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小巧又高效 华硕PH-GTX1660-O6G显卡评测
小巧又高效华硕PH-GTX1660-O6G显卡评测作者:来源:《电脑报》2019年第13期为了满足玩家对于性能级游戏小钢炮的需求,华硕专门打造出了PHOENIX系列显卡,特点是身材小巧能够放入ITX机箱中又性能强悍。
今天将要测试的是PHOENIX系列最新的PH-GTX1660-O6G,下面一起来看看它的表现如何吧。
PH-GTX1660-O6G的尺寸分别为17.4mm×3.9mm×12.1mm,比同类产品小了一大圈,可以轻松装入ITX机箱当中。
显卡依然采用了华硕全自动化制程技术打造而成,完全消除了人工操作的不确定性,既提升了显卡的稳定性、一致性,同时在生产过程中污染更少、消耗的能源也更少。
虽然只是一款ITX显卡,但PH-GTX1660-O6G的性能可不差,在默认的游戏模式下频率达到1530 MHz~1800 MHz,超频模式下频率为1560 MHz~1830 MHz,不比同类的非公版频率低,在游戏中有非常不错的表现。
在散热器上,比較值得一提的是显卡采用了双滚珠轴承风扇,与传统的含油轴承风扇相比,噪声更低、寿命更长。
显卡的风扇为增加翼展并减少阻力的垂式尖形风扇,带来更大的进风量。
此外,风扇都经过了IP5X 认证,不仅具有优秀的防尘性能,而且还能轻松拆开外壳对风扇进行清洁,让显卡始终保持良好的散热性能。
测试平台CPU:Intel Core i7 8700K内存:芝奇幻光戟DDR4 3200Hz 8GB×2主板:玩家国度 ROG STRIX Z390-E GAMING硬盘:西部数据Black NVMe SSD 1TB显卡:华硕 PH-GTX1660-O6G电源:航嘉MVP K600操作系统:Windows10 64bit 1809 专业版显示驱动:419.35在性能测试环节,我们用Core i7 8700K组成一个高端平台,在CPU性能没有瓶颈的前提下,从而让华硕 PH-GTX1660-O6G的性能得到充分的发挥。
修改文件方法汇总中世纪2:全面战争之王国
(哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后
期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info
13, 0, 16
(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)
accuracy_vs_towers 0.025
这是减塔命中
min_angle -15
这是最低角度
max_angle 30
这是最高角度
velocity 90
;ground_shatter
bounce 0.01 0.01 0.93 0.5
这个应该是炮弹落地蹦的次
数...
body_piercing
display aimed
(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型
是否容易被打乱)
stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用
正面有效,跑动中无效)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各项防御的升级变化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat
6
(疲劳速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开 export_descr_character_traits.txt 文件,然后按ctrl+f 调出搜索界面 输 入fertile 找到以下字段 Affects Fertile 1 Chance x--------------表示几率改为100
krkr教程
[krkr初初级教程]初初级恋爱养成游戏制作入门注意……2007-06-27 17:45开始用一个引擎,就要先明了这个引擎可以做什么。
不是说知道kr可以做avg 这样的程度,事实上只要有耐心,就算用kr做slg也是可以实现的。
很多打算入门做avg的mm之前都没有编程基础之类,我遇到的大部分是对画立绘或者写剧本有爱然后转过来的……所以常常会看到这样的问题:“开始界面怎么做?”这种问题,回答的话就会觉得很无力,因为开始界面和其他的界面没有什么不同,并不是要另外特别输入的什么东西,而只是一张背景图和几个按钮的组合而已。
有些华丽的会加上一些画面效果,但主体就是按钮,只要会做按钮就可以做标题画面,但是似乎常常有人完全不这样想的样子……在游戏策划阶段,思路上是整体的在想游戏界面和系统,但到写程序的时候,则要把这些界面全部拆分成元素来考虑。
比如一个半即时rpg战斗界面,我的思路就是设定一个timer,设定interval属性,这个属性的作用就是确定在timer 为enabled = true时每隔多少时间跳转到ontimer()一次。
在ontimer()里边就可以单位数值的增加时间变量,以及每跳转到这里一次扣除根据各个角色速度计算出来的时间槽减少值,并根据这个变化对应的改变每个角色时间槽内色块的长度。
而当长度为0时[也就是记录速度槽长度的变量为0时]就跳转到该角色的行动模块,行动模块由按钮组成,比如法术,单击了法术按钮后跳转到法术模块,根据人物不同出现法术的选择菜单{依然只是按钮},选择了某个按钮后就清空各个按钮,再播放角色的攻击动画,和敌人的被攻击动画{有时候也不是什么动画,有张图就可以了……|||||}动画播放完毕根据双方攻击力防御力魔功魔防之类计算下敌人的损失[对于游戏平衡来说这里的计算式设定很重要],如果主角有兵器养成之类的设定还可以在主角兵器使用次数变量上加1之类之类,这些都很自由了。
因为主角的兵器养成的效果不是在这里就体现的,而是根据使用次数变量再经过计算体现的,所以这里只要改变次数变量就可以取得相应效果了[而这些效果的模块一般写在其他地方,不要手动去调整所有变量,相互有影响的变量让他自己影响]。
《全面战争:战锤2》更新后mod无法使
《全⾯战争:战锤2》更新后mod⽆法使
《全⾯战争:战锤2》更新后mod⽆法使⽤⽅法介绍 mod⽤
不了怎么办?
