第十讲制作零件立体模型
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图10-11选择方向矢量图10-12创建平移曲面图10-13创建右侧曲面
18.选择刚创建的两个网格曲面,将其放在“底座面”层,同时隐藏该图层,
//
//
//
方式重新定义用户坐标系。
所示的a点
所示的b点
所示的c点,。
10-14
10-14
10-14
19.使用“三点”
命令:ucs
捕捉图
捕捉图
捕捉图
图10-14隐藏曲面
〃@0,0,17En ter
//Enter,复制结果如图10-4所示。
8.使用画线命令,配合端点捕捉功能,绘制底座的垂直棱边,绘制结果如图10-5所示。
图10-4复制结果图10-5绘制垂直棱
9.将坐标系绕X轴旋转90度,以创建新的UCS命令:ucs
//x Enter,激活"X”选项
//En ter。
创建复杂曲面
面域和边界
第1节 制作零件立体模型(一)
AutoCAD软件共为用户提供了三种模型,用以表达物体的三维形态,分别是线框模型、曲面模型和实 体模型。其中,“线框模型”是由描述三维对象的点和线等组成的,它仅能表现出物体的轮廓框架,但是 可视性较差;而“曲面模型”是由一系列有连接顺序的棱边围成的表面,再由表面的集合来定义三维物体,
//捕捉图
//捕捉图
10-18
10-18
10-18
所示的
所示的
所示的
a点
b点
c点,。
24.将刚创建的网格曲面放置在“底座面”图层上,然后激活【延伸】命令,对图 进行延伸。
命令:_exte nd
//选择图10-19所示的虚显轮廓边
〃En ter
//单击如图
//单击如图
//En ter,
10-19所示的轮廓边
图10-18创建曲面
图10-17定义方向矢量 方式重新定义用户坐标系。
〃E nter
22.使用【平移网格】命令,创建网格曲面。
命令:_tabsurf
//选择图10-17
//选择图10-17
所示的虚显圆弧
所示的方向矢量,结果曲面如图10-18所示。
图10-16端点捕捉
23.使用“三点”
命令:ucs
//捕捉图
//拾取任意一点
〃@0,0,-6En ter
//Enter,结果如图10-8所示。
13.使用【直线】命令,绘制如图10-9所示的轮廓线。
14.使用【面域】命令,选择如图10-10所示的轮廓线,将其转化为面域。
图10-8复制圆弧图10-9绘制图线图10-10创建面域
15.使用系统变量surftab1和surftab2,修改曲面模型的表面显示密度。
20.使用【面域】命令,选择如图
21.使用【复制】命令,选择刚创建的面域,对其进行多重复制。 命令:_copy
//选择刚创建的面域
//E nter
捕捉图
捕捉图
捕捉图
捕捉图
//
//
//
//
10-16
10-16
10-16
10-16
所示的端点
所示的a点
所示的b点
所示的c点
,结束命令
图10-15选择对象
10-15所示的对象,将其转换为面域。
//捕捉下侧水平边中点
//Enter,镜像结果如图10-2所示。
5.使用【修剪】命令,以多段线作为剪切边界修剪图形,如图10-3所示。
图10-3修剪结果
6•将当前视图切换为西南视图。
7.使用【复制】命令,将底面轮廓线沿Z轴复制。
命令:_copy
//选择所有轮廓线
//En ter
//拾取任一点作为基点
图10-25复制结果
31.使用【直纹网格】命令,选择外侧的两个大圆,将其创建为柱体的表面模型,如图10-26所示。
操作步骤:
1.创建一张空白文件,并设置五个图层。
2.使用【矩形】命令,以坐标系原点作为角点,绘制长度为120、宽度为60的矩形,并将矩形分解为
四条独立的线段。
3.使用【多段线】命令,以当前坐标系原点作为偏移基点,绘制多段线。
命令:_pline
//激活“捕捉自”功能
〃0,0En ter
〃@0,20En ter
命令:surftab1//Enter
〃24En ter
// En ter
〃24 En ter
16.使用【平移网格】命令,创建底座的网格曲面模型。
命令:_tabsurf
//选择图10-11所示的虚显轮廓线
//在图10-11所示位置单击左键,结果如图10-12所示。
