人声干音的一般处理步1

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干声处理步骤

干声处理步骤

干声处理步骤嘿,朋友们!今天咱们来聊聊干声处理步骤,这就像是给声音来一场奇妙的“变身”之旅。

想象一下,干声就像一块未经雕琢的璞玉,我们要通过一系列的步骤,把它变成闪闪发光的美玉。

首先,拿到干声后,我们要像个细心的侦探一样,先听一听,找找它里面有没有“小毛病”。

这就是所谓的音频检查啦。

看看有没有噪音,比如电流声、背景杂音啥的,就像衣服上的小线头,得先找出来。

我记得有一次,我录了一段干声,一听,哎呀,里面有个嗡嗡的声音,就像一只小蚊子在耳边飞。

后来发现是旁边的电器干扰的,把它关了就好了。

还有啊,要注意声音的音量是否合适,太大会“炸耳朵”,太小又听不清,得调整到一个合适的程度,就像给汽车调音量,要让自己听得舒服。

接下来,就是降噪啦。

这一步就像是给声音洗个澡,把那些脏东西(噪音)都洗掉。

有很多降噪的工具和方法,就像我们有各种沐浴露一样。

可以用软件里的降噪插件,它能智能地识别出噪音并把它减弱。

操作的时候要小心哦,别把声音的“精华”也给一起洗掉了。

就像洗衣服,搓太用力可能会把衣服搓破。

我一般会先选一小段只有噪音的部分,让软件去学习噪音的特征,然后再对整个音频进行降噪处理。

处理完后,再听一听,感觉声音就干净多了,就像洗过澡的宝宝,清清爽爽。

然后呢,是均衡处理。

这就像是给声音化妆,让它的各个频段都更漂亮。

比如说,低频可以让声音更有厚度,像给声音穿上了一件厚厚的棉袄,让它更有底气;中频能让声音更清晰,就像擦亮了声音的眼睛,让我们能更清楚地听到每个细节;高频能让声音更明亮,像给声音戴上了一顶闪闪发光的帽子。

我们可以根据声音的特点和自己的需求,来调整各个频段的音量。

比如,唱歌的时候,如果觉得声音有点闷,就可以适当提升一点高频。

我有个朋友唱歌很好听,但是录出来的干声总觉得有点怪怪的,后来我帮他做均衡处理,把低频稍微减少一点,中频和高频提升一些,哇,声音一下子就变得通透好听了。

再说说压缩吧。

压缩就像是给声音系上一条腰带,让它更有力量,更集中。

录干音处理方法

录干音处理方法

6、均衡人声:安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Equalizer”的效果器.主要作用就是均衡人声,让高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然.同样开始使用此软件朋友可以先使用我提供的这些数据,不是标准数据,具体数据还要靠大家以后自己去摸索。效果器一共要三列数据,在这我就一列列写出来吧.第一列:40;60;200;800;4600;15000. 第二列:1.0;0.8;0.8;0.6;0.6;0.5 第三列:0.4;-2.2;0.3;0.0;6.5;0.0;0.0.把数据输入后按确定.
7、单声道换声立体声:一般录出的人声都是单身道,这时候需要换成立体声这样听起来才会有立体感和方位感哦。具体方法是这样的:双击音轨进入单轨模式,然后按F11,接着选择16位立体声格式,最后按确定.接着选择全部波形,然后选择“Ultrafunk fx”效果里叫“Phase”的效果器.会出现三个小框框,第一个是调声相状态,第二个是调声场宽度,第三个是处理后的音量大小.大家戴上监听耳机细细的听哦,调到自己感觉最好的数据,然后按确定.这样单声道就转换成立体声了,大家听听,是不是比单声道好听多了呢?前面这七个步骤就是最基本的人声后期处理步骤哦.还有很多效果器,这需要大家多多去摸索,多多去尝试,然后把效果加到人声里.
录干音处理方法
1、降噪:人声之前会有一段噪音,那就是环境噪音,选中那段环境噪音,然后 在菜单栏上选择“效果”,接着选择“刷新效果列表”,出现对话框,选择“是”刷新完后,接着选择菜单栏上“效果”里的“噪音消除”选项,然后选择“降噪器”,进去后选择“噪音采样”,然后按“关闭”.再重新选择菜单栏的“效果”里的“噪音消除”的“降噪器”,最后按确定,这样录音过程中的环境噪音就消除了.这只是环境噪音的消除,人声末尾的尾音这也要消除,否则会影响整首歌曲的效果消除这个噪音有专门的插件“waves”的“Rvox”效果器,这个效果器能剪除人声末尾的尾音,建议设置不要过,否则在每句话的首尾处会有明显的突然消失声音的感觉.

人声的处理

人声的处理

人声的处理人声的处理人声的处理人声的均衡处理在现代流行歌曲中,显得太重要了,是必做的。

我们大多数都不在专业录音棚中录歌做歌,也没有TC、WAVES等大牌厂家的硬件均衡器,但我们可以使用软件均衡器来处理人声。

目前使用广泛、口碑较好的软均衡器有URS EQ、Waves Q系列均衡器、TC 的参量和图形均衡器,建议用用PSP 的也不错。

我还是推荐歌友们使用WAVES 的10段均衡器,一来容易下载到,二来效果不错,用它为我们做歌足够啦。

从哪入手做均衡呢?歌手和歌手须因人而异,具体参数要多听多调节,不能一概而论。

对人声均衡调节,我只能笼统举例说明,请基地歌友参考。

对男声低频100hz以下、高频9khz以上建议切除。

因为100hz 以下太混浊,9khz以上尖锐刺耳;同理,对女声低频160hz以下,高频10khz以上切掉。

别以为这样就完了,高、低切后的声音需要再进一步进行均衡。

根据我个人的摸索,大家可以试试在500hz、1000hz、3500hz、6000hz、12000hz等频段做一些衰减和提升,力度、饱满度、穿透力等效果会立竿见影。

