2016年中国漫画行业分析研究报告
2023年在线漫画行业市场调研报告
![2023年在线漫画行业市场调研报告](https://img.taocdn.com/s3/m/efb71ee977a20029bd64783e0912a21614797f20.png)
2023年在线漫画行业市场调研报告随着互联网技术的发展,越来越多的行业被数字化和在线化,现代人的生活也离不开互联网,其中包括漫画行业。
随着移动设备的普及和移动网络的快速发展,移动端在线漫画逐渐成为了主流,集合了传统漫画的内容和移动互联网的特点,受到了越来越多的欢迎。
一、市场规模分析根据相关市场报告表明,2019年全球漫画市场规模超过170亿美元,其中在线漫画市场约占12%左右,为20亿美元,而2016年在线漫画市场规模为15亿美元,市场规模表现出快速增长的趋势。
同时,随着5G等新技术的加入,移动端在线漫画市场将会进一步扩大。
二、用户画像1.性别:男性用户占比较高,据调查显示约占70%以上。
2.年龄:主要集中在18岁至35岁之间。
3.地域:大都市和一线城市的用户群体占比较高,由于城市人群的时间和消费观念发生变化,漫画成为他们消费娱乐的首选。
4.消费观念:用户对漫画的品质要求越来越高,只有精品才能博得用户口碑,同时用户也越来越愿意花费更多的费用来获取漫画书籍。
三、竞争现状国内漫画行业市场竞争比较激烈,主要的在线漫画平台包括腾讯动漫、有妖气漫画、快看漫画等平台,同时还有一些新的加入者如爱奇艺漫画、bilibili漫画等平台。
四、市场前景随着移动设备、5G等新技术的不断发展,移动端在线漫画市场将会进一步扩大,预计未来几年市场规模将会持续增长,特别是国内在线漫画平台引入了大量的原创作品,有助于吸引更多用户关注。
此外,VR/AR等新技术的介入将会带来更加积极的效果,为漫画行业带来更多的可能性。
五、结论从以上数据可以看出,在线漫画行业市场规模不断扩大,用户群体也逐渐扩展,市场前景良好。
随着移动互联网技术的发展,新技术的不断介入,更新更好的内容和服务,保持品牌和用户关系的紧密联系,将是在线漫画平台的未来发展方向。
2023年动漫产业行业市场需求分析
![2023年动漫产业行业市场需求分析](https://img.taocdn.com/s3/m/4f32e2551fd9ad51f01dc281e53a580216fc5066.png)
2023年动漫产业行业市场需求分析动漫产业是一种综合性的产业,在现代社会中受到了广泛的欢迎和关注。
随着互联网的普及,动漫产业的市场需求不断增长,成为了一个较为成熟的行业,涉及到游戏、动画、漫画、小说等多个方面。
本文将从市场需求的角度分析动漫产业的市场情况。
一、市场需求状况1.市场需求增长迅速随着互联网的发展和普及,人们对于动漫作品的需求不断增加,动漫产业市场呈现出蓬勃发展的趋势。
据统计,2016年中国动漫产业规模已经达到了1825亿元,而随着现代科技的不断进步,人们对于高品质、多样化的动漫内容需求将会越来越大,产业规模也将会不断扩大。
2.年轻人成为主要需求群体动漫是一种涵盖了多个年龄层的产业,但是随着社会的不断发展,年轻人成为了动漫产业的主要消费者。
年轻人群体的消费力逐渐提高,他们对于高品质、多样化的动漫内容有着更高的要求,因此,动漫市场也在不断为年轻人量身打造更符合其需求的内容。
3.游戏、动画、漫画等多种形式需求齐头并进动漫产业不仅仅涉及到动画、漫画等传统形式,而且也逐渐向游戏、小说等其他形式拓展,多种形式的持续发展为动漫产业的持续发展提供了有力支撑。
其中,游戏市场成为了动漫产业中较为关键的一环,它既可以为其他形式提供来源,又可以为产业的多元化提供更立体、丰富的内容。
二、市场需求分析1.市场竞争激烈,要拥有优质的内容市场竞争激烈,在这个行业中想要得到一席之地,必须拥有优质的内容,以吸引粉丝的注意。
因此,动漫企业必须在内容研发上下功夫,提升内容质量,以达到与市场竞争的水平,以吸引更多的消费者。
2.市场多元化,要有针对性的开发随着市场需求的日益多元化,动漫企业需要根据不同需求量身打造,以更好的满足消费者的需求。
例如,针对某一特定群体的游戏、漫画等,能够在市场上取得更高的成功率,并且也为更多消费者提供了更丰富的选择。
3.市场个性化,打造个性化的形象形象动漫形象是动漫产业的核心,为了吸引更多的消费者,企业必须针对市场需求打造个性化的形象。
文化传媒行业分析报告
![文化传媒行业分析报告](https://img.taocdn.com/s3/m/669e4bc419e8b8f67c1cb94d.png)
