向电子游戏学习.ppt
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Hale Waihona Puke Baidu
生活中,比如说减肥,总要上称称,并且 总需要人鼓励,你真的瘦了,你才好继续。 另外,大家一起,人多,好交流。发个朋友 圈,你和谁谁谁比,减了更多的肚子,这都 是很好效果的反馈。否则,无论多么美好的 愿景都很难让你继续。
人做对自己而言很难事,就会焦虑;做 容易的事,容易感觉无聊。而介于焦虑和 电子游戏,能够吸引大家参 无聊之间的状态叫:心流状态。是一种全 与,因为。不管什么水平的人都 神贯注的做一件事,而忘了外面的时间的 可以找到合适他打游戏,并不断 状态。比如我们在球场上与一个水平相当 的球队对垒时,或者在家里做拿手好菜时, 进步。很容易使人进入心流状态, 书法爱好者练字时。心流状态,是一种幸 从而让参与其中的人找到幸福感 福感比较浓的状态。
向电子游戏学习
2016.5.19
抛砖引玉:
电子游戏为什么这么吸引人?对我们的教 学有什么借鉴意义?
电 子游戏,无论你进行了怎样一步动作, 都会有声音,放光,加血等等迅捷、快速、 绵密的,一个个可以感受的反馈,让你很有 操纵感。并去年很火的微信打飞机的游戏, 还有朋友圈的排名,政府也没动员,大伙都 打得热火朝天。因为有可比较的反馈,让你 有自豪感。
电子游戏有三套激励性的反馈系统:
1、徽章系统:对你过去所取得的成绩 的反馈。 2、分数系统:对你当前情况的反馈。 3、排行榜系统:对你所处位置的反 馈,暗示你努力的方向。
用赵本山的话说,就是回顾过去,面 对现在,展望未来。游戏就把这一切都时 时刻刻摆在玩家的面前。这反馈是多么的 迅捷、绵密,丝丝入扣。回忆我们的教学, 其实很多地方我们也做了相应的工作,只 是,没有这么系统、这么目标清晰。 电子游戏很令老师头痛,他之所以如此 成功,肯定有可以学习的地方,是不是?