当然,必须边听边调节,waves的均衡器还是很灵敏的,动1db也能听出人声有了微妙的变化。

若感觉你的声音z、c、s、ch、sh等齿音很“冒”的话,建议你在2khz-16khz的频段范围内做一些适当的衰减,会有明显缓解。

当然,要获得更好的齿音消除效果还是使用专门的消齿音工具彻底些,这不在本文讨论范围内。

若感觉你的鼻音“闷闷的、哼哼的”,估计那是因为您发声方法的原因、鼻间共鸣过强,也不排除生理机制的问题。

如果鼻音明显,可以在60-120之间的频段衰减一些,有所改善。

另外,3.2khz-3.5khz之间做做提升,你会发现你的声音立马明亮、清晰很多;10khz若做一下适当提升,会使你的歌声更具清晰感和空间感。

缩混--EQ(声音的润色)中国有一句古话:“水能载舟,亦能覆舟。

”EQ的使用也是这样。

录干音处理方法

录干音处理方法

1、降噪:人声之前会有一段噪音,那就是环境噪音,选中那段环境噪音,然后在菜单栏上选择“效果”,接着选择“刷新效果列表”,出现对话框,选择“是”刷新完后,接着选择菜单栏上“效果”里的“噪音消除”选项,然后选择“降噪器”,进去后选择“噪音采样”,然后按“关闭”.再重新选择菜单栏的“效果”里的“噪音消除”的“降噪器”,最后按确定,这样录音过程中的环境噪音就消除了.这只是环境噪音的消除,人声末尾的尾音这也要消除,否则会影响整首歌曲的效果消除这个噪音有专门的插件“waves”的“Rvox”效果器,这个效果器能剪除人声末尾的尾音,建议设置不要过,否则在每句话的首尾处会有明显的突然消失声音的感觉.2、激励人声:双击人声音轨切换到波形编辑界面,选定全部波形,然后在“效果”里选择“DirectX”里的“BBESonicmaximizer”插件,然后大家会看到三个旋钮,第一个调的是低音,第二个调的是高音,第三个调的是总输出音量.大家可以根据人声来调整高低音还要总音量,开始录进去的人声不是很有力度,这就需要加高音激励起来,这样听起来就好听些,不信大家可以试试看咯.3、压限:安装waves 4.0后,在“DirectX”选择“wavesC4”,出现调整窗口.这时候要根据自己的声音对高低频进行调节,开始使用软件的时候也许还不知道怎么调整相关数据,大家可以这样,在调整窗口选择“load”,进去后会看到很多种效果,大家可以选择倒数第四个“pop vocal”,然后按确定.压限的作用就是人声的高频不要“噪”,低频不要“浑”。

开始不知道怎么用上面的方法,以后熟练以后要根据自己的人声调整正确数据.4、增强人声的力度和表现力:安装“Ultrafunk fx”效果器后会有名称叫“Compressor R3”的效果器,这效果器的作用就是增强人声的力度和表现力打开后会看到上面有四个小方框,不同的数据会有不同的效果,开始不知道怎么用的时候可以把这四个数据输进去,第一个输入:-20 第二个输入:4.0第三个输入:16 第四个输入:7.0除了顶上这四个,底下还有2个,第一个输入:40 第二个输入:200 然后按确定就可以增强人声的力度和表现力了.上面提供的只是大概的数据,具体数据还要靠大家去感觉,最后确定.5、混响:安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Reverb R3”的效果器.此工作需要很细心,不同的录音环境,不同的曲风混响效果都不一样的.这需要大家不断的积累经验,容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短.男声演唱混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些.专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征,业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处等等……开始使用这个软件的朋友可以具体我提供的数据输进去,一共有13个小方框,第一:0.0 第二:145 第三:4.5第四:160 第五:100 第六:100 第七:2.6 第八:116 第九:1.6第十:1.2 下面三个就按默认值吧.再次声明,上面提供的不是标准数据,这只是给刚开始用此软件朋友提供的,具体的数据要靠自己的耳朵去感觉.6、均衡人声:安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Equalizer”的效果器.主要作用就是均衡人声,让高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然.同样开始使用此软件朋友可以先使用我提供的这些数据,不是标准数据,具体数据还要靠大家以后自己去摸索。

广播剧后期简易教程(二)

广播剧后期简易教程(二)

(二)干音处理和台词拼接一、干音处理1、调整直流偏移(可无)2、标准化音量(可无),人声音量一般在-9db到-6db较好,太轻则需要标准化3、FFT滤波切高低频,4、齿音消除(可无)5、AA自带降噪器取样降噪6、Z-noise降噪器取样降噪(可无)7、EQ调整(可无),如果噪音较大,降噪后人声比较闷,可以适当调整EQ8、切除重复的语句、鼠标音、汽车鸣笛、不必要的呼吸声等杂音(可无)9、消除口水音(可无)10、削弱轻微爆麦音(可无)截图具体操作导入需要处理的干音,看波形,听音量,以确定处理的步骤点击编辑,进入单轨点击文件面板的导入文件导入要处理的干音看波形图调整直流偏移效果面板振幅和压限下的标准化(干音为:孤魂-江千湄)双击标准化后,出现对话框,点选“调整直流偏移”,如不需要标准化音量,则取消“标准化到”前面的勾,然后确定。

调整直流偏移后,可以看到左声道波形整体上移,波形中间的红线没有了,左右声道音量也相同了标准化音量:将整条干音的音量提升或降低(包括噪音)看波形图(干音为:小柒-贾筝)干音波形较为平稳,也就是说没有音量忽高忽低的情况,但波形较小,也就是说音量较小看电平图干音音量为-18db左右,偏小可以在单轨下音量标准化也可以在多轨下压限处理选择怎么处理就是个人习惯问题了。

(我习惯于如果音量不过于偏小,就不进行音量标准化,而是直接多轨压限处理。

)效果面板振幅和压限下的标准化双击标准化后,输入标准化的百分比,默认数值为100%,如果使用默认数值干音音量就稍显大了,所以可以适当降低标准化的数值我使用了70%限调整音量。

