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动漫设计专业的参考文献

动漫设计专业的参考文献

动漫设计专业的参考文献
动漫设计专业的参考文献
[1]「美」Galen Gruman:InDesign CS2宝典北京:人民邮电出版社 2007.10
[2]张之益:现代动漫技术与“大动漫” 中国文化报 2010.4
[3]郑瑶: Photo CS3中文版图像处理教程北京:清华大学出版社 2007.8
[4]陈博润:中文版InDesign CS2设计制作北京:希望电子出版社 2008.5
[5]鲁虹:进入新世纪的`中国当代艺术深圳:雅昌艺术网 2006.3
[6]金扬:电脑美术设计标准色谱江西:江西美术出版社 2008.3
[7].李铁张海力.——动画角色设计[M].清华大学出版社北京交通大学出版社,2006.
[8].尾泽直志.图说动画规律——给角色赋予生命力[M].中国青年出版社,2006.
[9].罗进丰.生命的幻想——3D数字角色动画[M].机械工业出版社,2005.
[10].王柏陆艺南王宏武马锐.Window环境下动画系统开发技术——计算机动画的理论与实践[M].西安交通大学出版社,1995.
[11].吕峰,诠释动画片的美术设计风格——艺术理论,2007.。

动画毕业论文参考文献

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动画毕业论文参考文献动画毕业论文参考文献引言:动画作为一种独特的艺术形式,已经在现代社会中占据了重要的地位。

在过去几十年里,动画产业得到了迅猛发展,不仅在娱乐领域有着广泛的应用,还在教育、广告等多个领域发挥着重要的作用。

而在动画创作的过程中,参考文献的使用是不可或缺的一部分。

本文将介绍一些关于动画创作方面的参考文献,为动画毕业论文的撰写提供一些有价值的参考。

一、动画创作的理论与技术1.《动画原理》(作者:奥利弗·托马斯)这本经典的著作是动画领域的必读之作,其中详细介绍了动画创作的基本原理和技巧。

无论是初学者还是有经验的动画师,都可以从中获得灵感和指导。

2.《动画的魔法》(作者:唐·布鲁斯)这本书以通俗易懂的方式介绍了动画的发展历程和技术细节。

通过分析经典动画片的制作过程,读者可以深入了解动画创作的奥秘,并从中获得灵感。

二、动画史与经典作品分析1.《动画的诞生》(作者:尼尔·伯恩斯坦)这本书详细介绍了动画的起源和发展历程,从早期的手绘动画到现代的计算机动画,都有所涉及。

通过了解动画的历史,读者可以更好地把握动画创作的脉络和趋势。

2.《迪士尼动画的艺术》(作者:弗兰克·托马斯、奥利弗·托马斯)这本书以迪士尼动画为例,对经典动画片的创作过程和技术进行了深入分析。

通过对经典作品的解读,读者可以了解到动画创作的精髓所在,并从中获得启发。

三、动画与文化交流1.《动画与全球文化》(作者:约翰·阿特金斯)这本书探讨了动画作为一种跨文化艺术形式的影响力和意义。

通过对不同国家和地区的动画产业和作品的分析,读者可以了解到动画在文化交流中的作用和价值。

2.《动画与社会变革》(作者:大卫·哈尔希曼)这本书从社会学的角度分析了动画对社会的影响和反映。

通过对动画作品中的社会议题和价值观的解读,读者可以了解到动画创作的社会意义和责任。

结语:动画毕业论文的撰写需要充分借鉴相关的参考文献,而这些文献不仅可以提供理论和技术的指导,还可以帮助读者了解动画的历史、经典作品和文化交流等方面的内容。

动画短片制作的参考文献

动画短片制作的参考文献

以下是一些动画短片制作的参考文献:1. 胡西伟. 基于三维动画与虚拟现实技术的理论研究[D]. 武汉大学,2005。

2. 王欣东. 数字艺术三个发展阶段之时间划分探析[J]. 影视技术,2011(3)。

3. 卢风顺,宋君强,银福康. CPU/GPU 协同并行计算研究综述[J]. 自然科学总论,2011(3).4. Nickolls J,Dally W J. The GPU Computing Era[J]. IEEE Computing Society,IEEE Micro,2010(5-6)。

5. Sanders J,Kandrot E. CUDA by Example-An Introduction to General-Purpose GPU Programming[M]. Addison-Wesley,2010(8-11)。

6. 方旭东. 面向大规模科学计算的CPU-GPU 异构并行技术研究[D]. 国防科学技术大学研究生院,2009。

7. 岳俊,邹进贵,何豫航. 基于CPU 与GPU/CUDA 的数字图像处理程序的性能比较[J]. 地理空间信息,2012(4)。

8. 张舒,褚艳利. GPU 高性能运算之CUDA[M]. 中国水利水电出版社,2009(14-120)。

9. Parent R. Computer Animation-Algorithms and Techniques[M]. Academic Press,2002(2-31)。

10. 徐鹏. 软件开发模型在三维动画模型制作中的应用[D]. 上海复旦大学软件学院,2009。

11. 刘姚新. 基于GPU 的实时绘制算法研究[D]. 重庆大学,2007。

12. Luebke D,Reedy M,Cohen J D,et al. Level of Detail for 3D Graphics[M]. Morgan Kaufmann Publisher,2003(P3-83)。

关于三维动画的文献

关于三维动画的文献

关于三维动画的文献
三维动画是一种基于计算机技术的动画形式,其在电影、游戏、广告等领域中得到了广泛应用。

以下是关于三维动画的文献推荐:
1. 《三维动画制作技术》:本书详细介绍了三维动画制作的过程,包括建模、材质、贴图、动画、灯光等方面,对于初学者来说是一本非常实用的参考书。

2. 《计算机动画》:该书系统地介绍了计算机动画的基本原理和技术,从传统动画到计算机动画的演进,从动画建模到动画渲染的整个流程,是一本比较全面的参考书。

3. 《三维动画艺术》:该书主要介绍了三维动画的创意和艺术性,包括角色设计、场景构建、动画表现等方面,对于想要在三维动画领域寻求突破的人来说是一本非常有价值的书籍。

