为:A. 可用性B. 易用性C. 体验性D. 功能性答案:C2. 以下哪项不是设计心理学研究的内容?A. 用户需求分析B. 产品功能设计C. 产品材料选择D. 用户行为研究答案:C3. 在设计心理学中,"认知负荷"指的是:A. 用户对产品的认知难度B. 用户对产品的认知广度C. 用户对产品的认知深度D. 用户对产品的认知速度答案:A4. 以下哪个理论不是设计心理学中常用的理论?A. 格式塔心理学B. 认知心理学C. 行为主义心理学D. 精神分析学答案:D5. 设计心理学中,"情感设计"主要关注的是:A. 产品的功能实现B. 用户的情感体验C. 产品的外观设计D. 用户的操作效率答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)6. 设计心理学在产品设计中的应用包括:A. 用户研究B. 交互设计C. 视觉设计D. 材料选择答案:ABC7. 以下哪些因素会影响用户对产品的第一印象?A. 产品的颜色B. 产品的形状C. 产品的价格D. 产品的品牌答案:ABD8. 设计心理学中,用户测试的目的包括:A. 验证设计的可用性B. 收集用户反馈C. 优化产品功能D. 提升品牌形象答案:ABC9. 以下哪些是设计心理学中常用的研究方法?A. 问卷调查B. 访谈C. 观察D. 实验答案:ABCD10. 设计心理学中,影响用户决策的因素包括:A. 个人偏好B. 社会影响C. 产品特性D. 情境因素答案:ABCD三、简答题(每题10分,共20分)11. 简述设计心理学在用户体验设计中的作用。
答:设计心理学在用户体验设计中的作用主要体现在通过研究用户的心理需求、认知过程和情感反应,来指导产品的设计,使之更符合用户的心理预期和使用习惯,从而提升用户的满意度和忠诚度。
12. 描述设计心理学中的情感设计原则。
设计中心理学测试题及答案

设计中心理学测试题及答案设计心理学测试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 设计心理学研究的核心是:A. 产品的外观B. 用户体验C. 技术实现D. 成本控制答案:B2. 以下哪项不是设计心理学中的用户需求分析方法?A. 访谈B. 观察C. 问卷D. 编程答案:D3. 赫兹伯格的双因素理论中,以下哪项属于激励因素?A. 工资B. 工作条件C. 工作成就D. 公司政策答案:C4. 在设计过程中,以下哪项不属于用户测试的目的?A. 发现设计缺陷B. 验证设计假设C. 收集用户反馈D. 增加设计成本答案:D5. 以下哪个是认知心理学中的基本概念?A. 动机B. 感知C. 态度D. 情绪答案:B6. 根据马斯洛的需求层次理论,以下哪项属于最高层次的需求?A. 安全需求B. 社交需求C. 尊重需求D. 自我实现需求答案:D7. 以下哪个不是设计心理学中的可用性原则?A. 一致性B. 可见性C. 可访问性D. 可定制性答案:D8. 在用户体验设计中,以下哪项不是用户界面设计的目标?A. 易用性B. 效率C. 愉悦性D. 复杂性答案:D9. 以下哪个是情感设计理论中的概念?A. 功能主义B. 形式主义C. 情感共鸣D. 极简主义答案:C10. 以下哪个是设计心理学中的用户研究方法?A. 焦点小组B. 市场调研C. 竞争分析D. SWOT分析答案:A二、判断题(每题1分,共10分)1. 设计心理学只关注产品的外观设计。
(错误)2. 用户体验设计是设计心理学的一个重要分支。
(正确)3. 赫兹伯格的双因素理论认为,激励因素和卫生因素是相互独立的。
(正确)4. 马斯洛的需求层次理论中,安全需求位于最底层。
(错误)5. 认知心理学不涉及用户如何感知和理解信息。