你可以试试这条干音标准化,怎么弄都是弄不大好的FFT滤波器切高低频:切高低频噪音效果面板滤波和均衡下的FFT滤波器双击FFT滤波器如图设置数值右击蓝色线条上的白色点可以输入切的频率值低频:男切80hz以下,女切100hz以下;高频:均切16000hz以上因为我用的是女声干音,所以从左数,左下第二个点和左上的点数值均设为100,从右数,右下第二个点和右上的点数值均设为16000,这张图表示,100hz以下的音不允许通过,16000hz以上的音不允许通过,其余频率的音100%通过。

一般人声处理的顺序及相关插件

一般人声处理的顺序及相关插件

在这里我按照使用次序来介绍一下一个我平常用的效果器一般人声处理的次序:[降噪] → [激励] →均衡→[去齿音] →压限→混响里的代表视情况添加1.降噪对于降噪我的看法是可以不降则不降因为多少会对音质有损失但如果噪音很严重就没办法了推荐使用Audition自带的采样降噪器首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音然后点Effects - Noise Reduction - Noise ReductionFFT SIZE 可设为8192SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好我以前一般设成 32000然后点Capture ProfileNoise Reduction Level 根据你自己的需求改越高噪音消得越多音质损失越大2. 激励一般动圈话筒比较需要激励电容话筒的话一般不需要除非你需要声音带有强烈金属色彩推荐使用的效果器: BBE效果器{臭氧里的也OK}使用时请适量添加3. 均衡如果不是清唱的话均衡是相当重要的推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者 Wave Q10怎样均衡每人的习惯都不同我的做法是把100HZ以下的人声切掉以免和伴奏的鼓声撞到有必要的话可以将高频稍作提升原则是可以的不动的就尽量不动100--250Hz:增加正面感250--800Hz:浑浊不清的区域1--6kHz:增加临场感6--8kHz:增加丝丝声和透明度8--12kHz:增加亮度4.消齿音(嘶声削除)如果话筒灵敏度高频响范围大而且你非常喜欢对高频做提升那消齿音是很必要的否则你所发出的 Z C S会很伤风景推荐效果器: DeEsser如果是用Nuendo/ Cubase的话自带效果里的 Dynamics就有一般情况只要选择male/female 即可如果是Audition需要另外装插件Wave 3.0以上版本就有DeEsser效果器5. 压限压限之所以要放在均衡后面是为了防止过载推荐效果器: Wave C4 或者 Ultrafunk Fx / Wave Compresser 用WAVE的话选择预置的pop vocal / vocal即可用Compresser的话可选择预置的Vocal/ Vocal Soft6. 混响推荐效果器:TC Native Reverb 或者 Ultrafunk Fx Reverb参数设置好后我觉得效果上没多大差别什么是 Antares的tube电子管模拟器?这个效果器我一般不用它是用来模拟以前电子管话筒的效果器因为有些人嫌现在的录音技术太好把人声录得太"干净" 或者说太"数码化" 感觉冷冰冰的它是用来给人声制造一点失真让人声听上去觉得温暖如果要用的话可以放在压限前面其实我觉得这个放哪里问题都不太大但是混响都应该放在最后而且同一首歌里混响的参数除了MIX不同(用来调节声音远近),其它都应该相同.除非你真的想要空间错乱的感觉7. 母带处理别以为录完歌 Mixdown以后就没事了还有1个步骤:母带处理母带处理包括很多部分总体的激励,均衡,混响,音量提升等推荐的插件:IZotope.Ozone(臭氧)一般情况选择预置的CD MASTER就可以了怎么调整还是得自己去听,不写了IZotope.Ozone相当于T-RACKS。

干音处理——干音与伴奏不和谐

干音处理——干音与伴奏不和谐

干音处理——干音与伴奏不和谐调节压缩和EQ的方法主讲:小秦SAMA君小囧(378787242) 15:46:41那能不能后期稍微处理一下,使音不是太远?小秦(20133592)人声录的干声??男声女声??150hz一下lowcut掉。

然后400为为中心值,Q=1,衰2-3个db。

1.6k-2k这里提一点点。

5k提一点点。

还觉得远了。

就把人声稍微推一点点。

先不忙加周边在eq前挂个激励器。

low打到8点钟方向 hi打到9点钟方向。

400那里可能衰多了。

君小囧(378787242) 16:01:04恩,那是说这个问题和伴奏没有关系么?不需要对伴奏做分析是么?不需要具体分析么?小秦(20133592) 16:01:06你先把高频提起来再说。

如果觉得浑浊了。

再动400小秦(20133592) 16:01:25伴奏是多轨的还是贴唱??君小囧(378787242) 16:01:37贴唱小秦(20133592) 16:01:45那暂时不管伴奏。