17.重复第16操作步骤,使用【平移网格】命令创建另一侧的曲面,结果如图10-13所示。
第十讲
本讲简介
前面九讲内容,主要讲述了AutoCAD的常用二维制图功能及软件操作技巧,从这一讲开始,我们将综
合使用“三维网格的创建功能”、“边界面域的提取与创建功能”、“面域的差集运算功能”以及“视图 的着色渲染功能”等,制作机械零件的立体模型,同时学习以下主要内容:
视点与视图
WCSUCS
视觉样式
创建基本曲面
10-20所示的轮廓边 延伸结果如图10-21所示。
10-19所示的轮廓边
图10-19选择延伸对象图10-20选择延伸对象
25.激活【直线】命令,分别连接图10-22所示的点1和2、点3和4、点5和6,绘制三段轮廓线。
26.单击【绘图】菜单中的 【边界】命令,在弹出的【边是在线框模型的基础上增加了面边信息和表面特征信息等,不仅能着色,还可以对其进行渲染,以更形 象逼真的表现物体的真实形态;而“实体模型”则是实实在在的物体,它除了包含线框模型和曲面模型的 所有特点,还具备实物的一切特性。
通过AutoCAD提供的这三类模型,不仅能让非专业人员对物体的外形有一个感性的认识,还能帮助专 业人员降低绘制复杂图形的难度,使一些在二维平面图中无法表达的东西清晰而形象地出现在屏幕上。这 一节主要学习AutoCAD的“网格曲面”建模功能,学习使用基本的网格建模工具,制作机械产品的立体模 型。
10.激活画圆命令,以如图10-6所示中点作为圆心,绘制半径分别为22和36的同心圆。
11.使用【修剪】命令,对图形进行修剪,结果如图10-7所示。
图10-6绘制同心圆图10-7修剪结果
12.使用【复制】命令,对上侧的大圆弧进行复制。
命令:co 〃Enter,激活【复制】命令
//选择上侧的大圆弧
//En ter
〃@14,0En ter
//A En ter
〃@0,20 En ter
〃L En ter
〃@-14,0 En ter
IIEnter,结束命令,绘制结果如图10-1所示。
图10-1绘制多段线
4.使用【镜像】命令,将多段线图形镜像复制:
//选择刚绘制的多段线
//En ter,结束对象的选择
//捕捉矩形上侧边的中点
18.选择刚创建的两个网格曲面,将其放在“底座面”层,同时隐藏该图层,
//
//
//
方式重新定义用户坐标系。
所示的a点
所示的b点
所示的c点,。
10-14
10-14
10-14
19.使用“三点”
命令:ucs
捕捉图
捕捉图
捕捉图
图10-14隐藏曲面
〃@0,0,17En ter
//Enter,复制结果如图10-4所示。
8.使用画线命令,配合端点捕捉功能,绘制底座的垂直棱边,绘制结果如图10-5所示。
图10-4复制结果图10-5绘制垂直棱
9.将坐标系绕X轴旋转90度,以创建新的UCS命令:ucs
//x Enter,激活"X”选项
//En ter。
创建复杂曲面
面域和边界
第1节 制作零件立体模型(一)
AutoCAD软件共为用户提供了三种模型,用以表达物体的三维形态,分别是线框模型、曲面模型和实 体模型。其中,“线框模型”是由描述三维对象的点和线等组成的,它仅能表现出物体的轮廓框架,但是 可视性较差;而“曲面模型”是由一系列有连接顺序的棱边围成的表面,再由表面的集合来定义三维物体,
//捕捉图
//捕捉图
10-18
10-18
10-18
所示的
所示的
所示的
a点
b点
c点,。
24.将刚创建的网格曲面放置在“底座面”图层上,然后激活【延伸】命令,对图 进行延伸。
命令:_exte nd
//选择图10-19所示的虚显轮廓边
〃En ter
//单击如图
//单击如图
//En ter,
10-19所示的轮廓边
图10-18创建曲面
图10-17定义方向矢量 方式重新定义用户坐标系。
〃E nter
22.使用【平移网格】命令,创建网格曲面。
命令:_tabsurf
//选择图10-17
//选择图10-17
所示的虚显圆弧
所示的方向矢量,结果曲面如图10-18所示。
图10-16端点捕捉
23.使用“三点”
命令:ucs
//捕捉图
//拾取任意一点
〃@0,0,-6En ter
//Enter,结果如图10-8所示。
13.使用【直线】命令,绘制如图10-9所示的轮廓线。
