scratch初级题库
scratch考试题库及答案
scratch考试题库及答案1. Scratch是什么类型的编程语言?A. 面向对象的编程语言B. 面向过程的编程语言C. 面向儿童的图形化编程语言D. 面向成人的图形化编程语言答案:C2. 在Scratch中,哪个区块用于重复执行代码?A. 事件区块B. 控制区块C. 感知区块D. 运算区块答案:B3. Scratch中的“当绿旗被点击”区块属于哪一类区块?A. 事件区块B. 控制区块C. 外观区块D. 声音区块答案:A4. 在Scratch中,如何改变角色的移动方向?A. 使用“移动”区块B. 使用“转向”区块D. 使用“等待”区块答案:B5. Scratch中,哪个区块用于判断条件是否满足?A. 事件区块B. 控制区块C. 外观区块D. 感知区块答案:B6. 在Scratch中,如何让角色说出一句话?A. 使用“思考”区块B. 使用“说话”区块C. 使用“等待”区块D. 使用“移动”区块答案:B7. Scratch中,哪个区块用于获取鼠标的X坐标?A. “鼠标X坐标”区块B. “鼠标Y坐标”区块C. “键盘”区块D. “时间”区块答案:A8. 在Scratch中,如何让角色在舞台上来回移动?A. 使用“移动”区块C. 使用“重复”区块结合“移动”和“转向”区块D. 使用“等待”区块答案:C9. Scratch中,哪个区块用于播放声音?A. “思考”区块B. “说话”区块C. “播放声音”区块D. “等待”区块答案:C10. 在Scratch中,如何创建一个新角色?A. 通过“文件”菜单导入角色B. 通过“编辑”菜单创建角色C. 通过“插入”菜单添加角色D. 通过“视图”菜单选择角色答案:A结束语:以上是Scratch考试题库及答案,希望对您的学习和理解有所帮助。
2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试一级真题试卷(含答案和解析)
2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试一级真题试卷(含答案和解析)题数:37 分数:100一、单选题(共25题,共50分)。
1.单击下列哪个按钮可以使舞台退出全屏模式?()。
A.B.C.D.答案:C。
解析:依次为“运行”、“停止”、“还原”、“帮助”按钮。
2.单击下列哪个按钮,可以更换软件的显示语言?例如:将“中文显示”改成“英文显示”?()。
A.B.C.D.答案:A。
解析:考察学生对软件环境的熟悉程度。
3.新添加一个角色,应该单击下列哪个按钮?()。
A.B.C.D.答案:B。
解析:依次为“添加扩展”、“添加角色”、“选择背景”、“帮助”按钮。
4.角色当前造型为红色“三角龙”,按下几次空格,造型将切换为有翅膀的“翼龙”?()。
A.4B.5C.6D.7答案:B。
解析:单击5次空格后,造型将切换为“翼龙”。
5.水果角色有五个造型,程序运行前造型为香蕉,运行一次下列程序,水果角色变为?()。
A.苹果B.橙子C.草莓D.西瓜答案:C 。
解析:运行后,指向“草莓”造型。
6.香蕉最初为黄色,不小心将香蕉填充了紫色,点击下列哪个选项能让香蕉变回黄色?()。
A.B.C.D.答案:D。
解析:使用“撤销”功能改正错误。
7.要完成一个足球竞技类程序,选择下列哪个背景更合适?()。
A.B. C.D.答案:B。
解析:选择足球场背景更合适。
8.当前背景为Bedroom2,下列哪个选项运行一次后,不能将背景切换成“海底世界”?()。
A.B.C.D.答案:A。
解析:A选项,切换到第2个背景;B、C、D选项,均能切换到第3个背景(海底世界)。
9.当Abby移动到城堡门口的时候,下列哪个积木会让舞台显示城堡内的场景?()。
A.B.C.D.答案:D。
解析:使用对应的换背景指令。
10.下列哪个选项可以实现Abby和Avery“面对面”聊天的场景?()。
A.B. C.D.答案:B。
解析:B选项让两个角色面对面站立。
11.舞台上每个正方形边长为30,下列哪个选项能够让Gobo成功喝到水?()。
scratch基础知识题库100道及答案
scratch基础知识题库100道及答案(完整版)1. Scratch 是一款()。
A. 编程软件B. 绘图软件C. 游戏软件D. 办公软件答案:A2. Scratch 运行的文件扩展名是()。
A..sbB..sb2C..sb3D. 以上都是答案:D3. 在Scratch 中,控制角色移动的脚本通常放在()模块中。
A. 运动B. 外观C. 事件D. 控制答案:A4. 以下哪个不是Scratch 中的舞台背景编辑方式?A. 从背景库中选择B. 自己绘制C. 导入图片D. 随机生成答案:D5. 要让角色在舞台上消失,可以使用()模块中的指令。
A. 外观B. 运动C. 控制D. 侦测答案:A6. 以下哪个不是Scratch 中的角色造型编辑方式?A. 绘制新造型B. 从造型库中选择C. 导入图片作为造型D. 复制其他角色的造型答案:D7. 在Scratch 中,重复执行某个指令块,可以使用()模块。
A. 控制B. 运算C. 变量D. 侦测答案:A8. 要改变角色的大小,需要使用()模块中的指令。
A. 外观B. 运动C. 事件D. 声音答案:A9. 以下哪个不是Scratch 中的声音编辑方式?A. 从声音库中选择B. 自己录制声音C. 导入外部声音文件D. 生成随机声音答案:D10. 要检测角色是否碰到舞台边缘,使用()模块中的指令。
A. 运动B. 侦测C. 控制D. 运算答案:B11. 在Scratch 中,以下哪个不是变量的类型?A. 数字变量B. 字符变量C. 布尔变量D. 列表变量答案:B12. 要让角色说一句话,使用()模块中的指令。
A. 外观B. 声音C. 事件D. 控制答案:A13. 以下哪个不能作为Scratch 中角色的旋转方式?A. 左右翻转B. 任意旋转C. 不可旋转D. 固定角度旋转答案:C14. 要等待一段时间,使用()模块中的指令。