“国网”整合有利于 提升广电网络的整体 价值,地方广电上市 公司也正迎来一轮新 的主题投资机会。一 方面,“国网”整合 之后,全国广电网络 有望实现网络、技术、 业务、管理、运营等 五个方面的互联互通。 根据“网络效应”, 互联互通将使地方广 电用户聚合到一张网 上,整个广电网络价 值将呈几何级数增长, 这对所有的地方广电 网络而言都是共赢之 举;另一方面,“国 网”整合必然伴随着 地方网络的资产整合。
针 对 行 业 发 展 出 台 的 相 应 政 策
展:2011年2015年的五 年时间里,我 国文化产业 在市场化及 居民消费转 型升级的带 动下发展迅 速,产业规模 不断扩大,保
行业 发展
十二五期间 行业发
十三五期间, 传统媒体与新媒体将加速 融合;三网融合的步伐加快, 广电与电信的双向进入有 望取得进展,业务的互联互 通以及区域的有线网络整 合都将更进一步;娱乐产业 规范成长,互联网娱乐产业 面临的监管体系或将更加 完善,网络剧、网络音乐、 网络动漫等网络文化产品 将在制度规范中发展壮大, 成为娱乐产业重要的分支; 在线教育、体育产业落地, 以K12、幼教、职业教育 等为主的在线教育市场有 望进一步扩大,体育产业有 望达到万亿以上规模。相 关标的包括:1)传统媒体与 新媒体融合发展:中南传媒, 皖新传媒,中文在线等。2) 娱乐产业:万达院线,华谊 兄弟,奥飞动漫等。3)体育 产业:华录百纳,乐视网等。 4)有线电视网络整合:歌华 有线。
互联 网影 响消 费者 观影 消费 习惯
在阿里和三大巨头切入在线票务领域,或将凭借亿 万用户的各类线上行为数据以及互联网思维重 点发展二三四线城市用户,在其他票务厂商还 没有完全进入之前快速抢占市场,行业资源将 加速集中。过去围绕电影院的院线、发行、制 片各种环节,因为互联网巨头的进入将被彻底 颠覆。
浅析我国国产动漫的崛起
![浅析我国国产动漫的崛起](https://img.taocdn.com/s3/m/dd4ce370a88271fe910ef12d2af90242a895ab0e.png)
·60·文化产业浅析我国国产动漫的崛起张庆余(武汉科技大学…马克思主义学院,湖北…武汉…430080)摘 要:近几年,我国涌现了一批优秀的国产动漫,国产动漫强势崛起。
本文主要探讨我国国产动漫崛起的原因、我国国产动漫发展的现状和我国国产动漫存在的问题以及解决途径,为今后我国动漫产业的发展提供可参考的建议。
关键词:国产;动漫;崛起1…我国国产动漫崛起的原因1.1…技术制作水平的提高动漫作为一种特殊的影视艺术形式,制作技术水平的高低对作品质量有直接影响。
纵观整个动漫产业的发展,就是一部动漫技术的进化史。
事实上,中国动漫的进步与制作技术的提升是同步的。
对比《大闹天宫》和《西游记之大圣归来》,二者在故事剧本层面都达到了优秀的级别,然而《西游记之大圣归来》依靠先进的CG 动画、杜比环绕声等现代技术,在视听层面比《大闹天宫》有更强的冲击力是不争的事实。
事实上,在21世纪初期,中国动漫就已经开始了3D 数字化制作。
如《蓝猫淘气三千问》系列动画片就利用了3D 动画制作技术,虽然以如今的眼光来看,当时的CG 动画制作显得有些粗糙简单,但使平面的动画片以立体的方式呈现出来确实是技术上的一次巨大进步。
通过观察不难发现,中国动漫的整体作画水平是进步的,在紧紧抓住3D 化浪潮的同时,大量动漫从业人员被培养了出来,愈加精细和流畅的作画反映了中国动漫在技术层面的大幅提高。
作画技术的提高固然非常重要,动漫剧本编写水平的提升以及动画分镜制作的完善也是重要一环。
近年来,许多优秀的动漫作品改编自中国传说故事,从故事层面来说,这些动漫都做到了“青出于蓝而胜于蓝”。
尤其是《哪吒》《白蛇:缘起》等均运用了插叙、倒叙等叙事手法,在镜头语言上,“一镜到底”等现代影视剧拍摄手法也有所体现。
以《狐妖小红娘》为代表的作品则成功塑造了一批“动漫迷”津津乐道的角色,其对人物细致入微的刻画以及对剧本冲突、剧情节奏等层面的把控已经达到日本动漫制作水平。
动漫调查报告(共)(一)
![动漫调查报告(共)(一)](https://img.taocdn.com/s3/m/dbf137a64bfe04a1b0717fd5360cba1aa9118c59.png)
动漫调查报告(共)(一)引言概述:动漫作为一种流行文化形式,深受全球年轻人的喜爱。
为了更好地了解动漫的发展趋势和受众,本报告采用调查研究的方法,对动漫相关内容进行了广泛的调查。
本文将从受众特征、主题类型、市场份额等方面,对动漫进行全面分析,以期为相关行业提供有价值的参考信息。
正文内容:一、受众特征1. 年龄分布:调查结果显示,动漫受众主要集中在15-30岁之间。
2. 性别比例:男性受众较多,约占总受众的60%,女性受众约占40%。
3. 受教育程度:大部分受众具有较高的受教育程度,大学本科及以上学历者占比超过50%。
4. 地理分布:动漫在城市地区受众更为集中,占总受众的80%以上。