战锤2全⾯战争mod⽤不了怎么办?mod对于战锤2全⾯战争来说可是⾮常重要的,对于⼀些玩家来说如果没有mod游戏的趣味性也会⼤打折扣,不过更新后很多玩家遇见mod⽤不了的情况。
所以今天⼩编就为⼤家带来了关于更新后mod⽆法使⽤⽅法介绍,千万不要错过了哦。
更新后mod⽆法使⽤解决⽅法介绍
在C:\Users\yhw\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Warhammer2\scripts中添
加user.script.txt,然后添加
诸如:
mod "!crynsos_faction_unlocker.pack";
mod "skipintros.pack";
mod "diplomatic_options_all_wh2.pack";
mod "level_60_double_points.pack";
mod "@slavyk_vanilla_publicorder.pack";
引号⾥是mod⽂件名称。
可以在界⾯看到MOD原始⽂件名称:
这就是关于游戏更新之后mod⽆法使⽤的⽅法介绍了,应该来说还是⼀个⽐较简单就可以重新开启mod的⽅法,如果在游戏更新之后你也遇见了这个问题,不妨按照这个⽅法使⽤MOD吧。
更多相关资讯请关注:全⾯战争:战锤2专题。
《战锤:全面战争》新手实用快捷键图文解析攻略
《战锤:全面战争》新手实用快捷键图文解析攻略很多新手朋友对《战锤:全面战争》快捷键不是很了解,下面为大家带来《战锤:全面战争》新手实用快捷键分享,以及画面设置心得,一起来看看吧。
本文意在让刚入坑的新手童鞋更快的上手全面战争,在战场上超常发挥!1. 部队编队按住ctrl+数字键1到10 进行编队(举例:开战前将骑兵,近战,远程分别编队方便快速选取)2. 阵型移动将鼠标移动至目标单位,按下alt键+鼠标左键拉出队伍阵型(举例:战场移动时将部队保持阵型进行移动)3. 阵型转向同上,将鼠标移动至目标单位,按下alt键+鼠标左键拉出队伍阵型(不需要按住alt键),在拉出阵型的同时按下ctrl键,对阵型进行方向切换(举例:部队进行中发现对面伏兵需要调整方向)4. 部队全选按下ctrl+A键进行部队全选(举例:战斗中部队之间距离太远,需要快速全选)5. 战场一直显示信息按住空格键可以查看当前部队移动位置,在右侧小地图下面可以勾选各种信息来决定是否一直显示(举例:多人对战开启血条以及单位类型,方便操作)更多相关资讯请关注:战锤:全面战争专题6. 部队保持阵型进攻前提需要进行部队编队,对已经编队的单位按下ctrl+G或者在编队图标后面按下小锁按钮(举例:己方5对步兵需要分别交战对面5对步兵,锁定编队右键攻击对面阵型即可,队伍会自动攻击正前方目标)7. 部队进行曲线路线前进鼠标移至选中单位,按下shift同时按下鼠标右键即可向前画出前进路线(举例:前方有敌对部队挡路,己方骑兵绕道前进至敌方部队后方)8.部队进行曲线进攻同上,鼠标移至选中单位,按下shift同时按下鼠标右键即可向前画出前进路线,将路线画至敌方部队即可(举例:两军交战,侧翼部队实施绕后打击)9.部队快速转向选中部队,按下J键,部队会进行原地180度转向。
(举例:对面骑兵突然绕后,我方部队需要快速转向以便正面迎敌)10. 战场中快速移动摄像头W,A,S,D键为移动摄像头,按住shift键+W,A,S,D则加快速度移动摄像头。
星际殖民2存档位置三倍指挥点数修改教程
星际殖民2-存档位置三倍指挥点数修改教程
今天⼩编给⼤家分享⼀个《星际殖民2》中存档位置及三倍指挥点数修改教程!各位玩家还不是很感兴趣了呢?快跟⼩编⼀起来看看吧!
于是弄了⼀个3倍指挥点的m o d,相应建筑会获得3倍指挥点数,再也不⽤担⼼舰队数量限制了(敌我均有效~现在你可以在h a r d以上难度被电脑舰队海狂轰乱炸了!)
关于本座存档和参数修改地址
真实地址是这个
C:U s e r s“⽤户⽂件”A p p D a t a L o c a l L o w Z e r o S u m G a m e s S t a r D r i v e2 改本地⽂件夹的⽂件⽆效
放⼊C盘对应⽬录覆盖原⽂件即可⽣效
C:U s e r s“⽤户⽂件”A p p D a t a L o c a l L o w Z e r o S u m G a m e s S t a r D r i v e 2B u i l d i n g s
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
《战锤:全面战争》BUFF加成修改方法解析
《战锤:全面战争》BUFF加成修改方法解析《战锤全面战争》这款游戏会需要用到不少的技巧以及方法,下面我们就来一起学习一下BUFF加成修改方法,希望能够帮助到玩家们。
修改方法:使用PFM4.0版打开游戏目录下DATA目录下的data.pack在DB\campaign_difficulty_handicap_effects_tables\data_core右键提取这个文件,再开新MOD导入,不要在data.pack里改就是了修改campaign_difficulty_handicap_effects_tables的好处1.全局都有效,无论选什么势力都有用,一劳永逸2.只对自己生效,AI吃土去吧。
可修改内容:分享几个测试过的.wh_main_effect_character_stat_mod_charge_bonus 冲锋加成 (百分比)faction_to_force_ownwh_main_effect_economy_tax_mod 税率加成 (百分比) faction_to_faction_ownwh_main_effect_force_all_campaign_movement_range 大地图部队移动距离(百分比) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_army_battle_movement_speed 战场单位移动速度(百分比) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_army_campaign_upkeep_land 部队维护费用用负值(百分比) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_ammunition 弹药量(百分比)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_armour 护甲(直接加成) faction_to_force_own wh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_large 大型单位疲劳速度(改负值) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_medium 中型单位疲劳速度(改负值) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_small 小型单位疲劳速度(改负值) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_melee_attack 