转盘游戏数学
数学益智游戏《快乐大转盘》教案

数学益智游戏《快乐大转盘》教案一、教学目标1. 让学生在游戏中体验数学的乐趣,培养学生的动手操作能力和观察能力。
2. 通过游戏,使学生巩固对圆的认识,提高学生的空间想象能力。
3. 培养学生合作交流意识,提高解决问题的能力。
二、教学内容1. 圆的周长和半径的关系。
2. 圆的面积和半径的关系。
三、教学重点与难点1. 重点:通过游戏,让学生理解和掌握圆的周长和面积的计算方法。
2. 难点:圆的周长和面积公式的灵活运用。
四、教学准备1. 教具:大转盘一个,卡片若干,彩笔、剪刀、胶棒等。
2. 学具:每个学生准备一个转盘,卡片若干,彩笔、剪刀、胶棒等。
五、教学过程1. 导入:教师出示大转盘,引导学生观察转盘的特点,引发学生对圆的认识。
2. 新课:教师讲解圆的周长和面积的计算方法,学生跟随教师一起动手操作,巩固知识。
3. 游戏:学生分组进行游戏,每组有一个转盘,学生需要通过转盘上的数字,计算出圆的周长和面积。
4. 总结:教师引导学生总结游戏过程中的收获,对圆的周长和面积的计算方法进行巩固。
5. 作业:学生回家后,用自己的转盘进行实践,计算出家庭物品的周长和面积,明天分享成果。
六、教学策略1. 采用游戏化教学,激发学生的学习兴趣,提高学生的参与度。
2. 利用直观的教具和学具,帮助学生形象地理解圆的周长和面积的计算方法。
3. 分组合作,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
4. 注重个体差异,给予每个学生充分的关注和指导,使学生在游戏中获得成功体验。
七、游戏规则1. 学生分组,每组有一个转盘,转盘上分布着不同的数字。
2. 每个小组轮流转动转盘,停在哪个数字上,就需要回答与该数字相关的问题。
3. 问题涉及圆的周长和面积的计算,以及其他与圆相关的数学知识。
4. 答对问题的小组获得一颗星星,比较各组获得的星星数量,评选出优胜组。
八、游戏设计1. 转盘上的数字设置:包括圆的周长和面积的计算公式、特殊角度的圆周率值等。
2. 问题设计:结合学生的认知水平,设计富有挑战性和趣味性的问题,引导学生运用所学知识解决问题。
数学:转盘游戏课件
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增大1
分组按照下面的游戏规则进行游戏
(1)把纸片上所有数据的平均数算出来,写在这组 数据的旁边;
(2)自由转动转盘,当转盘停止转动后,看看指针 落在哪个区域,并用划“正”字的方法作好记录;
(3)改动纸片上数的数据,以满足(2)中“平均数 增大1”或“减小1”的要求;
(4)把改动后的新数据抄在空白的红色纸片上,并 把该纸片编号,排好次序;
把转盘分割成几个扇形,扇形区域的 面积越大,转动转盘停止时,指针指向的机 会就越多.
团委决定于元旦举办迎新年智力竞赛,我们班决 定从A、B、C三名同学中推选一名同学参赛,请你考 虑一种推选办法.
设计如图所示转盘
推选是否合理? 不合理,理由略.
B A
C
❖1、书籍是朋友,虽然没有热情,但是非常忠实。2022年3月1日星期二2022/3/12022/3/12022/3/1 ❖2、科学的灵感,决不是坐等可以等来的。如果说,科学上的发现有什么偶然的机遇的话,那么这种‘偶然的机遇’只能给那些学有素养的人,给那些善于 独立思考的人,给那些具有锲而不舍的人。2022年3月2022/3/12022/3/12022/3/13/1/2022 ❖3、书籍—通过心灵观察世界的窗口.住宅里没有书,犹如房间里没有窗户。2022/3/12022/3/1March 1, 2022 ❖4、享受阅读快乐,提高生活质量。2022/3/12022/3/12022/3/12022/3/1
一 定 很 可 能 可 能 不 太 可 能 不 可 能 转 出 黄 色 转 出 黄 色 转 出 黄 色 转 出 黄来自色 转 出 黄 色做一做
分组进行下面的游戏: 游戏工具: (1)卡片若干张,每张卡片上写有一 定数量的-10至10之间的数. (2)如图所示的可以自由转动的转盘.
