激战2改版后各职业PVP定位及部分配点
激战2战士PvE加点分享大剑近战猛攻流
激战2战士pve加点分享 大剑近战猛攻流本BUILD的宗旨是:全程技能攻击,无平砍,无论站桩还是游击,必定近战,身为一名战士如果老是远程攻击的话,那就太猥索了。
这里的打法介绍主要还是针对冠军怪级别以上的怪物。
而至于那些小怪就随意撸之。
在激战2游戏中的BOSS,大至可以分为两种打法:“站撸与游击”【特性部分】Strength:我用了10点特性,并不是很多(我知道战士的伤害来源于第一排),但是我不想过多的把点数加在这一排上,毕竟身为一名近战战士,生存能力也要强一些,正所谓站得住,才有输出。
Arms:是本套BUILD的重要特性部分,因为这一排会影响你的爆击率。
所以建议全部加满。
VI:当你受到超过10%生命值的单次攻击伤害时获得10秒的 狂怒。
(30秒冷却)X:使用巨剑和矛造成暴击时获得 威能。
巨剑和矛技能冷却速度加快20%。
XI:暴击时获得三次攻击的怒气。
由于这一套的BUILD能够让战士在战斗过程中,能保持75%的爆率击。
然而这一套又需要怒气来维持全程的爆发技能以及75%的爆率击。
所以选XI可以让你很快的回复怒气值。
PS:或许你们会说,战士的“精英纹章”也可以很快的增加怒气。
所以这个可以选择“击打生命值低于25%的目标时,会获得4秒的快速。
(45秒冷却)”。
但是我一般在打PVE 中,只会带“复活战旗”的。
身为一名近战战士,毕竟还要给队友带一些福利Defense:5点,当生命值高于90%时有额外的防御。
Tactics:战吼技能CD冷却时间减少25%(在我的插槽技能中,我会经常使用到“战吼类技能”特别是“Shake it off!”这个技能,消除负面症状的)。
Discipline:这一排的属性是加强角色的“爆击伤害”,以及能够快速的切换武器。
在本套BUILD中,武器的切换速度,直接影响战斗的质量。
5点,武器切换时获得5次攻击的怒气(切换武器时,我再通过打击目标,能够快速的回复怒气,这让我的怒气来源变得非常丰富)。
激战2幻术师怎么玩法师系职业幻术师解析a
激战2幻术师怎么玩法师系职业幻术师解析a 幻术师 幻术师是⼀个法师系职业,在游戏设定中幻术师是幻影艺术⼤师。
他们施展⼼灵魔法混淆,控制,或者煽动敌⼈的思想。
他们轻轻挥⼿便可将⾃⼰的分⾝粉碎,造成强⼒的特殊效果。
职业特点:幻想粉碎 幻想粉碎是幻术师的特殊能⼒。
粉碎可以摧毁⼀个分⾝来获得⼀个辅助效果。
共有四种不同的粉碎技能,分别是⼼灵破坏(对周围敌⼈造成伤害),挫折哭喊(使敌⼈遭受困惑),牵制(使敌⼈晕眩),失真(让施法者闪避攻击)。
技能类型分为4种: 1.幻想—以⼀种物理形式代表施法者。
⼤多数幻象技能需要选定⽬标才能施放,幻象会在⽬标死亡或幻术师使⽤粉碎技时消失。
同⼀时间最多可以维持三个幻象。
共有两种幻象: 分⾝—具有施法者完全相同的外观、武器和名字。
分⾝具有可观的⽣命值,但伤害⾮常低,只会施放所持武器的1技能。
虚影—具有施法者相似的虚幻外观,虚影的名字取决于所⽤的技能⽽不是幻术师的名字。
不同的虚影有各⾃独特的武器和不同的⾏为⽅式。
虚影⽐分⾝能造成更⾼的伤害,但具有较低的⽣命值。
2.真⾔术—咒语可以是治疗技能或泛⽤技能,咒语的施展必须事先准备。
咒语的准备颂唱需要2.75秒的施法时间,⽽准备好的咒语是即时施放的,且可以在引导其它技能时同时使⽤。
幻术师可以提前准备好多种咒语。
3.魅惑—魅惑属于泛⽤技能,其可在地⾯上创造发光的区域,对友⽅造成有益效果或对敌⽅造成有害效果。
4.操纵—操纵属于泛⽤技能,可⽤于回避攻击,迷惑敌⼈,转移能量的⽅向,或在致命的情况下逃脱。
特性 幻术师具有如下特性线: ⽀配D o m i n a t i o n可增加⼒量和症状持续时间,在打断⽬标时获得额外效果,或增强⼤剑和⽕炬的效果 决⽃D u e l i n g可增加精准和暴击伤害,增强单⽬标的战⽃能⼒和单⼿剑,⼿枪及咒语的效果 混沌C h a o s可增加韧性和恩赐持续时间,增强了⽣存⼒和⽀援友⽅的能⼒,增强了法杖的效果 灵感I n s p i r a t i o n可增加活⼒和治疗能⼒,增强虚影,提⾼权杖和聚能器的效率 幻术I l l u s i o n s可增加症状伤害和职业特有属性粉碎冷却⽐率,即缩短粉碎技的冷却时间。
小白必看激战2战场及PVP专业术语竞技心得
⼩⽩必看激战2战场及PVP专业术语竞技⼼得 每⼀款⼤型M O R P G游戏都是拥有⼀个很不错的P V P系统,但是又⼤相径庭。
例如激战2的时间战场,则需要找到战场指挥官的位置,和⼤部队⼀起⾏动,每占领⼀座城池、要塞或者补给站。
下⾯⼩编给⼤家简单讲解⼀下战场及P V P专业术语竞技⼼得,希望对新⼿玩家有⽤! 《激战2》的P V P,是把玩家分成红,蓝两队的5V5竞技对抗游戏,采取积分制,哪队先得500分,哪队胜利。
得分⽅法有占领据点击杀玩家击杀B O S S等。
得分机制: 关键的有:占领据点击倒击杀敌⽅玩家击杀B O S S P V P地图都有3个据点,初始据点都是⽩⾊的,需要玩家站在据点内等待⼀段时间来占领据点,占领后会有得分,然后占领的据点也会随着时间提供分数给⼰⽅队伍。
如果你去占领敌⽅已经占领的据点时,需要先将敌⽅占领的据点开⽩,开⽩后敌⽅就将丢失此据点的占领权,此据点便不会再为敌⽅提供得分。
通过以上说明,很清楚的告诉了⼤家,占领据点是⽐较重要的得分⽅式,两边队伍围绕占领据点来展开争夺,占领3个据点,开⽩对⽅据点,同时战⽃时爆发的战⽃,⼈头,就是P V P关键的得分机制! 专业术语: 倒地,指的是敌⽅玩家在承受伤害到⼀定程度进⼊的⼀个状态, 插掉,指的是敌⽅玩家进⼊倒地状态后可以通过F键插旗把对⼿彻底⼲掉终结。
