超简单的透视画法

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一点两点透视画法线稿练习

一点两点透视画法线稿练习

如何绘制准确的垂直线和水平线?
总结词
在一点透视画法中,垂直线和水平线起着重 要的参考作用。
详细描述
垂直线始终与地面平行,不受透视变化的影 响。水平线则随着观察角度的变化而与地面 形成不同的夹角。在绘制一点透视画法时, 通过垂直线和水平线的交汇关系,可以确定 物体的位置和大小,从而绘制出准确的透视 效果。
平。
注重细节
在临摹过程中,注重细节的刻画, 如线条的流畅度、粗细变化和阴影 处理等,以提高整体画面的精细度 和质感。
不断反思与改进
临摹后要对自己的作品进行反思, 找出不足之处并加以改进,逐渐摸 索出适合自己的绘画风格和技巧。
实物素描
01
02
03
选择合适对象
选择具有明显透视效果的 实物,如建筑、家具、静 物等,进行素描练习。
THANKS FOR WATCHING感谢您的观看一点透来自在建筑设计中的应用1 2
建筑外观表现
在建筑设计中,一点透视常用于表现建筑的外观、 立面和细部设计,突出建筑的层次感和立体感。
建筑空间规划
通过一点透视,可以模拟建筑内部的空间布局和 规划,展示不同功能区域之间的关系和流线。
3
景观与环境
在建筑设计中,利用一点透视可以表现建筑与周 围景观、自然环境的关系,强调建筑与环境的和 谐统一。
一点透视在漫画和插画中的应用
角色与场景
在漫画和插画中,一点透视常用 于描绘角色和场景的关系,通过 透视效果突出角色的动作、表情 和场景的氛围。
故事情节表达
利用一点透视可以更好地表达漫 画或插画中的故事情节,通过场 景的变换和透视效果引导读者的 视觉焦点。
艺术风格塑造
在漫画和插画中,一点透视可以 与其他绘画技巧结合,形成独特 的艺术风格,丰富画面的视觉效 果。

正6边形的透视几何画法

正6边形的透视几何画法

绘制正六边形的透视图可以让它看起来像一个三维物体在透视投影中的样子。

透视几何通常涉及到线性透视,即根据物体的远近远离观察者的角度和大小来绘制图形。

以下是绘制正六边形的透视图的一种简单方法:
假设我们要绘制一个正六边形,首先绘制一个正六边形的轮廓:
1. 首先,在纸上画一个小圆圈,它将成为正六边形的中心。

2. 从这个小圆圈的中心开始,绘制一个水平线段,这将成为正六边形的底边。

3. 在底边上选择一个点,这将是正六边形的一个顶点。

4. 从中心向这个顶点绘制线段,然后旋转并复制这个线段,共绘制六次,每次旋转60度。

这样,你就会得到六个等距的点,它们将成为正六边形的顶点。

5. 使用直尺连接这些顶点,绘制正六边形的边框。

现在,要添加透视效果:
1. 选择一个透视点(通常在绘图纸上的一个点),将其标记为"VP"(Vanishing Point,消失点)。

这是视线的远点,与它连接的线将收敛到这个点。

2. 从正六边形的每个顶点绘制线条,将它们延伸到VP。

这些线条表示正六边形的边在透视中的投影。

3. 每个边都会收敛到VP,从而呈现出透视效果,正六边形看起来像是在透视中被观察的三维对象。

请注意,透视效果的明显程度取决于透视点的位置以及绘制时使用的线条和角度。

你可以根据需要调整透视点的位置和线条的长度,以获得不同的透视效果。

这只是一个基本的透视绘图示例。

对于更复杂的绘图,特别是建筑或景观等场景,可能需要更多的透视技巧和绘图经验。

教你透视图画法

教你透视图画法

视线SA
透视A0
基投影a
A0
基透视a0
点的透视与基透视的连线必位于同一条铅垂 线上。
点的透视作图
GL A0
GL
ax0
VP GL
A0 GL
(二)画面上点的透视
A0
A0 VP
(三)基面上点的透视
HL