A. 控制B. 运动C. 外观D. 侦测答案:A15. 以下哪个不是Scratch 中的逻辑运算符?A. 与B. 或C. 非D. 乘答案:D16. 要随机生成一个数字,使用()模块中的指令。
scratch一级考试题库和答案
scratch一级考试题库和答案Scratch一级考试题库和答案1. Scratch是由哪家公司开发的编程语言?A. 微软B. 谷歌C. 麻省理工学院D. 苹果答案:C2. 在Scratch中,哪个区块用于控制角色的移动?A. 事件区块B. 动作区块C. 外观区块D. 声音区块答案:B3. 在Scratch中,如何让角色在屏幕上显示?A. 使用“当绿旗被点击”事件B. 使用“当按下空格键”事件C. 使用“当角色被点击”事件D. 使用“当背景切换到”事件答案:A4. Scratch中,哪个区块用于重复执行一组代码?A. 循环区块B. 条件区块C. 事件区块D. 变量区块答案:A5. 在Scratch中,如何改变角色的方向?A. 使用“下一个造型”区块B. 使用“转到x: y:”区块C. 使用“如果<条件>那么”区块D. 使用“将方向设置为”区块答案:D6. Scratch中,如何让角色说一句话?A. 使用“思考<气泡>”区块B. 使用“说话<气泡>”区块C. 使用“显示”区块D. 使用“隐藏”区块答案:B7. 在Scratch中,哪个区块用于检测角色是否碰到边缘?A. “碰到边缘就反弹”区块B. “碰到颜色<颜色>?”区块C. “碰到鼠标指针?”区块D. “碰到<对象>?”区块答案:A8. Scratch中,如何创建一个变量?A. 使用“创建变量”区块B. 使用“设置变量为”区块C. 使用“改变变量”区块D. 使用“显示变量”区块答案:A9. 在Scratch中,如何让角色播放一个声音?A. 使用“播放声音<声音>”区块B. 使用“播放鼓<鼓>”区块C. 使用“播放音符<音符>”区块D. 使用“播放<乐器>”区块答案:A10. Scratch中,如何让角色在一定时间内移动到指定位置?A. 使用“移动到x: y:”区块B. 使用“移动到<对象>”区块C. 使用“滑行到x: y: 秒”区块D. 使用“如果<条件>那么”区块答案:C结束语:以上是Scratch一级考试题库和答案,希望对你有所帮助。
全国青少年Scratch编程一级试卷及答案解析
全国青少年Scratch编程一级试卷及答案解析一、选择题(每题2分,共40分)1. Scratch是由哪个国家的研究团队开发的一款图形化编程软件?A. 英国B. 美国C. 德国D. 中国答案:B(解析:Scratch是由美国麻省理工学院媒体实验室的研究团队开发的一款图形化编程软件。
)2. Scratch编程软件中,哪个积木表示循环?A. 如果……那么……B. 重复执行C. 当……时D. 永远执行答案:B(解析:在Scratch中,重复执行积木表示循环,可以设置循环次数或者条件。
)3. Scratch中,哪个积木可以用来设置变量?A. 变量B. 数据C. 变量监视D. 变量列表答案:A(解析:在Scratch中,变量积木可以用来设置变量,包括创建变量、设置变量值、改变变量值等。
)4. 在Scratch中,哪个积木可以用来画图形?A. 画笔B. 画笔颜色C. 画笔大小D. 画笔移动答案:A(解析:在Scratch中,画笔积木可以用来画图形,包括设置画笔颜色、大小和移动画笔等。
)5. Scratch中,哪个积木可以用来播放声音?A. 声音B. 播放声音C. 声音列表D. 声音效果答案:B(解析:在Scratch中,播放声音积木可以用来播放声音,包括选择声音文件和播放声音等。
)(以下题目省略,共20题)二、填空题(每题2分,共20分)1. Scratch编程软件的版本号是______。
答案:3.0(解析:目前Scratch的最新版本是3.0。
)2. 在Scratch中,要使角色沿着指定的路径移动,可以使用______积木。
答案:克隆(解析:在Scratch中,克隆积木可以用来创建角色的副本,使角色沿着指定的路径移动。
)3. Scratch中,设置角色的坐标可以使用______积木。
答案:坐标(解析:在Scratch中,坐标积木可以用来设置角色的坐标,包括x坐标和y坐标。
)4. 在Scratch中,要使角色面向指定的方向,可以使用______积木。
蓝桥杯(等级考试)Scratch一级练习004(部分有答案
蓝桥等考Scratch组别一级
选择题
1、Scratch L1(15分)
下列哪个区域可以编写代码?()
A
B
C
D
正确答案:B
2、Scratch L1(15分)
关于下图代码的执行顺序,以下说法正确的是()。
A 代码是从上往下执行的
B 代码是随机执行的
C 代码是从下往上执行的
D 代码的执行没有规律
正确答案:A
3、Scratch L1(20分)
执行下列哪段代码后,可以让角色向上移动?()
A
B
C
D
正确答案:A
编程题
4、Scratch L1 足球进门(40分)
编程实现
足球进门
素材要求
(1)背景:Soccer
(2)角色:Soccer Ball
具体要求
(1)点击小绿旗后,Soccer Ball在舞台靠下方中间的位置,如下图所示;
(2)等待2秒后,Soccer Ball移动到球门的位置,如下图所示;
(3)每次点击小绿旗后呈现的效果都一样。
评分标准
3分:正确添加“Soccer”背景;
2分:正确添加“Soccer Ball”角色;
2分:没有其他角色;
11分:满足具体要求(1);
10分:满足具体要求(2)中的等待2秒;
11分:满足具体要求(2)中的Soccer Ball移动到指定位置;
11分:满足具体要求(3)。
scratch基础测试题
scratch基础测试题好的,以下是一些Scratch基础测试题:
1. Scratch是一款什么类型的软件?
A. 编程语言
B. 图形化编程工具
C. 游戏开发工具
D. 文字编辑器
2. 在Scratch中,我们可以使用什么来创建角色?
A. 文本
B. 图片
C. 音频
D. 视频
3. 在Scratch中,以下哪个是正确的缩进方式?
A. 使用Tab键
B. 使用Shift + Tab键
C. 使用Ctrl + Tab键
D. 使用Ctrl + Shift + Tab键
4. 在Scratch中,如何复制一个代码块并将其粘贴到另一个位置?
A. 按住Ctrl键拖动代码块
B. 按住Shift键拖动代码块
C. 单击代码块并使用Ctrl + C和Ctrl + V复制和粘贴
D. 单击代码块并使用Ctrl + X和Ctrl + P剪切和粘贴
5. 在Scratch中,如何调整角色的位置?
A. 通过拖动角色的边缘来调整大小和位置
B. 通过拖动角色的中心点来调整位置
C. 通过拖动角色的头部来调整位置
D. 通过拖动角色的脚部来调整位置。
蓝桥杯scratch初级组试题及答案
蓝桥杯scratch初级组试题及答案1. 题目:制作一个简单的倒计时器要求:使用Scratch制作一个倒计时器,从10秒开始倒计时,倒计时结束后显示“时间到”。
答案:首先,创建一个名为“倒计时器”的新项目。
在舞台上添加一个名为“倒计时”的变量,并将其初始值设置为10。
使用“当绿旗被点击”事件开始倒计时,使用“重复10次”的循环结构,每次循环中减去1秒,并使用“等待1秒”的命令。
最后,在循环结束后,使用“说‘时间到’2秒”的命令。
2. 题目:创建一个能够移动的小猫要求:在Scratch中创建一个小猫角色,使其能够在按下键盘上的左右箭头键时左右移动。
答案:首先,从角色库中选择一个小猫角色。
然后,为小猫添加两个“当绿旗被点击”事件,分别用于控制左右移动。
在控制小猫左移的事件中,使用“当左箭头键被按下”的事件,并添加“移动10步”的命令。
在控制小猫右移的事件中,使用“当右箭头键被按下”的事件,并添加“移动10步”的命令。
3. 题目:制作一个简单的加法游戏要求:创建一个游戏,玩家需要在10秒内回答一个加法问题,答对得分,答错则游戏结束。
答案:首先,创建一个名为“加法游戏”的新项目,并添加一个名为“得分”的变量,初始值设为0。
然后,使用“当绿旗被点击”事件开始游戏,并设置一个10秒的倒计时。
在倒计时期间,随机生成两个数字,并使用“说‘请回答:____ + ____’2秒”的命令显示问题。
玩家需要点击正确的答案,如果答案正确,则使用“得分变量增加1”的命令,并显示得分。
如果时间结束或答案错误,游戏结束,显示“游戏结束”。
4. 题目:设计一个能够跟随鼠标移动的蝴蝶要求:在Scratch中创建一个蝴蝶角色,使其能够跟随鼠标移动。
答案:首先,从角色库中选择一个蝴蝶角色。
然后,添加一个“当绿旗被点击”事件,并在该事件中使用“永远”的循环结构。
在循环中,使用“移动到鼠标指针”的命令,使蝴蝶始终跟随鼠标指针移动。
5. 题目:制作一个简单的弹球游戏要求:创建一个弹球游戏,球从屏幕顶部落下,玩家需要控制一个挡板来接球,如果球落地则游戏结束。
scratch一级考试题及答案
scratch一级考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共10题)1. Scratch的编程界面中,哪个区域是用于放置代码块的?A. 舞台区B. 代码区C. 造型区D. 声音区答案:B2. 在Scratch中,哪个积木块用于重复执行代码?A. 事件积木块B. 循环积木块C. 变量积木块D. 运算积木块答案:B3. Scratch中,哪个积木块可以控制角色在舞台上移动?A. 移动10步B. 等待1秒C. 显示/隐藏D. 说“你好”2秒答案:A4. 在Scratch中,如何改变角色的方向?A. 使用“移动”积木块B. 使用“转向”积木块C. 使用“说”积木块D. 使用“思考”积木块答案:B5. Scratch中,哪个积木块用于创建新的变量?A. 变量积木块B. 列表积木块C. 广播积木块D. 我的变量积木块答案:D6. 在Scratch中,如何让角色在舞台上显示?A. 使用“隐藏”积木块B. 使用“显示”积木块C. 使用“移动”积木块D. 使用“说”积木块答案:B7. Scratch中,哪个积木块用于控制角色的大小?A. 将大小设定为()B. 将音量设定为()C. 将颜色设定为()D. 将亮度设定为()答案:A8. 在Scratch中,哪个积木块用于控制角色的音量?A. 将大小设定为()B. 将音量设定为()C. 将颜色设定为()D. 将亮度设定为()答案:B9. Scratch中,哪个积木块用于控制角色的亮度?A. 将大小设定为()B. 将音量设定为()C. 将颜色设定为()D. 将亮度设定为()答案:D10. 在Scratch中,哪个积木块用于控制角色的颜色?A. 将大小设定为()B. 将音量设定为()C. 将颜色设定为()D. 将亮度设定为()答案:C二、多项选择题(每题3分,共5题)1. 在Scratch中,以下哪些积木块属于控制积木块?A. 重复执行B. 如果那么C. 等待D. 说答案:A, B, C2. Scratch中,以下哪些积木块属于外观积木块?A. 显示B. 思考C. 说D. 移动答案:A, B, C3. 在Scratch中,以下哪些积木块属于事件积木块?A. 当绿旗被点击B. 当按下空格键C. 当我接收到(消息)D. 广播(消息)答案:A, B, C4. Scratch中,以下哪些积木块属于声音积木块?A. 播放声音()B. 停止所有声音C. 等待()拍D. 说答案:A, B, C5. 在Scratch中,以下哪些积木块属于运算积木块?A. 加B. 减C. 乘D. 除答案:A, B, C, D三、判断题(每题1分,共5题)1. Scratch中,使用“等待”积木块可以让程序暂停执行。