据点,靠近⾃⼰队伍的这个据点⼀般叫做家点(或者近点),靠近敌⽅队伍的那个点⼀般叫做敌点(或者远点),在两个队伍中间的点⼀般叫做中点! 开家,指的是⼰⽅队伍去占领靠近⾃⼰队伍的据点。
开⽩,指的是⼰⽅队伍去将敌⽅已占领的据点开成⽩⾊也就是初始状态,这样敌⽅队伍就没有这个据点提供的得分了。
报点,指的是观察对⽅动向,⽐如敌⽅⼏⼈什么职业在哪个点,又有⼏⼈什么职业在前往哪个点的路上等等。
进场,指的是团战时,敌⽅某个职业加⼊了这场团战,例如⼰⽅队伍和敌⽅队伍在中点3V3团战,这时敌⽅盗贼加⼊了团战,就可以告诉⼰⽅队伍,敌⽅盗贼进场了,需要注意! 标记,指的是团战时⽐较混乱,⽤标记图标这个⽐较明显的图标指出需要⼤家集⽕的⽬标或者需要注意的敌⽅职业。
激战2八大职业当前版本主流加点分享
激战2⼋⼤职业当前版本主流加点分享 激战2已经很久没有进⾏过职业平衡性的调整了,所以这段时间内各职业的主流配点也已经慢慢形成,本⽂是⼀名美服玩家整理出来的⽬前美服P v P各职业的M e t a加点,可能有争议,但是⼤的⽅向应该是没什么问题的,希望下⾯的加点能给国服玩家⼀点帮助。
E l e m e n t a l i s t: 元素使 虽然从表⾯上看元素并没有⽐以前有什么数值上的提升,但是我们意外的发现全属性双⼔⾸元素(B u i l d)已经统治了S P V P,有些职业战队中已经有2个D D元素。
强⼤的⽀援能⼒,⾼伤害同时续航能⼒也强。
是什么使D D元素在没有特别b u f f的情况下,突然变强⼤呢?主要原因是,他们的天敌,曾经的王者S D盗贼被 打回原形。
现在盗贼的侧翼突袭只能移除1个b u f f⽽不是2个,⽽激活侧翼偷袭必须是⽤侧翼打击成功打中⽬标,⽽这成功率并不是太⾼。
所以,盗贼轻松2击 移除4个b u f f的时代过去了,现在通常只能2次攻击移除1个,通常也不会是25层威能。
所以元素使们再也不⽤担⼼侧翼偷袭的威胁。
S D盗贼不再是D D元 素的天敌。
现在唯⼀能克制D D元素的只有死灵,但是死灵⽬前状况并不好,天敌更多,所以元素已经成为P V P之王。
法杖元素(B u i l d) 也可以取代D D元素的位置,提供更强⼤的辅助能⼒,但是牺牲了移动⼒和控制能⼒(没有了⼔⾸5,你⽆法打断身上有坚定的⽬标的动作),⼀部分的⽣存能⼒ (你没有闪电盾和冰盾)。
因为这些劣势,在⾼端局很少可以看到法杖元素,但是很多时候可以取代b u n k e r守护的位置。
带狂战⼠的法杖元素可以成为团战最恐怖的⽕⼒。
E n g i n e e r: ⼯程师 似乎对于触媒炮台的削弱起到了作⽤,击退流的⼯程师不⻅了踪影;虽然我们还能看到炮台⼯程,但是已经没那么数量夸张,同时也没那么有效。
⼯程师们开始使⽤其他配点,最流⾏的就是全属性来复枪⼯程(B u i l d),已经被证明可以成为职业战队的选择之⼀。
激战2全职业组合技一览资料
激战2全职业组合技一览资料战斗是《激战2》中的核心玩法之一,每个职业都有其独特的技能和特点。
而全职业组合技更是能够将不同职业的技能组合起来,创造出更加强大的战斗效果。
本文将为您提供《激战2》中的全职业组合技一览资料,帮助您更好地了解和运用这些组合技。
1. 全职业组合技简介全职业组合技是指两个或更多职业在战斗中联合使用技能,创造出更强大的效果。
这些组合技可以通过队伍中不同职业之间的协作来实现,或者是通过特定装备的搭配来触发。
无论是在PVE(玩家对环境)还是PVP(玩家对玩家)模式下,全职业组合技都可以为您带来极大的优势。
2. 职业组合技一览2.1 战士+元素使战士是游戏中的近战职业,拥有高爆发和坚韧的特点。
而元素使则是远程职业,擅长控制和输出。
当战士的狂战士技能(Frenzy)与元素使的烈焰战斗(Flame Burst)相互配合时,可以触发组合技"烈焰狂战"。
这个组合技将使战士的攻击速度大幅提升,并为元素使的技能增加额外伤害。
2.2 游侠+术士游侠是游戏中的远程物理职业,擅长输出和控制。
术士则是近程法术职业,拥有丰富的控制和支援技能。
游侠的霰弹射击(Scatter Shot)与术士的腐蚀之怒(Corrosive Fury)可以合成组合技"腐蚀霰弹"。
这个组合技将使敌人中毒并降低其防御力,为游侠提供更好的输出机会。
2.3 华尔兹舞者+守护者华尔兹舞者是游戏中的支援职业,擅长治疗和辅助。
守护者则是近战职业,以防御和保护队友为主要任务。
华尔兹舞者的治疗之舞(Healing Waltz)与守护者的圣光之盾(Shield of Absorption)可以形成组合技"治愈屏障"。
这个组合技将为队友提供强大的治疗效果,并提高他们的防御能力。
2.4 工程师+盗贼工程师是游戏中的技术职业,擅长控制和间谍行动。
盗贼则是近战职业,以高爆发和敏捷为特点。
工程师的毒气喷射(Toxic Spray)与盗贼的致命打击(Death Blossom)可以合成组合技"毒雾爆发"。
速刷流、职业配装和加点激战2副本全攻略
速刷流、职业配装和加点激战2副本全攻略 概述: 激战2副本有以下⼏个特点: 1,不存在T,奶,输出,速刷流就是威精爆贴脸撸。
即使是元素,也只有在碎层⼤锤卡⾓落切⽔奶⼏⼜。
碎层美琴也是特例。
(凡是奶⽔元素,战吼奶战⼠,⼤锤流守护,如果哪⾥冒犯你们了请原谅) 2,近战武器输出⼀定远⼤于远程。
这个不⽤多说,⾃⼰可以看武器技能⾥⾯说明。
3,威能,易伤,激怒是输出向的B U F F;稳固、反射、解症状是防御向B U F F;⽬盲、虚弱、保护是在不能在瞬间秒杀敌⼈,⽽敌⼈会给予强⼤伤害的防御向B U F F。
另外还有圣盾,模糊,隐⾝等职业性有效B U F F。
所以说,不能在副本中给予团队有效B U F F的职业都将被淘汰(这也是为啥游侠会如此被歧视) 4,直伤流⼀定⾼于症状伤害。
速刷流必须全队威精爆,可⾼威⼒可⾼精准,但是不存在其他配装。
请不要为了副本⽽去刷⽂塔⾥装备,尤其是守护;也不要去追求症状伤害,尤其是⼯程或者死灵。