HL
A0
A
A0
GL a
GL
VP
A
PL
PL
(四)画面后空间中点的透视
GL A0
GL
ax0
VP GL
教你透视图画法
三点透视
第二节
一、灭点
透视规律
Pp F
直线的透视求法
D0
D
C0
C B B0
A
Vp
s Gp
教你透视图画法
推论:
画面上的直线,其透视为直线本身。
平行于画面的直线没有灭点
两相互平行的画面平行线
与画面相交的平行线有共同的灭点,亦即它们的透视都相 交于这个灭点
F
迹点和灭点
迹点N 灭点V 全透视NV
透视图画法
第一节 透视图的基本知识 第二节 透视规律 第三节 透视图的作法
教你透视图画法
第一节 透视投影的基本知识
一、透视图概述
当人们站在玻璃窗内用一只眼睛观看室外 的建筑物时,无数条视线与玻璃窗相交, 把各交点连接起来的图形即为透视图。
透视投影相当于以人的眼睛为投影中心的 中心投影,符合人们的视觉形象,富有较 强的立体感和真实感,如图所示。
再画右挡板 内侧台阶轮廓 线的透视。
PL
hL
Fx
a(b)
真高线
a

一点两点透视画法(经典)

一点两点透视画法(经典)

特点
两点透视画法的特点是具有强烈的立 体感和空间感。由于物体呈现出两个 消失点,因此画面中的物体呈现出更 加真实和立体的效果,能够表现出物 体的深度和宽度。
两点透视画法适用于表现建筑、风景 等场景,能够突出物体的形态和结构, 增强画面的视觉冲击力。
05 两点透视画法的应用
场景描绘
场景深度
一点透视画法能够有效地 表现出场景的深度,通过 线条的延伸和消失点,可 以营造出远近层次感。
服装细节
在服装的细节描绘上,一点透视画法能够突出服 装的纹理和质感,使画面更加丰富和细腻。
漫画创作
漫画分镜
在漫画的分镜设计中,一点透视画法能够更好地表现出场景的转 换和视角的变化,增强故事的节奏感和悬念。
角色设定
通过一点透视画法,漫画创作者可以更好地设计角色的造型和特点, 使角色形象更加鲜明和独特。
倾斜于画面
当物体与画面形成一定角 度时,其形状和长度都会 发生透视变化,表现为近 大远小、近长远短。
光影与透视效果
光线方向
光线的方向对物体的明暗关系和立体感有重要影响。在一 点透视中,通常选择一个主光源,以增强画面的层次感和 立体感。
阴影效果
阴影效果可以强调物体的立体感和透视关系。通过合理设 置光源和阴影的位置,可以增强画面的空间感和深度感。
一点透视画法可以用来表现建筑周围 的景观,突出景观层次感和立体感, 使建筑设计更具表现力和视觉冲击力。
建筑内部空间
通过一点透视画法,可以更好地呈现 建筑内部空间的特点和结构,有助于 设计师更好地进行空间规划和设计。
产品设计
产品造型设计
一点透视画法可以用来表现产品 造型,突出产品的立体感和形态 特点,使产品设计更具表现力和

透视的基本规律、画法、原理、二点、三点、

透视的基本规律、画法、原理、二点、三点、

透视的基本规律、画法、原理、二点、三点、圆形透视的基本规律喜欢别忘了点关注哦圆形透视和正方体的透视一样,都是存在一定的规律的。

圆的透视的图形为椭圆形,其形状随着透视状态的不同而呈现不同的椭圆形状。

椭圆长轴和短轴的交点不是圆心,圆心在最长直径的正中,最长直径与最短直径在圆心处相交。

最长直径将椭圆分为远近两部分,近的部分略大,远的部分略小。

跟正方体的透视有一定的相似处,都遵循着近大远小,近长远断的规律。

喜欢别忘了点关注哦同样的,做圆的透视跟单独的画圆是一样的,画一个正上方看到的正圆是用正方体的四边切出来的,而如果要画一个带有透视的圆就需要用长方体的四边来切,首先要先做好要切圆的正方体的透视效果,才能切出正确的透视圆,同样,长方体的高度就直接影响圆的透视程度,方法比较简单,大家要勤加练习,以便更好,更快的随性所欲的画出自己想要的圆的透视效果!基础素描里圆的透视画法我们在素描作品中,不管是自己作画还是欣赏素描作品,最常见的技法亮点,就是透视,正方体的透视跟圆的透视。