5. 消费能力:受众中有相当一部分具备较高的消费能力,愿意购买与动漫相关的商品和服务。
二、主题类型1. 热门题材:根据调查结果,目前动漫中的热门主题包括奇幻冒险、科幻、恋爱和战斗。
2. 地域特色:不同地域的动漫题材有所差异,例如日本动漫以校园生活、超能力等题材为主,中国动漫则更注重传统文化和历史背景。
3. 细分市场:除了常见的主题类型外,一些特殊题材如悬疑、励志、搞笑等也有一定市场份额。
4. 受众评价:调查中,受众对于动漫的主题类型普遍持较高的评价,认为能满足他们对娱乐、情感和知识的需求。
5. 趋势展望:未来动漫主题多样化趋势将更加明显,将有更多独特的、多元化的主题涌现。
三、市场份额1. 国内市场:动漫在国内市场的份额逐年增长,目前已占据整体娱乐市场的巨大份额。
2. 海外市场:日本动漫在全球范围内受欢迎度最高,中国动漫在海外市场也取得了一些进展。
3. 衍生产业:动漫衍生产业成为动漫市场的重要组成部分,包括漫画出版、游戏开发、周边产品制造等。
4. 市场竞争格局:国内外动漫厂商众多,市场竞争激烈,品牌力和内容质量成为企业竞争的核心要素之一。
5. 发展前景:随着技术的进步和市场的扩大,动漫市场将迎来更广阔的发展前景。
四、社会影响1. 文化传承:动漫作为一种表达文化和传递价值观念的方式,有助于传承和弘扬传统文化。
中国在线漫画行业现状
![中国在线漫画行业现状](https://img.taocdn.com/s3/m/cdb3eb8564ce0508763231126edb6f1aff0071ad.png)
中国在线漫画行业现状漫画是绘画艺术的一个品种,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画,一般运用变形、比喻、象征、暗示、影射的方法。
漫画种类众多,分类多样。
按照读者客层分(不同国家会对书刊有不同的分级分类标准,年龄限制各国不一),漫画可分为儿童漫画——以儿童为主要读者对象。
(美国DC的E-Everyone级)、少年漫画——以少年为主要对象。
(美国DC的T级为12岁以上)、少女漫画——以少女为主要读者对象。
(美国DC的T级为12岁以上)、青年漫画——以年龄层在少年以上为主要读者对象。
(美国DC的T+级为16岁以上)、女性漫画——以家庭主妇和白领女性为主要读者对象。
(美国DC的T+级为16岁以上)、成人漫画——有色情暴力画面,成人才能阅览。
(日本分为18X与20X,台湾限制级为十八禁,美国DC的M级为18禁)。
按表现形式分,漫画可分为单幅漫画,四格漫画,剧情漫画(连环漫画)等不同的形式。
但篇幅分,可分为短篇漫画、短期集中连载、长篇连载漫画。
按照题材分,漫画可分为科幻漫画、奇幻漫画、灾难漫画、冒险漫画、肖像漫画、运动漫画、博弈漫画、推理漫画、历史漫画、武侠漫画、烹饪漫画、全年龄漫画、色情漫画、清水漫画、恋爱漫画、正常向漫画、BL漫画、GL漫画、萝莉漫画、正太漫画、校园漫画。
显示,中国在线漫画是随着互联网而发展起来的。
近年来随着相关技术的不断提升,中国互联网不断渗透,用户规模不断增长。
根据数据显示,截至2021年12月,中国网民规模达10。
32亿,较2020年12月增长4296万,互联网普及率达73。
0%。
互联网的快速普及成为文娱产业发展的有力推手,动漫产业也不例外。
有相关资料显示,近几年来动漫内容在社交媒体上讨论声量大涨,成为网民,尤其是年轻网民的热门话题,拉动了动漫用户稳定增长。
数据显示,2020年,中国网络动漫用户规模达到2。
97亿人,同比增长11。
7%,相比2016年增加160。
53%,网民使用率达30%。
动漫商店的财务分析报告(3篇)
![动漫商店的财务分析报告(3篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/6d5b241d178884868762caaedd3383c4bb4cb4f7.png)
第1篇一、前言随着动漫文化的普及和年轻一代消费力的提升,动漫市场在我国逐渐壮大。
作为动漫文化的重要组成部分,动漫商店以其独特的商品和服务吸引了大量消费者。
本报告旨在对某动漫商店的财务状况进行深入分析,以期为动漫商店的经营决策提供参考。
二、公司概况某动漫商店成立于2010年,位于我国某一线城市繁华商圈。
商店经营面积500平方米,主要经营动漫周边商品、正版动漫漫画、动漫手办、模型等。
近年来,随着动漫市场的不断发展,该动漫商店的销售额逐年上升,成为当地知名的动漫文化聚集地。
三、财务报表分析1. 资产负债表分析(1)资产结构分析截至2022年底,该动漫商店的资产总额为1000万元,其中流动资产占比较高,达到60%。
流动资产主要包括现金、应收账款、存货等。