幼儿园中班数学游戏教案《大转盘 》(2篇)

幼儿园中班数学游戏教案《大转盘》活动目标:1.感知8以内的数量与数字的对应关系。
2.能够取相应出数量的物体。
活动准备:1.教师自制大转盘1个,中间小盘子上画一个箭头朝外的指针,大盘分成若干格,每格内画4-8以内的实物(各种数量无序排列),小鼓1只。
2.幼儿每人8以内数字卡片与电子卡片各1套,笔1支。
3.幼儿用书第6页。
活动过程:一、导入活动:小鼓响咚咚。
1.教师:请你拿出自己的点子卡片,数一数有几张。
(引导幼儿用不同的方法点数后说出总数。
)2.教师:小鼓响起来了!请你用点卡来表示小鼓响了几声。
:教师一均匀的节奏击打鼓5下,幼儿举起5的点卡。
教师:小鼓响了几下?你举的是数字几?3.教师有节奏地2下2下击鼓,幼儿举起4的点卡,教师快速检查。
:教师:小鼓响了几下?你是怎么听出来的?4.教师继续用2下2下或2下2下再1下的节奏击鼓,幼儿举起相应的点卡。
教师根据幼儿的操作情况,鼓点先慢后快。
先少后多。
5、教师把鼓放到幼儿见不到的地方,继续以上面的方式击鼓,幼儿举数字卡片。
二、玩大转盘。
1.教师(出示打转盘):这是什么?2.教师:大转盘上有什么?请你跟朋友说说,有些什么东西?每个格子里有多少?幼儿互相交流,教师倾听幼儿交流的情况,指导能力弱的幼儿互相交流并用一定的方式验证。
教师指点下集体说说每个格子内的物体数量,数量大的用不同的点数方式验证。
3.教师:谁会玩这个转盘?(个别幼儿演示说明转盘的玩法。
)教师(演示):(教案出自:屈老师教案网)大转盘转一转,小转盘上的指针对着哪一格,说明大转盘就转到了这一格。
这一格里有什么?有多少?请你用最快的速度拿出数字卡或卡片。
教师转动转盘,等转盘停住后,幼儿快速举起相应的卡片。
集体验证。
4.教师转动3次后,由幼儿轮流活动,教师引导幼儿动作不要太大,不超过一圈为宜。
三、做游戏:”快乐大转盘”。
1.教师:我们来玩”快乐大转盘”的游戏。
老师来转转盘,请你说出指针对着的物体数量,对着的数量是8的时候,请你往边上移动一个位置。
幼儿园中班数学游戏教案《大转盘 》
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幼儿园中班数学游戏教案《大转盘》教案名称:大转盘适用年龄:幼儿园中班(3-4岁)教学目标:1. 培养幼儿对形状的认知能力;2. 发展幼儿的观察能力和动手能力;3. 培养幼儿的数学思维和逻辑思维。
教学准备:1. 一块大纸板;2. 彩色纸和剪刀;3. 中心固定物,如图钉;4. 彩色细线或毛线;5. 一个大转盘的模型(可自制)。
教学步骤:1. 导入:介绍大转盘的概念和基本形状,让幼儿认识圆形、三角形、矩形等形状,并与日常生活中的事物相联系,引发幼儿对形状的兴趣。
2. 制作大转盘:将彩色纸剪成不同的形状图案(圆形、三角形、矩形等),并粘贴在纸板上,可让幼儿参与裁剪和粘贴的过程,增加亲子互动。
3. 安装大转盘:将纸板固定在中心固定物上,如图钉,确保转盘能顺畅旋转。
4. 进行游戏:教师叫出一个形状并解释其名称和特征,然后让一个幼儿在转盘上找出相应的形状。
找到后,幼儿转动转盘使其指向正确的形状,并说出形状的名称。
5. 扩展游戏:增加难度,可以在转盘上标上相应的数字,让幼儿在找到形状后,再数出对应的数字。
也可以标上颜色、大小等属性,让幼儿通过转盘找到符合要求的形状。
6. 教学总结:回顾今天的学习内容,强调形状的重要性和应用场景,夸奖幼儿的参与和表现,激发他们对数学学习的兴趣。
教学延伸:1. 在家庭环境中,鼓励幼儿观察周围环境中的形状,并与幼儿交流发现的形状。
2. 制作更多形状的转盘,让幼儿可以更多地练习识别形状。
3. 引导幼儿运用形状的概念,将不同形状的物品分类整理。
教学评估:观察幼儿在游戏中的参与度、对形状的识别和表达能力,以及对数字等属性的理解程度。
数学转盘抽奖游戏教案
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数学转盘抽奖游戏教案教案标题:数学转盘抽奖游戏教案教学目标:1. 学生能够理解和运用概率的基本概念和计算方法。
2. 学生能够运用概率计算解决问题。
3. 学生能够通过实际操作,加深对概率的理解和应用。
教学准备:1. 数学转盘抽奖游戏设备:包括一个转盘和一套奖品。
2. 一份抽奖游戏规则和计分表。
3. 学生用纸和铅笔。
教学过程:引入活动:1. 引导学生回顾概率的基本概念,例如事件、样本空间、概率等。
2. 介绍数学转盘抽奖游戏的背景和规则,解释每个奖品的概率分布。
游戏规则:1. 学生分成小组,每个小组轮流派出一名代表进行抽奖。
2. 每位代表在转盘上选择一个数字,转盘停下后,根据停留的位置确定获得的奖品。
3. 学生记录每次抽奖结果,并计算每个奖品的获奖概率。
游戏进行:1. 第一轮游戏:每个小组的代表进行一次抽奖,记录结果。
2. 分析结果:学生观察每个奖品的获奖次数和概率,讨论是否符合理论概率分布。
3. 第二轮游戏:重新派出代表进行抽奖,记录结果。
4. 继续分析结果:学生观察并比较两轮游戏的结果,讨论是否有变化,以及可能的原因。
概率计算:1. 引导学生根据抽奖结果计算每个奖品的实际获奖概率,并与理论概率进行比较。
2. 讨论结果:学生分析实际获奖概率与理论概率的差异,并思考可能的原因。
拓展活动:1. 学生自行设计一个数学转盘抽奖游戏,确定奖品和概率分布。
2. 学生互相进行游戏,记录结果并计算实际获奖概率。
3. 学生分享游戏设计和结果,进行讨论和总结。
评估方式:1. 观察学生在游戏中的参与程度和合作态度。
2. 检查学生记录的抽奖结果和计算的概率。
3. 对学生的讨论和总结进行评价。
教学延伸:1. 引导学生思考其他实际生活中的概率问题,并尝试用概率计算解决。
2. 继续进行类似的抽奖游戏活动,加深对概率的理解和应用。
转盘游戏数学教案反思大全
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转盘游戏数学教案反思大全标题:转盘游戏数学教案反思大全教案概述:本教案旨在通过转盘游戏的形式,激发学生对数学的兴趣,提高他们的数学思维能力和解决问题的能力。
通过游戏的互动性,学生能够在轻松愉快的氛围中学习数学的基本概念和技巧。
