人物走路动画绘制课件

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人物走路动画绘制
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不同角度和情绪的走路:
垂头丧气走
垂头丧气走时,重心降低,头部前倾上下摆动,注意脚步与腿 部的细节变化。
人物走路动画绘制
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不同角度和情绪的走路:
踮着脚走
踮着脚走时,腿脚抬起迅速,抬起后略慢,下踏时迅速,下踏 后脚着地的动作轻缓。整个运动弹性强。
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不同角度和情绪的走路:
人物走路动画绘制
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跨步的中间变化:
2) 两头快中间慢。 是指跨步的那只脚,脚
尖离地收腿和脚跟落地的距 离较大(动画张数少),而 中间过程距离较小(动画张 数略多)。这种画法,是为 了表现重步走路的效果。适 用于精神抖擞地走正步,步 伐稳重有力。
人物走路动画绘制
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不同角度和情绪的走路:
前面主要是从人物侧面来研究行走的基本运动规律, 但在实际中,人的走路动作是复杂多变的。我们常常会遇 到不同角度的行走,例如:正面走、背面走等。而在特定 情景下,走路动作受环境和情绪的影响,也会有所不同。 例如:情绪轻松的走路、心情沉重的踱步、身负重物的走 路以及上下楼梯、爬山越岭等。
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行走动作透视:
人物走路动画绘制
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行走动作透视:
人物走路动画绘制
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不同身份人物行走动作:
人物走路动画绘制
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不同身份人物行走动作:
人物走路动画绘制
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不同身份人物行走动作:
人物走路动画绘制
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不同身份人物行走动作:
哪吒行走动作 实例:
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作业:
临摹狐狸走路动作动画。
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人走路动作的基本规律:
人物走路动画绘制
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跨步的中间变化:
1、人走路动作中间过程的变化,一般来说是比较平均的 运动。
2、但在特殊情况下,原画会根据剧情的需要,作出一个 跨步动作的加减速度设计。下面两种比较常用的跨步动 作画法。
1) 两头慢中间快。 是指跨步的那只脚,脚跟离地和
脚尖落地时的距离比较小(即动画张 数多),而中间提腿、屈膝、跨步过 程距离较大(即动画张数少)。这种 画法。是为了表现一种轻步走路的效 果。适用与角色蹑手蹑脚,怕走路时 发出声响。
人物走路动画绘制
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作业:临摹小千走路动作动画。


人物走路动③画绘制


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不同角度和情绪的走路:
3/4背面走
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不同角度和情绪的走路:
阔步走
这里用10张动画表现了昂首阔步走的完整过程。注意腰的前后
摆动和手臂的摆动幅度。这个过程可以循环播放。
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不同角度和情绪来自百度文库走路:
蹑手蹑脚走
蹑手蹑脚走时,身体的俯仰幅度特别大,重心向上提,脚步落 地轻。这里用12张动画表现了一个完整的步子。
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人走路动作的基本规律:
4、头顶高低 形成波浪形。 跨步时,头 顶略低;抬 腿时,头顶 略高。高度 相差1/3头高。
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人走路动作的基本规律:
5、脚踝与地面成弧形运动线。其高低幅度,与走 路时的神态和情绪有很大关系。
人走路时脚
部关节运动
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人走路动作的基本规律:
人物走路动画绘制
1、左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。
走路时,脚跟先着地、踏平;脚跟先抬起,脚尖后离地、 悬空跨步、再脚跟着地。
完步与半步:左右脚交替各迈一步,即两个半步,为一
个完步。一只脚往前迈一步,为一个半步。
一般跨步姿态为原画,抬腿姿态为中间画。
人物走路动画绘制
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人物走路动作:
人走路动作原动画图例
人物走路动画绘制 跨步 抬腿 跨步
我们在表现这些动作时,就需要在运用走路基本规律 的同时,与人物姿态的变化、脚步动作的幅度、走路的运 动速度和节奏密切结合起来,才能达到预期的效果。
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不同角度和情绪的走路:
正侧走
人物走路动画绘制
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不同角度和情绪的走路:
正面走
人物走路动画绘制
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不同角度和情绪的走路:
背面走
人物走路动画绘制
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人走路动作的基本规律:
2、为了配合身体的运动以保持平衡,上肢的双臂 需前后摆动。
手的摆动以肩胛为轴作弧形摆动。
双臂运动方式:出右腿时左臂同时向前甩;双腿重合时, 双臂也位于中间。
前摆臂幅度大于后摆臂。
人物走路动画绘制
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人走路动作的基本规律:
3、内外两脚在高低略有不同的两条水平线上运动。
人物走路动画绘制
人物走路动画绘制
人物走路动画绘制
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人的走路:
各种走路的姿态
人物走路动画绘制
2
学习目标:
1、掌握人物走路动作的基本规律; 2、掌握人物走路动作的设计与绘制方法。
重难点:
1、掌握人物走路动作的基本规律; 2、不同人物走路动作特征的分析,运动过程时
间点和节奏的把握。
人物走路动画绘制
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人走路动作的基本规律:
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