下面我们就来了解下圆的透视画法。

圆的外接四边形是正方形,所以,先画出正方形的透视图,再根据圆与外接正方形的几何关系,就能画出圆的透视图。

正圆与其外接正方形有四个切点,在四条边的中点上。

圆与正方形的两条对角线也有四个交点,这四个交点的连线把正方形边长的一半分割成3:7的关系。

这样圆周上的这八个点的几何位置就明确了,在正方形透视图上,按照比例关系找到这八个点,用光滑曲线连接出圆的透视图。

先画出视平线,定出主点、距点,作出一个水平面正方形的一点透视。

两条对角线的交点就是圆心,过圆心作水平线,再过圆心向主点连线,两线与正方形四条边相交得到四个中点。

将AB边的一半作3:7分割,因AB边是原线,分段比例不变。

从分割点向主点引线与对角线相交,得到四个交点。

将这八个点光滑连接,就得到圆的透视图。

素描的基本透视原理在学习素描中素描的透视原理是素描中最主要的技法之一,也是构成一个合理的完整的画面的必要因素,所以素描透视原理对于美术学习者来说是至关重要的。

一点透视

一点透视

a
b
VP
d d'1 d'2 d'3 d'4
HL
c
d'5
d'6
d'7
a
b
HL
c
d
■一点透视简易画法
二点透视
平面图
PP EL VP1 VP2
立面图
SP
■二点透视图
■建筑二点透视图 ■室内四个面透视图
■室内五个面透视图
三点透视: 三点透视就是立方体相对于画面,其面及棱线都不 平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视 或仰视等去看立方体就会形成三点透视。
■仰视图
■鸟瞰图
轴侧图 将物体连同其直角坐标系,沿不平行于任一坐标轴 的方向,用平行投影法一起投射到单一个平面上 所得到的投影称为轴测投影。用这样的方法绘制 出的图形,称为轴测图 。
手绘建筑表现图透视的简易画法
一、一点透视简易画法
a
b
第一步
c d
a
b
VP
HL d
第二步
c
a
b HL m n
第三步
c s 1 s2 s3 s4
d d1 d2 d3 d4 d5 d6 d7 d'2 d'1 d'3d'4 d'5 d'6 d'7
a
b
VP
d d'1 d'2 d'3 d'4
HL
c
d'5
d'6
透视的常见分类: 平行透视: 又叫一点透视,就是有一面与画面成平行的正方形 或长方形物体的透视。这种透视有整齐、平展、稳 定、庄严的感觉;
一点透视

《两点透视画法》课件

《两点透视画法》课件
静物画
在静物画中,两点透视画法可用于 表现物体的远近、大小关系,以及 画面中的空间感。
在动画制作中的应用
1 2
角色动画
在动画制作中,两点透视画法用于创建角色的立 体感和动作的动态效果,使角色更加生动逼真。
场景动画
在场景动画中,两点透视画法用于构建场景的空 间关系和透视效果,增强动画的视觉冲击力。
3
《两点透视画法》ppt课件
目录
• 透视画法简介 • 一点透视画法 • 两点透视画法 • 透视画法的实际应用 • 透视画法的练习与提高
01
透视画法简介
透视画法的定义
01
透视画法是一种通过几何原理和 线性透视技术,在二维平面上表 现三维空间感的绘画方法。
02
它利用线条的延伸、汇聚和消失 ,以及物体在不同距离和角度下 的变化,创造出深度和空间感。
提高绘画技能和艺术表现力
掌握透视画法需要练习和实践,有助于提高绘画技能和艺术表现力 。
在设计和建筑领域的应用
透视画法在设计和建筑领域中广泛应用,用于表现设计方案和建筑 物的外观、空间布局等。
02
一点透视画法
一点透视的原理
一点透视的原理是当一个物体与观察者之间存在一个平行面时,物体在透视画面上 会形成一个消失点,这个消失点通常位于视平线上。
确定物体的轮廓
根据平行线的交点,确定物体 的轮廓和形状。
填充阴影和细节
根据光线的方向和物体的质感 ,填充阴影和细节,增强立体
感和表现力。
一点透视的应用实例
建筑绘图
在建筑绘图中,一点透视 常被用来表现建筑物的外 观和立体感。
游戏设计
在游戏设计中,一点透视 常被用来表现游戏场景的 广阔和深度。
广告设计