不习惯调eq。

那就先把人声的音量提到你觉得和kick差不多的大小。

小秦(20133592) 16:02:46鼻音重了就动5-6百hz,浑浊了就动200-300hz。

小秦(20133592) 16:05:58现在人声给你是什么感受??君小囧(378787242) 16:07:10人声干,冲,感觉是贴着耳朵……但伴奏是立体的。

小秦(20133592) 16:07:49接下来。

在人声上个压缩器。

你告诉我一下人声的峰值电平是多少。

君小囧(378787242) 16:08:51-2的样子。

小秦(20133592) 16:09:05好。

开始设置压缩器。

如果还是冲,就把attack再打小一点点。

小秦(20133592) 16:15:34如果人声听上去自然就不放,如果感觉很明显的痕迹。

就放一点点attack。

小秦(20133592) 16:16:16还有一种痕迹是因为RELES引起的。

不过300ms应该还好。

音频处理的一些技巧

音频处理的一些技巧

音频处理的一些技巧一、正常对话两个人的音量大小在-15到-6之间会很河蟹二、场景切换时间长度不要少于3秒,不然会感觉很赶。

三、淡入淡出时间长度不要少于2秒,不然会完全没感觉。

四、声音层次的分布:人声> 音效> BGM > 环境音效。

五、人物脚步声除非特定,不要多于4秒,不然会很拖节奏。

首先说一下:波形振幅处理1、波形振幅—动态处理:这个是一个用来做音量的动态处理的一般来说很少用到。

因为它用起来不如C4那么直观。

2、波形振幅--渐变:渐变里面有很多的预制项,大多数时候我们只需要用到正常的预制就好了前面6个10 3 6DB CUT或则是BOOST就是音量波形减小或则增大。

CENTE WAVE 就是调整直流偏移。

就是调波形中线的东西FADE IN和FADE OUT就是淡入淡出,这个记得你要先选一段,不然直接处理就变全干音淡入或则淡出了。

也可以通过调整那个-240的数值做出声音慢慢接近或则慢慢走远的效果。

然后是4个PAN开头的,意思是第一个,左边没声音,第二个,声音从左到右,第三个,声音从右到左,第四个,右边没声音。

这四个带耳机做一次就会听的很明显。

接下来4个和上面四个差不多,第一个是右声道淡入,第二个是右边衰减3,第三个是左声道淡入,第四个是左边衰减3。

我们可用2 和4做出声音偏左或偏右的感觉!调整那个-3DB 数值可以让感觉更偏或更中间。

3、波形振幅--空间回旋:就是立体声回旋啦,自己试听下就明白了4、波形振幅--强硬限制:这是一个限幅器,就是用来限制增幅强度的。

类似音量标准化,不过不同的地方在于这个是增加是加法。

而音量标准化是乘法即按比例放大。

5、波形振幅—声道重混缩:这个就是混缩左右波形的让它重新生成的一个东西,比如说有一些干音左边大右边小,我们就声道重混缩一下,它就一样了。

这个还有一个用处就是做伴奏带,消人声里面的VOCAL CUT 就是了。

6、波形振幅—声相/声场:就是声音位置处理和加强立体声感觉的一个东西,试着做1、2下就明白了,大多数时候用不到。

人声处理步骤

人声处理步骤

人声处理步骤制作清唱的后期效果这个过程的所有步骤都必须在清唱音轨的单轨状态下完成。

选中“音轨2”,点击窗口左上方的绿色尖头按钮进入“音轨2”的单轨状态。

此时,可能AUDITION的3个插件安装完毕后还未被激活(这样插件的功能就无法使用),点击“效果”菜单——“刷新效果列表”,3个插件就会被激活了。

以下是对清唱加工的几个步骤,所有步骤执行后都可以返回,只要在单轨状态下,点击窗口上方的工具栏中“撤消上次*作”按钮即可。

1、去噪(作用是消除录音时录入的环境噪声)点击“效果”菜单——“噪音消除”——“降噪器”,降噪是要先噪音采样的,就是选中你清唱最前面那段没有人声的空白的部分(一、两秒种就够了),进入“降噪器”,然后选“噪音采样”,再点“关闭”,然后取消你之前选的那段空白部分(此时就等于选中了整首歌),再进入“降噪器”,设置“降噪级别”的高低,(一般不宜超过50,视具体情况而定),然后就点“确定”,完工!2、激励(作用是对人声的高音做润色,使之听起来更清脆明亮)点击“效果”菜单—“DirectX”—“BBESonicMaximizer”,出现的对话框里有三个带有刻度的圆盘,最左边的圆盘是用来对低音的调节、中间的用来调节高音,右边的用来调节总体音频。

一般情况下,对清唱的人声只作高音激励,所以,在这里我们只需要调节那个圆盘。

即拖动圆盘上的杠杆转动,刻度越大对高音的激励就越明显(一般刻度不宜超过4,视具体情况而定),然后“确定”,完成。

3、加混响(卡拉OK常用效果,作用是使人声听起来不那么干)点击“效果”菜单—“DirectX”—“Ultrafunkfx”—“Reverb”,我认为在出现的对话框里只有一点比较有实际作用,就是“Decay Time”的数值,数值越大,混响效果就越厉害。

软件默认数值是1.5,我觉得很合适,没什么必要更改了,直接“确定”即可。

4、压限(作用是把整首歌的音频均衡压缩,尽量避免显出突兀之处)点击“效果”菜单—“DirectX”—“WavesC4”,出现的对话框里有个“软件设置”的下拉框,选择“Pop vocal”,然后“确定”,这个步骤就完成了。

人声处理的四个步骤

人声处理的四个步骤

人声处理的四个步骤简明后期人声处理的四个步骤本文参考国际在线论坛对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。

先说明第一大步里的四个步骤:1、降噪。

2、激励。

3、压限。

4、混响。

1)降噪四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。

在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击“获取特性” 按钮,再点击“保存”来保存。

干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。

2) 激励这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。

打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer)将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。

此调法适合大多数需要。

如下图3)压限打开“动态处理”(效果–> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。

如下图4)混响最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响–> 完美混响。

使用预设效果中的“Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声” 这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。