一、教学目标:1. 了解转盘游戏的规则和目标。
2. 掌握数学中的基本概念和技巧。
3. 发展学生的数学思维能力和解决问题的能力。
4. 提高学生的团队合作和沟通能力。
二、教学准备:1. 转盘游戏板和指针。
2. 数学题目卡片。
3. 计分板和计分器。
4. 学生笔记本和铅笔。
三、教学过程:1. 游戏介绍:a. 向学生介绍转盘游戏的规则和目标。
b. 解释游戏中的数学题目卡片和计分方式。
2. 游戏规则说明:a. 分组:将学生分成若干小组,每组3-4人。
b. 游戏轮流:每轮一个小组的一名代表转动转盘,回答相应的数学题目。
c. 计分方式:根据回答的准确性和速度给予相应的分数。
3. 游戏进行:a. 每轮开始前,由教师抽取一张数学题目卡片。
b. 由转动转盘的学生回答问题。
c. 教师根据回答的准确性和速度给予相应的分数,并记录在计分板上。
d. 游戏进行若干轮,最终得分最高的小组获胜。
4. 反思和总结:a. 回顾游戏过程,让学生分享他们的体验和感受。
b. 教师引导学生思考数学问题的解决思路和方法。
c. 总结游戏中学到的数学知识和技巧。
d. 鼓励学生提出改进游戏规则和题目设置的建议。
四、教学评估:1. 观察学生在游戏中的参与度和表现。
2. 收集学生的游戏记录和解题思路。
3. 针对学生的表现给予针对性的反馈和指导。
五、教学延伸:1. 鼓励学生设计自己的转盘游戏,并分享给其他小组。
2. 引导学生在日常生活中应用数学概念和技巧。
通过以上教案的设计和实施,学生将在愉快的游戏中学习数学,并提高他们的数学能力和解决问题的能力。
同时,通过团队合作和互动,学生的沟通和合作能力也将得到提升。
教师需要根据学生的实际情况和教学目标进行适当的调整和反思,以达到最佳的教学效果。
中班数学教案转盘游戏
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中班数学教案转盘游戏中班数学教案:转盘游戏引言:数学是幼儿教育中重要的一环,对于中班幼儿来说,数学教育需要引起足够的兴趣和注意力。
为了提高幼儿对数学教育的积极性,转盘游戏是一种简单而又互动性强的教学工具。
本文将介绍中班数学教案中的转盘游戏,旨在通过游戏提高幼儿对数学的学习兴趣,并培养他们的数学思维能力。
第一部分:教学目标1. 帮助幼儿熟悉数字,并从中获得数学启示;2. 引导幼儿学习数学概念,如数数、大小比较等;3. 培养幼儿合作与交流的能力;4. 促进幼儿的观察力和思维发展。
第二部分:教学准备1. 转盘游戏:准备一个大型的转盘,可以用纸板制作,上面绘制不同数字;2. 数字卡片:准备1至10的数字卡片;3. 计数棋盘:绘制一个10x10的棋盘,上面分别编号1至100.第三部分:教学过程1. 引入数学概念:利用数字卡片,向幼儿展示不同数字,并鼓励他们跟着读数。
可以使用手指指点数字,让幼儿模仿跟读。
同时,可以让幼儿比较数字大小,如“哪个数字更大?”等问题激发幼儿思考。
2. 转盘游戏:数数游戏将转盘游戏放在中间,让幼儿围坐在转盘旁边。
教师轮流让每个幼儿尽量准确地数出转盘上所停留的数字。
教师可以提问:"你数的是第几个数字?" 这样可以帮助幼儿理解数的概念以及数字的顺序。
3. 数数的追逐游戏安排幼儿站在计数棋盘的一侧;教师以快速的节奏数数,同时手指向前指一个位置,幼儿需要尽快踩上正确的数字。
这个活动有助于培养幼儿对数字的快速反应和数数的能力。
4. 伙伴数数游戏幼儿分成小组,每组两人。
一人指向计数棋盘上的数字,另一人数出被指着数字的位置。
然后双方交换角色。
这样可以培养幼儿之间的合作与交流能力,并进一步巩固他们的数数能力。
5. 数字跳跳游戏把数字卡片放在地板上,同时叫幼儿按照教师的口令踩在相应的数字上,例如:“踩在数字5上”等。
这个游戏可以让幼儿更好地理解数字的大小和顺序,同时培养他们的观察力和反应能力。
数学益智游戏《快乐大转盘》教案
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数学益智游戏《快乐大转盘》教案一、教学目标:1. 让学生在游戏中感受数学的乐趣,培养学生的逻辑思维能力和观察能力。
2. 通过游戏,使学生掌握基本的数学运算方法,提高学生的数学素养。
3. 培养学生团队协作精神,增强学生的规则意识。
二、教学内容:1. 游戏规则介绍:学生分组,每组派一名代表转动大转盘,根据指针停到的数字进行数学运算。
2. 数学运算内容:加减乘除、混合运算等。
3. 游戏环节:每组轮流进行运算,计算正确并获得奖励。
三、教学重点与难点:1. 教学重点:让学生在游戏中掌握基本的数学运算方法。
2. 教学难点:培养学生观察能力,提高学生在游戏中的运算速度和准确性。
四、教学准备:1. 教具:大转盘、指针、卡片、奖品等。
2. 学具:学生每人一本计算器、练习本等。
五、教学过程:1. 导入:教师向学生介绍游戏规则,引发学生兴趣。
2. 游戏环节:学生分组进行游戏,教师巡回指导。
4. 课后作业:教师布置相关数学练习题,巩固所学知识。
六、教学策略:1. 游戏化教学:将数学知识融入游戏中,激发学生学习兴趣。
2. 分组合作:鼓励学生互相讨论、交流,提高团队协作能力。
3. 分层教学:针对不同学生的学习能力,给予适当的指导和帮助。
4. 激励机制:设置奖品和奖励,激发学生竞争意识和学习动力。
七、教学评价:1. 游戏过程中的表现:观察学生在游戏中的运算速度、准确性和团队协作能力。
2. 课后作业完成情况:检查学生对课堂所学知识的掌握程度。
3. 学生反馈:听取学生对游戏的评价和建议,不断优化教学方法。
八、教学拓展:1. 增加游戏难度:随着学生能力的提高,适当增加数学运算的难度。
2. 丰富游戏种类:引入其他数学益智游戏,让学生在游戏中学习数学。
3. 家长参与:邀请家长参与游戏,增进亲子关系,提高家庭氛围。
九、教学注意事项:1. 确保游戏公平:避免出现特殊情况,影响游戏的公平性。
2. 关注学生安全:在游戏过程中,注意学生的安全问题,避免发生意外。
北师大版初中数学七年级上册《7.2转盘游戏》课件
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练习
1.转盘游戏中,什么颜色的扇形区域 面积越大,指针落到该颜色区域的可能性 就_越__大___.
