人物走路动画绘制课件

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线条人物PPT走路动画教程_StickmanPivot

线条人物PPT走路动画教程_StickmanPivot

Work Efficiency
Use the Curve Tool for your Motion Paths so that you can alter the paths should you need to by using Edcentral pivot point, and then move towards the pivot points directly connected to the same shape. In this case, if the hind foot is the central pivot point, the next adjoining point is the hind knee.
End
PowerPoint Animation Tutorial Stickman Pivot
heads up How did that happen in PPT? That’s what we’re here to find out!
Stickman Pivot: The Technique
let’s see it again in slo-mo
JEREMIAH presents
Disclaimer: The following tutorial is an advanced tutorial and assumes that the viewer is more or less familiar with PowerPoint Animations.
PowerPoint Heaven – The Power to Animate

Title: PowerPoint Animation Tutorial: Stickman Pivot By: Jeremiah Lee

动画运动规律角色走路与跑步ppt课件

动画运动规律角色走路与跑步ppt课件
2
◇人的走路动作的基本规律
人在走路中的基本规律是:左右两脚交替向 前,为了求得平衡,当左脚向前迈步时左手 向后摆动,右脚向前迈步时右手向后摆 动.在走的过程中,头的高低形成波浪式运 动,当脚迈开时头的位置略低,当一脚直立 另一脚提起将要迈出时,头的位置略高.
3
◇人的走路动作的基本节奏
人在走路中的简单基本的节奏规律是:让人 物走16格或8格的节奏。走16格的节奏更容 易(即每步=2/3秒),8格(即每秒3步)
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2) 两头快中间慢。 是指跨步的那只脚,脚尖离地收腿和脚跟落地的 距离较大(动画张数少),而中间过程距离较小 (动画张数略多)。这种画法,是为了表现重步走 路的效果。适用于精神抖擞地走正步,步伐稳重有 力。
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行走节奏设定
4格(帧):每秒六步,飞跑 6格(帧):每秒四步,跑或快跑 8格(帧):每秒三步,慢跑或动漫式行 走 12格(帧):每秒两步,自然的地正常 行走 16格(帧):2/3秒一步,恬静地漫步 20格(帧):接近一秒一步,老者或疲 惫的人行走 24格(帧):一秒一步,非常缓慢地走 32格(帧):老态龙钟地挪动
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• 颠起脚尖的蹑手蹑脚
这是一个介于走路、跑步、蹑手蹑脚走三者之间 的动作,这个动作可以做成4格,即每秒6步或6格、8 格、10格、12格、14格等,此动作适合于快节奏。更 适合于腿很短的小动物。
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30 加快蹑手蹑脚产生反作用(一步中 一幅画悬空)
人物跑、跳、蹦
• ◇人的奔跑动作的基本规律 • 人在奔跑中的基本规律是:身体中心前 倾,手臂成屈曲状,两手自然握拳,双 脚的跨步动作幅度较大,头的高低变化 也比走路动作大.在处理急速奔跑的动 画时,双脚离地面的动作可以处理为1-2 移动的幅度也变小了。动 画卡通式走路经常用8格节奏(即啪嗒、啪嗒、啪嗒,每秒 3步) 5

会走的动漫小人 ppt课件

会走的动漫小人 ppt课件
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小朋友们,大家好,我是小佳, 我是一个开朗的男孩,希望能 和你们成为朋友···
我是小丽,我最喜欢漂亮的蝴蝶结和 裙子了,我喜欢和同学一起跳橡皮筋。
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灰太狼:好多小肥 羊啊,我最喜欢肥 羊了。
小羊们:别吃我们啊, 我们还没长大了,喜 羊羊,快来救我们啊!
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湘教版小学美术三年级上册
会走的动漫小人
爱乐希望小学 王亚芳
1
认一认:县官、厨师、和尚、士兵 怎么判断他们的身份 方法:服饰、形象、动作、道具
2
1、制作一个“会走的小人”只要画小人的哪 个部位?不要画哪个部位?为什么?

身 体

设计方案:只要画小人的头和身体,不要画
脚,在腿部留出放手指的两个小孔,让两个手
指成为小人的脚。
3
考考你
2、“会走的小人”是怎样一步一步制作出来的?
1、画出人物的轮廓 2、给人物上色 3、挖孔 4、剪出人物的轮廓
4
大家一起来想想:
挖孔时应该注意什 么问题?
5
比一比:哪个孔最合适?
小孔不要太大也 不要太小,小孔的 边缘也不要太细。
6
挖孔太大Biblioteka 挖孔太小小人大小和自己手 差不多大
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8
作业要求: 用彩色笔画一个有
趣的动漫形象,剪下来 套在手指上,和同学们 一起来表演吧!
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小提示:
• 1、同学们可以分工合作,共同选择一个主 题,以刚才看到的故事形式来创作小人; 也可以两个人一起创作小人。
• 2、剪小人的时候要注意,不能够剪坏。剪 刀要小心不要伤到自己和别人。
创作美的作 品,还要让我们 的教室更美、更 清洁!