录干声资料

录干声资料

中后期人声处理解释及常见效果器插件应用对于一首歌曲,人声往往是最重要的部分,歌曲的表现力、情感体现、意识传递等等,主要都是通过歌手的演唱来展示的。

因此,对于人声的录制、处理、制作就显得尤为重要了。

我们知道,不同的歌手具有不同的演唱音色,如何将歌手的嗓音特点更好的融合在音乐里,是一个制作人必须心中有数的。

尤其针对不同风格的音乐,在人声的处理上也得有相应的变化,不能教条主义,一概而论。

下面我们先来探讨一些对人声常见的处理手段:1。

均衡(EQ)均衡器是人声处理中最常用最重要的效果器,主要的用途是弥补人声录制时的一些频率,从而对音色有所调整和修饰。

比如对中频的适当提升,可以增加人声的亲切感;对高频的适当提升,可以增加泛音,使得听起来穿透力和清晰度更强等等。

另外,我们还经常通过均衡效果器,对人声进行滤波。

值得注意的是:均衡器的使用要顾及到歌手的音色特点、录音环境条件、伴奏音乐的频率特性来调整,不能一味的盲目调节。

比如某个歌手的嗓音穿透力超强,高频泛音很足,那么后期就没必要在泛音频点上再作提升,否则会显得声音很“炸”,让听者觉得刺耳;有时候你的录音话筒受频响范围所限(尤其是一些非专业的动圈麦克风),拾取的人声会有频率缺失,这时候后期调整均衡,就要根据这个录音条件的特点来进行适当的补偿;有时候伴奏音乐的低频很强,如果人声的低频部分与其重叠,很容易造成歌曲整体的低音过多而产生混浊的感觉,也起不到突出人声的效果,这时候则需要对人声的低频部分进行一些电平衰减。

通过均衡,还可以去除一些演唱中的杂音,比如女歌手的音频通常在7--10KHZ衰减大约3个dB,可消除咝音。

另外,对于鼻音,齿音过重,曝麦声等等,都可以通过均衡器进行修饰和润化。

要说明的一点:提升或衰减某个频段的电平,肯定会对其他频段产生或多或少的影响。

所以做均衡的时候一定要整体的去考虑,不能头疼医头,脚疼治脚。

软件推荐:Waves出品的Q-10插件,Ultrafunk的equalizer插件等,它们都属于参数均衡器。

人声处理五步骤

人声处理五步骤

人声处理五步骤标准化降燥压缩eq 声场人声激励均衡混响后期人声处理基础步骤降噪,压缩,均衡,混响首先是先听有没有喷麦什么的监督发音喷麦有无念错接下来就是调EQ就是把干音处理好最后一个做音效拼接EQ是调声音的就是有些人声音闷那就要调亮有些声音远就要拉近来还有些声音很厚实这个就是把大家的声音都弄的差不多不然就不像在同一个空间说话了呀那就穿越了闷的声音调降低频增高频远的声音增中频高频还有加混响比较大的时候干音后面的静音剪的不要太短否则就是一段话没说完就掐段了广播剧后期制作的一般步骤(2009-02-23 16:05:32)标签:频段混响散射度阈值hz 分类:音频制作技术广播剧后期制作的一般步骤1、降噪2、压缩主要掌握压缩器中的几个概念,然后根据自己的听力去压缩首先要设定压缩的阈值(threshould),他设定当电平值打到多少的时候,限制器开始工作,比如说,你输入-20dbfs,那么-20dbfs以下不被压缩,-20dbfs以上被压缩压缩比例(ratio),压缩比例只针对阈值以上的电平进行处理,而对阈值以下的电平不工作,接上例子,阈值是-20dbfs,压缩比例是2:1,那么就是说-20dbfs以上的电平以2:1的比例被压缩比如,如果是-50dbfs<-20dbfs,那么它不被压缩,但是-10dbfs>-20dbfs,那么就要被压缩,但压缩的只是大于阈值的那一部分,在这个例子中,-10dbfs-(-20dbfs)=10dbfs,那么对10dbfs进行2:1压缩,就是所,如果是2就变成1,那么现在是10dbfs 就变成5dbfs,在加上阀值-20dbfs就是,-20dbfs+5dbfs=-15dbfs,也就是原来是-10dbfs的被压缩到-15dbfs再说平滑系数(我自己翻译的,英文是knee),当你没有对它进行设定的时候,限制器做的是线性变化,但当你社定时候折线将会变成曲线,那么限制期的门限会下移动变成压缩器的门限,这样避免压缩出来的声音生硬接着是acctak time和release time分别是压缩开始和结束的缓冲时间,比如你设定的是15MS,那么在达到-20dbfs的时候,回过15MS才开始压缩.增益(gain),不多做解释了,就是放大或减少音量,同样在增大或减少音量时也受ratio影响,比如对阈值以下的值是按1:1放大缩小,但是对阈值以上的按ratio放大或缩小.压缩的作用不仅仅是让电平的声音更平均一些,可以压出很多声音的特点来.而且有时候结合其他的声音可能会有一些特有的压缩效果,单独听可能会有点问题,但是放到剧里效果还是不错的.当压缩不够的时候,会觉得人声台词有很坚硬的感觉,很刺耳.压缩过量的时候,就觉得声音软塌塌的,而且有点闷.。

干音的一般处理步骤演示教学

干音的一般处理步骤演示教学

干音的一般处理步骤干音的一般处理步骤首先保证干音的质量,包括音准、唱腔、气息和感情把握,当然也要保证干音电平值不过小或者过载,尽量不要喷麦和有口水音(虽然通过后期还是能消除的),然后实施以下步骤:一、降噪。

值得注意的是,录制干音的时候尽量减少环境噪音,别以为可以降噪,就不在乎环境噪音的存在。

环境噪音过大,降噪后干音的失真也就越厉害,为了声音的纯正,还是注意下吧!还有,当环境噪音不大的情况下,降噪级别一般在5%-25%,如果你认为你的干音相当干净了(一般不太可能),那也适当降点吧~~不会把你声音弄得多失真的。

当然,也可以采取多次降噪的手段(注意我文字的措辞顺序),比如采样后第一次降5%,在第一次降完的干音上再采样,第二次降10%,在第二次采样的干音上再采样,第三次降噪10%..............如此循环,降噪的过程实际就是切高频噪音的过程,所以,在降噪和声音失真度上要权衡把握,不要一味追求干音的绝对纯净,有朋友为了追求纯净的干音,降噪级别定位80%甚至100%,那么恭喜你,你得到了世上最与众不同的声音。