症状伤害是慢性⼦,⼀个B O S S如果慢慢打的话,是可以的,但没有效率,请更换队友吧。
5,重点讲述聚怪。
守护⼤剑5,幻术聚能器4都能有效聚怪。
聚怪的⽬的就是使⾃⼰的近战武器输出⽬标数量达到最有效 职业、技能和特性:(特性部分没有强调可⾃选) 从副本的特征来讲,为何元素,守护,战⼠,幻术是副本宠⼉,⽽⼯程,盗贼,死灵,游侠如此不景⽓显⽽易见。
但这⾥不是说后者4职业很废柴,玩的好什么职业都是⾼⼿ 1、元素 配装:全套威精爆14件,超级学者,元素可带法杖,但不可远程⽕球b i u b i u。
⽕2区域是铺⾃⼰脚下叠激怒的。
元素可带节杖,节杖的优点就是爆炸多,⽕圈爆炸叠威能不错,但是如果⼿法太慢错过了最佳输出,请把叠威能交给⽅阵战⼠。
本⼈⽤的双⼔,⽕系输出⼀套爆发⾼,电鞭也是不错的输出 加点:62240。
这⾥不强制⼀定要跟随,有元素喜欢秘法流,个⼈表⽰可做研究。
第⼀⾏⼼灵之⽕增加⽕系输出,咒幻⼤师增加咒幻武器次数,个⼈⽐较喜欢⽕使之速增加⽕系技能C D,因为咒幻武器除了电锤,冰⼸5432技能⽤完基本就直接丢掉了,不存在远程b i u b i u⽤1技能,速刷流也不需要太多的输出次数。
PVP方向《激战2》工程师职业攻略指南
PVP方向《激战2》工程师职业攻略指南PVP方向《激战2》工程师职业攻略指南激战2即将开放,很多人以有了心仪的首发职业也许很多人从来没有玩过工程,也有人玩过而喜欢我来说说一些和新手有关的如有说错,请指出。
别人身攻击第一武器选择工程可以选择步枪双持手枪以及手枪+盾牌那么武器的技能都有什么呢我们来看看首先是步枪4技能属于强力的打断技能以及2技能的定身个人认为PVP的时候对自己团队有信心步枪的选择更好双持手枪重点讲3技能给目标致盲以及困惑周围目标伤害还很客观 PVP不推荐双手枪接下来盾牌仅副手4技能反射投射物以及将敌人击退一个不错的防御技能5技能一个强力的保命技能受到攻击时让人昏迷然后眩晕路径敌人打散排PVP建议手枪+盾牌有输出有控制有保命接下来说说楼主在3测的时候点的特性因为没想过要发帖所以当初没在游戏中截图这套有着不错的症状持续的加速以及不错的防御15号美服要大更所以不知道到时候的工程什么样特性附魔就不多说了接下来说说工具包的选择工程不能切换武器但是能切换各种工具包多种工具袋总会有适合你的如果你喜欢工程那么请坚持如果你喜欢工程在PVP被虐的时候也坚持下去每一个工程的背后都要有一颗坚定的心二.种族建议虽然激战2里种族的影响不大但是楼楼还是说两句如果你对外观美什么要求楼楼建议玩阿苏拉工程阿苏拉奔跑翻滚给人一种很敏捷的感觉不建议诺恩三.组合技能激战2里有很多组合技能以下是各职业的组合技能以及组合的效果在给大家说说一个很实用的小技巧在PVP里看到有敌人在插队友时切工具包 2技能丢脚下致残 5技能拉回来转身3技能击退然后就安心的救人吧这次更新工程增加了一条特性 Fortified Turrets《稳固炮台》使炮台流工程加入PVP舞台不在那么苦逼四.更新内容全新的炮台特性将会增加工程师的额外辅助和生存能力。
Fortified Turrets《稳固炮台》是Inventions《发明》特性线的一部分。
每一次装备Fortified Turrets《稳固炮台》特性的工程师重新部署一个炮台时,这个炮台将会获得一个防御气泡,可以反射投射攻击,持续4秒。
激战2如何进竞技场和WVW及注意事项
激战2如何进竞技场和WVW及注意事项激战2如何进竞技场和WVW及注意事项51休假相信大家已经全身心投入到了泰瑞亚的大陆怀抱中了。
而相曦又一次发现作为激战2的核心PVP系统而各路美服大神再一次消失的无影无踪。
有一些小伙伴们却遇到了重重困难。
特此再来一次专版的PVP教学贴。
A.【如何进入战场以及竞技场和WVW】相信这个就已经难住了很多新手朋友们。
相曦分几个步骤为大家解释。
以人类主城神佑之城举例。
1.进入主城点击M【地图】看右下角的一个眼睛点击以后全部打对勾。
在看地图中央红色画圈的紫色漩涡状的图标就是老人们所说的【星门】【传送门】。
靠近按F或者穿过就来到了大家所说的【狮子拱门】【守夜人营地】【甘达拉战区】其实都是一样的2.下坡以后右手边大家可以看到下图的6个星门。
最下面的为【迷雾之心】是战场和竞技场的入口处。
上面5个星门则为WVW的入口处。
其中左侧第二个为本服务器WVW战场左侧第一第三为敌对服务器WVW。
战场右侧第一为迷雾边界右侧第二为永恒战场【大部分都是在这里打WVW】B.【如何快速进入战场竞技场以及WVW】和美服不同。
国服有较大的改动。
目前貌似无须25就可以拥有快速进入战场的选项【不确定】游戏界面右上角上出现【下图】所谓的快速进入即你在任何地图任何地点都可以再右上角上的选项中进入战场或者WVW。
非常的方便快捷。
【战场竞技场】只需要自己先进入上图的【迷雾之心】传送点后做3个新手任务【1占点2终结敌人3救队友】在往前走进入星门后正式进入【迷雾之心】即可开启快速进入战场竞技场选项。
【双剑交叉标志】【WVW】只需要自己先进入上图的右上角【迷雾边界】传送点做其中的一个新手任务【攻城杀一个精英怪等】即可开启快速进入WVW选项【塔楼标志】点击进入WVW后排队人数在点击B或者WVW界面即可看到。
C.【战场竞技场系统详解】 1.415版本更新后PVP特别是战场竞技场系统有非常大的改变。
其中之一就是图中的PVP配置系统【就是整合了】。
属性点分配方案
属性点分配方案引言在很多游戏和角色扮演类的作品中,角色的属性点分配是非常重要的。
合理分配属性点可以提升角色的能力,使其在游戏中更加强大。
本文将介绍一种常见的属性点分配方案,以帮助玩家更好地了解如何分配属性点。
背景在多数角色扮演游戏中,玩家通常会从初始情况开始,通过完成任务、战斗或者升级来获得属性点。
这些属性点可以用于提升角色的各种能力,例如攻击力、防御力、魔法强度等。