非流动资产占比40%,主要包括固定资产、无形资产等。
(2)负债结构分析截至2022年底,该动漫商店的负债总额为500万元,其中流动负债占比较高,达到80%。
流动负债主要包括应付账款、短期借款等。
非流动负债占比20%,主要包括长期借款等。
(3)所有者权益分析截至2022年底,该动漫商店的所有者权益为500万元,占资产总额的50%。
所有者权益主要由实收资本、资本公积、盈余公积、未分配利润等构成。
2. 利润表分析(1)营业收入分析2022年,该动漫商店的营业收入为1200万元,同比增长15%。
其中,动漫周边商品销售额占比最高,达到60%;动漫漫画销售额占比25%;手办、模型等销售额占比15%。
(2)营业成本分析2022年,该动漫商店的营业成本为800万元,同比增长10%。
主要成本包括商品采购成本、租金、水电费、员工工资等。
(3)利润分析2022年,该动漫商店的净利润为200万元,同比增长20%。
净利润率约为16.7%,表明该动漫商店具有较强的盈利能力。
四、财务状况综合评价1. 盈利能力从利润表分析可以看出,该动漫商店具有较强的盈利能力。
营业收入和净利润均呈逐年增长趋势,净利润率较高。
2016-2020年中国动漫产业投资分析及前景预测报告
![2016-2020年中国动漫产业投资分析及前景预测报告](https://img.taocdn.com/s3/m/4a8b00194a7302768e993995.png)
2016-2020年中国动漫产业投资分析及前景预测报告内容简述动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
2013年中国动漫行业产值达到870.85亿元,是2010年的1.85倍。
2013年核心动漫产品出口额达到10.2亿元,同比增长22.80%。
2013年,全年备案公示的国产电视动画片剧目数量为465部327955分钟,全国制作完成的国产电视动画片共358部204732分钟,投资生产完成率创下最高纪录(62.4%)。
2014年我国动漫产业更多地受益于转型升级所带来的质量和效益提升,依旧保持强劲的发展态势,总值超过1000亿元,与2013年相比增长14.84%。
近几年我国动画电影发展迅猛,制作技术水平整体进步明显,表现出来的是显著提高的口碑与评分。
另外,我国本土动画电影逐渐突破过去低龄化的界限,表现出越来越多样化的受众。
目前我国已成功打造出《喜羊羊系列》、《摩尔庄园》、《秦时明月》等一系列优秀国产本土动画作品。
中国有广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。
北京着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。
这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。
财政部、国家税务总局发布的《关于动漫产业增值税和营业税政策的通知》明确,对属于增值税一般纳税人的动漫企业销售其自主开发生产的动漫软件,按17%的税率征收增值税后,对其增值税实际税负超过3%的部分,实行即征即退政策。
动漫软件出口免征增值税。
执行时间自2013年1月1日至2017年12月31日。
动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。
行业咨询报告(共8篇)
![行业咨询报告(共8篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/ad482d8bba4cf7ec4afe04a1b0717fd5360cb29a.png)
行业咨询报告篇1博思数据研究中心2016-20xx年中国动漫行业市场分析及投资规划建议咨询报告博思数据发布的《2016-20xx年中国动漫行业市场分析及投资规划建议咨询报告》介绍了动漫行业相关概述、中国动漫产业运行环境、分析了中国动漫行业的现状、中国动漫行业竞争格局、对中国动漫行业做了重点企业经营状况分析及中国动漫产业发展前景与投资预测。
您若想对动漫产业有个系统的了解或者想投资动漫行业,本报告是您不可或缺的重要工具。
动漫产业,是指以^创意^为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
20xx年中国动漫行业产值达到亿元,是20xx年的倍。
20xx年核心动漫产品出口额达到亿元,同比增长年,全年备案公示的国产电视动画片剧目数量为465部327955分钟,全国制作完成的国产电视动画片共358部204732分钟,投资生产完成率创下最高纪录()。