scratch初级题库
难度等级模块出题人0动作0动作0动作0动作0动作0动作0动作0画笔0声音0外观0外观0外观0外观0外观1动作1动作1动作1画笔1画笔1画笔1控制1控制1控制1控制1声音1外观1外观1综合1综合2动作2控制2控制2综合2综合2综合3综合3综合3综合3综合内容让猫走动三步,停顿0.5秒,反复做三次让猫走出一个100步的正方形,从(0,0)开始让一个球从30度的角度出发,每次走两步,碰边缘反弹按空格键,猫跳跃,高度要超过100步按绿旗后,猫随鼠标指针左右移动,上下不动做出时钟的秒针按绿旗后,小猫原地跑步画出一个边长为100步的正方形单击猫,发出音乐“哆”声猫和狗从左右进入屏幕,碰到后相互问候按绿旗后,舞台出现猫,被单击时,变成一只狗猫被单击后变大猫被单击后隐藏,一秒钟后原地出现猫被单击后变成两只猫,相隔100步按绿旗,猫出现在舞台随意处,被点击时,回到(-100,100)上面按绿旗后,猫跟随鼠标指针移动,但并不是马上到达鼠标指针处按绿旗后,小猫原地跑步,要有三个动作按绿旗,画出一个边长为100的三角形,线条颜色为红色,第二次按绿旗时,也只能画出一个三按绿旗,画出一个圆,线条颜色为蓝色,第二次按绿旗时,也只能画出一个圆做一只笔,三种颜色块,点哪个色块,笔就变为哪种颜色按空格键,猫说跳,狗就跳一下让猫说出1-100的数字求出1-100的和按空格键,猫能发出子弹用scratch做出一段乐曲,并能改变演奏器材在屏幕上出现三只老鼠,光标键控制猫,碰到老鼠后,老鼠消失,猫变大一点单击绿旗后,舞台逐渐变淡,切换成下一背景后,舞台逐渐变浓小猫碰到小狗后,和小狗一起回家,要求两个场景做一本电子相册,要求可以前后翻,翻页的过程中有特效做一辆小车,能沿一条黑线走动出两位数的加法题,并能让计算机判断对错做五级台阶,小猫跳上去,不允许使用定点移动天上不停掉炸弹,小猫能躲开猫原地跑,背景不断变化一只球加速下落天上掉可回收和不可回收垃圾,小猫能拿不同的垃圾筒去接电阻,电源,电线,开关,联好后灯会亮做打字游戏记录鼠标移动路线,并能重新播放掌握程度未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握。
scratch初级试题及答案
scratch初级试题及答案Scratch初级试题及答案1. 选择题:- 问题1:Scratch是由哪个组织开发的?- A. MIT Media Lab- B. Google- C. Apple- D. Microsoft- 答案1:A- 问题2:在Scratch中,哪个代码块用于重复执行代码?- A. `when flag clicked`- B. `repeat`- C. `forever`- D. `if`- 答案2:C2. 填空题:- 问题3:在Scratch中,变量的值可以通过____代码块来改变。
- 答案3:`change [variable v] by (1)`- 问题4:要让角色在Scratch中向左移动,应该使用____代码块。
- 答案4:`turn left (15) degrees`3. 判断题:- 问题5:Scratch中,`ask [What's your name?] and wait`代码块可以让用户输入名字并等待输入。
- 正确- 错误- 答案5:正确- 问题6:在Scratch中,`when green flag clicked`代码块是程序开始的标志。
- 正确- 错误- 答案6:正确4. 简答题:- 问题7:描述如何在Scratch中创建一个新的变量。
- 答案7:在Scratch中,可以通过点击“代码”区域的“变量”选项卡,然后点击“创建”按钮来创建一个新的变量。
- 问题8:解释Scratch中“广播”功能的作用。
- 答案8:在Scratch中,“广播”功能允许一个角色向所有其他角色发送消息,接收到消息的角色可以执行相应的代码块。
5. 编程题:- 问题9:编写一个Scratch程序,使得小猫在点击绿旗后,移动到舞台的右边界,并说“Hello, World!”。
- 答案9:首先,你需要添加一个`when flag clicked`代码块作为程序的开始。
然后,添加一个`go to x: 0 y: 0`代码块来移动小猫到舞台的左边界。
Scratch一级考试题库
Scratch一级考试题库您的姓名: [填空题] *_________________________________一、单选题(共25题,每题2分)1. 下面对中心点的描述正确的是( ) [单选题] *A. 中心点不能设置在角色之外B. 角色围绕中心点旋转(正确答案)C. 不能修改角色的中心点位置D. 其他三项都正确2. 下面图标的意思是()[单选题] *A.从电脑导入角色B.从scratch库选择导入角色C.从scratch中随机选择角色(正确答案)D.以上都不对3. 程序只有2个背景,且Baseball1为第一个背景,背景程序如下左图,小猫程序如下右图,运行完代码后小猫的面向是()[单选题] *A.90(正确答案)B.-90C.0D.1804. 下列说法中错误的是() [单选题] *A.默认小猫的面向是90度B.默认小猫的旋转方式是任意旋转C.