室内手绘一点两点透视画法

室内手绘一点两点透视画法

按照一点透视快速绘制如图
两 点 透 视(成 角 透 视)
TITLE 1 相关概念
两点透视:物体有一组垂直线与画面平行,其他两组线均与 画面成一角度,而每组有一个消失点,共有两个消失点,也 称成角透视。二点透视图面效果比较自由、活泼,能比较真 实地反映空间。缺点是,角度选择不好易产生变形。
纵深:在两点透视中向两个灭点消失的透视距离。
A-B1线的尺寸分格定位按A-B线的尺寸分格,也画直线相交于VP1灭点上。
A-C线段上从尺度分格画出两条辅助线相交于VP2灭点上,以便找出B1-D1线的透视 尺度分割点,再从A-B1线的透视尺度分割点,再从A-B1线的尺度分割定位点画辅助线 垂直延伸 到C-D1线段上的透视尺寸分割点,继而从A-C线段上的两条辅助线的相交点上 再画出两条直线,并相交于VP1灭点上。
视中线:穿过心点的一条与视平线垂直的线。
真高端点的一条作为地面基准的 水平线。
C-D1透视线可以根据需要和感觉随意画出,并自然相交于 EL视平线的VP2灭点上,A-B1透视线则又有约束地相交于 VP2点上,继而再将c-d1和a-b1线也相交于EL视平线的 VP2点上,并自然连接B1-D1线和b1-d1线。
A-a线段上,有M点的辅助线的明显相交,可以从相交点平行画出直线连接B-b线,并 向上垂直延伸到D-d线段。
再次画直线围合到C-c和A-a线段上,再由1\2\3\4\点分别画出直线与VP灭点相交, 此时已经有了空间。
左右及顶面分别按长度和高度的尺寸分段点画直线相交于灭点VP,这样就可以 画出完整的透视空间了。
相交VP1灭点的透视线按前面图中找出的尺度分割定位点相继画出,然后依次画出 直线围合于左右及顶面,这样一个两点透视空间就可以完成。
两 点 透 视(成 角 透 视) TITLE 2 家具的两点透视作图法

景观制图——透视图画法课件

景观制图——透视图画法课件
SketchUp
SketchUp是一款直观易用的3D建模软件,也常用于透视 图的绘制。其内置的渲染和视角工具可以帮助用户快速生 成高质量的透视图像。
Adobe Illustrator
作为一款专业的矢量绘图软件,Adobe Illustrator也支持 透视图的绘制。它提供了丰富的绘图工具和精确的测量功 能,满足绘制者的各种需求。
03
透视图的应用
景观设计中的透视图应用
场景表现
透视图能够直观地展现景观设计 的场景,包括地形、植被、水体 、建筑等各个要素,使观察者更
好地理解和感受设计意图。
空间感表现
透视图通过线条和阴影的运用,能 够准确地表达景观设计中的空间感 和层次感,有助于观察者对空间进 行感知和把握。
设计评估
透视图可以作为评估景观设计效果 的重要工具,通过观察和分析透视 图,可以对设计方案进行优化和改 进,提高设计质量。
建筑设计中的透视图应用
01 02
建筑外观表现
透视图能够真实地展现建筑的外观造型和设计风格,包括建筑的立面、 屋顶、门窗、装饰等细节,使观察者更好地了解建筑设计的特点和亮点 。
室内空间表现
透视图可以表达建筑室内空间的设计和布局,包括房间的大小、高度、 采光、家具摆放等,有助于观察者对室内环境进行感知和评价。
透视图的分类
01
02
03
一点透视
也称为平行透视,在这种 透视中,所有平行的线条 在远方汇聚于一个消失点 。
两点透视
也称为成角透视,在这种 透视中,平行的线条在两 个方向上汇聚于两个消失 点。
三点透视
也称为倾斜透视或鸟瞰透 视,用于表现高大建筑物 或场景的仰视或俯视效果 。
透视图的基本元素