4. 《三维动画技术实践》:该书主要介绍了三维动画在实际应用中的一些技巧和方法,如特效制作、渲染优化、动画合成等方面,对于已经掌握了基础知识的人来说是一本非常实用的书籍。

5. 《三维动画与视觉特效》:该书主要介绍了三维动画和视觉特效的结合,包括合成、粒子效果、物理模拟等方面,对于想要在视觉特效领域有所建树的人来说是一本不可多得的书籍。

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动画设计论文参考文献

动画设计论文参考文献

本文为word格式,下载后可编辑修改,也可直接使用动画设计论文参考文献动画设计论文参考文献【一】[1]刘法民.怪诞的美学研究与兴起[J].哲学动态,2006(11)57-58[2]董强.逸趣横生的日本妖怪文化[J].百科知识,2011(18)57-59[3]叶春生.日本妖怪学[J].民俗研究,2004(1)155-157[4]施捷鹏.世上“怪兽”知多少?[J].黄金时代(学生族),2007(5)47-49[5]孙立军,马华.美国迪斯尼动画研究[M].北京:京华出版社,2015:183-187[6]维李明.欧洲传统神话的发展史[J].中国图书评论,2010(06)21[7]鸟山石燕.图解百魅夜行[M].西安:陕西师范大学出版社,2008:24-38[8]维克多雨果.《克伦威尔》序言[M].柳鸣九.上海:上海译文出版社,2011:50-78[9]阿兰邓迪斯.美国的民俗感念[M].卢晓辉.桂林:广西大学出版社,2005:118-121[10]颜文娟.电影《怪兽大学》的美学观[J].艺术教育,2014(1)133[11]金凯.中国传统纹样在动画艺术中的应用研究[J].大众文艺,2013(16)185[12]张帆.论民族化特征在三维动画角色造型中的运用[J].电影评价,2012(1)34-35[13]邢晋.《魔戒之王》的原型分析[D]:[硕士学位论文].长春:吉林大学文学院,2007[14]颜文娟.电影《怪兽大学》的美学观[J].艺术教育,2014(1)133[15]邢晋.《魔戒之王》的原型分析[D]:[硕士学位论文].长春:吉林大学文学院,2007[16]庞理科,韦凯.解析民族元素在动画原画创作中的应用[J].群文天地,2012(22)60-62[17]王罗成.中西文化差异及原因分析[J].青年文学家,2009(15)184[18]石川祯浩.晚晴“睡狮”形象探源[J].中山大学学报:社会科学版,2009(5)87-96。

动画艺术专业毕业论文范文.doc

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动画艺术专业毕业论文范文动画艺术是一种世界性的文化。

从动画诞生那一刻起,世界各个国家的艺术交流就已经非常之广泛。

下面是我为大家整理的,供大家参考。

篇一《关于动画专业教学论文》序言:在当今的时代要求下开设动画专业是时代的需求,也是艺术设计学科在高等院校教学中逐步细化的必然结果。

虽然在现今各大高校的培养正在向宽口径方向发展,但这丝毫不影响动画专业的衍生及发展。

其中一个原因在于大到艺术设计专业一个大的方面,小到动画专业这样一个小的点,本身都属于综合类学科,即学科本身虽然有大的方向,但需要涉及的专业学科却是很宽泛。

这也是要符合与时俱进的时代要求。

动画专业在中国的现状在动画的教学过程中,与其它门类的艺术设计专业的教学有很大的共性,都需要在教学中依次接受设计专业的基础、文化基础、绘画设计基础、基本的设计理论、基础软件、专业软件、课程设计的实训以及相关的鉴赏类等辅修课程。

这些课程都是艺术设计类高等教育必须经历的一个阶段。

这样的教学在不断变革的社会经济中逐步的完善。

动画专业现今存在的问题经过调研我个人总结在动画方面出现以下问题:第一在开设动画专业的大多数高校中,动画专业的教师多数并非是从事动画专业的教师,在教学中易于出现一些专业性不强、没有针对性等问题。

不过这样的结果也是实属无奈,不得已之举。

我国改革开放之前相关的动画产业雏形已经被破坏的所剩不多,加之国内此前并没有相关学科专业的开设,应市场需求大量动画专业的院校开设造成这种现状的产生。

第二从80年代末90年代初开始,世界的动画产业出现了巨大变革,就是大多数动画公司正由二维动画向三维动画转形,到2000年左右世界的动画产业基本转形完成,三维动画已形成一个完整的产业链条,而在这时国内大多数的高校教学还处于二维动画的教学中。

导致很多毕业的学生不符合就业的要求。

第三社会对动画专业的需求缺口未必像许多乐观的专业人士估判的那样的巨大。

但一个不争的事实摆在我们的眼前,就是动画专业的确有就业缺口。

动画创意广告的文献

动画创意广告的文献

关于动画创意广告的文献有很多,以下是一些重要的参考文献:
《动画广告设计》,作者:刘明,出版时间:2014年1月,出版社:中国青年出版社。

该书详细介绍了动画广告的基本概念、原理、表现形式以及制作流程等内容,为读者提供了全面的动画广告设计知识。

《创意动画广告设计》,作者:李明,出版时间:2015年1月,出版社:清华大学出版社。

该书从创意的角度出发,通过丰富的案例和实战经验,深入探讨了动画广告设计的创意理念、表现手法和制作技巧,为读者提供了实用的创意动画广告设计指南。

《现代动画广告学》,作者:孙立军,出版时间:2008年6月,出版社:中国广播电视出版社。

该书从现代广告学的角度出发,全面介绍了动画广告的基本理论、表现手法、传播策略以及应用领域等内容,为读者提供了全面的现代动画广告学知识。

《广告动画设计》,作者:朱建华,出版时间:2004年9月,出版社:福建美术出版社。

该书从实际应用的角度出发,通过丰富的案例和实战经验,深入探讨了动画广告设计的创意表现、制作技巧和商业应用等内容,为读者提供了实用的广告动画设计指南。

《数字时代的动画广告与电影》,作者:David J. Goodman,出版时间:2007年3月,出版社:机械工业出版社。

该书从数字技术的角度出发,深入探讨了动画广告与电影的创作、制作、营销和应用等内容,为读者提供了全面的数字时代动画广告与电影知识。

动画论文参考文献

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动画论文参考文献在一篇论文中,引用参考文献论证自己的观点或者理念是十分必要的,下面是搜集整理的动画论文参考文献,供大家阅读查看。

