动画片的今昔教案

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动画片的今昔(教学设计)2023-2024学年美术六年级下册

动画片的今昔(教学设计)2023-2024学年美术六年级下册

动画片的今昔(教学设计)20232024学年美术六年级下册教学目标1. 知识与技能:使学生了解动画片的发展历程,掌握动画制作的基本技巧。

2. 过程与方法:通过观察、讨论和实践,培养学生对动画艺术的欣赏和创作能力。

3. 情感态度价值观:培养学生对动画艺术的热爱,提高审美能力和创新意识。

教学内容1. 动画发展简史:介绍从传统手绘动画到现代电脑动画的转变。

2. 动画制作原理:讲解帧动画、逐帧动画等基本概念。

3. 动画艺术欣赏:分析经典动画片的艺术特色和创作技巧。

4. 动画创作实践:指导学生进行简单的动画制作。

教学重点与难点重点:动画制作的基本原理和技巧。

难点:动画创作中的创新思维和技巧应用。

教具与学具准备教具:多媒体设备、动画制作软件、经典动画片片段。

学具:绘画材料、动画制作手册。

教学过程1. 导入:通过播放经典动画片片段,激发学生兴趣。

2. 发展:讲解动画发展简史,引导学生了解动画制作原理。

3. 高潮:分析经典动画片,指导学生进行动画创作实践。

板书设计中心:动画片的今昔左侧:动画发展简史右侧:动画制作原理与技巧底部:经典动画分析与创作实践作业设计个人作业:绘制一幅动画片场景或角色。

小组作业:合作制作一个简单的动画短片。

课后反思教学效果:评估学生对动画制作原理和技巧的掌握程度。

改进方向:根据学生反馈调整教学内容和方法,提高教学效果。

此教学设计旨在通过丰富的内容和严谨的用词,为学生提供一个全面了解动画片发展历程和制作技巧的机会,同时培养他们的艺术欣赏和创作能力。

动画制作原理与技巧的详细补充1. 动画制作的基本原理帧动画:帧动画是通过连续播放一系列静止画面来产生运动错觉的动画形式。

每一帧都是一幅独立的画面,连续播放时,由于视觉暂留效应,产生连续运动的错觉。

逐帧动画:逐帧动画是一种常见的动画制作方式,要求动画师逐帧绘制或制作动画,确保每一帧之间的连贯性和流畅性。

2. 动画制作的基本技巧角色设计:角色设计是动画创作的重要环节,包括角色的外观、表情、动作等。

动画片的今昔(教案)

动画片的今昔(教案)
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和动画制作的结果。
(四)学生小组讨论(用时10分钟)
1.讨论主题:学生将围绕“动画片在实际生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果。这些成果将被记录在黑板上或投影仪上,以便全班都能看到。
(五)总结回顾(用时5分钟)
今天的学习,我们了解了动画片的发展历程、基本制作原理及其在实际中的应用。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对动画制作的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
(二)新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解动画片的发展历程和基本制作原理。动画片是通过逐帧播放静止图像,产生连续运动感觉的视觉艺术形式。它是多媒体技术的重要组成部分,广泛应用于娱乐、教育等领域。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。这个案例展示了从手绘动画到计算机动画的制作过程,以及它们在实际中的应用。
本节课的教学难点与重点旨在帮助学生掌握动画制作的核心知识和技能,培养他们在实际操作中解决问题的能力。在教学过程中,教师需针对重点内容进行讲解和强调,同时针对难点内容采取有效的教学方法,帮助学生突破学习障碍。
四、教学流程
(一)导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《动画片的今昔》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们平时喜欢看动画片吗?有没有想过这些动画片是如何制作出来的?”这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索动画制作的奥秘。

六年级美术下册《动画片的今昔》教案、教学设计

六年级美术下册《动画片的今昔》教案、教学设计
4.培养学生具有创新精神,敢于尝试,勇于实践,善于发现生活中的美。
5.通过动画片创作,引导学生关注社会、关注生活,培养他们的责任感和使命感。
二、学情分析
在开展《动画片的今昔》这一章节的教学前,需要对学生的基本情况进行分析。六年级的学生在美术学科方面,已经具备了一定的绘画、观察和表达能力,他们对动画艺术充满好奇,对动画片有着浓厚的兴趣。在此基础上,学情分析如下:
1.学生对动画片的认知:大部分学生观看过各种类型的动画片,但对于动画片的历史发展、制作流程等方面的知识了解不足,需要通过本章节的学习,提高他们的认知水平。
2.学生在美术技能方面:具备基本的绘画技能,但部分学生在角色设计、色彩搭配、构图等方面还需加强指导,以提高他们的创作能力。
3.学生在团队合作方面:具有一定的团队协作意识,但在实际操作过程中,仍需引导他们学会分工、协作、沟通,以提高团队的整体创作效果。
4.学生的情感态度与价值观:在动画片欣赏与创作过程中,需要引导学生形成正确的审美观,培养他们关注生活、关注社会、关注传统文化的价值观。
5.学生的学习动机:六年级学生正处于青春期,对新鲜事物充满好奇心,教师应充分利用这一特点,激发学生的学习兴趣,提高他们的学习积极性。
三、教学重难点和教学设想
(一)教学重点
-整理艺术家的创作经历、艺术风格及其对动画产业的贡献。
-以PPT或手抄报的形式展示收集的资料,提高自己的审美鉴赏能力。
2.学生反馈:邀请学生分享在本节课中的收获和感受,了解他们对动画艺术的认识和兴趣。
3.情感升华:引导学生认识到动画片不仅是娱乐形式,更是一种艺术表达,激发他们对美术学科的热爱。
4.布置作业:布置相关的课后作业,巩固所学知识,鼓励学生在课后继续探索动画艺术。