不同的职业和角色类型对属性点的需求也不同,因此需要考虑何时在哪些属性上投入点数,以达到最优的效果。
分配方案以下是一种常见的属性点分配方案,适用于大多数角色扮演游戏。
步骤1:确定主属性首先,玩家需要确定他们所控制角色的主属性。
主属性通常是决定角色类型的关键属性,对角色的基本能力有直接影响。
例如,在一个战士类型的角色中,力量可能是主属性,而在一个法师类型的角色中,智力可能是主属性。
步骤2:提升主属性根据角色的主属性,玩家需要优先提升这个属性。
每次获得属性点时,将大部分点数投入到主属性中。
这样做可以确保角色在其擅长领域有更高的能力,提升其核心能力。
步骤3:平衡次要属性除了主属性之外,角色的次要属性也很重要。
次要属性可能包括敏捷度、魔法强度、生命值等。
根据角色的职业和游戏需求,玩家需要在次要属性上花费适量的属性点,以保证角色在各个方面都有一定的能力。
步骤4:专注于特定技能在一些游戏中,角色还可以学习特定的技能,这些技能往往需要投入一定数量的属性点来解锁或增强。
玩家可以根据自己的游戏风格和角色需求,专注于提升与所选择技能相关的属性。
这将使角色在使用技能时更加出色。
步骤5:考虑平衡性除了专注于角色的主属性和次要属性,玩家还应该考虑平衡性。
过于偏重某个属性可能导致其他属性能力的不足,从而使角色在某些方面变得脆弱。
因此,在分配属性点时,应该考虑整体平衡,以保持角色在各个领域的能力都有一定的水平。
步骤6:适时调整随着游戏的发展和角色能力的提升,玩家可以根据需要适时调整属性点分配方案。
激战2全职业组合技一览
激战2全职业组合技一览激战2作为一款具有多元职业和战斗系统的网络游戏,给玩家提供了丰富多样的战斗方式和组合技巧。
每个职业都有其独特的技能和特点,而职业之间的组合技能更是让游戏战斗更加精彩纷呈。
本文将为大家一一介绍激战2中各职业的组合技能,帮助玩家更好地掌握游戏的战斗策略。
1.战士职业组合技:战士是激战2中的近战职业,以其强大的攻击力和坚韧的生命值而著名。
战士职业的组合技能主要体现在其专精系统中,每个专精都有独特的技能和特点,与其他职业的组合也会产生不同的效果。
例如,战士搭配元素使专精可以在战斗中释放强大的火焰技能,使对手陷入火海中无法自拔。
2.法师职业组合技:法师是激战2中的远程法术职业,擅长控制和爆发输出。
法师的组合技能主要体现在其不同的元素系别上,每个元素系别都有独特的技能和特点。
例如,火系法师可以搭配元素使专精释放炽热的火球术,造成大范围的火焰伤害。
3.盗贼职业组合技:盗贼是激战2中的敏捷职业,擅长暗杀和控制。
盗贼职业的组合技能主要体现在其特殊的技能组合上,通过不同的技能组合可以产生不同的效果。
例如,盗贼可以使用技能“尸骸旋风”将自己变成一个旋转的尸骸,对周围的敌人造成大量伤害并减速其行动。
4.工程师职业组合技:工程师是激战2中的科技职业,以其丰富的技能和多样的战斗方式而闻名。
工程师职业的组合技能主要体现在其工具包系统上,通过不同的工具包和工具技能可以实现多种战斗策略。
例如,工程师可以搭配使用脱手技能“震爆转换器”和工具包技能“火箭靴”来快速追击敌人。
5.游侠职业组合技:游侠是激战2中的远程物理职业,以其高爆发和机动性而著名。
游侠职业的组合技能主要体现在其姿态系统上,不同的姿态可以切换出不同的技能和效果。
例如,游侠可以通过切换至狮鹫姿态来获得高额的飞行速度和攻击力,快速穿梭在战场上。
6.元素使职业组合技:元素使是激战2中的支援和控制职业,擅长利用元素力量进行治疗和持续伤害。
元素使职业的组合技能主要体现在其元素专精系统上,不同的元素专精可以释放独特的技能和效果。
《激战2》简谈死灵PVP的个人心得两套bd
《激战2》简谈死灵PVP的个⼈⼼得两套bd
这次版本更新之后上个版本最为流⾏的恐惧流因为特性冲突问题遭到了极⼤的削弱,⼤多数死灵玩家选择转型这个版本较为强势且易⽤的天界混伤流。
但我在尝试其它不同流派的死灵的同时依旧坚持开发这个版本症状死灵的可能性,并且暂时研究了两套可⽤的症状死灵b d。
需要注意的是,这两套b d好⽤但不易⽤,作为症状输出流b d,尽可能在输出与⾃保之间取得⼀个平衡,但在秒杀版本与特性不加属性的⼤前提下,选择输出项链就决定了⾃保靠的不是硬抗,⽽是技巧。
因此若能把死灵这个并不灵活的职业打出灵动性,那就实现了这两套天赋的价值。
显⽽易见,两套b d以症状输出为核⼼的理念不变,在放弃了恐惧输出但保留了双保命技能的条件下,侧重各有不同。
第⼀套倾向于现版本增强的纹章,三个技能都有解控能⼒且还有⼀个被动纹章,d s2经过两个特性点的加成变得⼗分强⼒。
第⼆套则完全放弃纹章强化,保留死亡线路的⾃保能⼒且点出关键特性腐化⼤师,吞噬症状、增益腐蚀、瘟疫经过强化后c d 都很令⼈满意。
更多的细节和技巧希望⼤家能在使⽤的过程中发现。
若是有好的建议也欢迎讨论。
这个版本的死灵还隐藏于迷雾之中,等着更多的死灵⾼⼿挖掘。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
激战2全职业组合技一览
大锤2,绞肉机械
死灵
法杖4,三叉戟5,骸骨仆从二段,血肉地虫
夺魂死幕2,三叉戟3
20%:法杖1
100%:长矛5,地虫/骨魔—普攻
夺魂死幕4,大剑2,长矛24,长矛1三段
元素
匕首水3土45,节杖火23,法杖土2,聚能器水5土4,秘法绚爆,秘法波动,“天崩地裂”,火斧2,土过载,号角土4,秘法3-1土翻滚,三叉戟水3二段,雷锤1三段
100%:长弓34,斧头4短弓345,匕首5鱼叉枪234,大剑4二段
斧头5,长矛2
工程
重击炮台过载,重击炮台腰带,空投补给,精英炮座腰带,火箭飞靴,试剂枪4,喷火器2,投掷地雷,炸弹包腰带,地面倒地3,炸药3-3后的翻滚,所有炮台的布置后腰带技能(引爆),盾4二段
大锤3,步枪5