动画论文参考文献参考文献一:[1]付爱华.想象.自由-萨特存在主义美学思想研究.安徽:安徽大学出版社2009.119-132[2]詹姆斯.埃尔金斯.视觉研究-怀疑式导读(雷鑫译).江苏:江苏美术出版社2010.84-87[3]黑格尔.美学.(第三卷)上册[M]北京:商务印书馆,1996.221?237[4]林家阳.图形创意.[M].哈尔滨:黑龙江美术出版社2002.21?22[5]冯文,孙立军.动画艺术概论.[M].北京:海洋出版社2007.1(T15[6]贾否.动画创作基础.[M].北京:清华大学出版社2006.22-26[7]戴安娜.克兰.文化产生:媒体与都市艺术(赵国新译).南京:译林出版社2001.111-112[8]张迅、黄天来、孙峰.材料动画京:江苏美术出版社2006.54-56[9]南希.贝曼、林恩.约翰斯顿.动画表演规律(赵嫣译).北京:中国青年出版社2011.188-202[10]刘松.王蕾.我是设计师.北京:人民邮电出版社2012.52-63[11]李朝阳.中国动画的民族形式研究.北京:中国传媒大学出版社,2011.12[12]薛燕平.非主流动画电影.北京:中国传媒大学出版社,2012.102[13]吴冠英.动画艺术的“语言”特征审美价值.设计纵横,2004.总第107期[14]赵小波.欧洲动画论:法、英、德动画产业发展模式研究.杭州:浙江大学出版社,2014.79[15]薛燕平.非主流动画电影.北京:中国传媒大学出版社,2012.55[16]葛竞.影视动画剧本创作[M].北京:海洋出版社,2005.27[17]周鲒.动画电影分析.暨南大学出版社,2007.52[18]谭宝全,潘荣先.电影解读[M].东华大学出版社,2006.138[19]戴铁郎,陆江云,项建恒.导演及后期制作[M].上海:上海人民美术出版社,2008.47[20]曹田泉.艺术设计概论.上海:上海人民美术出版社,2009.148[21]黄玉珊,余为政.动画电影探索,台湾源流出版事业股份公司,1997.254参考文献二:[1]程曼丽、王维佳:《对外传播及其效果研究》[M],北京大学出版社,2011年,36页.[2]冯捃、何春耕:《《功夫熊猫》的跨文化传播分层解读》[J],《电影评介》,2014年第5期37-40页.[3]范文杰、戴雪梅:《无意识一内隐认知理论的演变历程回顾及展望》[J],《重庆工商大学学报》,2009年第6期,596-601页.[4]管文虎等:《国家形象论》[M],电子科技大学出版社,1999年,23页.[5]郭秀艳、崔光成:《内隐学习本质特征的实验研究》[J],《心理科学》,2002年第1期,43-46页.[6]陈晓云:《动画电影:叙事与意识形态》[J],《上海大学学报(社会科学版)》,2010年第5期,54-60页.[7]郭秀艳:《内隐学习》[M],华东师范大学出版社,2003年,208-278页.[8]黄国文、徐裙:《语篇分析与话语分析》[J],《外语与外语教学》,2006年第10期,2-6页.[9]李德顺:《普遍价值与其可观基她》[J],《中国社会科学》,1998年第6期,5-14页.[10]刘丽英:《国家形象研究文献述评及营销视角分析一基于CSSCI(2001-2011)的研究》卬,《学术探索》,2014年第2期,120-123页.[11]王谨.台湾动漫产业发展的进程及思考[J].新闻界.2011(09)[12]周诗梦,童梦琪.以“校企合作”的名义撬动江西动漫--本刊专访南昌大学校长周文斌[J].大江周刊(焦点纪实).2008(02)[13]钱华欣.我国动漫产业应用型人才培养:基于校企合作的视角[J].西北大学学报(哲学社会科学版).2011(04)[14]谭玲,殷俊编着.动漫产业[M].四川大学出版社,2006[15]吴小燕.“订单式培养”教育模式的探索与实践[J].现代企业教育.2010(08)[16]李雪松.浅谈数字时代动画专业教育的发展[J].艺术教育.2010(04)[17]金川.高职院校动漫人才培养模式初探[J].安徽教育.2010(03)[18]陶煊琼.高职院校动漫专业发展的现状与对策研究[D].湖南农业大学2010[19]赵竞.动画教育错位竞争浅析[J].科教文汇(中旬刊).2008(05)[20]罗秋兰,蔡青,秦福利.突破产学合作教育难题探索人才培养新模式[J].高教发展与评估.2007(06)[21]朱新华,宿金勇.高等职业教育产学研合作问题及对策[J].河南商业高等专科学校学报.2005(03)[22]姜俊和,王晓茜.论国外职业教育发展的法制化[J].辽宁教育学院学报.2002(01)。

三维动画的文献综述-参考

三维动画的文献综述-参考

动画及三维动画技术简介动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的数率放映体现出来的.实验证明:动画和电影的画面刷新率为24帧/s,即每秒放映24幅画面,则人眼看到的是连续的画面效果[12]。

计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。

计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。

计算机动画的关键技术体现在计算机动画制作软件及硬件上。

计算机动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,它是伴随着计算机硬件和图形算法高速发展起来的一门高新技术,它综合利用计算机科学、艺术、数学、物理学和其它相关学科的知识在计算机上生成绚丽多彩的连续的虚拟真实画面,给人们提供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地[12]。

其中三维动画特技可以说是电脑动画技术中的一大难题,因为这需要非常强大的软件和运算能力极强的硬件平台。

当然,它所带来的视觉效果也是无可比拟的。

当《侏罗纪公园》、《第五元素》、《泰坦尼克号》这些影片中逼真的恐龙、亦真亦幻的未来城市和巨大的“泰坦尼克号”让人沉浸在现代电影所营造的“真实”世界里时,你可知道创造了这些令人难以置信的视觉效果的幕后英雄是众多的三维动画制作软件和视频特技制作软件[3]。