其实,你会发现,在有合着伴奏听的情况下,少许的噪音是听不出来的。

呵呵~ 我想这不是秘密了吧!!二、激励。

要用到COOL EDIT2.1里的BBE插件。

大家可以根据自己的音色来调整,可以在预览里听到。

BBE一共有三个旋钮,左边是调节对低频的增益,中间是调节对中高频的增益,右边是调节对总输出的降低。

因为左和中的旋钮,全部都是增益,也就是只有提升,所以在右边的总输出必须做适量的降低,否则很容易造成音频信号溢出。

我一般左边的都调在0.5,中间的在1-2左右(这两个地方的调节不宜过大),最右边的在-2到-4之间。

这个步骤其实变得可有可无了,如果你觉得音色不够亮很闷的话,在EQ里也可以进行调节的。

但是,看在它所吹嘘的所谓能产生让人悦耳的谐波的份上,那就加它一点点吧!反正我是放弃这一步了。

三、压限。

这道工序的作用就在于,它可以让你的声音变的有磁性,有力量,且变得暖一些,让人听着舒服一些。

人声干音的一般处理步1

人声干音的一般处理步1

人声干音的一般处理步1干音的一般处理步骤首先保证干音的质量,包括音准、唱腔、气息和感情把握,当然也要保证干音电平值不过小或者过载,尽量不要喷麦和有口水音(虽然通过后期还是能消除的),然后实施以下步骤:一、降噪。

值得注意的是,录制干音的时候尽量减少环境噪音,别以为可以降噪,就不在乎环境噪音的存在。

环境噪音过大,降噪后干音的失真也就越厉害,为了声音的纯正,还是注意下吧!还有,当环境噪音不大的情况下,降噪级别一般在5%-25%,如果你认为你的干音相当干净了(一般不太可能),那也适当降点吧~~不会把你声音弄得多失真的。

当然,也可以采取多次降噪的手段(注意我文字的措辞顺序),比如采样后第一次降5%,在第一次降完的干音上再采样,第二次降10%,在第二次采样的干音上再采样,第三次降噪10%..............如此循环,降噪的过程实际就是切高频噪音的过程,所以,在降噪和声音失真度上要权衡把握,不要一味追求干音的绝对纯净,有朋友为了追求纯净的干音,降噪级别定位80%甚至100%,那么恭喜你,你得到了世上最与众不同的声音。

其实,你会发现,在有合着伴奏听的情况下,少许的噪音是听不出来的。

呵呵~ 我想这不是秘密了吧!!二、激励。

要用到COOL EDIT2.1里的BBE插件。

大家可以根据自己的音色来调整,可以在预览里听到。

BBE一共有三个旋钮,左边是调节对低频的增益,中间是调节对中高频的增益,右边是调节对总输出的降低。

因为左和中的旋钮,全部都是增益,也就是只有提升,所以在右边的总输出必须做适量的降低,否则很容易造成音频信号溢出。

我一般左边的都调在0.5,中间的在1-2左右(这两个地方的调节不宜过大),最右边的在-2到-4之间。

这个步骤其实变得可有可无了,如果你觉得音色不够亮很闷的话,在EQ里也可以进行调节的。

但是,看在它所吹嘘的所谓能产生让人悦耳的谐波的份上,那就加它一点点吧!反正我是放弃这一步了。

三、压限。

这道工序的作用就在于,它可以让你的声音变的有磁性,有力量,且变得暖一些,让人听着舒服一些。

声音生硬干涩?这样做让你的声音好听十倍。

声音生硬干涩?这样做让你的声音好听十倍。

声音生硬干涩?这样做让你的声音好听十倍。

声音生硬干涩?这样做让你的声音好听十倍。

#学习主持人 #好声音 #播音主持
声音生硬干涩,怎么办呢,在这儿呢,可以教给大家一个非常非常重要的小技巧啊!但是再说这些技巧之前呢,大家一定要记住的,就是我们有几个口诀要领在这儿呢,给大家提醒一下,首先第一个呢,是刺头要雕柱弹出四富呢,要拉开力气,然后自慰,要若收到,为这三个技巧呢,对于我们每个人在吐字发音的过程当中都有指导性的作用那么具体他什么意思呢?到后面啊!我们会详细的再解释,所以大家一定要坚持跟着学那接下来今天呢,我主要想教给大家一个迅速让自己的声音,圆润饱满的一个小技巧,就是把自己的口腔共鸣提升起来怎么做呢?比如说中国伟大,如果你生硬干涩的话就是变成中国为大声音是出来了,但是怎么样?没有经过气息的润色也没有经过五口腔共鸣的润色,所以这个声音听起来就是有棱有角一板一眼的,当然就不好听啊!好啦!那今天我们的分享就到这儿了,关键词口腔共鸣,大家一定要学会了,而是可以跟着我让你的声音更好听。

有声书干音处理

有声书干音处理

变调是调整音色的。男变女,女 变男,魔兽,鬼怪……
FFT滤波器的使用

滤波器,过滤音频各个波段的。 调整各种 声音的方式的。有很多预设:水下的声音、 电话的声音、母带处理……。如做成电话 音,通常会选择语音邮件,通过改变各音 区的频段来改变声音。 还可去除喷麦。 电话音:
FFT滤波器的使用
音区分辨
延迟和回声
D
回声多用于特效,比如长廊的脚步声回音。一般不用,了 解一下即可。
C 左右声道:是声音的立体感。
B
小的房间,延迟时间短,但越小的房间反馈越大,电平也
就越大。
A
回声电平:比如发出一个声音“啊”是100,返回来接受
到的声音是多少,20%、30%或40%……
混响
常用室内混响,不同大小的房间反馈的方式不一样。 【心理活动】用预设即可。 【衰减】大约多长时间没有声音了。声音在什么样的场景中,如恐怖本,在废弃的工厂里…… 面积大,衰减大。 【宽度】声音两侧传播多长,是要看宽度的。 【高频剪切和低频剪切】也算是高频的反馈和低频的反馈。 【阻尼】没有摩擦力的情况下,两物体之间是在做反复运动的。阻尼就是摩擦力、阻力。如声音发射出去 8条,遇到障碍阻力后,返回来6条……
干音处理课
演讲人
目录
01. 多频段压缩器 03. 延迟和回声 05. 伸缩与变调 07. 音区分辨
02. 图形均衡器 04. 混响 06. FFT滤波器的使用
一、基础处理干音:
【降噪】数值:50% 降噪幅度: 12-13
【喷麦】选中喷麦位置后,找到 效果 → 滤波与均衡 → FFT滤波 器,在100HZ的位置鼠标单击增 加一个小标记,然后在0-100HZ 之间将蓝线往下拖动,将数值改 为老师刚才那个形状,再点击应 用即可。