六年级美术下册《动画片的今昔》优秀教学案例

六年级美术下册《动画片的今昔》优秀教学案例
(二)问题导向
教学中,教师应以问题为导向,引导学生主动探究、思考。针对本节课内容,教师可以设计以下问题:
1.你喜欢的动画片有哪些?它们分别属于哪个时期的动画?
2.你知道动画片是如何制作出来的吗?请举例说明。
3.你觉得我国传统动画片和现代动画片有哪些不同?它们各有哪些特点?
4.如果你是一名动画制作师,你会如何创作一个有趣的动画角色?
六年级美术下册《动画片的今昔》优秀教学案例
一、案例背景
在当今社会,动画作为一种独特的艺术形式,已经成为孩子们生活的重要组成部分。它不仅带给孩子们无尽的欢乐,还激发了他们的想象力和创造力。《动画片的今昔》是六年级美术下册的一课,旨在让学生了解动画片的发展历程,感受不同时期动画的艺术特色,提高学生的审美能力和创作能力。本教学案例将紧密结合课程内容,通过生动有趣的教学活动,引导学生探索动画的奥秘,培养他们对我国传统动画的热爱,同时激发学生对现代动画技术的兴趣。在教学过程中,注重实用性和人性化,鼓励学生主动参与,发挥个性,创作出具有独特魅力的动画作品。
2.强调动画创作的要点,如角色设计、故事情节、视觉效果等。
"在动画创作中,角色设计要鲜明、有趣;故事情节要紧凑、吸引人;视觉效果要美观、和谐。希望大家在今后的动画创作中,能够运用所学知识,创作出优秀的作品。"
(五)作业小结
1.布置作业:学生以小组为单位,创作一个简单的动画作品,可以是一个动态效果、一个动画角色或一个小故事。
小组合作有助于培养学生的团队协作精神,提高沟通能力,同时也能激发学生的创新意识和竞争意识。
(四)反思与评价
在教学过程中,教师应注重引导学生进行反思与评价。首先,教师要对学生的作品进行及时、具体的反馈,指出优点和不足,并提出改进建议。同时,鼓励学生自我评价,让他们在反思中提高自己的审美能力和创作技巧。

动画片的今昔教案

动画片的今昔教案

动画片的今昔教案教案标题:动画片的今昔教案目标:1. 了解动画片的历史背景和发展过程;2. 探究动画片在不同时期的特点和影响;3. 分析现代动画片对观众的影响和启发;4. 培养学生对动画片的批判性思维和创造力。

教案步骤:引入活动:1. 引导学生回顾自己童年时期最喜欢的动画片,并让他们分享自己对动画片的印象和喜好。

知识讲解:2. 向学生介绍动画片的历史背景和发展过程,包括早期的黑白无声动画片、迪士尼的经典动画片时代、日本动画的崛起等。

3. 分析不同时期的动画片特点,如早期动画片的简单绘画风格、迪士尼动画片的音乐和故事性、日本动画片的多样题材和复杂剧情等。

讨论活动:4. 分组讨论:学生分成小组,就不同时期的动画片特点展开讨论,让他们彼此交流和分享自己的观点。

5. 小组展示:每个小组选择一个时期的动画片进行展示,介绍该时期的代表作品、特点和影响。

创作活动:6. 激发学生的创造力:让学生以自己所了解的动画片为基础,设计一个属于自己的动画片角色和故事情节,并用绘画或文字形式展示出来。

7. 学生展示和评价:学生展示自己的作品,并互相评价和提出改进建议,鼓励他们发表自己的观点和创意。

总结活动:8. 教师总结:总结动画片的今昔变化和发展趋势,引导学生思考动画片对他们的影响和启发。

9. 学生反思:让学生写下他们对本节课的收获和思考,鼓励他们思考动画片在现代社会中的作用。

教学资源:- 动画片片段或图片- 小组讨论和展示的材料- 绘画和写作工具评估方式:- 学生小组讨论和展示的参与度和质量- 学生的创作作品和表现- 学生的反思和思考记录拓展活动:- 邀请动画片制作人或相关行业人士进行讲座或访谈- 组织学生观看一部经典或现代动画片,并进行影片分析和讨论- 组织学生参观动画片制作工作室或相关展览教案撰写者:教案专家。

人美版小学六年级美术下册《第12课动画片的今昔》教案教案 (1)

人美版小学六年级美术下册《第12课动画片的今昔》教案教案 (1)

人美版小学六年级美术下册《第12课动画片的今昔》教案教案 (1)一. 教材分析《第12课动画片的今昔》这一课旨在让学生了解和掌握动画片的制作过程以及动画片的演变历程。