人物走路课件

人物走路课件

• 如果你需要的效果不只是位置移动,而是每一格 画面都要有较大的变化,那么,“元件动画”就 无法实现了。这样就只能做“逐格动画”了。 “逐格动画”原理很简单,就是你需要一格一格 的画出角色动作,最终连成连贯的动作(与传统 动画原理相同)。优点是细腻,丰富,但制作起 来相当费事,往往一小段动作需要画几十张连贯 的画面。要耗费大量的劳动,而且需要对动作有 相当深刻的理解,否则就很难达到效果。(图-冲 向屏幕)
过程速度慢。
《小和尚》系列制作全过程解析
下面我们来分析一下《小和尚》中主要角色的性格特征:
小和尚是一个憨憨的、笨笨的的形象。没见过什么世面,所以什么事情都容易轻信。 没什么本事,但做事情坚持,极有毅力,一心想练好武功。另一方面,他有时又有一点坏 坏的,特别是对那条绿色的虫,总想弄死它。同事说这个角色特别象涛涛本人,呵呵,也 许真的是吧。(图-小和尚)
• 到这里,一个角色的制作可以算是完成了, 但如果你觉得还要更精致,你可以给角色 加上明暗。用线条工具勾勒出暗面的轮廓, 填上稍深的颜色,再将线条擦除即可。但 有朋友会问了,“我怎么知道暗面在哪里 呢?”这就需要扎实的素描功底了,还有 就是在生活中多观察,了解光影的原理你 才能画出扎扎实实的东西来。(图-小姑娘 完成稿)
OK,描好线以后我们要把线稿作成元件,为了方便将来做“补间动画”,我的习惯是直接 将人物按照关节拆开做,所以身体的各部分都是单独的元件。躯干、上臂、下臂、手、大 腿、小腿、脚全部作成独立元件。这样,将来做动画的时候,很多情况下都只要挪一挪某
些部分的位置就可以实现,非常方便。(图-元件的拆分)
• 下一步,可以填色了,但如果你仔细看《小和尚》 系列,你就会发现我们在填色之前还有一个重要 环节——边线的处理、休整。我通常的做法首先 是将线条转换成块面,运用“修改—外形—转换 行成填充”这一指令。然后将线条的边缘进行细

逐帧动画例子人走路

逐帧动画例子人走路
图例01
人物走路图例02
01
02
走动画03
03
逐帧动画例子人走路火柴人逐帧动画素材火柴人逐帧动画逐帧动画逐帧动画素材逐帧动画图片素材flash逐帧动画素材flash逐帧动画逐帧动画素材分解图逐帧动画分解图
人的动作是复杂的,但却有规律可寻。人的走路的运动规律:出右脚甩动左臂(朝前),右臂同时朝后摆。上肢与下肢的运动方向正好相反。另外,人在走路动作过程中,头的高低也必然成波浪形运动。当迈开步子时,头顶就略低,当一脚着地,另一只脚提起朝前弯曲时,头就略高。由此以有前辈们总结了,人走路可以用五幅画组成一个完步。

人物走路动画绘制模板33页PPT

人物走路动画绘制模板33页PPT
33、如果4、当你眼泪忍不住要流出来的时候 ,睁大 眼睛, 千万别 眨眼!你会看到 世界由 清晰变 模糊的 全过程 ,心会 在你泪 水落下 的那一 刻变得 清澈明 晰。盐 。注定 要融化 的,也 许是用 眼泪的 方式。
35、不要以为自己成功一次就可以了 ,也不 要以为 过去的 光荣可 以被永 远肯定 。
1、最灵繁的人也看不见自己的背脊。——非洲 2、最困难的事情就是认识自己。——希腊 3、有勇气承担命运这才是英雄好汉。——黑塞 4、与肝胆人共事,无字句处读书。——周恩来 5、阅读使人充实,会谈使人敏捷,写作使人精确。——培根
人物走路动画绘制模板
31、别人笑我太疯癫,我笑他人看不 穿。(名 言网) 32、我不想听失意者的哭泣,抱怨者 的牢骚 ,这是 羊群中 的瘟疫 ,我不 能被它 传染。 我要尽 量避免 绝望, 辛勤耕 耘,忍 受苦楚 。我一 试再试 ,争取 每天的 成功, 避免以 失败收 常在别 人停滞 不前时 ,我继 续拼搏 。

