SketchupVR渲染教程
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Sketchup+VRay 快速制作效果图
作者:Siagfried
我是一家建筑事务所做效果图的,平时的要求就是以最快的速度做出基本可以接受的图,在火星上潜水那么久了,拿点经验出来和大家探讨。
不知道有没有同行有这样的感慨,大部分的时候,作图效率是第一位,甲方大都没有那么好的审美眼光却对细节苛求的很(大约是作图人和设计师的出发点不同罢)。于是乎,只能整天就忙于修改了。说实话,max实在是不适合修改,自从接触到Sketchup以后,不禁感叹其修改模型的便捷和快速,现在都到了无此君不欢的地步,而VRay作为一款成熟的渲染器,这两者的结合能大大加快我们的工作流程。
废话不说了,发图
正好手头有这么个项目,是一个小型会议室,边做边截图,整个制作时间大约是3-4个小时左右,效果不是太好,大家别嫌弃,只要是讲速度么
首先打开CAD,打开平面图(如果有的话)
精简cad图,关闭标注、注释、填充等不必要的图层
我比较喜欢用autoCAD的"W"命令直接导出块,因为我们通常不需要整张图来拖慢速度选择需要导出的图形,按W回车
启动Sketchup,设置单位,继续水晶石的厘米单位习惯
文件菜单下的“导入“,注意导入对话框中单位设置
导入完毕
导入后马上进行群组。全选平面图,然后右键菜单中的群组,在SU中良好的群组习惯会让人受益匪浅。
用矩形工具重描一遍,我个人不喜欢用CAD直接拉伸,因为CAD图通常很乱,断线、重线太多,还是重描一遍安全,
可以用直线工具钩轮廓也可以用矩形工具画然后删除连接线,SU还是很自由的
按照平面图在面上复制线,用移动工具按住Ctrl键,可以捕捉平面图作参考也可以直接输入数值
同样多选线作出窗台和窗楣线
使用拉伸工具开出窗洞,光着个功能就比MAX强不少
做出地面
翻转面
使用偏移,做出窗框
按图作出吊顶,吊顶最好最后作,否则做完隐藏,不然挡视线很讨厌
利用拉伸、偏移,并不复杂
把灯做成组建,然后复制阵列,在移动后打入需要复制的数量即可。SU的特点,功能不复杂,刚够用
画踢脚线,绕着墙根走一圈
画出截面
踢脚线完成了
画窗帘
变态一下,作窗帘下面的横杆
移下来,也用放样
画个小柜子
画好了,来去就这几个工具,用SU很有种乐趣感
分割墙面,挂幅画
我喜欢都建完模再给材质,在SU中对材质不需要细调,把颜色区分开就可以了
注意,最好给材质起看得懂的名字,但不能用中文,不然在max中可就要受罪了,在给材质中,ctrl和shift各有功能哦
差不多在SU中的活告一段落,休息一下,作了熟的话估计不用1个小时吧,导出
切换到max,导入
我比较喜欢的视图设置
看看,在max中的模样
布置摄像机
这种小面积的房型我比较喜欢用竖构图,在viewprot Configuration中设为三视图,比较利于察看
这时候出了点小意外,设计师要求改吊顶。在SU中原位重建一个
选择吊顶,再次导出为3DS格式
在max中删除原来的吊顶,导入3ds文件
设定材质,使用吸管从模型上吸取材质。
在SU中只要是群组,导出的时候使用了“几何体物件”选项,在max中就视为一个物体对象。所以吸出的一般都是多重材质,我的习惯是将多重材质子项关联拖动到底部空白材质球上。
既然是快速出图,对材质并没有很多的细调。只有灯光是使用了Vray的LightMtl材质,还有反射贴图用的是vRayMAP
灯光材质,在调试的时候可以把Multiplier设为0,以加快速度
加入桌椅、植物、摆设等模型,火星论坛上多的很
接下来就开始布光了,在布光前首先考虑好主光源、辅助光源和重点光源。这张图的主光源是顶上的灯箱和筒灯,辅助灯为窗口的漫射光,灯槽勉强能算做重点光源,就按照这个思路进行。为了设置方便,这里我几乎都使用了VrayLight
窗口的漫射光
灯光设置
invisible 隐藏灯光本身,如果你不想看到一快大白面的话,就钩选它
No Decay 无衰减,很少用到,这里的强度开得弱弱,所以打开,增加照明范围
Sub 越小越快,相应颗粒感越强,测试的时候一般可以降到4,不重要的灯在最终渲染时保持这个值也无妨
草稿渲染参数
关闭反射、关闭抗锯齿
减小Saturation值可有效降低溢色现象
补充一下,全选对象,右键调出vray属性
将产生反射的值改小,增加画面的对比度
一些小物件可以不参与GI计算,加快渲染速度
布置好灯槽内的灯光,我的习惯是从光照弱的灯到光照强的灯依次调试
灯槽的设置
主光源就使用了一个大的面光源,尽量贴近吊顶。还在地面上设置了一个平行光,补充反弹光线
反弹光的设置
这是最后一盏灯的调试,把反射打开了其实偷懒一点,只用这一盏灯够了……
渲染正式图了
首先把主光源的sub增加到16
打开反射,模糊反射,抗锯齿
我比较喜欢使用Mitche 出图比较锐利
接下来的光传参数就凭时间长短了,论坛上有好多经验
出图后的调整我比较喜欢使用Dfusion,流程式的操作。最终要的是简便把流程图保存下来,以后只要改几个参数就好,而且可以用一个文件处理一批次好几张图
这张图的制作过程就告一段落。
下次考虑写个室外建筑的快速出图流程。
毕竟效率才是硬道理,五张一般般的图也许比一张精品更让甲方满意。付上另一张图