通过学习,学生能够了解动画片的定义、特点以及制作方法,同时能够了解到动画片的起源和发展历程。

二. 学情分析六年级的学生对动画片有浓厚的兴趣,他们日常生活中经常观看动画片,但对于动画片的制作过程和演变历程了解不多。

因此,本课的教学内容能够激发学生的学习兴趣,提高他们的学习积极性。

三. 教学目标1.让学生了解动画片的定义、特点以及制作方法。

2.让学生了解动画片的起源和发展历程。

3.培养学生的动手能力,让学生能够尝试制作简单的动画。

四. 教学重难点1.动画片的制作过程。

2.动画片的演变历程。

五. 教学方法采用讲授法、示范法、实践法、小组合作法等教学方法,引导学生通过观察、思考、实践等方式,掌握动画片的相关知识。

六. 教学准备1.课件:动画片的发展历程、制作过程等。

2.素材:一些经典的动画片片段。

3.设备:电脑、投影仪等。

七. 教学过程1.导入(5分钟)利用一段经典的动画片片段,引发学生对动画片的兴趣,然后引入本课的主题。

2.呈现(10分钟)通过课件展示,让学生了解动画片的定义、特点以及制作方法。

同时,让学生观看一些经典的动画片片段,感受动画片的魅力。

3.操练(10分钟)让学生分组,每组选择一个经典的动画片片段,分析该片段的制作过程。

然后,让学生尝试使用电脑软件,制作一个简单的动画。

4.巩固(5分钟)教师选取一些学生的作品,进行展示和点评,让学生了解自己的优点和需要改进的地方。

5.拓展(5分钟)让学生了解动画片的演变历程,观看一些不同年代的动画片片段,感受动画片的不断发展。

6.小结(5分钟)教师对本课的内容进行总结,强调动画片的制作过程和演变历程。

7.家庭作业(5分钟)让学生选择一个自己喜欢的动画片,分析其制作过程,并尝试制作一个简单的动画。

六年级下册美术《动画片的今昔》教案

六年级下册美术《动画片的今昔》教案

六年级下册美术《动画片的今昔》教案【教学内容与目标】1、认知目标(1)初步了解动画片的发展过程,能说出3部~4部具有代表性的动画片名称。

(2)知道动画片中的形象是怎样动起来的。

(3)知道3部~4部具有中国民族特色的动画片。

2、能力目标:(1)通过本课学习能够简单向别人介绍1部~2部动画片发展史中重要的代表影片的艺术特色。

(2)能制作一组简单的动画。

(3)能运用本课学习的有关动画的审美、技术等知识评价一部自己喜欢的动画片。

3、情感目标:激发学生对国产动画片的热爱之情。

【教学重点】(1)初步了解世界动画片的发展史,知道3部~4部有民族特色的中国动画片。

(2)知道动画片中的形象是怎样动起来的。

【教学难点】运用本课学习的相关知识,评述(评价)一部自己喜欢的动画片。

【教具准备】教学课件【教学过程】一、导入新课1、现在,让我们一起来欣赏一段录像(教师播放《大闹天宫》片断)。

你们都喜欢动画片,这部《大闹天宫》是于1957年-1965年在中国动画的黄金时代创作出的优秀动画作品。

今天这节课我们就一起走进动画片,用艺术的眼光去感受它、了解它。

2、出示课题:动画片的今昔【设计意图】欣赏我国优秀动画片片断,激发学生学习兴趣,自然导入新课。

二、结合教学课件,深入认识我国的经典动画片1、说说你喜欢的国产动画片。

我这里为你们准备了学习卡,上面有曾经深深打动过我的具有我国民族特色的动画片图片,请你们根据卡片上的提问,来体会这些动画片的独特之处。

2、学习卡一:《小蝌蚪找妈妈》图片问题:(1)你知道这部动画片的名字吗?(2)片中的画面是用什么绘画方法表现的?(3)猜一猜片中的许多形象取自哪位画家的花鸟作品?(齐白石)3、学习卡二:《九色鹿》图片问题:(1)动画片《九色鹿》在造型、色彩方面有什么特点?(2)你知道它取材于哪里吗?(3)你能说出它描述了一个什么故事吗?4、学习卡三:《张飞审瓜》图片问题:这部作品是以我国哪种传统艺术形式来制作的?(皮影)5、学习卡四:《人参娃娃》图片问题:这部作品是以我国哪种传统艺术形式来制作的?(剪纸)你还看过哪些具有我国民族特色的动画片?(《阿凡提》《崂山道士》《神笔马良》《真假李逵》……)师总结:这些优秀作品陪伴一代人度过了童年。

第12课动画片的今昔(教学设计)

第12课动画片的今昔(教学设计)
我也注意到,在小组讨论环节,学生们表现得非常积极,他们提出了很多有见地的观点,并且在分享成果时,能够清晰地表达自己的思考。这让我深感欣慰,说明学生们在团队合作中不仅锻炼了沟通能力,也提升了逻辑思维和表达能力。
然而,我也意识到,在今后的教学中,需要更多地关注学生的个性化需求。每个学生对动画片的兴趣点和理解程度都有所不同,我应该在设计课堂活动时更加细致,确保每个学生都能在课堂上获得成长和进步。
解决方法:通过对比分析,引导学生关注动画片的画面、角色设计、故事情节等方面,提高审美鉴赏能力。
(3)团队合作与沟通:学生在小组讨论中,如何有效表达自己的观点,倾听他人意见,达成共识。
解决方法:教师在组织小组讨论时,引导学生学会倾听、尊重他人,提高沟通协作能力。
本节课的教学难点与重点紧密结合教材内容,突出核心知识,明确学生难点。通过具体案例分析和有效的教学方法,帮助学生理解动画片的发展历程、技术变革和艺术风格,提高学生的审美鉴赏能力和团队合作精神。在教学过程中,教师需关注学生的理解程度,确保学生透彻掌握本节课的知识点。
举例:《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《西游记之大圣归来》等,分析它们在技术、艺术、主题等方面的特点。
(2)认识动画技术的变革:掌握2D动画、3D动画及虚拟现实技术在动画产业中的应用。
举例:通过对比不同时期的动画技术,让学生了解技术进步对动画片的影响。
(3)提高动画艺术鉴赏能力:分析不同时期动画片的风格、表现手法,培养学生的审美情趣。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果。这些成果将被记录在黑板上或投影仪上,以便全班都能看到。