好莱坞的电脑特技师们正是借助这些非凡的软件,把他们的想像发挥到极限,也带给了我们无比的视觉享受。

三维动画特技制作包含了数字模型构建、动画生成、场景合成三大环节,而三维扫描、表演动画、虚拟演播室等新技术,恰恰给这三大环节都带来了全新的技术突破。

综合运用这些新技术,可望获得魔幻般的特技效果,彻底改变动画制作的面貌。

可以想像,先用三维扫描技术对一个80岁的白发老太太进行扫描,形成一个数字化人物模型,然后将乔丹的动作捕捉下来,用以驱动老人模型的运动,观众将会看到80岁老妪空中扣篮的场面。

动画调研报告参考文献

动画调研报告参考文献

动画调研报告参考文献在进行动画调研报告时,参考文献是非常重要的,它们可以为你的研究提供可靠的支持和依据。

以下是一些你可以考虑在动画调研报告中引用的参考文献:1. Smith, John. "The Art of Animation: From Mickey Mouse to Toy Story." Publisher, Year.2. Jones, Sarah. "Animating the Unconscious: The Roleof Dreams in Animated Films." Journal of Animation Studies, vol. 10, no. 2, Year, pp. 45-60.3. Brown, Michael. "The Evolution of Animation Technology: From Celluloid to CGI." International Journalof Digital Animation, vol. 5, no. 1, Year, pp. 78-92.4. Lee, Jennifer. "Cultural Impact of Japanese Anime: A Global Perspective." Asian Journal of Animation, vol. 3, no. 4, Year, pp. 112-125.5. Wang, Li. "The Influence of Disney's Animation on Chinese Animation Industry." Journal of Popular Culture, vol. 25, no. 3, Year, pp. 67-80.6. Kim, Sung. "The Psychology of Animated Characters: Understanding the Appeal of Animated Films." Psychology Today, vol. 15, no. 2, Year, pp. 30-45.这些参考文献涵盖了动画的艺术、技术、文化影响以及心理学等多个方面,可以帮助你从不同角度全面地了解动画,并为你的调研报告提供丰富的信息和支持。

参考文献_动画分镜头脚本设计_[共2页]

参考文献_动画分镜头脚本设计_[共2页]

参考文献[1] 陈贤浩.动画场景设计.2版.上海:复旦大学出版社,2014.[2] 陈贤浩.动画角色设计.上海:复旦大学出版社,2013. [3] [意]乔瑟·克里斯蒂亚诺.分镜头脚本设计教程.赵嫣.梅叶挺,译.北京:中国青年出版社,2007.[4] [美]约翰·卡尼梅克.动画人生存手册:迪士尼&皮克斯故事大师讲动画剧本创作.叶珊,译.北京:中国青年出版社,2013.[5] [美]温迪·特米勒罗.分镜头脚本设计.赵嫣.王璇,译.北京:中国青年出版社,2006.[6] [美]史蒂文·卡茨.场面调度:影像的运动.陈阳,译.北京:世界图书出版公司,2011.[7] [美]Marcie Begleiter.从文字到影像——分镜画面设计和电影制作流程.2版.何煜,译.北京:人民邮电出版社,2012.[8] [加]艾伦·贝森.动画/漫画/游戏/影视人不可不知道的原则.赵嫣,译.北京:中国青年出版社,2012.[9] [美]史蒂文·卡茨.电影镜头设计——从构思到银幕.井迎兆,译.北京:世界图书出版公司,2010.[10] [英]哈罗德·威特克、约翰·哈拉斯.动画的时间掌握.孙聪,译.北京:中国电影出版社,2005.[11] [英]托尼·怀特.从铅笔到像素——数字动画经典教程.彭月橙,译.北京:中国电影出版社,2009.[12] [澳]Christopher Kenworthy.大师镜头——低成本拍大片的100个高级技巧.魏俊彦,译.北京:中国电影出版社,2010.[13] [英]威廉姆斯.原动画基础教程——动画人的生存手册.邓晓娥,译.北京:中国青年出版社,2006.[14] [美]Nancy Beiman.准备分镜图——动画编剧与角色设定.志应,王鉴,译.北京:人民邮电出版社,2012.[15] [美]路易斯·贾内梯.认识电影.焦雄屏,译.北京:世界图书出版公司,2007.[16] [美]大卫·波德维尔/克里斯汀·汤普森.电影艺术——形式与风格.曾伟祯,译.北京:北京大学出版社,2007.。