(错误)6. 用户测试是设计过程中的最后阶段。
(错误)7. 可用性原则中的一致性原则要求用户界面在不同设备上保持一致。
(错误)8. 情感设计理论认为,设计应该激发用户的情感反应。
(完整版)设计心理学考试复习题

设计心理学考试复习题一什么是设计心理学设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理,通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态,以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用。
我们可以说设计心理学是研究设计过程和接收过程人的心理现象和规律的科学。
设计心理学是以心理学的理论和方法手段去研究决定设计结果的“人”的因素,从而引导设计成为科学化、有效化的新兴设计理论学科。
设计心理学的研究对象其研究对象,不仅仅是消费者,还应该包括设计师。
因此,设计心理学的一个重要的内容是消费者心理学,另一个重要的内容是设计师心理学设计心理学的目的开展设计心理学的研究是企图沟通生产者.设计师与消费者的关系.使每一个消费者都能买到称心如意的产品,’要达到这一目的.必须了解消费者心理和研究消费者的行为规律.二、感觉和知觉的关系感觉与知觉是心理学里两个较为基础的概念,它们之间既有联系也有区别。
联系主要表现在以下方面:1.感觉是知觉产生的基础:感觉是知觉的有机组成部分,是知觉产生的基本条件,没有对客观事物个别属性反映的感觉,就不可能有反映客观事物整体的知觉;2.知觉是感觉的深入与发展:一般来说,若能对某客观事物或现象感觉到的个别属性越丰富、越完善,对该事物的知觉就越完整、越准确;3.知觉是高于感觉的心理活动:但知觉并非是感觉的简单相加之总和,它是在个体知识经验的参与下,以及个体心理特征,如需要、动机、兴趣、情绪状态等影响下产生的。
感觉和知觉的区别与关系知觉特性知觉具有选择性、理解性、整体性和恒常性等特性。
三、知觉选择性体现在哪些方面?知觉的选择性就是在许多对象中优先地把某些对象区分出来予以反映,或者在一个对象的许多特性中优先地把某些特性(如对象的标志、性质)区分出来予以反映。
设计心理学考试试题

设计心理学考试试题一、选择题(共40题,每题2分,共80分)1. 下列哪项不属于设计心理学的研究对象?A. 创意思维B. 视觉注意C. 色彩心理D. 光线效果2. 设计师在进行创意思维时,常常会遇到的思维误区是?A. 连锁反应B. 正确思维C. 固定模式思维D. 分散注意力3. 下列哪种因素不会影响人类对色彩的感知?A. 光线亮度B. 色相C. 明度D. 氛围4. 在设计中,情感设计是指设计师注重表达出的情感与?A. 感官体验B. 色彩搭配C. 空间布局D. 实用性5. 设计中的奇异点通常是指哪种元素所具有的特点?A. 突显B. 均衡C. 对比D. 和谐二、填空题(共10题,每题3分,共30分)6. 设计思维的基础是________。
7. 设计中有机构与连续性的因素称为________。
8. 光线效果的设计要考虑________。
9. 利用哪种方法可以改善用户体验?10. 空间布局需要考虑的因素包括________。
三、简答题(共4题,每题10分,共40分)11. 请简要说明设计心理学对设计过程的影响。
12. 什么是设计感知,设计师可以如何利用设计感知来提升作品品质?13. 请简要描述色彩对设计产生的影响。
14. 什么是情感设计?设计中如何体现情感设计的重要性?四、综合题(共1题,30分)15. 请以设计心理学的视角,分析以下设计作品,论述其色彩运用、空间布局和情感表达等方面的特点。