默认小猫的面向是-90度(正确答案)D.默认小猫的造型名称是造型15. 运行完下面代码,背景发生了变化,但是小猫的造型没有发生变化,可能的原因是()[单选题] *A.造型切换太快,导致看不清楚B.小猫的造型只有一个(正确答案)C.声音还没有播放完毕D.以上都不对6. 执行完下面代码后,小猫的大小为()[单选题] *A.20(正确答案)B.30C.10D.07. 为了让女巫站在扫帚上,女巫应该使用哪个程序() [单选题] *A. B.C.(正确答案)D.8. 下面哪个程序可以产生哈哈镜的效果() [单选题] *A.(正确答案)B.C. D.9. 要单独保存角色,应该怎么办() [单选题] *A.复制B.保存C.导出(正确答案)D.以上都不对10. 要把从网上下载的一张图片作为项目的背景,应该() [单选题] *A.从背景库中选择背景B.从本地文件中上传背景(正确答案)C.在造型区绘制新背景D.用摄像头拍摄新背景11. .16. 关于造型和背景,下面说法正确的是() [单选题] *A.造型编号从0开始B.背景编号从0开始C.只能有一个背景D.可以有一个或多个造型(正确答案)12. 下列模块中,无法实现说“你好”2秒的操作是() [单选题] *B.A.(正确答案)C.D.13. 下列关于舞台的的描述,不正确的是?() [单选题] *A.舞台上可以有角色B.舞台可以有多个背景C.舞台不能进行编程(正确答案)D.Scratch只能设置一个舞台14. 以下说法错误的是: [单选题] *A.我们可以自己录制一首歌曲作为程序的声音B.一个程序只能播放一次声音(正确答案)C.我们可以从声音库中选择自己喜欢的声音D.我们可以把网络上的歌曲作为程序的声音15. 以下不属于角色的标签页是: [单选题] *A. 背景(正确答案)B.代码C.声音D.造型16. 舞台、角色、造型、脚本等构成图形化编辑器的基本要素,下列关于角色这一要素的表述中不正确的是()。
scratch一级考试模拟题有答案
scratch一级考试模拟题有答案一、选择题1. 在Scratch中,哪个模块用于重复执行代码块?A. 事件模块B. 动作模块C. 循环模块D. 运算模块答案:C2. 如果要让角色在Scratch中向左移动,应该使用哪个方向键?A. 左箭头键B. 右箭头键C. 上箭头键D. 下箭头键答案:A3. 在Scratch中,哪个模块可以改变角色的音量?A. 外观模块B. 声音模块C. 事件模块D. 运算模块答案:B4. Scratch中,哪个模块用于控制角色的显示和隐藏?A. 动作模块B. 外观模块C. 声音模块D. 事件模块答案:B5. 在Scratch中,如何让角色说出指定的文字?A. 使用“说”模块B. 使用“思考”模块C. 使用“等待”模块D. 使用“重复”模块答案:A二、填空题1. 在Scratch中,当角色碰到边缘时,可以使用“____”模块中的“碰到边缘就反弹”积木来实现。
答案:动作2. 如果想要在Scratch中创建一个变量,需要在“____”模块中选择“建立一个变量”。
答案:变量3. 在Scratch中,使用“____”模块可以改变角色的大小。
答案:外观4. Scratch中,使用“____”模块可以控制角色的亮度。
答案:外观5. 当需要在Scratch中实现“如果...那么...”的逻辑时,可以使用“____”模块中的“如果...那么...”积木。
答案:事件三、简答题1. 请简述在Scratch中如何实现角色之间的对话。
答案:在Scratch中实现角色之间的对话,可以通过为每个角色添加“说”模块,并在相应的事件触发下让它们说出预设的台词来实现。
2. 描述在Scratch中如何创建一个计分系统。
答案:在Scratch中创建计分系统,首先需要在变量模块中创建一个名为“分数”的变量。
然后,通过编写代码,在角色完成特定动作或达到某个条件时,使用“改变变量”积木来增加分数。
结束语:通过以上题目的练习,希望你能对Scratch的基本操作和编程逻辑有更深入的了解。
小学scratch试题及答案
小学scratch试题及答案一、选择题1. 以下哪个选项是Scratch的编程语言?A. PythonB. ScratchC. JavaD. C++答案:B2. Scratch中用于控制角色移动的积木是?A. 移动10步B. 说“你好”2秒C. 等待1秒D. 重复10次答案:A3. 在Scratch中,以下哪个积木用于重复执行某段代码?A. 条件判断B. 循环C. 事件D. 变量答案:B二、填空题1. 在Scratch中,我们可以通过_________积木来改变角色的大小。
答案:改变大小2. 如果想要让角色在屏幕上来回移动,可以使用_________积木来实现。
答案:重复直到3. Scratch中,我们可以通过_________积木来创建一个变量。
答案:创建变量三、判断题1. Scratch是一个适合小学生学习的编程语言。
(对/错)答案:对2. 在Scratch中,我们不能创建自定义角色。
(对/错)答案:错3. Scratch中,我们可以使用“广播”积木来实现多个角色同时执行相同的动作。
(对/错)答案:对四、简答题1. 请简述Scratch中“事件”积木的作用是什么?答案:Scratch中的“事件”积木用于响应用户的输入或程序中的特定条件,例如当绿旗被点击时开始执行程序。
2. 在Scratch中如何实现角色的循环移动?答案:在Scratch中实现角色的循环移动,可以通过使用“重复”积木来实现。