20xx年我国动漫产业更多地受益于转型升级所带来的质量和效益提升,依旧保持强劲的发展态势,总值超过1000亿元,与20xx年相比增长.行业咨询报告篇2咨询行业分析报告一、咨询的概念:咨询(consultation)是通过专业人士所储备的知识经验和通过对各种信息资料的综合加工而进行的综合性研究开发。
咨询产生智力劳动的综合效益,起着为决策者充当顾问、参谋和外脑的作用。
二、分类1、传统分类传统的企业咨询划分为两个类别:第一类是企业管理咨询,第二类是人力资源咨询。
2、纵向分类咨询产业在纵向可以划分为三个层次,即信息咨询业、管理咨询业和战略咨询业。
3、横向分类(1)战略咨询战略是企业的根本。
在今天的商业社会中,企业为了适应外部环境的变化,必须及时准确的掌握市场动态,迅速采取与之相适应的有效措施。
动漫设计与制作专业行业用人情况分析报告
![动漫设计与制作专业行业用人情况分析报告](https://img.taocdn.com/s3/m/605980600812a21614791711cc7931b765ce7bcd.png)
动漫设计与制作专业行业用人情况分析报告2016年11月目 录前言 (1)2一、动漫行业用人需求现状 ........................................(一)人才市场需求 . (2)(二)存在的主要问题 (3)5二、调研策划和执行方案 .........................................(一)调研数据范围 . (5)(二)调研对象确定 (5)(三)调研方法 (6)6三、问卷数据统计 ................................................12四、数据统计结果分析 ............................................18五、结论与展望 .................................................(一)企业用人需求特点 .. (18)(二)缺点和不足 (19)(三)对今后工作的展望 (19)前言北京商贸学校动漫设计与制作专业人才培养模式改革依托北京文化创意产业发展的良好背景及优势,以及 “以人为本”、“以能力为中心”、“工学结合”的职业教育观念,通过进一步强化同企业的深度融合,多角度、多层次的探索工学结合人才培养模式改革的思路与内容,努力建设具有鲜明特色、社会与行业认可度高,对北京文化创意产业的发展以及国内专职动漫教育具有较大促进作用的动漫设计与制作专业。
动画行业的发展与人才密不可分。
近日出版的2015年度《中国游戏产业报告》显示,未来十年,我国的游戏动漫及周边等产业链行业人才需求在100万以上。
而人才不足的问题,制约着中国动漫游戏产业进一步发展。
据分析,尽管中国游戏产业出口额6年增长了6倍,同时,动漫产业也已经成为世界第一生产大国,整个动漫游戏行业全球化势头强劲。
预计未来3—5年,中国游戏人才缺口将高达60万人。
国内游戏产业在人才需求与职业教育之间的脱节问题依然突出,人才市场供不应求,具有丰富经验和创造思维的中高级人才最为紧俏。
2016年中国动画产业发展报告
![2016年中国动画产业发展报告](https://img.taocdn.com/s3/m/74206acda5e9856a5712600c.png)
调控数量、 提高质量、 由数量增长转向质量提升的趋势更加明显。 2016 年,
全年备案公示的国产电视动画片剧目数量为 425 部 232135 分钟, 同比分别增
长 6 52% 和 - 22 13% ; 全 国 制 作 完 成 的 国 产 电 视 动 画 片 共 261 部 9117 集
125053 分钟, 分别同比下降 4 4% 、 14 2% 和 9 54% , 创 2008 年以来最低产
1257 41 万场, 占总体放映场次的 16 73% ; 票房 70 68 亿 元, 占 总 体 票 房 的
15 74% ; 观影人次达到 2 22 亿人次, 占总观影人次的 16 39% (见图 4)。
(三)品牌授权助推动画 IP 由一生万
品牌授权是指授权商将自己所拥有或代理的商标、 品牌、 形象等知识产权
年度增长率保持在 20% 以上, 手机动画和移动游戏等产品业态在移动互联网
的助推下持续高速发展。 在泛娱乐产业跨界融合和协同发展的背景下, 中国动
画产业以其强大的创意设计能力和品牌版权价值日渐融入国民经济大循环, 在
推动文化创意产业和相关产业融合发展、 支撑文化产业趋于成为国民经济支柱
性产业等方面发挥着重要作用。
与此同时, 国内动画电影票房急剧扩张, 2006 年首次突破 1 亿元大关 ( 包含
国产片、 合拍片和进口片) , 2009 年突破 5 亿元, 2011 年猛增至 16 40 亿元,