20%:手枪1,步枪1,鱼叉枪1,试剂枪1
暗影庇护
游侠
法杖5,天界4,治疗之泉
毒蛇巢穴,瘟疫熊,腐肉噬蝎F2
天界2,德鲁伊2-2后雕文效果
雾鳞蜥F2
烈焰陷阱,火龙F2,火炬5
冰霜陷阱
电龙F2
工程
精英炮座5,医疗机械腰带,治疗炮台腰带,治疗炮台过载
精英炮座2,净化机械腰带
精英炮座4,试剂枪5,R型药剂腰带
工具2-2后切精英炮座
烈焰炮台过载,炸弹包4,U型药剂腰带
守护
巨锤2,聚能器5,智慧之锤二段
大剑3,猎龙F2
20%:长弓1,长矛1
100%:长弓23,长矛5
大剑25,长矛3
魂武
巨锤35,钉锤3,法杖4,半人马:能量爆发
20%:长矛1
100%:巨锤1
激战2幻术师加点说明
PVPA:特性(Build=BD,特性构筑方式;SPVP=随机PVP即PVP游戏;TPVP=锦标赛,D=dodge=闪避)(这篇具体可以参见吧里前面那张精品贴,重复的地方我就不赘述了)PVP的BD大多数挺固定的,至少在美服高排,幻术BD没见过特别不一样的。
总的来讲幻术PVP的BD分两种。
一种是支配6幻术6决斗2的幻象流打法,这个BD比较类似PVE的幻象流,创造高伤的幻象,解放自己的输出,然后自己着重生存让幻象去输出,这个流派的好处在1V1的时候很厉害,因为对手如果选择去击杀你得幻象那就是得不偿失的,如果对手选择追杀本体,那满场高伤幻象就让他苦不堪言。
这个BD适合新手入门单排SPVP,这种乱战环境追求对单强化的确容易上手,不过不是特别推荐,因为幻术是一个靠操作吃饭而不是技能压制的职业,幻象流的BD不但不利于边生存边输出的手法养成,而且在TPVP这个BD发挥很差基本打不出输出。
第二种就是比较主流的BD,粉碎流BD,这个BD以支配4决斗4幻术6,为基础将F1整合到输出手法里。
这套BD最大的特色是武器分离,也就是一套武器打一套。
比如说我是巨剑加剑聚,我巨剑4231DF1一套,切成剑聚453D321F1又是一套,而且这两套打完的时间加上走位切换武器CD刚好冷却。
以下是我个人加点:其实这个BD多选的点不多,主要是决斗的专家大印,比如你发现对面有贼有剑锤战这种你可以带上25%血量隐身的印,也可以带上闪现距离的印,暴怒印也是选择之一B:装备符文一般来说项链都是选狂战士,这点没啥疑问武器能量符文必备,另外2个符文可以看情况插,精准火焰爆炸什么都是可以的护甲符文有很多选择,丽萨,食人魔,贤者,我个人比较推荐食人魔:如果有好的团队可以选择贤者,一套爆发可以多1000多的伤害C:6~06:一般来说就3个选择,一是治疗纹章,二是去病治疗,三是幻象治疗,一般来说会选择后者,虽说幻术是个很惧怕症状流派的职业,有时候祛病治疗也帮不上多少的忙,你去掉了他继续给你上还不如直接爆个F4硬来。
《激战2》各种职业各种属性的组合技能讲解
《激战2》各种职业各种属性的组合技能讲解 这⾥是各种职业各种属性的组合技能讲解 ⿊暗:盗贼、死灵 虚⽆:幻术、死灵 ⽕:守护,战⼠,⼯程,游侠,元素 冰:⼯程,游侠,元素 光:守护,⼯程,幻术,死灵 闪电:元素 毒:⼯程,游侠,盗贼,死灵 烟雾:⼯程,游侠,盗贼,元素 ⽔:⼯程,游侠,元素 组合结束技(c o m b ofin i s h e r):可以在启动技的区域内穿过,或在启动技能范围内产⽣。
例如玩家可在组合区域内创造⼀个投射物,或者旋转,或者跃击。
⼀个适合的启动技可以增加结束技的伤害或者造成额外效果。
例如,在⽕墙旁使⽤旋风斧会向四周投射⽕球。
结束技在同⼀时间只能和⼀个启动技相互作⽤,结束技只能和最先出现的启动技相互作⽤:例如,如果⼀个⽔区域覆盖了⼀个⽕区域,在此区域内产⽣的冲击结束技不会和⽔区域产⽣组合,只能和⽕区域产⽣组合⽽出现威能效果。
在游戏中有4种组合结束技: 冲击结束技(B l a s tfin i s h e r):以360度全⽅位向发⽣冲击结束技周围的所有敌⼈或盟友产⽣效果。
跃击结束技(L e a pfin i s h e r):或对⾃⼰,或对⽬标敌⼈产⽣效果。
投射物结束技(P r o j e c t i l efin i s h e r):或对⽬标敌⼈,或对邻近⽬标的盟友产⽣效果。
(常见的投射物技能会标⽰出每次攻击有20%的⼏率产⽣效果,⽽未标⽰的则为100%) 旋转结束技(W h i r lfin i s h e r):随机向四周发射投射物,每⼀束投射出来的投射物都相当于投射物结束技。
当发⽣技能组合时,技能组合的效果值是由使⽤结束技的那位玩家的属性值决定的。
这关系到那些可以造成伤害症状,或者⽔区域治疗的效果。
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激战2幻术师PVE新手BD特性加点与配装教程
激战2幻术师PVE新手BD特性加点与配装教程
武器,我也是推荐以精准>威力的PPF武器。法印可以上 暴率不用说明了,超级力量是弥补我们堆精准,导致威力有点偏低的 状况,由于我们爆率大,触发机率也很高,威能很容易维持5层+ 5层威能 收益已经大于,我们用狂战士套加的那点威力了。首饰对于新手来说钱可
能不太充足,可以选用黄色装备。性价较高,黄的和橙差不了多少,日后 自己直接上粉还好,也同样是PPF为主的属性,但这里我建议是选择威力> 精准的,因为精准堆太高也不好,会益出变得没意义。适当堆点威力,体 力,坚韧,也是有好处的。首饰的升级物品选择 大剑除了特定环境需要远程输出情况下用,一般是不用的。单剑才是 我们的主力输出,不能不说剑2是个好技能,2秒的无敌,和超高伤害,CD 也非常短,剑1上破甲,剑3作为一个限制性位移技能吧,例如打AC蜘蛛被 定身,脚下又有AOE,完全可以利用这个,位移到小怪哪里,或者位移到 boss面前释放剑2,副手的武器(如,副剑,手枪,聚能器)通常就是拿来放 个虚影加强输出而已,不得不说。BOSS战,你能维持3个虚影,你输出是 很可观的。一场战斗下来,你输出甚至比双斧战士高。 通用技能,咒语恢复是常驻的,这绝对是个好技能,在任何情况下也 能回血,只要你预读好,CD又快。配合BD每次使用还能清除2个症状。和 多加了一次使用次数,3次的治疗量是治疗技能里面最高的。精英技能带加 速,这个肯定不用质疑的,辅助队友,也是幻术特有的技能剩下3个通用推 荐幻象纹章,能提高虚影生存能力,有利输出,反罩是个好东西,谁用谁 知道,还有反罩,是受人物暴击加成的,打亚拉狼王杠杠的,坚定咒语, 是个群体清症状的好东西。这3个技能也不是说是必要的,还是看情况而 定。