人美版(2024)美术六年级下册第12课动画片的今昔教学设计

人美版(2024)美术六年级下册第12课动画片的今昔教学设计
教学总结方面,本节课学生在动画片的发展历程、制作技术、文化传承等方面取得了较好的学习成果。同时,他们的创新思维和团队协作能力也得到了锻炼。然而,学生在动画制作软件操作和表达能力方面还有待提高。
针对教学中存在的问题和不足,我提出以下改进措施和建议:
1.加强动画制作软件操作的指导,提高学生的实践能力。
2.增加课堂讨论环节,培养学生的表达和分析评价能力。
重点难点及解决办法
重点:理解动画片的发展历程,掌握动画制作的基本技巧。
难点:将传统文化元素融入现代动画设计中,实现创新性表达。
解决办法及突破策略:
1.通过多媒体展示经典动画片案例,对比分析不同时期的动画特点,帮助学生理解动画片的发展脉络。
2.采用分组合作方式,让学生动手实践动画制作的基本技巧,加强直观感受,提高技能掌握程度。
2.动画制作的基本流程中,哪个环节是确定故事情节和角色?
A.故事构思
B.角色设计
C.分镜头脚本
D.动画制作
3.以下哪个作品不属于中国动画的经典之作?
A.《大闹天宫》
B.《哪吒闹海》
C.《狮子王》
D.《黑猫警长》
二、简答题
1.请简要介绍动画片从传统到现代的发展历程。
2.请阐述动画制作的基本流程。
3.请分析传统文化在动画片中的作用。
5.题型五:设计一个融入传统文化元素的动画草图。
例题:请设计一个融入传统文化元素的动画草图,并简要介绍创作思路。
参考答案:
创作思路:以中国传统节日“端午节”为背景,讲述一个关于屈原的故事。动画中融入了龙舟竞渡、粽子制作等传统文化元素,通过生动的故事情节和精美的画面,展现中国传统节日的独特魅力。
草图设计:
三、案例分析
观看一部经典动画片,从以下方面进行分析:

12《动画片的今昔》 (教案) 人美版(2012)美术六年级下册

12《动画片的今昔》 (教案) 人美版(2012)美术六年级下册

教案:《动画片的今昔》课程名称:美术年级:六年级下册教材版本:人美版(2012)教学目标:1. 让学生了解动画片的发展历程,认识动画片的制作技术和艺术特点。

2. 培养学生对动画片的兴趣和欣赏能力,提高他们的审美水平。

3. 引导学生通过观察、分析、实践等方式,创作一幅具有个性和创意的动画作品。

教学重点:1. 动画片的发展历程和制作技术。

2. 动画片的艺术特点和审美价值。

教学难点:1. 动画片的制作技术。

2. 动画作品的创作。

教学准备:1. 教师准备:课件、动画片的片段、动画制作工具等。

2. 学生准备:绘画材料、剪刀、胶水等。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师通过展示动画片的片段,引导学生观察并思考动画片的特点。

2. 学生分享自己对动画片的了解和喜爱。

二、讲解动画片的发展历程(10分钟)1. 教师通过课件展示动画片的发展历程,从早期的手绘动画到现代的电脑动画。

2. 学生了解动画片的发展历程,认识不同时期的动画作品。

三、讲解动画片的制作技术(10分钟)1. 教师通过课件和实物展示,讲解动画片的制作技术,包括手绘动画、定格动画、电脑动画等。

2. 学生了解动画片的制作技术,学习动画制作的原理和方法。

四、讲解动画片的艺术特点和审美价值(10分钟)1. 教师通过课件和实例分析,讲解动画片的艺术特点和审美价值,包括角色设计、场景设计、剧情构思等。

2. 学生了解动画片的艺术特点和审美价值,培养对动画片的欣赏能力。

五、实践创作(15分钟)1. 教师引导学生进行动画作品的创作,提供绘画材料、剪刀、胶水等工具。

2. 学生发挥自己的创意,创作一幅具有个性和创意的动画作品。

六、展示与评价(5分钟)1. 学生展示自己的动画作品,分享创作过程和心得。

2. 教师对学生的作品进行评价,给予鼓励和指导。

七、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生总结本节课的学习内容,回顾动画片的发展历程、制作技术和艺术特点。