2014 年突破 30 亿元, 2015 年突破 40 亿元, 2016 年达到 70 68 亿元。 与 2008
了动画专业频道、 少儿频道之外, 其他电视频道也是中国动画播出平台的重要
组成部分。 截至 2016 年 12 月, 中国已经开播了中央电视台少儿频道、 北京广
动漫的调查报告(精选)(二)
![动漫的调查报告(精选)(二)](https://img.taocdn.com/s3/m/95d79f447dd184254b35eefdc8d376eeafaa175a.png)
动漫的调查报告(精选)(二)引言概述动漫作为一种流行的娱乐形式,受到了广大年轻人的热爱和追捧。
为了深入了解和研究动漫对观众的影响以及其在当代社会中的重要性,我们进行了一项调查研究。
本文将从社会影响、文化传承、经济价值、教育意义和创造力等方面,对动漫进行深入分析和探讨。
正文内容一、社会影响1.1 动漫作为流行文化的一部分,对社会的影响力日益增强。
1.2 动漫能够引发观众的共鸣,创造社交和交流的机会。
1.3 动漫产业链的发展带动了相关产业的兴起,形成多元化的文化市场。
二、文化传承2.1 动漫作为一种艺术形式,承载着丰富的文化传统。
2.2 动漫通过展示、记录和传承文化元素,为观众提供了一种深入了解和感受文化的途径。
2.3 动漫的角色、情节和美学形式常常受到传统文化的启发和影响,促进了文化的创新和传承。
三、经济价值3.1 动漫产业链庞大,涵盖了动画制作、影视拍摄、音乐制作、游戏开发等多个领域。
3.2 动漫衍生品的市场需求巨大,推动了相关产业的发展。
3.3 动漫节等相关活动的举办,不仅为地方经济带来直接收入,还能促进旅游业的发展。
四、教育意义4.1 动漫故事情节多样化,丰富了学生的想象力和创造力。
4.2 动漫以简单易懂的方式表达复杂的内容,提高了学生对知识的接受度。
4.3 动漫中的角色形象和核心价值观对于青少年的成长和塑造性格有一定的影响力。
五、创造力5.1 动漫创作者通过创造出丰富多样的角色和情节,展现了无限的想象力和创造力。
5.2 动漫作品不仅在故事情节上具有独特性,还在美学表现和艺术形式上提供了创新的尝试。
5.3 动漫的创作过程注重团队合作和创意思维能力的培养,对创作者的专业素养有一定的要求。
总结本文通过对动漫的社会影响、文化传承、经济价值、教育意义和创造力的分析和探讨,揭示了动漫在当代社会中的重要性和多元化的作用。
动漫不仅是一种流行的娱乐形式,更是一个具有巨大潜力的文化产业。
期望本报告能为进一步研究和推广动漫文化提供参考和借鉴。
中国动画行业市场调查研究分析报告
![中国动画行业市场调查研究分析报告](https://img.taocdn.com/s3/m/e106a1c0a58da0116c174946.png)
中国市场调研在线行业市场研究属于企业战略研究范畴,作为当前应用最为广泛的咨询服务,其研究成果以报告形式呈现,通常包含以下内容:一份专业的行业研究报告,注重指导企业或投资者了解该行业整体发展态势及经济运行状况,旨在为企业或投资者提供方向性的思路和参考。
一份有价值的行业研究报告,可以完成对行业系统、完整的调研分析工作,使决策者在阅读完行业研究报告后,能够清楚地了解该行业市场现状和发展前景趋势,确保了决策方向的正确性和科学性。
中国市场调研在线基于多年来对客户需求的深入了解,全面系统地研究了该行业市场现状及发展前景,注重信息的时效性,从而更好地把握市场变化和行业发展趋势。
2017-2023年中国动画行业市场调查研究及发展前景预测报告报告编号:531261市场价:纸介版7800元电子版8000元纸质+电子版8200元优惠价:¥7500元可开具增值税专用发票在线阅读:/yjbg/qthy/qt/20170301/531261.html温馨提示:如需英文、日文、韩文等其他语言版本报告,请咨询客服。
动画产业是指以计算机数码技术为支撑,涵盖影视动画创作、多媒体网络游戏、卡通漫画出版、电影特效、主题公园及相关衍生产品的产业领域。
随着计算机、网络技术的发展,动画产业成为对全球经济具有举足轻重影响力的产业,成为二十一世纪新经济的领军产业之一,被称为最有希望的朝阳产业。
中国动画产业不断发展壮大,已经成为中国文化产业发展的一个重大亮点。
我国动画产业格局已从加工为主向原创为主转型,珠三角、长三角和环渤海地区成为动画产业的主要集聚区。
国产动画量质齐升,精品力作不断涌现。
以影视影视动漫为核心的动漫衍生产品开发日渐成熟,衍生品市场上涌现了大量国产动画品牌。
2013年全国制作完成的国产电视动画片共395部222938分钟。
2013年,获得公映许可的国产动画电影共33部,比2012年增加了9部,且已经连续3年保持30%以上增速。
2015年全国制作完成的国产电视动画片共358部204732分钟。