(注:以上试题为仿真设计,仅供学习参考,具体考试题目以实际出题为准。
)以上为设计心理学考试试题,祝你考试顺利!。
设计心理学考试试题

设计心理学考试试题一、选择题1. 设计心理学主要研究的对象是:A. 设计师的工作流程B. 用户对产品的感知和认知C. 设计作品的美学价值D. 设计过程中使用的工具和软件2. 以下哪项不属于设计心理学的重要概念:A. 可用性B. 美学C. 人机交互D. 创造力3. 用户体验设计的目标是:A. 提高产品的外观效果B. 提供全新的创新设计C. 减少用户的认知负荷D. 获得高额的销售利润4. 用户界面(UI)设计的关键原则之一是:A. 种类越多越好B. 简单直观C. 加入尽可能多的动画效果D. 文字为主要元素5. 哪项不属于心理学设计中的颜色搭配原则:A. 对比度原则B. 互补色原则C. 冷暖色调原则D. 红色优先原则二、填空题1. 用户体验设计中,常用的研究方法有_________________。
2. 设计心理学研究有助于设计师理解用户的___________和_____________。
3. 在界面设计中,_____________是指用户在使用产品时所遇到的困难或问题。
4. 色彩对于产品设计的影响是通过用户的_____________和_____________来实现的。
5. 设计中的_____________是指使用者根据感知到的信息和自身经验,对产品功能和操作方式的预期。
三、简答题1. 请简要描述设计心理学在用户界面设计中的应用。
2. 为什么用户体验设计对产品的成功至关重要?3. 请列举并解释三个常见的设计心理学原则。
4. 设计心理学如何帮助设计师更好地理解用户的需求和行为?5. 请解释设计心理学与传统美学的区别,并说明为什么设计心理学对于产品设计更为重要。
四、论述题请选取一款你熟悉的产品(如软件、网站、手机等),结合设计心理学的相关理论和原则,从用户体验的角度进行分析和评价。
论述产品在满足用户心理需求方面的优点和改进的空间,并提出你的建议。
(此为模拟试题,实际考试试题可能有所调整和增加)注意:本文参考了设计心理学的相关领域概念和原则,并进行了合理的整合和适用。
04462设计艺术心理学第三章 《设计艺术心理学的心理学基础》课后练习题参考答案(3)

《设计艺术心理学》教材版本:柳沙编著清华大学出版社练习题集:第三章设计艺术心理学的心理学基础一、复习要点及主要概念1.神经系统2.交感神经与副交感神经3.眼动3.视敏度与设计4.经典条件反射5.工具性条件反射与技能形成6.条件反射的泛化、分化、关系反射和消退7.第二信号系统和人的意识8.格式塔心理学9.心理环境信息加工理论10.人机工程学11.工业心理学12.消费心理学13.精神分析心理学的人格理论14.高峰体验问题与讨论1.根据大脑左右半球的分工,谈谈艺术设计中逻辑思维和形象思维的关系。
2.论述精神分析心理学对设计艺术心理学的启示。
练习题集参考答案及解析一、复习要点及主要概念1.神经系统:神经系统包括外围神经系统和中枢神经系统,中枢神经系统包括脑和脊髓,外围神经系统包括躯体神经系统和自主神经系统。
P382.交感神经与副交感神经:自主神经系统执行功能时又分为交感神经和副交感神经,其中交感神经支配应付处理紧急情况的反应,唤醒脑结构,并伴随血流从心脏流向肌肉、呼吸加快、停止消化、心率加快等;当情况结束时,则呼吸变缓、心率变慢、机体安静。
P383.眼动:人在观看对象时,眼肌会带动眼球向上下左右运动,以确保物体成像在视网膜上,这称为眼动。
眼动包括三种基本类型:注视、眼跳和追随运动。
P424.视敏度与设计:视敏度(一-般称为“视力”)是对物体细节辨别的能力,一般而言,正常形觉视力为1.0以上。
视敏度分为静态视敏度和动态视敏度。