2. 学生分享自己对动画片的喜爱和创作体会,反思自己的学习过程。

人美版六年级下册美术《第12课 动画片的今昔》表格教案

人美版六年级下册美术《第12课 动画片的今昔》表格教案

人美版六年级下册美术《第12课动画片的今昔》表格教案一. 教材分析《第12课动画片的今昔》这一课旨在让学生了解和掌握动画片的起源、发展以及现代动画片的制作过程。

通过对比过去和现在的动画片,让学生了解动画片的演变过程,以及科技发展对动画片制作的影响。

教材内容主要包括动画片的历史、动画片的制作流程、动画片的创意与设计等。

二. 学情分析六年级的学生已经对动画片有了一定的了解,他们喜欢观看动画片,对动画片有一定的兴趣。

但是,他们可能对动画片的历史和制作过程了解不多。

因此,在教学过程中,教师需要激发学生的兴趣,引导学生了解动画片的发展历程,掌握动画片的制作方法。

三. 教学目标1.知识与技能:了解动画片的发展历程,掌握动画片的制作方法,能够运用所学知识创作简单的动画片。

2.过程与方法:通过对比分析,让学生了解动画片的发展变化,培养学生的观察能力和分析能力。

3.情感态度与价值观:激发学生对动画片的兴趣,培养学生热爱艺术、勇于创新的精神。

四. 教学重难点1.重点:动画片的发展历程、制作方法。

2.难点:动画片的创意与设计,动画片的拍摄与制作。

五. 教学方法1.讲授法:讲解动画片的发展历程、制作方法。

2.对比法:引导学生对比分析不同年代的动画片,了解动画片的发展变化。

3.实践法:让学生动手制作简单的动画片,提高学生的实践能力。

六. 教学准备1.教学课件:动画片的发展历程、制作方法等。

2.教学素材:不同年代的动画片片段。

3.制作工具:电脑、相机等。

七. 教学过程1.导入(5分钟)利用一段精彩的动画片片段,引发学生的兴趣,然后提问:“你们知道动画片是怎么来的吗?它的发展历程是怎样的?”2.呈现(10分钟)展示不同年代的动画片片段,让学生直观地了解动画片的发展变化。

同时,讲解动画片的历史,让学生了解动画片是如何一步一步发展成今天这个样子的。

3.操练(10分钟)讲解动画片的制作方法,让学生了解动画片是如何制作出来的。

然后,分组让学生动手制作简单的动画片,锻炼学生的实践能力。

六年级下册美术教学设计-12动画片的今昔|人美版(2012)

六年级下册美术教学设计-12动画片的今昔|人美版(2012)

教案设计:教案名称:六年级下册美术教学设计-12动画片的今昔教学目标:1. 让学生了解动画片的发展历程,比较不同时期的动画片特点。

2. 培养学生欣赏动画片的能力,提高审美情趣。

3. 引导学生通过绘画、制作等方法,创作出具有个人特色的动画作品。

4. 培养学生的团队协作能力和创新精神。

教学内容:1. 动画片的发展历程。

2. 动画片的类型及特点。

3. 动画片的创作方法。

教学重点与难点:重点:了解动画片的发展历程,分析不同时期动画片的特点。

难点:掌握动画片的创作方法,创作出具有个人特色的动画作品。

教具与学具准备:1. 教具:电脑、投影仪、动画片素材、画纸、画笔等。

2. 学具:画纸、画笔、剪刀、胶水等。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师播放一部经典动画片,如《大闹天宫》,引导学生欣赏。

3. 提问:你们知道动画片是如何发展起来的吗?二、新课讲解(15分钟)1. 教师讲解动画片的发展历程,引导学生了解不同时期的动画片特点。

2. 学生观看不同时期的动画片片段,分析其特点。

3. 教师介绍动画片的类型及特点,如:动画电影、动画电视剧、动画短片等。

三、课堂实践(10分钟)1. 学生分组,每组选择一个动画主题。

2. 教师引导学生讨论动画作品的创作方法,如:绘画、制作等。

3. 学生动手制作,教师巡回指导。

四、课堂展示(5分钟)1. 每组学生展示自己的动画作品。

五、作业布置(5分钟)1. 教师布置作业:绘制一幅动画片场景。

2. 学生完成后,提交作业。

板书设计:动画片的发展历程1. 早期动画片2. 发展期动画片3. 成熟期动画片4. 现代动画片动画片的类型及特点1. 动画电影2. 动画电视剧3. 动画短片动画片的创作方法1. 绘画2. 制作课后反思:本节课通过讲解动画片的发展历程,让学生了解了不同时期动画片的特点,引导学生掌握了动画片的创作方法。

在课堂实践中,学生分组讨论、动手制作,培养了团队协作能力和创新精神。

作业布置旨在巩固所学内容,提高学生的绘画能力。

动画片的今昔教案

动画片的今昔教案

动画片的今昔教案第一章:动画片概述1.1 动画片的定义1.2 动画片的分类1.3 动画片的发展历程1.4 动画片的作用与价值第二章:中国动画片的兴起与发展2.1 中国动画片的历史背景2.2 中国动画片的兴起与发展过程2.3 中国动画片的代表性作品及特点2.4 中国动画片的发展现状与挑战第三章:外国动画片的传入与影响3.1 外国动画片在中国的传入3.2 外国动画片对中国动画产业的影响3.3 外国动画片的代表性作品及特点3.4 中外动画片的交流与合作第四章:动画片创作的基本原理与技术4.1 动画片创作的基本原理4.2 动画片的制作流程与技术4.3 动画片的创意与表现手法4.4 数字化时代动画片的创作与发展第五章:动画片产业的发展与现状5.1 动画片产业链的构成5.2 我国动画片产业的发展现状5.3 我国动画片产业的挑战与机遇5.4 动画片产业的发展策略与建议第六章:动画片在教育领域的应用6.1 动画片在教育中的优势6.2 教育动画片的设计与制作6.3 动画片在各个教育领域的应用案例6.4 动画片教育资源的建设与共享第七章:动画片对儿童的影响7.1 动画片对儿童认知发展的影响7.2 动画片对儿童情感与价值观的影响7.3 动画片中的角色典范与行为引导7.4 家长与教师如何引导儿童观看动画片第八章:动画片的社会价值与责任8.1 动画片的社会价值8.2 动画片制作方的社会责任8.3 动画片内容的健康性与适宜性8.4 动画片的社会教育功能第九章:动画片产业的未来发展趋势9.1 技术创新与产业发展9.2 跨界合作与多元发展9.3 个性化与定制化的需求9.4 全球化与民族文化传播第十章:教案设计与实践案例分析10.1 教案设计的基本原则与方法10.2 动画片教学活动的设计与实施10.3 动画片教学评价与反思10.4 实践案例分析与启示重点和难点解析一、动画片概述:理解动画片的定义、分类、发展历程以及作用与价值。