设计表现:1、2点透视画法

设计表现:1、2点透视画法

06
总结回顾与拓展延伸
关键知识点总结回顾
1点透视画法原理
在画面上确定一个消失点,所有平行于画面的线都汇聚于这一点, 形成强烈的空间感。
2点透视画法原理
在画面上确定两个消失点,分别位于视平线的两端,所有平行于画 面的线分别汇聚于这两个点,表现出更加丰富的空间效果。
透视画法的构图技巧
通过合理安排物体在画面中的位置和大小,运用近大远小、近实远虚 的透视规律,营造出具有深度和立体感的画面效果。
色彩搭配不协调影响空间氛围营造问题
确定主色调
在绘画前,要确定画面的主色调,这有助于营造统一和协调的色 彩氛围。
使用对比色
在绘画过程中,可以使用对比色来增强画面的层次感和立体感,但 要注意对比色的使用量和搭配方式。
调整色彩关系
如果发现色彩搭配不协调,可以通过调整色彩的明度、纯度和冷暖 关系来改善画面的色彩效果。
区别
一点透视简单易学,但表现力相对较弱;二点透视能够更真实地表现物 体的立体感和空间感,但绘制难度较大。在实际应用中,可以根据需要 选择适合的透视方法。
02
一点透视画法技巧与实践
确定视点和视平线位置
选择合适的视点
视点的选择决定了画面的透视效 果和空间感,通常选择位于物体 前方的视点,以获得较强的透视 感。
实例分析:二点透视在室内设计中运用
客厅设计
在客厅设计中,可以运用二点透视来表现空间的开阔感和层次感。例如,可以选择较低的视平线和较远的消失点, 以便更好地表现客厅的纵深感;同时,可以在画面上添加一些家具、装饰品等元素,以便更好地表现客厅的风格 和氛围。
卧室设计
在卧室设计中,可以运用二点透视来表现空间的舒适感和温馨感。例如,可以选择较高的视平线和较近的消失点, 以便更好地表现卧室的宽敞感和亲近感;同时,可以在画面上添加一些床品、窗帘等元素,以便更好地表现卧室 的舒适度和温馨度。

景观制图——透视图画法

景观制图——透视图画法

三点透视
第二节
一、灭点
透视规律
Pp F
直线的透视求法
D0
D
C0
C B B0
A
Vp
s Gp
推论:
画面上的直线,其透视为直线本身。
平行于画面的直线没有灭点
两相互平行的画面平行线
与画面相交的平行线有共同的灭点,亦即它们的透视都相 交于这个灭点
F
迹点和灭点
迹点N 灭点V 全透视NV
F
T
第二节 透视规律
求柱列的透视 S
h X
PH
作 室 内 的 一 点 透 视 图 ( 续 3 )
(7) 作室内的一点透视图(续4)
作室内的一点透 视图(续4)
室内的一点透视
用量点法求建筑形体的透视
立面图
x 10 9
8
平面图 my
y 5
4
3
mx
2
n2
7
6
n1பைடு நூலகம்1
(a)已知条件
立面图
x 10 9
8
平面图 my
y 5
4
物体上的主要表面与画面倾斜,但其上 的铅垂线与画面平行,所作的透视图有两个 灭点,称为两点透视,如图3-8所示。
五、透视图的分类
图3-8 两点透视
五、透视图的分类
(三) 三点透视
物体上长、宽、高三个方向与画面均不 平行时,所作的透视图有三个灭点,称为 三点透视。在这三种透视图中,两点透视 应用最多,三点透视因作图复杂,很少采 用。
视点(S)—人眼所在的位置,即 投影中心。
站点 (s)—人站立的位置,即视 点在基面上正透影。
主点(s')—视点在画面上的正投

12点透视画法 ppt课件

12点透视画法 ppt课件
图中2、3、9是视点在物 体下方的例子,要描 画比眼睛更高位置的 物体时,这种构图最 实用。而图中4、8、 1,视点位在眼睛的 高度,当物体往左或 往右移动时,这种构 图最适合使用。袖点 在物体上方,即物体 在眼睛高度下方时, 最适用的构图为图6中 5、6、7。
一点透视
一点透视足线法 连接物体与立点在地面上的投影点,此连接线称为足 线。而利用足线绘成透视图的方法,称为足线法。
17
一点透视
如果平面图的一边和画面线相接,所画 出来的透视图就会和基线相接,如果放置 平面图的时候,离开画面线,所描画出的 透视图也会离开基线。因此,以下介绍其 他不同的情况:
2020/11/13
18
2020/11/13
一点透视
A图: 由于配置 时平面图 的一边AB 与画面线 相接,因 此,所画 出来的透 视图一边 A'B'就会 和基线相 接。
2
精品资料
• 你怎么称呼老师?
• 如果老师最后没有总结一节课的重点的难点,你 是否会认为老师的教学方法需要改进?
• 你所经历的课堂,是讲座式还是讨论式? • 教师的教鞭
• “不怕太阳晒,也不怕那风雨狂,只怕先生骂我 笨,没有学问无颜见爹娘 ……”
• “太阳当空照,花儿对我笑,小鸟说早早早……”
一点透视
13
2020/11/13
一点透视
图7:中心视 线(EE')和 水平线(H.L) 的交点为消 点(V.P), 如果是一点 透视图,就 会和视心相 叠。把正面 图点a\b\b'\ a',和消点连 结。
14
2020/11/13
一点透视
图8:平面图点 A\B\C\D和视点 的连结线,能和 画面线(P.L)相 交A\B\C\D,从 A\B\C\D向基线 画垂直线,又能 和正面图点 a\b\b'\a'和消点 的连结线,产生 交点A'\B'\C'\D', 此图形为物体的 平面透视图。15