2.在这个转盘中,当
转动转盘停止时,指针落 在红色区域可能性___大____.
3.在这个转盘中,当转动转盘停止 时,指针落在“A〞区可能性大______.
2.元旦班级要举行一个游艺活动, 设有三个奖:一等奖、二等奖、三 等奖。请同学们设计一个转盘及有 奖游戏规那么。
ห้องสมุดไป่ตู้
小结
在转盘游戏中,转动转盘停止时,指 针的指向是不确定的,但是
〔1〕转盘中某一扇形区域的面积越大, 指针指向的时机就越多。
〔2〕大量重复同一种游戏,指针指向 某一扇形区域的次数占总次数的百分比接 近这个扇形区域的圆心角的度数与360° 的比。
作业:
1.课本P 228习题 7.3
知识技能:1 数学理解: 1 , 2 题
4. 连线题 用线把左边的圆形与右边相应的文字描 述连结起来。
一定会转出红色 很可能转出红色 可能转出红色 不太可能转出红色
不可能转出红色
5. 请设计一个转盘有4种颜色,并使 得它停止时指针落在红色区域比落在落 在蓝色区域的可能性大,请画出你设计的 转盘图,并根据自己设计的转盘答复:在 你的转盘中指针落在什么样的区域的可 能性最大?哪种区域可能性最小?
游戏规那 规则么
(1)任意抽出一张卡片,算出 这张卡片上所有数的平均数;
示例
抽出的卡片是:
算出的平均数是1;
(2)自由转动转盘,当转盘停 指针落在“平均数 止转动后,指针落在某个区域; 增大1”区域;
(3)增加或减少卡片上数的个 数,或者改动卡片上的数据, 以满足(2)中平均数增大1或 减小1的要求;
北师大版初中数学七年级上册《转盘游戏》课件
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〔1〕谁的投篮命中率高? 〔2〕如果你是篮球队的教 练,在一次比赛落后
一分的情况你们队获
得了最后一次投篮机
会,你会让谁投篮?
为什么?
3〔1〕从一副扑克牌中任意 抽取一张牌,抽到大王的可 能性大吗?试试看!
如果每次抽出一张并不再 放回去,那么最多需要多少 次一定会抽到大王?
〔2〕掷一个均匀的小 正方体,正方体的每个 面上分别标有数字1、2、 3、4、5、6。任意掷出 小正方体后,你认为朝 上的数字比5小的可能 性大吗?试试看!
小组交流,同样的四个数字,
如何填写四位数最大? 在上述的游戏中,如果第一次分 别转出了下面的数,你会把它填在哪 个方格中?
①9 ②0
③7 ④3
在做游戏的过程中,你积累了 哪些经验?与同伴进行交流。
1、如果第一次转出数字9,那么就把9放在千位。如果 第一次 转出数字0,那么就把0放在个位。
2、如果转出的数字比较大,应该把它放在千位或者百位 如果转出的数字比较小,应该把它放在十位或者个位
有一个转盘游戏,转盘被平均地分成10等份,
分别标有0、1、2、3、4、5、6、7、8、9这10个数字。
游戏规那么如下:
两个人参与游戏,一个人
转动转盘,另一个猜数。
猜数的方法从下面三种方
法 中选一种〔1〕猜“是
奇数〞或“是偶数〞;
每人任写一个四 〔2〕猜“是3的倍数〞或
位数,写上名字,
“不是3的倍数〞; 〔3〕猜“是大于4的数〞源自-3 2,
-
1
,1
2
规 游则戏规那么示与 例例如
(1) 任意抽取一张卡片, 算出这张卡片上所有数的平 均数;
抽出的卡片是:
-19,, -0 4,,7,8,
幼儿园中班数学活动大转盘教学设计【含教学反思】

幼儿园中班数学活动大转盘教学设计【含教学反思】引言数学教学是幼儿园教育中的重要组成部分,为幼儿发展数学思维提供帮助。
在数学教学中,如何让幼儿更加主动参与,发展他们的数学思维是非常重要的。
本文将介绍一种幼儿园中班数学活动——数学大转盘教学设计,探讨幼儿园教师如何通过这种活动帮助幼儿发展数学思维。
活动设计活动名称数学大转盘活动目标1.通过活动提高幼儿对数学的兴趣;2.通过游戏中的数学操作,发展幼儿的数学思维;3.提高幼儿的数学水平;4.培养幼儿的团队协作能力。
活动对象幼儿园中班幼儿。
活动内容1.制作大转盘;2.设计大转盘上的数字、计数、几何图形等内容;3.游戏规则:–每个小组派一名幼儿上台,在转盘上转动,读出数字或图形;–转动到图形要求幼儿说出图形名称、颜色、几何属性等;–不同难度的问题对应不同分值;–完成问题的小组得到相应分数;–累计分数最高的小组获胜。
活动评估通过观察幼儿在数学大转盘游戏中的表现来评估活动的效果。
主要评估幼儿在数值与计数,几何形状等方面的知识水平、数学思维能力以及团队协作能力等。
教学反思教学设计的成功点1.通过游戏的方式,提高了幼儿对数学的兴趣和参与度;2.游戏内容设计开放,涵盖了数值计数、数字、几何形状等多种数学知识,并考虑不同难度题目的设置,丰富了幼儿的数学学习;3.通过竞争的方式,激发了幼儿进行数学学习的积极性,并培养了团队协作精神。
教学设计的提升点1.活动中需要突出数学的思维性与创造性。
可以适当添加数学推理题目,激发幼儿的思考和创造力;2.单次游戏可能不充分展开所有数学知识点,下次可以从游戏内容设置和团队分组方面做出相应修改。
结语总体来说,数学大转盘教学设计可以帮助幼儿发展数学思维,激发他们对数学的兴趣,培养团队协作能力。
但我们也应该看到,在活动的实施过程中可能会遇到一些问题,需要进行及时改进和调整。
因此,不断完善活动设计,注重教学反思,才能使幼儿在数学学习中获得更好的效果。