二、中国动画片的兴起与发展:掌握中国动画片的历史背景、兴起与发展过程、代表性作品及特点,以及发展现状与挑战。

动画片的今昔 教学设计 人美版(2012)美术六年级下册

动画片的今昔 教学设计 人美版(2012)美术六年级下册
(7)调整所有图层透明度,并检查
(8)导出图层,格式调整为动画MP4
5、学生尝试自己制作动图。
作业设计
尝试用6张连续动作又有细微差别的画制作手翻书或以电脑绘画的形式完成动图。
教学反思
本堂课课内容属于欣赏、评述领域的内容。这一内容是学生喜闻乐见的。学生喜欢看动画片,一是喜欢其中的人物形象,二 是喜欢其中的故事情节。
新授课:
1、采用动画片时间轴的方式进行课程学习,吸引孩子们的注意力。
出示动画时间轴:
(1)1906年,动画的开端(播放《一张滑稽面孔的幽默姿态》片段)
(2)1928年,第一部有声动画片《威利号汽船》(播放《威利号汽船》片段)
(3)1939年,第一部彩色动画片《白雪公主》(播放《白雪公主》片段)
(4)1956年,中国本土动画片《骄傲的将军》面世。在中国动画发展史.上有着积极的开拓意义。(播放《骄傲的将军》片段)
3、再次出示六张有细微变化而动作连续的图片,由此引出动图的制作过程。
4、学生通过视频学习,了解动图的绘制。
(1)首先新建画布。选择合适的笔刷绘制卡通人物形象
(2)选择合适的颜色给人物形象上色(为出立体感,可增加阴影及明暗变化)
(3)人物形象完成以后,合并图层
(4)复制图层,并降低原图层透明度
(5)更改新图层
最后,通过现代信息技术教孩子们如何一步一步将不动的图片变成可以动的图片,让孩子们更直观的感受到动画片的制作过程。
(5)1980年,日本动画占据了世界动画的重要地位。(播放《铁臂阿童木》片段)
(6)1995年,第一部三维动画片《玩具总动员》(播放《玩具总动员》片段)
(7)现在的动画是一种综合艺术(播放近两年热映动画)
2、通过了解动画时间轴,引出视觉留像的概念并进行讲解:

六年级下册美术教案-《动画片的今昔》-人美版(2023秋)

六年级下册美术教案-《动画片的今昔》-人美版(2023秋)
1.优化教学内容,结合学生的实际水平和兴趣,适当增加互动环节,提高课堂趣味性;
2.注重培养学生的团队协作能力,引导他们学会沟通、分工与合作,提高实践操作能力;
3.合理安排教学时间,确保每个环节都能充分展开,让学生在轻松愉快的氛围中学习;
4.加强对学生的个别辅导,关注他们的学习进度,及时解答疑问,提高教学效果。
4.了解动画片的分类及特点,如卡通动画、水墨动画、科幻动画等;
5.动手实践,分组创作一部简单的动画片,培养学生的团队协作能力和创新能力。
二、核心素养目标
1.培养学生的美术鉴赏能力,通过观赏不同类型的动画片,提高审美素养,激发学生对美术作品的兴趣;
2.增强学生的文化理解,了解动画片发展历程及其背后的文化内涵,培养学生的民族自豪感;
(二)新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解动画片的基本概念。动画片是通过逐帧拍摄连续的画面,形成连续运动的视觉艺术形式。它是文化传播的重要媒介,也是艺术表现的一种方式。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例——《大闹天宫》。这个案例展示了动画片的制作技巧和艺术风格,以及它如何传递中国传统文化。
实践活动环节,我让学生们分组讨论并动手制作简单的动画片。这个过程中,我发现部分学生在创作过程中存在创意不足、协作困难等问题。作为教师,我及时给予了引导和帮助,鼓励他们发挥团队精神,共同解决问题。在小组讨论中,学生们围绕动画片在实际生活中的应用展开思考,提出了许多有见地的观点,让我深感欣慰。
然而,教学过程中也暴露出一些问题。首先,部分学生对动画制作技巧的理解和应用仍有一定难度,需要我在今后的教学中继续加强指导。其次,在实践活动组织方面,时间分配不够合理,导致部分小组的讨论和操作时间较为紧张。针对这些问题,我将在今后的教学中进行调整和改进。

小学美术第十二册第12课《动画片的今昔》教学讲稿

小学美术第十二册第12课《动画片的今昔》教学讲稿

动画制作技术与工具
总结词
随着科技的不断发展,动画制作技术和工具也在不断更新换代,为动画片制作提供了更多的可能性。
详细描述
动画制作技术和工具的发展经历了从传统的手绘动画到计算机动画的过程。如今,数字技术已经成为 主流,使用计算机软件进行动画制作已经成为常态。这些技术和工具大大提高了动画片的制作效率和 视觉效果,为创作者提供了更多的创作空间和可能性。
传播文化价值观
动画片中蕴含着丰富的文化内涵 和价值观,能够引导孩子们树立 正确的价值观和文化观念。
促进跨文化交流
动画片作为一种国际性的艺术 形式,能够促进不同文化背景
的人们之间的交流和理解。
06 教学反思与建议
教学方法的反思与改进
教学方法的适用性
反思在本课教学中所采用的教学方法 是否符合学生的认知特点和美术学科 特点,是否有助于激发学生的学习兴 趣和主动性。
学生作品展示
展示方式
将学生的动画作品投影到大屏幕 上,让全班同学共同欣赏。
目的
通过展示学生作品,让学生们互 相学习,发现彼此的优点和不足 ,提高审美能力。
作品评价与指导
评价标准
画面美观度、创意性、技 术运用。
具体指导
针对每个学生的作品,给 出具体的建议和改进方向, 如加强色彩搭配、提高画 面流畅度等。
目的
通过评价和指导,帮助学 生认识到自己的不足,进 一步提高动画制作水平。
05 总结与展望
动画片的未来发展趋势
1 2
技术创新
随着科技的不断发展,动画片制作技术将更加先 进,画面效果将更加逼真,观影体验将更加丰富。
多元化题材
随着社会文化的多元化,动画片将涉及更多元化 的题材,满足不同观众群体的需求。