攻击力(直接加成)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_melee_damage 武器伤害(百分比)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_melee_defence 近战防御(直接加成)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_missile_damage 远程武器伤害(百分比)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_missile_range 射程(百分比)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_morale 士气(直接加成) faction_to_force_own wh_main_effect_growth_all 人口增长(直接加成) faction_to_province_ownwh_main_effect_public_order_difficulty_level 秩序(直接加成)faction_to_province_ownwh_main_effect_character_stat_mod_ward_save 任何类型伤害减免(百分比) faction_to_force_own 不和谐属性,全单位有效.改成100就等于无敌了,在游戏里看不到数值但是实际有效果.慎用wh_main_effect_force_all_campaign_experience_base_all 招募新单位经验值faction_to_force_ownwh_main_effect_force_all_recruitment_points 最大同时招募部队数改到20就足够了可以同时招募20只部队 faction_to_province_ownwh_main_faction_xp_increase_generals 将领经验加成 faction_to_province_own wh_main_effect_agent_recruitment_xp_all_agents 单位经验加成faction_to_province_ownwh_main_effect_force_unit_stat_missile_firing_rate 火枪发射速率改100就够了,原本12.8秒开火变成3.5秒开火.一队变三队 faction_to_force_own wh_main_effect_technology_research_points 科技研究速度faction_to_faction_owncampaign_difficulty_handicap 项填5个对应难度简单1 普通0 困难-1 极难-2 传奇-3human要打勾才是对玩家有效.db/unit_special_abilities_tables/data_core这里面有领主饰品和专用武器技能的数据,包括持续时间,CD时间,可以使用的次数。
《战锤:全面战争》稳重单调矮人实用玩法解析攻略
《战锤:全面战争》稳重单调矮人实用玩法解析攻略《战锤:全面战争》中矮人是一个比较稳重单调的种族,可玩出的花样不多,但是不少玩家都觉得他们很实用,究竟矮人怎么样,下面就一起来看看吧!开局战略:开局统一白银之路就不说了。
此时面临两种选择,一种是先北上,一种是南下。
我倾向于先带10-13队人北上拿下大金矿城刚巴德峰,然后部队再南下。
北上的问题就是主省有可能被各种兽人偷,特别是两个小城。
但其实放一个将领加几队守军在小城格朗尼石厅就可以解决了,也不用太多兵,不然敌人不攻。
比较困难的老版本我都是这样玩了,当时还是各种你的紫色矮人萌友几回合之内首都被偷,迅速亡国,铁皮大哥带队来攻。
新版本似乎没那么险恶了,抢下大金矿城怎么看都是大赚,你不抢同族的说不定就抢了;直接南下想啃掉黑岩也需要大量兵力,晚点打也差不多的。
兵种分析:矮人军队特点是规模较少,机动性差,没有骑兵和巨兽单位。
但普遍重甲高防,剑盾全带抵抗冲锋属性,较为依靠弩手和技术兵种输出。
矮人战士:一级兵营出。
矮人初级剑盾,防冲锋,作用类似于罗2重装民兵,造价还算实惠。
但输出不高,只是高甲较能扛,需要弩手配合。
由于长须战士出得很快,他活跃的时间一般不长。
矮人战士(重武器):一级兵营出,需要造军械库。
武器换成了双手斧的战士,攻防数值都降低了,而且没有了盾防和防冲锋。
需要造军械库,这时候长须战士早出来了,何必造你?更别提兽人也没什么重甲需要来破,20命中想打谁?没肉没输出的差评兵种。
矿工:一级兵营出。
初期攻城挖门很快,价格也相对便宜,或许可以用先锋部署更快偷到炮,但兽人一般拥有大量快速单位。
本身没盾牌没防冲锋,通用性不如矮人战士,带个一两队就够了。
矿工(雷管):一级兵营出,需要二级枪炮场。
可以扔一次炸药包,效果不错,士气打击显著,可以炸飞敌人步兵单位,尤其对付低价单位杀伤效果显著。
但弹药太少,炸完就和普通矿工没区别了,实用性一般。
造他还需要二级枪炮场,条件有点苛刻。
战锤全面战争2气候类型
战锤全面战争2气候类型1、全面战争战锤2兵种数据全战2有什么兵种后期各种飞机大炮,所有的兵种都有抗法术加成,但步兵很厉害造价和维护都比较贵:没有骑兵,没有法术矮人。
科技树选项最丰富,贸易建筑多。
随着游戏进行会给你一些强制性的任务拖着不完成就会有惩罚。
只能占领别的矮人或者绿皮的城混沌:对所有其他派系大幅度外交惩罚,兵种都是重装甲,缺乏远程兵种2、战锤全面战争2 控制大漩涡有什么用加速世界史强弟兼反叛鲁鲁修弑神者妖精尾巴零使魔灼眼夏娜织田信奈野望DOGDAYS浪客剑绯弹亚亚家庭教师杀手钢炼金术师薄樱鬼结界王龙界点3、战锤2全面战争哪个种族1、矮人:没有骑兵,没有法术,但步兵很厉害造价和维护都比较贵,后期各种飞机大炮,所有的兵种都有抗法术加成。
2、混沌:对所有其他派系大幅度外交惩罚,兵种都是重装甲,缺乏远程兵种,游牧机制和阿提拉一样。
可以对别的派系造成腐化,腐化高了降公共秩序,并有机会出混沌叛军。
3、吸血鬼:能拉人起来,同样有腐化,只能占领其余吸血鬼和人类的城。
4、绿皮:军队兵种丰富人数多便宜,但士气不行特别是哥布林被射两箭就死了,每支部队有一个战意值,一直打仗会涨,发呆或是打败仗会掉。
(3)战锤全面战争2气候类型扩展资料:游戏背景《全面战争:战锤2》走进The Old World宇宙中迷雾重重的西部边远大陆,从《全面战争:战锤》幻想战斗世界中加入了四个标志性的新种族,分别是高等精灵,黑暗精灵,蜥蜴人和尚未公布的新种族(鼠人)。
玩家将在魔法岛屿、荒凉内陆,奸诈沼泽和危险丛林中等多样地形环境中作战。
4、战锤2全面战争要求什么显卡战锤2全面战争整体要求的显卡性能是相对较高的;最低配置要求GTX760性能以上,高配置以上的推荐GTX1070 8G 显存的使用;CPU要求达到Intel Core i7-4790K 4.0 GHz以上才能实现,建议显卡驱动可以到官网上下载使用。