《激战2》玩家分享只萌不蠢的PVP唤灵师攻略
《激战2》玩家分享只萌不蠢的PVP唤灵师攻略 基础⼿法篇: 死灵的技能看起来很⽆脑,对⼿速也没什么要求,但玩好死灵并不简单。
死灵需要⼤量的预判。
很多新⼿刚接触死灵时是这么玩的:法杖2345扔脚下等睁眼瞎去踩,S D2513滚⼀遍,F1可以⽤了D S2345又滚⼀遍... 然⽽,法杖是这么⽤的: 1.法杖的2345号技能都可以直接丢在敌⼈脸上并⽣效。
不信,你对着盗贼的庇护所扔法杖试试。
2.预判/引导对⽅的⾛位,让他⼀不注意就把印记给踩了。
举个栗⼦,你可以做出拼命要和对⽅拉开距离的样⼦,让对⽅跟着你屁股后⾯追着你打,这时你就可以边跑边对⾝后丢印记等⼈去踩(与⼯程边跑边向后扔⼿雷异曲同⼯!) 3.配合恐惧逼对⽅不得不踩你的印记。
在对⼿⾝后画圈圈,然后恐惧他,他就会在“逃跑”的过程中被迫吃⼀脸甜甜圈。
当然在对⽅被恐惧的过程中直接往他⾝上糊也⾏。
恐惧的运⽤: 恐惧不是C D好了就扔的,它是⼀个战略技!你需要利⽤恐惧达到以下⽬的之⼀: 1.打断敌⼈的关键技能与插旗。
这需要你对对⽅的职业技能有着⼀定程度的了解。
2.营造输出环境。
中了恐惧=不能翻滚=削弱反⼿能⼒。
对于没有稳固的职业,我的增益腐蚀通常都在对⽅中恐惧时丢出。
恐惧也提⾼了D S2等技能的命中率。
⽽对于直伤死灵来说,恐惧+D S1也是叼到飞起。
3.保护⾃⼰和队友。
不⼩⼼中了控制,又解不了,怎么办?切D S3打反控,让对⾯在控制住你的期间内⽆法对你有效输出。
(同理,盗贼中了控制没的解,可以利⽤偷窃眩晕反控保命。
)此外,由于死灵的治疗技能太过捉急,你也可以趁着恐惧对⾯的间隙进⾏回⾎。
4.限制敌⼈的⾛位。
逼对⽅踩陷阱,前⾯提到过,不重复了。
5.阻拦。
残⾎想溜?没门!恐惧放在敌⼈前⽅,他就⾃⼰就乖乖地跑回来。
痛打落⽔狗不过如此。
6.制造团队集⽕点。
伤其⼗指不如断其⼀指!⽤三连恐让你的敌⼈颤抖吧!提前放下恐惧墙,对着敌⼈丢法杖5同时逼他踩墙,再接⼀个D S3。
属性点分配方案
属性点分配方案1. 引言在许多角色扮演游戏(RPG)中,属性点的分配是非常重要的一个环节。
合理的属性点分配方案可以使游戏角色在战斗中具备更好的生存能力和战斗力。
本文将探讨几种常见的属性点分配方案,并分析其优缺点,以帮助玩家制定自己的属性点分配策略。
2. 均衡分配方案均衡分配方案是最常见的属性点分配方案之一。
它的核心思想是将属性点均匀地分配给各个属性。
例如,游戏中有力量、敏捷、智力、耐力等属性,玩家可以将每次获得的属性点平均分配给这些属性。
2.1 优点•均衡分配方案可以使角色在各个属性上均衡发展,不会出现过于依赖某个属性而导致其他属性较弱的情况。
•角色的综合实力会相对稳定,适应各种战斗情况。
•对于新手玩家来说,均衡分配方案简单易懂,容易上手。
2.2 缺点•均衡分配方案的优势就是它的劣势。
由于属性点的均衡分配,导致在某些属性上无法达到高水平,影响特定职业或角色的专长发挥。
•在遇到某些特殊的战斗情况时,无法根据需要灵活调整属性点的分配,限制了角色的适应性。
3. 聚焦专长方案聚焦专长方案是将属性点集中分配给某一或某几个属性,以突出角色在这些属性上的优势,强化特定职业或角色的专长。
3.1 优点•聚焦专长方案能够充分发挥角色在特定属性上的潜力,使角色在相关领域具备更高的能力。
•角色在特定职业或领域中的独特性和战斗力会得到提升,适用于需要突出特定特技或技能的角色。
3.2 缺点•聚焦专长方案往往使得角色在其他属性上弱化,缺乏全面发展。
•当遇到与专长属性无关的战斗情况时,角色的实力会受到影响,战斗能力可能下降。
4. 自适应调整方案自适应调整方案是根据战斗情况动态调整属性点的分配方案。
在不同战斗情况下,角色可以灵活地分配属性点,以应对各种不同的挑战。
4.1 优点•自适应调整方案能够根据实际战斗需求进行属性点的调整,从而使角色在战斗中始终保持最佳状态。
•对于需要应对各种复杂战斗情况的角色来说,自适应调整方案具有很大的优势。
《激战2》荆棘之心最新专长系统详情介绍
解锁包括一系列的全部技能,例如一次性解锁全部战士的纹章技能 精英专长 finally here!精英专长能够使得游侠使用法杖技能,死灵开大剑!这些 是80级可以获得的全新专长,同时引入全新的武器,系统,技能和特性。
新武器 精英专长包括一个可以使用的新武器,对于游侠来说可以变为德鲁 伊,其他一些幸运的职业将可以使用大锤(那不就是工程吗混蛋!!!!)其他一 些职业会获得新的 主手和副手武器(大概就是与元素和幻术了吧,主手剑 副手盾?,幻术副手盾可以确认,主手拿匕首?)但必须解锁和开启适当的精 英专长。 新技能 新专长同时也给予一系列的新技能:一个治疗技能,四个通用技能和 一个精英技能,追魂者将获得一套固定的通用和精英技能。至少有一个职 业的精英专长能给予全套6个战吼技能(看不懂。。。。6个战吼)我们也将 重新使用传统的技能如战吼和陷阱来增加协同性并和符文系统配合 新机制 精英专长会给予一套全新的特性,与核心特性类似,精英专长开启后 将会占用3条核心专长中的一条。想想如有一个特性,让你每次翻滚都能治 愈一个症状怎么样?(扯你妹的蛋吧)或者宗师特性赋予你的角色蔑视条(守 护最有可能,其次战士,看来守护要大翻身了) 精英专长奖励路线 在给玩家特性、技能、武器的基础上,还会奖励其他物品,例如新的 符文和sigils、漂漂的新武器皮肤以及一套全新的护甲皮肤。