首先选择一个角色,然后在“运动”类别中选择“移动10步”积木,接着在“控制”类别中选择“重复10次”积木,将“移动10步”积木放入“重复10次”积木内,这样角色就会在点击绿旗后重复移动10步。
3. 描述一下Scratch中“变量”积木的用途。
答案:在Scratch中,“变量”积木用于存储和修改数据。
可以通过创建变量来记录分数、时间或其他需要跟踪的信息。
变量可以在程序中被读取和修改,从而实现更复杂的逻辑和功能。
青少年scratch等级考试一级测试答案
青少年scratch等级考试一级测试答案1. 选择题:Scratch中用于控制角色移动的积木是?A. 移动10步B. 等待1秒C. 重复10次D. 播放声音答案:A2. 判断题:在Scratch中,当角色碰到边缘时,可以使用“碰到边缘就反弹”积木来实现。
正确错误答案:正确3. 填空题:在Scratch中,要让角色说出一句话,需要使用“______”积木。
答案:说4. 简答题:请简述Scratch中如何实现角色之间的对话。
答案:首先,为两个角色分别添加“当绿旗被点击”积木。
然后,使用“说”积木让第一个角色说出第一句话,并等待一段时间。
接着,使用“等待”积木等待第一个角色说完话。
最后,使用同样的步骤让第二个角色说出回应的话。
5. 编程题:请编写一段Scratch代码,让小猫角色在舞台上来回移动。
一个“重复无限次”的循环积木。
在循环内部,先添加“移动10步”积木,接着添加“等待1秒”积木,再添加“移动-10步”积木,最后再次添加“等待1秒”积木。
这样,小猫就会在舞台上来回移动。
6. 选择题:在Scratch中,哪个积木用于改变角色的大小?A. 显示B. 隐藏C. 变大D. 变小答案:C7. 判断题:在Scratch中,使用“如果那么”积木可以实现条件判断。
正确错误答案:正确8. 填空题:在Scratch中,要让角色在一定范围内随机移动,可以使用“移动到______”积木。
答案:随机位置9. 简答题:请简述Scratch中如何实现角色的随机颜色变化。
答案:首先,为角色添加“当绿旗被点击”积木。
然后,使用“重复无限次”的循环积木。
在循环内部,添加“将颜色特效设为”积木,并设置一个随机数作为特效值。
这样,角色的颜色就会不断随机变化。
10. 编程题:请编写一段Scratch代码,让小鸟角色在按下空格键时飞起来。
加一个“当空格键被按下”积木。
在该积木内部,添加“改变y坐标”积木,并设置一个合适的数值,例如10。
scratch试题及答案
scratch试题及答案在进行Scratch编程学习和考核时,试题和答案的准备是非常重要的。
本文将为您提供一些基于Scratch的试题及答案,希望能够帮助到您。
1. 选择题:(1)以下哪个是Scratch的标志性角色?A. 猫B. 狗C. 老鼠D. 狮子答案:A. 猫(2)Scratch中的积木是用来做什么的?A. 建造角色B. 绘制背景C. 编写代码D. 添加声音答案:C. 编写代码(3)以下哪个是Scratch的控制积木?A. "重复"B. "判断"C. "底部"D. "分支"答案:D. "分支"2. 填空题:(1)Scratch的主要编程语言是______。
答案:图形化积木块(2)使用Scratch编写游戏时,可以使用______积木块来检测按下的键盘按钮。
答案:"键盘事件"(3)Scratch中的______积木块可以用来改变角色的外观。
答案:"外观"3. 简答题:(1)请简要解释Scratch中的事件积木是如何工作的。
答:Scratch中的事件积木用于触发代码的执行。
当满足特定条件时,例如点击绿旗、点击角色、键盘事件等,相关的代码积木块才会被执行。
(2)描述一下Scratch中的循环积木的功能和使用方法。
答:循环积木可用于重复执行一段代码。
其中最常用的循环积木是"重复"积木,它可以指定重复执行的次数。
另外还有"直到"积木和"当"积木,它们可以根据指定的条件判断是否执行循环。
(3)举例说明Scratch中的条件判断积木的使用。
答:条件判断积木用于根据给定的条件来决定是否执行一段代码。
例如,可以使用"如果…那么"积木来判断一个条件是否成立,如果成立则执行相应的代码块,否则跳过。
scratch一级考试真题及答案
scratch一级考试真题及答案Scratch一级考试真题及答案1. 在Scratch中,哪个积木用于重复执行一组代码?A. 重复执行B. 等待C. 广播消息D. 停止答案:A2. 以下哪个选项是Scratch中控制角色移动的积木?A. 移动到x:yB. 改变x坐标到yC. 移动10步D. 改变y坐标到x答案:C3. Scratch中如何使角色面向鼠标指针?A. 面向鼠标指针B. 面向90度C. 面向180度D. 面向-90度答案:A4. 在Scratch中,如何让角色说出一段文字?A. 使用“说”积木B. 使用“思考”积木C. 使用“广播”积木D. 使用“等待”积木答案:A5. 如果想要在Scratch中创建一个变量,应该使用哪个积木?A. 变量积木B. 列表积木C. 我的变量积木D. 创建变量答案:D6. 在Scratch中,哪个积木用于检测键盘上的方向键?A. 当按下空格键B. 当按下向上箭头键C. 当按下任意键D. 当按下字母键答案:B7. Scratch中如何让角色在一定时间内移动到指定位置?A. 移动到x:yB. 移动10步C. 移动到x:y在1秒内D. 移动到x:y在10步内答案:C8. 在Scratch中,哪个积木用于切换角色的服装?A. 切换到造型B. 切换到下一个造型C. 切换到上一个造型D. 