透视图的画法

透视图的画法
• 1)画最前面的垂直线A-B。 • 2)作有角度、深度的外型线A-C、A-D,此线为透视线,延长有消 失点。 • 3)A-B按照立面上的格子,分成等分1、2、3、4、5格。 • 4)A-B的高度,由建筑物的高度判断,定H.L.线,AD交点做V2 消失点记号,AC消失V1在纸外。 • 5) AB上各点连接 V2,完成右侧透视线。 • 6)画出接近V1(出纸外)的垂直线E-F。和A-B同法等分E-F,等 分各点与V2相连。 • 7)E和 V2连接得G点,画垂线G-H,并记出6、7、8、9、10和V2连 接在G-H上的交点,再连接A-B上1、2、3、4、5各点,即完成V1方 向的透视线。 • 8)利用分割和增殖方法画完透视格子及细小部分。 • 9)熟练此方法后,可直接画窗格、柱子线条(图33、34、35)。
2.视距: 建筑物与画面的位置不变,视高已定,在室内一点透视图中 ,当视距近时,画面小;当视距远时 ,画面大。在立方体的两点透视中, 当视距近时,消失点Vx、 Vy距离较 小;当视距远时,Vx’、Vy’距离大。 即视距越近,立方体的两垂直面缩 短越多,透视角度越陡。 建筑物与视点的位置不变,视高已定, 若视距近(En和P.P.的距离),则 两消失点的间距亦小,透视图形小; 若视距远(En和P’.P’.的距离), 则两消失点的间距大,透视图形大, 两图形相似(图12、13、14)。
1.视角: 在画透视图时,人的视野可假设为以视点E为顶 点圆锥体,它和画面垂直相交,其交线是以C.V .为圆心的圆,圆锥பைடு நூலகம்角的水平,垂直角为60° ,这是正常视野作的图,不会失真。在平面图上 ,在视角为60°范围以内 的立方体,球体的透视形 象真实,在此范围以外的 立方体,球体失真变形 (图10、11)。
室内透视
• • • • •

手绘建筑透视:建筑手绘中透视有几种画法?看完画透视很简单

手绘建筑透视:建筑手绘中透视有几种画法?看完画透视很简单

手绘建筑透视:建筑手绘中透视有几种画法?看完画透视很简单手绘建筑透视画法一点透视建筑物由于它与画面间相对位置的变化,它的长、宽、高三组主要方向的轮廓线与画面可能平行也可能不平行。

如果建筑物有两组主向轮廓线平行于画面,那么这两组轮廓线的透视就不会有灭点。

而第三组轮廓线就必然垂直于画面,其灭点就是心点S°。

这样画出的透视称为一点透视。

在此情况下建筑物就有一个方向的立面平行于画面,故又称为正面透视。

在建筑手绘实际运用当中,一点透视常常用在街景当中,中间是马路,两边是建筑,路的尽头有时是远山。

一点透视本身就存在着很强的空间感。

其视觉中心常常就在灭点S°的位置。

一点透视示意图一点透视在建筑草图中运用得其实并不多,因为其必须过多地交代一些与主体建筑造型无关的多余建筑和配景,从而使画面丢掉了设计重点。

建筑外观一点透视画面一点透视效果图(1)一点透视效果图(2)两点透视如果建筑物仅有铅垂轮廓线与画面平行,而另外两组水平的主向轮廓线均与画面斜交,那么画面上就形成了两个灭点,且这两个灭点都在视平线上,这样形成的透视图称为两点透视。