幼儿园中班数学游戏教案《大转盘 》

幼儿园中班数学游戏教案《大转盘》教案标题:大转盘(数学游戏)教案主题:数字认知和数学概念的游戏化学习教学目标:1. 帮助幼儿掌握数字0-9的顺序和概念。
2. 培养幼儿的注意力和观察能力。
3. 发展幼儿的合作精神和社交技能。
教学材料:1. 数字0-9的大转盘模型。
2. 数字卡片0-9。
3. 数字对应的水果图片卡片。
教学预备:1. 将大转盘模型准备好。
2. 准备好数字卡片和水果图片卡片。
3. 根据教学目标,提前设计并准备好教学活动。
教学步骤:引入活动:1. 回顾数字0-9,让幼儿说出每个数字。
2. 引导幼儿观察大转盘模型,解释转盘上的数字0-9的顺序和含义。
活动一:游戏规则解释(10分钟)1. 将数字卡片和水果图片卡片分成两堆,分别放在教师和幼儿面前。
2. 解释游戏规则:幼儿轮流拿一张数字卡片,将转盘上的数字按照顺序放置,然后猜数字对应的水果。
3. 如果猜对了水果,就可以将水果图片贴在转盘上的相应数字上。
活动二:游戏实践(20分钟)1. 请一名幼儿开始游戏,拿一张数字卡片,并将数字放在转盘上正确的位置。
2. 鼓励幼儿观察数字对应的水果图片卡片,猜测数字对应的水果,并说出自己的答案。
3. 如果猜对了水果,就可以将水果图片卡片贴在转盘上的相应数字上。
4. 继续轮流进行游戏,直到所有数字都放置在转盘上,并猜对了水果。
活动三:游戏总结(10分钟)1. 邀请幼儿一起回顾刚才的游戏,让他们分享自己的体会和感受。
2. 引导幼儿思考数字的顺序和概念,并提问一些相关问题,如“数字4在转盘的哪个位置?”“数字2对应什么水果?”等。
3. 结合幼儿的回答,总结数字和水果的对应关系,巩固幼儿的数学认知。
扩展活动:1. 邀请幼儿通过游戏中的数字转盘,进行数数游戏,练习数数的技巧。
2. 利用转盘模型,设计更多的数学游戏,如数学拼图、数学融合等,进一步拓展幼儿的数学能力。
教学反思:通过《大转盘》这个数学游戏,幼儿能够通过游戏的方式学习数字的顺序和概念,并提升他们的观察能力和注意力。
七年级数学上册 第七章 可能性 7.2 转盘游戏教案 新人教版

7.2 转盘游戏教学目标:1.在试验中进一步体会不确定事件的特点;2.通过试验总结不确定事件发生的等可能性;教学重点:不确定事件的特点和不确定事件发生的等可能性;教学难点:列举简单事件所有发生的可能结果。
教学方法:讲练结合教学过程:一、复习引入:指针指在什么颜色区域的可能性大?条件:任写6个-10至10之间的数.二、课堂活动:1.游戏规则:(1)任意抽一组数,算出这组数的平均数;(2)自由转动转盘,当转盘停止转动后,指针落在某个区域;(3)根据转动和刚才的计算得到结果。
2.议一议:(1)这个转盘转到哪部分的可能性大;(2)在做上述游戏的过程中,你如何调整卡片上的数据的?(3)将各小组活动进行汇总,“平均数增大1”的次数占次数的百分比的多少?“平均数减少1”的呢?(4)如果将这个实验继续做下去,卡片上所有数的平均数会增大还是减少?3.试一试:请设计一个转盘,使得它停止转动时,指针落在绿色区域的可能性比落在白色区域的大.小明设计的转盘有三种颜色,你觉得可能吗?4.练一练:下面是两个可以自由转动的转盘,分别转动这两个转盘,你认为转动哪种颜色的可能性最大?说明理由.5.小结:生活中有哪些现象是一定发生的、很可能发生的、可能发生的、不太可能发生的、不可能发生的?7、板书设计中国书法艺术说课教案今天我要说课的题目是中国书法艺术,下面我将从教材分析、教学方法、教学过程、课堂评价四个方面对这堂课进行设计。
一、教材分析:本节课讲的是中国书法艺术主要是为了提高学生对书法基础知识的掌握,让学生开始对书法的入门学习有一定了解。
书法作为中国特有的一门线条艺术,在书写中与笔、墨、纸、砚相得益彰,是中国人民勤劳智慧的结晶,是举世公认的艺术奇葩。
早在5000年以前的甲骨文就初露端倪,书法从文字产生到形成文字的书写体系,几经变革创造了多种体式的书写艺术。
1、教学目标:使学生了解书法的发展史概况和特点及书法的总体情况,通过分析代表作品,获得如何欣赏书法作品的知识,并能作简单的书法练习。
数学益智游戏《快乐大转盘》教案

数学益智游戏《快乐大转盘》教案一、教学目标1. 让学生在游戏中体验数学的乐趣,提高学习数学的兴趣。
2. 培养学生的观察能力、思考能力和动手操作能力。
3. 培养学生解决问题的能力和团队协作精神。
二、教学内容1. 学习并掌握转盘游戏的规则和玩法。
2. 学习并运用基本的数学运算(加减乘除)。
3. 学习并理解概率和可能性的基本概念。
三、教学重点与难点1. 教学重点:转盘游戏的规则和玩法,基本数学运算的运用。
2. 教学难点:概率和可能性的理解,解决实际问题的能力。
四、教学准备1. 教具准备:转盘一个,卡片若干,笔和纸。
2. 教学环境:安静、舒适的学习氛围。
五、教学过程1. 导入:引导学生观察转盘的图案和数字,激发学生的兴趣。
2. 讲解规则:讲解转盘游戏的规则和玩法,让学生明白游戏的进行方式。
3. 示范操作:教师进行一次示范操作,让学生跟随操作。
4. 学生自主操作:学生分组进行转盘游戏,教师巡回指导。
5. 数学运算:学生在游戏中运用基本的数学运算,解决实际问题。
