电子竞技 ppt

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中国电竞社会效应 --以LOL为例
▪ 王思聪
▪ 林更新
▪ ▪ 周杰伦
▪ 陈赫 ▪ AngelBaby
▪ 11月18日,英雄联盟电子竞技俱乐部OMG在上海宣 布与上海体育发展基金会合作设立OMG“星愿”基 金,以帮助贫困地区学校建立自己的电脑教育系统。 这是中国电子竞技职业俱乐部设立的第一个公益专 项基金。
正式开展的体育运动项目。
▪ 基本特征:电子、竞技 ▪ “电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种
软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材 和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是 电子竞技与传统体育运动的不同之处。 ▪ “竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗 是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对 抗、比赛。
电子竞技特点
▪ 1、电子竞技是体育运动
▪ 2、电子竞技拥有和传统体育一样的国家荣 誉
▪ 3、电子竞技拥有和传统体育一样的赞助商
电子竞技和网络游戏区别
▪ 1、电子竞技有着相对明确的规则而网络游戏完全没有规则,其次是 网络游戏有一定的成瘾性
▪ 2、网络游戏需要玩家在玩的过程中花费大量金钱同,而电子竞技本 身实际是从单机游戏中衍生出来的,因此不存在后续投入金钱的问题
▪ 3、电子竞技非常注重其公平性、技巧性,体现了更高、更快、更强 的奥林匹克精神,而网络游戏本身是商业的产物是没有任何公平性可 言的就更加谈不上奥林匹克精神了,说白了网络游戏是体现了一切为 了利益的商业精神
▪ 4、电子竞技可以通过人与人之间的对抗达到锻炼运动员的的思维能 力和反应能力以及手眼协调能力和大局观,而网络游戏则没有这方面 的作用
世界顶级电子竞技赛事
▪ 1、WEG = World e-Sports Games ( 世界电子竞 技联赛 )
▪ 2、WCG = World Cyber Games ( 世界电子竞技 大赛 )
▪ 3、ESWC = Electronic Sprots World Cup ( 电子 竞技世界杯 )
▪ 4、WSVG = World Series of Video Games ( 世 界巡回赛 )
浅谈电子竞技
能源1301班 制作:陆小关 演讲:杨东衡
▪ 概念:电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技” 层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、 人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思 维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电 子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,中国第99个
中韩电子竞技对比
▪ 对电子竞技的态度 ▪ 韩国:新竞技 ▪ 中国:电视台禁播
▪ 所举办的比赛 ▪ 韩国:WCG WEG ▪ 中国:暂时还没有一个高水平的国际赛事
▪ 政府参与 ▪ 韩国:WCG就是直接由政府主导推动的体育赛事,早期WCG组委会
的主席就是韩国的总统。开幕式的时候,总统出席并致辞 ▪ 中国:只将电子竞技列为国家第99个体育项目
电子竞技未来展望
▪ 借用鲁迅老师的名言:世上本没有路,走 的人多了也便成了路。
Hale Waihona Puke Baidu
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