5、战锤全面战争2蜥蜴人太阳引擎和复活水晶哪个好引擎水晶加血没卵用引擎好歹也是蜥蜴人里为数不多的远程兵种攻击也还可以开局放几炮切近战往前冲侏罗纪公园嘛后期蜥蜴人基本靠巨兽在打了6、战锤战锤2全面战争2气候恶劣的城市有必要占吗战锤战锤2全面战争2气候恶劣的城市有必要占。
IBM SPSS Modeler 18.2.2 用户指南说明书
常见应用文件夹名字
常见应用文件夹名字常见应用文件夹名字$NtUninstall$(每给系统打一个补丁,系统就会自动创建这样的一个目录,可删除)AppPatch(应用程序修补备份文件夹,用来存放应用程序的修补文件)Config(系统配置文件夹,用来存放系统的一些临时配置的文件)CSCCursors(鼠标指针文件夹)Debug(系统调试文件夹,用来存放系统运行过程中调试模块的日志文件) Downloaded Installati**(存放一些使用i”、“i”和“i”三个文件进行备份,扩展名为“backup”。
如果系统原有的这三个文件损坏的话,可以从这里进行恢复。
不建议删除)RegisteredPackagesRegistration(注册文件夹,用来存放用于系统COM+或者其他组件注册的相关文件。
不建议删除这里的文件)repair(系统修复文件夹,用来存放修复系统时所需的配置文件)Resources(系统资源文件夹,用来存放系统SHELL资源文件,就是我们在桌面上所看到的主题)security(系统安全文件夹,用来存放系统重要的数据文件)ShellNewSoftwareDistributionsrchasst(搜索助手文件夹,用来存放系统搜索助手文件,与msagent文件夹类似)SunSxsCaPendDelsystem(系统文件夹,用来存放系统虚拟设备文件)system32(存放Windows的系统文件和硬件驱动程序)Tasks(任务计划)TEMP(系统临时文件夹,其中内容可以全部删除)twain_32(扫描仪相关)wbem(存放WMI测试程序,用于查看和更改公共信息模型类、实例和方法等。
请勿删除)Web (类似于某些网站所提供的「网络硬盘」)WinSxS(存储各个版本的Windows XP组件,减少因为DLL文件而引起的配置问题篇二:安卓手机文件名详解安卓手机文件名详解~~~让你了解每个文件的作用,放心删除无用文件系统数据类——系统文件存储相关文件夹1、.android_secure:官方app2sd的产物,存储了相关的软件使用认证验证,删除之后SD卡中的软件将无法使用。
PI Server 2010 系统管理简介介绍
PI Server 2010
系统管理简介
OSIsoft, LLC 777 Davis St., Suite 250 San Leandro, CA 94577 USA 电话:(01) 510-297-5800 传真:(01) 510-357-8136 网站: OSIsoft Australia • OSIsoft Europe GmbH • OSIsoft Asia Pte Ltd. • OSIsoft Canada ULC • OSIsoft,LLC 代表处 • OSIsoft Japan KK • 澳大利亚,佩思 德国,法兰克福 新加坡 中国,上海 墨西哥,墨西哥城 巴西,圣保罗 加拿大,蒙特利尔 & 卡尔加里 日本,东京
PI Server将备份恢复到现有 PI Server ....................................................................................41 第 8 章 管理接口 ...........................................................................................................................43 关于 PI 接口 ....................................................................................................................43 配置接口 ...........................................................................................................................45 监视 PI 接口性能 .............................................................................................................48 第 9 章 管理安全性 .......................................................................................................................49 关于安全性 .......................................................................................................................49 管理身份验证 ....................................................................................................................49 管理授权 ...........................................................................................................................57 提高安全性 .......................................................................................................................65 第 10 章 监视 PI System 性能 ....................................................................................................69 如何监视性能计数器 .........................................................................................................69 监视哪些性能计数器 .........................................................................................................72 第 11 章 管理数据源设备 ..............................................................................................................75 