动画设计专业毕业论文参考文献

动画设计专业毕业论文参考文献

动画设计专业毕业论文参考文献动画设计专业毕业论文参考文献篇一:动画设计专业毕业论文参考文献[1]陈迈编着《逐格动画技法》[M]北京中国人民大学出版社2005[2]易欣欣编着《影视动画经典技法剖析》[M]北京海洋出版社2004[3]孙宜君编着《影视艺术鉴赏学》[M]北京中国广播电视出版社2003[4]刘明来编着《动画角色设计》[M]合肥合肥工业大学出版社2006[5]宋杰编着《视听语言》[M]中国广播电视出版社2003[6]吴卫刚编着《服装美学》[M]北京中国纺织出版社2000[7]李·R·玻布克编着《电影的.元素》[M]北京中国电影出版社1986[8]黄兴芳编着《构图设计》[M]上海上海人民美术出版社2005[9]王鸣编着《服装款式设计大系》[M]辽宁科学技术出版社2002[10]张洪文编着《影视美术设计》[M]中国广播电视出版社2002[11]李当岐编着《服装学概论》[M]北京高等教育出版社1998[12]华梅编着《服装美学》[M]北京中国纺织出版社2003[13]塞巴斯蒂安·德尼斯,谢秀娟译.动画电影.浙江大学出版社,2013[14]沃纳·霍夫曼着,薛华译.现代艺术的激变.广西师范大学出版社,2002[15]巴瑞·普维斯著,杨艺译.定格动画:创作要点与技法.大连理工大学出版社,2011[16]罗伊·阿斯科特着,周凌,任爱凡译.未来就是现在:艺术、技术和意识.金城出版社,2012[17]邱林川,陈韬文.新媒体事件研究.中国人民大学出版社,2011[18]石磊,新媒体概论.中国传媒大学出版社,2009[19]竹内泰人.HowtoMaketheStopMotionAnimation.中国青年出版社,2012[20]艾莉森·麦克马汉.蒂姆着,姜静楠,白娟娟译·波顿的电影世界.上海人民出版社,2011[21]曹迪.妙手“偶”得:中国定格动画.中国传媒大学出版社,2013篇二:动画设计专业毕业论文参考文献[1]胡西伟.基于三维动画与虚拟现实技术的理论研究[D]:武汉,武汉大学,2005.[2]王欣东.数字艺术三个发展阶段之时间划分探析[J].影视技术,2011-03-28:64-68.[3]卢风顺,宋君强,银福康.CPU/GPU协同并行计算研究综述[J].计算机科学,2011,38(3).[4]NickollsJ,DallyWJ.TheGPUComputingEra[J].IEEEComputingSociety,IEEEMicr o,2010:56-69.[5]SandersJ,KandrotE.CUDAbyExample-AnIntroductiontoGeneral-PurposeGPUProgramming[M].Addison-Wesley,2010:8-11.[6]方旭东.面向大规模科学计算的CPU-GPU异构并行技术研究[D]:国防科学技术大学研究生院,2009.[7]岳俊,邹进贵,何豫航.基于CPU与GPU/CUDA的数字图像处理程序的性能比较[J].地理空间信息.2012,10(4).[8]张舒,褚艳利.GPU高性能运算之CUDA[M].中国水利水电出版社,2009:14-120.[9]puterAnimation-AlgorithmsandTechniques[M].AcademicPress,2002:2-31[10]徐鹏.软件开发模型在三维动画模型制作中的应用[D]:上海,复旦大学软件学院,2009.[11]刘姚新.基于GPU的实时绘制算法研究[D].重庆:重庆大学,2007.[12]LuebkeD,ReedyM,CohenJD,etal.LevelofDetailfor3DGraphics[M].MorganKauf mannPublisher,2003:P3-83.[13]王子凯:《交互式多媒体中的艺术形态研究》,北京:艺术与设计一理论,2009年[14]康凯:《三维动画在中国的发展及现状分析》,长春:电影文学,2008年第9期[15]叶华,程科,王谋:《论多媒体技术的应用现状和发展》,合肥:《电脑知识与技术》杂志社,2007年[16]盛维娜:《市场需求视角下二维动画与三维动画的关系研究》,河北:价值工程,2012年第8期[17]程智:《交互式多媒体研究综述》,兰州:电化教育研究杂志社,1994年[18]孙巍:《交互式多媒体关键技术的研究》,大连:大连理工大学出版社,2009年[19]洗俊峰,赵小侠,钟玉斑:《多媒体技术的应用现状与发展趋势》,南宁:广西广播电视大学学报,2002年第9期。

二维动画设计相关的参考文献

二维动画设计相关的参考文献

二维动画设计相关的参考文献有很多,以下是一些例子:1.《二维动画制作技术》(王敏著,清华大学出版社,2019年)这是一本全面介绍二维动画制作技术的教材,涵盖了Flash、After Effects等主流二维动画制作软件的使用方法,同时介绍了动画制作的基本原理和技巧。

1.《动画艺术概论》(贾否、路盛章著,中国传媒大学出版社,2018年)这是一本全面介绍动画艺术的教材,其中包括二维动画的制作技术、历史、美学等方面。

该书深入浅出地介绍了二维动画的基本原理和制作技巧,同时提供了大量的实例和练习。

1.《Flash动画制作技术》(李海涛著,人民邮电出版社,2020年)这是一本专门介绍Flash动画制作技术的教材,详细介绍了Flash软件的使用方法、动画制作流程以及各种动画制作技巧和实例。

该书注重实用性和可操作性,适合初学者快速入门。

1.《二维动画短片制作》(赵前、丛琳玮著,海洋出版社,2017年)这是一本以实例为基础的二维动画短片制作教材,详细介绍了从策划、分镜、设计到制作的完整流程。

该书以Flash软件为主要工具,同时介绍了其他相关软件的使用方法和技巧。

1.《影视动画二维无纸化技法》(罗江玫著,海洋出版社,2018年)这是一本介绍影视动画二维无纸化技法的教材,详细介绍了使用数字绘图板进行二维动画制作的方法和技巧。

该书注重实用性和创新性,提供了大量的实例和练习。

1.《二维动画设计》(李四达著,清华大学出版社,2019年)这是一本全面介绍二维动画设计的教材,涵盖了角色设计、场景设计、分镜头设计等方面。

该书以实例为基础,详细介绍了二维动画的设计原则和技巧,同时提供了大量的设计案例和练习。

1.《二维动画运动规律与时间掌握》(王敏著,人民邮电出版社,2017年)这是一本介绍二维动画运动规律与时间掌握的教材,详细介绍了二维动画中角色的运动规律、时间掌握以及镜头语言的运用等方面的知识和技巧。