6. 概率与可能性:引导学生思考转盘游戏中概率和可能性的问题,引导学生进行思考和讨论。
7. 总结与反思:教师引导学生总结游戏中的经验和收获,鼓励学生分享自己的思考和感悟。
8. 作业布置:让学生设计一个自己的转盘游戏,并运用数学运算解决问题。
教案编写:教案编辑专员六、教学评价1. 评价目标:通过学生在游戏中的表现,评价学生对转盘游戏规则和玩法的掌握程度,以及基本数学运算的运用能力。
2. 评价方法:观察学生在游戏中的表现,对学生的操作步骤、计算准确性和解决问题的能力进行评价。
3. 评价内容:学生在游戏中的参与度、合作精神、运算正确性、解决问题的创新性。
七、教学拓展1. 引导学生思考:转盘游戏中的概率和可能性在实际生活中的应用。
2. 组织学生进行小组讨论:如何设计一个更有趣、更具挑战性的转盘游戏。
3. 鼓励学生进行家庭作业:让学生设计一个转盘游戏,并与家人或朋友一起玩,感受数学游戏的乐趣。
中班数学教案趣味转盘
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中班数学教案趣味转盘引言:数学是一门非常重要的学科,它培养孩子们的逻辑思维、分析能力和解决问题的能力。
为了激发孩子对数学的兴趣,提高他们的学习主动性和积极性,教师们需要设计一些生动有趣的教学活动。
本篇文章将介绍一个中班数学教案趣味转盘,通过这个活动可以让孩子们在玩耍中学习数学。
一、教学目标1. 学习数字的认识和数数的方法。
2. 学习简单的加法和减法。
3. 培养孩子们的观察力、思考力和合作意识。
4. 提高孩子们对数学的兴趣和学习积极性。
二、教学准备1. 转盘:可以使用彩色纸板和中心固定轴制作一个大转盘,转盘上分成六个扇形,每个扇形上写上一个数字。
2. 数字卡片:准备一些数字卡片,上面分别写有数字1-6。
3. 筹码:用作奖励或计分的小物件,如彩色纸片、小按钮等。
4. 小奖品:为激励孩子们参与活动,准备一些小奖品。
三、教学过程1. 引入活动:教师展示转盘,解释转盘上的数字代表什么,并与孩子们互动问答:这是一个转盘,转盘上有数字,你们知道数字是什么吗?孩子们可以回答:“数字是1、2、3、4、5、6。
”教师再问:“谁能告诉我,在生活中我们经常用到数字吗?”鼓励孩子们举手回答。
可以引导孩子们说出身高、年龄、手机号码等与数字有关的事物。
2. 数字认知:教师将数字卡片洗匀放在桌子上,让孩子们围成一个圆形排队。
每个孩子轮流选择一张卡片,然后回答这个数字是什么,并说出一个与这个数字相关的事物。
其他孩子可以提问:- "数字是几?"- "这个数字代表什么?"- "你知道这个数字在哪里使用吗?"通过这个环节,既能够巩固数字的认知,又可以提升孩子们的思考和口语表达能力。
3. 转盘游戏:将转盘放在桌子上,每个孩子拿着一枚筹码。
教师指定一个孩子旋转转盘,然后所有孩子根据转盘指向的数字进行不同的活动。
例如:- 转盘指向数字1,孩子们用手指按照1的个数,数一数课桌上的小球。
数学益智游戏《快乐大转盘》教案
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数学益智游戏《快乐大转盘》教案一、教学目标1. 让学生在游戏中体验数学的乐趣,培养学生的动手操作能力和观察能力。
2. 通过游戏,使学生巩固对圆的认识,提高学生的空间想象力。
3. 培养学生与他人合作、交流的能力,培养学生的团队精神。
二、教学内容1. 学习圆的周长和面积的计算方法。
2. 学习用轴对称和中心对称的知识设计图案。
三、教学重点与难点1. 教学重点:圆的周长和面积的计算方法,轴对称和中心对称在实际生活中的应用。
2. 教学难点:圆的周长和面积公式的推导过程,轴对称和中心对称图案的设计。
四、教学方法采用游戏教学法、情景教学法和小组合作学习法,让学生在游戏中学习,在实践中探索,在合作中交流。
五、教学准备1. 教具:大转盘一个,卡片若干,彩笔、剪刀、胶水等绘画工具。
2. 学具:每个学生准备一张圆形纸片,彩笔、剪刀、胶水等绘画工具。
3. 教学课件:圆的周长和面积的计算方法,轴对称和中心对称的图案设计。
4. 教学环境:教室里设有小组合作学习区域,方便学生进行讨论和展示。
六、教学过程1. 导入新课:通过展示一个有趣的转盘游戏,激发学生的兴趣,引出今天的课题《快乐大转盘》。
2. 学习圆的周长和面积:引导学生观察大转盘,发现转盘是一个圆,进而引导学生思考如何计算圆的周长和面积。
讲解圆的周长和面积的计算方法,并进行实际操作演示。
3. 学习轴对称和中心对称:展示一些轴对称和中心对称的图案,引导学生发现它们的特点,讲解轴对称和中心对称的定义和应用。
4. 小组合作:让学生以小组为单位,运用轴对称和中心对称的知识,设计一个有趣的图案,并剪下来粘贴到大转盘上。
5. 游戏环节:让学生将自己的作品放在大转盘上,转动转盘,观察图案的轴对称和中心对称现象,感受数学的乐趣。
七、课堂练习1. 练习计算圆的周长和面积,巩固所学知识。
2. 设计一个轴对称和中心对称的图案,锻炼学生的动手操作能力。
八、课堂小结总结本节课所学内容,强调圆的周长和面积的计算方法,以及轴对称和中心对称在实际生活中的应用。
让孩子爱上数学——转盘游戏大班教案

数学是一门非常重要的学科,但是很多孩子对数学却并不感兴趣,这对于他们的学业有很大的影响。