添加新设备 .......................................................................................................................75 删除过时设备 ....................................................................................................................75 更换设备 ...........................................................................................................................76 附录 A PI Server 运行状况检查 .................................................................................................77 附录 B 术语表 ..............................................................................................................................79 附录 C 技术支持和资源 .............................................................................................................101 培训 ................................................................................................................................104 索引 ...............................................................................................................................................105
《战锤全面战争》中古战锤各种族背景资料
1.帝国1.1.历史1.1.1.席格马1.1.2.虔诚者梅格努斯1.2.政治结构1.3.宗教1.3.1.国教圣堂机构1.3.1.1.白银之锤The Order of the Silver Hammer1.3.1.2.火炬教会The Order of the Torch1.3.1.3.净化之炎The Order of the Cleansing Flame1.3.1.4. 铁钻教团The Order of the Anvil1.3.2.神职人员1.3.2.1.战斗祭司Warrior Priest1.3.1.2.巫师猎人Witch Hunter2.浑沌Chaos2.1.所谓浑沌2.1.1.能量世界伊希尔The Aethyr2.1.2. 肉体与灵魂2.2.总观2.2.1.浑沌真神The Chaos Gods2.2.2.恶魔The Daemons2.2.3.信徒2.3.恐恩Khorne2.3.1.恐恩信徒2.4.单齐Tzeentch2.4.1.单齐信徒2.5.奈格Nurgle2.5.1.奈格信徒2.6.史蓝尼许Slaanesh2.6.1.史蓝尼许信徒2.7.浑沌四神关系与浑沌众教Undivided2.8.谣言与传说2.8.1.第五神玛拉Malal2.8.2.角鼠---鼠神或奈格分身?3. 高等精灵3.1.亚苏尔的政治体系3.2.历史3.2.1.捍卫者艾那瑞翁Aenarion the Defender3.2.2.探险家贝欧-香纳尔 Bel-Shanaar the Explorer3.2.3.征服者凯勒多尔Caledor the Conqueror3.2.4.凯勒多尔二世 Caledor II3.2.5. 协调者卡拉迪欧Caradryel the Peacemaker3.2.6.屠夫泰西里斯Tethlis the Slayer3.2.7. 学术之王贝欧-克尔罕帝斯Bel-Korhandis the Scholar King3.2.8.诗人埃西斯Aethis the Poet3.2.9.莽夫莫维尔Morvael the Impetuous3.2.10. 智者贝欧-海瑟Bel-Hathor the Sage3.2.11. 航海家菲诺巴Finubar the Seafarer3.3.亚苏尔一族魔法3.4.精灵信仰4.黑暗精灵4.1.历史4.1.1.大决裂4.1.2.那加罗什Naggaroth4.2.黑精灵社会4.2.1.政治体系4.2.2.经济4.2.3.宗教4.3.杜鲁齐魔法5.矮人5.1.历史5.1.1.蛮荒纪元(史前到D.C. 0)5.1.2黄金年代(D.C. 0 到 DC 1000)5.1.3. 战乱纪元(D.C. 1000 到 D.C. 3000)5.1.3.1. 复仇之役5.1.3.2. 灾难时代5.1.4. 英雄世纪(D.C. 3000 到 D.C. 4500)与现今5.2.社会结构5.2.1.宗教信仰5.2.2.魔法与符文5.2.3. 仇恨5.2.4.屠夫Slayer5.2.4.1.第一屠夫The First Slayer5.2.4.2.屠夫杀手The Slayerslayer6. 绿皮6.1. 历史6.2.社会结构6.2.1.绿皮生态6.2.2. 品种6.2.2.1.半兽人、黑半兽人、狂兽人The Orcs, the Black Orcs and the Savage Orcs6.2.2.2.哥布尔、暗夜哥布尔和森林哥布尔The Goblins, the Night Goblins,the Forest Goblins6.2.2.3.矮鬼和哥诺布拉 The Snotlings and Gnoblars6.2.3.部落系统、WAAAGH!和领导权6.2.4.古克和毛哥Gork and Mork6.3.军事6.3.1.步兵6.3.1.1.小子们和哥布尔6.3.1.2.黑半兽人6.3.1.3.哥布尔和半兽人萨满6.3.1.4.疯狂哥布尔6.3.2.骑兵6.3.2.1.半兽人战猪骑士6.3.2.2.哥布尔狼骑兵和蜘蛛骑士6.3.2.3.史奎格跳跃者6.3.3.战争机器War Machinery6.3.3.1.狼/猪战车6.3.3.2.哥布尔掷矛车6.3.3.3.投石车6.3.3.4.哥布尔厄运飞跃者6.3.3.5.史诺里帮浦车7.布瑞多尼亚7.1.历史7.2.背景7.3.湖中女士和木精灵7.4.军事7.4.1.步兵7.4.1.1.民兵队7.4.1.2.弓箭手7.4.2.布瑞多尼亚骑士团7.4.2.1.领主The Bretonnian Lords7.4.2.2.侠义骑士The Knights Errant7.4.2.3.苦行骑士The Questing Knights7.4.2.4.