动漫行业现状与未来发展研究及人群画像报告
![动漫行业现状与未来发展研究及人群画像报告](https://img.taocdn.com/s3/m/bae21b2ad0d233d4b04e691c.png)
目录010203动漫行业总体概览04漫画平台用户画像2典型企业案例分析动漫行业发展预测第一章动漫行业总体概览4动漫行业概念界定以动画、漫画作为主要表现形式的行业动漫行业主要包括:在线动漫、漫画杂志、动画电影、电视动画、轻小说、游戏、模型手办玩具、舞台剧等本文重点研究对象是:动漫平台在线动漫电视动画动画电影舞台剧动漫行业包含内容在线动漫漫画杂志游戏在线动漫轻小说游戏动画电影模型手办玩具舞台剧电视动画漫画杂志动漫平台包含内容电视动画动画平台漫画平台50010001500200025003000美国日本韩国2019年全球动漫市场规模TOP3动漫行业全球概况美日霸主地位依旧,韩国逆袭成“黑马”美国是老牌动漫强国,市场集中度高,产业链协作能力强,IP 实现全球化日本动漫发源于1950年,极致分工,产业链成熟,动漫出海成绩耀眼韩国动漫在1980年才开始积极发展,过往代工厂经验促其迅速完成角色转变至今发展概况发源于1907年,老牌强国。
产业链协作能力强,市场份额集中程度高,衍生品市场是内容市场10倍以上,实现全球发行起源于20世纪50年代,中生代力量,产业链成熟,衍生品市场是内容市场8-10倍,现国内市场“唱衰”,依靠海外输血发展于1980年,新生代力量。
从代工厂到逐渐掌握技术,90年本国原创IP 开始吸引世界目光。
现高速发展,未形成垄断单位:亿美元25002000150010005005美日韩动漫模式对比美国企业垄断,日本产业集群,韩国代工反哺原创美国集团垄断式发展,巨头全产业链运作,多使用3D ,“英雄主义”风格日本产业集群式运作,制作委员会统领IP 开发,多使用2D ,“小众”风格韩国中小企业并存,重视内容创作,本地化和出海并行,“写实”风格至今运作模式集团式创作IP 归公司所有,一般是先有设定,后有剧情,之后分发给漫画家进行集体创作。
该种制作模式下,IP 的控制和交叉能力都最强汇聚创意平台产业链分工明确,极致分工。
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2016年
报告摘要
变革之路
• 版权之变:国家、行业打压盗版,促进漫画的正版化 形式之变:移动互联网趋势下,从传统翻页漫画扩展至条漫 颜色之变:从黑白漫画扩展至彩色漫画 渠道之变:从传统漫画杂志到互联网漫画平台;在泛娱乐趋势下,互联网漫画平台日益 增多,以发展国漫为主,互联网交互体验好,诞生了网红漫画家 • 用户之变:从80后到00后,漫画用户的行为习惯在发生变化,年轻用户发展空间大
恶搞(如十万个冷笑话) 古风(如秦时明月) 搞笑( 如那年那兔那些事儿) 恐怖 (如中国惊奇先生) 少女( 如长歌行) 科幻(如雏峰等) 仙侠(如傲世九重天) 小清新/治愈系(如励志漫画) 奇幻(如妖怪名单) 8.3% 7.2% 5.6% 5.6% 5.3% 4.7% 11.9% 17.2%
2016年中国漫画用户最经常看的日本漫画类型
国外
• 国内:CP和漫画平台的合作方式分为独家签约和不签约
漫画内容
漫画家 国内 漫画工作室
出版社
互联网漫画平台
漫画交流平台
漫画IP衍生
来源: 咨询研究院自主研究。 ©2016.11 .
ห้องสมุดไป่ตู้动画
游戏
影视
周边
漫画用户
内容流
6
漫画制作环节
创作注重团队合作,引入商业化思维开拓变现之路
在漫画作品创作过程中,主要采用团队合作的方式,团队配合好、流程顺畅可加快创作速度、且助推优质作品的创作。 在漫画作品创作前期,适当规划商业化进程,有助于实现更多样的内容变现模式。
互联网平台:漫画作品制作过程
参与者
编辑
把握市场动向 选题及规划
+
漫画家
+
脚本师
根据故事内容设 计相应的画面
+
后期团队
负责上色和勾线
具体步骤
定位选题
组建创作团队
初设未来商业化 路径
脚本试写 (即故事梗概)
随着漫画行业的日益发展, 漫画作品的商业化进程计 划,逐渐提前规划,促进 行业良性发展
试稿/试画
大致完成60-100页 互联网漫画平台拉近了作品和用 户的距离,可快速及时地获得反 馈,为作品优化和改进提供参考
• 国产原创漫画内容 增多,质量层次不 齐 • IP泛娱乐概念兴盛, 国漫IP开拓更广泛 的商业化进程
成长期
2008年及以前 • 漫画类杂志陆续出 版,内容从资讯、 漫评扩展至原创漫 画连载
• 漫友、知音推出漫 画周刊,将漫画杂 志推向巅峰
萌芽期
2012年及以前 • 渠道以汉化组的论 坛为主 • 内容以日漫为主
漫画杂志的现状
1
• • •
2 3
©2016.11 .