录音人声处理步骤和方法

录音人声处理步骤和方法

六:声相处理.一般录制好的人声都是单声道, 听起来会感觉单调、没有空间感,这时候需要用上Ultrafunk Fx里的Phase R3声相效果器。大家可以按自己的喜好来调节,一般调节就是Phase(声相状态)为:90 Width(声场宽度)为:100或130 Output(输出电平),这个自己调节吧,不要过载就行了.可以通过按F3来看是否过载.
三:动态和压缩处理.插件是“Ultrafunk fx”的“Multiband R3”多段动态压缩效果器.改变一些参数,对频段进行调节,其实这个插件跟上面提到waves C4有着共同的功能也就是动态处理,如果弄懂了waves C4,这个自然就会了.原理都一样,靠自己耳朵去感觉,哪些该衰减,哪些该提升,自己调节,不调永远都不会调,网上有很多关于频段的处理数据,大家可以参考一下.对大家有好处!
四:混响处理.在这里我建议大家使用TC带的混响效果器,我觉得这个作混响真的很不错,当然个人有个人所爱,用Ultrafunkfx的ReverbR3的朋友也很多,也同样调出很好的混响效果.在这里我讲的是TC Reverb,打开一看,界面很简单明了,但效果却不错.最右边下面是:早反射时间(Predelay):就是直达声与前反射声的时间距离。有以下几个特点:空间越大,Predelay?越长;反之越短?空间越宽广,Predelay?越长;反之越短。上面大的旋钮是给它左边提供类型选择,大家动一下就明白了.剩下估计大家都可以明白,都很简单.通过调节大旋钮和数据来达到自己最想要的结果,关于 Ultrafunkfx的ReverbR3的各各选项的功能我以后再给大家介绍,不关哪个效果器,我们最终的目的是作出另自己满意的效果.
第七步:伴奏处理.伴奏都是原先作好的,想把伴奏作得更细的话几乎是不可能,除非你自己扒下来重新制作,那可以作得很细.虽然我们不能把原先的伴奏作的很细,但是自己可以调节一些东西,比如动态处理和均衡,这都可以稍微加上一些,效果出来应该比原来好些.如果你感觉原先的伴奏已经很好了,那这步当然可以省了,一般我都要给伴奏稍作处理!

音频后期制作教程详解

音频后期制作教程详解

音频后期制作教程详解音频后期制作教程详解所有的后期都是由前期来决定的,换句话说没有前期就没有后期.后期主要是解决前期的颜色校正、特效合成、图像剪辑、音效及配音的合成。

以下是店铺整理的关于音频后期制作教程详解,希望大家认真阅读!1、干音五步处理①降噪首先,打开AU,录制一段你需要的内容,需要注意的是,在录制正式内容之前要录制一段环境背景音,大概5—10秒左右,降噪需要。

音录制完成后,会出现类似心电图的声音图,接下来准备开始做后期。

降噪的第一步,右下角有3个放大镜,图中箭头所指将音频细节部分变得更显而易见。

如果鼠标左右键之间带滑轮的朋友,可以在点击放大镜后直接滑动滑轮进行调节。

前两个放大镜是竖向的扩大和缩小先不使用。

选择之前录制的环境背景音的部分,重点横向扩大观察。

由于电脑(手机)录制,并非专业的录音棚,噪音很多元,所以我们降噪的主要针对对象就是这些环境背景音,让音频整体听着更干净。

在你录制的这段声音中一定会有一些部分是相对于整体的环境背景音来讲稳定的噪音区。

找出这部分噪音区进行降噪的选择。

(如图所示,用红色圈出的这些部分就是可以被选中的稳定噪音区)当然如果你并不确定选中的部分,那么点住鼠标左键向右方拉动选中到你想选中的噪音区,点击下方的绿色按钮——循环播放。

在按键下方有一条绿色的条形波动图(上方标着电平)绿色波动图的下方有数值,如果频率在-35dB以下(额,这是负数,别和正数的大小弄混,例:-45dB<-35dB),且所选部分数值的变化频率在5dB以内(这个变化的范围只是我个人的一个总结,每个人的情况都坑能不一样,我所描述的范围是针对大部分使用者的范围,特殊情况比如有衣服摩擦声,会有可能出现7dB以内的波动,也不是不可以,只要你自己听着觉得可以了,那就可以了,因人而异),那么就是选对了。

选好噪音区后点击上方工具栏中的'“效果”→“降噪/恢复”→“捕捉噪声样本”。

之后在“心电图”内点击“全选”,这次选择的是整个音频,也就是将刚刚的选中的噪音区在整个的音频中进行降噪。

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干音的一般处理步骤
首先保证干音的质量,包括音准、唱腔、气息和感情把握,当然也要保证干音电平值不过小或者过载,尽量不要喷麦和有口水音(虽然通过后期还是能消除的),然后实施以下步骤:
一、降噪。

值得注意的是,录制干音的时候尽量减少环境噪音,别以为可以降噪,就不在乎环境噪音的存在。

环境噪音过大,降噪后干音的失真也就越厉害,为了声音的纯正,还是注意下吧!还有,当环境噪音不大的情况下,降噪级别一般在5%-25%,如果你认为你的干音相当干净了(一般不太可能),那也适当降点吧~~不会把你声音弄得多失真的。