正因为在此情况下建筑物的两个立角均与画面成倾斜角度,故又称为成角透视。

两点透视示意图建筑外观两点透视画面两点透视在建筑手绘当中是运用得最多的,相对一点透视来说两点透视能给人更直观更真实的感受,它塑造出来的画面也更灵活。

更自由。

通常在处理两点透视的画面时,将正面处理成受光面,侧面处理成背光面。

两点透视角度的选取灭点过于靠近透视体积而导致侧面太少,体积感不强。

灭点适中,正面透视与侧面透视比例协调,这时建筑的体积感最强。

左右两侧灭点接近对称,正、侧面透视基本相同,建筑被二分之一等分,体量失真。

灭点太靠近正面,侧面面积很大,正面面积却很小,不利于整体表达。

两点透视效果图(1)两点透视效果图(2)三点透视在手绘的实际应用当中,三点透视一般用来画超高层建筑俯瞰图或者仰视图。

三点透视又称倾斜透视,出现三点透视一般有以下几种情况:(1)由于物体太过于高大,平视角度的话人没办法看到建筑的全貌而不得不用仰视或者俯视。

一点透视画法

一点透视画法

1.一点透视求法。

1)先按室内的实际比例尺寸确定ABCD。

2)确定视高H.L.,一般设在1.5m-1.7m之间。

3)灭点VP及M点(量点)根据画面的构图任意定。

4)从M点引到A-D的尺寸格的连线,在A-a上的交点为进深点,作垂线。

5)利用VP连接墙壁天井的尺寸分割线。

6)根据平行法的原理求出透视方格,在此基础上求出室内透视。

图例:根据室内的平面、剖面,求室内透视。

作法:
1)先按室内的比例尺寸,求出室内透视格。

2)在透视方格的基础上,画出平面布置透视图。

3)在平面透视的边角点上作垂线,量出实际高度点连接完成室内透视(图41-45)。

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2)连结CD交视平线于M1点。
3)从M1点向P-C各等分连线,在PD上的交点,为V1方向的地板透视点,各点连接V1。
4)BP也用同理求出透视图。窗格的方法也如此(图48)。
相关图片:48.gif
作法三:
1)按室内实际比例画出ABCD边框。
2)确立视高H.L.,灭点V1,任意定出M点,V2灭点线,由V2交点b引垂线,求出第二灭点透视框。
相关图片:01.gif相关图片:02.gif
相关图片:03.gif
相关图片:04.gif
2.二点透视求法
作法一:
1)按照一定比例确定墙角线A-B,兼作量高线。
2)AB间选定视高H.L.,过B作水平的辅助线,作G.L.用。
3)在H.L.上确定灭点V1、V2,画出墙边线。
4)以V1、V2、为直径画半圆,在半圆上确定视点E。
5)根据E点,分别以V1、V2为圆心求出M1、M2量点。
6)在G.L.上,根据AB的尺寸画出等分。
7)M1、M2分别与等分点连接,求出地面、墙柱等分点。
8)各等分点分别与V1、V2连接,求 Nhomakorabea透视图(图46、47)
相关图片:46.gif相关图片:47.gif
作法二:
1)过P点作一水平线P-C,并按地板格等分之。
超简单的透视画法
一、介绍透视的种类
透视法是我们观察事物的方法,也是我们画出所观察事物的方法。
二、透视的画法
1.一点透视求法
1)先按室内的实际比例尺寸确定ABCD。
2)确定视高H.L.,一般设在1.5m-1.7m之间。
3)灭点VP及M点(量点)根据画面的构图任意定。
4)从M点引到A-D的尺寸格的连线,在A-a上的交点为进深点,作垂线。
5)利用VP连接墙壁天井的尺寸分割线。
6)根据平行法的原理求出透视方格,在此基础上求出室内透视。
图例:根据室内的平面、剖面,求室内透视。
作法:1)先按室内的比例尺寸,求出室内透视格。
2)在透视方格的基础上,画出平面布置透视图。
3)在平面透视的边角点上作垂线,量出实际高度点连接完成室内透视(图41-45)。
3)用M点求出进深,找出CD中点O,连接V1,连接E-d。
4)再依次用对角线、分割增殖法求出透视图(图49、50)。
相关图片:49.gif相关图片:50.gif
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