六年级美术下册教案《动画片的今昔》

六年级美术下册教案《动画片的今昔》

六年级美术下册教案《动画片的今昔》一、教学目标1.了解动画的定义及其发展历程2.熟悉动画的制作流程和相关工具3.培养学生的动手能力和创造力二、教学内容1. 动画的定义及其发展历程动画是一种通过在屏幕上连续播放一系列图像来制造出运动感的艺术形式。

学生需要了解到动画起源于手绘卡通,以及随着科技的发展而进入了数字时代。

上世纪初期,早期的动画是通过让画家手绘的卡通场景每秒切换几十次来创造出运动效果的,这便是原始动画的开端。

20年代初期,发明了摄影机,可以通过摄像机拍摄手绘卡通画来制作电影,但这还需要人工拍摄和绘制每一帧画面。

随着科技不断发展,人们开始使用电脑和动画制作软件,可以更加快速、有效地制作动画。

2. 动画的制作流程及相关工具动画的制作流程包括脚本编写、剧本制作、角色设计、背景设计、动画场景制作、特效制作和音乐配乐等多个环节。

在角色和背景设计方面,除传统的手工绘画外,现在已经可以使用电脑绘制,软件包括Photoshop、Clip Studio Paint等。

动画场景制作和特效制作则需要使用动画制作软件,比如ToonBoom、Flash等。

三、教学过程1. 课前游戏(15分钟)学生自由发挥画一张卡通画,通过让同学猜测来引入“动画”的概念。

2. 课堂讲解(35分钟)教师为学生展示动画的起源和发展历程,并介绍动画的制作流程和相关工具。

3. 练习环节(30分钟)学生在教师的指导下,通过制作简单的动画剧本,绘制动画角色和场景,以及使用动画制作软件来制作动画场景和特效。

4. 分享展示(20分钟)学生分享自己的动画作品,并互相欣赏、评价。

四、教学评价通过本节课的教学,希望学生们能够了解动画的历史和现状,掌握基本的动画制作流程和工具,培养学生的动手能力和创造力。

在课后,教师可对学生制作的作品进行评价,并给予相关指导和建议。

六年级下册美术教案-12动画片的今昔 |人美版(2012)

六年级下册美术教案-12动画片的今昔 |人美版(2012)

六年级下册美术教案-12动画片的今昔 | 人美版(2012)教学目标本节课旨在让学生了解动画的起源、发展及其艺术特点,培养学生的艺术欣赏能力和创新思维。

通过对比分析,使学生认识到动画片在不同时期的变化,激发学生对动画创作的兴趣。

教学内容1. 动画的起源和发展2. 动画的艺术特点3. 动画片在不同时期的变化4. 动画创作的基本方法教学重点与难点重点- 动画的起源、发展及其艺术特点- 动画片在不同时期的变化难点- 动画的艺术特点的理解- 动画创作的基本方法教具与学具准备- 多媒体设备(用于播放动画片片段)- 动画片原稿、草图等资料- 纸、铅笔、彩色笔等绘画工具教学过程1. 导入:利用多媒体播放一段经典动画片片段,引发学生对动画的兴趣。

2. 讲解动画的起源和发展:介绍动画的起源、早期动画的制作方法及其发展历程。

3. 分析动画的艺术特点:通过展示不同类型的动画作品,引导学生分析其艺术特点,如夸张、拟人等。

4. 讨论动画片在不同时期的变化:让学生观察不同时期的动画作品,讨论其风格、技术等方面的变化。

5. 学习动画创作的基本方法:讲解动画创作的基本步骤和技巧,让学生尝试进行简单的动画创作。

6. 实践环节:学生分组进行动画创作,教师巡回指导。

7. 作品展示与评价:学生展示自己的动画作品,进行自评和互评。

8. 总结:对本节课的内容进行总结,强调动画的艺术价值及其在文化生活中的作用。

板书设计- 动画片的今昔- 副起源、发展、艺术特点、变化、创作方法- 关键词:动画、起源、发展、艺术特点、变化、创作方法作业设计1. 复习题:总结动画的起源、发展及其艺术特点。