圣杯骑士The Grail Knights7.4.2.5.青骑士The Green Knight8.蜥蜴人8.1.背景8.2.种类8.2.1.魔蟾蜍The Slann8.2.2.梭洛士The Saurus8.2.3.史坚克The Skinks8.2.4.克拉西哥尔The Kroxigor8.3.战争野兽Beasts of War8.4神圣婴灵The Sacred Spawnings8.4.1.太阳神柯泰戈Chotec, the Sun God8.4.2.蛇神索提戈Sotek, the Serpent God8.4.3.守护神奎吉Quetzl, the Protector God8.4.4.丛林虎之神煌奇Huanchi the Jaguar God8.4.5.水神宗奇Tzunki the Water God8.4.6. 绝情的拉兹寇托Tlazcotl the Impassive8.4.7.神秘的泰波克Tepok The Inscrutable8.4.8.古族圣印Blessed Mark of the Old Ones9.浑沌恶兽Beasts of Chaos9.1.背景10.古墓群王Tomb Kings10.1.背景11.吸血鬼伯爵Vampire Counts11.1.背景11.2.吸血鬼血脉11.2.1.冯˙卡斯登Von Carstein11.2.2.血红巨龙Blood Dragons11.2.3.拉罕米雅Lahmians11.2.4.尼可拉契Necrarch11.2.5.死崔戈Strigoi12.魔鼠帝国The Skaven12.1. 历史12.1.1.魔鼠废都Skavenblight12.1.2.迁徙12.1.3.佩斯提伦回归与第一次内战12.1.4.黑死病与第二次内战12.2.鼠民总观12.3.鼠辈文化12.3.1.鼠神---角鼠信仰The Great Horned Rat12.3.2.十三人议会The Council of Thirteen12.3.3.灰爪先知The Grey Seers12.3.4家族12.3.4.1.墨德家族Clan Moulder12.3.4.2.佩斯提伦家族Clan Pestilens12.3.4.3.艾辛家族Clan Eshin12.3.4.4.史库里家族Clan Skryre13.木精灵Wood Elves13.1.历史13.1.1.诀别The Secession13.1.2.埃斯莱The Asrai13.1.3.林间战役The Battle of the Glade of Woe13.1.4.布瑞多尼亚与闯入者13.2.埃斯莱社会13.2.1.自然保育者13.2.2.欧利昂与阿莱儿Orion and Ariel13.2.3.聚居地13.2.4.文化13.2.5.外交14.食人魔王国The Ogre Kingdoms14.1.历史14.1.1.大嘴降临14.1.2.天空巨人(Skytitans)与哀伤群谷14.2.食人魔文化14.2.1.王国政体14.2.2.外貌、思想以及吃吃吃吃吃!14.2.3.说书人14.2.4.哥诺布拉Gnoblars15.魔法之风15.1.影响15.2.八风15.2.1.海希Hysh15.2.1.1.海希学徒15.2.1.2.光明学院College of Light Order15.2.2.虔门Chamon15.2.2.1.虔门学徒15.2.2.2.黄金学院College of Gold Order15.2.3.纪伦Ghyran15.2.3.1.纪伦学徒15.2.3.2.翡翠学院College of Jade Order15.2.4.艾吉尔Azyr15.2.4.1.艾吉尔学徒15.2.4.2.天空学院College of Celestial Order15.2.5.乌尔枯Ulgu15.2.5.1.乌尔枯学徒15.2.5.2.灰色学院College of Grey Order15.2.6.沙许Shyish15.2.6.1.沙许学徒15.2.6.2.水晶学院College of Amethyst Order15.2.7.阿克夏Aqshy15.2.7.1.阿克夏学徒15.2.7.2炽焰学院College of Bright Order15.2.8.辜尔Ghur15.2.8.1.辜尔学徒15.2.8.2.琥珀学院College of Amber Order15.3.黑魔法与高等魔法15.3.1.达尔Dhar15.3.2.奎许Qhaysh1.帝国The Empire1.1.历史1.1.1.席格马诞生于旧世界强大的人类聚落之中,年轻的席格马与生俱来领袖特质以及魅力,所有帝国繁华与腐败、那数万人鲜血汇聚而成的历史即由那少年一次的疯狂举动开始...年仅15岁的年轻斗士席格马与同伴们在一次娱乐性质的狩猎活动中发现一支哥布尔军团,不知是出于娱乐心态抑或是人们对异种的仇恨,猎人头子决定了突袭这支军团的疯狂计画,一支由疯狂指挥官与血气方刚的少年组成的疯狂小队突袭了那支完全没有准备、待宰的肥嫩羔羊,此次行动成功的连武士们都不太敢相信。
《全面战争:战锤2》震旦帝国背景详
《全⾯战争:战锤2》震旦帝国背景详《全⾯战争:战锤2》震旦帝国背景详细介绍[pagesplitxx][pagetitle]地理位置与环境[/pagetitle]战锤2全⾯战争中的震旦帝国在上⼀代中就已经出现,震旦帝国在⼀代中被描述为⼀个遥远⽽⼜富裕的东⽅⽂明帝国,想必不少玩家⼀定对这个国家的背景故事感到好奇。
⼩编接下来就为⼤家带来有关战锤2震旦帝国背景详细介绍,有兴趣的玩家⼀起来看看吧!震旦帝国背景详细介绍地理位置与环境震旦,亦被称为震旦帝国,神龙帝国,龙之王国,雄伟之震旦,天堂之国。
震旦是⼀个⼈⼝稠密的⼈类国家,位于世界的远东之地,要穿越⿊暗⼤地和苦痛⼭脉才能到达。
震旦的北⽅,长城横亘在东部⼤草原和震旦的北⽅边界,阻绝了混沌废⼟内的匈⼈和库尔⼲⼈南下的道路。
东边是极东的岛国扶桑以及⽆尽⼤海,越过⽆尽⼤海便到了沸腾之海和纳格罗斯。
南部与印地王国和⽖哇的内地接壤。
概述翻越世界边缘⼭脉,横跨巨颅⼤陆,在忧伤⼭脉的另⼀⾯,经过长途跋涉将会到达⼀个未知的⼤陆。
只有⼀条道路能够通往东⽅,那就是著名的丝绸之路。
它沿途穿越不⽑之地,直到它的终点——传说中的国度——震旦。
丝绸之路对梯尼尔的商会和帝国的市长们有着巨⼤诱惑,对阿拉⽐的商⼈们也同样如此。
但是这条道路很不太平:四处游荡的强盗,稀树草原上的马贼,以及统治着草原的哈布林可汗的巨⼤部落,都构成了持续的威胁。
谁都不能掉以轻⼼。
只有不到⼗分之⼀的商队能够平安到达终点。
从东⽅回来的旅⾏者讲述着有关于⾦⾊巨塔和东⽅君主数不清的军队的传说,他们还从这龙之国度带回异域的⾹料、细滑的丝绸、闪闪发光的⾦⼦、精美的瓷器花瓶、以及其他各种各样的奇异事物。
通过这些东西,⼈们可以⼀窥那遥远东⽅国度的神奇和富庶。
他们还讲述有关翡翠造就的城市,以及⽤来观测天体运⾏和星⾠位置的神庙,神庙⾥的学者将神圣皇帝所说的每⼀句话都记录下来。
据说许多神奇的⽣物也⽣长在这个国家,从蜿蜒的巨龙到有⽣命的巨⼤⽯狮,这些⽯狮守护着中国敬奉众多神灵的庙宇。
《全面战争战锤》多人联系怎么玩?多人联机体验心得
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《全面战争战锤》多人联系怎么玩?