作为一个教育工作者,我们要想方设法让孩子爱上数学,从而更好地帮助他们学习。
今天,我要介绍的是一种有趣的数学教学方法——转盘游戏。
一、教学目标1.培养孩子对数学的兴趣和热爱;2.通过游戏方式巩固孩子的数学知识和技能;3.帮助孩子学习并掌握数字的大小关系,操作符号的运用;4.提高孩子的思维能力和创造力。
二、教学内容1.数字的大小关系:从1到6的数字大小比较及大小关系的表示。
2.操作符号的运用:加减法符号的运算,符号的运用。
三、教学步骤1.进入转盘游戏环节:教师准备一个大转盘,并将数字1至6标在转盘上。
将同学分组,并让他们去轮流转动转盘并说出转盘所指示的数字,并停在标记数字处。
2.进行数字大小比较:学生围绕大转盘站成一个圈,教师将比较两个数字的大小关系,并要求学生按照大小的顺序排成一个圈。
例如,2小于4,站在2旁边的同学要拿刚才转到的数字再寻找2和4之间的数字,以此类推,直到全部站好为止。
3.加减法符号的运算:教师在黑板上写出一些数字,并在数字间加上加减符号,让学生依次上去操纵这些数字,并回答每条式子的正确答案。
4.使用“抽签”形式进行游戏:将数字与符号混合并写在小纸条上,并让学生随机抽取纸条,出现的数字和符号就是他们所需要操纵的题目。
教师可根据学生的程度大小来设置难度。
5.游戏部分结束后,教师可通过提问和辅导的形式来加深同学们对数字与符号的认识,以便更好地掌握所学知识。
四、教学效果1.培养了孩子对数学的兴趣和热爱;2.通过游戏方式巩固了孩子的数学知识和技能;3.帮助孩子学会数字的大小关系,操作符号的运用;4.提高孩子的思维能力和创造力。
五、教学心得转盘游戏教学法是一种有趣的教学方法,它不仅能够增强学生的兴趣,还能够提高他们的学习效果。
从我自己的实践看来,此方法不仅能够让学生更快地掌握数学知识,还能让他们在轻松愉悦的氛围中更好地体验到数学的乐趣,从而更好地爱上数学这门学科。
幼儿园中班数学游戏教案《大转盘 》
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幼儿园中班数学游戏教案《大转盘》适用年龄:3-4岁前置知识:简单的数数和认知数字0-10目标通过游戏《大转盘》,幼儿可以掌握以下技能:•认识数字0-10;•学习数数的方法,提高自主学习能力;•发挥想象力和创造力,提高幼儿的表现力。
教材准备教师需要准备以下材料:•一份《大转盘数学游戏教案》;•一张4*4的格子棋盘;•一张大纸板;•1个转盘,分为0-10十一个区块,每个区块的数字分别为0-10;•小纸条若干,上面写有数字0-10。
师生互动导入教师拿出一些数字卡片,向幼儿展示并介绍卡片上的数字,然后鼓励幼儿用手指跟着数数,帮助幼儿巩固数字的认知和记忆。
游戏规则介绍1.要求每人轮流拿出一个数字卡片,然后在4*4的格子棋盘上标记对应位置。
如果数字已经存在,则不能再放置。
2.将数字卡片放入一个袋子里,每回合从中抽出一个数字,抽出的数字即指向转盘上的一个区块。
3.按照抽到的数字在转盘上旋转,最后停在哪个数字上则标示出来。
4.接着,选择该数字上的任意一个子,然后将该子的位置与转盘上停留的数字互换。
如果该数字为0,则直接删除该子。
5.回合结束后,如果有一行、一列或者一条对角线上的数字之和为10,则获得胜利。
游戏演示教师为了更好地让幼儿理解游戏规则,向幼儿用大纸板演示一下整个游戏过程。
在演示过程中,教师要注意对每一个步骤的详细解释,让幼儿更好地了解游戏的玩法和技巧。
游戏实践将幼儿分成小组,每组4人。
每位幼儿轮流进行操作。
教师需要在实践过程中及时纠正操作不当的行为,引导幼儿思考和解决问题,提高幼儿的数学思维和逻辑思维。
游戏总结教师引导幼儿总结游戏的经验和收获,帮助幼儿更全面地了解数学,提高他们的学习兴趣和自主学习能力。
教学效果评估方法教师可以利用游戏中的胜负来评估幼儿的数学技能和表现力。
同时,教师还可以用几道有难度的题目来进行小组比赛,增加教学的趣味性和挑战性。
总结通过这个数学游戏,幼儿不仅仅可以学会对数字进行计数和认知,还可以发挥创造力,锻炼逻辑思维和想象力,促进幼儿的身心发展。
数学益智游戏《快乐大转盘》教案
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数学益智游戏《快乐大转盘》教案第一章:教学目标1.1 知识与技能让学生通过参与《快乐大转盘》游戏,进一步理解和掌握基本的数学知识和技能,如加减法、乘除法等。
1.2 过程与方法培养学生运用数学知识和方法解决问题的能力,提高学生的逻辑思维能力和观察能力。
1.3 情感态度与价值观培养学生对数学学科的兴趣和爱好,增强学生的自信心和团队合作意识,培养学生的创新思维和动手操作能力。
第二章:游戏规则与操作方法2.1 游戏规则《快乐大转盘》是一款结合数学知识的益智游戏。
游戏开始前,将所有参与者分为若干小组,每组派一名代表参与游戏。
游戏时,教师会转动大转盘,转盘上标有各种数学问题。
转盘停止后,参与者需要快速回答问题。
回答正确的小组将获得相应的奖励。
2.2 操作方法教师准备一个转动的大转盘,并在转盘上贴上不同难度和类型的数学问题。
游戏开始后,教师手动转动转盘,当转盘停止时,指针所指的问题对应的小组需派出一名代表回答问题。
回答正确的小组获得奖励,回答错误则轮换下一小组。