该书注重实用性和创新性,提供了大量的实例和练习。

动画设计论文参考文献

动画设计论文参考文献

动画设计论文参考文献参考文献:1.XXX。

怪诞的美学研究与兴起[J]。

哲学动态,2006(11)57-58.2.XXX。

逸趣横生的日本妖怪文化[J]。

百科知识,2011(18)57-59.3.XXX。

日本妖怪学[J]。

民俗研究,2004(1)155-157.4.XXX。

世上“怪兽”知多少?[J]。

黄金时代(学生族),2007(5)47-49.5.XXX,XXX。

美国迪斯尼动画研究[M]。

北京:XXX,2015:183-187.6.XXX。

欧洲传统神话的发展史[J]。

中国图书评论,2010(06)21.7.鸟山石燕。

图解百魅夜行[M]。

西安:XXX,2008:24-38.8.XXX。

《克伦威尔》序言[M]。

XXX。

上海:XXX,2011:50-78.9.XXXXXX。

美国的民俗感念[M]。

XXX。

桂林:XXX,2005:118-121.10.XXX。

电影《怪兽大学》的美学观[J]。

艺术教育,2014(1)133.11.XXX。

中国传统纹样在动画艺术中的应用研究[J]。

大众文艺,2013(16)185.12.XXX。

论民族化特征在三维动画角色造型中的运用[J]。

电影评价,2012(1)34-35.13.XXX。

《魔戒之王》的原型分析[D]:[硕士学位论文]。

长春:XXX,2007.14.XXX。

电影《怪兽大学》的美学观[J]。

艺术教育,2014(1)133.15.XXX。

《魔戒之王》的原型分析[D]:[硕士学位论文]。

长春:XXX,2007.16.庞理科,韦凯。

解析民族元素在动画原画创作中的应用[J]。

群文天地,2012(22)60-62.17.XXX。

中西文化差异及原因分析[J]。

青年文学家,2009(15)184.18.石川祯浩。

晚晴“睡狮”形象探源[J]。

XXX学报:社会科学版,2009(5)87-96.19.麦克考尔。

怪诞艺术美学[G]。

茶健,武汉:XXX,2010:11-17.20.XXX和彦。

三维动画的参考文献汇总

三维动画的参考文献汇总

三维动画的参考文献汇总三维动画是一种通过计算机生成的视觉艺术形式,它能够以迷人的方式展现虚拟的世界。

对于创作者来说,参考文献是进行三维动画创作时的灵感来源和技术支持。

下面是一些可以作为参考的文献:1.《三维动画制作原理与技术》:这本书涵盖了三维动画制作的基本原理和技术,包括建模、动画、渲染等方面的内容。

通过阅读这本书,可以了解到三维动画制作的基本流程和技术细节。

2.《三维动画的历史与发展》:这本书介绍了三维动画的历史和发展过程,从早期的计算机图形学到现代的三维动画技术,展示了三维动画在电影、游戏等领域的广泛应用。

3.《三维动画中的角色建模与动画技术》:这本书重点介绍了三维动画中的角色建模和动画技术,包括人物建模、骨骼动画、脸部表情等方面的内容。

通过学习这本书,可以了解到如何制作具有生动形象的三维动画角色。

4.《三维动画效果的渲染与光照技术》:这本书详细介绍了三维动画效果的渲染和光照技术,包括材质、纹理、阴影、光照等方面的内容。

通过学习这本书,可以提高三维动画的视觉质量和真实感。

5.《三维动画的剧本创作与导演技巧》:这本书介绍了三维动画剧本创作和导演技巧,包括剧情构思、角色塑造、镜头构图等方面的内容。

通过学习这本书,可以提高三维动画的叙事能力和导演水平。

6.《三维动画中的特效制作与后期处理技术》:这本书介绍了三维动画中的特效制作和后期处理技术,包括粒子效果、动态模拟、合成等方面的内容。

通过学习这本书,可以为三维动画添加更多的细节和特效。

总的来说,参考文献对于三维动画创作是非常重要的。

通过学习和借鉴这些文献,创作者可以提高自己的创作水平和技术能力,创作出更加出色和引人入胜的三维动画作品。

动画毕业设计参考文献

动画毕业设计参考文献

动画毕业设计参考文献动画毕业设计参考文献[1]黄宗彦,帅静泉国产动画电影对传统文化的重构[J]电影文学,2018(12)[2]王善朝国产动画中民族元素的美学价值[J]电影文学,2018(12)[3]郭继军国产动画的动物美学[J]电影文学,2018(12)[4]赵邹娜奥斯卡最佳动画长片的追梦言说[J]电影文学,2018(12)[5]王睿,成均保新媒体背景下科普动画教育发展研究[J]青年记者,2018(14)[6]高雪莲互联网时代下的动画教学改革解析[J]信息记录材料,2018(07)[7]何佳玮中国戏曲动画的设计及未来发展趋势[J]科教文汇(中旬刊),2018(06)[8]廖阔动画元素在影视广告中的运用与发展探析[J]才智,2018(18)[9]张亚利,孙美娜,李雪玲浅谈三维仿真动画在机械设计学习中的应用[J]中国高新区,2018(13)[10]邵亚云基于物理的角色动画合成方法综述[J]中国高新区,2018(13)[11]李楠楠,陈梅交互动画系列微课的设计与制作[J]西部素质教育,2018(10)[12]靳凯基于三维动画技术的煤矿安全培训优势分析[J]价值工程,2018(21)[13]谢海斌,黎彦君MATLAB软件下旋转曲面的GIF动画制作研究[J]教育现代化,2018(22)[14]房文婷基于装饰艺术的新媒体动画发展研究——以常州传统装饰元素为例[J/OL]当代教育实践与教学研究,2018(05)[15]矫燕功能对等与移情之“殊途同归”——以动画电影文本翻译为例[J/OL]河南工业大学学报(社会科学版),2018(03)[16]蔡明辉基于3DMAX的影视动画制作研究[J/OL]现代电子技术,2018(13)[17]金爱晖新媒体背景下MG动画在广告营销和推广中的应用研究[J/OL]新媒体研究,2018(12)[18]韦永圣,杨上影,刘艳闽MG动画在微课中的应用及其制作[J/OL]广西师范学院学报(自然科学版),2018(02)[19]张慧成美国动画电影中的超级英雄分类解读[J]电影文学,2018(11)[20]王彦娜符号学视角下中国动画电影叙事的隐喻性[J]电影文学,2018(11)[21]许昕后现代主义视野下的美国动画电影[J]电影文学,2018(11)[22]曹艳中国动画电影的改编艺术[J]电影文学,2018(11)[23]邹洪宇新媒体时代的数字动画技术应用研究[J]科技风,2018(16)[24]王沛佳对中国动画电影中反派角色形象的研究[J]新闻传播,2018(10)[25]潘思佳动画造型的服饰设计——评《动画造型设计》[J]印染助剂,2018,35(05)[26]周越,王超,李琦地域文化在动画场景设计中的应用与影响研究[J]设计,2018(11)[27]赵雪浅谈三维角色动画的动作原理[J]大众文艺,2018(09)[28]王星博,郭芳建筑动画设计与制作技术应用[J]西部皮革,2018,40(09)[29]王星博,汪晓龙风景园林设计在建筑动画中的应用研究[J]西部皮革,2018,40(09)[30]王星博,尤雪艳建筑动画的艺术性表达方式的研究与应用[J]西部皮革,2018,40(09)[31]王星博,李怡嘉浅谈建筑动画对古建筑复原的现实意义[J]西部皮革,2018,40(09)[32]王星博,袁会莎三维建筑动画在建筑中的应用[J]西部皮革,2018,40(09)[33]王星博,周安琼浅谈建筑动画在房地产方面的应用[J]西部皮革,2018,40(09)[34]丁艺装饰性表现手法在动画角色造型设计中的运用研究[J]艺术教育,2018(12)[35]张兴梅中美动画电影差异的文化探源[J]牡丹江教育学院学报,2018(05)[36]代振,田黎简单分析动画角色设计与观众感受[J]西部皮革,2018,40(09)[37]王星博,林倩楠色彩处理在动画设计中的情感性[J]西部皮革,2018,40(09)[38]代振,孙闯二维动画三维动画艺术的流动性[J]西部皮革,2018,40(09)[39]