《激战2》荆棘之心最新专长系统详情介绍
在最新公布的荆棘之心中,我们决定将现有的职业技能和特性放入专 长系统中,并对现有的技能和特性产生很大的影响,专长系统的基本概念 如下: 1.特性和属性加成被区分开了,特性不再提供属性加成。 2.从7个可选特性增加到9个,意味着一个角色能够开启3个宗师特性 3.特性效果加强,即目前的两个特性的效果可能会被捆绑到同一个特 性中 4.对于新手玩家和多角色玩家更加友好 5.有利于职业平衡 核心专长 对应原本的5条特性路线,每个职业拥有5条个核心专长。角色定制中 的第一步就是从5个核心专长中选择三个(我不太确定难道这意味着不能自 由选择4条但不点满?),例如元素可以选择火之魔法、水之魔法和土之魔 法。可选专长的数量随升级增加。
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激战2改版后各职业PVP定位及部分配点 6.25更新已经完毕,A社对整个职业系统做出了巨⼤的调整可以说影响到了之前的P V P的格局尤其是在P V P⽅⾯对主流的配置造成了不⼩程度的冲击加上最近有不少⼈对p v p的职业选择和r e r o l l的形势有⼀定的迷茫,我在这仅仅以我个⼈的观点阐述⼀下我对这个版本下各个职业的定位于需求度当然由于版本刚刚更新不久可能成熟的体系还没有得到开发不过还是就有⼀定代表性的 主流,不可或缺,⼏乎必须出场的职业:守护者N E C 有很⼤潜⼒成为主流的职业:盗贼 仍然强势可⽤的职业:幻术⼯程e l e 相对弱势的职业:游侠 弱势职业,但具有开发潜⼒:战⼠ (注以上观点均为纯个⼈观点仅供参考欢迎讨论本⼈r a n k46锦标赛千场l e a d e r s h i p最⾼时候达到139名现在480使⽤最多的职业为游侠使⽤较多的职业为盗贼守护,使⽤中等的职业为⼯程N E C幻术⽬前使⽤N E C 和守护) 守护 守护这个职业因为职业特性,可以说⽆论版本怎么变更,都是不太存在可能出现失业状况的职业,原因作为团队核⼼的b u n k e r守护是最为适合的职业,站点,群体坚定,帮助队友去除症状优秀的插⼈救⼈能⼒不错的控制都是作为团队不可或缺。
在新的版本以症状流为主的前提下,守护的作⽤更为重要,因为守护的战吼和F2可以同时帮助队友清除症状,⽽s a v e y o u r s e l f更是能帮助队友完全清除症状,这在以N E C传染为核⼼的版本下是⾮常重要的能⼒。
守护的b u i l d⽐起上个版本也有⼀定变化,因为以症状为主,对抗直伤已经变的不是那么症状加上第三系单⼿锤的增强,守护应该将b u i l d调整到加强回复与对抗症状为主的程度来对应新的版本。
我个⼈的⼀套守护b u n k e r b u i l d仅供参考 武器锤聚权杖盾符⽂军⼈⾸饰P T V镶嵌P T H的珠 因为N E C的传染腐蚀以及m a r k全都不能格挡,所以我在加⾎上选择了回⾎量更⾼的雕⽂,如果对⾯并不是主流的多N E C打团阵容⽽又⼀定的幻术盗贼打团等等还是建议换会格挡回⾎,单⼿锤得到了b u f f现在单⼿锤2配合符号回⾎本⾝C D不长能够保证持续回⾎适当的提⾼⾃⼰的⾎线还能和聚能器5配合复仇,3吼叫对抗症状聚能器4也是解症状技能其他都是常规加点。
死灵法师 在6.25增强以后N E C可以说是现在团队的核⼼职业,⽽且现在主流的搭配已经不仅仅是⼀个N E C的问题了双N E C的⼊选已经变成⼤家觉得普遍⽐较科学的选择。
可见N E C在这个版本可以说就是⼀个⽐其他职业明显强势的亲⼉⼦。
所以如果你是⼀名P V P新⼈我个⼈推荐你选择N E。
N E C 为何如此之强?N E C的输出⽐起上个版本有了很⼤的提升,30点第⼀⾏的X I I天赋使N E C获得了燃烧,⽽D S5的折磨又让N E C得到了⼀个⽩送的输出点,然后最关键的是恐惧墙的重做以及D S5近⾝恐惧加成的特点,让N E C的总恐惧时间⽐上个版本多了整整⼀倍,配合N E C恐惧造成伤害的特性,单单⼀轮恐惧连招就能让恐惧跳出6000多左右的伤害,配合中间叠的流⾎燃烧毒等等,N E C⼀改症状职业消耗输出的特点,变成了让症状也有可能秒杀⼈的情况。
⽽且恐惧墙这个技能太过b u g,救⼈控制封路⾃保等等,A社对这个技能的增强可以说太过分了。
同时因为腐蚀这个技能的存在N E C完全不怕你的任何职业的坚定,当着都腐蚀的N E C的⾯坚定这是⾃讨没趣的想法。
还有就是N E C的看家本领传染这个不⽤多说是N E C的招牌技能能够让团队的症状成倍化增加⼀次好的传染往往能够直接团灭对⼿。
同时N E C的⽣存能⼒也增强了,主要体现在⿁魅护甲的增强,N E C之前⼀直苦于没有好的B S⽽⿁魅护甲得到b u f f C D下降到60秒点出天赋仅仅具有48秒的C D同时D S不会取消⿁魅护甲,让⿁魅护甲从⼀个渣渣技能变成了⼀个很好的保命技能我的n e c b u i l d 符⽂n i g h t m a r e⾸饰P T C武器s d+法杖,关于插槽技能N E C的插槽技能选择⾮常灵活,如果你是单N E C阵容我建议的插槽位传染+恐惧墙+⿁甲+瘟疫如果是2个以上的N E C我建议传染⾄少要有⼀个,恐惧墙必带,其他的选择腐蚀⿁甲双传染复活⽂章等等,当然⼤招肯定还是瘟疫。
盗贼 盗贼在刚更新的时候并不被⼈看好,但是随着逐渐的开发现在已经有变成m e t a职业的趋势,为什么盗贼会这样,仅仅因为⼀个技能的改动,可以说是这个技能拯救了盗贼,那就是s h a n d o w t r a p暗影陷阱。
这个技能改动以后实在太强,让盗贼变成了⼀个⾮常强⼒的守家职业。