第三章:游戏设计与实践3.1 游戏设计教师根据学生的年级和数学水平,设计不同难度和类型的数学问题,包括加减法、乘除法、几何问题等。
可设置一些有趣的惩罚措施,如回答错误的小组需表演一个小节目等。
3.2 游戏实践教师组织学生进行游戏实践,让学生在游戏中体验数学的乐趣。
在游戏过程中,教师需关注学生的参与程度和表现,适时调整问题的难度和数量,保证游戏的公平性和趣味性。
第四章:教学评价与反思4.1 教学评价通过游戏,教师可观察和评估学生在数学知识掌握、问题解决能力和团队合作等方面的表现。
鼓励学生互相评价,培养学生的自我反思和总结能力。
4.2 教学反思教师需针对游戏过程中的情况进行总结和反思,了解学生的学习需求和困难,不断调整教学策略和方法,提高游戏的趣味性和教育效果。
第五章:教学拓展与应用5.1 教学拓展引导学生将游戏中的数学知识应用到实际生活中,如购物、计算利息等,提高学生的数学应用能力。
幼儿园中班数学游戏教案《大转盘 》
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幼儿园中班数学游戏教案《大转盘》游戏名称《大转盘》游戏目标通过游戏的方式,让幼儿了解数字的顺序、大小,培养幼儿的数学意识、数学能力和协作能力。
游戏规则1.每个幼儿有一个编号,编号按顺序排列。
2.幼儿们围着一个圆形的大转盘,大转盘上贴有编号从1到N的数字。
3.游戏开始,有一个指令者,指令者选择一个数字,例如数字5,其他幼儿要在指令者口令下依据编号序列,挑选编号为5的幼儿。
4.可以设置时间限制,如每轮五秒钟内必须选出编号为5的幼儿,时间到后如果没有选出,该轮失败。
5.游戏可以选择每轮更换指令者。
游戏环节分析1.游戏前期环节:让幼儿用手指顺序指出铺在地面上的数字,并为幼儿介绍每个数字的形状和意义。
2.游戏中期环节:指令者大声宣布要找的数字并且做出标志性动作或手势,让幼儿们较快的反应。
将可用时间减少到三秒钟以内,让游戏更考验幼儿的反应能力。
3.游戏后期环节:每个幼儿轮流担任指令者,幼儿们琢磨着怎么样更好的发出口令教导大家完成游戏。
游戏启发1.有欢乐的竞赛氛围,可以激发幼儿们的参与热情。
2.通过小组的相互协作和合作,增强自信心、团队精神和活力。
3.通过游戏的方式,让幼儿在愉悦的氛围下增强对数学的兴趣和自信。
4.游戏中更变换指令者,可以在小组成员间建立起互相尊重、沟通合理的交流模式,提高幼儿交往的能力。
游戏分类本游戏可以归类为数学拓展游戏,具有鼓励互动、协作思维和引导学习的作用。
游戏适用人群本游戏适用于幼儿园中班。
通过大转盘游戏,可以培养幼儿的专注、记忆力及快速反应能力。
游戏评估在游戏过程中,教师可以注意幼儿的表现和参与,从而对游戏的效果和幼儿的表现进行评估。
教师应该注意对奖励的使用,鼓励幼儿在游戏中的表现,同时给予纠正和激励。
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抽出的卡片是:
-1, 0, 7,
3, 2
1,
1 2 ,8
算出的平均数是12
把转盘分割成几个扇形, 扇形区域的面积越大,转动 转盘停止时,指针指向的机 会就越多.
大量重复同一种游戏, 指针指向某一扇形区域的 次数占总次数的百分比接 近这个扇形区域的圆心角 的度数与360°的比。
练习
1.转盘游戏中,什么颜色的扇形区域 面积越大,指针落到该颜色区域的可能性 就_越__大___.
2.在这个转盘中,当
转动转盘停止时,指针落 在红色区域可能性___小____.
3.在这个转盘中,当转动转盘停止 时,指针落在“A”区可能性大______.
4. 连线题 用线把左边的圆形与右边相应的文字描 述连结起来。
游戏规则
规则
(1)任意抽出一张卡片,算出 这张卡片上所有数的平均数;
示例
抽出的卡片是:
-1, 0, 7,
3, 2
1,
1 2
算出的平均数是1;
(2)自由转动转盘,当转盘停 指针落在“平均数 止转 数,或者改动卡片上的数据, 以满足(2)中平均数增大1或 减小1的要求;
在转盘游戏中,转动转盘停止时,指 针的指向是不确定的,但是
(1)转盘中某一扇形区域的面积越大, 指针指向的机会就越多。
(2)大量重复同一种游戏,指针指向 某一扇形区域的次数占总次数的百分比接 近这个扇形区域的圆心角的度数与360° 的比。
作业:
1.课本P 207习题 7.3 1 , 2题
2.元旦班级要举行一个游艺活动, 设有三个奖:一等奖、二等奖、三等 奖。请同学们设计一个转盘及有奖游 戏规则。
一定会转出红色 很可能转出红色 可能转出红色 不太可能转出红色
不可能转出红色
5. 请设计一个转盘有4种颜色,并使 得它停止时指针落在红色区域比落在落 在蓝色区域的可能性大,请画出你设计的 转盘图,并根据自己设计的转盘回答:在 你的转盘中指针落在什么样的区域的可 能性最大?哪种区域可能性最小?
小结
在卡片上增加数 “8 ”,平均数就会 增大1。
(4)将卡片放回。
议一议
(1)这个转盘转到哪部分的可能性大?
(2)在做游戏的过程中,你是如何调 整卡片上的数据的?
(3)将各小组活动结果进行会整, “平均数增大1”的次数占总次数的百分比 是多少?“平均数减小1”的呢?
(4)如果将这个实验继续做下去,卡片 上所有数的平均数会增大还是减小?