2. 实践题:尝试创作一部简单的动画片,要求运用课堂所学的创作方法。

课后反思通过本节课的教学,学生对动画的起源、发展及其艺术特点有了更深入的了解,同时也掌握了动画创作的基本方法。

在实践环节,学生积极参与,创作出了许多有趣的作品。

但在教学过程中,也发现部分学生对动画的艺术特点理解不够深入,需要在今后的教学中进一步加强引导和讲解。

人美版六年级下册美术《第12课动画片的今昔》教学设计

人美版六年级下册美术《第12课动画片的今昔》教学设计

人美版六年级下册美术《第12课动画片的今昔》教学设计一. 教材分析《第12课动画片的今昔》这一课主要让学生了解动画片的起源和发展,以及现代动画片的制作过程。

通过学习,学生可以对动画片有更深刻的理解,提高他们对美术创作的兴趣。

二. 学情分析六年级的学生对动画片有浓厚的兴趣,他们日常生活中经常接触各种动画片,但对其起源和发展了解不深。

在学习过程中,学生可以通过对比分析,了解动画片的发展过程,提高他们的审美能力。

三. 教学目标1.让学生了解动画片的起源和发展;2.让学生掌握动画片的基本制作过程;3.提高学生的审美能力和创新意识。

四. 教学重难点1.动画片的起源和发展;2.动画片的基本制作过程。

五. 教学方法1.讲授法:讲解动画片的起源和发展;2.案例分析法:分析经典动画片和现代动画片的差异;3.实践操作法:让学生动手制作简单的动画片段。

六. 教学准备1.准备经典动画片和现代动画片的素材;2.准备动画片制作的相关设备和技术支持;3.准备教学PPT。

七. 教学过程1.导入(5分钟)通过提问方式引导学生思考:你们最喜欢的动画片是什么?它给你们的印象是什么?然后简要介绍动画片的起源和发展,激发学生的学习兴趣。

2.呈现(15分钟)呈现经典动画片和现代动画片的素材,让学生对比分析,了解动画片的发展过程。

引导学生关注动画片的形式、技术和表现手法等方面的变化。

3.操练(20分钟)让学生分组,每组选择一个经典动画片或现代动画片,分析其制作过程。

学生在小组内讨论,总结制作动画片的基本步骤和方法。

4.巩固(10分钟)教师简要总结学生讨论的结果,明确动画片制作的基本流程。

然后让学生动手制作一个简单的动画片段,巩固所学知识。

5.拓展(15分钟)引导学生思考:如何创新动画片的表现手法?让学生举例说明,并进行讨论。

在此基础上,鼓励学生发挥想象,创作具有个性化的动画片。

6.小结(5分钟)教师总结本节课的主要内容,强调动画片的发展历程和制作技巧。

六下第十二课:《动画片的今昔》教学设计

六下第十二课:《动画片的今昔》教学设计

六下第十二课:《动画片的今昔》教学设计【教材分析】动画片一直是陪伴孩子们成长的重要伙伴,从一年级的“欣赏·评述”课《卡通明星总动员》开始,动漫卡通形象已经是我们教材中重要的学习题材。

本课是小学阶段最后一节专题欣赏课,对于动画片的认识和学习已经从单纯的注重造型色彩深入到关注这种艺术形式的发展历史、科学原理层面上。

这样的专题欣赏在我们小学阶段的“欣赏·评述”课中还是第一次出现。

关注历史、关注一门艺术的发展变化是“欣赏·评述”的深层次发展,有一定的难度,但动画片是孩子们最为熟知和热爱的,了解、认识动画片的过去与现在是许多孩子愿意探索的领域,因此,从学习活动层面上提高并不意味着理论的枯燥。

把握好这一点,开展有效、有趣的教学活动是我们编辑此课的指导思想。

【教材版面分析】本课教材为两页,在两页上方采用胶片为底,跨页呈现的是动画片的发展历程。

动画片诞生于电影发明十年后的1906年,由美国人斯图尔特·勃莱克顿(StuartBlackton)拍摄成功。

正如教材中所呈现的,它十分简陋,表现了一个画家在黑板上做滑稽面孔的速写过程,但它却是一个伟大的开端。

随之而来的是动画片技术的不断改进。

1914年动画片技术的发展已经基本成熟,然而直到沃尔特·迪斯尼的出现,动画片才真正成为一种被大众广泛认可并带来滚滚财源的娱乐艺术和产业。

1927年,美国拍摄了第一部有声故事片,迪斯尼便在1928年推出了第一部有声动画片——以米老鼠为主角的《威利号汽船》。

很快,乐观、进取、快乐、天真的米老鼠受到全世界人们的喜爱,并延续至今,成为迪斯尼动画片的象征。

正是由于迪斯尼在动画艺术、技术上的不断探索,现代动画片制作过程中所使用的每一项技术几乎都烙上了迪斯尼的名字,如:1932年创作第一部彩色动画片《花与树》;1939年完成第一部彩色动画长片,放映时间长达74分钟的《白雪公主》等。

1995年,他们又推出第一部三维动画片《玩具总动员》,使动画进入一个新纪元,展示了人类几乎无所不能的创造力。

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第11课动画片的今昔
教学目标:
认知目标:初步了解动画片的发展过程,知道动画片的形象是怎样动起来的?
技能目标:培养学生的想象能力。

情感目标:培养学生勤于思考的好习惯。

教学重点:知道动画片的形象是怎样动起来的?
教学难点:评述一部自己喜欢的动画片。

教学过程:
一、组织教学:检查学生的出席情况和工具准备情况,集中学生的注意力,准备上课。

二、导入:播放动画片《西游记》的主题歌,提问:这是哪个动画片的主题歌?
说一说对这个动画片的认识。

三、探究学习:
1、引导学生说一说:“你喜欢动画片《西游记》中的哪个人物?为什么?再说出《大闹天空》中的人物形象。


2、欣赏其它的动画片,分析各动画片中的各种角色,感受动画片的艺术美,研究制作方法。

四、学生实践活动,教师辅导:
布置活动任务:
制作一幅简单的六格动画。

学生实践操作、练习。

教师巡回辅导,针对不同情况进行集体指导和个别指导。

五、作品展评:
1、学生自评、互评;
2、教师点评。

六、课后拓展:欣赏其它的动画片。

教学反思:。

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