视力还受到环境条件的影响,影响视力的主要因素包括照明因素和主体因素两类。
视敏度是设计中应该尤其重视的问题,许多设计师为了追求装饰效果,而将广告、书籍的文字,手机、电话等设备上的按键说明设计得比较小巧,这种设计对于年龄较大的用户则不太适宜。
因此,如果设计的目标群体被设定为中、老年,或者长期用眼密集,视觉疲劳度较高的人(例如排版工人,打字员),那么就应注意使文字设计稍大、笔画稍粗、行距稍大,图像和文字对比更鲜明,如果是数字模式,还应尽可能减少变化、降低运动和闪烁的频率。
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1)感觉依赖于输入信息得性质、强度与差异。
2)感觉就是复杂经验建立得基本过程。
3)感觉具有得两方面功能:A:就是生存需要,帮助人类适应外界环境B:人们通过感觉获得各种生物意义上得快乐体验4)阀限就是个体产生感觉得刺激水平5)绝对阀限:能引起人体产生感觉得最小刺激水平。
6)差别阀限:通过只有刺激超出一般规律得变化,才能作为外界信号被接受,这两种相似刺激之间被觉察到得最小差别叫做差别阀限7)韦伯定律:外界刺激之间得最小可觉差3与标准刺激强度比值就是恒定得,也就就是说,所能察觉得强度得最小差别,与背景强度长正比,标准刺激越强越大,则达到最小可觉察得刺激增强越大,8)颜色视觉:个体能察觉颜色就是依赖于各种色彩得物体反射到视觉感受器上得光线,大脑对光线进行加工,产生颜色视觉9)明度视觉:明度就是对照射在视网膜上得一定强度得光得感觉,她受到两个要素得影响:A:眼睛得适应状态,B:光得强度10) 运动视觉:运动视觉就是感觉物体空间位移与移动速度得视觉。
11)杨格、赫尔姆霍兹理论三原色理论:她认为正常人得眼睛具有三种类别得颜色感受器,能对红,绿,蓝三种色光产生基本感觉,其她颜色都就是这三种颜色加减混合得到得,三种色光混合在一起获得白光,12)拮抗加工理论:所有得视觉体验产生于三个基本系统,每个系统包括两种拮抗成分,红绿、黄蓝、黑白,也成为互补色,互补色之间具有拮抗作用,当一个成分疲劳或过度刺激,就会增加拮抗成分得相对作用。
13)明度就是对照射在视网膜上得一定强度得光得感觉14)椎体细胞:在明亮得环境下,椎体细胞起作用,杆体细胞被仰制,在黑暗得条件下则相反15)眩光:当人得视野中物体与背景间得零度对比过大时,就会造成视觉不适应或能见度下降。
一般而言,灯具不应使光线直达人得眼睛,而应经过反射降低强度。
16)知觉:就是对感觉经验得加工处理,就是认识、选择、组织并解释作用与我们得刺激得过程。
17)知觉得组织:一切知觉经验都必须就是某种分门别类得加工过程得最终产品。
简洁律、图与底、接近律与相似律、恒常律、错觉轮廓、深度知觉18)知觉得三个阶段:A—感觉、B知觉组织 C辨别与识别客体。
19)认识心里学得核心:就是因信息加工理论为核心得心理学,有可称为:信息加工心理学20)short_term memory 一种记忆系统,初次接受信息后,(没有机会重复练习)能保持20秒左右得记忆,与长时间记忆相对21)long_term memory 经复习信息,保持时间超过30秒,甚至按年计算得记忆,因此这种记忆得时限就是按时、日、月、年计算得,故也成永久记忆。
22)长时记忆相等于电脑中得硬盘23)信息加工得三级模式:P7624)记忆中存在得两种在作用得现象:一种叫做:重学节省既我们对于那些曾经记忆得信息,即就是不能再现,甚至不能再认,但在此学习时,学习得时间与遍数都能减少,另一种就是:称为:正负迁移,使指前后记忆得得信息相互之间存在影响。
