《朱元璋》游戏简介
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《朱元璋》产品竞争优势;
三、运营策略; 免费游戏不免费已经是众所皆知的事,收费游戏品质高、免费游戏品 质低也是中国网络游戏玩家的顺口溜.因此,免费的进入门槛,以地图收 费、会员收费的运营模式是我们准备推行的运营模式; 同时,《朱元璋》的游戏世界会随资料片的推出而逐步扩大,欧洲、 日本等地都将陆续开放.只要将游戏内容进行中英文翻译即可在国外运营 ;
工作划分
1个月 2个月
时间跨度
配合程序
游戏测试; 底层构建↓(客户端及服务端) 客户端包括:地图编辑器,avater编辑器,UI底层支持
3个月
3个月 2个月 5个月 2个月
程序
基础模快制作(战斗、人物、交易、物品…) 特色模块制作(军团、据点、战争)
其他及后续开发
风格设定,确定制作规则,编辑器 美术 界面,Npc,地图,主角、怪物 Ico,技能效果等 后续工作
《朱元璋》游戏概述:
市场定位: 主要目标群体:21-25岁年轻群体: 发展目标群体:21岁至18岁; 竞争策略: 《朱元璋》采取差异化竞争策略; 游戏类型: 即时制+战略元素的MMORPG游戏; 游戏图象: 3D人物、2D场景,写实的表现形式; 游戏背景: 元末明初,群雄纷争的时期; 收费模式: 以地图、会员制免费进入游戏的方式; 商业版研发周期: 8个月完成(08年12月至09年8月)
《朱元璋》的游戏特色介绍——特有的地理系统;
地理系统贯穿整个游戏世界. 《朱元璋》中我们不仅在游戏中加入了 地域特色,同时也将各主要的游戏系统与出生点进行了捆绑.各出生点所属于 的区域不仅有特殊的地理环境(北方人善骑射、南方人善刀剑),各区域内所 生产的武器防具(装备系统)也受地理环境限制.地理环境也直接与据点、军 团技能产生联系.
Baidu Nhomakorabea
《朱元璋》的游戏特色介绍——与虚拟社区紧密结合;
《朱元璋》
3D虚拟社区——EQ
宠物
房间 (HOME)
《朱元璋》的运营模型;
EQ虚拟社区 35游戏平台
新网络游戏用户
手机平台 30%
《朱元璋》游 戏用户群
同类型游戏客户
留存客户
付费渠道
会员地图收费 躁动用户
《朱元璋》研发计划及当前进度:
部门
企划大纲 企划 各系统细案
3个月
1个月 6个月 2个月 2个月
《朱元璋》的研发里程碑:
20,000 人
Alpha Test (2009.2)
20,000 人
Open Test (2009. 6)
Beta Test (2009. 4) Commercialization (2009.12)
5,000人 100人
第一阶段
第二阶段
《朱元璋》的游戏特色介绍——千机万变的战场;
与其他网络游戏到规定时间将玩家传送到战场,或者玩家进入战场地 图就开始相互攻击的战争规则相比. 《朱元璋》的战争显的更激烈、更真 实.玩家发动战争不仅要考虑当前的外交状态还会根据距离产生“行军时 间”,同时对于被攻击方如果要请援军帮忙还要考虑援军能否准时抵达.在 加上攻城器械的登场、NPC势力的邀请.彻底颠覆了现今单纯的战争玩法.
第三阶段
第四阶段
《朱元璋》的游戏世界介绍;
《朱元璋》的游戏世界介绍;
如图所示:我们的游戏故事从元末明初开始,玩家分别出身在三 个出生点去完成成长、争雄、称霸、一统这四个游戏阶段.期间,玩家 不仅要面对玩家势力还要面对当时环境下强大的外来入侵势力.
《朱元璋》的游戏系统介绍;
《朱元璋》的游戏系统大框架;
《朱元璋》的游戏系统介绍;
《朱元璋》产品竞争优势;
二、竞争策略; 目前中国网络游戏市场竞争越发激烈,想要异军突起需要有一定的资 金基础及高品质的游戏产品.结合自身研发实力,我们无法在游戏的画面、 音效上追求高品质.我们选择在游戏内容上进竞争.让玩家在《朱元璋》的 游戏世界中“当一次英雄、做一回城主、打一场战役、娶一个老婆”.
《朱元璋》产品竞争优势;
一、研发策略: 在游戏设计前我们就 开始考虑该产品的市场定 位、自身研发实力、研发 周期长短等问题; 以游戏画面表现形式 为例,3D人物、2D场景, 即符合当今网络游戏市场 主流. 同时在服务器承载上 我们也运用了最新较为新 颖的结构模式(如图),可以 使一组服务器(三台)承载 5000人;
《朱元璋》经济系统设计思路;
《朱元璋》的游戏特色介绍——玩家为什么喜欢玩《朱元璋》 ;
I have a dream…
《朱元璋》的游戏特色介绍——自由的成长模式;
《朱元璋》与其他网络游戏相比,最大的区别在于:在其他网络游 戏中玩家扮演的角色在一开就被定了性.如果想要体验其他职业就需要 重新花时间去练一个职业.而在《朱元璋》的游戏世界中,是没有硬性 的职业规定.玩家只要换一把武器就可以体验其他职业的成长.而能否 发挥武器特长则与角色本身是否够强有着密切的关系.达到一定程度后 “拈花飞叶亦能伤人”.