已经玩了4场多人会战了,4M小水管一点都不卡,也不知道连的是歪果仁还是中果仁。
话说陆战感觉蒙逼不会打,反正我直接步兵一排加弓兵一排加骑兵一排一开始全军推进打得一塌糊涂三场都这样,估计盟友都气死了!(那时还没懂主将皇帝这家伙人皇来着)而攻城一盘呢我就直接皇帝无敌加斧兵2排还有一排攻城投石车就打了,开局将领跟着斧兵什么的上去就对城墙上的魔族守军就是一对乱砍,因为人数比较多加之投石车还有盟友狮鹰的帮助轻松拿下城墙。
皇帝带技能的各种乱开,金光四射的喊着德玛西亚就带领着斧兵从城墙上围着城墙下的蜘蛛兽人巨人砍,投石车一如既往的后排投石,之后跟盟友什么帝国的骑兵+乱七八糟的兵种把敌人包在了城墙下大屠杀。
然后我左侧迂回跟盟友正面冲锋把敌人的守军包围在了城广场决战,虽说是决战——还不如说是一顿乱砍的屠杀!人族皇帝将领开着技能金光闪闪的,喊着什么一挑数百左一巨剑又一巨剑的敌阵中狂砍,斧兵就在旁边跟着挥着长斧头砍,就这样在在巨剑斧头和盟友骑兵的铁蹄下就那么个圆场GG了。
攻城投石器感觉主要是投石打城墙上和城里敌人的军队的,虽然一局每个单位才杀20到30人左右,但是7个单位的投石车就干掉了两到三百人总共,大大的战斗中打击了敌人的士气,对于前线挤在一起的斧兵有很大辅助,一块石头下来死几个倒一大片,斧兵就能很好的输出了。
至于皇帝将领嘛这丫是人吗?将领!将领说好的什么鬼???整场攻城战役一直前排冲锋自己屠了200多敌人就自己一个比普通人类大点的小巨人,人皇果然是!好像技能带吸血的,反正打到胜利将领没掉一滴血。
全面战争:战锤2多少钱价格及预购奖励介绍
全面战争:战锤2多少钱价格及预购奖励介
绍
在全面战争战锤2预购已经开启了,很多玩家购买了游戏,部分玩家对预购奖励内容不怎么了解,以及这款游戏多少钱,怎么预购,今天球球就给大家带来了全面战争战锤2预购方法,奖励内容及新种族的介绍,还不清楚的朋友们快来了解下吧。
全面战争战锤2多少钱:
售价268元,不便宜哦,9月28日才能解锁。
怎么预购:
首先大家需要先进入到steam页面购买界面:点击进入
先下载steam并安装好客户端之后进行账号注册,然后通过右上角搜索栏搜索Total War:WARHAMMER II然后添加至购物车。
国区玩家在购买Steam游戏时共可以选择支付宝、微信支付和财付通支付三种方式,进行付款后下载完成后即可开始游戏。
按照页面提示的步骤来操作就可以了,是不是很简单
呢。
预购奖励是什么?
如今游戏已经开启预购,凡预购或是发售首周购买者,将会得到奖励:一份初代《战锤:全战》的Race Pack DLC,该DLC也将在《全战2》发售后解锁。
战锤:全面战争2将于9月28日正式发售,游戏带来四个全新种族:蜥蜴人、高精灵、暗夜精灵,以及鼠人。
好啦,以上就是全面战争战锤2预购方法,奖励内容及新种族的相关介绍,购买了游戏的玩家可以等到发售后进行解锁,敬请期待吧,如果你还有其他相关内容需要了解可以在下方留言哦。
《_全面战争:法老》_诋毁声中仍值得赞美
■黄小琴埃及、法老、金字塔,这些永恒的热度主题,在《全面战争》上却遭到了玩家的抵触情绪。
按照玩家的“想当然”,CA 的下一款全战系列大概率会是《中世纪3:全面战争》,或者《幕府将军3》《罗马3》《帝国2》,或者只要是一部冷热兵器共用的作品都可以。
没想到铺垫了几年,弄出来一个《全面战争:法老》,简直有负于自己的期待。
作为传奇系列《特洛伊:全面战争》铺垫出来的正作,《法老》聚焦于新王国时期的古埃及,跟之前的特洛伊一样处于青铜时代。
那么,这款游戏的趣味程度到底如何呢?从视觉上说,游戏内各种的UI、任务界面确实是埃及风十足,代入感满满,士兵格斗动画基本回归历史系全战的标准,对比历代,《法老》的表现确实算合格。
作为战争模拟器,更主要的是战斗机制的设计,体验下来的感觉就是集历代之所长,甚至更加丰富。
战斗地图上的各种地形,都会根据天气以及外部因素的不同,发生影响游戏进程的改变。
比如战场天气系统,这并不是《幕府将军》里那种一成不变的系统,而是会动态变化的天气,这就为战斗提供了无限可能。
战场中的天气会在战斗中突然发生变化,开打前还风和日丽的战场,可能在接敌之后就突然狂风大作或是电闪雷鸣,游戏内会有天气变化的提示,这也给了玩家一些策略上的思考。
比如某些单位是免疫酷暑、负面天气Buff的,那么就可以选择酷暑天气与敌人作战,在最开始的数值上获得优势;遇到远程较多的部队,可以等到沙暴天气来临,这样敌人的远程部队就会被极大地削弱,甚至无用,从而靠天气弥补远程不足的缺点,扭转战局;某些地形在下雨之前是一个效果,下雨之后又是另一个效果,可以提前做好规划,将敌人引诱至相应地形,静待天气变化果断出击,赢得胜利。
在历史系全战越来越难有所突破的时候,天气与地形配合的机制还是能让人眼前一亮。
历代全战拥有的树林燃烧系统也得到了继承,但在《法老》中使用火攻可要预判好天气,说不定一个风向转变,烧到自己家,或是刚刚点燃敌军附近的林子,却来了一场大雨。
《战锤:全面战争》帝国战役传奇难度解析
《战锤:全面战争》帝国战役传奇难度解析《战锤全面战争》吸引着不少玩家的目光,下面我们来说说帝国战役传奇难度图文相关情况,希望能够帮助到小伙伴更好的游戏。
在解锁后的第一时间将战锤下载下来,当时内心是激动万分啊。
早在一年前变关注这个游戏了,在youtube上看预告,这一作完全颠覆了之前全战的事实风格。
不再按照一贯的历史情节,这一作将给玩家带来更多发挥想象空间的机会。
不死族、矮人、混沌军团等元素直接把我拉回到当年玩魔兽争霸的快乐时光。
不过这一作缺少了精灵也有点让人觉得可惜,不知道后来DLC会不会补上。
作为人类的一员,自然肩负着复兴人族的重担。
义无反顾的选择了人族老大--弗兰茨。
把玩了接近400回合的帝国积累的经验和大家分享下。
毛头小子弗兰茨继承了他老爹头衔担任新一任老村的村长。