切换到造型编号答案:B9. Scratch中如何让角色在按下空格键时播放声音?A. 当按下空格键B. 播放声音C. 当按下空格键然后播放声音D. 等待直到按下空格键然后播放声音答案:C10. 在Scratch中,哪个积木用于检测鼠标是否被按下?A. 当按下鼠标按钮B. 当按下鼠标按钮1C. 当按下鼠标按钮2D. 当按下鼠标按钮B答案:A11. Scratch中如何让角色在按下键盘上的字母键时改变大小?A. 当按下字母键然后改变大小B. 当按下字母键然后改变大小10C. 当按下字母键然后改变大小到10D. 当按下字母键然后改变大小到1答案:B12. 在Scratch中,哪个积木用于创建一个新的列表?A. 创建列表B. 我的列表C. 创建列表名为D. 我的列表名为答案:C13. Scratch中如何让角色在按下键盘上的数字键时改变方向?A. 当按下数字键然后面向90度B. 当按下数字键然后面向180度C. 当按下数字键然后面向-90度D. 当按下数字键然后面向0度答案:A14. 在Scratch中,哪个积木用于检测鼠标指针是否在角色上?A. 鼠标x坐标B. 鼠标y坐标C. 鼠标指针在角色上?D. 鼠标指针在舞台上?答案:C15. Scratch中如何让角色在按下键盘上的字母键时改变颜色?A. 当按下字母键然后改变颜色效果B. 当按下字母键然后改变颜色效果10C. 当按下字母键然后改变颜色效果到10D. 当按下字母键然后改变颜色效果到1答案:B。
scratch基础测试题(一)
scratch基础测试题(一)Scratch基础测试题选择题1.Scratch主要用于什么?– A. 图片编辑– B. 编程教育– C. 音乐制作– D. 视频剪辑2.Scratch是由以下哪个公司开发的?– A. Google– B. Apple– C. Microsoft– D. MIT媒体实验室3.在Scratch中,可以使用哪种语言编写代码?– A. JavaScript– B. Python– C. C++– D. Scratch语言4.在Scratch中,如何创建一个新的角色?– A. 点击“角色”菜单中的“新建角色”– B. 在代码区域右侧点击“新建角色”按钮– C. 鼠标右键点击舞台,选择“新建角色”– D. 在舞台区域点击右上角的“角色”按钮,然后选择“新建角色”5.在Scratch中,如何让角色在舞台上移动?– A. 使用鼠标拖动角色– B. 在代码区域使用“移动到x: y:”积木块– C. 使用键盘的方向键控制角色移动– D. 在舞台上点击角色,然后使用键盘的方向键控制移动填空题1.Scratch是一种________________编程语言。
2.使用Scratch,我们可以通过拖拽积木块来编写______________。
3.在Scratch中,可以使用_______________积木块来播放声音。
4.Scratch的舞台默认是一个大小为_______的矩形。
5.Scratch角色的外观可以由用户自定义,用户可以上传自己的______________。
简答题1.简述Scratch中的事件触发机制是如何工作的。
2.什么是积木块,为什么使用积木块编程会更加简单?3.在Scratch中,如何创建一个自定义的积木?4.请简要介绍一下Scratch中的广播机制。
5.Scratch提供了哪些常用的控制流程积木块,分别有什么作用?以上就是一些与Scratch基础相关的测试题。
使用这些测试题可以帮助测试学生对Scratch的了解程度和编程能力。
scratch试题及答案
scratch试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. Scratch是由哪家公司开发的?A. 微软B. 苹果C. 谷歌D. 麻省理工学院答案:D2. 在Scratch中,哪个块用于控制角色移动?A. 控制块B. 事件块C. 动作块D. 声音块答案:C3. 以下哪个选项不是Scratch中的变量类型?A. 数字B. 文本C. 列表D. 颜色答案:D4. 在Scratch中,哪个选项是创建新项目的正确步骤?A. 点击“文件”菜单,然后选择“新建”B. 点击“编辑”菜单,然后选择“新建”C. 点击“视图”菜单,然后选择“新建”D. 点击“项目”菜单,然后选择“新建”答案:A二、填空题(每题5分,共20分)1. 在Scratch中,____块用于定义一个程序何时开始执行。
答案:事件2. 如果想要让角色在屏幕上来回移动,可以使用____和____块来实现。
答案:重复,如果那么3. 在Scratch中,____块用于控制角色的音量。
答案:设置音量为4. 要创建一个循环,可以使用____块。
答案:重复三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述Scratch中克隆的概念及其作用。
答案:克隆是指在Scratch中创建一个角色的副本,这个副本可以执行与原角色相同的操作,但也可以独立于原角色执行不同的操作。
克隆的作用包括但不限于创建多个相同的角色进行操作,实现复杂的角色互动等。
2. 在Scratch中,如何实现角色之间的对话?答案:要实现角色之间的对话,可以使用“当接收到”事件块来触发对话,然后使用“说”块来输出对话内容。
对话内容可以是预设的文本,也可以是变量的值。
四、编程题(每题20分,共40分)1. 编写一个Scratch程序,让小猫在屏幕上随机移动,并每隔1秒改变一次方向。