王星博,王淼浅论中国传统文化元素在当代动画设计中的运用[J]西部皮革,2018,40(09)[40]王星博,张坤中国传统动画元素在动画艺术设计中的应用[J]西部皮革,2018,40(09)[41]王星博,柴雨莹浅谈中国动画发展史[J]西部皮革,2018,40(09)[42]代振,管东亚国内院线动画电影的现状及动画人的觉悟[J]西部皮革,2018,40(09)[43]苏静天津茶文化元素在动画展示设计中的融合[J]福建茶叶,2018,40(06)[44]田天中国影视动画生产与传播的社会责任[J]科技风,2018(17)[45]韩文利动画学院标志设计[J]包装工程,2018,39(12)[46]伍菲结合人脸表情和变形技术的人脸卡通动画系统设计与实现[J]现代电子技术,2018,41(12)[47]张婷婷Flash动画制作技巧略谈[J]技术与市场,2018,25(06)[48]马江涛,王亚刚基于SolidWorks与3DMax的医疗机器人仿真动画设计[J]软件导刊,2018,17(06)[49]关艳丽我国动画创作中传统文化艺术的表达路径[J]美术教育研究,2018(10)[50]何跃东互联网背景下移动媒体中传媒动画的发展探讨[J]美术教育研究,2018(10)[51]王琦浅析动画电影中色彩的文化内蕴[J]美术教育研究,2018(10)[52]刘丽倩浅析动画中的色彩情感体验[J]美术教育研究,2018(10)[53]宗传玉数字动画对长沙铜官窑非物质文化遗产的传承与保护研究[J]美术教育研究,2018(10)[54]陈娟娟动画专业“项目带动式”人才培养模式改革的必要性分析[J]美术教育研究,2018(10)[55]田甜动画角色设计中我国传统艺术元素的应用研究[J]传播力研究,2018,2(15)[56]杨馨兰“新媒体”环境下戏曲动画的创新发展[J]传播力研究,2018,2(15)[57]李玉茹论动画场景设计风格的确立[J]艺术与设计(理论),2018,2(06)[58]高立伟日本动画电影的创作特色与启示[J]传媒,2018(11)[59]李婷,周仕参作为艺术媒介的当代欧洲动画影像风格形塑[J]当代电影,2018(06)[60]蒲鹏举与时俱进的动画短片创作艺术[J]文化创新比较研究,2018,2(16)[61]刘晓慧特立独行的童话镇世界——动画电影《大护法》影评[J]传播力研究,2018,2(15)[62]安澜原创动画IP与本地旅游融合可行性研究——以原创网络搞笑短动画《东北萌兽》为例[J]传播力研究,2018,2(15)[63]李青梅在动画中平面设计元素的视觉语言[J]南方农机,2018,49(10)[64]高杨论高职Flash动画设计课程教学改革[J]南方农机,2018,49(10)[65]龙丹妍,陈芷晴,魏沁洁,吴书琴动画造型符号在自闭症儿童干预性治疗中的研究[J]包装世界,2018(03)[66]热比亚·努尔PowerPoint变体动画效果原理解析及应用[J]中国新通信,2018,20(11)[67]张譞元,谢牧耘关于民间故事中国动画创作的发展探索[J]大众文艺,2018(10)[68]陈岳松动画电影《大鱼海棠》的本土化美学意蕴特征研究[J]淮海工学院学报(人文社会科学版),2018,16(07)[69]陈岳松动画创作中对福建本土文化的挖掘与创新研究[J]河北工程大学学报(社会科学版),2018,35(02)[70]张天一定格动画角色材质选择对动画风格的影响[J]艺术评鉴,2018(10)[71]何超浅谈影视动画中的价值观[J]大众文艺,2018(10)[72]彭湘数字信号处理对影视动画的影响研究[J]大众文艺,2018(10)[73]杨磊游戏概念在网络动画系列片中的应用和表现分析[J]大众文艺,2018(10)[74]陈志敏浅析数字媒体技术对动画设计的影响研究[J]农家参谋,2018(11)[75]苏小琴职业院校动画专业素描教学的问题探讨[J]大众文艺,2018(10)[76]王星博,沈腾飞三维建筑动画的制作流程及详解[J]西部皮革,2018,40(10)[77]王星博,王佳彬浅析建筑动画在当今社会的影响[J]西部皮革,2018,40(10)[78]王星博,王尧浅谈建筑三维动画在建筑行业中的应用领域[J]西部皮革,2018,40(10)[79]王星博,姜长宏论建筑动画的`理论研究现状[J]西部皮革,2018,40(10)[80]王星博,梁雪建筑三维动画的意境与效果[J]西部皮革,2018,40(10)[81]代振,魏浩男影视动画艺术的角色塑造[J]西部皮革,2018,40(10)[82]代振,杨靖康浅谈童心与中国动画的发展[J]西部皮革,2018,40(10)[83]代振,张琦动画运动规律的研究与应用——以影视动画《功夫熊猫》为例[J]西部皮革,2018,40(10)[84]代振,张鑫佩优秀动画电影的研究[J]西部皮革,2018,40(10)[85]王星博,代心如浅析影视动画中的场景设计[J]西部皮革,2018,40(10)[86]王星博,孟闯从《大鱼海棠》论中国元素在动画角色设计中的运用[J]西部皮革,2018,40(10)[87]王星博,张妍动画制作的多种表现形式[J]西部皮革,2018,40(10)[88]代振,旺吉拉动画艺术探析论述[J]西部皮革,2018,40(10)[89]代振,姜世程关于影视动画的内容及发展前景[J]西部皮革,2018,40(10)[90]代振,许潘夸张在动画中的应用[J]西部皮革,2018,40(10)[91]代振,曹庭威3D卡通渲染技术在2D动画中的应用[J]西部皮革,2018,40(10)[92]代振,李娜从宫崎骏动画电影看色彩在动画中的作用[J]西部皮革,2018,40(10)[93]代振,李子凡美学视域下动画艺术解析[J]西部皮革,2018,40(10)[94]代振,齐济动画基础在影视动画中的作用[J]西部皮革,2018,40(10)[95]王星博,王文懋中国动画产业的现状及对策——以日本动画的发展分析为例[J]西部皮革,2018,40(10)[96]王星博,谭双岳建筑动画漫游的发展及制作[J]西部皮革,2018,40(10)[97]王星博,高铭健动画与虚拟现实的互动表现[J]西部皮革,2018,40(10)[98]王星博,杜硕浅析计算机动画发展史[J]西部皮革,2018,40(10)[99]曹怀轩,张红岩,刘亚,李农,徐磊煤矿安全培训三维动画的研究与应用[J]信息技术与信息化,2018(05)[100]邱岳,黄权生中国剪纸艺术溯源与美术动画利用初探[J]三峡论坛(三峡文学·理论版),2018(03)[101]范全会三维动画在工程建设中的应用[J]建材与装饰,2018(24)[102]吕湘毅基于虚拟生态茶园的动画仿真设计[J]福建茶叶,2018,40(07)[103]程泽航皮克斯动画电影分镜设计中的蒙太奇应用研究[J]赤峰学院学报(汉文哲学社会科学版),2018,39(05)[104]丛丹丹影视动画后期制作技术的合理应用研究[J]艺术教育,2018(11)[105]孙世波,张波,洪亮中国传统视觉元素在《花鼓情缘》动画美术设计中的运用与研究[J]赤峰学院学报(汉文哲学社会科学版),2018,39(05)[106]夏权亚历山大·佩特洛夫动画作品的美学特质探究[J]赤峰学院学报(汉文哲学社会科学版),2018,39(05)[107]卫诗磊实验动画中随机性和偶然效果研究[J]艺术教育,2018(11)[108]乜艳华,李懿人,薛海莹数字技术背景下对当前定格动画创作的思考[J]戏剧之家,2018(15)[109]李友文中国影视动画创新设计发展现状及趋势[J]戏剧之家,2018(15)[110]李德数字媒体时代的三维动画变革研究[J]戏剧之家,2018(15)[111]张中旭21世纪以来的少数民族题材动画发展及研究现状[J]民族艺林,2018(02)[112]张乐,徐驰偶动画表情制作研究[J]科技传播,201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2018年到2023的动画文献