动画原画设计第四章-人物的走路动作

动画原画设计第四章-人物的走路动作

CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING
不同身份
2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)
CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING
不同身份
2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)
将以下缺的原画补齐
游戏
2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)
CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING
哪个正确
游戏
2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)
不同角度
2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)
CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING
不同角度
2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)
CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING
人物的走路动作:基本走法
游戏
2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 一个单步
CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING
人物的走路动作:基本走法
不同身份
2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)
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人物走路动画绘制
12
跨步的中间变化:
2) 两头快中间慢。 是指跨步的那只脚,脚
尖离地收腿和脚跟落地的距 离较大(动画张数少),而 中间过程距离较小(动画张 数略多)。这种画法,是为 了表现重步走路的效果。适 用于精神抖擞地走正步,步 伐稳重有力。
人物走路动画绘制Leabharlann 13不同角度和情绪的走路:
前面主要是从人物侧面来研究行走的基本运动规律, 但在实际中,人的走路动作是复杂多变的。我们常常会遇 到不同角度的行走,例如:正面走、背面走等。而在特定 情景下,走路动作受环境和情绪的影响,也会有所不同。 例如:情绪轻松的走路、心情沉重的踱步、身负重物的走 路以及上下楼梯、爬山越岭等。
人物走路动画绘制
20
不同角度和情绪的走路:
垂头丧气走
垂头丧气走时,重心降低,头部前倾上下摆动,注意脚步与腿 部的细节变化。
人物走路动画绘制
21
不同角度和情绪的走路:
踮着脚走
踮着脚走时,腿脚抬起迅速,抬起后略慢,下踏时迅速,下踏 后脚着地的动作轻缓。整个运动弹性强。
人物走路动画绘制
22
不同角度和情绪的走路:
我们在表现这些动作时,就需要在运用走路基本规律 的同时,与人物姿态的变化、脚步动作的幅度、走路的运 动速度和节奏密切结合起来,才能达到预期的效果。
人物走路动画绘制
14
不同角度和情绪的走路:
正侧走
人物走路动画绘制
15
不同角度和情绪的走路:
正面走
人物走路动画绘制
16
不同角度和情绪的走路:
背面走
人物走路动画绘制
人物走路动画绘制
人物走路动画绘制
1
人的走路:
各种走路的姿态
人物走路动画绘制
2
学习目标:
1、掌握人物走路动作的基本规律; 2、掌握人物走路动作的设计与绘制方法。
重难点:
1、掌握人物走路动作的基本规律; 2、不同人物走路动作特征的分析,运动过程时
间点和节奏的把握。
人物走路动画绘制
3
人走路动作的基本规律:
7
人走路动作的基本规律:
4、头顶高低 形成波浪形。 跨步时,头 顶略低;抬 腿时,头顶 略高。高度 相差1/3头高。
人物走路动画绘制
8
人走路动作的基本规律:
5、脚踝与地面成弧形运动线。其高低幅度,与走 路时的神态和情绪有很大关系。
人走路时脚
部关节运动
人物走路动画绘制
9
人走路动作的基本规律:
人物走路动画绘制
17
不同角度和情绪的走路:
3/4背面走
人物走路动画绘制
18
不同角度和情绪的走路:
阔步走
这里用10张动画表现了昂首阔步走的完整过程。注意腰的前后
摆动和手臂的摆动幅度。这个过程可以循环播放。
人物走路动画绘制
19
不同角度和情绪的走路:
蹑手蹑脚走
蹑手蹑脚走时,身体的俯仰幅度特别大,重心向上提,脚步落 地轻。这里用12张动画表现了一个完整的步子。
5
人走路动作的基本规律:
2、为了配合身体的运动以保持平衡,上肢的双臂 需前后摆动。
手的摆动以肩胛为轴作弧形摆动。
双臂运动方式:出右腿时左臂同时向前甩;双腿重合时, 双臂也位于中间。
前摆臂幅度大于后摆臂。
人物走路动画绘制
6
人走路动作的基本规律:
3、内外两脚在高低略有不同的两条水平线上运动。
人物走路动画绘制
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人走路动作的基本规律:
人物走路动画绘制
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跨步的中间变化:
1、人走路动作中间过程的变化,一般来说是比较平均的 运动。
2、但在特殊情况下,原画会根据剧情的需要,作出一个 跨步动作的加减速度设计。下面两种比较常用的跨步动 作画法。
1) 两头慢中间快。 是指跨步的那只脚,脚跟离地和
脚尖落地时的距离比较小(即动画张 数多),而中间提腿、屈膝、跨步过 程距离较大(即动画张数少)。这种 画法。是为了表现一种轻步走路的效 果。适用与角色蹑手蹑脚,怕走路时 发出声响。
人物走路动画绘制
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作业:临摹小千走路动作动画。


人物走路动③画绘制


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人物走路动画绘制
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人物走路动画绘制
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行走动作透视:
人物走路动画绘制
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行走动作透视:
人物走路动画绘制
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不同身份人物行走动作:
人物走路动画绘制
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不同身份人物行走动作:
人物走路动画绘制
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不同身份人物行走动作:
人物走路动画绘制
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不同身份人物行走动作:
哪吒行走动作 实例:
人物走路动画绘制
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作业:
临摹狐狸走路动作动画。
1、左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。
走路时,脚跟先着地、踏平;脚跟先抬起,脚尖后离地、 悬空跨步、再脚跟着地。
完步与半步:左右脚交替各迈一步,即两个半步,为一
个完步。一只脚往前迈一步,为一个半步。
一般跨步姿态为原画,抬腿姿态为中间画。
人物走路动画绘制
4
人物走路动作:
人走路动作原动画图例
人物走路动画绘制 跨步 抬腿 跨步
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