答案:```当绿旗被点击重复无限次移动 10 步如果 < 随机数从 1 到 2 > 那么右转 15 度否则左转 15 度结束等待 1 秒结束```2. 设计一个Scratch游戏,要求玩家通过键盘控制角色跳跃,避开从屏幕上方落下的障碍物。
(完整版)scratch初级精选客观题目
scratch初级精选客观题姓名成绩选择题:1.Scratch是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。
A、程序设计软件B、画图软件C、游戏软件2.Scratch 的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成。
A、脚本区、舞台B、编辑区、控制区C、放大、缩小3.Scratch 中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是()A、结束B、重复执行C、移动10 步4、Scratch 编辑区中按钮的作用是()。
A、撤消B、重复执行C、旋转5、要控制小狗向上移动10 步,命令是()。
A、移动10 步B、面向180 度,移动10 步C、面向上方向,移动10 步。
6、要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用()命令。
A、变量B、在1-10 之间的随机选一个数C、印章7.在角色列表区中Scratch 默认的图形是小狗。
()A 对B 错8.Scratch 不能编写演奏音乐的程序。
()A 对B 错9.制作提问时,需要用到Scrtach 中的“询问并等待”。
()A 对B 错10、要使Scratch 中的角色在舞台上绘图,应选用下列哪一条命令( )(A) 清空并抬笔 (B) 落笔并移动 10 步(C) 将画笔颜色设定为 0 (D) 将画笔粗细增加 111、绘图编辑器由工具栏、颜料盒、和( )组成。
A 、画图区B 、控件区C 、脚本区12、为了让小丑表演不同的动作,必须要在( )中导入其他几个造型。
A 、角色B 、背景C 、造型13、Scratch 软件提供了( )类共100 多个不同的控件。
A 5B 6C 815、开始运行Scratch 程序,应采用下列哪一条指令()(A) 当红旗被点击时(B) 当绿旗被点击时(C) 当黄旗被点击时(D) 当蓝旗被点击时16、想使用绘制好的图画作为Scratch 的背景,应选择下列哪一项操作()A) 从背景库中选择背景 B) 在造型区绘制新背景C) 从本地文件中上传背景 D) 拍摄照片当作背景17、要使Scratch 中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令()A) 将角色的大小增加 10 B) 当作为克隆体启动时C) 碰到边缘就反弹 D) 下一个造型18、要使Scratch 中的角色在舞台上绘图,应选用下列哪一条命令()A 清空并抬笔 B) 落笔并移动 10 步C 将画笔颜色设定为 0 D) 将画笔粗细增 119、控制画笔移动时,下列哪一条语句是向左移动 ( )A) 面向90°方向 B) 面向-90°方向C) 面向0°方向 D) 面向180°方向20、想让小猫一直在舞台上移动,应采用下列哪种程序结构()A) 重复执行 100 次 B) 重复执行C) 如果……那么 D) 如果……那么……否则。
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难度等级模块出题人
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内容
让猫走动三步,停顿0.5秒,反复做三次
让猫走出一个100步的正方形,从(0,0)开始
让一个球从30度的角度出发,每次走两步,碰边缘反弹
按空格键,猫跳跃,高度要超过100步
按绿旗后,猫随鼠标指针左右移动,上下不动
做出时钟的秒针
按绿旗后,小猫原地跑步
画出一个边长为100步的正方形
单击猫,发出音乐“哆”声
猫和狗从左右进入屏幕,碰到后相互问候
按绿旗后,舞台出现猫,被单击时,变成一只狗
猫被单击后变大
猫被单击后隐藏,一秒钟后原地出现
猫被单击后变成两只猫,相隔100步
按绿旗,猫出现在舞台随意处,被点击时,回到(-100,100)上面
按绿旗后,猫跟随鼠标指针移动,但并不是马上到达鼠标指针处
按绿旗后,小猫原地跑步,要有三个动作
按绿旗,画出一个边长为100的三角形,线条颜色为红色,第二次按绿旗时,也只能画出一个三按绿旗,画出一个圆,线条颜色为蓝色,第二次按绿旗时,也只能画出一个圆
做一只笔,三种颜色块,点哪个色块,笔就变为哪种颜色
按空格键,猫说跳,狗就跳一下
让猫说出1-100的数字
求出1-100的和
按空格键,猫能发出子弹
用scratch做出一段乐曲,并能改变演奏器材
在屏幕上出现三只老鼠,光标键控制猫,碰到老鼠后,老鼠消失,猫变大一点
单击绿旗后,舞台逐渐变淡,切换成下一背景后,舞台逐渐变浓
小猫碰到小狗后,和小狗一起回家,要求两个场景
做一本电子相册,要求可以前后翻,翻页的过程中有特效
做一辆小车,能沿一条黑线走动
出两位数的加法题,并能让计算机判断对错
做五级台阶,小猫跳上去,不允许使用定点移动
天上不停掉炸弹,小猫能躲开
猫原地跑,背景不断变化
一只球加速下落
天上掉可回收和不可回收垃圾,小猫能拿不同的垃圾筒去接
电阻,电源,电线,开关,联好后灯会亮
做打字游戏
记录鼠标移动路线,并能重新播放
掌握程度
未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握。