s h a n d o wt r a p的C D只有45秒⽽持续时间为⽆限可以在任意位置传会到陷阱位置如果敌⼈踩了传了还能附送隐⾝+10层m i g h t。
这就使得我盗贼开好家丢个t r a p在家⾥该打团打团该⼲嘛⼲嘛⽽因为陷阱在家⾥⾃⼰的家永远不会遭到任何威胁绝对不会被偷窃,⼀但有⼈偷家盗贼可以⽴刻⽤陷阱穿传回去,虽然盗贼站点能⼒不强但是也能够拖延保证点不被第⼀时间开⽩⽅便队友转。
另外c r u u k开发出⼀款专门守家的陷阱贼,带3个陷阱+⼯会(召贼击倒暗影)20200300P T V⾸饰S D3个陷阱丢家⼀但对⾯攻点踩了3陷阱,处于被击倒状态传回去再丢⼀轮陷阱开⼯会,对⾯⽴刻25层破甲⾃⼰10层m i g h t4个盗贼⼯会的贼配合本体⼏乎没什么职业能打的过。
同时t r a p也可以⽅便对远点的进攻,⽐如你偷了对⾯的家在偏僻的离家远的地⽅丢t r a p,对⾯回来开好⼈⾛了,马上t r a p回去又能完成⼀次偷家,盗贼的主流⽬前还是D P为主本⼈3个版本不玩盗贼了不熟所以没有b u i l d。
元素使 e l e作为P V P的⽼牌热门职业,在这个版本我认为仍然是不错的。
但是定位可能会出现⼀些微妙的改变原来的e l e是战场的搅屎棍,但是这个版本的e l e我更认为应该以刺客的⾝份为主,原因就是改版后的电系30点天赋暴击后⽴刻重置电系C D+电系的15切电雷击。
让⾼爆率⾼暴伤的e l e,使⽤⽕电,地电,⽔电的循环够瞬间打出成吨的伤害同时因为是中射程输出加上近战也有电4快速贴脸所以说输出环境我认为还是可以的。
同时因为⽕系的龙⽛以及电系的斩杀天赋,这种元素对倒地⽬标的压制⼒可以说是⾮常强,虽然说现在有⼀些⾼端队伍不选择元素了,但是⾄少让我我组队我还是很⾼兴队伍⾥有这么⼀个元素的。
当然原来版本的020200 30或者01003030搅屎棍元素也是可以战的,虽然本⼈不玩元素,但是因为这个b u i l d原理⽐较简单我还是能够提供1下的 符⽂⽤o r g e学者,全属性都⾏⾸饰P P C插槽汽化不⽤多说,双奥术配合爆发秒⼈ ⼯程a n d幻术 2个放在⼀起说,是因为这2个职业很像,都是上个版本不可或缺的主流职业,但是在新版本受到了上岗冲击粉碎,在这次p a t c h中受到了n e a f 原因在与聚能器不能瞬间拉⼈,聚能器5本来就是个废技能,4的削弱使得聚能器的作⽤受到了⽐较⼤的影响,⽽枪本⾝又是略显贫乳的武器,不过呢粉碎的团战输出能⼒仍然在,m o a以及⾼直伤爆发,还是有⾮常⾼的机会击杀对⾯的⼀名职业,所以我觉得粉碎幻术如果真的想打,依靠m o a的绝对控制以及⾼爆发还是能战的,只是跟N E C⽐已经不是主流职业了,⽽新版本引发的c o m b o b u g的症状幻术,⽬前是单挑⽆⼈能敌的绝对单挑王,但是因为团战作⽤仍然低下,⽬前只能去打远点,当然也具有开发潜⼒。
⼯程受到N E C的冲击,在上个版本的输出绝对性的压制了N E C,但是这个版本中N E C也获得了⼀定的燃烧加上恐惧⼀套直接爆你6000⼯程的输出对⽐N E C优势已经不⼤了,加上R的削弱⼯程在团战中的能⼒我可以肯定的说已经⽐N E C低了,然⽽炸药包⼯程的远点能⼒仍然不可⼩视,点上单挑能⼒卓越,⽽⽐起其他远点职业,这种b u i l d在团战也不酱油属于既能打远也能打团的职业,加上本⾝是症状职业,能够配合N E C的传染,双N E C+1⼯程的队伍也是⼤有⼈在,所以说⼯程这个版本仍然可以继续战⽃。
⼯程本⼈只⽤H G H,炸药包冲家完全不会玩,症状幻术因为是具有⼀定恶性b u g还有恶⼼⼈的特点可能很快就会修正,所以我不打算公布我⽤的这个b u i l d,原因是我不希望这种恶⼼以及利⽤b u g的b u i l d被推⼴真想玩的同学我可以⼤致给你说1下原理点出第⼆⾏的I X天赋会有⼀个b u g ⼿枪虚影每下攻击都能触发虚⽆c o m b o叠困惑所以说⼤致的b u i l d是以虚影为主第⼆⾏点出I X⼿枪C D然后权杖+枪配合法杖以及n u l l等虚⽆领域技能叠c o m b o。
⼤概就是02002525的节奏带n i g h t m a r e或者u n d e a d 插槽必带n u l l和虚影⽣命符⽂,⼤招m o a隐⾝都可以。
游侠 游侠是我最喜欢的职业,但是这个版本已经很难打了,原因有⼏个⼀个是⾃⾝的削弱宠物的q u i c k n e s s被和谐,狼鳄鱼狗均遭到削弱,使得兽王的作战能⼒得到了下降,然后传统的守家兽王在⾯对冲家⼯程症状幻术带陷阱的D P贼守近已经变得⽐较困难,加上贼t r a p守家法被开发,以及上岗竞争的原理,对n e c的需求增加使得职业位置的压缩。
可以说游侠这个版本是⾮常低⾕的职业。
今天和C C⼤神进⾏了⼀些讨论,C C⼤神提出了⼀个可⾏的b u i l d是灵游侠,如果这个b u i l d能完善游侠还是能够继续在T P V P登场的⼤概套路是10030300,堆c o n复活灵复活队友燃烧灵上⼤量的燃烧本⾝是c o n职业可以配合n e c,但是我个⼈认为这个b u i l d 仍然具有⽐较⼤的局限性灵就算点出了强化⽣命还是太脆了很容易遭遇a o e的清场尤其是燃烧灵⼀但灵被清,这种游侠等于⽩⽩少带了3个插槽,⽽游侠的症状能⼒也是完全⽐不上N E C和⼯程。
战⼠ 楼主观点,战⼠虽然看似b u f f了不少但是这个版本仍然不能战,我不建议新⼈玩家选择这个职业。
理由很简单我⽆法看到战⼠究竟应该如何定位,虽然单⼿剑啊,斧头啊输出都是很⾼的但是输出环境全部都是近战,战⼠缺少好的进场技能,⽽且在N E C为主的环境坚定被腐蚀=直接G G,⾯对⼤量的c o n和恐惧输出战⼠没有任何⼿段进⾏防御输出环境太差,⼀但遭到集⽕压制⽆法做出任何输出。
⽽远点近点你确定战⼠单挑能打的过谁--。