14.使用【面域】命令,选择如图10-10所示的轮廓线,将其转化为面域。
图10-8复制圆弧图10-9绘制图线图10-10创建面域
15.使用系统变量surftab1和surftab2,修改曲面模型的表面显示密度。
20.使用【面域】命令,选择如图
21.使用【复制】命令,选择刚创建的面域,对其进行多重复制。 命令:_copy
//选择刚创建的面域
//E nter
捕捉图
捕捉图
捕捉图
捕捉图
//
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10-16
10-16
10-16
10-16
所示的端点
所示的a点
所示的b点
所示的c点
,结束命令
图10-15选择对象
10-15所示的对象,将其转换为面域。
//捕捉下侧水平边中点
//Enter,镜像结果如图10-2所示。
5.使用【修剪】命令,以多段线作为剪切边界修剪图形,如图10-3所示。
图10-3修剪结果
6•将当前视图切换为西南视图。
7.使用【复制】命令,将底面轮廓线沿Z轴复制。
命令:_copy
//选择所有轮廓线
//En ter
//拾取任一点作为基点
图10-25复制结果
31.使用【直纹网格】命令,选择外侧的两个大圆,将其创建为柱体的表面模型,如图10-26所示。
操作步骤:
1.创建一张空白文件,并设置五个图层。
2.使用【矩形】命令,以坐标系原点作为角点,绘制长度为120、宽度为60的矩形,并将矩形分解为
四条独立的线段。
3.使用【多段线】命令,以当前坐标系原点作为偏移基点,绘制多段线。
命令:_pline
//激活“捕捉自”功能
〃0,0En ter
〃@0,20En ter
命令:surftab1//Enter
〃24En ter
// En ter
〃24 En ter
16.使用【平移网格】命令,创建底座的网格曲面模型。
命令:_tabsurf
//选择图10-11所示的虚显轮廓线
//在图10-11所示位置单击左键,结果如图10-12所示。
17.重复第16操作步骤,使用【平移网格】命令创建另一侧的曲面,结果如图10-13所示。
第十讲
本讲简介
前面九讲内容,主要讲述了AutoCAD的常用二维制图功能及软件操作技巧,从这一讲开始,我们将综
合使用“三维网格的创建功能”、“边界面域的提取与创建功能”、“面域的差集运算功能”以及“视图 的着色渲染功能”等,制作机械零件的立体模型,同时学习以下主要内容:
视点与视图
WCSUCS
视觉样式
创建基本曲面
10-20所示的轮廓边 延伸结果如图10-21所示。
10-19所示的轮廓边
图10-19选择延伸对象图10-20选择延伸对象
25.激活【直线】命令,分别连接图10-22所示的点1和2、点3和4、点5和6,绘制三段轮廓线。
26.单击【绘图】菜单中的 【边界】命令,在弹出的【边是在线框模型的基础上增加了面边信息和表面特征信息等,不仅能着色,还可以对其进行渲染,以更形 象逼真的表现物体的真实形态;而“实体模型”则是实实在在的物体,它除了包含线框模型和曲面模型的 所有特点,还具备实物的一切特性。
通过AutoCAD提供的这三类模型,不仅能让非专业人员对物体的外形有一个感性的认识,还能帮助专 业人员降低绘制复杂图形的难度,使一些在二维平面图中无法表达的东西清晰而形象地出现在屏幕上。这 一节主要学习AutoCAD的“网格曲面”建模功能,学习使用基本的网格建模工具,制作机械产品的立体模 型。
10.激活画圆命令,以如图10-6所示中点作为圆心,绘制半径分别为22和36的同心圆。
11.使用【修剪】命令,对图形进行修剪,结果如图10-7所示。
图10-6绘制同心圆图10-7修剪结果
12.使用【复制】命令,对上侧的大圆弧进行复制。
命令:co 〃Enter,激活【复制】命令
//选择上侧的大圆弧
//En ter
〃@14,0En ter
//A En ter
〃@0,20 En ter
〃L En ter
〃@-14,0 En ter
IIEnter,结束命令,绘制结果如图10-1所示。
图10-1绘制多段线
4.使用【镜像】命令,将多段线图形镜像复制:
//选择刚绘制的多段线
//En ter,结束对象的选择
//捕捉矩形上侧边的中点