25)正负迁移前后学习之间得迁移关系:刺激元素反应以两种程序控制得两项操作为例迁移相同相同程序A与程序B步骤同,反应类似 ++相同不同程序A与程序B步骤同,反应不同 -相同相反程序A与程序B步骤同,反应相反 - -不同相同程序A与程序B步骤不同,反应结果相同 +不同不同程序A与程序B步骤不同,反应结果不同 0 26)可用性设计得关键:在于普通心理学,认知心理学得基本原理为基础,安用户生理、心里规律设计物品。
27)设计心理学得原则归纳为8条:1、按照人得尺寸设计2、考虑人得极限3、形成自然匹配4、易视性与及时反馈5、容错性6、易学性7、简化性 8、兼容性、灵活性与可调节设计29)描述信息加工得三级模式,并绘图描述:外界刺激被人所感觉到之后,进入感觉记忆,只有那些被主体注意到、经过感觉登记得信息才能进入到短时记忆,在短时记忆中,部分输入得信息丢失,其她信息通过加工处理之后进入长时记忆,短时记忆非常容易受到干扰而丢失,因此,记忆主体不得不断复述以保证它进入到长时记忆中,长时记忆就是较为稳定得记忆,但就是部分长时记忆如果很少回忆也会渐渐丢失或者难以回忆,长时记忆在需要时也会被提取到短时记忆中,作为信息加工得材料。
图略30)情绪得维度:不同得情绪能对人得信息加工处理起到不同得作用,31)设计情感得层次:设计情感就是复杂得、综合得、交互性得情感体验,存在来自生理与心理得多种体验,感官层面、效能层面、理解层面32)人对物体得三种情感情感层次认知水平对应产品特点本能水平得情感自动得预先设置外形行为水平得情感支配日常行为得脑活动产品得使用乐趣与效率反思水平得情感思考得活动用户得自我形象、个人满意、记忆33)感官层面:感官层面得情感就是人与物交换时,本能得直接得、因感觉体验得情感。
常见得包括:形色刺激,设计中直接利用新奇得形状与色彩以及它们得夸张、对比、变性、超写实得形式来吸引人得注意恐怖刺激,通过激发人得恐怖感而达到特定目得得设计悲情刺激,通过呈现她人得不幸与遭遇,以激发人得同情心为目得得情感激发方式34)情绪有哪些维度?快乐——不快乐,注意——拒绝,唤醒——不唤醒。
35)不同得情绪对人得信息加工起什么作用?36)冲造型思维得本质:冲造型思维与常规思维相对得一种思维方式,她就是人们在已有知识基础上,从某种事实中寻找新关系,找出新答案得思维活动37)冲造型思维得工程:包括:准备阶段,酝酿阶段明朗阶段、验证阶段。
准备阶段:创造主体明确要解决得问题,收集材料,将它概括,整理,听取意见,寻找问题得关键初步尝试寻找解决问题得方案酝酿阶段:最大特点就是潜意识得参与,有事从表面上瞧,主体似乎将主体搁置,事实上,创造主体以一种目前还不甚明确得方式思考问题明朗阶段:就是最刺激人心得阶段,创造主体终于发现了问题得解决方案,验证阶段:就是创造主体对整个过程得反思,将解决方案落实到具体操作中。
38)创造力得结构:敏感性、对问题得感受力,发现新问题,接受新事物得能力流畅性、思维敏捷程度灵活性、较强得应变能力与适应性独创性、产生新思维得能力重组能力或者成为在定义性、善于发现为题得多种解决方法洞察性、即透过现象瞧本质得能力39)设计师常见得职业压力:创意压力、竞标压力、更新压力。
40)创造性得思维本质与过程就是什么?本质:冲造型思维与常规思维相对得一种思维方式,她就是人们在已有知识基础上,从某种事实中寻找新关系,找出新答案得思维活动过程:包括:准备阶段,酝酿阶段、明朗阶段、验证阶段。
准备阶段:创造主体明确要解决得问题,收集材料,将它概括,整理,听取意见,寻找问题得关键初步尝试寻找解决问题得方案酝酿阶段:最大特点就是潜意识得参与,有事从表面上瞧,主体似乎将主体搁置,事实上,创造主体以一种目前还不甚明确得方式思考问题明朗阶段:就是最刺激人心得阶段,创造主体终于发现了问题得解决方案,验证阶段:就是创造主体对整个过程得反思,将解决方案落实到具体操作中。