当然,也可以采取多次降噪的手段(注意我文字的措辞顺序),比如采样后第一次降5%,在第一次降完的干音上再采样,第二次降10%,在第二次采样的干音上再采样,第三次降噪10%..............如此循环,降噪的过程实际就是切高频噪音的过程,所以,在降噪和声音失真度上要权衡把握,不要一味追求干音的绝对纯净,有朋友为了追求纯净的干音,降噪级别定位80%甚至100%,那么恭喜你,你得到了世上最与众不同的声音。

其实,你会发现,在有合着伴奏听的情况下,少许的噪音是听不出来的。

呵呵~ 我想这不是秘密了吧!!
二、激励。

要用到COOL EDIT2.1里的BBE插件。

大家可以根据自己的音色来调整,可以在预览里听到。

BBE一共有三个旋钮,左边是调节对低频的增益,中间是调节对中高频的增益,右边是调节对总输出的降低。

因为左和中的旋钮,全部都是增益,也就是只有提升,所以在右边的总输出必须做适量的降低,否则很容易造成音频信号溢出。

我一般左边的都调在0.5,中间的在1-2左右(这两个地方的调节不宜过大),最右边的在-2到-4之间。

这个步骤其实变得可有可无了,如果你觉得音色不够亮很闷的话,在EQ里也可以进行调节的。

但是,看在它所吹嘘的所谓能产生让人悦耳的谐波的份上,那就加它一点点吧!反正我是放弃这一步了。

三、压限。

这道工序的作用就在于,它可以让你的声音变的有磁性,有力量,且变得暖一些,让人听着舒服一些。

听那些歌手灌的碟时你应该知道一点:其实并不是他们的声音就真的那么好,这其中的奥妙之一就在于压限(compressor)这一步音效处理。

它能对你的声音进行规格化的修饰,会修正你的原声,当你用好了压限器,你的声音一定也会像他们一样好听。

以上是网络上的介绍(靠@网上的教程有的也太能忽悠了)。

按我的实践我觉得,就是把你声音低的部分提高音量,高音部分压低音量(因为有的歌在开始时唱的声音会很轻,高潮部分又会很高)。

其中压缩比Ratio一般为1.5-4比1;膝盖(这是什么翻译?)KNEE我一般是调为20-30,GAIN的值是提升你整个人声音量的,包括你要压缩的那部分人声同样会做提升。

阈值threshold的值是压低你高音部分的,一般设为-24到-12不等,要看你压缩的想法了,它的含义就是压缩器在音量低于这个设定值时是不工作的,高于设定值才开始进行压缩工作。

两外的缓冲Attack和释放Release时间,就按默认的吧!
另外,本人压限很少在C4动态压缩器中进行处理,所以无法提供有建设性的意见。

不过,大家要做的话,就选择预置当中的POP吧!
四、EQ处理(音色处理)。

一般我们录出来的声音总是低音偏多,高音不足,这里倒没有什么比较固定的处理,就是用ultrafunk插件里面的equallizer(均衡)进行调整(合理的巧妙的利用好均衡的调节,会有意想不到的效用,高超的调音师就高明在对音色中各个频段非常熟悉,懂得最佳的取舍!),加强些中高音,衰减一些低音(适度)。

我们大多数翻唱玩家也包括我在内,都是用的那种用来语音聊天的廉价耳麦,这种麦频率范围很窄,高频截止大概在11KHz左右,以上的频率基本就是衰减掉了,所以我们在EQ时最好在这个频点以上进
行适当增益,来尽量还原和美化我们的声音,完全还原是不可能的。

同时,衰减一些低频,会让自己的声音更亮、更通透些。

为什么有的玩家翻唱里出来的人声会闷,就是因为EQ没有做好。

五、齿音消除。

因为本人的齿音不是很严重,所以,还没有做过这个步骤,如果有朋友认为自己齿音很重的话,可以用WavesDeEsser插件来消除。

PS:齿音一般在6KHz左右的频段。

六、混响处理。

这是我认为最重要的步骤了,一首歌人声与伴奏的融合度就是在这里进行调节。

这里最重要的指标是:1、Bass Multiplier:我一般0.8—1;2、残响Decay time:一般在2.5—0.1之间调节,一般快歌我会在0.1—1之间,慢歌我会在1—2.5之间;3、DRY(干音):我一般就是设置为0左右,想让人声有贴耳的效果么?那么勇敢的加大它吧!;4、E.R(早期反射音量):设置为-7左右即可;5、REVERB(混响或湿声):这里在-14到-24之间调节,快歌一般在-24到-20,慢歌在-20到-16之间。

当然,这里说的也是一般情况,大家根据实际情况,一般可以与原唱的录音比一下,在效果上尽量与其靠拢,会比较容易做一点,以后经验多了也可以自己创新,摸索出自已的最佳方法来。

提醒一下,大家不要按我的参数生搬硬套,如果你在调节时遇到了瓶颈实在是调不出你想要的效果,那么就大胆的突破这些参数的束缚吧!!会有意想不到的收获哦~~~
另外房间尺寸room size和延时Predelay time可以自己慢慢调节,告诉大家一个最简单有效的方法,在单轨模式下编辑,把各个指标从最大拉到最小,在预览里试听,可以感觉到声音的变化?什么?你说听不出?呵呵~ 其实,后期的过程就是耳朵训练的过程,听多了自然会听得出了。

当然,在单轨下只是一种训练耳朵的一种方法,等你明白了各个指标的具体含义,你可以再多轨模式下用FX直接调用插件来跟着伴奏一起,边听边调,哇塞!!好方便了吧???
七、其他特效了。

太多,不再详细阐述。

有人会问是先做压缩还是先做EQ的问题。

个人认为先压缩再EQ,因为先做EQ再压缩的话,后一步的压缩会对EQ时衰减或增益的频段音量做很大的变化,压缩不好的话,EQ就白做了。

反之,压缩之后得到有良好动态的干音,再做EQ的话不会对干音产生很大的变化,也就是说不会影响到整个动态。

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