对了,这个村子还有另外的名字--帝国。
霸气是霸气,可从来没有见过只有一块地的帝国。
乡里乡亲的一看弗兰茨是个愣头青,立马不买账,各自成立自己的合作社。
这里说明下,这次通关是第六次,前五次全部夭折了。
刚开始玩这局的时候,没报多大的希望,所以前期没有截图,不过好在战锤的有个新的功能在记录里便于查看每轮自己都干了些啥。
开局先联系下周边的村子,在东边河的下游有个Kislev,这个村还挺大,有几块地呢,还不嫌弃和我做生意。
果断贸易之。
另外还有东边接壤的 Talabecland,双方保证互不打群架,友好相处,共同走向河蟹新社会外边的事料理好了之后,处理本村的内部事务。
南边有个叛徒带着一帮人等着弗兰茨的,双方约好了时间和地点,几时几分。
村长弗兰茨带着一帮人直接冲过去,互殴就开始了。
弗兰茨这边充分的利用了火枪和骑兵的优势,很快将叛徒击毙了。
这里说明下,如果开局先直接打群架,外交的谈判有时候是行不通的。
建议先外交后军事行动村长打赢了群架,自信心爆棚,果断加了技能点,战马(其实,村长见识了下真实的战场,内心惊呆了,战场好可怕哦,从此下决心买匹马,下次约架,打不赢就开溜)打完架后,马上把兄弟伙拉回来,在自己的地盘上有休息,顺便叫拉更多的兄弟会入会,三只拿剑的小帮会正赶往老村。
万兴科技喵影产品说明书
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万兴科技®信息反馈:目录第一章概述 (10)一、产品简介 (10)二、产品的下载与安装 (11)1. 操作系统要求 (11)2.产品下载 (17)三、产品的更新与卸载 (21)1. 更新万兴喵影 (21)(1)检查更新 (21)(2)自动检查更新 (22)2.卸载万兴喵影 (23)四、产品的主要功能 (26)1.基础编辑 (26)(2)内置资源特效 (27)(3)高级编辑 (29)(4)运动相机编辑 (30)(6)去除水印 (31)五、产品的编辑面板 (32)六、产品快捷键(Windows版本) (33)第二章新建、保存、打开工程文档 (38)一、创建新项目 (39)二、保存项目 (40)三、打开项目 (41)1.从项目库打开项目 (41)2.从编辑界面内打开现有项目 (42)四、将项目移动到其他计算机 (43)五、重新定位丢失的媒体文件 (43)第三章基础编辑 (44)一、注册/登录万兴喵影账号 (44)二、兑换优惠码 (46)三、编辑图片 (49)1.将图片添加到视频轨道 (49)2.将图像叠加到视频上 (50)3.编辑图片效果 (51)四、编辑音频 (55)1.添加背景音乐 (55)2.分割音频 (57)3.调整音频 (58)4.视频片段静音 (59)5.从视频中分离音频 (60)6.替换视频的原始音频 (61)7.添加配音 (62)8.裁剪音频片段 (63)9.自定义时间轴跟踪控件 (64)10.调整音量 (66)11.音频淡入或淡出 (68)五、编辑视频 (74)1.在媒体库中选择片段 (74)2.从媒体库中删除媒体文件 (75)3.添加视频和其他媒体文件到时间线 (75)5.从时间线删除片段 (77)6. 裁剪视频片段 (79)7.分割视频片段 (82)9.裁剪视频片段 (84)10. 整合视频 (85)11.复制和粘贴视频片段 (86)12. 强化视频片段 (86)13.调整视频速度 (88)14.创建冻结帧 (90)15.放大和缩小时间轴 (91)16.调整视频剪辑的大小 (92)17.在视频中添加水印或LOGO (93)18.播放质量 (94)六、字幕特效 (96)1.添加文字效果 (96)2.编辑文字效果 (98)3.将自定义文本效果保存为预设 (102)4.删除文字效果 (103)5.字幕编辑tips (103)第四章内置资源特效 (105)一、贴纸、转场和音效 (105)1.如何应用,删除或收藏贴纸元素 (106)2.如何应用,删除或收藏转场效果 (107)3.如何添加,删除或收藏音效 (110)二、滤镜和叠覆效果 (112)1.添加滤镜和叠覆 (112)2.删除滤镜和叠覆 (114)3.查找滤镜和叠覆 (114)4.自定义滤镜 (115)5.标记最喜欢的滤镜和叠覆 (116)第五章高级编辑 (117)一、分屏效果 (117)1.添加分屏模板 (117)2.添加视频素材 (119)3.编辑分屏 (120)(2)色彩校正 (121)(4)添加动画 (122)二、添加美颜特效 (124)1.导入视频 (125)2.在效果-高级工具里,找到“美颜功能”。
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《全面战争:战锤2》视频文件保存位置介绍战锤2作为是一款以异世界为背景,在剑与魔法中完成游戏的一系列任务。
游戏具有较高的自由度,玩家可以再游戏中扮演各种不同的种族。
同时游戏也保留了一般RTG游戏一贯的操作记录系统,玩家可以通过回放自己的战斗记录来观看自己以前的战斗过程。
在这里小编就为大家带来
战锤2视频文件保存位置介绍,感兴趣的玩家可以进来看看!
视频文件保存位置介绍
打开我的电脑系统盘C:\Users\用户名(你自己电脑的名字,默认可能是administrator,如果不
知道打开的话打开C盘,用户/User,里面自己找哪个是)\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Warhammer2\replays
因为这只是一份你操作的记录,并不是正常的视频文件的mp4格式。
以上就是小编为大家带来的有关全面战争:战锤2的操作记录文件位置介绍,希望可以帮助到有需要的玩家!
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