2018年到2023的动画文献

2018年到2023的动画文献摘要:一、引言1.介绍2018 年到2023 年动画文献的主题和背景2.阐述研究动画文献的重要性二、2018 年到2023 年动画产业的发展概况1.我国动画产业的发展历程和成就2.2018 年到2023 年动画产业的发展趋势3.国内外动画市场的对比分析三、动画技术的创新与变革1.我国动画技术的突破和发展2.新兴技术的应用与动画制作的融合3.动画技术的未来展望四、动画内容的多样性与丰富性1.各类动画作品的特点与亮点2.动画题材的拓展与深化3.动画作品的文化内涵和社会价值五、动画产业的政策支持和产业环境1.国家政策对动画产业的影响2.动画产业基地的建设与发展3.动画产业链的完善与优化六、动画行业的挑战与机遇1.动画市场竞争的加剧2.知识产权保护的迫切性3.跨界合作的机遇与挑战七、结论1.总结2018 年到2023 年动画文献的主要内容2.对动画产业未来的展望与建议正文:一、引言在过去的几年里,我国的动画产业取得了显著的成果,不仅丰富了人们的文化生活,还在国际舞台上崭露头角。

本文将对2018 年到2023 年的动画文献进行梳理,探讨动画产业的发展概况、技术创新、内容多样性、政策支持以及面临的挑战与机遇。

二、2018 年到2023 年动画产业的发展概况1.我国动画产业的发展历程和成就在过去的几年里,我国动画产业取得了长足的进步。

从早期的传统手绘动画到数字动画,再到如今的3D 动画、虚拟现实(VR)动画等,技术的不断革新推动了动画产业的快速发展。

此外,我国动画作品在国内外各大奖项中屡获殊荣,展现出了我国动画产业的独特魅力。

2.2018 年到2023 年动画产业的发展趋势在这段时间里,我国动画产业呈现出了多元化、个性化的趋势。

动画制作技术不断创新,使得动画作品在视觉效果和表现力上更加丰富。

同时,动画内容也更加注重挖掘我国传统文化,传播优秀民族精神。

3.国内外动画市场的对比分析尽管我国动画产业取得了较大的发展,但与国外动画市场相比,仍存在一定的差距。

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最新动画设计参考文献精选
2020年4月
最新动画设计精选本文关键词:,动画设计,精选,最新
最新动画设计精选本文简介:我们爱动画,因为它比文字更直观,因为它色彩形态变换丰富,因为它更易懂,因为它无国界。

不仅如此,它更是具备了一种文化上的战略意义。

下面我们整理了最近几年的动画设计,欢迎各位学者借鉴。

动画设计一:[1]洪小英。

动画设计中动画角色运动语言应用探究-《狗狗的幸福》FLASH动画设计与
最新动画设计精选本文内容:
我们爱动画,因为它比文字更直观,因为它色彩形态变换丰富,因为它更易懂,因为它无国界。

不仅如此,它更是具备了一种文化上的战略意义。

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动画设计一:
[1]洪小英。

动画设计中动画角色运动语言应用探
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