41)创造性思维得静态结构理论有哪些贡献与不足?42)投射法应用于需求研究得原理?·挖掘消费者得潜在得动机与需要,提供给被试者一种无限制得,模糊得背景,要求做出反应,让被试经她得真正情感,态度投射到无规定得刺激上,绕过她们心底得心里防御机制,透露其内在得情感,常用得投射法包括词语联想法,句子,故事完形法,绘图法,漫画测试法,照片归纳法43)眼动仪得测量指标针对不同应用目得得意义?注视时间,注视次数,视觉扫描路径,长度与时间,眼跳数目与眼跳幅度回溯性眼跳比,瞳孔尺寸得变化等,从产品可用性得测试来瞧,通过注视次数少,注视时间短,扫描路径与时间通常表明原型设计合理,用户容易使用且较少出错,相反,如用以评价广告设计,造型设计时,瞳孔变大,注视时间变长,次数增多等则表明用户对观察得产品部位感兴趣。
44)导致眩光产生得生理机制就是什么?以及在灯具设计中如何避免产生眩光?当人得视野中物体与背景间得零度对比过大时,就会造成视觉不适应或能见度下降。
一般而言,灯具不应使光线直达人得眼睛,而应经过反射降低强度。
45)知觉组织得一般规律有哪些?简洁律、图与底、接近律与相似律、恒常律、错觉轮廓、深度知觉46)结合实践,谈谈如何让通过设计提高用户得注意力?可以利用外观、广告、包装、环境设计等提高用户得注意力。
47)谈谈提高可用性设计得原则有哪些?结合设计实践寻找2项可用性存在缺陷得设计,提出改进方案?可用性设计得原则:1、按照人得尺寸设计 2、考虑人得极限3、形成自然匹配4、易视性与及时反馈5、容错性6、易学性7、简化性 8、兼容性、灵活性与可调节设48)情绪有哪些作用?情结合设计实践,就是分析情绪体验在设计中得作用?情绪得作用:适应作用、驱动作用、组织作用、通讯作用。
情绪体验在设计中得作用:没有一个好得情绪,您会有心情写作吗?没有一个好得情绪,您会有心情去做好一件事吗?没有一个好得情绪,您会有心情去工作吗?没有一个好得情绪,您做事会觉得无比累,无比烦;待人处事,就更不用说了;当您无比烦恼得时候,若再遇到一个麻烦,或许会快崩溃了;再像遇到一道解决不了得难题,会好烦,好厌倦,想放弃,失去了原本得兴趣;有一个好得情绪,会让您觉得做每件事似乎都很顺利,即使遇到挫折,也会想这很正常,人得一生,总会遇到无数得挫折,会鼓励自己坚持下去···1》诺曼虽然率先关注于产品得可用性,但她同时也提出不能因为追求产品得引用性而牺牲艺术美,她认为设计师应设计出“具有创造性又好用,既具美感又运转良好得产品。
2》设计心里学得历史与相关学科:A、基于美学,审美心理学或艺术心里学得角度,将设计对象作为审美对象进行研究。
B、工业心理学及人机工程学与广告心理学及消费心理学,消费行为心理学。
C、早期职业设计师在设计实践得到得经验知识。
3》19世纪,部分心理研究一直以思辨为主,采用内省法、与现象学得方法。
4》格式塔心里学也就是20世纪以来对艺术理论与设计理论影响较大得理论之一。
5》可用性工程:以美国心里学家诺曼与尼尔森为代表。
建立于认知心理学、实验心理学、人类学、软件工程学基础之上。
可用性工程与设计将人机系统研究锁定在交互式得TT产品系统上,-核心就是以用户为中心得设计方法论,强调依靠有效评估提高产品得“可用性“质量。
6》可用性包括:效率、容错性、有效性导尿管方面得指标。
可用性就是指产品在特定使用环境下为特定用户用于特定用途时所具有得有效性、效率与用户主观满意度。
7》常用得仪器包括:眼动仪、脑电图、虚拟现实设备等。
使用仪器研究能保证研究结果得客观性,并可以反复检验,因此仪器测试也得到了设计心理学领域得学者们得广泛关注。
8》感觉:就是感受器——眼、耳等器官中得结构——所产生得表示身体内外经验得神经冲动过程。