商业之道
• • 漫画作为文化产业中的重要IP源头,更易于改编,发展空间大 主要分为四种商业模式,用户付费和IP商业化为重点
未来之路
• • 漫画门槛降低,不断向泛用户扩展,用户规模不断增大 内容日益丰富,为文化产业输出更多优质的IP,推动用户付费和IP商业化日益成熟
2
来源: 咨询研究院自主研究。
概念定义
漫画和漫画用户的定义
维度
漫画定义
定义/研究范围
是指用简单而夸张的手法描绘生活或时事的图画,图画与文 字相结合,分为网络漫画和纸质漫画
漫画研究范围
在本次研究中,主要是研究面向12岁以上人群的漫画,不包 括儿童漫画(如少儿类图书)
互联网漫画用户
漫画载体分为网络和纸质 在本次研究中,主要研究对象是互联网漫画用户,是指最近 半年内,每周至少在网上看过一次漫画,包含日漫、国漫、 韩漫等
©2016.11 .
3.8%
8
变革之路:漫画杂志出版商的转型之路
从实体出版到线上布局、IP商业化
纸媒的落寞,互联网的兴起,传统的漫画杂志出版商唯有转型、变革,才能扭转局势。 与漫画行业的新兴企业相比,传 统的漫画杂志出版商在内容、合作、用户等方面拥有丰富的资源和经验,出版商可在互联 网渠道中开拓出一条新的道路 。
来源: 咨询研究院自主研究。 ©2016.11 .
3
变革之路:互联网兴起
1
商业之道:文化产业中,重要IP源头
未来之路:优质内容是基础,是根本
2
3
4
发展历程
从纸媒时代到互联网时代,现阶段行业处于成长期
中国漫画行业发展历程 高速发展期
2018年及以后 • 人才队伍逐渐壮大 成熟
纸媒时代
互联网时代
高速期
来源: 咨询研究院自主研究。 ©2016.11 .
人物设定
漫画平台连载
收集市场反馈
持续调整并连载
7
国产漫画内容特点
国产漫画逐渐形成独有的特色风格
随着漫画内容的不断积累,国产漫画逐渐形成了与日本漫画不一样的风格,在恶搞、古风、搞笑、恐怖等类型的作品中, 逐渐开拓出属于中国漫画特色的道路。 在具体的恶搞、古风、搞笑等作品中,内容与国内社会热点话题结合度高,更能 引发用户的共鸣。 2016年中国漫画用户最经常看的国产漫画类型
2009-2012年 • 以漫画期刊带动单 行本图书的发展
成长期 衰退期 起步期
2013-2014年 • 纸媒出现滑坡,销 量下降 • 新浪微博兴起,为 漫画家提供新平台 • 有妖气、腾讯动漫 先后兴起,孵化国 产网络漫画作品 2015-2017年
• 漫画内容优质,商 业化进程加速
• 资本加码,漫画平 台增多,覆盖更广 泛的用户群体
热血(如海贼王) 推理(如柯南) 搞笑 (如银魂) 奇幻(如 进击的巨人) 魔幻( 如妖精的尾巴) 美食(如中华小当家) 科幻(如攻壳机动) 运动(如灌篮高手) 爱情(秒速五厘米) 6.1% 4.9% 4.5% 4.3% 4.3% 4.3% 13.7% 24.5%
萌系(如阿狸系列)
小清新/治愈系(如夏目友人…
4.7% 注释:最近三个月内,对于国产漫画,您看过的漫画题材是?最经常看的漫画题材是? 来源:N=360,于2016年1月通过 iClick社区联机调研获得。
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3.9%
4.0% 注释:最近三个月内,对于日本漫画,您看过的漫画题材是?最经常看的漫画题材是? 来源:N=445,于2016年1月通过 iClick社区联机调研获得。
来源: 咨询研究院自主研究。
©2016.11 .
5
中国漫画行业产业链图
主要分为漫画内容创作、传播、交流及IP衍生四个环节
在漫画产业中,通过创作、传播、交流三个环节触达漫画用户。各环节的企业数量增多、合作紧密,推动行业发展。 在泛娱乐浪潮下,漫画和其他形式的内容合作更加紧密。
中国漫画行业产业链图
• 国外:以正版引进为主